Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Золотой Шар. Завершение


    Это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость d_mamai

      

    Моя любовь к этому моду началась ещё с не доработанного издания этого мода.
    Да были вылеты ,да сейвы ломались.... Но сейчас этого всего нету, спасибо автору за правки!
    Чем может привлечь данный мод? Своей атмосферой ,сюжетом ,графикой (конечно не на уровне 2017 ,но такого то и не надо. Это ж старый добрый сталкер) и всеми геймплейными фичами. Никогда не мог подумать что в сталкере будет стелс и здесь он качественно проработан для данного движка. А ещё забыл написать про то что у мода 2 концовки и это тоже круто.) Итог... Мод просто бомба! Жду ещё модов такого уровня!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Reveille

      

    Начинал играть в этот мод еще при первом издании. Примирялся неустанно с вылетами и багами - терпел все это ради шикарного сюжета и атмосферы, геймплея. На мой взгляд, именно такой и должна быть Зона - молчаливой и смертоносной, без жуткого изобилия людей. вихри на свалке, дефицит аммуниции и сама история - вот ради этого всего стоило ждать и надеяться, что мод выйдет и автор "выравняет" стабильность! Огромное спасибо автору за атмосферность мода и просто изумительный сюжет без супергероев! Надеюсь, что будут еще похожие моды!

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость keenforge

      

    Начал играть в мод после выхода патча 3.3. За время игры не словил ни одного вылета или поломанного сейва. Так что к стабильности ни каких вопросов. Мод атмосферен - этого не отнять. Готовка, крафт патронов для самопала, поиск артефактов из огсе и т.д. Сюжетно и технически квесты реализованы на 5+. Но гемплейная их реализация... За 10 лет я играл в почти все стоящие моды и могу ответственно заявить - в данном моде она одна из худших. Без постоянного заглядывания на форум пройти по сюжету слишком сложно.
    Кордон.
    Первый квест - побег от военных. Абсолютно не очевидна необходимость что-то проглатывать. От военных убежать удалось раза в 7-го - убивали из калашей в упор, попытка бегства через второй эитаж КПП - смерть. Наш ГГ умирает от прыжка с высоты двух метров.
    Квест с контроллером - бегал минут 30-40 для его выполнения. Это время ушло на отстрел зомби, крыс. Плюс сюда же несколько перезагрузок, пока не подобрал позицию для удара ножом.
    Свалка.
    Вихри. Необходимость обеспечить выживаемость напарников. 5 или 6 перезагрузок, прошел только после того, как справа исчезла аномалия - до этого в ней напарники гибли с завидным упорством.
    Квест с шарами. С дерева его снять не проблема. Раза с 10-го. НО. Внизу светляки, выбрасывающие остальные арты из рюкзака. Плюнул на все и поставил спавнер. Им закинул себе недостающий шар. До этого с резервуаров шар добыл только после посещения форума (не помогло) и последующего редактирования высоты прыжков - телепорт нас закидывает не на нужный резервуар, а соседний.
    ТД. Без спавнера я хз как попасть было в подземку - спавнил огнемет.
    Играть бросил после квестов уже под землей - сбегай н-ное количество раз между контроллерами ради одного квеста.
    Добавьте сюда переделанный механизм порчи еды - в огсе испорченная еда имела изменившееся название. Тут же ты съедаешь радиоактивный сырок, у тебя проседает до половины здоровье и голод переваливает в красную зону. Неиспорченной еды у тебя нет. Шах и мат.
    Не отключаемый эффект ранения - мне с ним играть просто не комфортно.
    Как итог - видно, что автор вложил душу в мод. Но на выходе получилась штука, не доставляющая удовольствия от игры. Геймер не отдыхает за прохождением, а борется с модом. Процентов 80% времени занимают переигрывания и серфинг форума - кукла-чебурашка их огсе не всегда помогает, да к тому же ей нужно еще где-то сырки добывать (интересно было бы посмотреть как она их себе в пластмассовую пасть пытается запихнуть XD). Все время игры не покидало ощущение, что Жекан при создании своего мода вдохновлялся NLC - оба мода повернуты к игроку филейной частью.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость НеШелещуОсобо

      

    Как только вышел мод, я не медля начал его проходить, я уделял игре в него всё свободное время, я считал его просто Шедевром!!!. Я каждый день качал новые фиксы, правки вылетов и тд. Я выжимал буквально все соки из каждой локации. Кордон, Свалку и в простонародье Предбанник я буквально изрыл носом, куча отсылок к чему только не было, посхалок и тд, очень нравилось, будто я читал книгу. Но всё это время я боролся еще и с самой игрой, вылеты, битье сейвов... сколько я переигрывал, но я шел настойчиво дальше, я знал что еще всё пофиксят, и я еще раз наслажусь этим всем. Бросил я мод давно еще, В ТД, я не мог терпеть ощущение марионетки, которой управляет мод, пытающийся тебя уничтожить морально. Я устал тащить весь этот груз. Он перестал доставлять удовольствие! Я решил подождать фиксов и прочего, но их как мне сказали не будет, это релиз. Конец. Патчи не выходят..
    Это всё равно что сцена из сопливого сериала, когда нужно убить близкого человека ставшего например зомби.. так и для меня эта оценка моду. Мне очень, очень жаль...

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Mandarincheg

      

    Достаточно интересный и интригующий сюжет, правда баланс оставляет желать лучшего. Все части оригинала и многие моды прохожу на уровне сложности "Ветеран" без особых проблем, на сцену с контролером я потратил достаточно много времени, при том, что уровень сложности пришлось снизить до "Сталкер". Кордон: Баг во время выполнения квеста на убийство кабана(для приготовления еды) - кабан влетает в аномалию, задание засчитывается, кабана разрывает и из него ничего не выпадает - перезагружаемся. Пройти Свалку было очень сложно, здесь разработчики немного переборщили с вихрями, убегающими телепортами и фантомами, с атмосферой немного перестарались. Труп фотографа на Свалке не заспавнился, некоторые моменты во время прохождения вовсе не понятны. Вобщем, мое мнение, нужно доработать и исправить недочеты. В целом мод достаточно хорош, но из-за ряда недочетов выше тройки оценить не могу.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Lamar

      

    Это полное дерьмо с вылетами. Как началось на свалке вылет за вылетом, постоянно переигрывать с не битых сейвов. Перешел в ТД думал здесь норм будет. Ни черта подобного! Только хуже стало на много. Нервы дороже этого мода удаляю на фиг. Разрабы вы когда обращать начнете на стабильность своих модов? Зачем я каждый раз должен искать не битый сейв? Почему нельзя сделать по нормальному как в других модах? Данный мод сюжетом задуман не плохо, но блин с вылетами играйте сами. Хоть закидайте меня помидорами но выше единицы этому моду я не поставлю.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Sadness_supreme

      

    Всем советую данный мод, прошёл два раза (1 раз раскапывал могилы, 2 нет), очень стабильный и интересный + много геймплейных особенностей меня очень порадовали 10/10. Уровень ребята, уровень...

    Вообщем я нашёл только один минус (хотя это не существенно) - сохранения, почему нельзя сохраняться обычным способом? Да ещё и изменили хоткей на f8 вроде, но это не сильно мешало, правда пришлось привыкать, а потом отвыкать.

    А вот плюсов куча.
    1. Оружия - это просто прекрасно в данном моде, чего стоит только один самопал самопал и крафт патронов для него в начале. Сам я лично проходил с мухобойкой всю игру(её на свалке можно найти), жекан с ней валит почти всех врагов с 1 патрона, а дробь стреляет далеко и кучно.
    2. Графика не слишком мрачна и скучна, и не слишком яркая и весёлая, что несомненно радует.
    3. Геймплей, чего стоит только одна система стелса, кукла и система поиска артефактов, он просто шикарен.
    4. Сюжет, просто очень хороший, всё сделано на уровне полноценной части сталкера.
    5. Атмосфера первых дней зоны просто шикарна, говорящая кукла, приковывание, детская маска, башка, смертельная лампа, хамелеон и прочие атмосферные мрачны штуки просто делаю мод ещё лучше.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость MaksStalk1999

      

    Настолько высок уровень данного мода...Настолько высок потенциал геймплея,атмосферы и сюжета...Такого я не видел еще ни в одном моде!(разве что в 1-ой версии Зотолого Шара)
    И так-с-с-с...Начну с минусов( их тут,очень и очень МАЛО!Дабы не растворять хорошую картину грязными красками и постараюсь без спойлеров.
    -1.Сохранения в определённых "безопасных зонах".
    Порой сохраненки в "безопасных зонах" мне припоминает NLC 7,однако данный минус терпимый,и его трудно заметить,ибо с этой геймпленой фишкой интерес отпадания играть не уходит,однако когда ты решился выполнять квест,и идешь в определенное место,ты всё-таки пару-раз сохранишься. из-за подтишка на вас нападет кабанчик,или трое,то считай труба-дело,иди заново.Порой это немного бесит.
    И-и-и...Это все минусы,без приколов,честно!
    А теперь плюсы!
    +1. Оружейный пак.Оружия тут ну просто тонны!Из чего только вам пострелять не дадут+анимации перезарядки и стрельба у оружий просто ШИКАРНА!
    +2. Геймплей.Он переплетается с самой атмосферой мода,но до неё мы ещё дойдём.И так,геймплей присутствует частично из О.G.S.E. 0 6 9 2,но это только 15%,остальное все было дано разработчиками в этом Шикарном Моде.Тут тебе и Мистические тайны,загадки,правосудие и решение выбора,который повлияет на дальнейшее развитие,и пасхалки о известных Ютуберах,озучка(хоть её и мало,но всё таки),и даже Вы сможете узнать историю о некоторых НПС,что являеться довольно редкой геймплейной оссобеностью,(также появилась жажда),это просто нужно опробовать!Я аплодирую авторам мода стоя!
    +3. Графика,которая довольна приятна и даже Атмосферна что-ли...(если использовать репаки).Данная графическая составляющая перекочевала из самого О.G.S.E. 0 6 9 2,но и добавились и другие аспекты в графике,такие как:намокание поверхностей,более высокое разрешение текстур,эффекты и т.п.Для обладателей слабых пк,мод однозначно пойдет на статике или даже динамическом освещении,поэтому о покупке железа для данного мода,можете не затрагивать тему,тут всё ОК!
    +4. Сюжет.Он затрагиваеться рядом с побочными квестами,которые в свою очередь,очень и очень ОРИГИНАЛЬНЫ!Также и линейное прохождение доставит Вам наслаждение,это просто ШИКАРНО!Ах да,каждое действие игрока влияет на дальнейшие концовки и даже передряги,от которых вы можете избавиться,либо принять участие.Эта оссобенность был выведена на Очень Высокий Уровень!
    +5. Главное в этом моде,это- А.Т.М.О.С.Ф.Е.Р.А. Она,просто потрясная!Заселение локаций одно время как-бы невелико,но в тоже время и всего хватает,дизайн уровней не сильно изменился,однако даёт о себе понять и на некоторое время подумать,а я и вправду играю в игру,или я там,в заброшенной Зоне,где каждая секунда можеть стать последней,и что мне стоит делать дальше?Именно этот мод даёт чувство,что ты проходишь игру не несколько раз,а как будто ты в ней впервые,такого мне ни предносил ни один мод.
    +6.Свобода действий.В моде ты можешь идти по тем локациям,по которым хочешь идти,и никто тебя не будет вести под дудку,ты сам себе спутник.Хочешь выполняй квесты,а хочешь, просто охоться и выживай,делай,что дуже угодно...
    С удовольствием пройдите мод,уверен,он Вам подойдет,как новичку в Сталкерском комьюнити,так и опытному Сталкеру.Спасибо за внимание!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость FoxitLite

      

    Сколько играю в это.... Ну не впечатляет этот мод... Ну не встает у меня на говорящих кукол и летающих НЛО....
    Давайте спустимся с Марса на землю и вспомним что сталкер, это в первую очередь атмосферная игра... А не Звёздные Воины...
    Ну а в общем. Мододелу спасибо за старание! Много вещей сделано, таких, каких много кто и не видел. Много чего нового и интересного, но нереалистичность убила мод....
    P.S. - Моё сугубо-личное мнение...
    Думаю вы сможете сделать мод более адекватный. Ну а так, я советую скинуть мод Антишнапсу....

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Культурный

      

    Приветствую Вас, Господа. В этой рецензии я бы хотел высказать свое личное мнение, читая которое, вы соглашаетесь со следующими пунктами:
    1. Мое мнение отличается от Вашего
    2. Ваше мнение не есть идеальное.
    Собственно, что говорить о моде, крайне посредственно реализовано. Задумка по сценарию хороша, но реализовано не самым наилучшим способом. Мод прошел, но, к сожалению, без удовольствия. Приходилось несколько раз перепроходить Свалку и искать то, не знаю что, там - не знаю где и без понятия как оно выглядит. Итоги прохождения и оценка мода:
    Не впечатлен, прошел для галочки.
    Поставлю двоечку за старания, пожалуй.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость blackburn

      

    Тут просто на каждый метр игры: новое приключение. И,вроде ты никаких квестов не брал, а оказываешься в центре интереснейших событий, или натыкаешься на новую тайну, которую так и не терпится разгадать. В общем их на каждой локации столько, что голова идет кругом.
    Очень понравилась атмосфера: здесь Зона еще не истоптана: прошло совсем мало времени после второй аварии и это ощущается на собственной шкуре, как я говорил выше, что-то новое ждет игрока на каждом шагу.
    Очень понравилось очень малое количество людей в зоне, и большое-мутантов.
    11из10ти

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость НормТакДолбит

      

    Увы, но выше двойки не могу поставить, и то поставил за старания автора. Много багов, даже патчи некоторые не правят. Система защиты античит, вопрос к создателю - "Нафига?", все-равно обошли, я понимаю, если бы вылет какой был, но бить сейвы это слишком негуманно, что вызывает жуткий бугурт. Как уже сказали сказано ниже, "тупые НПС на свалке", лично я перепроходил больше десяти раз в надежде сохранить хотя бы одному жизнь. Прыжки по убегающим аномалиям и по деревьям(!) аля привет из Возвращения Шрама где мы валили снайпера. Вобщем, не понравился мод, рассчитывал, что хотя бы будут главные фичи из OGSE такие как динамические лужи и т.п.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Mododel

      

    Первые минуты мода интересные НО после того как мы попадаем на свалку все хуже и хуже.
    Тупые нпс которые залетают в аномалии. Тупая кукла которая иногда говорит то что не по квесту
    Проблема с препаратами с той же вакциной. Так же баги которые сильно мешают проходить игру
    Баланс, может кому то нравиться на кордоне ходить топовым но это портит атмосферу выживания в зоне.
    Битые сейвы, так же эта фраза "Вы не можете сохраниться здесь"
    Вечно бегать по локации из одного угла в другой искать квест арт или запчасти
    Транспорт, один вопрос ЗАЧЕМ??? Если он на КАЖДОЙ локации и он не нужен +как вы будете ездить на локации там где полно аномалий. Так же тот запорожец на свалке возле ангара он даже выехать толком не может застрявая в рельсах.
    Тупые мутанты которые убегаю иногда от тебя.

    Все что можно сказать по этому моду так это то что: Все что изменилось с бета версии вылеты да вылетов у меня не было, похоже это единственный + за всю игру.

    Мод меня огорчил и не оправдал ожидания
    Оценка=2

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость drugsmeister

      

    С самого начала мод затягивает на ближайшие несколько дней, но после перехода через железу или посещения Окраины атмосфера "Хардока" просто исчезает, хотя я не остановился и продолжил проходить мод, который в некоторых аспектах может порадовать даже самых бывалых игроков, в том числе и меня.
    Не буду долго тянут начну сразу с минусов.
    1.(-)Ужасный баланс, побывав на второй по счёту локации у вас будет: пулемёт, рпг (15 зарядов), экзоскилет и 600 тысяч рублей (которые не на что тратить).
    2.(-)Отсутствие графических модов, даже погодного (хотя автор оставил ссылку), конечно для владельцев слабых ПК, это безусловно плюс.
    3.(-)Сталкер в первую очередь шутер, да именно так, вспомните всё части оригинала, особенно ТЧ, там где после перехода на Радар, уже диалогов по факту нет), тут же полностью отсутствуют перестрелки, максимум ваншотнуть в ногу со ржавой мосинки агента на свалке, что полностью сводит на нет очень крутой оружейный пак.
    4.(-)Вообще не известно зачем добавленная локация Окраина, когда мне Скидан сказал, что там можно найти лучше снарягу чем самопал я не ожидал настолько лучшего лута, но главное это битые сейвы и загрузка, она в 5 раз дольше чем на остальных локациях.
    5.(-)Слишком закрученные квесты, приходиться оббегать всю локацию и смотреть под каждый пень, (кула не всегда дает нормальные подсказки),из за чего очень часто приходиться обращаться к помощи форма.
    6.(-)Про зигующих бюреров я промолчу.
    7.(-)Дизбаланс оружейного пака, почему мосинка на сложности мастер, ваншотит Агента в ногу? Почему сайга с 3 выстрелов убивает химеру? О чём вы?
    8.(-)Очевидность сюжета. Ой, мне нужно в Бар, а у нас как раз перед минным полем поломанный БТР, пф...
    Много минусов, но они не портят плюсы.
    1.(+)Мод построен на платформе ОГСЕ, что не может не радовать любителей разных геймплейных особенностей.
    2.(+)Только по Кордону ходил два дня, очень рад, что автор позаботился о заполнении локаций, огромная работа, огромный +
    3.(+)Крутой оружейный пак, но... читайте минус под номером 3.
    4.(+)Самобытный сюжет, да мало перестрелок, но потом привыкаешь к пустой Зоне отчуждения.
    5.(+)Много скриптов которые всегда срабатывают (почти всегда).
    6.(+)Отличные отсылки, кому не нравиться не играйте.
    7.(+)Полностью переработанные артефакты, огромная куча уникальных артов, да это круто.
    8.(+)Квесты уникальны, хоть по мистике чем то и напоминают Народную солянку,но всё же это годно.
    9.(+)Система достижений качественно вплетённых в игру.

    Конечно, очень жаль, что мод не дошёл до нас с задумкой которую автор публиковал впервые, но ради новых ощущений мод стоит пройти. Не понимаю людей которым нравиться Долина Шорохов, лучше пройдите Золотой Шар.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Schmeisser

      

    Этот мод очень хорошо так расхвалился, решил пройти, практически после старта баги, поскольку ИИ не доведен до ума, то пройти свалку достаточно проблематично, так как неписи летят в аномалию и дохнут. Прыжки по деревьям, забагованные перемещающиеся аномалии, откровенный бред в сюжете. Сама сюжетная линия продумана на твердую троечку. Прикольная модель самопала, такое ощущение, что его рисовали вручную на желтой потребительской бумаге, а потом фотографировали на 0,3 Мп камеру. В целом мод отличный(нет), если нечем заняться, то обязательно пройдите, заодно поймете ценность свободного времени.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость cheekeebreekeeman

      

    Ахтунг! Спойлеры!
    Начну наверное с сюжета.
    Начинается игра с того, что мы спаунимся рядом с блокпостом военных. У нас есть дедова двустволка и немного припасов. Подойдя ближе к блокпосту на нас вырывается куча тупых, бессмертных неписей. Да, бессмертных, ничего их не берет, также все остальные солдаты бессмертны. И из этого вырывается первый минус - отсутствие вариативности. А что, если я хочу поиграть в Рембо и перестрелять весь блокпост к чертям собачьим?
    Далее в мод я не играл, отдал брату на растерзание. Решил снова поиграть на квесте с освобождением Волка. Картина маслом - я убегая от зомби забираюсь на крышу этого здания и... проваливаюсь вниз, прямо к волчаре. А так, как там аномалия, то ВЫХОДА НЕТ. Пришлось начинась с начала. Думаю, о сюжете - всё.
    ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРОВ НЕ БУДЕТ, все нормально.
    Далее по моему сатанистскому списку - храфека. Она - дефолтная, с кучкой шейдеров. Но кому-то пришло в голову устраивать конкурс скриншотов по ней. М-да.
    Гей мплейные фичи: до момента с машиной еще не дошел, но остальные по-типу детектора реализованы более-менее нормально. Ах, да чуть не забыл! "Пасхалка" с летающей тарелкой (опят спойлеры), из много-буквенной книжатины от Стругацких.
    Стабильность: постоянные вылеты, ломка скриптов, сейвов. Те, у кого их не было - везунчики. Я же встречаюсь с такими "сурпрайзами" очень часто, именно в этой солянке. Или за два(!) года нельзя было решить эту проблему?
    В целом - очень спорная картина, с одной стороны вроде норм, а с другой так плохо, что хочется найти автора и заставить проходить мод "Военный Корреспондент".
    Минус балл за отсутствие вариативности, еще один - за вылеты. В целом, хотелось бы поставить 2, но сегодня у меня кошка родила.
    Опять, какую-то часть я упустил, но это - классика.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость CheekyPeekiRAAFBRUUH22878

      

    Мод реально хорош,если не обращать внимания на баги,оставляет множество приятных впечатлений . Квестов принеси-подай,сходи-убей,очень мало,есть моменты где нужно включить мозги.Мод достаточно стабилен,вылетов я заметил очень мало.Множество скрытых от глаз обычного человека мест, хранящих множества полезных предметов и артефактов,есть редкие артефакты с уникальными свойствами.Вообщем если хочется попробовать что-то новое-уникальное можно попробовать.Слышал что бывают ломаются сохранения до бара,лично у меня всё было нормально!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость stalkerchigil

      

    Хвалебных од тут предостаточно. А я негатива капельку привнесу. Объективно конечно же.
    Мне хватило игры на Кордоне, дабы понять, что из себя представляет данное произведение. Больше всего "порадовало" полнейшее остутствие баланса. Артефакты появляются каждые 10мин реального времени, причём ещё это и сопровождается голосовым сообщением. К чему это было сделано? Непонятно. Видимо, по мнению автора, все игроки настолько ленивые дебилы, что не полезут сами искать арты в аномалии и им надо сообщать когда можно! Исследовательский дух сталкерства убит на корню. Ну и соответственно эти арты можно задорого продать, нафармив себе кучу бабла, которое некуда девать. Также огромаднейшее количество тайников и могил, которые ещё и показываются на карте и они - тоже тайники.
    Потребность в еде. Тоже очень странно реализована. Ну если ГГ голодный, то у него чуть меньше ХП. Вообще ни разу не мешает, ибо (смотрим выше) бабла просто море, и закупить кучу аптек - не представляет никакой проблемы.
    Захламлённость рюкзака.
    Я лишь поиграв на Кордоне, уже путался где и что, настолько куча бесполезного в основном хлама. Маски, головы, каких=то куча препаратов, который чего-то там добавляют. Не знаю какой сталкер будет этой хренью пользоваться и зачем она вообще. Я например не пользовался ни разу.
    А вообще мод "понравился" с самого начала. Когда надо было сбежать от вояк. Меня около 50-ти раз (и это не преувеличение, именно около 50!!! раз) убивал снайпер при отходе. И этому снайперу плевать, видит он меня, или я был за деревом/кустом/холмом. Он тупо убивал меня, стОило мне лишь перейти определённую черту на карте, чуть южнее Блокпоста.
    Про мутантов вообще не хочу даже говорить. На Кордоне на меня пытались напасть лишь коты возле АТП, убив их я гулял по территории как по парку, ибо ни кабаны, ни слепые собаки не обращают ни малейшего внимания на ГГ, будто его не существует. На кой хрен такие мутанты нужны? Надо было вырезать их тогда вообще. Ведь они захламляют систему, как и та вся куча бесполезных (аля солянка) вещей в рюкзаке, что тоже приводит к мегадолгим загрузкам самой игры на слабой системе (тоже не в плюс моду и не надо тут говорить, мол, сам виноват, что у тебя комп слабый) просто никто и не заморачивался с оптимизацией. Ну автор же один из разрабов ОГСЕ, там тоже никто и не думал (или не мог, не умел) оптимизировать, так что тут понятно.
    Стабильность.
    Сам не сталкивался, но про битьё сейвов слышал от других игроков не раз. Я так такую проблу как именно "битьё сейвов" вообще в модах с года этак 2009-10 не слышал. Неужели до сих пор не научились с этим бороться? Либо просто не захотели?
    В общем, за мод автору конечно спасибо огромное и за его труды, но он видимо рассчитан на школоту, которой нравится 100500 тайников на каждом шагу, 300 разнообразных вещей в рюкзаке и пассивные мутанты. Мне как-то интересней играть, когда игра делает мне вызов, когда я занимаюсь поиском артефактов САМ, а не по подсказке и т.п. А ходить, лопатой грести хабар, нет - я не считаю это интересным геймплеем.
    Всем мира!!!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость STALK_KEKAN

      

    Мод был пройден, и оставил множество приятных впечатлений. Что тут написать, это уже мод из классики S.T.A.L.K.E.R.'ского модостроя. Единственный для меня мод, в котором, авторы смогли по настоящему передать дух зарождения ЗОНЫ. В некоторых местах неканонично, а в других очень даже, благодаря "симбиозу" повести "Пикник на обочине" и вдохновленной ею вселенной игры. Квестовая часть модификации хороша, и имеет запоминающиеся моменты, а также различные отсылки и пасхалки. Квестов, принеси-подай, практически нет, все части локации, интересно задействованы. При наличии прямых рук, модификация достаточно стабильна, изредка ломался интерфейс дополнительных кнопок, лечилось загрузкой с предедущего сохранения. Оружейная часть не подвела, и имеет приятные текстуры с анимациями. Насчет, баланса, здесь, примерно на уровне оригинальной серии. Скорее трудности возникают при выполнений некоторых квестов, где нужно поработать мозгом. Геймплейная часть, также подверглась нововведениям, таким как: ограничение дальности стрельбы, расщепление артефактов, взаимодействие с Куклой(помощником) и т.д. В общем, рекомендую к прохождению, каждому.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость pauk_200

      

    Начинал знакомство с Золотым шаром еще с момента выхода бета версии. На тот момент у мода были серьезные проблемы со стабильностью, играть, конечно, было возможно, но приходилось изощряться, я, было дело, писал даже по этому поводу инструкцию, как избежать битья сейвов и постоянных переигровок, но внимания на нее никто не обратил, поэтому и большая часть игроков не могла уйти даже с кордона. Но не смотря на этот прискорбнейший момент, сюжет, геймплей и атмосфера замораживали игроков, именно их поддержка, как я полагаю, и подтолкнула разработчика доделать свое творение, не смотря на многочисленные трудности и долгое отсутствие ПК. Вышел Золотой шар нежданно-негаданно, я ожидал релиза как минимум к концу года, поэтому такое событие было для меня полнейшей неожиданностью, и не дожидаясь патчей, я сразу кинулся качать... не пожалел. В общем, предисловие затянулось, пора обсудить основные аспекты игры. Обобщать что-либо я не буду, обо всех плюсах и минусах буду писать отдельно, ибо мод многогранен. Начну, разумеется с хорошего:
    1. Первый, и самый неоспоримый плюс - сюжет и квесты. Начну хоты бы с того, что в Золотом шаре практически нет заданий по типу найди-принеси-убей. Каждый квест имеет собственный способ разрешения той или иной ситуации. Зачастую оружием проблемы не решишь, приходится включать голову и наблюдательность. Помимо этого мод нельзя назвать линейным, большинство дополнительных квестов имеют разветвления, которые скажутся на судьбе Жекана и его окружения. О сюжете можно говорить еще долго, но положительных сторон у Золотого шара еще хватает, поэтому...
    2. Атмосфера. Перед нами зона 2008 года, по-настоящему мертвая, в которой от силы под 30 человек наберется, большинство локаций неизведанны, аномалии, мутанты и ловушки зоны - главные враги главного героя, а не люди, как мы все привыкли. Ни в одном другом моде исследование локации не было таким интересным делом, никогда не знаешь, что тебя будет поджидать на других территориях.
    3. Геймплейные фичи. И тут у Золотого шара все в полном порядке. Больше всего мне понравилась система расщепления артефактов, при которой ГГ получает различные бонусы и умения. Да и сами артефакты - отдельная песня, с оригинала не осталось ничего: ни системы сбора, ни названий, ни функций, все переделано. Также заметную роль играет обновленная медицина и кулинария, описывать их можно долго, проще сказать, что они куда более проработаны и расширены. Есть еще и карма, которая хоть и влияет на игровой процесс, но довольно легко поддается изменениям, и даже являясь полной мразью, ГГ может стать святым, просто погоняв по локациям светящиеся шарики... ну такое себе решение. Это были лишь самые заметные изменения, мелочей еще хватает, но упоминать их всех времени не хватит.
    4. Озвучка. Взята она с оригинала, но гармонично вплетена в действия Жекана и сюжет. В паре моментов присутствуют голоса реальных людей, из ушей кровь не течет, но и восторга не вызывает - нормально.
    5. Графика. Она почти не изменилась, но можно и поставить адаптации графических модификаций, которые будут к месту.
    6. Отдельно хочу упомянуть оружейный пак. В моде присутствует очень много уникальных и самобытных стволов. Конечно, такое можно увидеть, к примеру, в той же солянки, но здесь они вплетены так, что это не кажется чем-то из ряда вон и здорово вписываются в общую концепцию.
    7. Стабильность. У меня вылетов не было, если не считать 1, который был допущен и исправлен патчами, битых сейвов также не возникало, опыт с демо версии, наверное, помог, хех)
    8. Многочисленные отсылки и забавные моменты.

    Не смотря на все плюсы, мод имеет и недостатки, хоть и несерьезные:
    1. Баланс. Его нет, амуниции и денег в достатке всегда, возможно, это сделано, чтобы и новичкам было несложно пройти игру.
    2. Долгие загрузки на окраине.
    3. Пара забагованных квестов под конец.
    4. Нераскрытый потенциал Припяти, задействовать ее можно было куда шире.

    Итог: Как по мне, на данный момент это лучший мод десятилетия. Разумеется, многие с этим не согласятся, но свою позицию я охарактеризовал. Оценка понятна. Еще раз огромное спасибо Жекану и всем тем, кто ему помогал.
     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Mpako6ec

      

    Спойлеры! Спойлеры! Спойлеры везде!

    Я не буду писать всякую лабуду просто порассуждаю. Мод понравился, да. Но во-первых, доступ на окраину стоило дать не раньше агропрома, когда это уже не будет так читерно. Ну реально ПКМ, калаши туева хуча крутых костюмов. Вообще эта локация была введена как ДЛС.
    Можно было бы даже за деньги её продавать.
    Дальше.
    Концовка. Одна из них ведёт к сюжету ТЧ. Но остаётся вопрос. Ведь монолит был под контролем О-сознания. Но тут фигурирует только Золотой шар/голограмма/главный учёный.
    Млжно предположить, что ГГ не добрался до них просто убежал. Но почему Главный учёный не упомянул их? Непонятно.
    Вторая мне показалась более... Как бы сказать. Более правильной что ли. Ведь ГГ направился в Зону именно за этим. Обрести "смысл жизни, свой золотой шар".
    Дальше.
    Кукла. То есть она хочет попасть к Камерреру, чтоб он её прирезал? Или она хочет захватить его разум? Но зачем? Как бы там ни было я в этом так и не разобрался.

    Вот и всё. Вы потратили своё время на этот текст. Узнав немного о сюжете и прочем. Вот вам совет. Читайте отзывы только после прохождения самого мода. Возможно вы испотите себе удовольствие,а возможно всё будет наоборот.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость roflanDolg

      

    Плюсы:
    -Уникальные предметы и арты. Некоторый уникальный шмот имеет уникальные свойства. Некоторые арты можно даже активировать, нажав на нужную клавишу. И под активацией я имею в виду не верчение в руках и использование способности арта как таковой.
    -Атмосфера. Она меня удерживала на протяжении всей игры. В моде есть дух неизвестности. Просто не знаешь, чего ждать дальше.
    -Локации. Они ванилльные, новых уровней нет. На старые локи добавили объекты, тайники и аномалии. Было интересно исследовать их.
    -Карма. Интересная задумка, если у игрока минимальная удача, то ему будет тяжелее играть.
    Ее можно восполнять, делая разные хорошие дела, выполняя задания или повышать артами (с этим трудности, см. минусы).
    -Квесты. Я не нашел простеньких и скучненьких квестов. Каждое задание интересное и отличается от других.
    -Оружейный пак. Он приятный, не режет глаз, есть анимации при беге (а это далеко не во всех модах есть). ПЫСовские модели также заменены на более красивые.
    -Разная интересная мелочь: уникальная система поиска артефактов, готовка еды и чая, повреждение конечностей, боль, наркомания, чума и разные полезные предметы и прочее.

    Минусы:
    -Баланс. На окраинах можно получить экзу и имбовый арт "Кожа". Деньги некуда тратить. С самопалом побегаете недолго. Хорошее оружие и броню получите быстро, не заплатив ни копейки.
    -Арты на удачу не работают, "Рука мародера" и "Глаз полтергейста" теряют пользу в Баре и дальше: "рукой" нечего взламывать, т.к. все двери и сейфы квестовые (возможно, что - то и можно открыть, но я не заметил, заранее простите), а "глаз" просто не заточен под локации Бар и дальше.
    -Аномалии на Свалке заставили меня погореть. Как и спаун агентов перед носом или за спиной.
    -Битье сейвов.
    -Не везде уместно собирать машину. Например, на свалке просто негде кататься, но машину можно собрать.
    -Шкаф на Складах. Это не шкаф, а скала. Его нельзя сдвинуть или взорвать, на него нужно юзать топорик. Логично - же, нуу?
    -Скримеры на ДТ. Они весьма нелепые, особенно лицо парня с синдромом Дауна.

    Спорные моменты:

    -Есть отсылки к мемам, вроде Абдуловеры, Ваномаса, Зеленого слоника, Пророка Санбоя и т.п..
    -Графика ванилльная. На мой взгляд - неплохо, но можно понять тех, кому нравятся красивые текстурки из какого - нибудь модного графического мода.

    Итог: мне понравился мод, рекомендую. Оценка: 4.789 из 5

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость santa2694

      

    Не так много модов мною пройдено, так что багаж знаний не тот еще:D Но своим мнением могу поделиться.
    Сразу скажу, мод хорош, но имеет недостатки. С них я,пожалуй, и начну.
    Итак, минусы :
    -Уже после свалки очень надоедает беготня по локациии. В особенности при выполнении побочных квестов. В темной долине особенно набегаетесь.
    -Выносливость ГГ - это ЖЕСТЬ. Даже при небольшой нагрузке(оставлял 30-35кг) ГГ выдыхается за пару минут. В итоге большую часть огромных локаций ты проходишь ПЕШКОМ, что растягивает количество бесполезно затраченных минут.
    -Вход на свалку - дичь, конечно, так как эти "дымки" почти не видны, а их там очень много. Ходишь почти вслепую. Хотя кому-то мб и зайдет, хардкорно же.
    -Заселение локаций. Тут я имею ввиду не НПС, а прочее, типа тайников, мутантов, аномалий. А то выходишь куда-нибудь побродить по локации, а там совсем пусто. Хотя бы аномалиями тогда уж забили бы всё, чтоб народ не лез.
    -Не доработан сюжет с куклой. Если отдать её, а потом ждать, то в итоге совсем ничего не происходит. Камерер говорит, что надо ещё подождать. И так до бесконечности.
    -Не очень понравилось юзание вещей из инвентаря. Запарно, долго, непрактично.
    1-2 раза бились сейвы, но к счастью сильно это хлопот не доставило, были практически рядом не битые. В общине забаговался нпс в комнате с сейфами и его не было, не мог пройти. Если на радаре перебить нападавших изделием 68, то диалога с абдулем не будет, придётся перепроходить. В общем-то это всё.
    -Концовки. Слабые, даже очень. Ощущение большой недосказанности, ждёшь какого-то развития своих решений, которые ты принимал раньше, но нет. Пара слайдов и конец. Слишком мало.

    Теперь о плюсах.
    +Сюжет. Завязка,конечно, хромает, но в целом развитие неплохое. Порадовало что игра является предысторией оригинального сталкера и ты наблюдаешь за тем, как всё пришло к сюжету тч.
    +Аномалии. До нахождения детектора приходится высматривать признаки аномалий(вроде вихря из листьев и т.д.). Атмосферно, прям как в книгах.

    Итог - в целом мод хорош, но меня утомила беготня уже после бара. В итоге я не выдержал, скачал трейнер на бесконечный бег, а потом и вовсе прыжками по локации перемещался. Надоело. Но хотелось узнать, чем кончится сюжет.
    Поставлю 4/5 за старания.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Nikasik228

      

    Ну что, вот и я прошел, не побоюсь этого слова, шедевр!! Ибо по другому назвать этот мод язык не поворачивается! И я не понимаю, почему все его хейтят и занижают оценку! Мод отличный!

    Моду ставлю 5 -, да и тот из-за некоторого количества поломки сейвов ( если играть на последнем патче, а именно 3.3, то их кол-во сводится к миниму )
    Хочу выделить, что все локации кроме Армейских Складов и Свалки у меня шли абсолютно стабильно без поломких тех самых сейвов, были провисания, но это уже мой ПК такой.

    Сюжет меня очень порадовал и зацепил, не какая-то банальщина! Но больше порадовали ,конечно же, второстепенные квесты, которые проработаны не хуже основных, сюжетных. Нет банального "сходи убей" или "подай-принеси", чувствуется, что каждый квест автор прорабатывал с огромным старанием и трудом! Все квесты имеют интересное название и подробное описание!

    Атмосфера здесь тоже шикарная! Какой и должна быть Зона, а именно заброшенной и немноголюдной с кучей смертельных аномалий, диковинных артов, и вселяющих страх одним своим видом мутантов!
    Чувствуется, как разработчик сильно прорабатывал каждую из Локаций ( особенно Свалку , Кордон и Окраину). Множество скрытых от глаз обычного человека мест, хранящих множества полезных предметов и артефактов!

    Баланс в моде тоже по своему шикарен! Ты не достанешь супер навороченный ствол через 5 минут игры, а побегаешь по локациям с Самопалом и на своей шкуре ощутишь, как же сложно выживать в Зоне, полной тайн и опасностей.

    В общем, подводя итог, мод вышел таким, каким я его ожидал ( ведь я прошел всю бетку, со всеми ее недостатками и громадным числом вылетов и был сильно поражен ее проработанностью). Не знаю , почему же все хейтят эту модификацию и намеренно занижают ей оценку. Видимо у тех кто ставит 1 сейвы слетели где-то на Окраине, а переигрывать им видите ли лень. Или не поняли сюжет ( читайте спойлеры от автора, если сами не додумали, как там и что) По мне так годнота лютая и такой мод должен пройти каждый!

    P.S. поражаюсь сколько времени потратил на разработку автор! Он буквально вложил всю душу в модификацию, а вы называете ее "васянкой" это просто отвратительно (понятие слова "васянка" , сколько не спрашивал, мне никто так и не объяснил, странно!)!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость _Deutschland_

      

    История Жекана сделала шумиху в своё время. Да начало за бомжа, выживание в зоне, добыча снаряжения и готовка жратвы на костре, т.к. обычной еды всегда мало, НО ЭТО БЫЛА БЕТА. Атмосферная и забагованая бета, в которой ты только и можешь поиграть за бомжа пару минут.
    История разработки полна боли, страданий и ожиданий. И вот он вышел: мод который 10 из 5, игра года без ДЛС и микротранзакций. Но увы и ах. Сейчас будут пункты провала.

    Сюжет:
    Ты фиг знает кто, кликуха из ниоткуда, просто бомж с проблемами и о боги супер завязка, нужен сифилисный камушек из ЧАЭС. Да завязка 10 из 10. Блин где-то уже это было или мне кажется, а нет, это сюжетная основа модов-однодневок от Васи Пупкова. Здесь главное не ГС, а сюжетка второстепенных квестов. По началу да, квесты интересные, но потом: Сбегай туда, сюда, обратно. Жидомассоны из космоса созвездия Жидорептилойдия.
    Но в основном квесты интересные и захватывающие, но всё таки портит основа сюжета.

    Фишки-Дришки:
    Жрачка на костре, самопал, бартер, испорченная еда криво сделанная и прочие плюшки кода. Все новороты, которые ты один-два раза используешь и забудешь. Но зато они тебе подарят битые сейфы, загруженность двигла и вылеты. Но это ниже.

    Баги-Глички-Вылитучки:
    О-о-о да, битые сейфы, вылеты и краши. Вылетать будешь каждые 20-30 минут, да и фиг с ним, в СоСе вылетает почаще с аддонами, но нет: ДЕРЖИ БИТЫЙ СЕЙФ ПАДЛА! И что ты сохранятся до этого час назад? Ой и он битый, ой как бывает... Ну ни что, ведь НИ никто не отменял?) (С) Мод.

    Атмосфера:
    За это этот мод и боготворят. Но нет, это не так. Атмосфера была в БЕТЕ, но не тут. Самопал будет в использовании пять минут, потом найдешь дробовик, АК, супер пупер бронь, стволы самострелы с АИМом и т.д. Атмосфера бомжа исчезает через час или меньше, и фишки выживание отпадают. Уже весь топ шмот, вагон патронов.

    Прочее:
    Некоторые квесты криво сделанные, ломаные скрипты, прыгание за тайниками и прочая лабуда. Но добавлять нацисткий колорит в мод, это слишком. Зигующие бюреры, отсылки к нациям, чеченцы, ЧТО ЭТО? ВТФ?! Зачем?! Я удивлен что меня это задело, так как я сам люблю пошутить да подколоть остро, да даже кличка в кругу друзей: фашист, само о себе говорит (я немец по национальности и руССкий националист, да-да такое бывает). Но я в шутливой и полудурковатой степени это трогаю, да плюс только мигрантов не любли, а тут прям пропаганда, злоба и прочие плохие штуки. Не надо сталкер трогать, он интернационален.

    Итог:
    Было бы как в бете, но увы и увы. Жалко зрелище. А кто ставит 5 из 5, небось в бетку поиграли, а тут поставили оценок, поиграли пять минут и забыли как видимо.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв