Перейти к содержанию
  • «Живая Зона» - Еще один воссозданный объект

    Реалистичная Припять в модификации Живая Зона продолжает пополняться новыми уникальными объектами. На сей раз автор показал воссозданную модель комбинированной вентиляционной трубы. Что касается даты выхода очередного обновления, то, к сожалению, к 40-ой годовщине аварии на ЧАЭС она точно не состоится.

    nWvx2bkBReMA_SR9GJNEEdJ_KAhZafEDxWnQTA-w


    • Лайк 1
    • Хабар 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    kapernaum

    Без негатива но если воссоздавать каждую вздрючену (по другому я это назвать не могу) даты очередного обновления и до 50-ой годовщины ожидать не стоит)) 

    Изменено пользователем kapernaum

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prostomod
    44 минуты назад, kapernaum сказал:

    если воссоздавать каждую вздрючену (по другому я это назвать не могу) даты очередного обновления и до 50-ой годовщины ожидать не стоит))

    В целом, разработчики и так выкатывали уже проект в общий доступ. Сейчас уже идут лишь всякие улучшения. Если хотят улучшать дальше - пусть улучшают. Никто от этого не пострадает (кроме самого хрея, которому такую локу вытянуть ой как не просто...).

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    kapernaum

      

    30 минут назад, Prostomod сказал:

    В целом, разработчики и так выкатывали уже проект в общий доступ. Сейчас уже идут лишь всякие улучшения. Если хотят улучшать дальше - пусть улучшают. Никто от этого не пострадает (кроме самого хрея, которому такую локу вытянуть ой как не просто...).

    Это чисто мое мнение.. и помню как выкладывали я не скачивал , для кого то это круто , а для меня без прикручивания к игре это просто путеводитель в гугле , так конечно круто успехов в разработке 

    Изменено пользователем kapernaum

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prostomod
    3 минуты назад, kapernaum сказал:

    без прикручивания к игре это просто путеводитель в гугле

    Вроде сама цель - именно воссоздать локу, а ля виртуальный музей. С чем справляются на ура.

    А про прикручивание к игре и сам думаю. Есть просто ряд технических особенностей хрея, из-за чего это проблематично сделать (молчу уже про проблему придумывания того, что вообще делать на такой локе), и которые интересно было б решить. Мб тогда и начнём видеть полноценные моды с сюжетом и заселением на этой локе...

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    kapernaum
    9 минут назад, Prostomod сказал:

    Вроде сама цель - именно воссоздать локу, а ля виртуальный музей. С чем справляются на ура.

    А про прикручивание к игре и сам думаю. Есть просто ряд технических особенностей хрея, из-за чего это проблематично сделать (молчу уже про проблему придумывания того, что вообще делать на такой локе), и которые интересно было б решить. Мб тогда и начнём видеть полноценные моды с сюжетом и заселением на этой локе...

    Тут можно целую игру сделать на этой одной локации и провести игроков по всем значимых местах это бы было реально круто , я (говорю сам за себя) просто в побегать посмотреть даже бы не скачивал одним словом.. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Теймуроглы
    15 минут назад, Prostomod сказал:

    Вроде сама цель - именно воссоздать локу, а ля виртуальный музей. С чем справляются на ура.

    А про прикручивание к игре и сам думаю. Есть просто ряд технических особенностей хрея, из-за чего это проблематично сделать (молчу уже про проблему придумывания того, что вообще делать на такой локе), и которые интересно было б решить. Мб тогда и начнём видеть полноценные моды с сюжетом и заселением на этой локе...

    Даже автор апдейта 2.0 взял только половину этой локации себе в проект и то по-моему переделывал чутка . Такую локу если и использовать то только делить на две а то и на три отдельные локи . 

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prostomod
    1 час назад, Теймуроглы сказал:

    Такую локу если и использовать то только делить на две а то и на три отдельные локи .

    Как раз следствие того, что просто так хрей сейчас её не переварит в полноценном моде.
    Ну или же ещё причиной может быть банальная избыточность (и дальнейшая оптимизация локи путём выкидывания лишнего): игру-то полноценную можно сделать, но вот когда дело движется к тому, чтобы реализовать, то надо хорошо подумать, как сделать всё так, чтоб беготни было минимум, и лока по максимуму была задействована. В апдейте 2.0 не думаю, что насколько перепилен сюжет ТЧ, что понадобилась бы Припять целиком.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Теймуроглы
    1 минуту назад, Prostomod сказал:

    то надо хорошо подумать, как сделать всё так, чтоб беготни было минимум, и лока по максимуму была задействована.

    Я уверен умельцы найдутся. Вспомни мод припяьский котел. 

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prostomod

    Теймуроглы Если найдутся - будет великолепно. Тем более про некоторые технические проблемы хрея, о которых я говорил: есть у меня и желание (эти проблемы отчасти и мой мод зацепили, хоть у меня локи далеко не такие большие, как эта Припять), и идеи, как их исправить. По крайней мере, в рамках ix-ray.

    Так что пройдёт время, и возможно появится мод, способный задействовать эту локу как следует.

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Stalk873
    49 минут назад, Prostomod сказал:

    причиной может быть банальная избыточность (и дальнейшая оптимизация локи путём выкидывания лишнего): игру-то полноценную можно сделать, надо хорошо подумать, как сделать всё так, чтоб беготни было минимум, и лока по максимуму была задействована

    Так это ж, сударь, если рассматривать её под средние сюжетные моды, а какие-нибудь гегемоны со временем впитают всю карту, ещё и мало покажется.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prostomod

    Stalk873 про "солянки" я уже и забыл, а на аномали даже стандартный локационный пак далеко не каждый пытается поменять. Но в целом, вполне себе как вариант.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    AleksandrR
    В 28.02.2026 в 20:33, Stalk873 сказал:

    Так это ж, сударь, если рассматривать её под средние сюжетные моды, а какие-нибудь гегемоны со временем впитают всю карту, ещё и мало покажется.

    Если память не изменяет Артём планировал сделать постепенную прогрузку по мере передвижения,поделив всю карту на участки.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prostomod
    21 минуту назад, AleksandrR сказал:

    Артём планировал сделать постепенную прогрузку по мере передвижения,поделив всю карту на участки.

    Обратите внимание ещё на коллизию - в движке это единый огромный меш, который стирает вообще любую информацию для повторяющихся объектов (даже MU). И загружается это разом.
    В IX-Ray есть некоторые планы с исправлением этого, но это же не ваниль, и я не знаю какой у вас там движок.

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования