Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • В разработке: «The Eternal Suffering Prologue»

    В разработке находится сюжетный мод «The Eternal Suffering Prologue». Квестовая линия покажет игрокам события приквела S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо в антураже модификации Lost Alpha. Разработка как раз ведется на базе еще не вышедшего глобального проекта «The Eternal Suffering» на основе Lost Alpha DC Extended.



    На текущий момент известно, что авторы готовят линейный сюжет, который будет ощутимо отличаться от оригинала. На смену войне группировок придут крупные стычки с противниками. В планах выпустить ОБТ версию с первыми двумя локациями уже этим летом, а пока доступен к просмотру 2-х минутный тизер.


    AP-PRO.RU, 2024 г.


    • Лайк 4
    • Смущение 1
    • Хабар 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Нециад

    Glaz_Vremeni ты каким местом читал прошлый пост? Потому, что аномалия это массовый продукт, а ladce нет. Разумеется на базе аномалии будут клипать и клипать, ибо это заходит абсолютному большинству. А что любит большинство? Ламповые условия, а не вызов, настройки аномалии позволяют в полной мере их реализовать.

    Окей, притензии к большим локациям ещё кое как можно понять. Но посмотри на это иначе. У тебя 30 квадратных километров ЧЗО. Ты думал там будет рукой подать до всего на свете? Вряд ли. Понятно дело, что локации остались от оригинальной LA, где были реализованы машины, которых тут нет. Скорость перемещения компенсируется костюмами и артами на поясе. Никаких проблем. И возвращаясь к твоей претензии про цикличные, что до них бегать. Ты был в курсе, что мод гриндовый? Это буквально его суть. Разумеется ты будешь ходить и делать задачки, которые бы и делал сталкер живя в Зоне.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Glaz_Vremeni
    В 01.05.2024 в 17:30, Нециад сказал:

    Glaz_Vremeni ты каким местом читал прошлый пост? Потому, что аномалия это массовый продукт, а ladce нет. Разумеется на базе аномалии будут клипать и клипать, ибо это заходит абсолютному большинству. А что любит большинство? Ламповые условия, а не вызов, настройки аномалии позволяют в полной мере их реализовать.

    Окей, притензии к большим локациям ещё кое как можно понять. Но посмотри на это иначе. У тебя 30 квадратных километров ЧЗО. Ты думал там будет рукой подать до всего на свете? Вряд ли. Понятно дело, что локации остались от оригинальной LA, где были реализованы машины, которых тут нет. Скорость перемещения компенсируется костюмами и артами на поясе. Никаких проблем. И возвращаясь к твоей претензии про цикличные, что до них бегать. Ты был в курсе, что мод гриндовый? Это буквально его суть. Разумеется ты будешь ходить и делать задачки, которые бы и делал сталкер живя в Зоне.

    Ты кажется не понял, что я пытался сказать, любой мод с гибкой настройкой может стать массовым. У ЛА был потенциал в лице менеджера модов, но самодур автор сам убил эту идею по сути сделав этот менеджер просто лаунчером для запуска с 5-6 модам на ретекстур, а любые правки геймплея, если они упрощали геймплей под запрет. 

    На счёт "посмотри иначе" это клоунада, есть такое понятие "игровая условность", одна из них переходы - безопасная тропка без контента, поэтому мы её пропускаем

    Можно спросить, как арты и костюмы компенсируют, если костюмы с нормальными статами  только замедляют, а единственный арт на скорость передвижения надо отдать во имя гринда
    П.С. Забыл добавить, что почти все арты ещё ослаблены в 2 раза, по сравнению с релизом 1.0007

    На счёт цикличек это был ответ, на беготню от нпс до нпс в других каких-то модах
     

    Изменено пользователем Glaz_Vremeni

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Нециад

    Glaz_Vremeni так у тебя никто не отобрал LA, LADC версии. Они в свободном доступе и играй на здоровье. DCE такое же ответвление, как какая-нибудь сборка Гамма на Аномали. И именно на этом фоне не понятны претензии к моду. Не нравится? Не играй. Он же задуман таким какой есть именно, чтобы дарить определённый спектр эмоций. Но вам надо обязательно превратить его в стандартный ширпотреб. Зачем? А фиг его знает. Вся прелесть блин в том, что он не стандартный. Или с тем же NLC7 вы тоже носитесь и просите сохранения вернуть, правки на баланс и тому подобное?

    А говоришь, что прошёл мод. Как же ты тогда не знаешь какие броники скорость повышают и какие арты?

    Плевать на сколько и что там ослаблено. Тут другой баланс, а не как в 7ке. И для этого баланса более чем достойные артефакты.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Glaz_Vremeni
    55 минут назад, Нециад сказал:

    Glaz_Vremeni так у тебя никто не отобрал LA, LADC версии. Они в свободном доступе и играй на здоровье. DCE такое же ответвление, как какая-нибудь сборка Гамма на Аномали. И именно на этом фоне не понятны претензии к моду. Не нравится? Не играй. Он же задуман таким какой есть именно, чтобы дарить определённый спектр эмоций. Но вам надо обязательно превратить его в стандартный ширпотреб. Зачем? А фиг его знает. Вся прелесть блин в том, что он не стандартный. Или с тем же NLC7 вы тоже носитесь и просите сохранения вернуть, правки на баланс и тому подобное?

    А говоришь, что прошёл мод. Как же ты тогда не знаешь какие броники скорость повышают и какие арты?

    Плевать на сколько и что там ослаблено. Тут другой баланс, а не как в 7ке. И для этого баланса более чем достойные артефакты.

    Ответвлением называть не совсем корректно, скорее развитие с деградацией автора. То есть задуман дарить ощущение скуки и фрустрации? так и запишем. Извини, но лост альфа и есть ширпотреб, который просто пытается преподнести себя, как мод не для всех. Ооо, зря ты НЛС упомянул, ведь там, в отличии от лост альфы можно спокойно изменить игру на свой страх и риск под себя, как и должно быть, ведь это мод на сталкер, который сам по себе открытый к изменениям. 
    Я же написал ведь, что броники с нормальными статами только замедляют я же не написал, что нет на ускорения, просто они неюзабельный мусор. Ну давай назови мне хоть 1 артефакт на ускорение, кроме пурпурных бус, который можно получить до фриплея
    Опять же, ты прочитал жопой, я говорю, что помимо отсутствия транспорта ещё и артефакты слабее, что не компенсирует его отсутствие

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    товарищ_голубь

    Сюда срочно надо насыпать Road to the North, радиофобию и вообще побольше всех треш-сюрвайвл-модов. Вот тогда наконец-то получится настоящий дарк соулс на базе стулкера, сам святой Кодзима явит свой лик в пда и скажет "малаца!". И да будет вылет по памяти раньше, чем краш сейвов у костра.

    • Сталкерский лайк 1
    • Смех 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Нециад

    Glaz_Vremeni деградация потому, что ты так решил? А я не решил. Другие игроки не решили. Что дальше? А дальше то, что ты в корни не понимаешь значение слова ширпотреб. Специально для тебя расшифрую. Ширпотреб это товары широкого потребления. Может ли столь специфичная модификация получить широкое потребление? Разумеется нет. Потому как широкой массе игроков нужны настройки и уютное прохождение в тепличных условиях, которых тут нет. А значит модификация не отвечает требованиям продукта широкого потребления. Это раз.

    Ощущение скуки дарить. Интересная позиция. То есть я верно понимаю, что чувствовать себя в опасности, постоянно думать о выживании и тщательно думать перед выходом это скучно? Тогда мы и сталкер в целом понимаем совершенно по-разному. Для одних это стрелковый тир с мутантами, для других таинственная, неизведанная и полная опасностей Зона Отчуждения, где суть не в тире по болванчикам, а в исследовании. Это два.

    Мод проходится в куртке новичка на мастере. Так что это не броня плохая, а лапки кривые. Потому как бежать лицом принимать огонь отряда Монолита это верная смерть даже в экзоскелете. Это уже проблема не брони, а логики игрока. Это три.

    Бусы ускоряют тебя буквально. Артефакты на выносливость и вес косвенно. Нацепив три рыбки золотых ты поднимешь максимальный вес до небес и будешь бежать на порядок дольше. В итоге пройдёшь расстояние из точки А в точку Б быстрее, чем игрок без них. Это тоже называется ускорение. Только не тела непосредственно, а процесса преодоления маршрута. Это четыре.

    Машин в моде нет абсолютно оправданно. Не считая того, что поездка по Зоне на машине это васянство чистой воды, ещё и баланс модификации не предусматривает того, что игрок будет возить с собой тонну предметов всевозможного назначения. Делает ли это хуже игровой опыт? Вовсе нет. Лощину посещать доводится всего пару раз, дальше лишь цикличные задания по желанию. Лес тебя чем не устроил? Видимо тем, что он размером как настоящий лес. И опять же, тебя туда никто не заставляет идти. Северные Холмы? Тут единственное с чем плюс-минус соглашусь. Локация затянута. Однако даже её нам пройти нужно всего один раз. Выходит, что нет никакой проблемы ножками ходить по Зоне, где ходить как сталкер настоящий и есть суть. Это пять.

    • Мастер! 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Glaz_Vremeni
    2 часа назад, Нециад сказал:

    Glaz_Vremeni деградация потому, что ты так решил? А я не решил. Другие игроки не решили. Что дальше? А дальше то, что ты в корни не понимаешь значение слова ширпотреб. Специально для тебя расшифрую. Ширпотреб это товары широкого потребления. Может ли столь специфичная модификация получить широкое потребление? Разумеется нет. Потому как широкой массе игроков нужны настройки и уютное прохождение в тепличных условиях, которых тут нет. А значит модификация не отвечает требованиям продукта широкого потребления. Это раз.

    Ощущение скуки дарить. Интересная позиция. То есть я верно понимаю, что чувствовать себя в опасности, постоянно думать о выживании и тщательно думать перед выходом это скучно? Тогда мы и сталкер в целом понимаем совершенно по-разному. Для одних это стрелковый тир с мутантами, для других таинственная, неизведанная и полная опасностей Зона Отчуждения, где суть не в тире по болванчикам, а в исследовании. Это два.

    Мод проходится в куртке новичка на мастере. Так что это не броня плохая, а лапки кривые. Потому как бежать лицом принимать огонь отряда Монолита это верная смерть даже в экзоскелете. Это уже проблема не брони, а логики игрока. Это три.

    Бусы ускоряют тебя буквально. Артефакты на выносливость и вес косвенно. Нацепив три рыбки золотых ты поднимешь максимальный вес до небес и будешь бежать на порядок дольше. В итоге пройдёшь расстояние из точки А в точку Б быстрее, чем игрок без них. Это тоже называется ускорение. Только не тела непосредственно, а процесса преодоления маршрута. Это четыре.

    Машин в моде нет абсолютно оправданно. Не считая того, что поездка по Зоне на машине это васянство чистой воды, ещё и баланс модификации не предусматривает того, что игрок будет возить с собой тонну предметов всевозможного назначения. Делает ли это хуже игровой опыт? Вовсе нет. Лощину посещать доводится всего пару раз, дальше лишь цикличные задания по желанию. Лес тебя чем не устроил? Видимо тем, что он размером как настоящий лес. И опять же, тебя туда никто не заставляет идти. Северные Холмы? Тут единственное с чем плюс-минус соглашусь. Локация затянута. Однако даже её нам пройти нужно всего один раз. Выходит, что нет никакой проблемы ножками ходить по Зоне, где ходить как сталкер настоящий и есть суть. Это пять.

    Может хватит, если нет аргументов делать логическую уловку "апелляция к большинству", потому что она только подтверждает мой аргумент что мод - ширпотреб.

    Ощущение опасности? В беготне без контента?

    Третий максимальная клоунада, предлагаю пойти вам вычерпать озеро пробиркой, а если не сможете, то это у вас руки кривые

    Четыре: То есть вы признаёте, что кроме бус нет артефактов на ускорение, которых бы не было в 1.0007 и значит нет ничего, что даётся взамен вырезанию машин.

    5. Все локации были спланированы и построены с учётом того, что у игрока будет машина. То есть вы признаёте, что автор - васян?) Про баланс я промолчу... Все 3 локации - были изначально запланированы GSC для поездки на машине. А в плане контента они пусты.
    Лощина, после квестов Алекса и Бармена и нахождением инструментов обрезается на 2 части: Мост, пещера греха с цикличками, болото с васянскими контролёрами, аномальной зоной и на самое начало у перехода на кордон для цикличек Сидоровича
    Лес: Вся территория ниже шахты и до перехода в ТД максимум, что может предложить Генератор, васянского контролёра, бесполезную аномальную зону, ну и гнездо болотников, которое часто даже зачищать не надо из-за постоянно гуляющих чистонебовцев (к слову о васянстве) или сталкеров.
    Северные холмы: Во первых, не один раз, банально из-за того, что почти невозможно набрать припасов, чтобы хватило до Х-16 включительно (к слову о тонне) и если в первый раз, когда ты проходишь, тебя телепортируют на завод, то при повторном походе от перехода до болота перед тоннелем нет никаких сейв зон и если обрезать локацию чуть дальше болота, то в плане геймплея будет только выигрыш (хотя, я бы просто эту бесполезную кишку вместе с заводом вырезал нафиг, перенеся контент от них в те-же окрестности Припяти, заодно избавившись от ошибки левел-дизайна Х-7) И если я захочу просто походить, то для этого есть прекрасные игры симуляторы ходьбы, тот же Death Stranding

    • Мастер! 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Нециад

    Glaz_Vremeni повторю, что тебе стоит изучить значение термина и не позориться. Не может быть LADCE модом широкого потребления, ибо большинство игроков как ты, ноют о том, что нет правок, сохранений, машин и тому подобного. Мод для крайне узкой категории любителей хардкорного подхода.

    Ощущение опасности от того, что ты не можешь спрятаться за сейвлоадом и тем, что на высокой сложности малейшая ошибка и ты мёртв. И начнёшь не с удобного места, а с безопасного.

    Из клоунады пока только писанина тебе подобных, которые не понимают как в мод играть и жалуются на то, что броня их не устраивает.)

    Четыре. Это ты расписался в том, что не понимаешь, что такое ускорение. Если игрок добивается быстрее чем ты, то это и есть ускорение.

    Разумеется оригинальная LA была задумана под машины. Эта абсолютно поехавшая от вертолёта погоня с базы в лощину и прочий пьяный бред. И как раз таки убрать эту дичь и машины это и есть пример адекватного подхода. Мод не задуман на прохождение за пару вечеров, мод не задуман быть удобной песочницей для всех и каждого. Если же необязательные локации тебе ничего не могут предложить (хотя это места фарма артов и частей животины), то может не посещай их и не ной, что они большие?) В общем и целом можно подвести черту. Если у тебя нет понимания того, что сталкер большую часть времени и делает, что ходит и изредка стреляет, то печально наверное. Печально, что для большинства Зона это стрелковый тир, где надо прыгать в экзе, с пулемётом и выносить неписей пачками.)

    • Мастер! 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Glaz_Vremeni
    3 часа назад, Нециад сказал:

    Glaz_Vremeni повторю, что тебе стоит изучить значение термина и не позориться. Не может быть LADCE модом широкого потребления, ибо большинство игроков как ты, ноют о том, что нет правок, сохранений, машин и тому подобного. Мод для крайне узкой категории любителей хардкорного подхода.

    Ощущение опасности от того, что ты не можешь спрятаться за сейвлоадом и тем, что на высокой сложности малейшая ошибка и ты мёртв. И начнёшь не с удобного места, а с безопасного.

    Из клоунады пока только писанина тебе подобных, которые не понимают как в мод играть и жалуются на то, что броня их не устраивает.)

    Четыре. Это ты расписался в том, что не понимаешь, что такое ускорение. Если игрок добивается быстрее чем ты, то это и есть ускорение.

    Разумеется оригинальная LA была задумана под машины. Эта абсолютно поехавшая от вертолёта погоня с базы в лощину и прочий пьяный бред. И как раз таки убрать эту дичь и машины это и есть пример адекватного подхода. Мод не задуман на прохождение за пару вечеров, мод не задуман быть удобной песочницей для всех и каждого. Если же необязательные локации тебе ничего не могут предложить (хотя это места фарма артов и частей животины), то может не посещай их и не ной, что они большие?) В общем и целом можно подвести черту. Если у тебя нет понимания того, что сталкер большую часть времени и делает, что ходит и изредка стреляет, то печально наверное. Печально, что для большинства Зона это стрелковый тир, где надо прыгать в экзе, с пулемётом и выносить неписей пачками.)

    Лост альфа сам по себе мод с кризисом идентичности, сначала мод пытался себя позиционировать, как билдовский (ЛА), но здесь он провалился из-за желания авторов добавить от себя, как расширенный ТЧ (эпоха ЛАДС) тоже, не в последнюю очередь из-за пустоты локаций, в которых просто нечего делать, напомню, что тогда не было большей части цикличек и аномальных зон, но пустота локаций компенсировалась наличием транспорта. Ну и с выходом ЛАДСЕ они стали пытаться позиционировать себя как "хардкорный" мод, но я повторюсь, тут тоже провал, потому что система сохранений не делает мод хардкорным, она делает его фрустрирующим, не в последнюю очередь из-за того, что никакой работы над локациями, кроме добавления от балды аномальных зон не было, ну и тайники, которые могли бы стимулировать изучение локаций по сравнению с ЛАДС сильно урезаны.
    Адекватный подход - это посмотреть на текущие локации, где-то урезать раза в 2, какие-то просто удалить. К примеру, как бы я переработал лес: Всё, что ниже шахты обрезать, 2 деревни объединить в одну, которая сверху, а вместо нижней озеро болотников, в итоге получается адекватная по размерам локация без пятен без контента, ну и добавил бы скрипт, что после завершения задания на поиск ноута с ПДА в шахте бы заспавнилась база нейтралов, либо долга с торговцем и дополнительными цикличками не на охоту. А то, что вы называете адекватным подходом это обрубание игроку ног, да так, что он ещё спасибо должен сказать
     "«Ширпотребом» в простой речи метафорически называют нечто ординарное, массовое, не уникальное. Термин зачастую используется в пренебрежительном значении и обозначает отсутствие излишеств." Неординарна ли ЛА? Нет. Уникальна? Тем более нет. Всё время пытается взять что-то из уже популярных направлений модостроя, но никогда не выходит. 
    Я же описал части локаций, где нет ничего полезного, даже животины по цикличкам выгодной нет, а нижняя аномальная зона леса вообще по ощущениям не рождает артефакты. 

    Четыре: Вы писали аргумент про скорость, что это компенсация отсутствия машин, а теперь пытаетесь сделать вид, что в оригинальной ЛА и ЛАДС нельзя сделать бесконечную выносливость?)
    Ну и необязательных локаций в моде нет (даже дорога нужна для того, чтобы Медузы наконец поменять на Пузыри), есть одноразовые, что тоже является проблемой дизайна тот же металлургический завод не имеет цикличек, а из полезного только термоаномальную зону
    Ну и про тир с пулемётом в контексте тех же северных холмов или мёртвого города звучит очень смешно

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Нециад

    Glaz_Vremeni приятно видеть, что мы вошли в более менее конструктивное русло и перестали тянуть одеяло на себя до упора.)

    Честно говоря, лично моё впечатление от классической LA это 110% кринжа. Что-то до ужаса намешанное и поломанное. По поводу локаций. В целом я не буду спорить с тем, что они пустоваты моментами, но тут мы упираемся в видение Зоны. Кто-то смотрит на Зону как на сафари квест с непрерывным экшеном, я же смотрю как на полную одиночества и депрессии территорию. Потому у меня нет претензий к тому, что мало народа гуляет или тому подобное. А если играть в стиле залезть в каждый угол и щель, то мод в достаточной степени награждает тебя. Не на каждом шагу конечно, но зато прилично, если нашёл. Это и мотивирует искать, исследовать на мой взгляд.

    Чтобы прям порезать локацию... Быть может не было в момент создания достаточной степени специалистов. В любом случае ключевое, что следует понимать, мод гриндовый, не для каждого и самое важное. Это проба пера разрабов. То есть смотреть какие выводы сделали разрабы будем уже по TES. 

    Про ширпотреб я понимаю, что в повседневной жизни это скорее пренебрежительное слово, но даже так останусь при своём мнении. Уникальна ли система сохранений? Нет, но определенно редкая, ибо основная масса игроков это не любит. Уникальны ли попытки в хардкорность, сложную экономику и прочее? Нет, но опять же это определённо не частый ход. Своего игрока мод нашёл. Как минимум мне было впервые за лет 5 неистово приятно. 

    Про Лес не скажу, мне с артами и их спавном после вбросов везло.

    Какие-то локации существуют для прокачки тебя, да. Пузыри можно найти не только там. Кислотные аномалии ж не только на старой дороге.

    Ну тут база, финал игры превратился в классический сталкер имени Стрелок выносит батальон врагов в соло. :u1F601:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Glaz_Vremeni
    17 часов назад, Нециад сказал:

    А если играть в стиле залезть в каждый угол и щель, то мод в достаточной степени награждает тебя. Не на каждом шагу конечно, но зато прилично, если нашёл. Это и мотивирует искать, исследовать на мой взгляд.

    Если сравнивать с ЛАДС, то большая часть нычек, либо вырезана, либо порезана. Из новых несколько артефактов.
     

     

    17 часов назад, Нециад сказал:

    Это проба пера разрабов

    Эм... Михаил называет себя главным геймдизайнером ЛАДС, которую начали делать сразу после выхода ЛА, то есть в 14-ом. Я не видел его имя в списках тех, кто работал над ЛА, значит можно предположить, что он пришёл только в во время разработки ДС (либо был настолько мелкой сошкой, что даже в команде не упоминается), то есть максимум 10 лет уже занимается модостроем. ЛАДС можно назвать пробой пера, ЛАДСЕ - нет. 

     

    17 часов назад, Нециад сказал:

    Пузыри можно найти не только там. Кислотные аномалии ж не только на старой дороге.

    До радара - единственное место, где рождается пузырь

     

     

    17 часов назад, Нециад сказал:

    По поводу локаций. В целом я не буду спорить с тем, что они пустоваты моментами, но тут мы упираемся в видение Зоны.


    Дело даже не в виденье зоны, вернёмся к злополучному лесу, на весь лес, не считая шахты бандитов, для условного нейтрала единственное место для отдыха - блокпост долга. Опять же, если бы я делал локацию, то добавил землянки, около которых отдыхали сталкеры (и в которых можно сохраниться), чтобы потом идти дальше по своим делам. Сделало ли это из зоны сафари? Нет. Ударило бы по депрессивности и одиночеству? Мне кажется, что тоже нет.

     

    17 часов назад, Нециад сказал:

    Ну тут база, финал игры превратился в классический сталкер имени Стрелок выносит батальон врагов в соло

    Агропром, Тёмная долина это не конец игры)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Нециад

    Glaz_Vremeni так в Лесу и без землянок сталкеров точек сохранения множество. Они разве что чуть более обжитым место сделали, но тоже спорно, зачем это в лесу. Блокпост есть, база бандитов есть? Ну и хватит. Брошенная деревня есть.

    Так агропром и долина это абсолютно классические моменты. Ничуть от оригинала не отличаются по количеству мяса. А вот прорыв к Чаэс... Там война похлеще, чем в оригинале. А в LA не знаю как было, не дошел. Психанул, когда на радаре сломалось прохождение и бросил.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    MiKLyXa_

    Лучше бы перенесли ЧН на базу ЛА, чем делать ремейк ЧН только со своим сюжетом.

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях