Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • На распутье


    Сюжет расскажет об охотнике по прозвищу Берг. В ходе выполнения контракта, его напарник подхватывает смертельную инфекцию. Берг встречает таинственного сталкера, готового вылечить его друга в обмен на помощь. После исцеления, незнакомец втягивает главного героя в поиски очень умного контролёра.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость S1mple

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    В общем всё как и обычно с короткометражками, они созданы для того, чтобы убить вечерок-другой. Если вы ищете что-то новое или что-то, что может вас зацепить, то даже не пытайтесь играть в этот мод. Особенно это касается людей, которые исследовали весь сталкерский моддинг вдоль и поперёк. Хотя это и так, само-собой разумеющийся факт.
    В целом, среди плюсов я бы выделил следующее:
    + Довольное атмосферное первое задание с охотой на кровососа, точнее плюс там именно во внешнем виде самого мутанта, а также местности в которой он обитает.
    + Неплохая общая задумка сюжета, которая в принципе имеет шанс на существование, хоть и не каноничная, но лично меня это вообще не волнует.

    Ну а среди минусов
    - Как всегда выделяется излишняя беготня. Особенно я так и не понял, зачем был дан квест на поиск "Светляка", точнее смысл вообще в нём? От таких заданий разработчику нужно избавляться, если он будет продолжать работать над модификациями.
    - Диалоги, которые написаны без ошибок, но в целом не вызывают никакого интереса, ты попросту не веришь героям.
    - Собственно квесты, разнообразия которых это - Убить кого-то и сбегать в одну точку, чтобы поговорить с персонажем или взять какую-то вещь.

    Ещё здесь отсутствует оружейный пак (хотя автор добавил пару моделей) и какие-либо махинации с графикой. Ну это минусом для короткометражного мода считать наверное не стоит. А также, здесь может быть на мой вкус, но Сталкеру совершенно не подходит саундтрек, который играет в моде, возможно он бы подошел для каких-то конкретных моментов или заданий, но когда он играет на протяжении всего времени, это как по мне тупо.

    По итогу придётся повториться. Модификация, к сожалению или к счастью (уж не знаю как автор задумывал) не годится ни на что более другое, как убить часик времени, хотя и здесь спорно, она местами скучна и неинтересная, опять же, к сожалению. Но потенциал есть, мод нельзя назвать уж очень плохим, поэтому я надеюсь разработчик будет развиваться.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Joss

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Топтание на месте

    По сути это не отдельный мод, а патч предыдущего мода разработчика "На Болотах", так как изменения небольшие. Итак:

    Плюсы:

    1. Звуки

    Передают мрачную атмосферу, немного угнетают, особенно закадровое пение женщины.

    2. Стабильность

    Не вылетело ни разу, просадок FPS тоже не было.

    На этом плюсы для меня закончились, как бы я ни старался подыскать что-то ещё.

    Минусы:

    1. Сюжет

    Немного переработанный и дополненный "На Болотах". Берг аля "Кощей". Не этого ждёшь спустя два года после выхода предыдущей модификации. Продолжения первой части нет, вместо того чтобы развить сюжет с умным контролёром вне Болот, о чём намекалось в финальной записке прошлого мода, автор решил не заморачиваться и поменять приоритеты. Сюжетная линия не зацепила, зная, кто такой "Велиар" (Велиал, Белиал) в мифологии, вся мистика вмиг улетучивается. Никакой интриги, всё можно без труда понять самому.

    2. Геймплей

    Очень много побегушек для короткометражки. Очень. больше половины времени приходится бегать. Не понимаю, почему всех так тянет на них - искусственное затягивание сюжета убивает весь интерес. Квесты - стандартное "Принеси-подай-убей", ничего интересного.

    3. Диалоги

    Сухие, примитивные, с орфографическими и пунктуационными ошибками. Не цепляют никоим образом.

    4. Персонажи

    Болванчики. Ни к одному не проникаешься и не симпатизируешь. Следствие плохих диалогов.

    5. Баги

    а)Если завести диалог с некоторыми персонажами после получения квеста, невозможно выйти из диалогового окна, отсутствует кнопка "Бывай."
    б) Смог сдать кровь кабана Профессору сразу же, даже не убивая монстра.

    6. Бредовые моменты

    а) Каким образом контролёр оставлял записки? Он не обладает телекинезом, чтобы по воздуху их перемещать. При помощи зомбированных. Почему тогда записки лежат не у них? Самому ходить слишком долго ввиду медленной подвижности.
    б) Существо, способное появляться из ниоткуда, исчезать в никуда и вылечивать неизлечимые болезни на расстоянии, не способно выследить контролёра, объясняя это его интеллектом, при том что тот попался на простую уловку.
    в) Почему нельзя попросить Ивана Тропника провести в нужные места, кроме сюжетного квеста? Сэкономило бы время.
    г) С чего вдруг Холод переселился в церковь? Если дело в кровососе, ничто не мешало ему оставаться на базе. А раз он на новом месте и кровосос жив, значит последний появился позже его ухода. Это никак не объясняется. Если не было в планах освещать это, поменяли бы ему кличку.
    д) Даже если мороженое есть в продаже, оно не должно стоить так дёшево и быть повсюду, ибо в условиях Зоны его нелегко приготовить, тем более морозильной камеры у Холода я не видел. Или это намеренная шутка?
    е) У Профессора в продаже ни одного медикамента. И откуда у него может быть лекарство, возвращающее зомби человеческий вид? Не думаю, что наука в 2016 году дошла до такого. Почему он одет так, будто только что из космоса.
    ё) До того как Медведю полегчало, можно было хотя бы на кровать его уложить. А то сидит, пальцами хрустит ещё до своего внезапного выздоровления.
    ж) Каким образом герой выбрался с базы ЧН, если путь знает только проводник?

    7) Оружейный пак

    Стандартный из ЗП, с небольшими изменениями (цвет болта, ПП). В 2018 году можно было постараться адаптировать новый,вариаций масса, ибо оригинальный давно утратил актуальность.

    Итог: халтура. Лет 6 назад смотрелся бы хорошо, но не сегодня. Прогресса не вижу. Если бы ещё заставили вести внезапного знакомого с базы ЧН своим ходом, поставил бы кол. Надеюсь, что автор примет проблемы во внимание и постарается при разработке следующей части.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Volnyckyi

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Прикольная короткометражка, не более

    Сюжетная модификация, действия которой будут происходить на одной лишь локации (Болотах), а её прохождение не затянется более чем на 3 часа. Сам сюжет здесь простенький, но с намеком на возможное продолжение. Персонажи пресные и особо не запоминаются, а диалоги довольно сухие и имеют ошибки. Видно, что источником вдохновения для истории стал "Ведьмак 3", ведь мотивы сюжета очень напоминают дополнения "Каменные сердца" и "Кров и вино". Тут тебе и бестия кровососущая, и охотники на нее, и местный аналог Гюнтера О`Дима и даже саундтрек с "Кров и вино". И скажу, что последний звучит в моде довольно гармонично, и мне, как фанату серии "Ведьмак", это очень зашло. Еще порадовало добавление новых мутантов, чтобы было разнообразие.

    Графика в моде дефолтная с ЗП, оружейный пак почти стандартный, только есть пистолет Glock, но как по мне, он какой-то кривоват. ФПС в моде стабильный, лагов и фризов минимум (на уровне с оригиналом), что не могло не радовать. Вылетов, кстати, не было ни одного.

    Не понравилось то, что многовато беготни было как для такой короткой модификации, но благо хоть ГГ не астматик, а бегает так же, как и в оригинале. Еще странно то, что почему-то убрали все аномальные Зоны, а детекторы для поиска артов оставили. Просто по одному заданию необходимо было найти артефакт определенный, я по старинке вспомнил все аномальные зоны на локации и побежал искать, имея при себе "Велес". Но пришлось потратить кучу времени и облазить все Болото, чтобы понять, что артефакт надо было купить у определенного торговца. Это, конечно, немного напрягло, ведь пришлось копить нужную суму, раз за разом стрелять мутантов и продавать их отбросы, по факту - заниматься гриндом.

    Вот поэтому такая оценка, модификация средненькая, но благодаря ей возникло желание снова пройти "Ведьмака", ведь там уж слишком много отсылок на сей шедевр игростроя. Но благо, что обошлось без Геральта из Ривии, как в "Сезоне Катастроф: Агрессия" (кто играл в то чудо модостроя наверняка поняли о чём я).

    Время игры: Мод пройден
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    1beer

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Неоднозначная короткометражка.
    Сюжет вроде начинает за здравие, но заканчивает за упокой. Примерно с середины игры начинаются очень странные, нелогичные диалоги. Автор пытается объяснить это мистикой, но как по-мне это просто плохо продуманная история.
    Оружейки нету, графика стандартная. Локация одна и не самая удачная из всей серии - Болота.
    Экономика как таковая отсутствует, ибо все необходимое дают с самого начала. Может разок придется купить пару аптечек и покушоть.
    Боевой баланс довольно казуальный даже для меня.

    Есть пару добавленных моделек NPC.

    Ни кат-сцен, ни озвучки нету. Завлек рейтингом, очень странно, есть много проектов на голову выше с рейтингом гораздо ниже.
    Так-же словил неприятный баг: нельзя выйти из диалога с зомбированным, приходится перезаходить в игру. 

    Кстати о плюсах - ни одного вылета не словил, на этом все.

    Неоднозначная короткометражка.
    Сюжет вроде начинает за здравие, но заканчивает за упокой. Примерно с середины игры начинаются очень странные, нелогичные диалоги. Автор пытается объяснить это мистикой, но как по-мне это просто плохо продуманная история.
    Оружейки нету, графика стандартная. Локация одна и не самая удачная из всей серии - Болота.
    Экономика как таковая отсутствует, ибо все необходимое дают с самого начала. Может разок придется купить пару аптечек и покушоть.
    Боевой баланс довольно казуальный даже для меня.

    Есть пару добавленных моделек NPC.

    Ни кат-сцен, ни озвучки нету. Завлек рейтингом, очень странно, есть много проектов на голову выше с рейтингом гораздо ниже.
    Так-же словил неприятный баг: нельзя выйти из диалога с зомбированным, приходится перезаходить в игру. 20210720233742_1.thumb.jpg.b74676bd131b01bd6f32cf8fd7d7da6f.jpg

    Кстати о плюсах - ни одного вылета не словил, на этом все.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    toxicpuddle

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Долго думал, что где-то уже видел эту историю, хоть и конкретно данный мод не проходил. Потом наткнулся на информацию, что это проект от создателя "На Болотах". Есть ли отличия между двумя модификациями? Практически никаких. Прошлая история была чем-то отдельным и законченным, а здесь предисловие к новому сюжету.

    Очень неоднозначное геймплейное оформление. Будто специально локацией были выбраны Болота, чтобы подальше и подольше бегать в разные углы, выбирая тропки суши и мосты, дабы не облучиться водой, судя по количеству радиации, нахлынувшей прямиком из четвертого энергоблока. Например, если на ранних этапах игры спустить все деньги на патроны и апгрейд, то можно просто-напросто умереть от облучения. Медик в игре торгует всего одной обычной аптечкой и не лечит, а антирад, как и остальную медицину, получится найти только у трупов противников. В игре есть детектор артефактов, но нет аномальных полей, где можно было бы их собрать. Единственное, с чем нет дефицита, это оружие и патроны. Теоретически, можно пройти модификацию и с начальным вооружением.

    Хватает и пары багов. В квесте с документами для проводника метка сдачи задания перескакивает по карте то на главную базу, то на место, где вы в последний раз общались. Минимум разок туда-обратно придется смотаться, дабы поймать телепортирующегося НПС. Также, после сдачи зомбированного Профессору, при попытке пообщаться с первым, открывается диалоговое окно без каких-то вариантов ответа и возможности это окно закрыть. Выход: alt+f4. Больше ничего критичного не вспоминается. В целом, мод очень стабильный (сказывается отсутствие графических модов), но эти две ошибки действительно идут в учет к минусам мода. Спустя несколько лет с выхода модификации, можно было бы и выпустить патч, правящий такие мелочи.

    По сути, мод не о чем, но и получше некоторых, выходящих тут творений. Если воспринимать это не как полноценную историю, а предисловие к следующей части, то вполне пройти можно, благо, по времени он занимает не больше двух часов.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Valorchic

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    "Медленный разгон"

    Продолжаю свой поход по короткометражкам, сегодня у нас модификация "На распутье"

    Начну с лирического отступления, очень жаль что мало кто оценивает короткометражки и играет в них судя по отзывам, хотя среди них есть много достойных кандидатов чтобы скрасить ваши вечера!

    Вернемся к модификации

    Сюжет-мы обычный охотник пришедший в зону подзаработать и сразу попадаем в пучину мистических неразберих. Сначала сверх-кровосос на рыбацком хуторе а после этого страшное заболевание нашего товарища.

    Далее мы встречаем "Велиара" и тут сюжет начинает обрастать мистикой и "окультизмом" и..... мне это очень понравилось! Велиар и его квесты а также записки подбираемые по ходу прохождение нагоняют жути насчет него, и его действий, соглашаясь помочь нам он попросит об одной услуге, но это вы узнаете в сюжете!

    Очень понравилась мистическая атмосфера, диалоги о мистике и открытия портала в ад, первое задание на рыбацком хуторе сразу погружает в атмосферу своей обстановкой!

    Также отмечу саундтрек, он тут очень качественный и мистический, чем то напомнило Frostpunk по набору инструментов в композиции, помогает погрузится в атмосферу.

    Вылетов нет, стабильность отличная.

    Что не понравилось:

    Беготня, я понимаю что все новички модмейкеры этим болеют, но когда тебя заставляют снова и снова бегать с одного конца болот на другой это напрягает, благо к концу игры вы будете перемещаться мгновенно вместе с НПС.

    Резкие обрывки в повествовании, особенно с медведем , уж очень резко и без обьяснения, благо в конце отмечу отличный твист с "трактовкой желания" от Велиара

    В итоге поставлю 8/10 на вечер самое то, ну а я пойду проходить вторую часть!

    ss_Магнус_12-29-21_13-18-43_(marsh).jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ZakkNet

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Хороший мод для тех кто хочет посидеть за чашкой горячего чая и поиграть в что-нибудь ламповое, простое, но при этом интересное и даже интригующее сюжетом. Играть одно наслаждение, советую пройти каждому, ведь мод качественный, легкий и короткий. Ставлю все 10 звезд, потому что мод просто хорош, нету ничего весомого из-за чего я бы снизил оценку :)

    Плюсы:
    + Красивый фон главного меню
    + Атмосферный эмбиент 
    + Новые мутанты
    + Интересный сюжет
    + Интересные персонажи
    + Новые предметы и еда
    + Интригующий финал (уже качаю 2 часть)
    + Классная база сталкеров

    Минусы:
    - Фон меню не поддерживает широкоформатные форматы 
    - Бывают лаги непонятно из-за чего (появляются при обыске тайников и остаются продолжительное время, исчезают после завершения любого задания (как это вообще работает?))
    - Баг с разрушением пентаграммы - надпись не появлялась из-за чего долгое время не понимал что делать (после перезапуска компа появилась)
    - Баг с диаологовым окном с нейтральным зомбированным после получения задания на артефакт - невозможно закрыть окно или даже выйти в меню (баг остаётся даже после лечения)
    - Практически нету побочек, тайников, артефактов и любого другого интерактива не связанного с сюжетом. мод построен чисто на сюжете
    - В финале вылетает из-за 10 директа (ставьте статичную графику)
    - Пустая зона

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Freedomer

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Ну что же, мод довольно таки добротный, короткометражка короткометражкой, основной сюжет построен на диалогах и всей задумке мода. Вообще, не любитель я мистики, в самом деле, а тут прям.. Ну.. Уныленько, скажем прямо. Ещё блин, догадайся, что артефакт "Светляк", химического происхождения артефакт, нужно искать в огненных аномалиях, м-да.. При этом, эти же химические аномалии из карты вырезаны. Стронглав, который легко ложиться с магазина Глока и СИГа, ну это смешно, и он даже сам по себе наносит довольно таки мало урона, хотя сложность средненькая, "Сталкер". Ну, это касалось насчёт геймплея, а что там по диалогам и сюжетным поворотикам, тэк-с..? Диалоги очень приятно читать, короткие, понятные и читать приятно, у автора действительно хорошо получается писать диалоги. Беготни как таковой нету, её сделали минимальной. Вся соль заключается в мистике и сюжетных поворотах, о которых говорить не хочется, за спойлеры по голове не гладят, лучше сами оцените, мод на два-три часика, не более.  

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Zhekulya

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Хороший короткометражный мод,  действия которой будут происходить на одной лишь локации (Болотах).

    Графика мода как и в ЗП стандарт, оружейный пак почти стандартный, только есть пистолет Glock, но как по мне, он какой-то кривоват.

    +Оптимизация
    Мод ни разу не вылетал и не лагал. Но в самой игре криво был реализован глушитель на glock (икона кривая получилась). Ещё заметил баг, связанный с абсолютно пустым диалогом с зомбированным, которого ГГ к профессору привёл (пришлось из-за этого бага через консоль загрузить последнее сохранение, так как выйти из диалога невозможно). В целом же мод вышел стабильным, что приятно.

    +Сюжет

    Получился скорее некий пролог (концовка намекает на продолжение), поэтому для пролога получилось очень даже неплохо.

    + Звук
    Не всё так хорошо, как хотелось бы. Звук поедания супа, на мой взгляд, просто отвратителен и ужасен.

    + Атмосфера
    В общих чертах атмосфера Зоны сохранена отлично, но есть некоторые мелочи, которые мне не понравились. Например, мороженое и шаурма — это, конечно, хорошо, но не в Зоне же!

    + Геймплей

    С этим дела обстоят не очень хорошо. Да, добавили мороженное и шаурму, как новый вид еды, да, добавили отрезание частей тела мутантов (но, к сожалению, далеко не всех, что огорчило). 

    В общем, неплохой мод, в который можно поиграть.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Commandor

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    ± Геймплей.
    С этим дела обстоят не очень хорошо. Да, добавили мороженное и шаурму, как новый вид еды, да, добавили отрезание частей тела мутантов (но, к сожалению, далеко не всех, что огорчило). Показалось мне странным то, что профессору в баре (который медиком ещё является) не прописали способность лечить (что было бы логично), хотя бы за деньги, например. Так же нового контента почти не добавили (кроме мороженого, супа и шаурмы, ну и единственного пистолета glock), что тоже не порадовало. Для такого короткого мода где-то даже показалось, что автор хотел вставить беготню (например, после квеста с бандитами Иван Тропник пропал и метка на него стояла в церкви, когда я туда добежал, то метка переместилась обратно на то место, где первоначально должен был быть Иван, видимо, это баг такой, я надеюсь, что автор не специально вставил такое).

    + Сюжет.
    Получился скорее некий пролог (концовка намекает на продолжение), поэтому для пролога получилось очень даже неплохо. Однако есть некоторая тупость, например, пистолет glock, который стреляет не пулями, а магазинами (?!). Не понравилось мне, что отсутствуют даже малейшие описания заданий (лень это была или нет, но иногда описания к заданиям лучше делать, банально для того, чтобы не были на экране это постыдное: «...»). Дополнительных заданий практически нет, что огорчило. Зато персонажи получились интересными (тот же Велиар, Отец Михаил, Медведь). Но всё равно мод получился очень коротким (даже для пролога).

    Графика.
    Она здесь, в целом, осталась без изменений. Единственное, что хочу отметить, так это то, что порадовали новые модели нескольких мутантов и персонажей.

    + Атмосфера.
    В общих чертах атмосфера Зоны сохранена отлично, но есть некоторые мелочи, которые мне не понравились. Например, мороженое и шаурма — это, конечно, хорошо, но не в Зоне же! И опять то же самое описание заданий убивает атмосферу, так как игрок не видит никаких мыслей главного героя (это ещё негативно на сюжете сказывается). Понравилось в атмосфере мне и большая доля таинственности и загадочности (как в сюжете, так и в персонажах). Получилось хорошо.

    + Оптимизация.
    Мод ни разу не вылетал и не лагал. Но в самой игре криво был реализован глушитель на glock (икона кривая получилась). Ещё заметил баг, связанный с абсолютно пустым диалогом с зомбированным, которого ГГ к профессору привёл (пришлось из-за этого бага через консоль загрузить последнее сохранение, так как выйти из диалога невозможно). В целом же мод вышел стабильным, что приятно.

    + Звук.
    Не всё так хорошо, как хотелось бы. Звук поедания супа, на мой взгляд, просто отвратителен и ужасен. Стоит отметить, что новых звуков оружия, мутантов или предметов не завезли, поэтому новых звуков практически нет, что огорчает. Музыка на локации вышла интересной, но она очень сильно надоедает за 1-2 часа прохождения мода. Музыку на локации надо было разнообразить.

    В общем, вышел неплохой мод, в который можно поиграть.

    Геймплей: 5/10
    Сюжет: 7.8/10
    Графика: —
    Атмосфера: 9/10
    Оптимизация: 9.2/10
    Звук: 7.5/10

    7.7/10

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Danyas

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Ориг движок.
    Одна лока.
    Линейная цепочка квестов.
    Артов нет.
    Системы торговли нет (торговец есть, но смысла в них нет). 
    Мемные лягушки. 
    Два багнутых диалога.
    Хорошая задумка и диалоги.
    Вряд ли что-то еще получиться добавить к моду, который проходиться в "мародёр"-режиме за 4 часа.

    В целом, как пролог - отлично. 

    ss_fmu13_01-30-21_10-57-45_(marsh).jpg

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Girad666

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Началось всё с того, что я искал мод в какой поиграть. И наткнулся тупо на вторую часть. Понял что есть первая и решил поиграть.

    И так, мод пройден. Оставив на мой взгляд только положительные эмоции. Короткометражка на одной локации "Болота". Я обожаю сюжетные моды,  графика тут и не нужна. 

     

    На мой взгляд:

    + Это атмосфера,мистика, детектив, одним словом сам сюжет шикарен. Вылетов  и багов не было у меня. Всё в балансе, еда, деньги, оружие, хотя насколько я плюшкин, тащил всё к торговцам, (а из за короткости мода, это оказалось бесполезным).

     

    - Были два момента, когда подходил нпс и у него не было диалога, и из этого окна ни как не выйти кроме как выйти из самой игры. На мой взгляд автор не рассчитывал что я буду подходить к ним не по сюжету, может просто забыл (зомбированный сталкер когда уже у профессора, и Велимор когда просит сходить на островок) 

     

    Однозначно поиграть стоит, и трек звучавший на протяжении всей игры, только добавляет плюс к общей картине. 

     

    9 звёзд за то что короткий.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Flexxxy

      

    Прошел весь мод и не могу сказать что он прям интересный. Мод довольно легкий.

    Ну начну с минусов которые нашел я:

    -Много беготни и мало стрельбы.

    -Нету дополнительных квестов только сюжетная линия.

    -Нету (ну я не заметил) оружейных паков, какой-то изменении в графике, так же и звуковых изменений тоже не заметил.

    Есть так же баг в который я попадал несколько раз и приходилось перезаходить в игру: в диалогах с некоторыми сталкерами нельзя было выйти и приходилось перезагружать компьютер.

    Ну из плюсов могу назвать хорошую оптимизацию.

    Ну мод подойдет вам если вы любите легкие и не совсем продолжительные моды, так на вечерок расслабится. Ну больше нечего интересного не скажу. Так же я почему то прошел сначала мод "На распутье 2", а потом уже этот и мне кажется мод "На распутье 2" намного интереснее. (Это все лично мое мнение)

    (Я новичок в сталкерских модах и пишу в первый раз отзыв, если с чем то не согласны то уж извините и таких оценок как геймплей, графика и т.д. не ждите)

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв