Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    sannfred

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Мод прошел до конца, за исключением нескольких побочек на которых я поймал блокер и без потери прогресса в пол игры - перепройти их возможности не было, а наматывать круги повторно, буду откровенен желания у меня вообще не было. Кому интересно у сайдов стакается стадия, если вы внезапно переключились на другой сайдквест и никакие сейв-релоуды не помогают. Только откат до сейва либо начала квеста либо до квеста.

    Отдельным пунктом хотел бы отметить что продакшен на Кордоне очень хорошо поставлен и создает иллюзию "сталкерского ведьмака". От чего веришь что у тебя есть выбор и возможность повлиять на те или другие события. Правда очень жаль что где-то со Свалки эта иллюзия сдувается и очень быстро.

    Геймплей: Можно прикопаться немного к балансу экономики или проблемами спавна артефактов на Свалке, хотя вроде как, один из сталкеров на Свалке пояснял что уже всё разобрали. В целом неплохая интерпритация ванильного геймплея сталкера. Отдельное спасибо что хоть кто-то не пытался сделать очередной Мизери, NLC, Тарков и т.д. Правда играть за Володю который постоянно куда-то бежит, не могу сказать что тоже было очень весело и интересно.

    Локации: особо к локациям замечаний у меня нет, кроме ступенек и той самой пасхалочки с выходом из коллектора на Янтаре. Сделаны хорошо и компетентно.

    Графика и визуал в целом - мне лично более чем зашли. Так что тут нареканий ноль.

    Сюжет и Нарратив: Дальше спойлеры

    Задумку такого "обратного сторителинга", когда 6 первых актов это по своей сути "пролог" и ты начинаешь понимать что вообще происходит только в 8 акте. Не могу сказать что оценил такой сторителлинг. Так как в купе с тем что тебе всю середину игры нужно как минимум раз 5 прошвырнуться по локации туда сюда, элементарное понимание для чего я это делаю могло бы подсобить с желанием дропнуть мод на половине прохождения. Сразу нужно отметить что квесты пытаются покатать на аттракционах, где-то навернуть неожиданных моментов или закинуть в нетипичные ситуации, но методы какими этот эффект достигается начинают раздражать(я про те самые подзатыльники, удары по роже, про абсолютно не умеющего пить Топора) и с точки зрения нарратива от этого возникает эффект что Топор просто необучаемый дурак от чего сопереживать персонажу лично я не могу и скорее удивляюсь когда он не получает по роже.  Кроме того должен отметить что в квестах связанных с главным сюжетом, те или другие твисты очень легко и очень заранее читаются.То же Чеховское Ружьё с Дубининным заложено имхо даже слишком рано и никакой интриги во второй половине сюжета по сути то и нет. Другой пример: в один из твистов я не хотел верить до конца, который заканчивает первую арку и по идее должен быть самой "сильной" сценой сюжета. Но лично меня эта сцена рассмешила сильнее всего и я глазам поверить не мог что Топор настолько не любит думать мозгами. Так что эта концовка как на меня очень весёлая и заслуженная, а новая гирлянда на мосту у Кордона полностью оправдана.
    Вояка мне понравился чуть побольше, но по сути такой же баран. Впринципе как наверное и добрая половина его команды А. Вроде военсталкеры матёрые, а попадают в очевидные ловушки при чём зная что за ними следят. Ская я бы вообще номинировал вместе с Топором на премию Дарвина. Кто же в ситуации Х поступил тупее.
    Но хочу отметить и хорошие вещи Янтарь просто 10 из 10 и главная причина почему мод я не дропнул. Пусть всё ещё нужно смачно побегать и т.д и т.п. Но в целом нарратив выстроен грамотно и разбираться что же случилось на Янтаре было реально интересно. Также Кордон и Тёмная Долина тоже получились клёвые и было интересно. Ещё хочу сказать, что пусть нарратив и пытается не прибегать к силовым решениям квестов, тебе вообще никто не мешает этого сделать. Убить целую пачку сталкеров на агропроме потому что диалоговое окно не появилось? Пожалуйста, никаких штрафов или последствий кроме потрёпанного броника по сути и не будет. Максимум это "Ну что ж ты так" в диалоге и всё. Осознание этого факта довольно сильно выбивает из погружения и убивает желание как-то сильно вникать в события. Концовки мода как на меня, вообще не стоят того чтобы особо о них говорить, они есть на этом всё. И перепройти на все 3 займёт минут 20.

    В целом видно что проделана большая работа и люди старались, как и то что потратили гигантское кол-во человеко-часов ещё и за бесплатно. Но моё личное имхо немного недожали в первую очередь в плане сюжета и нарратива. Во вторую очередь не хватает разнообразия во время тех самых маршбросков туда сюда-туда сюда, от чего сперва становится душно, а потом не помогает даже окно на проветривании и побыть черешней уже хотелось мне как игроку.

    Время игры: Мод пройден
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    the_virus_ua

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Мод в целом неплохой, с технической части исполнен добротно, приятно видно то, что некоторые уже старые и приевшиеся локации были логично доработаны и добавлено больше интриги за тем, что же там нового разрабы добавили.

    Но, конечно, есть глобальная проблема в том, что даже на том же кордоне, по сюжету на новый из себя крутой блокпост мы попадаем только лишь единожды. Да и в целом большая проблема в том, что по большей части ты бегаешь по сюжетным заданиям по локациям туда-сюда, чем реально проводишь время их изучая. Отсутствие проводников немного убивает желание бегать к тому же ремонтнику на кордон и просто забиваешь болт на состояние снаряги.

    Да и по самим локациям есть конечно вопросы, каким образом путепровод с ЗП оказался на Армейских Складах? Каким образом, у всех на виду, под каким-то вертолетом, вдруг построили нехилую такую базу? Вроде и обосновали расположение мозга на Янтаре, но при этом почему коллектор по длине как чуть ли не вся локация? Загадка зоны не иначе.

    В игре есть баланс, да, но его никто в целом не мешает сломать, например в самом начале игры, я с одним только пистолетом поперся на АТП к бандитам и выкосил их оттуда, потому что патронов дали довольно много, да это было немного сложно на Ветеране, но невозможно. А потом пошел на блокпост под ЖД мостом и вынес оттуда вояк и вот на самом начале игры и до квеста «первый автомат», у меня был автомат (в хорошем состоянии), куча патронов к нему, двустволка с кучей патронов. Но главные проблемы с балансом начинают ощущаться на той же свалке, когда ты находишь себе крутые пушки, находишь крутую снарягу, но тебя при этом всякие бомжи все равно выносят с первого попадания. А под конец игры баланс и вовсе пропадает, потому что у тебя патронов столько, что ты их просто не можешь протащить. Было ошибкой давать доступ к ящику Топора в первозданном виде в сюжете за вояку, что просто не вызывает какой-либо челлендж. Можно было обыграть тем, что его растащили бандиты и типа хочешь снарягу – пойди выбей.

    Вывел из себя тот момент, когда тебя вечно вырубают или с легкостью берут в плен всякие бичи. Один – два раза оно бы и проканало, но, когда это происходит чуть ли не на каждой локации – перебор. Ибо в большинстве случаев если бы в те моменты оно бы не было скриптово, то я этих всех бичей просто бы вынес с пары патронов в голову.

    ГГ Топора слили топорно, какими бы те наемники бы были терминаторами, я бы без проблем их бы вынес, учитывая то какая снаряга у меня была на тот момент.

    Недо-ГГ Ская вынесли очень топорно, чел один поперся на вышку, зная что твоего брата-сталкера кошмарят какие-то супер крутые наемники, я бы раз десять подумал бы стоит ли туда переться или нет, так он еще по тупому застыл на вышке жопой к входу, смотря на свою шарманку, хотя вроде бы он снайпер, раз с снайперской винтовкой лазил, так еще и нарушил правило Зоны – если ты не следишь за местностью – местность следит за тобой, как он вообще выжил до того момента, не понятно.

    ГГ военного просто слили крайне тупо, дали выбор без выбора и притом вынести мистера терминатора и т. д. невозможно, хотя у меня на тот момент был и РПГ (который я подобрал в деревне кровососов) и мне никто не мешал шмальнуть с него в проем двери и тем самым всех угрохав, но скрипт не победим.  

    Мир в целом выглядит крайне пустым из-за крайне малого количества опасностей, те же аномалии я так умею оббегать без болтов и детектора, потому что они хорошо видны. Мутантов мало, враждебных сталкеров мало, пострелять по сути некого кроме как в квестах.

    Сюжет, конечно, неплохой, но под конец совсем сдулся. Опять-таки расположение лабы у всех на виду на Армейских, сделали бы ее где-то в Припяти, в мертвом городе или в той же новой локации, вопросов бы не было. Пародия на голодные игры от наемников выглядит вообще абсурдно. Никто не мешам сталкерам вместо того, чтобы мочить друг друга, сгруппироваться и вынести наемников, завалив числом, учитывая то, что я один, почти без помощи «терминатора», вынес большую часть наемников с их точки. Непонятно каким образом сталкерок с кордона, без снаряги которую отобрали вояки, добежал до Бара быстрее чем ГГ и там его всем спалил, хотя как он узнал, что это ГГ учитывая, что у меня была уже совершенно другая снаряга? За попытку сделать стелс конечно плюс, но за то, что он бессмысленный, ибо ничего не меняет при идеальном побеге – минус.

    В целом можно отметить, что работа была проделана огромная. Но корявости и нелогичности сюжета, а так же концовка - все портят.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ferveks

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Проведена колоссальная работа над локациями, историями, которые рассказывает игра, персонажами.

    Но в комнате есть некоторый слон, о котором хочется поговорить. И слон этот - основной сюжет.

    Пока мы играем за первого протагониста - сталкера Топора - все прекрасно. История развивается неспешно, последовательно, раскачивается как маятник - все дальше и дальше. Потом маятник замирает и... начинает раскачиваться заново, показывая нам происходящее с другой перспективы.

    Янтарь - великолепен. Но то, что начинается дальше удручает.

    Нет какого-то ощущения удовлетворенности после завершения основной линейки. И возникает мысль, что лучше было бы остановиться на рассказывании небольших историй (те же Новошепеличи - это было восхитительно, правда), нежели уходить куда-то в глобальный сюжет, который никак себя не раскрывает и обрывается, толком не успев начаться.

    Но даже несмотря на это, я получил огромное удовольствие от процесса игры. Все эти истории на каждой из локаций - это было удивительно и круто.

    Я ощутил схожие эмоции, как тогда - при первом прохождении Теней Чернобыля. Только здесь и сейчас, а это дорогого стоит.

    Спасибо авторам, у меня всё.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    товарищ_голубь

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Awesome. Это уже не мод, это полноценная отдельная игра по вселенной Сталкера. И лучше и круче я пока что не видел, и сильно сомневаюсь, что в ближайшие годы увижу. Очень понравился. 

                                                                 Плюсы.

     - Сюжет. Это всегда главное. И здесь авторам удалось, казалось бы, невозможное: они одновременно вроде бы рассказывают историю очередного сталкера, но в этаком фриплейном формате. Масса квестов, которые можно выполнять, в принципе, в любой последовательности. Они проработанные. И они интересные. Это не васянство уровня "подай-принеси-послушай тупой короткий диалог ни о чем", каждый квест это мини-история, которую интересно проходить.

    Много негатива видел про концовки - а зря. Сталкер встрял в серьезные игры и большие дяди его шлепнули? А почему всегда должен быть хэппи-энд, ведь в основной массе модов, за буквально одним-двумя исключениями вроде "западни" и "фотографа" главгерой должен быть машиной, которая все выносит и вообще неуязвимо шествует к хэппи-энду? Вот это как раз вносит разнообразие. За военного понравились все концовки. Не стану спойлерить, играйте и узнаете.

     - Геймплей. Очень, ооочень много мелких и не очень деталей, которые проработаны на пять с плюсом. Тюнинг оружия и костюмов очень порадовал, разве что усталость в экзе, но это спорный момент. Перестрелки очень ок, зазевался и поймал маслину, нет вот этой стандартной схемы с непобедимым главгероем. Его запросто рвет стая кровососов, собак или тушканов, его вполне может грамотно защемить группа противника. Зона живая. Впервые попав по квесту на Росток, да еще ночью, без пнв, мешка гранат и серьезного ствола - вот е-мое, саспенс. Даже азарт какой-то ощущаешь, когда по ночной промзоне тебя хантят стаи кровососов, а ты ждешь, когда в очередной раз луна покажется или прикидываешь, как дождаться рассвета.

    Лабораторный комплекс в конце - идея и оригинальная, и отлично реализованная. Простенько, но со вкусом, все по делу, да и нарисовано круто. До этого я в одном-единственном моде встречал то, чего хотели миллионы: рабочий лабораторный комплекс, не только абсолютно новый, но и с новыми текстурами и модельками.

    Понравилось, что не стали пихать излишний реализм, когда через каждый пять шагов ГГ вымирает от усталости, от радиации и ранений, потому что ж надо обязательно показать анимацию перемотки ран, неспешного открытия аптечек и свиноподобного чавкания банкой тушенки. Вот тут реально спасибо, любой хороший мод могут похоронить мелочи, которые, по сути, не нужны.

    Мелочи, вроде детонации РГО и РГН при контакте с землей, когда срабатывает ударный взрыватель. Тупо на пятерку. Когда псину или противника подбрасывает взрывом, да еще с анимацией - это выглядит круто. То, что тела потом не исчезают, не застревают в текстурах, не застревают в диких позах и их не начинает дергать в режиме рейва "шрек кек" - это приятная мелочь, да, а таки процентов так 70 модов этим грешит. 

    Слава богам модостроя, что додумались не пихать сюда худ, в котором ни черта не видно, зато сипение и пердение ГГ слышно больше, чем музыку и эффекты.

    Гаусс новый понравился, и текстурка, и эффект.

    Практически нет моментов, где нужно включать телепатию и шерстить ютубы. Вот за это разработчикам отдельное спасибо.

    Новые локации - отлично. Всегда приятно встречать что-то не только из других модов, но грамотно вмонтированное, но и абсолютно новые вещи, которые сделали качественно.

    Графика. Очень понравилась картинка. Прям вот та переходная грань между второй частью оригинальной игры, и модельки хорошо сделаны, оружейный пак прям хорош, ночи в Зоне и утренние туманы мое любимое время. 

    Звук. Жирнейший плюс за звук. И оружейка понравилась, но особенно эмбиент зашел.

                                                               Минусы.

    А их нет. Во всяком случае, я не нашел. Игра ни разу не скрашилась, ни разу не вылетела, ни разу не зависала, не грузилась по паре часов. И это на довольно старом уже компе. Форум полон негатива по поводу того, что у кого-то что-то не запустилось, где-то сломалось и так далее. Не знаю, не могу сказать, зависит ли это от слабых компов (моему 6 лет уже и он бюджетный достаточно) или от того, что антивиры что-то съедают при скачивании. Так или иначе, на выходе мы имеем очень стабильную сборку.

                                                              Резюмируя.

    Я бесконечно благодарен коллективу разработчиков за их без преувеличений титанический труд. Вы можете в GSC полным составом идти на работу устраиваться, приносить свой мод, пихать его в стим и стричь купоны. Я получил прекрасный мод, где мне понравилось вот тупо все, чего еще не бывало. И сюжет, и саспенс, и, что самое главное - интерес от прохождения и исследования Зоны. Именно поэтому мы и играем в моды. "Тру сталкер" хорош, очень хорош. Новые подземки, новые локации, новые приключения (не квесты, нет! именно приключения). Все то, чего так не хватает и чего все так ждут. 

    Качественно, добротно, отлажено. Рекомендую, вам понравится.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DimonPatron

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Не слышал об этом моде раньше. Разговоры о нём проходили мимо меня стороной. Но, после выхода решил попробовать.

    И это просто бомба. Но обо всём попорядку.
    1. Графон.
    Настроечки вправо, кроме травы. И я получаю картинку приятную глазу, без васянских эффектов, как в той же аномали. Мой глаз наслаждался красивым небом, текстурки, цвета, элементы на картах были в одном стиле. Не складывалось ощущения, что какие-то объекты были в виде ассетов прикручены. Нет, я увидел цельную отлаженную картинку с крутым дизайном.
    2. Звук и озвучка.

    Это просто топовый уровень.  Я не испытывал кринж от озвучки, она очень даже мне понравилась. Много узнаваемых голосов. Озвучены все нужные моменты.

    3. Музыка.

    Испытал ушной оргазм. Как в оригинальном сталкере, эмбиент мрачный, таинственный. Приятно, что люди своими силами смогли передать атмосферу зоны.

    4. UI

    Удивило меня то что, в этом моде весь интерфейс был переделан. Сначала было очень не привычно. Но, потом, жаль будет не видеть это в других модах. Многие фишки очень уж удобны.

    5. Сюжет и постановка.

    А вот тут у меня случился настоящий отвал жопы. Будут спойлеры!Начинается, всё как-то добродушно, как в обычном сталкере. Но потом, сюжет начинается закручиваться, до последнего держится интрига иииии....вот тут уже минус, история заканчивается как-то не очень. Не чувствуется удовлетворения от конца.

    История показалось мрачной, оптимизм первой половины игры, мечты топора, его знакомства, друзья, просто перечёркиваются действиями наёмника. С одной стороны было жаль наблюдать вот этот прыжок с переворотом от сюжета. А с другой, я понял, что над сценарием поработали основательно. И банальная история "про заработок и чаэс", была рассказана уже много и много раз.

    Так что тут выражаю увожение, тем кто это всё придумывал.

    6. Отдельные квесты

    Старался проходить все доп.квесты, и некоторые очень сильно запомнились, как режиссурой, так и самим интересом прохождения. Один из них, это связанный с двумя учёными. Необычно построенный квест, который начинается самым банальнейшим образом, но заканчивается так, что хочется про это отдельную историю.

    Или момент с говорящими плотями, сделан в духе сталкера и начальной локации, когда не понятного врага просто аннигилирует группа мужиков.

    6. Итог. Пока проходил мод, много мыслей по поводу мода посещало. Из явных минусов выделил бы некоторые моменты.

    • Беготня, очень сильно не хватает  фаст тревела. Нормальный техник на кордоне, агропром ещё не открыт, и вот приходилось для апгрейда бегать по несколько локациям туда обратно. 
    • Странная экономика. Вроде лут нахожу, вроде квесты прохожу, но беготня весь интерес убивает, чтобы что-то продать приходилось бегать по разным локам, сидорович гад, очень дешёво всё скупает. И надо торговаться в баре, и потом бежать на кордон для апгрейдов. На это я плюнул, и почти всю игру прошёл с комбезом туриста и грозой 5.45.
    • Пустота мира, в перерывах пока от одного квеста бежал до другого. Меня встречали только мутанты, каких-то врагов из людей почти не встречал.
    • Частые выключения персонажей. Всё же такой приём хорошо использовать раза 2 максимум. Под конец, при любых пролётах камеры в дверные проёмы, так и ожидаешь очередного отключения.

    И всё же, резюмируя, приятно удивлён, качеством мода, получил огромное удовольствие при прохождении при минимуме бомбежа.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ugrum-75

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Я думал, что уже никогда не вернусь в моды по сталкеру, потому что они в свое время надоели до тошноты. Но случайно я заглянул по инерции на сайт и меня заинтересовали необычные скриншоты. Решив просто посмотреть технические особенности, я буквально попал в какую-то аномалию, из которой можно выбраться, только пройдя сюжет до финала.
    Это просто офигенно. Я даже в фантазиях не мог представить, что можно сделать на таком уровне. Сюжет, техническую составляющую и гениальную в своей простоте экономику.
    Играю на мастере. Все устраивает и вызывает уважение: виденье разработчиков на сюжет, удивительный дизайн локаций,  баланс. Если этот проект будет дальше развиваться, буду только рад.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Altogolik

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    В целом мод вышел неплохой, можно пройти 1 раз ради сюжета, но это играется скорее как Far Cry, а не сталкер. Я ожидал интересных механик, улучшенный A-life, живой мир, а получил сильно урезанную и оказуаленую линейную игру. Сюжет был местами интересный, но почти все время я просто бегал по пустым локациям.

    Геймплей сильно деградировал, очень надеюсь сталкер 2 не пойдет по этому пути, оказуаливание и превращение Сталкера в Far Cry с радиацией.

    СЮЖЕТ - 8.5 из 10

    Сюжет абсолютно линеен и представляет собой просмотр катсцен и муторную беготню до следующей сюжетной точки. (задрался бегать от одного маркера до другого, возможно это было бы терпимо если бы мод мог предложить что то еще кроме сюжета и оружейки)

    Все построено на скриптах и похоже парень что писал сюжет думал, что будет очень круто, когда врубается катсцена и героя оглушают\грабят, сбился со счета сколько раз это случилось ~10раз, это дичь какая то.

    Судя по сюжету мы не в зону попали, а в дом с привидениями, вместо классического научно правдоподобного сталкера у нас всякая магия\телепортация суперсолдат и призраки.

    В моде есть как качественная озвучка так и кринжовая неуместная.

    ЖИВОЙ МИР - 0 из 10

    Зона абсолютно статична и мертва, то за что полюбили сталкер было подчистую вырезано из игры, отойдя от мутантов на 200 метров они тупо спавнятся заново, никаких гуляющих сталкеров. Выбросы также были вырезаны из игры, артефакты не спавнятся заново в аномалиях.

    Также из игры выпилили рейтинг сталкеров и ранги, теперь нету роста героя.

    ГЕЙМПЛЕЙ - 3 из 10

    Геймплейно это стандартная казуальная зп, но с ваншотами от нпс, стрелять из оружия не особо приятно, но его качество радует (ганслингер же).

    Играть скучно, артефакты бесполезны, смысла что то делать помимо беготни по маркерам на карте нету, убивать лишний раз мутантов\сталкеров смысла также нету, они респавнятся как только ты отойдешь + они мега тупые и привязаны к 1й точке на карте.

    На локациях очень много кустов и высокой травы и будьте уверены что любой нпс будет идеально через это все вас видеть и простреливать.

    Наделся что хотябы тут сделают арты как в тч(pp\la\ogse\lr\nlc) но нет, это упрощенные арты из зп с урезанными свойствами, невидимые и только в аномальных полях.

    БАЛАНС 4 из 10

    Баланса в моде нет, уже на 2й локации можно достать топовое оружие \ броню и ходить с ними до конца игры. 

    Артефакты почти бесполезны, большинство радиоактивны и практически отсутствуют арты на вывод радиации (их очень мало)

    ОРУЖЕЙКА 9 из 10

    Главное преимущество мода помимо сюжета, это частично портированный ганслингер его оружие и апгрейды, без анимаций и других геймплейных фич.

    НОВЫЕ ЛОКАЦИИ 8 из 10

    Добавленные локации сделаны под линейный сюжет, они конечно крутые, но вряд ли подойдут для других модов и особо не рассчитаны на то что по ним могут ходить нпс, частенько нпс идут через объекты или тупят.

    НОВЫЙ ИНТЕРФЕЙС 7 из 10

    Выглядит он конечно красиво, но сильно упрощен и казуален, например все предметы инвентаря теперь одного размера будь то автомат или батон, все занимает 1н слот. Моделька персонажа с надетыми вещами выглядит круто + бестиарий  лучший что я видел в модах.

    Худ - неудобно расположенные иконки состояния героя.  

    Слоты под арты отображаются всегда, даже если мы не юзаем арты.

    Не знаю зачем добавили отображение температуры оно ни на что не влияет.

    Порадовали новые иконки для карты выглядят интересно, но разочаровало что нету глобальной карты, только карта текущей локации.

    ss_unepic_12-27-23_02-22-33_(ts_nshep).jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Rietmon

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Сколько лет прошло с анонса? Много. Я хочу в самом начале отзыва отдать должное разработчиком - 7 лет работать над чем-то одним, это достойно уважение и восхищения. 

    Начало рецензии хотел бы начать со слов "дизайнеры попилили весь бюджет". Почему? У мода превосходных дизайн. Музыка шикарна, аудио аутентично, UI/UX радует глаз... Вот только геймдизайнеру достались крошки.
    Хочу объяснить свою позицию: когда ты видишь такие красивые ролики, подачу, продолжительность разработки, начинаешь невольно ждать от мода идеальности во всем. В том числе и в геймплее. На деле же... Сталкер как сталкер. Думаю, что не я один представлял новые идеи в игровом процессе, может не как NLC, но что-то новое. А нет. Вода, батарейки, интерактивные точки интереса... Вот и все, что можно вспомнить. Кто-то скажет, что никто не обещал, но признайтесь, разве за 7 лет мало фантазий было? Поэтому эту одну маленькую звездочку я бы хотел снять. Я ценю работу, но назвать мод идеальным совесть не позволит.

    Работа над визуалом была проделана просто титаническая, и, как говорится, проблем нет, но есть загвоздочка... А это точно сталкер? Или я что-то из стима скачал? Новый инвентарь красивый, и диалоги, и окна, и ПДА... Но они кардинально другие. Первые пару часов мозг наотрез отказывался привыкать в новому UX, по привычке открывая карту в ПДА на P. С инвентарем ровно такая же история. Момент осознания, что теперь надо возиться с ползунком, а не просто тыкать по иконке предмета пришло не сразу. Мозг понял суть, а пальцы так и продолжали нажимать несколько раз по предмету. Сама идея с ползунком интересная и хорошая... Если продавать по стаков 5-6. А вот когда ты хочешь продать одну вещь из двух или трех, это скорее выматывает и бесит, что надо каждый раз дергать этот несчастный ползунок. 

    В моде очень есть вещи, которые имеют в себе классную задумку, но подкачавшую реализацию. Те же точки интереса, как в соверменных играх - это классно, что вот, не надо бегать по всей локации и тыкаться в каждый пиксель. Вот тут, тут, тут и тут есть интересные места. Остальное по твоему желанию. Но вот точки интереса не интересные... Играя, я поражался размаху многих локацией и расточительству человеческих ресурсов. Это ж надо, сделать лесопилку, место под нее, сталкеров заселить... Чтобы мельком пробежаться от плотей. Или сделать деревню на Свалке, проработать внутренности, подогнать ландашфт... Чтобы один раз пострелять на ней бандитов. Где-то со Свалки я перестал уже бегать по точкам. По интересным меня провеет сюжет, по остальным толку бегать особо и нет - тайники строго скриптовые, а лута игра накидывает предостаточно. Точно ли так планировалось в дизайн документе? Вопрос риторический.

    Баланс в моде хороший, но не без недостаткой - пол игры пробегал с раздолбаными пушками и порваным комбезом, ибо далеко не на каждой локации есть техник, который может отремонтировать снаряжение.

    Если уж затрагивать техников - уж не знаю, кто прятал инструменты, но за всю игру я так ни одного и не нашел. Наверное, это вытекает из позапрошлого пункта. 

    И раз уж заговорил про поиски - за всю игру я так же не нашел ни одного артефакта на снятие радиации. Не минус, а просто ремарка, что либо надо быть более внимательным, либо более везучим.

    На остальном не вижу смысла заострять внимание, потому что выполненно на должном уровне. 

    Резюмирая все выше сказанное: мод хороший, я бы сказал, в своем роде, революционный и единственный. Но это относится в основном к дизайну: постановка (за что хочу выразить огромное уважение. сделать такие качественные кат-сцены и переплюнуть GSC - это надо уметь), интерфейс, локации, графика. В остальном это просто очень хороший мод с сюжетом, который не хватает звезд с неба, а рассказывает порой нудную (да, Новошепеличи? беги из одного края в другой, затем обратно. о, ты уже вернулся? давай по новой), порой интригующую, но хорошую и интересную историю, ведь лучше хорошо сделать без лишних амбиций, чем задрать планку и не смочь.

    От меня моду 9/10 ударов в камеру. Спасибо, что не бросили мод и довели его до конца.

    С наступающими праздниками!

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 2
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Commandor

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    + Геймплей.
    В моде много нового контента на часов 25 прохождения. Баланс хороший, хоть и есть некоторые странности вроде невозможности перезарядки во время бега или слишком жирных противников, которых не пробивают бронебойные патроны. Экономика неплохая получилась. Деньги фармить не составит особого труда, но и тратить деньги к середине игры будет уже особо некуда. Цены купли и продажи странные, похожие по балансу на оригинальный ЗП. Понравилось в геймплее игра за разных персонажей, хоть это и не сильно на что-то влияет. Да и разнообразие имеется: стрельба, поиск, стелс и много другого. Не понравилось, что иногда беготни становилось многовато, но видно, что старались лишнюю беготню убирать по возможности. Тем более, что A-Life нет (кроме респавна в определённых зонах враждебных NPC), поэтому не интересно просто бегать по пустым, после первого посещения игроком, локациям.

    + Сюжет.
    Крепкий, хороший и продуманный основной сюжет. За событиями наблюдать интересно, скучать не приходиться. Выборы имеются, но далеко не все они сильно на что-то влияют. 2 концовки в конце присутствуют. Дополнительные задания в моде разные. Есть прям очень интересные, атмосферные и качественный. А есть банальные и скучные. Но в целом впечатление от квестов скорее положительное. Логика повествования выстроена нормально. Персонажей в моде много и большинство из них хотя бы немного, но прописаны. Поэтому персонажи получились достаточно живыми, в их существование вериться при погружении в сюжет. Свои особенности, характеры, мировоззрение, достоинства и недостатки. Про главных героев не забыли и прописали их неплохо. Диалоги написаны грамотно и очень хорошо. Бывают редкие моменты странного написания или глупых вещей в диалогах, но это редкость. Кат-сцен много и сделаны они тоже на высоком уровне. Через них правильно подаются сюжетные моменты. И всё это разбавлено различным мелкими и жирными отсылками на разные вещи из реальной жизни и из событий ТЧ, ЧН, ЗП. Вообще чувствуется эта преемственность мода по отношению к оригинальным ТЧ, ЧН и ЗП. Это нравится.

    + Графика.
    Очень приятный интерфейс, над которым отлично поработали. Интерфейс прям вообще будто из другой игры, а не из знакомого всем Сталкера. К тому же и очень удобный. Оружейный пак шикарный, чего и стоило ожидать от Gunslinger. Новые модели сталкеров выглядят атмосферно. Хорошая смесь старых образов из оригинала и новых моделек с разными разгрузами, противогазами, шлемами и так далее. Текстуры местами были улучшены и подтянуты, что тоже приятно для глаз. Окружение переработано заметно. Много новых деталей, объектов декора, мелочей и целые новые локации. Освещение получилось приятным и красивым, что днём, что ночью. Картинка в моде отличная.

    + Атмосфера.
    Показана Зона, которую уже показывали в оригинальных частях серии. Место нашлось и людским судьбам, и аномалиям, и группировкам, и мутантам, и мистики, и много чему ещё. Большая работа проделана над геймдизайном и сохранением общей атмосферы. Есть и идеи, взятые из билдом, и отчасти из книг и, как я уже писал, из оригинальных частей серии. Получилась добротная синергия и атмосфера мода мне очень понравилась.

    + Оптимизация.
    Вылетов не было ни разу. Лагов не было. Фризы встречались пару раз за все 25 часов. Баги имеются мелкие и один раз у меня при прохождении сломался скрипт в дополнительном квесте (пришлось переигрывать), благо есть автоматические сохранения (опять же спасибо разрабам за них). В целом, оптимизация в моде отличная. Не такого, что от включения тени от травы или Солнца FPS падает до 10. Весь мод стабильно высокое количество кадров.

    + Звук.
    Звуковой дизайн доработан в лучшую сторону (в том числе и в кат-сценах). Изменено много различных привычных звуков (вроде звуков шагов и оружия). Музыка в радиоприёмниках неплохая, ретро, в основном, мне понравилась. За эмбиенты на локациях моё отдельно почтение. Они просто шикарные и не уступают эмбиенты из оригиналов. Ну и озвучка очень качественная. Все сюжетные и важные моменты основного сюжета озвучены (кроме диалогов, но это было бы слишком круто, если бы ещё и все диалоги были озвучены). Актёров озвучки привлечено много и большинство из них справились со своими ролями на хорошо и отлично. Пётр Гланц, как всегда, великолепен.

    Очень качественный и большой мод, который сохранил все плюсы оригинального Сталкера из ТЧ, ЧН и ЗП, и при этом показал новую интересную историю. Пожалуй, один из лучших модов на данный момент.

    Геймплей: 9/10
    Сюжет: 10/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 9/10
    Звук: 10/10

    9.7/10

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    bryxun

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Предисловие:

    Тут могут быть небольшие спойлеры. Это отзыв, не рецензия, отзыв это изложение субъективных впечатлений. А уже рецензия это объективная (насколько можно, ибо объективности не существует) оценка каждого критерия мода. И я вообще не понимаю каких критериев в оценках люди придерживаются, некоторые каким то образом выводят еще и дроби в баллах. Так что если бы было можно, то оценку я бы не ставил, но так как имеем что имеем, десятку я ставлю этому моду КАК МИНИМУМ за его качество, исполнение, и привнесенные инновации. Других таких же, и хотя бы мало-мальски похожих модов, думаю, уже не случится. (Ну и так-же предлагаю администраторам рассмотреть разделение рецензий и отзывов)

    Мод пройден 28.12.2023 на релизной версии, патч 1.0, на сложности мастер. На игру с полным изучением всего, было потрачено около 40 часов. За время игры был один вылет, был связан с продажей какого то предмета торговцу контрабандисту на свалке. Так же был баг с тем, что на Янтаре стопорился сюжет, если по квесту вы пойдете не через главные ворота, а через маршрут из ЧН. (по патчам вижу что поправили). Еще один баг был в самом конце, после принятия звонка в кабинете Дубинина, Термит не успевал пройти через дверь, и застревал в ней, на чем сюжет и стопорился, ибо ничего сделать было нельзя (Баг решился ограничением ФПС до 30 кадров через Msi Afterburner). Так же на моем разрешении (3440*1440) был смещен текст заметок ГГ, чтобы прочитать полностью, нужно было устанавливать 1920*1080, кроме этого, интерфейс полностью работал на данном разрешении (знаю что поддержки такого разрешения заявлено не было, но подправить нужно совсем капельку). 

    Отзыв:

    Графика - она прекрасна, авторы сделали ровно то, что было нужно, графика оценивается в совокупности вообще всех факторов, и единым целым. И она тут чертовски хороша, она смотрится как единый собранный и тесно друг с другом кореллирующий механизм. Смотрится очень целостно и красиво. Отдельное спасибо за летнее время года. Погодные циклы, освещение - все сделано на высоте и все погружает тебя в летнюю атмсоферу сталкера, еще отдельная песня это дождь.. Пока я просто шел по свалке в вечернее время под дождем, меня пробрало до мурашек от этой атмосферы и теплого летнего вайба и чувства :) Локации, думаю, можно вписать в графику, и ребята, это просто отвал челюсти, настолько детально проработанных локаций, интерьеров, растений, окружения, не было вообще никогда и нигде. Зайдя в любой дом, ты найдешь в нем оставшиеся от прошлых хозяев предметы быта, кровати, сломанные столы, шкафы. Так же сами локации обрели просто второе дыхание, сколько было добавлено нового, сделано лучше, так же авторы доделали некоторые нелогичные переходы из оригинала, и теперь все это смотрится целостно и едино, на своих местах и как надо. Это просто нужно увидеть и поиграть, и прочувствовать. Так же до глубины души поразила новая локация Новошепеличи. Всегда мечтал чтобы кто-то сделал локации с органично сделанной рекой, водой. Вечерний закат на этой локации около моста и палаточного лагеря, теперь будет красоваться на обоях моего рабочего стола :). Мод очень красив, целостен, и органичен. Дальше, интерфейс очень классный, инновационный и просто шикарный. После первых 10 минут в игре, было чувство что я играю не в мод на сталкер, а в ААА проект. Настолько все круто и классно нарисовано и сделано, отдельное спасибо за свои метки на карте. Из небольших бы "доработок" сделал бы, чтобы точки интереса на локациях показывались в любом месте, допустим я на свалке хочу посмотреть точки интереса на кордоне, но их там нет. Словами больше и не описать, это просто нужно видеть и поиграть, снос челюсти вам гарантирован :). Звуки, музыка, эмбиент, все сделано на высшем уровне, эмбиент и правда очень подходит каждой локации, и все выверено и сделано очень точно и профессионально, залог качественно эмбиента - это то что ты его "не слышишь" и он как и графика и прочее, работает на погружение и атмосферу сливаясь все в одно целое. Музыка на радио у торговцев, выбрана органично и здорово. Отдельное спасибо за классный геймдизайн, один личный ящик на все локации, грамотно разбросанные тайники, изумляясь и изучая локации, я сам, без помощи, нашел все 3 комплекта инструментов, что еще раз подтверждает грамотный геймдизайн и логичное наполнение, все лежит на своих местах. Так же из мелочей, делающих всё, к примеру, это вкопанные знаки стоп в подземельях янтаря, предупреждающие что дальше тупик, так же в подземельях темной долины газировки рыжего цвета, которые невзначай показывают тебе правильное направление движения. И таких мелочей очень много. Считаю очень грамотным отключение пда в подземельях, тоже все очень нехило работает на погружение и атмосферу. Оружейная составляющая просто шикарная, про ганслингер можно накатывать отдельное восхваляющее полотно :) Этим оружием просто очень приятно стрелять и пользоваться. Перестрелки сделаны честно, ты быстро убиваешь, и тебя быстро убивают, никакого дискомфорта не было. Экономика мне показалось оптимизированной, от занятия настоящего сталкера - поиска артефактов, денег хватает на все. Так же грамотный геймдизайн связан с рюкзаками для хабара, чем дальше в лес по сюжету - тем больше ты можешь носить, решение очень классное (но представляю как завизжали ОПшные и соляночные хомячки, увидя цифру 25 в начале игры). Теперь к сюжету, он мне как бы сам по себе очень понравился, действительно история обычного сталкера, который попал в сложные перепитии высших игроков, было интересно наблюдать за этим сюжетом и неожиданными поворотами, от некоторых я действительно удивился, как на второй части игры. Но вот сама его реализация, МЕСТАМИ, повторюсь местами, очень и очень душная, та же беготня на Новошепеличах, буквально туда сюда, из одного конца карты в другой, еще и по нескольку раз. Вот на этом моменте я просто неистово задушился и играл уже с мыслями "господи, когда это закончится, я устал бегать", и с такими чувствами я сидел ровно до момента перехода обратно на кордон, там сюжет снова заиграл красками и поворотами. Понравились абсолютно все моменты мистики в зоне, от подземелья темной долины, до военной базы на складах, все дополнительные квесты было очень интересно проходить, та же старая гвардия, было очень интересно. Этот мод буквально абьюзер, и качает тебя на эмоциональных качелях, от восторга до "когда же это все закончится". Но последние главы мода уже стабильно держали меня в позитивном и восторженном ключе до самого конца. Так что очень рекомендую к прохождению и ознакомлению, это уже не "мод на сталкер" это полноценная игра во вселенной сталкера.

    Обращение к разработчикам - ребята, спасибо вам огромное за вашу работу на протяжении 7.5 лет, и подаренные сугубо положительные, и иногда чуть чуть негативные эмоции на протяжении 40 часов игры в ваше прекрасное творение. Оно однозначно стоило того, огромное спасибо за высочайшее качество. Огромная вам благодарность за то что вы сделали для всего сталкерского коммьюнити, за то что явили на свет ваше творение, за разработку и доведение до конца на чистом энтузиазме. Всех вас обнял, всех вас люблю, спасибо вам!

    28.12.2023г.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    fetiso2020

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Ну, что сказать, после прохождения мод оставляет двоякое чувство. Что  понравилось :

    1. Конечно-же инвентарь, карта, бестиарий (спасибо Ведьмаку, конечно)))) Очень впечатлил загрузочный экран. Красиво.

    2. Локации. Это здорово! Красочно, живо, проработаны все мелочи, старые локации переработаны + новые. Когда заходишь в дома, чувствуется, что там когда то жили люди. 

    3. Диалоги. Лично мне  было очень интересно их читать, они не картонные, не глупые, вполне логичные, разговаривая с простыми НПС, всё равно можно прочесть интересную историю (лично я читать люблю).

    4. Некоторые квесты получились очень интересными и мистическая составляющая мне нравиться.

    5. Сюжет не плох, но у меня сложилось впечатление, что он начался только с 6 главы.

    6. Оптимизация. Лично у меня ни одного бага или вылете за всю игру.

    7. Озвучка. У некоторых персов она просто шикарна, на профессиональном уровне(правда, к сожалению, не у всех!)

    Теперь, что не зашло;

    После где-то получаса игры всё восхищение красотами немного притухло и начало появляться удивление - а где сюжет? В чём он заключается? Сплошная беготня по всей карте туда-сюда, без особого интереса. Исследовать локации самостоятельно - прямой путь запороть сюжет(например - полтергейсты у аномалии). Впоследствии ещё и не имеет смысла - при всей их красивости они абсолютно пусты. Была обещана вариативность - её нет, (если где то чуть-чуть, но ни на что не влияет) мод линеен до безобразия, шаг вправо, шаг влево  - побег и расстрел на месте. Постоянные удары по голове ГГ - это просто нечто! Неужели нельзя было как - то эти моменты обыграть кат-сценами, которых в моде полно, даже иногда и не нужных. Мод позиционировался как глобальный, но если убрать всю беготню - там не так уж и много прохождения. И лично меня выбесило количество аномалий на 1 метр квадратный.

    После всего пиара, который был по этому моду , было чувство лёгкого разочарования. Просто ожидалось что-то более масштабное. В целом, было, конечно, интересно (где-то с Тёмной долины). Спасибо команде разработчиков за проделанную огромную работу и за доставленные несколько часов удовольствия! 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    I'm Kenough

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Мод очень понравился. 

    А теперь подробнее. Посмотрел у Хьюга пару серий прохождения и был поражен что такой долгострой вышел и выглядит бомбически, и аж самому захотелось поиграть. Впервые за почти 4 года играю в какой-либо мод, обычно прохождения смотрю, а тут прям зацепило и желание огромное появилось. 

    Сразу в моде очень понравилась картинка, выглядит все супер. Интерфейс новый очень классный. Конечно, потребовалось время привыкнуть, особенно при торговле. Круто, что ганслингер интегрировали. 

    Что касается сюжета, то он разгоняется плавно, и в начале я просто знакомился с новыми фишками и изучал локацию. Начиная со свалки, сюжет набрал хорошую скорость и понеслось. И самая суперская сюжетка получилась в темной долине, как по мне. От взаимодействия с бандитами, до посещения х18, которое настолько классно продумано, что я аж получил реально те же эмоции, что и при первом прохождении оригинала, когда был малым. Очень классно все вышло на данной локации. Ну и конечно наличие множества сюжетных поворотов тоже радуют, но иногда печалит (кто понял - тот понял). Также хочется отметить, насколько классно переработаны локации оригинала. Прям ощущается, что это уже давно знакомые места, но спустя какое-то время. 

    Однако хочется и про минусы немного написать. 

    Момент, когда надо щиток вырубить в баре, проползя на цырлах, хороший, но было ни черта не видно, а из-за шелеста кустов, нпс агрились. Пришлось в голове простроить маршрут при свете дня, и потом в темноте по нему проползти. Также сюжет на армейских складах показался очень коротким, не было квестов, связанных с интересными местами, поэтому не везде успел побывать. Хотелось бы побольше квестов на данной локации. Ну и момент, когда термит не успевал пройти через дверь в лаборатории, напугал немного, но с 5 раза он смог.

    В общем, оценка 8 скорее сюжету, а все остальное на высоте. Разработчики красавцы. Отдельный поклон ui дизайнеру.

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BarackObamaNotFake

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Только что прошёл мод, за время прохождения сформировалось мнение о нём, которое сейчас и распишу в коротком отзыве.

    Самый главный минус мода по мнению большинства - беготня её много, я бы даже сказал очень, но лично мне она не особо мешает, да не приятно, но не более. Так же большим минусом лично для меня стал баг, из за которого мне пришлось переигрывать с нуля до начала 5 главы. Можно отметить отсутствие истории всех сообщений за всю игру, но это совсем не критично. Теперь к полюсам:

    Графика, интерфейс, локации и звук

    Графика красива даже не на максимальных настройках, местные виды делают ту самую беготню не такой скучной. Интерфейс выглядит современно и минималистично, был бы я мододелом, я бы точно позаимствовал себе его в мод. Локации меня очень порадовали, все те же места но с кучей мелких деталей и небольшим количеством расширений закрытых в оригинале территорий. В звуке вообще не разбираюсь, по этому просто скажу что мне он понравился.

    Основной сюжет и сюжет дополнительных задании

    Что бы без спойлеров скажу что основной сюжет лично для меня интересный, так же интересны и сюжетные повороты. За некоторыми исключениями дополнительные задания это не просто стандартные "Принеси-подай, иди ... не мешай". Доп задания порадовали своим разнообразием - в каком то задании ты расследуешь внезапные самоубийства, в каком то уничтожаешь говорящих плотей, а ещё в каком то успокаиваешь призрака погибшего сталкера.

    Итог

    Просто скажу что мне понравилось, провёл около недели играя с интересом не отвлекаясь ещё на что либо.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    krapitto

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Планку ожиданий мод задал такую, что оправдать их было сравни подвигу, но у разрабов почти получилось. Подробнее по пунктам

    ИНТЕРФЕЙС

    Интерфейс это первое, что мы видим в игре, именно он задает первое впечатление. Это не сталкерский уровень. Вот совсем.  Это уровень ААА-проекта. После ТС совсем не хочется возвращаться в моды с интерфейсом 2009 года. Свежо, красиво, лаконично, атмосферно. Цветовая гамма дополняет атмосферу мода. Инвентарь и ПДА дают новый взгляд на модинг сталкера. Если честно, за 15 лет модинга в плане интерфейса не было ничего нового, что бы ощущалось глотком свежего воздуха.

    ГЕЙМПЛЕЙ

    Очень приятный баланс, сложность не создается искусственно конфигами. Идея с классическими тайниками у меня встретила негатива. Артефакты расстроили, по большей части они бесполезны из-за минимума радиовыводящих артов. По итогу 70% игры мой тайник был забит артами, которыми я планировал воспользоваться, но этого так и не случилось. На момент первого прохождения ощущалась проблема со спавном мутантов, но на момент написания отзыва вышел патч 1.2, где вроде бы этот момент пофиксили. Беготня в минус. Один только квест Дятлова во время первого прохождения выпил у меня все соки (здесь наложился спавн монстров), хотя сюжет квеста шикарен. Не помешал бы проводник, а лучше по 1 на базу, того же Юрка занять. Гансом игру точно не испортишь, а за анимации ничего плохого не скажу, их просто нет, что мне зашло.

    СЮЖЕТ

    Сюжет пресноват. Мотивация Топора на протяжении арки тяжело прослеживается. Развития персонажа тоже не заметил. Он все так же глуп и наивен, как в моменте с самым первым ограблением на Кордоне. В конце-концов конец его арки выглядит вполне логичным. Арка второго персонажа выглядит более цельной и логичной. Идея со сменой персонажей смотрится очень круто, не считая одного минуса, о котором скажу ниже. Главный злодей ощущается живым и по настоящему опасным. В купе с озвучкой выглядит шикарно. Катсцены 10/10. 

    ПОБОЧКА

    Побочка это то, почему мы играем в сталкер (ну или только я). Здесь она отличная. Здесь хватает мистики (Плоти на Кордоне, Квест Дятлова), но в то же время все не скатывается в психоделический приход. Квесты отличается друг от друга, это не просто подай-принеси. Динамичная научная-фантастика в арке "Старая гвардия" чего-только стоит. Большой минус побочки в том, что в игре за военного ее нет совсем. От этого игра становится  коридорной. 

    ОЗВУЧКА

    Озвучка в целом на 9/10. Вульф конечно не актер, не стоило взваливать на себя непосильную ношу. В остальном все превосходно. А за Гланца отдельный респект, +100 к колориту злодея. Еще бы отметил озвучку Кучи и Птахи - это космос.

    В целом, поставил и 10, но минусы есть. А ожидания сыграли с модов в злую шутку. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    CodeMonk

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Долгожданная модификация от Ap-Pro team пройдена и подарила много положительных впечатлений!

    Напоминаю, что модификация заявлена как СЮЖЕТНАЯ. Нет тут фриплея и мега симуляции. Весь смак в сюжетке и второстепенных заданиях, которые, на мой взгляд прекрасно продуманы, не имеют в себе никакой васянщины, солянщины и другого бреда типа романтизации сталкерства. Этот мод должен пройти любой разбирающийся в лоре трилогии и просто неравнодушный к тематике сталкера человек. Поверьте на слово - вы получите огромное удовольствие от игры. 7 лет разработки стоили того. В итоге имеем вполне себе квадриквел к оригинальной трилогии.

    Мод стабилен и проходим до конца даже без патчей, что по меркам даже оригиналов вызывает уважение к команде девелоперов.

    Есть мелкие нюансы, но на общей картине впечатлений от прохождения они не сказываются никак.

    Всем советую!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GANDOLER

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    True Stalker подарил мне несколько десятков часов отличного времяпрепровождения, мод очень понравился, для меня он точно один из лучших.
    Работа над оптимизацией и графической составляющей просто 10/10, а интерфейс и худ какой, просто сказка. За все время прохождения не было ни одного вылета или бага "при этом играл на старте, и доп патчи не ставил"
    Оружие в игре сделано отлично, особенно понравилась идея "уникального" оружия в игре, да его разнообразие не блещет, но качество исполнения все перекрывает.
    Сюжет отличный, интересные идеи и хорошо написан, но немного задушила беготня, ну и концовка немного странновата. Диалоги написаны хорошо, заскучать не дают, и очень понравилось большое количество кат сцен в игре.
    Квесты в игре сделаны отлично, но есть пару штук которые мне не очень понравились, например квест с Коброй, непонятно вообще почему ГГ решил ему помочь, хотя по сюжету крал у сталкеров, а если брать квесты у Сидоровича то и вообще убивал. Ну и конечно ГГ очень часто получает по морде в него кто то стреляет и отбирает вещи, штук 5 таких моментов в игре я точно помню.
    По наполнению мира в игре конечно все не очень хорошо, тайников как таковых нет, локации исследовать особого смысла нет, просто ничего не происходит если ты решил проверить значок вопроса на карте, там в основном либо будет вообще ничего либо пара мутантов которых ты перестреляешь, но стоит тебе отойти от места спавна на сотню метров, то они тут как тут, запавнились снова. Артефакты в аномалиях после подбора спустя время не появляются "поправили в патче" 
    Звуковая составляющая 10/10 очень понравились эмбиенты атмосфера на уровне! Особенно нравился звук получения и обновления заданий в игре, круто придумано. 
    Мое скромное мнение по игре 9/10 минус бал за душную беготню и наполнение мира, но как линейная игра со своим самобытным сюжетом, отличным звуковым сопровождением, прекрасной оптимизацией и красивыми локациями и графикой, то определенно заслушивает внимания и похвалы за такую работу

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kuper-2034

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    True Stalker на мой взгляд задал высокую планку в модострое. Модмейкерам будет трудновато перепрыгнуть её, или нет! 

    Очень понравилась атмосфера летней зоны, особенно восхитительны закаты, ни где подобного я не встречал! Классно реализованы хлюпающие шаги в дождливую погоду. На счет оружейной составляющей так Ганс мне тут по нраву, только звуки выстрелов не зашли, а так ОК!

    Сюжет, ну сюжет конечно не тянет на Тарантиновщину, я всё же ожидал финал со счастливым концом, где главный герой взявшись за лапку с котом-баюном уходят в закат на билдовские болота, пить чай с болотным доктором в компании зверушек! Я предполагал что будет реализовано много сталкерского  фольклора например: встреча с  Чёрным Сталкером, или говорящим Изломом, а может встреча с самим Болотным Доктором где он приглашает нас на "чаепитие со зверушками"  как я писал выше!( про чай это типа шутка такая, мало ли).

    Однако с другой стороны мне понравилась коллаборация двух персонажей в основной сюжетной ветке. Особенно был приятно впечатлён выполняя квест в Новошепеличах, где в ходе одного из квестов мы от лица другого персонажа совершили ужасный поступок! 

    Порадовала и озвучка персонажей, работа сделана отлично, некоторые актёры озвучивали весьма профессионально, даже услышал несколько профессиональных актёров дубляжа. Но правда бандиты на мой взгляд получились немного не такими харизматичными как в оригинале. У Монгола сильно моложавый голос получился, ему бы голос пропитого и прокуренного мужлана подошел бы больше, но это уже мои придирки. 

    Интерфейс необычный, большой восторг получил от анимированного бестиария и энциклопедии, где каждое оружие и зверька можно досконально рассмотреть и изучить. Чем то напоминает бестиарий из Ведьмака! Карта в КПК очень удобная благодаря установки маркера игроком, мне больше не приходилось раз за разом открывать КПК дабы убедиться в правильности маршрута.

    Как я и ожидал, мод очень стабильный, за всю игру я не словил ни единого бага или вылета (возможно повезло).

    Да есть огрехи ляпы и недочёты, но всё же со времён Lost Alpha ничего лучше для себя я не встречал, уж такой у меня вкус! 

    Мой вердикт 10 из 10. Ибо хорошая работа должна хорошо оцениваться.

    Это было моё личное мнение по поводу мода. Оно может расходиться с мнениями других во многом, ибо вкусы и предпочтения у всех разные!

    Всем добра и приятного чаепития со зверушками ЗОНЫ у Болотного Доктора на билдовских болотах).       

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nivaru

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
    Играя уже два или три дня подряд, с продолжительностью сессий в 6 часов (нахожусь на агропроме попутно пройдя тёмную долину). Могу определённо сказать что мод мне очень понравился, ведь я ещё не встречал настолько хорошо проработанных и интересных модов. Это словно оригинальный Зов Припяти, только его лучшие стороны были помножены в 5-10 раз.

    Безусловно есть минусы, но они как по мне не слишком критичны, например когда приходится постоянно бегать по локациям из-за мелочей или когда происходят затупы и не понятно что делать.

    Из явных плюсов отмечу то что в моде куча хорошо поставленных кат-сцен и различных ситуаций, переделанный интерфейс которые выглядит очень свежо, оружейный пак и лично для себя отмечу сюжет, здесь он мне понравился.

    Даже учитывая то что я до сих пор играю на версии 1.0 (без патчей), никаких вылетов или багов вообще не было, за что отдельное уважение разработчикам мода.

    Этот мод как я считаю (по крайней мере по текущим ощущениям) можно соотнести с оригинальной трилогией, она может спокойно стоять с легендарными частями сталкача, а может даже быть в каком то смысле является ею.

    Определённо советую опробовать эту модификацию.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BirSh

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    До этого особо не интересовался модами на Stalker, казались какими-то сырыми и топорными. После пары попыток найти годный сюжетный мод, я бросил это дело.

    На днях же случайно наткнулся в ленте новостей что вышла некая модификация долгострой и решил всё же попробовать.

    И... как же это круто сделано, я до сих пор не могу найти слов. Вспоминаю себя ребёнком когда играл в оригинальный сталкер, снова переживаю эти чувства и эмоции.

    Уважаемые команда, те, кто трудился над этим чудом, Вы большие молодцы. Можно сказать вы вылечили мою "игровую импотенцию"

    Долгострой который действительно вышел и не закрылся, я очень рад что я встретил Вас пусть и по чистой случайности. Скажу честно мод я не ждал, так как и не знал про него и даже жалею что не могу разделить с остальными игроками той радости, счастья что после стольких лет дождались этого дня.

    Спасибо Вам!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Supremeee

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Мало какие негативные обзоры, к сожалению, были тут именно Во время прохождения. Самое интересное могли пропустить многие люди, банально забросив мод на Кордоне\Свалке из-за беготни, но чем дальше, тем её меньше. Начиная прям с Бара!
    И вот я прошел, очень доволен!

    Интерфейс, дизайн, UI и т.д. Зовите как хотите, сделан Прекрасно! Именно это заставляет тебя думать, что ты вообще играешь в отдельную игру! Это слишком качественно, даже не верится, что такое можно реализовать на старом-добром X-Ray! (Да, хоть и Open X-Ray, но всё таки) Этот инвентарь, прекрасная карта, окно прокачки оружия даже изменили, бестиарий, починенная история диалогов (НАКОНЕЦ ТО!), плавное движение буквально ВСЕГО! Клик-клак-тык. Ничего "Зумерского" я вообще не увидел, разве плохо видеть что то новое в сталкерском модострое? Тем более называть это "попыткой привлечь ньюфагов". А решение убрать PDA не просто смело, это п*?"№ц как смело!

    Сюжет хорош, очень даже! Мне он понравился, есть четкая цель Топора - банально дойти до ЧАЭС, по пути заработав много. Типичный сталкер, обычный, везучий (может быть даже слишком), отбитый на голову (ба-дум-тссс). Это не наемник очередной за лучшей жизнью пришёл, не опытный хрен, а обычный новичек-бывалый, который решает доказать, что может и на большее, чем наматывать круги по Кордону. Вторая часть понравилась не меньше, там уже побольше сюжета, побочек маловато, но уже это говорит о том, что финал уже близко + ты вообще не сталкер. Уверяю вас, дайте шанс, мод буквально разгоняется со временем!

    Оружие прекрасно. Выбор тоже прекрасен, это не мечта тактикульщика BaS и не мечта Калашникова STCoP. Я мало какие моды видел на гансе, где ты хотя бы 2 пушки прокачал бы до конца, чаще всего те же моды заканчивались быстрее, чем ты собирался прокачивать что-либо. Или банально одной пушки и хватает в таких модах. Особенно хочу выделить Кабуру, как в LA. Очень сильно благодарен за это, наконец то, пистолеты вновь могут быть полезны и не будут сразу же после часа игры выброшены.

    Геймплей скорее тут медитативный, где можно рассмотреть всякие мелочи прикольные, любоваться природой и погодой... Балдеж... Добавить то и нечего, иногда драйвовый, иногда первое. Отмечу также и систему тайников как в ЧН, она идеально подходит, хоть и иногда расстраивает, когда ты исследуешь точку интереса, а там кроме "пустого" тайника ничего нет.

    Локации хороши. Даже слишком! Серьёзно, им было не лень в той деревне тоже прорабатывать интерьер? Мне очень понравился свежий вид на старые-добрые локации + добавляя на них всякие точки интереса, где можно увидеть пейзаж красивый, или банально новую аномальную зону. Ну и можно банально вместо 30 заявленных часов, просидеть 50+ тупо заглядывая в каждое здание, любуясь красотами архитектуры заброшек, либо словить депресуху от вида детской каляски, кому как. Радует ещё то, что сюжет обязательно поведёт тебя на все локации, а то был один момент, когда я думал, что сюжет меня приведёт в те или иные локации, а в итоге уже финал мода оказался.-.

    Графика моё почтение, красивое небо, летняя атмосфера, прекрасные и ужасные аномалии, которым дали совершенно новый образ! Особенно "Электра" очень понравилась, заставляя тебя думать, что она повсюду. Насыщение тоже отдельная песня, без неё, я бы не ощутил всю атмосферу, а самое главное, насыщение не бьёт по глазам! Цвета мягкие были подобраны, очень понравилось!

    Квесты... Тут вроде бы тоже всё прекрасно, если честно! Не беря капли нефти всего моря, в виде колодца и бензина, все остальные квесты очень даже хороши! Квест "Старая гвардия" понравится тем, кто задушнился от беготни) Советую и всем вам не бежать тупо по сюжету!

    Дальше пожалуй будет... Оптимизация! Самая наилучшая и наисильнейшая сторона мода! Даже на моем компе тянуло всё на ультрах! (Кроме травы, он вечный враг), но в последней локации первой части, всё таки уменьшил. Локация банально большая и её, увы, комп не потянул... Это тот самый мод, который сможет поиграть чуть ли не каждый, не боясь увидеть мыло и статическое солнце на минималках.

    Озвучка. Если отбросить вульфа (ну первый мод, захотел поучаствовать как то еще), то все остальные звучат просто Замечательно! Мне было очень приятно слушать буквально всех персонажей! Все они звучали убедительно и не капли не кринжово, особенно порадовало то, что разрабы смогли получить озвучку для Сидоровича с его оригинальным голосом! А Гланц опять озвучил злодея, ничего удивительного, спасибо и ему)

    Музыка тоже не подвела, кастомный эмбиент звучал прекрасно и подходил под игру, под её стиль. Очень хотелось ещё и на радио, если честно, услышать музыку новую, но идеально подобранные старые песни тоже хороши! 

    Экономика, как бы её не критиковали некоторые, всё же нормальная. Да и банально это твоё же решение купить экзоскелет на Свалке, забив на остальные вещи. Мнение о бесполезности антирадов после получения одной Медузы не разделяю вообще! При сильных радиациях уж лучше использовать антирад, чем потратить почти всё здоровье в ожидании действия Медузы.

    Ну и выделю две неприятные вещи - отсутствие выбросов, дабы понять когда респавнятся артефакты. И частый спавн мутантов (хоть и их легко банально обойти или перебежать). 
    К сожалению, этой проблемой походу начали страдать все Очень Годные моды. Тот же Ловец снов болеет теми же симптомами! После медузы антирады не нужны, экзач купил - доволен всю игру, мутанты появляются частенько, стоит лишь отвернутся буквально, артефакты вообще не желают появляться вновь, выбросы отсутствуют. 
    Хоть и некоторые говорят, что артефакты всё таки появляются вновь, но мне походу не повезло.
    Проблему в виде мутантов, которые не отходят от своей точки, не вижу как таковой, ведь... Это банально дикие животные, мутировавшие, но свои инстинкты сохранили! И я уверяю вас, гнались бы они за нами до конца, мы бы умирали почаще.

    Какой вывод из всего этого? Однозначно 10\10! Мод вполне заслуживает такую оценку! Я поздравляю всю Аппро контору с релизом, этот путь был тернист и тд и тп. 
    Желаю дальнейших успехов во всём!)

    Мой первый длинный щитпост, кайф...

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Apka

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Ура! Я дождался! Прошел мод запоем за несколько дней и нахожусь сейчас в легкой прострации. И вот вроде бы хочется хвалить и хвалить, но есть до чего и докопаться.

    Графика - все супер, 10 из 10. Красиво, свежо, незаезженно. Летняя Зона не просто перекрашена, а добавлено куча растительности, цветочки, грибочки и все вот это вот. В общем жЫрнЫй плюс.

    Оружие - Отлично, 10 из 10. Ганс и этим все сказано. Да, в нем не много разнообразия, но это один из лучших оружейных паков.

    Локации - 10 из 10. Оч крутые локации, и старые и новые, бегал и исследовал все как в первый раз.

    Геймплей - 9 из 10. Квесты интересные, прикольные, но местами прям душные. Бензин на Кордоне хотелось квестодателю в рот залить. Местами много беготни. Ну и по классике - боты из кустов ставят вандамовские хэдшоты, это в сталкере не меняется никогда. (Хотя и не во всех проектах) В принципе в этом плане придраться больше не к чему. Озвучка, катсцены... Все оч круто сделано и с душой. Оч понравилось.

    Сюжет - Вот тут... В общем, 7 из 10. Дальше будут спойлеры, предупреждаю.
    АХТУНГ, СПОЙЛЕРЫ!
    Первую половину игры мы наблюдаем сталкерский ситком. По другому я сказать не могу. Да, квесты крутые, да, они интересные, но блин, они ничем не связаны между собой, почти нет продолжения историй (или я его не нашел, мб я сам тупой). Это можно было бы оправдать развитием персонажа, его ростом в личностном плане. Ведь он повидал много дерьма и жути, настоящие ужасы Зоны. Топор шарился по жутким подземкам, мочил в сортире таких тварей, о которых простые сталкеры даже подумать не могут, завалил столько людей, плохих и не очень, что считать устанешь. И что по итогу, может быть он стал если не матерым, то опытным сталкерюгой? Парнем что может взглянуть в лицо такому же матерому зубру и харкнуть в него? Не-а. Весь этот личностный рост был просто слит в унитаз. Слив Топора произошел... Настолько неожиданно и глупо, что я этого, сначала даже не понял. А когда понял, то очень расстроился. Парень прошел огонь и воду, только ради того, чтобы описаться и убежать от вида главгада, после выложить в сумочку все свои пожитки для другого героя и сдохнуть. Все. ВСЕ, БЛ! Серьезно, бл?! Неужели нельзя было обустроить это эффектнее?? Неужели, вместо позорного драпанья нельзя было обыграть махач, в который Топор вступает со стиснутыми зубами и огнем в глазах? Куча наемников против Топора, которые бы его скриптово загасили. Результат был бы тот же, но не было бы так обидно. В конце концов, ГГ далеко не нюня, вспомним похождение по подземкам, вспомним Кобру или диггеров. Он убил кучу народу, причем не все из них были плохими, тот же Кобра или диггеры. КУЧУ НАРОДУ завалил Топор, но испугался крови друга. И даже мысли не промелькнуло сопротивляться и мстить. А сюжетное объяснение этой смерти какое? "Ну, мне просто захотелось, я ведь главгад, весь из себя такой жестокий. И вообще, он моих людей убил." Можно сюжетное пояснение тому, что на ГГ напали наемники у бассейна? Из-за этого ведь все дальше так пошло. Почему его должны были убить? Профессор ведь ясно сказал, сто опытный таскатель артов очень нужен. Для всей их работы, это, блин, прямой саботаж...
    В общем, у меня сгорело все что могло сгореть. Едем дальше. Ну а дальше сюжет превращается из сталкерского ситкома в что-то более менее цельное, с явным костяком. За этим уже гораздо интереснее следить. Честно, вторая половина сюжета прям сильно интереснее первой.
    СПОЙЛЕРЫ КОНЧИЛИСЬ

    В общем, если подытожить - 8 из 10, причем минус два только за сюжет. Очень сильно у меня горело. Надеюсь, разработчики не бросят модострой и порадуют нас продолжением или другой, абсолютно не связанной с этой, модификацией. Большое вам спасибо!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    niko965

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Получил колоссальное удовольствие от прохождения, спасибо огромное Вульфу и его команде за такой шикарный подарок, вы создали настоящее наследие.

    Однозначно буду проходить мод ещё раз, такие же яркие эмоции оставляла только Lost Alpha DC, которую также прошел несколько раз.

    По плюсам и минусам всё довольно уже подробно расписали комментаторы, практически во всём согласен, небольшими патчами можно кое что улучшить.

    Я считаю что это топовый и показательный уровень того как нужно делать моды. Думаю что пора ребятам делать свой проект, на движке. Учитывая отличный опыт, они смогут сделать шикарную вселенную аналогичную сталкерской. Тем более что PIONER, и Метро - показывают что подобные игры в похожем сеттинге, могут быть шикарными и расходиться огромными тиражами.

    Ну а если бюджета, сил и амбиций не хватит, то ждём и надеемся на продолжение. Возможно уже на движке S.T.A.L.K.E.R. 2.

    Всем кто ещё не играл - приятной игры, ну а вам господа ещё раз спасибо за этот шедевр!

    5.jpg

    4.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Roman 496

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Огромное спасибо вам за работу ребят! Только во второй главе, но уже словил спойлер про черешню в комментариях )) Надеюсь это только один из вариантов исхода событий.Впервые самолично опробовал наконец ганслингер, мне всё же больше нравятся билдовская стилистика .Такая , как в -FWR WP: OLR Edition. или Legend returns.Сюжет интригует,главный герой конечно немного лопух,но не всем же быть Стрелком .Среди Сталкеров могут быть , как гении так и полные идиоты .Вон в Фоллауте можно вообще дурачка отыграть что ничуть не портит погружение,хуже когда так себя ведёт Меченный ,который в некоторых модах ведёт себя ,как терпила. А тут обычный,не опытный  парень без военной подготовки который постоянно получает по башке )). Играю на Опытном-не любитель прям жёсткого хардкора ,да и времени на это нет. Большая просьба-в обновлениях сделайте пожалуйста возможность увеличивать текст в диалогах, людям  с плохим зрением сложновато читать. Бегаю в Бронике чистого неба  и немного напрягает то как быстро выдыхается перс .Я понимаю ,что он тяжёлый но приходиться часто ходить пешком без спринта и по максимуму всё скидывать в сундук (Имхо). То что зона светлая мне наоборот понравилось -надоела эта вечно унылая серость и темнота когда ночью не видно ни фига. Очень запала в душу мелодия что играет на подходах к Бару .Стало ещё больше советской эстетики ,гитара с автографом Высоцкого на стене.Люблю когда пытаются вызвать чувство ностальгии и тоски по прошлому. Надеюсь дальше будут Квесты которые ещё больше раскроют персонажа ,может какие-нибудь личные драмы и приветы из его прошлого и конечно драматичный финал. Пока словил вылеты при возвращении  на кордон перед мостом когда конфликтовал с военными.Стабильно вылетало в одну и другую сторону .Приходилось  обходить сбоку.Очень заметно ,что вы вдохновлялись ведьмаком при создании меню и иконок)) Пока не видел проводников,но если их нет то их точно стоит добавить.Бегать постоянно туда-сюда надоедает.Немного по другому чувствуется оружие. Тоз -лучший выбор в начале игры .А Калаши какие то слабенькие-но может мне это кажется.Ещё надоедает спавн монстров в одних и тех же местах.особенно это заметно на Кордоне.Собаки возле вагончика у моста и Тушканы у элеватора. Может сделать их появление рандомным в разных местах и не так часто?Отсутствие глобальной  карты игрового мира-с одной стороны хорошее решение чтобы не спойлерить ,с другой это  так бесит,что нельзя, как раньше через пда её открыть и полюбоваться.А на хейтеров обращайте меньше  внимания,Вы хорошо потрудились,большое вам человеческое спасибо!

    Время игры: Только начал играть
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Eugeeq

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Тааак... Я только что прошёл мод. И хочу сказать мод вышел даже более чем! Наблюдая, что твориться в модинге посленднее время, то это наверняка лучший мод года, нет... МОД ДЕСЯТИЛЕТИЯ! Приятная графика, прописанные диалоги, хороший оружейный пак, изменённый интерфейс на много повышают комфорт при игре в этот замечательный мод, но были и ньюансы, сейчас расскажу. Вообщем, сюжет захватывающий даже очень, побочки интересные( вообщем со всему квестами вышло +-20 часов геймплея, с учётом беготни). Бесило во время прохождения куча клишированых нок-аутов для ГГ. Нашёл мёртвого типа? Бац, тебя вырубает плохой парень или что-то подобное. Были и баги(у меня только 2 было таких, их приведу дальше).(ВНИМАНИЕ ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ!) Текстура кирпича в доме "Хозяина подземелья", текстура кирпича была просто синей, мб так и задумано, но я сомневаюсь. 8 глава, Термит заходит к Дубинину в кабинет, предупредить об скороб уходе из лабы, но дверь закрывается и Термит долбится в дверь и больше войти не может, пришлось выходить из игры и переслушивать все кат-сцены заново, мб если бы двери открывались на пол секунды дольше такого бы не было хз. Могу еще просто добавить что энергетик слишком OP шмотка была и еще связка из 2-ух медуз и лунного света БУКВАЛЬНО тебе давала бесконечную выносливость(это было приятно, но ты становился терминатором буквально). Вообщем-то всё, минусов и нету :). Всю игру можно пройти даже не покупая ни одного оружия или брони, ты можешь всё получать по ходу сюжета, это очень радует. Вообщем по геймплею всё. И еще хочется отметить великолепную оптимизацую мода, загружалось всё со скоростью света, на локациях даже фризов не было. Было очень приятно играть!

    Но меня очень смутила концовка, неужто затравка на продолжение?

    Мод 7 лет ожиданий стоил. Рекомендую к прохождению

    (СПОЙЛЕР) Мой любимый квест в деревне Новошепеливичи(Вроде правильно написал) про смерти людей в посёлке и 5 теней, было очень интересно находится в таковом "расследовании".

    Спасибо за прочтение отзыва!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vozbuditel

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Видят боги, что не хотел мсье Vozbuditel оставлять отзыв на этот мод, ведь есть элементарная мододельская этика (не ставь низкий балл — обидишь коллег по цеху, не ставь высокий балл — получишь обидное прозвище «Подлизун»), но не выходит в этот раз стоять в сторонке.

    TS вышел и вышел хорошим проектом, к сожалению не без шероховатостей.

    В текущий момент к сталкерскому моддингу, кроме проектов Жекана, не притрагиваюсь от слова совсем, хотя опыт игры в самые разные моды большой. Для «пощупать» ждал только TS и в процессе ожидания NP.

    Обсуждать плюсы нет никакого смысла. Если вы раздумываете над необходимостью игры в TS, то вы либо не следили за разработкой проекта, либо вам достаточно сложно угодить. Прекрасный сюжет, переработка локаций в той мере, которой фактически нет равных среди модификаций на сталкер, катсцены, графические фишки, озвучка и прочее-прочее-прочее. Плюсы очевидны и самостоятельная игра настоятельно рекомендуется.

    Увы не обошлось без маленькой деревянной, забытой в чулане и зачуханной под слоем пыли ложечки дегтя.

    Первый минус упирается бараньим рогом в то, что мод является долгостроем, и самые старые его квесты уже прогоркли и не идут ни в какое сравнение с теми, что следуют за ними. Я прекрасно понимаю какое отвратительное чувство в сердце любого разработчика вызывает слово «переделывать», но переосмысление сюжета, идущего до Темной Долины, как по мне было просто необходимо. Квесты там к сожалению слишком просты и обыденны, им не хватает перчинки.

    Второй и самый главный минус кроется в так знакомой и привычной всем любителям моддинга беготне. Если касаться сюжета после ТД, то всё идёт терпимо, но если вспоминать о той злополучной части до этой локации, то банально волосы стынут в жилах. Количество ненужной беготни на первых локациях, а также качество и количество контента получаемое за нее преступно мало. В первой главе вы будете носиться по Кордону как сайгак, а когда вам покажется, что вы уже уходите вам будет поручено еще N раз мотануться по всей локации туда-обратно. На Свалке по одному из квестов забеги из одной части локацию в другую доканают вас до чертиков. Забег на Агропром и обратно, чтобы увидеть 1 катсцену и 2 озвученные реплики, также неприятен как и предыдущие марафоны в этом списке, хоть и мал.

    Третьим пунктом пойдет скорее группа из незначительных минусов: проблемы с логикой в некоторых местах локаций (лесопилка на горке близ рва без единого намека хотя бы на грунтовку и поселок из 2 человек с выселенными из него 1053 людскими головами передают привет), недосмотр разработчиками и тестерами некоторых критических моментов (например, возможность убийства вояк на Кордоне) и не столь критических (например, вылет на DX9 на одной из локаций, что фиксится банальной сменой освещения).

    Подвевая итоги, стоит сказать, что TS точно входит в список лучших модов в принципе и обязателен всем любителями «этого дела» к прохождению. Не стоит пугаться всех вышеперечисленных минусов, которые своим буквенным преобладанием над списком плюсов могут нагнать жути. Как уже было написано выше, всё обстоит так лишь потому что плюсы известны всем и не требуют огласки, а вот минусов всего ничего и поэтому о них можно заявить громко и развернуто. В конце концов, мод не был бы пройден до конца и не получил бы от меня свою девятку, будь это не так.

    Разработчикам спасибо за труд, а всем игрокам приятной игры.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв