Перейти к содержанию
  • «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» - февральские новости разработки

    JzP2qJqrzc3smoHFEcX05WFXrBBPS77QXrnlMrEy


    Появились февральские новости о ходе разработки модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0».

    Как сообщает разработчик на первом этапе закрытого тестирования не было обнаружено критических ошибок, однако выявлен ряд проблем с локациями, которые исправят после старта второго этапа ЗБТ. Т.к. второй этап начнётся после всех работ над оружейной частью автор продемонстрировал свежие наработки в данной области:

    • Система кастомизации получила важные доработки, а всё оружие на базе анимаций от АК из модификации Gunslinger получило новый набор под тактические рукоятки, что в свою очередь позволило избавиться от некоторых багов и недоработок;
    • Заявленная система апгрейда снаряжения была переписана с нуля — визуально она напоминает меню модернизации из «Чистого Неба» и «Зова Припяти», однако техническая реализация совершенно иная.


    hA1C4C3S_PiL790b_uCn2N_S_6zS4jr9Tr9wxfelv31Ob0jRZtSfmqm6wrRDa5Qz1UkCdpI7LgiMbwlL
    bUnR-aM36rS6byRnqIkkVxejR9Oid0EslTnaNAt2b9MMgeBHkzqoYbqjZl1ty986tV0YijG_9qqmQ46S


    С момента выхода последнего новостного ролика было принято несколько решений касаемо новых фич, одним из которых стал отказ от идеи заражённых стимуляторов.

    Несмотря на разработку версии 2.0, доступная версия мода в будущем обзаведётся масштабным патчем, но точных сроков выхода пока озвучено не было.


    • Лайк 3
    • Мастер! 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    kapernaum

    И вот смотришь в разработке там отличный мод там что то офигенное и так все время , но что бы что то вышло нет такого -_- 

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Makrut
    47 минут назад, kapernaum сказал:

    И вот смотришь в разработке там отличный мод там что то офигенное и так все время , но что бы что то вышло нет такого -_- 

    уверен, конкретно этот мод выйдет 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ironbase

    Автор, очевидно, перфекционист! Тут главное не забывать, что лучшее - враг хорошего... 

    Чтобы не получилась ситуация, когда сюжет потонет в "миллионе обвесов на калаш", или наоборот. 

    Надеемся, что автор это понимает и баланс фриплейных фич и сюжета будет соблюден! Удачи и сил! 

    • Лайк 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    karavan150

    Наверно винегрет будет из кучи файлов.

    • Жму руку 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    OneTweak

     

    В процессе разработки и модификации программного обеспечения, особенно в контексте создания игровых продуктов, нередко возникает ситуация, когда множество новых функций и идей предлагается для реализации. Однако, при отсутствии четкой стратегии отбора и фильтрации этих предложений, существует риск, что ценные нововведения могут быть упущены, а менее значимые или даже нежелательные функции будут внедрены в конечный продукт.

    Данный феномен можно охарактеризовать как проблему дисбаланса между инновационным потенциалом и практическими ограничениями разработки. В условиях, когда разработчикам приходится обрабатывать большое количество предложений, возникает тенденция к сохранению всех предложенных элементов, что приводит к накоплению избыточных функций, не приносящих существенной пользы пользователю. В результате, ценные и перспективные идеи могут быть либо проигнорированы, либо вытеснены из проекта на поздних стадиях разработки.

    Этот процесс можно рассматривать как проявление когнитивного искажения, известного как "эффект якоря" (anchoring effect), когда первоначальные решения и оценки оказывают чрезмерное влияние на последующие решения, даже если они становятся менее релевантными или оптимальными. В контексте разработки программного обеспечения это может проявляться в виде сохранения первоначальных, но менее значимых функций, несмотря на появление более инновационных и полезных альтернатив.

    Таким образом, проблема заключается в необходимости разработки эффективных методов фильтрации и отбора предложений, которые позволят сосредоточиться на наиболее значимых и перспективных инновациях, минимизируя при этом риск внедрения избыточных или ненужных функций. Это требует не только тщательного анализа и оценки каждого предложения, но и создания структурированных процессов управления разработкой, направленных на оптимизацию процесса принятия решений.

    • Лайк 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Moustapha_Matushka

    I'm not going to be pessimistic about this one. I very much doubt that it will be all about eye candy and fancy attachments. This mod looks too good to just be  that....

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Yoshu

    А баланс поменяют? Или это норма когда боты убивают ваншотом с обреза с 300 метров?

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    felex_gallardo

    Мой фаворит. Выглядит сочно, есть задумки, свои локи. Самое главное что есть мозги у автора.  

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    edskiy
    6 часов назад, Yoshu сказал:

    А баланс поменяют? Или это норма когда боты убивают ваншотом с обреза с 300 метров?

    Ну. И агряца с пол карты, когда ГГ за стеной.

    Изменено пользователем edskiy

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Yoshu
    6 часов назад, edskiy сказал:

    Ну. И агряца с пол карты, когда ГГ за стеной.

    Ну зато пушки красивее будут))

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Deal_duck

    молю разраба исправить фулл дамаг и хп в моде, во второй раз саркофаг проходить я не намерен с таким балансом

    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях