Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Grand Rendering Mod 2.0


    Grand Rendering Mod - это техническая модификация направления "Тот Самый Сталкер", в отличие от аналогов, взявшая курс не на атмосферу\сюжет\локации, а на движок, и его технические особенности, которые были вырезаны в ходе разработки. Изначально, планировалось выпустить небольшой технический аддон на оригинальную игру, включающий в себя измененный АИ монстров и интерфейс, т.к изначально упор делался именно на них. Однако, в апреле 2021г был выложен репозиторий исходного кода SoC за весь период разработки, и возникла идея поработать над графикой на манер билдов. Модификация не претендует на статус глобально-сюжетной. Она не имеет авторских квестов, задумок и реализации "собственного видения ТСС". Проект является техническим, а все представленное в нем - контентом, отмененным в процессе разработки оригинальной игры.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    StalkerFisher-rus

      

    Странный мод честно говоря с кучей странных решений… Я прошёл версию 2.0 до конца стабильность у мода неплохая пару раз всего вылетел. Многие вещи которые есть здесь или которых не хватает тут были реализованы ещё в Rma Shadow addon поэтому смысла существования этого мода мне мало понятен.  В него стоит играть только тем кому делать нечего и хочется пробежать ещё раз ТЧ с билдовской эстетикой и АИ из 2005 года. АИ из билдов перенесён неплохо. Эстетика билдовская реализована хорошо. И раскачка оружия при ходьбе есть как в билдах это прикольно, а больше ничего и нет кроме косяков и странностей.

    Странные моменты:

    1)      называть мод  2.0 странно так как технически это ну 0.8 максимум есть ещё чё возвращать и улучшать

    2)      Кордон, подземка НИИ, X16 без ящиков для лута и без тайников. Понимаю, что перенесены из билдов, но наполнение то тоже нужно, банально лут некуда сложить на том же Кордоне.

    3)      Очень усилены некоторые мутанты например Кабаны,  Псевдогиганты  и Кровоссосы им нужно было прибавить выносливости конечно, но не настолько. Кабану 3-4 выстрела из дробаша надо в голову. Кровососа самый эффективный способ из подствольника валить из дробавика или автомата мучение его убивать, Псевдогиганты лучше всего в аномалию заманить активировав артефакт через контекстное меню. Узнал вообще о том что в этом моде это реализовано аж на стадионе в Припяти. Это единственный вариант там расправится с несколькими Псевпогигантами не тратя весь боезапас.

    4)      У спаса большая задержка между выстрелами. Это ведь единственный полуавтоматический дробавик в игре. Протекты ведь нету, а она тут напрашивается.

    5)      Медленные анимации болта и набор силы для дальнего броска. Анимации гранат медленные. Я знаю что так же было в билдах, но зачем явную недоработку пихать в мод не понятно

    6)      Подвисания на свалке при спавне НПС частые

    7)      Плохой дроп частей мутантов особенно кабаньих копыт

     

    8)      Надпись The Dill is Done после успешной торговли с кнопочкой окей зачем вообще нужна? Она ещё и не даёт торговать дальше если ок не нажать.

    9)      Детекторы аномалий отсутствую

    10)   Банки с Нон Стоп отображается как напиток Сталкер

    11)   Нет уникальных дробавиков

    12)   Снорки враждебны к зомби. Почему? Ведь они тоже зомби только другого типа

    13)   У наёмников одни СВД в основном снова недоработка билдов

    14)   Неудобная карта с бессмысленным не до туманом войны

    15)   Куча английского языка как в билдах

    16)   Куча химер в кровососовке 8-9 особей было

    Недоработки:

    1)      Старые косяки ещё с ТЧ типа кривого отображения карты дикой территории  на радаре или Шустрый появляющийся постоянно на АТП при заходе на локацию Кордон, проваливающиеся предметы сквозь текстуры и тд.

    2)      НПС могут умереть от кровотечения, но далеко не всем можно дать аптечку. 100% пример Долговец которого спасаешь с Пулей в Тёмной Долине

    3)      Сломанные характеристики артефактов колючек (Колючка, Кристальная колючка, Морской Ёж)

    4)      На уровнях баги с физичными стёклами на Дикой территории например где тайник Спрятанный ящичек

    5)      Сбрасывается анимация перезарядки двухстволок при открытии инвентаря или кпк

    6)      Можно выйти за локацию подземка НИИ Агро через открытые люки в которых нет перехода на другую локацию

    7)      Падение FPS на локации с погоней вертолёта между ТД и Кордоном

    8)      При беге если наступить на физический предмет например оружие то наносится урон гг

    9)      При втором заходе в тёмную лощину игра зависает

    10)   Нельзя таскать трупы

    11)   Непростреливаются сетчатые заборы или заборы с  колючей проволокой, опять недоработки билдов ещё

    12)   Нет Доктора в Подземке НИИ, какое то время просто лежишь в тишине и квест продолжается дальше

    13)   На глазах спавняться монолитовцы например в комнате с первым кровоссом в X10 после отключения Выжигателя.

    Чего хотелось бы в следующей версии:

    1)      Сделать так чтобы на пояс всегда в приоритете вешались целые пачки патронов 

    2)      Добавить возможность ремонта и уникальный экзоскелет с возможнотью бега

    3)      Возможность осведомителю сдавать найденные КПК

    А так моду есть ещё куда расти, что возвращать и что улучшать. У мода неплохой технический потенциал. Удачи в развитии мода автору!

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования