Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Guslenko

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Поскольку под постом про лучший мод декабря в вк увидел огромное число хейтеров, то не удержался и решил вставить свои 5 копеек про TRUE STALKER. Для тех, кто не хочет читать километровую простыню: мод шикарен, крайне рекомендую к прохождению. Ну а всем остальным могу только посоветовать надеть пси шлемы, чтобы выдержать весь тот поток сознания, что идет дальше (есть спойлеры!):u1F60E:

    Тут я постараюсь описать все основные аспекты мода (ну по крайней мере те, которые сразу пришли мне в голову):

    1. Визуальная составляющая. Как мне кажется, тут все отлично: текстуры каких-то новых объектов не выделяются (в плохом смысле) на фоне старых и вписываются в общее окружение, хорошо сделанное освещение без засветов или, наоборот, чересчур темных мест (привет "Ловцу снов"), потрясающие скайбоксы. В целом, картинка красивая и радует глаз.
    2. Локации. Тут проведена воистину колоссальная работа. Старые локации обросли как в буквальном смысле (трава, кустарники, мелкие деревья), так и в переносном (почти в каждом здании появилось множество деталей быта, например, часы, иконы, банки с солениями и т.д.). Кроме того, края почти всех старых локации были расширены, добавлены новые объекты для исследования. Границы локаций тоже поменяли в лучшую сторону, теперь чернобыльская зона отчуждения выглядит более цельной за счет добавления различных объектов за пределы локации. Конечно, нельзя и не отметить новую локацию "Новошепеличи". Просто скажу, что она ничуть не уступает оригинальным и отлично вписывается в общий антураж.
    3. Новый интерфейс. И тут команда разработчиков тоже сильно постаралась. Интерфейс удобен и приятен глазу, особенно понравились 3д модели мутантов в энциклопедии, которые можно покрутить туда-сюда (да-да, как в ведьмаке). Из недостатков отметил бы разве что описание тех же мутантов, зачастую для нескольких подвидов одного мутанта (полтергейста и контролера) дано одно и то же описание, причем полностью взятое из ТЧ. Еще конечно можно очень долго спорить, хорошим ли решением было сделать интерфейс а-ля ведьмак вместо КПК, который в каком-то смысле является визитной карточкой серии, но это уже вкусовщина, как по мне.
    4. Эмбиент. Честно, не знаю, что тут сказать. Как объяснял мне один знакомый музыкант, "если ты особо и не замечаешь, что что-то играет на фоне, то это лучший комплимент композитору, писавшему этот эмбиент". Поэтому будем считать, что эмбиент я похвалил, а композитор - большой молодец:u1F60A:
    5. Сюжет. Не могу сказать, что он у меня вызвал какой-то вау эффект и запал в душу. Однако в нем присутствуют и драма, и неожиданные сюжетные повороты ( держусь изо всех сил, чтобы не спойлернуть). Также есть ряд сюжетных идей, которые мне показались очень интересными. В частности, игра за нескольких героев, причем геймплейно они ощущаются немного по-разному, квест "королевская битва" получился довольно необычным, понравился квест про сталкеров-мастеров в "Новошепеличах" (кто понял, тот понял). Все остальные квесты тоже неплохи и отлично вписываются в сталкерский быт, какой-то васянщины лично я не ощутил. В некоторых квестах, на мой взгляд, к месту был бы выбор ("герой или палач", например), где-то не хватило сценарной работы (квест про ограбление на кордоне получился совсем уж пресным и безликим). В общем и целом, сюжет и побочные квесты неплохие, есть запоминающиеся моменты и хорошие идеи.
    6.  Геймплей. Проходил игру на "мастере", умирал нередко, но какой-то неадекватной сложности не почувствовал. Да, если ты не в экзаче или каком-нибудь булате, то умираешь с одной автоматной очереди, но и противники тут умирают обычно с одной очереди/одного попадания в голову, поэтому достаточно просто не бежать на противника сломя голову. Со сложностью мутантов тоже никаких проблем замечено не было. Экономика работает 50 на 50. С одной стороны, накопленные деньги быстро тратятся на апгрейд снаряжения у техника, с другой стороны, у торговцев особо нечего покупать да и не нужно: уже к середине игры у вас в личном ящике (про него чуть ниже) будет такой запас патронов, еды и различных медикаментов, что их солить можно. Единственное, что имеет смысл покупать у торговцев, - всякие обвесы на ваши пушки, а именно глушители, прицелы и т.д., ибо в ходе вылазок они встречаются совсем нечасто. И тут тоже есть проблема: ассортимент торговцев вроде как не особо-то и обновляется, но однажды я пришел к Бармену, у которого накануне было 100500 различных обвесов, захожу поторговать - два с половиной несчастных обвеса. Как это работает, я так и не понял. Еще по мелочам также отмечу, что в игре вроде как есть подствольники, но при этом боеприпасы под них какой-то прям раритет, я только почти под конец игры нашел три несчастных 25-ых вога, у торговцев их вообще нет, кроме местного "Шустрого" из ЗП, но цена там была вообще неадекватная. Короче говоря, с ассортиментом у торговцев все не совсем хорошо. Теперь наконец-то про личный ящик: по сути, это личный тайник игрока, который никто не может ограбить и он есть в каждой локации, причем его содержимое при переходе из одной локации в другую не меняется. В целом, очень удобная и крутая штука, особенно учитывая то, что в игре довольно жесткое ограничение по переносимому весу (решаемое разными артефактами, более "крутыми" рюкзаками и некоторыми костюмами), а по началу продавать торговцам всякие полезные расходники совсем не хочется.
    7. Так называемая "беготня". Вообще, это следовало бы поместить в предыдущий раздел про геймплей, но поскольку для всех абсолютно разумных и адекватных хейтеров тру сталкера это прямо-таки главный бич, то, из-за чего игра абсолютно неинтересная и удаляется спустя пару часов игры, то захотелось это выделить отдельно. Под "беготней" тут подразумевается то, что при игре за Топора (а это где-то 2/3 всей игры наверное) по сюжету и побочкам зачастую приходится и в пределах одной локации туда-сюда бегать, и между локациями тоже. Не могу не согласиться, что такая проблема действительно есть и она действительно является самым главным минусом мода. Но действительно ли этот минус ну настолько критичен? Лично мне это не помешало пройти мод и все его побочки (ну или по крайней мере большинство побочек) за пару-тройку вечеров. Тут в "оправдание" могут сказать только две вещи. Во-первых, в ходе этой "беготни" ты зачастую открываешь какие-то новые места, которые можно поисследовать (например, аномальное поле, которые есть смысл запылесосить на предмет полезных артефактов). Во-вторых, есть последняя треть игры, в которой сюжет по большей части линеен (под линейностью я имею в виду то, что "закрыл" часть сюжета на одной локации и все, перешел на следующую, без беготни между локациями) и которая за счет "беготни" за предыдущего героя ощущается совсем по-другому. Короче, я не считаю "беготню" каким-то бичом модификации, который все портит, при переходе от одного героя к другому она даже пошла в плюс, как по мне. Но и не могу отметить, что быстрое перемещение как в аномали (например в формате, что почти в каждой локации есть безопасная точка, в которой как раз и располагается зачастую твой личный ящик, и ГГ может быстро перемещаться между этими безопасными точками на разных локациях), ну или хотя бы реализация того, что в скобках, посредством проводников скорее всего сделали игру бы еще лучше.

    Итоги. На мой субъективный взгляд, мод получился отличным, я прошел его с огромным удовольствием. И от того мне вдвойне обидней, что я вижу такое большое число людей, которые совершенно не ценят чужой многолетний труд, причем труд на голом энтузиазме, за "спасибо". Нет, не подумайте, критика это всегда хорошо, даже бесплатного труда, ведь только через критику творец может развиваться дальше. Однако критика должна быть здравой и аргументированной, а хейтеры на то и хейтеры, что аргументировать свою позицию они не могут или не хотят, но в комментариях-то им высказаться ну обязательно надо, куда ж мы без них. Но что я все о плохом, надо и хорошем. Хочу выразить от всей души свою благодарность команде разработчиков за такой титанический труд и поздравляю Вас с этой завершенной главой в жизни. Не бойтесь, Вы оставили свой след в сталкерском модострое, и фанаты Ваши старания не забудут. Однако не стоит останавливаться на достигнутом: хочется пожелать авторам дальнейших успехов на этом нелегком поприще, и, надеюсь, мы когда-нибудь еще увидим новый мод от команды разработчиков ap-pro!

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ThatGuyFromBar

       8 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 12 пользователей

    Предупреждение: мод проходил параллельно с другим человеком, с которым делились впечатлениями, так что де факто рецензия написана по опыту двух игроков.

    Увидел трейлер мода – как обрадовался! Подумал, что всё-таки не перевелись ещё достойные моды. Сел, начал играть. Мои силы кончились на Тёмной долине, проблем у мода столько, что играть становится физически тяжело.

    1.) Геймплей.

    Игровой процесс – это, наверное, самое важное в моде. Моду, который не даёт скучать, можно простить очень многое, включая клишированный сюжет и устаревшую графику. К несчастью, True STALKER невероятно скучен:

    -Неживая зона. Не могу вспомнить, чтобы хоть на какой-то локации первых двух глав был ХОТЯ БЫ ОДИН ОТРЯД СТАЛКЕРОВ, который не был бы бессмертным и не был бы заспавнен специально для какой-то сцены или для какого-то квеста. Пока бегаешь от задания к заданию – вообще никого не встречаешь. Где люди? Отсутствие не-скриптовых отрядов сталкеров вынимает игрока из атмосферы мода и лишает его спонтанных и случайных встреч на его пути, т. е... Лишает его, собственно, сталкерства... Да, на пути можно встретить иногда стаю собак или кабанов (Которые, кстати, всё время спавнятся в одних и тех же местах), но это же только половина той жизни зоны, что была представлена во всех оригинальных частях!

    -ХООООДЬБАААААА (И бедные ландшафтеры). Сколько в этом моде ходьбы, во время которой НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ – это какой-то кошмар. Не буду голословным, всё разберу на примере из игры. Ещё на кордоне нужно постоянно бегать по пустой локации, но полностью весь ужас раскрывается в квесте "Тайна заставы Дятлова". Как всё с этим квестом сложилось у меня:
    1. В депо свалки мне дают задачу осмотреть окрестности. Я решаю исследовать всё снизу вверх – иду в СААААМЫЙ угол локации – Загадочный лес. Хорошо, квест засчитан.
    2.Иду на барахолку – Военный просит отвести его В СААААААМЫЙ низ локации. Хорошо, ведём, возвращаемся с САААААМОГО низа локации в САААААМЫЙ верх локации, к заставе Долга.
    3.Немного сидим у Долга, я получаю задание пойти СНОВА в САААААМЫЙ угол локации – Загадочный лес (Зачем меня туда игра до этого направила?). Хорошо, пришли, выяснили тайну исчезновения одного из долговцев.
    4.Возвращаемся в СААААААМЫЙ верх локации, к заставе Долга.
    5.О нет! Предатель долга сбежал! Куда он сбежал? ДА ВСЁ В ТОТ ЖЕ ЗАГАДОЧНЫЙ ЛЕС, СААААААМЫЙ угол локации.
    6.Пришли. Увидели, как его наказал туман (Нам кстати весь квест вообще не надо ничего делать, кроме как ходить).
    7.Возвращаемся в СААААААМЫЙ верх локации, чтобы сдать задание!
    Другой ужасный пример – поиск кода в квесте Патрона. Сценаристы посчитали, что будет невероятно занимательно отправить игрока на три разные (Расширенные модификацией!) локации, искать в груде разных кружков трупы сталкеров. Главный герой модификации к завершению квеста может участвовать в марафонах.
    Но суть то в чём. вот я видел, что кто-то в другой рецензии написал: "Геймплей обычный, сталкерский." Раскрою глаза – никогда в оригинальном сталкере не было такого геймплея. Во-первых, в оригинальных частях ЗОНА ЖИВА, и пока игрок бегает, он встречает людей! Во-вторых, в оригинальных частях игрок набирает себе много доп-квестов, которые почти всегда расположены по пути основных заданий, из-за чего между основными квестами игрок не просто бегает, а выполняет дополнительные. (В True stalker очень тяжело добиться того, чтобы у игрока было ну хотя бы два одновременных квеста, почему-то все NPC ну очень хотят давать квесты по очереди, как бы вспоминая ненароком) В-третьих, в оригинальных частях Кордон и Свалка – МЕНЬШЕ. Я реально уважаю ландшафтеров мода за проделанную над расширением локаций работу, но хочу также перед ними извиниться: они своей работой В ЭТОМ моде всё ухудшили. Локации стали больше, а контента и жизни стало меньше. Всё наперекосяк. В-четвёртых, даже при всём вышеперечисленном, в оригинальных частях НИКОГДА не было столько ходьбы. Если кто считает, что я не прав, вот объяснение:
    > В "Тени Чернобыля" основных квестов на самом деле настолько мало, что большинство локаций при желании и умении игрока проходятся ЦЕЛИКОМ за полчаса. Мы буквально на Кордоне делаем 2-3 вылазки и покидаем его НА ОЧЕНЬ долгое время.
    > В "Чистом Небе" работает война группировок, которая никогда не даст заскучать во время беганья от одного квеста к другому. В True stalker я даже свободно перемещающихся отрядов не встретил, какая тут уж война группировок. Кроме того, в этой части разработчики добавили проводников. ГДЕ В TRUE STALKER чёртовы проводники? Или всем кажется, что беготня по пустой и расширенной локации – ну очень интересное занятие?
    > В "Зове Припяти" всех сталкеров сделали проводниками. Вот это была настоящая победа над ходьбой. Но зачем всё это нам, да?..
    Вот если бы хоть одну из этих оригинальных фичей оставили в True Stalker – всё было бы нормально.
    2.) Сюжет.
    Геймплей нас подвёл, придётся браться за сюжет, с которым... Тоже много проблем.
    1.В сюжете нет конфликта (Или же он не возникает даже до конца Тёмной долины, дальше которой я уже не мог играть). Конфликт есть в любом художественном произведении, и точно так же он был в оригинальных частях:
    >Конфликт "Теней Чернобыля" – главный герой пытается выполнить задание на убийство, хотя ничего не помнит ни о цели, ни о своём прошлом.
    >Конфликт "Чистого неба" – главный герой постепенно умирает от выбросов, виной которым – Стрелок, которого теперь нужно остановить.
    >Конфликт "Зова Припяти" – главного героя направляют в Зону с КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛЬЮ выяснить причины провала операции "Фарватер".
    Теперь попытаемся найти конфликт в True STALKER.
    В заставке главный герой говорит, что ему "больше нет места на Большой земле" и что пора ему побороть страхи и "покинуть исхоженные вдоль и поперёк места и отправиться на исследование непознанных территорий". Вроде как конфликт намечается: видимо, главный герой хочет побывать в центре зоны. И даже дополнительный квест в начале игры нам на этот конфликт намекает: у главного героя мечта побывать на ЧАЭС!
    Но, чем дольше играешь, тем больше понимаешь, что, видимо, главному герою... ПРОСТО СКУЧНО.
    -Он готов заниматься чем угодно, лишь бы не исследованием севера зоны. И вообще, почему квест "Мечты" о желании попасть на Чаэс – НЕ ОСНОВНОЙ?
    -
    Когда герой попадает на Свалку, ПОЧЕМУ-ТО ему очень надо поработать на Костыля. Настолько, что КОГДА ГЕРОЙ ПОПАДАЕТ В БАР, ОСНОВНЫЕ КВЕСТЫ ВСЁ РАВНО ВЕДУТ ЕГО ОБРАТНО К КОСТЫЛЮ. Герой внезапно забыл, чего он хочет?
    -От большинства квестов, которые никак не связаны с продвижением на Север, игрок вообще не может отказаться. Когда я отправился в Тёмную долину, я уже полностью осознал, что TRUE STALKER – симулятор раба.
    -А ещё знаете какая весёлая возможность в моде есть? Если выполнять квесты в определённом порядке, можно пройти мод ещё на Свалке! Вот у меня так вышло, что когда я впервые поговорил с Костылём, и Патрон предложил мне работу – я решил отказаться и сказать "Зайду позже." (Ведь я уже могу идти в Бар, он куда ближе к ЧАЭС, чем Свалка, знаете ли). И представьте себе, у меня в этот момент КОНЧИЛИСЬ ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ. Я даже не буду спрашивать, как это разработчики допустили, вы просто представьте, что в этом моде сюжет настолько ни о чём, что у главного героя во второй главе КОНЧАЮТСЯ ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ.
    В итоге: Вроде как у героя есть мотивация, а вроде он помогает всем, кому не лень. Вроде как конфликт есть, а вроде как нас основные квесты возвращают на юг зоны, откуда герой так хочет уйти.

    2.Главный герой – немного идиот (А ещё у него гигантский синяк на голове). И я не буду повторяться в этом пункте, что он раб и не может отказаться от большинства заданий – это мы уже выяснили.
    -Начну сразу с примера, который обеспечил мне кратковременный шок. При первом переходе в Бар игрока встречает занимательная сцена:
    К Топору медленно подходит бандит, прикидывающийся раненым (Топор ОЧЕНЬ миролюбив, и, разумеется, поболтает с бандитом, пока тот сокращает дистанцию). Бандит очень неожиданно вырубает главного героя (Фишка с вырубанием главного героя в моде повторяется непростительное число раз. И главное вопрос – ПОЧЕМУ ТОПОР НА СВОИХ ОШИБКАХ ТО НЕ УЧИТСЯ?!). После этого следует катсцена, по итогам которой долговцы спасают героя (С каждым вырубанием кстати повторяется ещё и ошибка других персонажей: в который раз они щадят главного героя без веской причины). Потом, разумеется, игроку нужно поблагодарить спасителей и те просят его отплатить долг делом.
    Так вот... Хочу вручить сценаристам премию, за то, что они добавили ЦЕЛУЮ САНИМИРОВАННУЮ КАТСЦЕНУ ради того, ЧТОБЫ ИГРОК СНОВА СТАЛ ДОЛЖНИКОМ. И так замкнутый круг – герой ПОСТОЯННО остаётся чьим-то рабом.
    3.Персонажи мода ненавидят деньги.
    Начнём со слабенького, но неприятного. Опять же, ну просто непростительное количество раз в моде слышно "Слушай, деньги мне не нужны, помоги лучше делом". Режет слух, но ещё ладно.
    А вот теперь мы детально рассмотрим цепочку квестов Костыля, чья кличка подобрана очень удачно. В его сюжетной линии (Которая всё ещё почему-то основная) – сплошные сюжетные костыли. Но всё по порядку:
    -Костыль отправляет Топора в Тёмную долину, потому что почему-то ведёт дела с бандитами. Отправляет он его за кейсом с артефактами от Монгола, главаря бандитов.
    Лирическое отступление с придиркой (Можно не читать): Вот тут у меня возникает интересный вопросик к сценаристам, а что это за схема такая? Как известно, по канону бандиты артефакты грабят со сталкеров. Значит ли это, что Костыль ежемесячно выкупает у Монгола те артефакты, которые они отбирают у сталкеров Костыля? Или же, если бандиты честно собирают эти артефакты сами, то почему они бандиты? Собиранием артефактов занимаются же вроде сталкеры, м?
    Продолжим о насущном. Когда забираем кейс у Монгола, НАС СНОВА ЗАСТАВЛЯЮТ РАБОТАТЬ БЕЗ ПРАВА НА ОТКАЗ. На этот раз – на Трухляя.
    Уже важное лирическое отступление о том, почему Бессмертные сталкеры – не очень хорошо: в первом квесте Трухляя, в котором нужно убить полтергейста катсцен больше, чем геймплея. Это не очень хороший знак. Кроме того, когда появляется полтергейст, можно спрятаться за стенкой и подождать, пока Трухляй не разберётся сам – он ведь бессмертный.
    Снова продолжим. В итоге выясняется, что Монгол нас надул. Приходим к Монголу и... О НЕТ! Монгол требует пятьдесят тысяч рублей за улаживание всего этого дерьма! К СЧАСТЬЮ, Я НАКОПИЛ К ЭТОМУ МОМЕНТУ СЮЖЕТА ПЯТЬДЕСЯТ ТРИ ТЫСЯЧИ РУБЛЕЙ, А ЗНАЧИТ...
    Вот это для меня в моде было настоящим разочарованием. Сюжет не предусматривает варианта, при котором у меня ЕСТЬ 50 ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ (Я не шучу, я не читерил, я их реально накопил к этому моменту, не зная про сам квест, т. к. хотел накопить на экзоскелет). И из-за этого игроку СНОВА приходится стать рабом, на этот раз Трухляя.
    4.Потерянная вариативность. Сразу заявляю, я уважаю линейные сюжеты тоже. Но тут просто видно, что сценаристы ХОТЕЛИ сделать в True STALKER вариативность, но в итоге не вышло... Тут просто приведу примеров:
    -Гоп-стоп Патрона при отказе давать ему долю абсолютно повторяет гоп-стоп незадачливого бандита у Кордонской аномалии.
    -От каких-то квестов отказаться можем, от каких-то почему-то не можем.
    -На Кордоне нет никакой весомой разницы: сдаём мы Сидоровичу его искателя артефактов, или нет.
    -Многие персонажи, которых НУ ОЧЕНЬ хочется убить – бессмертны. Почему единственный выход из ситуации с Монголом – работать с Трухляем? Почему я не могу отдать ему его несчастные 50 тысяч? Почему я не могу заштурмовать базу бандитов? В конце концов, почему я не могу дождаться возвращения Костыля и признаться ему, что я налажал?

    3.)Итог и послесловие.

    Очень надеюсь, что никто не посчитает, что я придираюсь. Если бы я хотел придираться, я бы разбирал бы вообще каждый квест, ведь многое у меня вызывало вопросы, как с геймплейной точки зрения, так и с сюжетной. (К примеру, в моде есть энциклопедия персонажей, но даже в Тёмной долине у меня всё ещё один только главный герой в этой вкладке. Или вот ещё – Топор зачем-то стреляет по собакам с титановыми зубами холостыми патронами. И к квестам много ещё вопросов – до сих пор не понимаю "серую мораль" в квесте с новичками, которые непонятно каким образом решились вырубить опытного сталкера в 100 метрах от блокпоста военных и деревни новичков. И главное герой вырубается с одного удара. И почему-то Юрок считает, что надо было пощадить новичков, за то, что оставили в трусах посреди аномалий, НО ВЕДЬ НЕ УБИЛИ ЖЕ. Короче поверьте, я не придирался. Если бы придирался – написал бы ещё 10 страниц.)

    Ну, а закончу на том, что в моде хорошо. Переработка интерфейса – отличная. Только парочка идей вызывает вопросы, но в основном – вери вери гуд. Графика – хорошая.

    Но только больше мод мне не за что хвалить...

    Надеюсь, что хотя бы вот эта переработанная основа не будет забыта. Я уверен, что на её основе можно сделать кучу прекрасных сюжетных модификаций.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SHREPPE

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Ещё не игра, но уже не мод.

    Отличнейший мод, но есть свои минусы.

    По плюсам:

    1) Сюжет. Он не плохой, тянет на целую игру, но ряд моментов со смертями некоторых персонажей меня сильно смутил, но, художнику виднее.

    2) Визуал. Красивая картинка, дождь, зелень... Вопросов нет.

    3) Оптимизация. Начал играть на версии 1.0, словил пару вылетов на Кордоне, потом поставил патчи и игра исцелилась. В целом же ФПС не сильно скачет, не проседает, микро фризы начали появляться после середины игры.

    4) Геймплей. По большому счёту он стандартный. Не стали завозить новые элементы выживания и т.д. Только батарейки, которые садились в самый не подходящий момент))) Поэтому я и отнёс это к плюсам, мне нравится именно стандартный "выживач".

    5) Экономика. Не вызывает желание подрубить Artmoney, чтобы накрутить себе миллион и не париться с фармом копеек.

    6) Новое. Завезли новых мутантов с текстурками, что не может не радовать. В модах из года в год одни и те же текстуры разного цвета :u1F601:

    7) Новые локации. И переработанные старые, что есть плюс, интересно изучать. 

    8) Интерфейс. Полная замена старого заезженного интерфейса. Мне очень понравилось.

    9) Звуки, музыка, озвучка. Огонь, пушка, ушной оргазм. Дэдпул (Гланц) озвучивающий Термита это просто нечто, проорался, когда услышал. 
    Звук при ходьбе на разных поверхностях, скрежет досок, очень влияет на атмосферность, иногда было сыкотно)

    10) Вариативность выбора. В ходе сюжетных квестов несколько раз за игру можно сделать выбор, как поступить, так или так. В целом они особо не влияют на исход, но всё равно приятно. 

    11) Пасхалки. Трупики известных сталкеров из предыдущих частей разбросаны и подписаны там, где они померли) Ищите и найдёте) Даже монстры есть, убитые Стрелком)

    А теперь преступим к минусам, они есть и могут быть для кого-то существенными. Тут кстати будут спойлеры, читайте на свой страх и риск.

    1) Беготня. Без проводников/быстрого перемещения исследованных локаций, прохождение мода прошло бы в 2 раза быстрее. "Ой, ты только что вернулся из другого конца Кордона? А сбегай-ка туда ещё раз, ради одного диалога и не большой кат сцены!" и так практически до середины игры.

    2) Скидыщ прикладом по башке. Что один персонаж, которым мы играем больше половины игры, что второй, что даже немного третий, отхватывают не избежно по башке прикладом, иногда в чистом поле. Это какой-то прикол? Вроде больше 5 раз за игру потерял сознание от мифического удара в затылок из пустоты. Это ж дичь. Особенно с Термитом! Дайте мне его 1 на 1, я его порву, почему он побеждает за счёт удара по затылку всегда, ало!

    3) Мёртвая зона. Это то, что замечаешь поиграв в игру некоторое время. Всё очень локально. Нет монстров спокойно бегающих по локации, сталкеров охотящихся за артефактами и чилящимися у рандомного костра. Нет отрядов идущих из точки А в точку Б. Монстры тупо спавнятся в одной точке и не убегают за её пределы. Таже тема со Сталкерами, они просто стоят как болванчики на одном месте, а после того, как ГГ появляется в новой локе, там обязательно происходит геноцид местного населения (иногда даже не по вине гг) и зона становится ещё более мёртвой.

    4) Мало второстепенных активностей. В основном всегда игра идёт по основному сюжету, нет каких-то интересных второстепенных квестов, точнее они есть, но их мало.

    5) Смерть ключевых и не очень персонажей.  ТУТ И ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ ЛЮТЫЕ. Каким вообще человеком нужно быть, чтобы сделать Сахарова зомбированным, которого по сюжету нужно обязательно грохнуть и обчистить? Кто вообще придумал делать персонажа главным героем, которым мы играем 6 полноценных глав из 9, чтобы потом его грохнуть? :u1F644: За что так с Ковалём, Юрком и Скаем? Что за монстр вообще продумывал сюжет относительно этих персонажей? Плакали всем селом.

    6) Момент с получением вещей Топора вообще мною не понят. Почему Топора повесили не с его вещами? Почему их не забрали? Почему сигнал SOS от его вещей пошёл именно в тот момент, когда там проходил Журавлёв? Зачем было выставлять его тело на всеобщее обозрение, чтобы все знали, что с Вами опасно иметь дела, но при этом вы максимально скрываетесь от всех? Вообще не понятные для меня мувы.

    7) Немощные ГГ. Играбельны 4 персонажа (2 сильно кастрировано). Трёх из них уделывает Термит, двух "ударом по затылку". Понимаете, почему людей бомбит? Хочется навешать ему люлей, а это не возможно.

    Играть в мод можно и нужно, это лучшее, что было в со сталкерским моддингом в последние годы. Надеюсь, авторы переработают и переосмыслят некоторые моменты. 

    Ждём продолжение истории.:u1F642:

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Tehn4r

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Мод оставил после себя очень приятный, но противоречивые впечатления. Первое, что хочется выделить это длительность сюжета. Разработчики заявляют, что он создавался 7.5 лет. Хочется пошутить, что в год по часу. Потому что за такое время +- он и был пройдет. 

    Про то, что у мода шикарные текстуры, визуал, звуковое сопровождение и очень классный сюжет (с заделкой на продолжение) не написал только ленивый. Он однозначно стоит того, что бы потратить 15-20 часов на 1-3 прохождения и точно понравится вообще любому. 


    Поэтому, пройдёмся по минусам.

    1. Сюжет в целом очень хорош, но моменты с "роялями в кустах", конечно же огорчали. Слишком банально, что наш ГГ попадает в плен/отруб и его магическим чудом спасает кто-то. Так почти в каждой главе. Кроме того, катсцены хотелось бы часто пропускать. При втором прохождении они скорее надоедают и занимают слишком много времени. ГГ в первой части игры слишком наивный дурачок, что тоже неприятно. Смена персонажей выглядит классно, но беда в том, что игрового времени за этих персонажей очень не хватает. Добавить за каждого еще хотя бы по паре глав на час-другой и мод бы заслужил свои честные 10/10.

    2. Критически мало контента. Это выливается из прошлого пункта. Побочные квесты, за которые мы скорее всего получим уникальное оружие, конечно интересные, но их проблема в постоянной беготне из точки А в точку Б и в точку А обратно. Хотя как красиво обёрнуты. Награда за них иногда действительно хороша, но зачастую, ловишь себя на мысли, что потраченного времени всё таки жаль.

    3. Оружейка и броня. Люди будут с вероятностью 90% использовать ВССМ, АК, несколько раз постреляют из СВД (сказывается дефицит БК), Сайгу. Вообще, боекомплект у НПЦ в этой игре очень странный. Они всаживают в нас пачки патронов, но спавнится у них всегда 1-15 патронов. То есть, зачастую, затраты на вынос сквада тех же бандитов из условной МП или АК, не будет покрывать расходы. Да, в качестве награды за квесты нам постоянно дают бронебойки на те, или иные виды оружия, но ситуация выглядит так, что в начале у нас дефицит БК, а даже в середине игры, мы можем стрелять со всего и вся и не думать. О броне даже говорить и не хочется, все будут либо бегать в экзе свободы, который из-за сломанного баланса получить слишком легко, либо в тяжелом бронекостюме, который выдается сам. Модификация оружия/брони разочаровала тем, что техника на той же Свалке нет. В Баре к нему попробуй попади, а на Агропроме он не может ничего модифицировать. Итого, за апгрейдами нам надо будет бежать на Кордон. В деревню новичков. Марш-броски ради апгрейдов звучат грустно. И пусть игра по сюжету нас несколько раз сама возвращает в эти места, но ради прокачки? Грустно. Техник на армейских складах порадовал бесплатностью апгрейдов. Но какой это имеет смысл, когда игрового времени остаётся каких-то пол часа, а нас и так профицит ресурсов? Загадка. 

    Общий вывод: до идеала моду не хватает нормального баланса, ведь в начале любая перестрелка это испытание, а в середине уже и наплевать как-то, не хватает еще столько же часов контента (было бы круто увидеть какие-то ДЛЦ ?), разнообразия по оружию и возможность делать апгрейды на всех локациях. 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Default

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Сюжет

    Здесь все коротенько , прямо и с душой. Но игрока очень любят бить по голове)

    Геймплей 

    Приближен к оригиналу, что я считаю как плюс. В плане того что оружейка от Ганслингера много сказать не могу, анимации красивые но некоторые "эффекты" от ганслингера очень замедляют игрока во время стрельбы. Звуки стрельбы изменены авторами мода, но здесь могу ошибаться, давно не обновлял чистый ганслингер, но звуки откровенно не понравились, стрелять не особо приятно посколько практически все оружие больше звучит как слабая петарда (Особенно бедный Desert Eagle, звук просто отстой) но это уже наверное вкусовщина. Читал что людям не нравиться что нет пассивного вывода радиации, здесь наверное соглашусь но проблема исчезает с первой найденной Медузой, просто небольшой раздражитель.

    Вот где у меня действительно притензия к моду это отсутствие проводников или какого либо фаст тревела. Артефакт на стамину это просто обязательно, ну неужели сложно было запихнуть проводников на базы? 

    "Особый" параграф.

    Вторая миссия с Газматом, после катсцены на игрока сразу бросают 3 снорка в придачу к небольшой стае собак. Убежать тяжело, если конечно вас вообще сразу не убьют. На тот момент в игре имел хорошое кол-во денег но решил побегать в "Заре" туриста изза её малого веса (Опять же, минус беготни). Как только получал управление снорки убивали меня сразу же,а если не убивали, то на пару с собаками я был в постоянном стане, квест прошел на рандом когда игра дала мне убежать. Квестоделу болт ржавый за такие дела...

    Итог

    Отличный мод, посмотрим как будет дальше с патчами. Если исправят ту небольшую загвоздку с миссией газмата и добавят проводников, будет ваще 12/10

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Enotik331

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    True Stalker - один из первых сюжетных модов которые я прошел. До этого были апокалипсис, тайные тропы и Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Эмоций от мода получил много, в частности от его отсылок и пасхалок. Сюжет понравился, графика - улёт, побочные квесты - классно сделаны, только были проблемы из-за которых приходилось просить сохранения друзей, но ладно, мод только вышел. Прошел мод на все 4 концовки, не ожидал увидеть топора на виселице, бедняга. Понравилась идея с разными персонажами, раньше такое в модах не видел. Неожиданные повороты в сюжете очень понравились, а больше всех запомнилась 3 глава и побочный квест "Старая гвардия". Классно что за спасение казалось бы обычного вольного сталкера от бандитов я получил улучшенный винторез, артефакт и один из лучших костюмов. Благодарю разработчиков за проделанный труд, уверяю - это было не зря. Ну, а теперь, после прохождения мода самое время баловаться со спавнером и проверять различные баги до и после патчей. Еще раз благодарю разработчиков за этот прекрасный мод.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 4
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NaxeRad

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Только что прошел мод на патче 1.4. Что могу сказать? Очень атмосферно, сюжет просто бомбезный (но коротенький). Ход с тем  что повествование то и дело прыгает от одного персонажа к другому отличный. Текстуры и квесты - мое почтение. Оформление интерфейса это прямо что то волшебное (по началу впечатления были как будто вообще зашел в Ведьмака в плане интерфейса), а рисунок ГГ в меню который меняет от надетой брони это ваще отвал башни. В общем складывается впечатление что играешь не в мод на старого доброго сталкера а в полноценную отдельную игру. 

    Не обошлось без придирок конечно. Самая главная это прям любовь разработчика отбирать управление персонажем или красть весь инвентарь. По моему мнению это было очень часто и надоедало, но понимаю что стори тейлингу это было необходимо, поэтому придирка на пол-шишечки.
    Цены на все крайне не демократичные, но все бы решалось временем которое занимает прохождение или чтоб дали по всем опен ворлду побегать после окончания сюжета. Выходит так что игра тебя приучает экономить, копить, юзать оружия которые кушают дешевые патроны ради экономии, а потом быстро кончается (скопил 250к на артах и хабаре а потратить не успел перед концовкой). Как итог: все чем пользовался это Тихарь, Шторм на 5,45, usp, Сайга. А хотел еще успеть потрогать и DEagle, sig550, СВД например и куча контента осталась не потроганной как следует.

    Подведя итог могу сказать: ооочень вкусно, но ооооооооочень мало. Респектую разработчикам, жду продолжения. 
    А пока пойду щупать все концовки и донатить разрабу. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    smuzzygg

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Доброго здравия ребят!
    Вот и мне захотелось высказаться по поводу данной, мною многоожидаемой (и не только мной) модификации на уже порядком повидавшего моды Сталкера, как хорошие, так и весьма трешовые (некоторые даже с ноткой юмора).

    Упадём сразу с места в разрушенный главный зал Х16)

    ВНИМАНИЕ!!! В рецензии присутствуют спойлеры, так что если вы ещё не ознакомились сами с данной модификацией, огромная просьба ознакомиться, а лучше всего пройти до конца, чтоб не портить спойлерами впечатление.

    Глава 1 - "Ожидание - Реализация"

    Мод был пройден полностью, со всеми возможными побочными ветками которые очень хорошо запомнились, и как раз об этом мне и хотелось поговорить.

    Каковы были ожидания от мода, на разработку которого было потрачено с немалым 7,5 лет? Весьма большие, и я слукавлю если скажу что мои личные ожидания НЕ оправдались и вот почему:

    Структура побочных квестов мне больше всего понравилась, задания не вызывают фрустрации со словами "Так я буквально проходил то же задание на прошлой локации", не являются причиной по которой замыливается впечатление от всей модификации. Они хорошо структурированы и весьма добротно продуманы, с хорошей ноткой "мистики" (не беру в расчет мелкие побочные квесты, аля принести канистру сталкеру). Как пример отличной "побочки" могу выделить миссию - Старая гвардия: Начинается непримичательно - "Заказчики Костыля перестали выходить на связь, Топор сходи проверь", и приходя на место казалось бы всё становится ясно как два пальца, напали мутанты, сталкерня с наемниками не смогли отбиться, но вот поднимаешь ПДА с одного из наемников и узнаешь что они тягали какой-то контейнер с чем-то "очень важным", и всё закручивается в перепетии между двумя именитыми Профессорами, каждый из которых имеет своё мнение на счет своего товарища, но вот вроде у них получается договориться, и вживую показать отголоски прошлого в голове у зомбированного, и как в итоге выясняется, после непродолжительной красиво поставленной катсцены миниатюрный мозг который является ядром данной мини установки обретает сознание, и посредством того самого зомби, уходит в закат благодаря Профессоров за его создание и тщательное оберегание.

    Структура же сюжетных квестов, мне показалась двоякой, от пробеги пол локации по 3 раза, до весьма таки недурных неожиданных поворотов событий, по ним мне сказать нечего, сюжетка вышла вполне неплохой, но недосказанной. (Согласен со всеми рецензентами, что описывали последние главы как "недоигранные", всё же думаю что модмейкеры хотели сделать так, чтобы последствия принятых ГГ решений, могли сказаться в будущем...  и не в очень положительную сторону).

    Глава 2 - "Техническое состояние"

    Техническое состояние я мог бы описать одним словом как "Достойное".

    За все проведённое в моде время я словил лишь один некритичный вылет при повторном заходе в ТД после сюжетки с бандосами (когда топал за инструментами, пропущенными при первом заходе) и один софтлок, когда играя за Журавлёва, пошёл по немного другому пути в Баре, и персонаж который должен тебя сложить одной левой прикладиной, не выбежал, когда как диалоговое окно уже открылось.

    Мой старичок в виде FX4100, 8гб озу и 1060 выдавал красочную картинку ДАЖЕ НА DX9, и я не ощущал сильных проблем с производительностью, разве что в местах скопления НПС фепес слегка ложился на отдых.

    Глава 3 - "Оружейный барон и его подопечные"

    Как же мне нравится оружейный пак GUNSLINGER, это действительно качественно проделанная работа над вооружением сталкерской зОны, пусть даже улучшения не сделают из вашего ствола "убервафлю" из EFT, но улучшат внешний вид ствола до уровня этих ваших CoD последних лет)

    Что сказать по поводу брони, так это ничего не сказать, даже по сравнению с оригиналом, количество жилеток на все случаи жизни весьма скудновато, никаких тебе наемнических броников, никаких тебе монолитовских, да даже долговскую броню обделили лишними экземплярами, экзачей всего 2 вида и отличаются они не шибко чем. (Могу ошибаться, за своё прохождение не встречал ни наймитовских, ни монолитовских броников, да даже плащей бандитов, если они конечно присутствуют в моде)

    А вот по поводу интерфейса мне есть что сказать. Это титанически качественно проделанная работа! Без шуток, это новый уровень качества пользовательского UI. Для меня, как думаю и для многих интерфейс стал буквально лицом данной модификации, ни в одной модификации до TS, я не замечал настолько приятного в своём освоении интерфейса отсылающего на третьего Ведьмака. Выглядит добротно, сделано с душой! Браво команде AP-PRO за проделанную работу!

    Глава 4 - "Общее впечатление или как занять себя на свободные 30 часов"

    Вцелом мод оставил приятное послевкусие, интересную историю за которой порой я засиживался на продолжительное время за один присест, и очень красивую картинку, к целостности которой у меня нет вопросов.

    Данная модификация самое то на время НГ праздников/каникул/отдыха от работы, гарантирую, здесь вы хорошо проведёте свое время.

     

    В Заключение хочу выразить огромную благодарность команде, за данную модифи... нет, стоп, не так, за данный Проект с большой буквы, ребята постарались на славу и очень надеюсь, что они с таким же рвением и мотивацией будут продолжать свою деятельность, у них это очень здоровски выходит))

    Ну и от себя хочу поблагодарить тех людей, кто сможет дочитать данный пласт текста до конца, я не писатель, мемуары никогда не писал, да и рецензии в моей жизни бывали несколько раз, в общем, спасибо за уделённое вами время!)

     

     

    P.s. Да, я намеренно упустил момент с озвучкой, ибо она есть, и я очень не очень хочу о ней говорить, в целом неплохая, но всё же голос Вульфа честно говоря совсем не годится ГГ, в роли камео, для второстепенного персонажа был бы уместен, но для главного героя, я думаю стоило выбрать человека с более грубым голосом.

    P.s.s. Очень надеюсь на ДЛС, где наконец закроют открытую в моде ветку с Термитом, весьма харизматичный персонаж, для которого думаю стоит выделить условные 10-15 часов, чтоб рассказать кто же он такой, и насколько могущественен, раз может спасаться из безвыходных ситуаций собственным телепортом.

    Ps/2. Эх топорик топорик... Не воплотить тебе больше в жизнь свою мечту(

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Erman2000

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Прошёл весь контент мода. Посмотрел все сюжеты, исследовал все локации, поглядел на всё оружие. Если честно, был в полном восторге на протяжении почти всего мода. Графика очень красивая, скриншоты один за одним снимал, локации прекрасные, очень интересно походить, посравнивать со старыми, в некоторых местах даже лежат неожиданные ништяки. Оружейка приятная, интерфейс на высоте, каждая катсцена - просто золото. Стабильность - почти идеальная. Ни одного вылета, все скрипты срабатывают, НПС не тупят. Озвучка хорошая. Читал, что некоторые говорят, что "голос у Топора молодой" - ну это смех. По сути, Топор ровесник актёра озвучки, у него *его* голос, настоящего человека. Поэтому как-то надуманно :D Если читаете обзор, размышляя, играть - не играть, сто процентов играть. Не пожалеете. По всем параметрам поставил бы 10, но есть одно "но".

    Я сказал, что "на протяжении почти всего мода". Завершение 6 главы - странный мув. Я, грубо говоря, уже разбирался с теми проблемами, которые там представлены. Поэтому разрешение той ситуации - мех. Хотя бы дали выбор, я там и не такое делал, какую-то сцену можно было придумать. Сама концовка, 9 глава - тоже странновата. Есть выбор, но в любом варианте остаётся недосказанность. Ощущение, как будто - да, выполнил квест. Но просто квест, логического завершения весь сюжет не получил. Если хотели таким способом сделать задел - пожалуйста, воздержитесь. Сценарист же проходил, допустим, МЕ1, если память не изменяет. В конце МЕ1 ты решаешь главный вопрос части, а уже потом получаешь затравку на продолжение. Ну и бесконечные получения по голове в определённый момент начинают вызывать только сконфуженную ухмылку. 

    Ну и А-Лайфа нет, многие его обожают. Мне было вполне комфортно, враги уровня "босс" не респавнятся, остальные респавнятся просто, чтобы опробовать прекрасную оружейку.

    В целом - мод достоин быть в "Золотом Фонде", обязателен к прохождению. Я бы поставил 9 за указанные недочёты, но ставлю авансом 10. Можно было бы, воткнул бы 9.49, ближе к 9 :D 

    А ещё отдельное спасибо за титры. Кореш, который в моды не играет, тоже прошёл, от него тоже 10. В титрах он заметил мой ник в поддержавших, аж написал мне :D

    Надеюсь, что на достигнутом останавливаться не будете! Вся геймплейная затравка уже есть, опыт в сюжетописании есть, надо продолжать :)

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    E1dery

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ради отзыва к этому моду решил зарегаться на сайте .

    Как и в любом моде в "True Stalker" есть не мало багов из за которых хочется дропнуть мод (сразу вспоминаю нерабочие сохранения ,нужно запускать игру от имени Администратора) , еще вспоминаются дурацкие моменты в квестах по типу "Погибшие в аномалии" на кордоне где после кат-сцены герой попадает в окружение бандитов , играя на макс сложности было трудно их всех перебить , та же песня в квесте "Повелитель монстров" , снорки с собаками зажимают гг и в какой бы броне он не был вырваться из окружения было очень трудно (лично я перезапускал сейв не меньше 10-15 раз) , так же по классике есть квесты на беготню (от конца до начала локации),помню еще нерабочую кат-сцену в квесте "Пропавший сталкер", еще при передвижении по локации ощущение что аномалии специально спавнятся перед игроком и благополучно убивают ,но это еще не все бесячие моменты которые я вспомнил . 

    Перейдем на плюсы 

    Визуал/интерфейс. Отличный понятный современный интерфейс особенно ПДА и инвентарь .Классные кат-сцены с хорошими анимациями. В ПДА много прикольных информативных примочек , хочу отметить крутые иконки и вспомогательные кнопки (Местность, Показать текущее задание, Центрирование , Скрыть/показать метки , Личная метка) . Путеводитель сделан классно можно ознакомится со всей информацией поученной во время прохождения , анимации при переходе по вкладкам сделаны классно. В энциклопедии можно посмотреть встретившихся мутантов с просмотром их действий . Отдельная тема инвентарь , выглядит просто бомбезно , в каком еще моде можно посмотреть на 3д модель своего перса так еще и снаряжение меняется , предметы лежащие в инвентаре сделаны в то же время просто и очень удобно , иконки предметов тоже на уровне.

    В моде очень порадовало разнообразие необычных мутантов(немного пересрал когда встретил контролера-охотника) и новых аномалий.

    Многие оригинальные локации переработаны без потери узнаваемости, дополнительные объекты придают более свежий вид. Понравились новые локации , выполнены очень круто , особенно Новошепеличи , при входе в деревню я увидел то чего не ожидал , до меня через минуту дошло что эта локация с обложки ТЧ и тот самый проход с икной ,  после осознания пошли флешбеки из детства как я играл в ТЧ , разрабы решили сыграть на ностальгии и у них это получилось . На этом плюсы можно закончить

    СПОЙЛЕРЫ

    Сюжет рассказывает по классике об обычном опытном сталкере который решил вернуться в зону и начинает вписываться в  разные авантюры ,сюжет идет неплохо ровно до того момента пока гг не переходит дорогу какой то влиятельной компании в зоне, и.... его убиваю, на этом моменте я немного прехирел и подавился пивом , но смерившись я продолжил смотреть что может преподнести игра , с этого момента сюжет как то резко изменился и нам дали возможность поиграть за военного который в последующем будет преследовать ту компанию который основной гг перешел дорогу ,честно говоря дальше сюжет идет очень быстро и как то непонятно и расплывчато , хочется сказать разрабам "Зачем?" . Обрадовало что есть 5 концовок , самое забавное что можно пройти игру не проходя дальше деревни новичков а просто вернуться в тоннель ведущий на болота ))) .

    Вывод: Мод получился превосходным с учетом всех недочетов/багов , видно что разработчики выкладывались на полную , думаю этот мод можно ставить в пример последующим фанатским модификациям , моя оценка 9/10.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TheShmuga

       24 из 26 пользователей отзыв оказался полезным 24 / 26 пользователей

    Что ж. Тру Сталкер -- довольно-таки специфичный мод, в котором очень много плюсов, но и также довольно-таки немало минусов, правда в основном, все минусы связаны с сюжетом, повествованием, нарративом и структурой повествования сюжета.

    tl;dr: Сюжет самая слабая часть мода. Визуал, саундтрек (не весь), и атмосфера на 15/10, один из действительно уникальнейших модов на Сталкер.

    А теперь начнём. И начнём с хорошего.

    Визуал.

    Самая сильная сторона мода. Левел-дизайн, различный арт, погода и переработанный интерфейс, создают то, чего крайне трудно сделать другим модам -- создать свой особый, уникальный и узнаваемый стиль и вайб. 

    Саундтрек и озвучка.
    Вот с саундтреком всё немного... спорно. С одной стороны, композитор очень правильно поймал тот самый вайб на локациях Тёмной Долины, Лаборатории, Янтаря, Бара. Но вот эмбиенты других локаций (как например Кордона), как-то вообще не "вяжутся". Тот же эмбиент Кордона почему-то излишне хоррорный, хотя для локации это не очень-то и подходит. 
    А вот озвучка очень хороша. Вся. Кроме озвучки Топора. Человек, который его озвучивал, просто-напросто тупо и безэмоционально читает текст. Такой Человек лучше всего подошёл бы на роль закадрового диктора, где как раз-таки и нужно читать текст. Но никак не на роль ГЛАВНОГО ГЕРОЯ истории. Впрочем, Топор итак довольно-таки молчаливый и озвучки у катастрофически мало. Что довольно-таки странно, учитывая что остальные персонажи очень много говорят, и слушать их (зачастую) даже интересно.

    А теперь к минусам.

    Сторителлинг. Сюжет. Нарратив.
    Худшая работа со сценарием, которую я когда-либо видел. Сюжет не работает, хоть какой-либо структуры повествования вообще нету. А теперь чуть подробнее.
    Что я имею ввиду под "Сюжет не работает"? Я говорю о том, что в моде нету как такового глобального, основного сюжета.

    Нету нарративного крючка, который бы давал мотивацию как игроку, так и персонажу двигаться дальше. Однако, в первой главе, как раз-таки нарративный крючок есть, у игрока и ГГ есть мотивация выйти за Кордон.
    Но вот дальше... а что дальше? Какая цель у ГГ? Какая цель у персонажа? Что движет Топором, чтобы он двигался дальше по локациям? 
    Правильно -- ничего. Сюжет не даёт каких-либо "зацепок", чтобы игроку/персонажу было что расследовать, искать, в общем двигаться по сюжету, как бы это не звучало.

    Приведу пример. Есть такой мод, Возвращение в Зону. И вот там, со сценарной точки зрения, всё сделано очень грамотно: у игрока есть глобальная цель (добраться до следующей локации/выполнить контракт). И на пути выполнения этой цели, у игрока/персонажа появляются проблемы, которые нужно решать, что ещё больше подталкивает игрока играть в мод и проходить дальше по сюжету. И потом уже, глобальная цель меняется в ходе сюжетных моментиков, и происходит ТВИСТ, меняющий сюжет и цели персонажа.

    Здесь этого нету. Отчасти. В первых шести главах, из девяти(!!!).
    К тому же, совсем не понятно, зачем нужны седьмая, восьмая и девятая глава. Вот зачем? Чтобы что? Мод идеально заканчивается на шестой главе, закрывая все... проблемки, скажем так. Так зачем нужны последующие главы? Особых последствий от действий игрока они не показывают вообще. 

    И опять же, приведу в пример Возвращение в Зону. Там также есть геймплейно-сюжетный сегмент, продолжающий одну из концовок основного сюжета. Однако он существует в качестве ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО контента (в виде бесплатного DLC, если быть точнее). Он не вшит в основную сюжетную линию, что не нарушает пейсинг сюжета.

    К слову, раз уж подходим к концу игры. Концовки просто говно. Худшее, что можно было даже придумать. Так бездарно слить все старания игрока в унитаз -- надо действительно постараться. Единственная хорошая (с точки зрения качества) концовка -- секретная. Все остальные четыре "вариации на тему" -- мусор.

    А, ну и пара слов про квесты. По большей части они норм, кроме квестов "Старая Гвардия" и "Герой или Палач". Полный мусор а не квесты, как с геймплейной точки зрения (телепорт-диалог-телепорт), так и с сюжетной. В одном прохладная история про мужика, помогавшему какому-то челу, а с другой конфликт двух учёных. И второй случай, на самом деле, можно было бы сделать намного интереснее. Но увы нет, получили что получили. Оба квеста мусор. Однако с концовки "Старой Гвардии" я прям хохотал. Чего-чего, а такого я действительно не ожидал.

    Итог.
    Мод однозначно стоит внимания. В него ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поиграть. Такие проекты выходят исключительно редко. Даже не смотря на отвратительную работу со сценарием и сюжетом, в этот мод интересно играть. 

    P.s
    Главному сценаристу следовало перечитывать свой сценарий, а также отдать его на квалити контроль (ну хоть какой-то), а не стругать кругляшки в телеге с нытьём про "хейтеров". 

    Без негатива,
    С максимальным уважением,
    Храни вас Господь.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 6
    • Жму руку 4
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Siga99

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    НАКОНЕЦ-ТО! Человеческий интерфейс! Первая модификация в которой удобный интерфейс! Я думал и не доживу до этого момента. Даже страшно становится представить "внутренности" игры, раз сделать такой качественный интерфейс смогли только за семь лет и с такой командой. 

    Далее обзор без спойлеров.

    QoL
    Удобный инвентарь. Наконец-то можно группировать предметы и переносить с помощью ползунка. Аж плохо становится когда вспоминаю dead air, когда после каждой вылазки приходилось по полчаса кликать чтобы перенести вещи в ТАЙНИК.
    ТАЙНИК!
    Он доступен везде! Да, не реалистично. НО ЭТО УДОБНО! Не надо бегать туда-сюда таская вещи из одного ящика в другой. ВОТ КАКИМ ДОЛЖЕН БЫТЬ СТАЛКЕР В 2024!

    Локации
    Локации не новые, но неплохо обработаные и расширенные. Было приятно прогуляться по старым-новым местам.

    Сюжет
    Нанёс мне пару психологических травм - СУПЕР

    Далее недостатки:

    Озвучка.
    Единственная и главная претензия - голос Топора. Это просто невыносимо слушать, а на квесте "Старая Гвардия" у меня шла кровь из ушей. Кто, почему, зачем придумал давать пажилому мужику голос ШКОЛЬНИКА мне не совсем понятно.

    Сюжет.
    Топор редкостное бревно. Как он в свои прошлые ходки в Зону не помер для меня загадка. Хотя если принять что его озвучивает школьник, то ничего удивительного в этом нет.  Да и многое другое выглядит высосаным из пальца, поэтому придётся мириться с отсутствием логики в некоторых моментах.

    Оружие.
    Знаю этот ганслингер. Первое с чем он у меня ассоциируется так это клинами после пары рожков. А уже потом красивыми анимациями и изменённой веткой апгрейдов. Да и апгрейды эти кривые - одни работают, другие работают через заднее место, а третьи вообще никак не меняют параметры. Прям подбешивало на протяжении всей игры.

    Тайники.
    Без наводки большинство не найти. И это печально ибо убивает желание исследовать локации.

    Катсцены.
    ИХ НЕЛЬЗЯ ПРОПУСКАТЬ! Благо не так часто хотелось это сделать, в отличие от "Возвращения в Зону". Но тем не менее в паре моментов это раздражало.

     

    Вывод:
    Несмотря на недостатки, мод на фоне остальных поделок выглядит очень хорошо. Моду недостаёт побочных квестов. Сильно недостаёт логики в повествовании. Но в целом игралось хорошо. 

    8 ударов по голове из 10

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vembo

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Впервые окунулся в модострой, после давнего прохождения основной трилогии сталкера и ощутил сразу блаженство, а именно:
    -проводник который проводит тебя в зону
    - плоть которая приманивает голосом раненого сталкера
    .... и множество таких мелких моментов за которые радуется душа! И даже 20 ударов по голове от бомжей не напрягает.
    НО!!!!!
    -Мир полностью мёртв и заскриптован, ты не встретишь случайную не заскриптованную перестрелку между отрядами
    - Нет выбросов прописанных не в сценарных моментах
    - запылесосил локации от артефактов и всё, они больше не респятся?!
    - нет проводников (хотя по сюжету они есть, и даже выводят вояку со свалки) из за чего ЗОЖ и муторная беготня от точки А в точку Б и снова А,Б,А,Б по заскриптованным локациям с одними и теме же мутантами в одних и тех же местах это БОЛЬ
    - Супер меткие противнике, я как бы играю на уровне Сталкер и не являюсь хардкор игроком, но прострелы и виденье ГГ через кусты, в темноте, через здания это просто бесит.

    Для меня это мод на одно прохождение, пока мир не станет живым. Ведь перепрохождение данного мода на текущем моменте это как некрофилия с очееень красивой моделью.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Magirius

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Вот и подошла моя очередь оставить отзыв на этот шедевр. Как я слышал, разработка мода шла более 7 лет, поэтому постараюсь дать максимально справедливую оценку работе и высказать свои пожелания команде разработчиков.

    Начнём с первых впечатлений, я обычно не пишу отзывы на моды и практически не принимаю активного участия в жизни сообщества AP-PRO, но всё таки сейчас точно не тот случай, когда хочется промолчать. Впервые я узнал об этом моде на одном канале YT, посмотрел первую серию и решил скачать мод и пройти уже самостоятельно. Первые увиденные кадры безусловно вызывают эффект вау, буквально перед True Stalker я проходил другой мод - "Ловец снов" и графическая составляющая моделей персонажей мне чем-то его напомнила. Но тем не менее, их сравнивать нельзя ни в коем случае. В моем отзыве определенно будут спойлеры по сюжету, но раз вы вообще решили зайти на страницу отзывов, значит, вы к этому готовы. 

    В первые часы игры я просто наслаждался амбиентом, графикой и качественными живыми диалогами с NPC. Очень понравился дизайн меню и КПК, очень необычно для сталкера, я, честно говоря, даже не припомню, было ли такое вообще когда-нибудь в хоть одном моде. В плане интерфейса работа разработчиков на все 10, очень хорошо и красиво всё сделано. Особенно понравились отметки мест на карте, неисследованные области, бестиарий. Это выглядит хоть уже и не оригинально, если сравнивать с другими играми, но очень необычно и увлекательно во вселенной сталкер. Так и хотелось ходить во вроде бы уже знакомые места с предвкушением новых фич.

    Или я увлекся, или другие игроки тоже отметили, но, к сожалению, вся мистика исследования карты заканчивается на Кордоне. Если в первые часы мне хотелось заходить в каждый дом, слышать звуки трескавшегося дерева, скрип дверей, держать небольшое напряжение, вдруг будет какой-то скример впереди, то со временем это приелось, так как в целом пропали и сами звуки, и лезть уже мало куда хотелось. Многие места оказались пустыми, просто текстурой чего-либо и интереса лазить по постройкам уже не было. 

    Перед тем как начать обсуждать сюжет, хочется закончить мысль о наполняемости карты. Локации все определенно красивые, проработанные, Новошепелевичи это совсем отдельная история, очень необычное место. Не хватило только одного - персонажей, монстров, каких-то либо мини квестов или может стоянок сталкеров, которые несомненно добавили бы интерес к Зоне. Мне показалось, что все скопления игроков сосредоточены только на базах и блокпостах, не видна динамика перемещения, исследования локации от NPC. За всё прохождение я только отстрелил пару проходящих бандитов на Кордоне, играя за военного. 

    Сюжет

    С моей точки зрения, сюжет был подан неоднозначно. Есть история, сталкер с мечтой исследовать глубину зоны, но практически нет выбора. Сюжет однолинеен до самого конца игры. Спасая разных сталкеров, я очень надеялся на то, что с ними будет какое-либо взаимодействие и в дальнейшем по сюжету, исключение конечно это только тот сталкер, судьбу которого можно решить ещё на Кордоне по заданию Сидоровича. Но мне очень стало обидно, что никто из них не был замешан в происходящее. Когда убили Юрка, я был уверен, что Топор захочет отомстить за друга и будет собирать как минимум команду из опытных сталкеров и расследовать подробно происходящее, как минимум, пойдет в Бар к сталкерам-мастерам, обещавшим ему помощь при любых проблемах в конфликтах. Смерть самого Топора так и не была раскрыта, по диалогам он должен был скрыться подальше и передать координаты тайника Термиту, как он оказался повешенным на ЖД переправе и куда смотрели в тот момент военные? Киборг солдат перебил всех и сделал то, что хотел? Личность Термита подана слишком фантастически, неубиваемый и всё знающий противник, всегда впереди на шаг да ещё и с возможностью телепортироваться. Тем не менее, что-то ему помешало проявить весь свой потенциал в туннелях, раз он не только не телепортировался, но ещё и прибег к помощи военного. У меня это не совсем связалось в голове. Уж очень мистичный персонаж.

    Сама идея сюжета теряется во время прохождения, что-то делаем, что-то ищем. Чего-то здесь не хватило. Очень понравились второстепенные миссии, мне кажется, они даже были лучше, чем сам сюжет. Однако, опять же не раскрыли зомби с кейсом с Агропрома, непонятно, что стало с ним дальше, а очень жаль, одна из таких второстепенных историй, которые могли бы иметь продолжение. Точно также и с Монголом, радиолюбителем, можно многое было бы развернуть даже там. Среди отзывов часто упоминали, что ГГ оглушают даже будучи прокачанным. Я не обращал на это внимание, но то, как ГГ попался на Агропроме было забавным. Конечно, нужна была какая-то дальнейшая развязка после похищения кейса, но она весьма странная. Сталкеры исследователи обменяли столь важный для них кейс на какую-то СВД? Локация Бар совсем не раскрыта, лично я не увидел ничего интересного на ней. Просто зашёл поторговать и починиться. 

    Стоит отметить, что идея с переговорами по рации мне очень понравилась, именно сама реализация. Особенно в первые дни на Кордоне и при игре военным эта коммуникация добавляла атмосферы. Рад, что разработчики не пропустили эту важную часть амбиента и занимались озвучкой. 

    Пусть уж сюжет будет таким, какой вышел, продолжение конца игры за военного тоже вышло неплохим. Однако, персонаж и группа тоже до конца не раскрыты, нет флешбеков, воспоминаний, какого-то шарма игры за военного, хотя тесная работы ГГ и его группы в целом неплохая, тем не менее, во многие моменты приходится быть рембо и бегать самому, из всей группы дистанционно мог бы работать только Скай - отвечающий за связь и разведку. Последний этап игры показался очень быстро развернутым. Практически всё случилось внезапно и очень быстро раскрылись все загадки сюжета. Есть ощущение, что команда уже устала дальше развивать детали и решила быстро перейти к сути и завершить историю. Впрочем, история далеко не завершена. Я пытался переигрывать отдельные моменты, думая, что поступил где-то неправильно, с надеждой, что не все закончится в секретной лаборатории, но конец все равно был один. К сожалению, так и не раскрыли по нормальному деятельность группы Термита, этого таинственного руководства, результатов опыта ученых и быстро перешли к концу. 

    Заключение

    Мод определенно не просто глоток свежего воздуха, а совершенно новый, небывалый уровень модостроя. Я очень удивлен, что с этого движка можно было такое вытащить. Красивые локации, цвета, гамма, нет претензий к тем, кто занимался всем этим. Очень жаль, что сюжет вышел вот таким, незаконченным, с ощущением, что многое так и останется неизвестным. Буду очень надеяться, что когда-нибудь, а может очень скоро, выйдет вторая часть этого мода. Хочется увидеть реванш, продолжение этой истории, за военного или уже другого сталкера, не важно. Наработки есть, думаю, основная масса работы уже выполнена и на том что имеем можно построить и вторую часть игры.

    Рекомендую к прохождению!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Balbino

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Привет, я хотел бы поделиться своим мнением на английском, если вы не возражаете. Я не знаю русского языка, и было бы неплохо, если бы создатели прочитали это.

    (СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ)

    Спасибо вам за вашу тяжелую работу по созданию этого мода, мне было весело играть в него. Это как раз то, чего не хватало сообществу моддеров, - хорошо сделанного сюжетного мода. Конечно, есть преимущества и недостатки, и я хотел бы перечислить их, начиная с положительных аспектов:

    1) Стабильность:
    Во время моего запуска у меня не было ни одного сбоя или серьезной ошибки - вы настоящие волшебники xray engine, я был в шоке.
    2) Vibe
    Вы прекрасно передали ощущение Зоны, которая темна, смертоносна, постоянно меняется, и даже закаленные ветераны, облаченные в экзо, могут расстаться с жизнью в мгновение ока. Здесь много спиритизма, привидений и т.д. - Не всем это понравится, но лично мне понравилось. Квест с деревней с привидениями был приятным и довольно волнующим.
    3) Сюжет и квесты (хорошая часть):
    Это хорошо. Вы имеете дело с сомнительными сталкерами, учеными с сомнительной моралью и этикой, психопатами, духами, а вы просто случайный сталкер. Быть нокаутированным 24 раза сейчас похоже на мем... но я понимаю. В этом суть: ты случайный преследователь, тебя могут выследить и убить, как и всех остальных. Но быть сбитым с ног каким-нибудь бомжом, когда ты носишь экзоскелет, просто забавно. Мне нравится думать, что некоторые сценарные моменты были просто ограничениями движка, я уверен, что у создателей были лучшие планы на этот счет.
    Использование ISG было дурманом, я могу представить себе другие могущественные силы, пытающиеся прибрать к рукам богатства зоны и готовые пойти на крайности, чтобы обезопасить свою деятельность. Возможно, нечто подобное может произойти в следующем STALKER 2. Переход на Millitary Stalker был непростым, но сам игровой процесс был выполнен хорошо. Мне действительно понравился опыт работы с армейскими складами.

    4) Тайники/Оружие//Механика экипировки:
    Личный тайник был гениальной штукой, он сэкономил массу времени и усилий. У меня нет никаких возражений против механики снаряжения, это хороший штрих, что вы могли заказать все, что вам нужно, из главы 2.

    Ладно, теперь важные вещи, которые привели меня в ярость и мешают мне поставить 10/10:

    1) Никаких быстрых поездок
    Это очень раздражало, когда вам постоянно приходилось перемещаться с одного конца карты на другой, по крайней мере, вы могли бы разместить гида в Ростоке, чтобы сэкономить время, если вы хотите добраться до мусора / кордона. Хотите обновить свое снаряжение? Бегите обратно в деревню новичков.
    2) Баланс артефактов:
    Например, нет артефактов для удаления радиации, что делает большинство лучших артефактов бесполезными. Я нашел тонны артефактов высокого уровня, но не смог даже использовать их, не умерев в следующую минуту. Во время моей пробежки я нашел только 2 медузы, и в темной долине у вас есть выбор отдать одну (лол, нет:D).
    3) Возрождение мутантов:
    Вы столкнулись с ордой кошек, вернулись, и вам снова приходится бороться с ними. Повеселиться.
    4) Смерть в следующую секунду после окончания кинематографического:
    Ага, как в том квесте-приманке, когда входишь в Мусорку, игра просто бросает тебя перед бандитами, которые мгновенно убивают тебя. Чистое удовольствие xd.

    5) Боссы-мутанты

    Они были слишком танковыми и мощными. Особенно те 2 контроллера, с которыми ты сталкиваешься в квестлайне Dark valley. У одного в деревянной хижине было 3 жизни, а тот, кто сбежал из подземелья, мог просто телепортировать вас в химические аномалии - и это мгновенная смерть.

    6) История (плохая ее часть):

    Лично мне не нравится то, что случилось с Axe... Я имею в виду, я знаю, к чему стремились создатели, но все равно, это поразило меня, как грузовик. Вся эта работа, помощь нуждающимся людям, и, в конце концов, не было никаких существенных упоминаний о его судьбе, вы никому не могли рассказать, что произошло и т.д.
    Военная часть игры Stalker была довольно хороша, просто с плохим темпом. Я имею в виду, что последние главы сделаны очень хорошо. Это просто нарушение погружения. И да, главный злодей, оснащенный устройством для телепортации сюжетной брони, сбежал, потрясающе...

    Резюме:
    Тем не менее, я ставлю ему высокие 8,5/10. У вас совершенно новая история, переделанные локации, красиво сделанные ролики, достойная озвучка и старое доброе ощущение оригинальной трилогии игр. Я надеюсь, что нам будет даровано продолжение, потому что концовка не только требует, но и требует этого.

    Спойлер

    Hey, i would like to share my opinion in english if you wouldn't mind. I don't know russian language, and it would be nice if creators were to read this.

                                                    ( CONTAINS SPOILERS ) 

    Thank you for your hard work in creating this mod, i had fun playing it. It's just what was lacking in modding community, a well made story mod. Of course has advantages and disadvantages, and i would like to list them, starting from positive aspects:

    1) Stability:
    During my run, i didnt have even one crash or serious bug - you are trully magicians of xray engine, i was shocked.
    2) Vibe
    You captured perfectly feeling of the Zone, which is dark, deadly, constantly changes, and even hardened veterans cladded in exos can lose their lives in a blink of the eye. There is a lot spiritism, ghost etc. - not everyone will like it, but personally i did. Quest with haunted village was nice, and pretty stirring.
    3) Story and quests (good part):
    It's good. You deal with shady stalkers, sciencists with questionable morals and ethics, psychopaths, spirits and you are just random stalker. Getting knocked out 24 times is like meme now...but i get it. It's the point: you are random stalker, you can get tracked and killed like everybody else. But getting insta-knocked by some bum when you wear exoskeleton is just funny. I like to think that some scripted moments were just limitations of engine, im sure creators had better plans for those.
    Usage of ISG was dope, i can imagine other powerfull forces trying to get their hands on the zone riches, and willing to move to extremes to secure their activity. Maybe simillar thing may happen in next STALKER 2. Switching to Millitary Stalker was immerse breaking, but gameplay itself was done nicely. I really enjoyed whole Army Warehouses experience.

    4) Stashes/Guns//Outfit mechanics:
    Personal stash was genius thing, it saved a lot of time and effort.  I don't have any objections towards gear mechanics, its a good touch that you could order everything that you need from chapter 2.

    Okay, now important things that made me furious, and are  preventing me from giving 10/10:

    1) No fast travel
    It was very annoying, when you had constant need of traveling from end of the map to other, at  least you could put guide in Rostok to save you time if you wanted to get to Garbage/Cordon. Wanna upgrade your gear? Run back to  rookie village.
    2) Artifact ballance:
    Like, there are no radiation removal arfifacts, which makes most better artifacts useless. I found tons of high-tier artifacts, but could not even use them without dying next minute. During my run i found only 2 jellyfishes, and in dark valley you have choice of giving one away (lol nope :D). 
    3) Mutants respawning:
    You dealed with horde of cats, you went back, and you have to struggle with them again. Have fun.
    4) Dying next second after end of cinematic:
    Yeah, like that decoy quest when entering the Garbage, game just throws you in front of bandits, killing you instantly. Pure enjoyment xd.

    5) Mutant bosses

    They were too tanky and powerfull. Especially that 2 controllers that you encounter in Dark valley questline. One at the wooden shack had 3 lives, and that one in the underground escape could just teleport you into chemical anomalies - and that's insta death.

    6) Story (Bad part of it):

    Personally, i dont like what happened to Axe... i mean, i know what creators were going, but still, it hit me like a truck. All this grinding, helping people in need, and in the end, there wasn't any significant reference to his fate, you could not tell anyone what happened etc. 
    The Millitary Stalker part of the game was pretty  good, it's just with bad pacing. I mean, last chapters are very well made. It's just immerse breaking. And yeah, main villain equiped with teleporting plot-armor device escaped, awesome...

    Summary:
    Still, i give it strong 8,5/10. You have brand new story, remaked and new locations, nicely made cutscenes, decent voice acting, and good old feeling of the original trilogy games. I hope we will be bestowen with sequel, because ending not only require, but demands it. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Mircon

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Мод хороший, прохожу на мастере, как и любой другой мод легкий (кроме nlc 7, который пытается затянуть геймплей медленной беготней и типа реализм: «Сидор в отпуске», nlc я прошел давно)

    Ни одного вылета за многие часов игры, прям ляпота. Это не какой нибудь anomaly или dead air (сборки). Деньги конечно легко собираются, хотя если хотите, чтобы денег было меньше так зайдите в папки с игрой и делайте что хотите. 

    Сюжет конечно не то, чтобы прям Вау, но то как сделано. Мое почтение. Многие пишут про беготню, так это и есть сталкер, беготня должна быть, без нее никак.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    IV4N

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Почему TS это RDR2 по вселенной S.T.A.L.E.R?

    Не знаю % своего прохождения, но по ощущениям половина мб чуть дальше. С наслаждением прохожу каждую побочку, открываю неизвестные области шарюсь по брошеным постройкам. А все потому что иммерсивность окружения проработана на 10 из 10

    Брошеные дома обрели уникальные интерьеры, причем дазйн продуман до мелочей. Теперь есть ощущение что в деревнях когда-то жили люди, в брошеных постройках  велась какая-то деятельность. Детали интерьера подобраны согласно времени когда все обставлялось и это очень круто. Бар, мое почтение, это такой книжный уютный бар, я даже запах вяленой рыбы почувствовал что висит на сушке.

    Графика, оружеие, свет - все за что мне нравилась Lost Alpha, Anomaly здесь также на высоте, только даже лучше, поскольку сбаласировано. 

    Но 80% самых ярких ощущений от игры сделал звук. Звук в TS, это лучший саунд-дизайн который я встречал в видео играх. Начиная от самх треков: вступление, эмбиент, динамическая музыка которая не разражает, и заканчивая звуками интерфейса, клики, звуки новых глав и пр - идеально все. Внимание к шагам: разные поверхности по разному звучат, хруст стекол рядом с домами!, треск балок!, хлюпки при прыжке на мокром асфальте! Чел который делал звук, или группа челов - респект. В игре просто приятно находиться, и жить свою сталкерсую жизни.

    Все это делает игру нереально имерсивной, вот почему она мне так напомнила RDR2 по эмоциям

    Все. Теперь я точно знаю с чем я буду сравнивать STALKER 2

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    bek-kul-1 {Bek}

      

    Прежде чем перейти к оценке мода отмечу что пишу это мнение под впечатлением от прохождения релизной версии мода без патчей, возможно какие-то описанные проблемы со временем устранят. Мод однозначно входит в число самых удачных проектов за всю историю модостроя на трилогию Сталкер. Нас ждёт ряд уникальных  невиданных ранее вещей, таких как самобытный графический стиль, новый сделанный с нуля интерфейс, нарисованные художником окна загрузки уровней и окна меню в зависимости от того на каком мы уровне находимся, написанные специально для мода саундтреки. Всё это однозначно создаёт чувства нового уникального проекта. Продолжая тему графики однозначно стоит отметить хорошо проработанные игровые уровни, которые несмотря на все нововведения сохраняют оригинальный дух сталкера. Также отмучу новые модели НПС которые представляют из себя обновлённые оригинальные модели трилогии, мне очень понравился такой подход. Также в моде отлично реализована погода. Завершая тему графики стоит упомянуть оружейную составляющею, выглядит достойно ибо в мод адаптирован GUNSLINGER. Касаясь игрового процесса отмечу что всё более чем достойно, тут есть всё что мы ждём от сталкера и поиск артефактов и охота на мутантов, да и без перестрелок не обойдётся. Но в то же время игровой процесс таит в себе ряд проблем которые весьма ощутимо портят впечатление от мода. Первое, и конечно на мой взгляд самое критичное это баланс оружия, он ужасен, урон который мы наносим врагам очень низкий из-за чего нет чувства оружия в руках, а на фоне того что ГГ стал более восприимчив к урону и умирает довольно быстро любая перестрелка или схватках с мутантами то ещё удовольствие, а окно загрузки вы будете видеть чаще чем хотелось. Вторая критичная проблема мода это мёртвая симуляции жизни, по факту её нет. Мутанты просто стоят на одном месте с начала игры и до конца, так ещё и возрождаются они постоянно стоит отойти от точки их появление на 100 метров. Третья проблема тоже довольно-таки не приятная, имя этой проблеме беготня. Да, бич многих модов на сталкер не миновал и True Stalker. Данная проблема особенно остра ощущается в начала сюжета, напоминает о себе под конец приключений Топора, в то же время она сходит на нет во второй части сюжета когда мы уже выступаем в роли военного сталкера, и в этом нет ничего удивительного ибо сюжет во второй половине игры более линейный. Ещё к минусам игрового процесса, а также отчасти сюжета, стоит отметить несколько моментов когда ГГ ставят лицом к лицу с врагами после кат сцены, а учитывая раннее описанную проблему баланса оружия это приводит к моментальным смертям ГГ от выстрелов в упор. Теперь о самом главном в моде, а именно сюжете. Если говорить в  целом, то сюжет однозначно хорош. Первая половина сюжета до Новошепеличей слабовата, да и пресловутая беготня на пользу не идёт. Есть конечно и в начале сюжета интересные моменты, сюжет с колодцем на Свалке, с полтергейстом на заводе и техником экспериментатором из лагеря сталкеров в Тёмной долине. Но самое интересное в сюжете начинается ближе к средине когда ГГ отправляется в  Новошепеличи, а сюжет приобретает более структурированное повествование. Собственно в  Новошепеличах нас ждёт одно из лучших заданий во всём моде связанное с суицидом нескольких сталкеров, взявший за расследование, мы получим неожиданную развязку в конце. Ну и конечно отличная вторая часть сюжета за военных сталкеров более линейная зато решённая беготни от слова совсем. Конечно в ней самая сильная часть это сюжет на Янтаре, как по мне самая атмосферная часть мода. Ну и конечно в целом мне понравилась темя с двумя протагонистами и как их истории в конечном итоге переплетутся. Ну и финал модификации вполне достойный. Можно было бы конечно сделать в конце условные слайды которые подводили бы итоги наших приключений, но это уже хотелки. Также стоит отметить что на протяжении всего сюжета нас ждут кат сцены с озвучкой, всё выполнено на прекрасном уровне, может где-то можно было обойтись и без кат сцен с другой стороны это придаёт моду свой неповторимый стиль. По озвучке всё на достойном для модостроя уровне. Отмечу Петра Гланца в роли главного антагониста мода. Так же говоря про сюжет нельзя не отметить, то что очень много мистики в моде, я не любитель темы мистики в сталкерских модах, но в True Stalker она реализована очень достойно и всецело в рамках мира мода выглядит более чем логично. Подводя итог, мод однозначно хороший, да не без проблем, но в целом это отличный проект и всем ценителям сталкерского модостроя, а тем более качественных проектов, True Stalker обязателен к ознакомлению.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    True SRALKER

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Ну тут сказать? Мод вроде бы и отличный и в то же время конечно не хватает того терпкого послевкусия когда проходишь мод до конца.  

    В целом сюжет конечно отличный как и атмосфера. Постоянно держит в напряжении. Да беготня есть но тут она сведена к минимуму. 

    Скажу честно один из не многих модов которые достойны прохождения до конца. Этот обязателен к прохождению!

    Хотелось бы более длительный сюжет конечно. Тут вроде бы все гармонично но сюжет откровенно короткий.

    Что касаемо графики то тут все неплохо. Зона в стиле Маями. Но закаты и рассветы выше всяких похвал! Единственное что напрягло это ужасные текстуры дождя.  В остальном все отлично!

    Хотелось бы видеть дальнейшие работы на этой платформе. 

    В целом Я остался доволен! Спасибо большое за такую отличную работу! 

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Bobovych

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Наверное это слишком запоздалый коммент, надеюсь разработчики доскролят досюда.

    Это будет что-то типа рецензии-обзора. Я очень редко пользуюсь русским языком, так что тут могут быть ошибки, заранее предупреждаю)
    Начну с хорошего, чтобы не подумали что я засираю мод. В общем, мод неплох, где-то на 6.5 из 10. Хотелось бы отметить неплохую визуальную составляющую(особенно интерфейс, хотя все равно не очень удобно, что нужно переключатся между локациями). Локации и модели(часть из которых взята из других игр, но я не осуждаю, это все таки мод, а не полноценная игра) выглядят хорошо. Понравилось то, что есть как и расширенные старые локации, так и полностью новые. Квесты достаточно разнообразны, есть какая-никакая постановка и налет кинематографичности(с учетом всех ограничений старого движка и оригинальной игры). Так же хорошо, что мод довольно длинный, используются переходы между разными персонажами. 

    Ну а теперь к недостаткам(серьезным и не очень). По ходу прохождения я отмечал для себя моменты, которые или сделаны не очень, или такие, с которых я прям горел. Так что, это будет что-то наподобие списка(в порядке появления). Играл я на Мастере.

    1. По началу, до патчей, была страшная беда с мутантами - они респавнились как только ГГ отойдет хоть на 100 метров, а учитывая, сколько здесь приходиться бегать туда сюда - это прям бесило невероятно(особенно тушканы…). Благо частоту респавна уменьшили, но все равно живности слишком много.

    2. Также сильный дискомфорт причиняет тот факт, что нельзя перезаряжать оружие и одновременно бежать, от чего прям дико горит во время перестрелок с мутантами, и приходиться как кузнечик прыгать, чтоб не загрызли. Сюда же фонарик, который светит на 5 метров и стрелять в темном длинном коридоре это прям боль(даже ПНВ не спасает).

    3. Злоупотребление нечестными перестрелками, когда после выхода из “кат-сцены” в ГГ сразу стреляют, и выжить можно только чудом, и то с 10-ой попытки(я не шучу, гоп-стоп под мостом на Кордоне, и перестрелку на кладбище техники на Свалке я прошел раза с 15го, ибо в остальных случаях меня буквально ваншотили быстрей, чем я доставал ствол). Если уж делаете сцену с гоп-стопом, так хоть дайте ГГ какое то укрытие, или время на реакцию.  

    4. По началу(возможно до патчей) были страшные проблемы с перегрузом и выносливостью. Даже без перегруза, ГГ на спринте пробегал дай бог 30-40м. Это прям люто бесило, особенно когда надо было убегать от мутантов. 

    5. ГГ отрубается после каждой пьянки, но я так и не понял, в чем повествовательная цель этого приема, кроме как просто промотать время. 

    6. Очень плохой баланс урона. ГГ очень быстро умирает(пока не купит Экзу и не загрейдит ее на броню), буквально от двух-трех пуль с чего нибудь. Но даже в топовой броне, ГГ дохнет от 3-х укусов тушканов… При том, что НПС намного живучее ГГ, даже в кожаной куртке они могут спокойно втанковать 5(иногда даже 6) пуль с винтовки. Да и вообще - все що не ВАЛ - мусор. Вообще непонятно почему все другие винтовки в сравнении з 9х39 такие слабые. Я наше ВАЛ при краже кейса на Агропроме и с того момента любой другой ствол был вообще не нужен, так как только с ВАЛом была возможность не страдать а более-менее честно стрелятся. 

    7. Очень жесткий “ИИ” в ботов. А точнее их стрельба. Много раз меня буквально ваншотили как только я вышел из-за угла. Так же НПС почти плевать на кусты(а их тут прям много), из-за чего большинство перестрелок превращаются в симулятор Вьетнама, где тебя убивают кусты, а ты даже не видишь врагов. 

    8. Также, очень много приходится бегать туда-сюда по локациям. Иногда прям очень много! Например на Свалке в квесте с полтергейстом в одну и ту же точку надо бежать три раза подряд через всю Свалку. А если умножить это на далеко не марафонскую дыхалку ГГ, то это прям затягивается надолго. 

    9. Немного сценарных проблем. Во первых, ГГ(Топор) какой то тугой, и ничему не учится. Мало того, множество раз он тупо безальтернативно хамит тогда, когда этого делать не стоит. Также есть какие-то странные моменты, когда игра говорит что есть выбор, но его нет. Например в Темной Долине, внутренний голос ГГ говорит, что лучше не подрывать запасной вход в Х-18, но если его не подорвать - невозможно продвинутся по суюжету(во всяком случае я не нашел другого пути, и не было никаких подсказок насчет этого). Также явное злоупотребление приемом с “оглушением” ГГ. Это прям очень часто. Как ГГ вообще живой еще, после стольких ударов по голове. Ну и да,  в половине случаев в ГГ еще и воруют все добро при этом, но почти сразу возвращают. Это уже походит на какую-то комедию, нежели на сюжет. 

    10. В квесте с артефактом на Свалке, после того как гибнет медик, ГГ появляется с ножом в руке, окружен снорками и собаками. Выжить очень сложно, даже в экзоскелете(в другой броне так вообще ваншот от снорков). Пару раз у меня был софтлок, когда после окончания кат-сцены, я появлялся и в снорк был уже в полете и ваншотал меня буквально за полсекунды. Пожалуйста, не надо так делать. 

    11. То ли у меня что-то сломалось, то ли так и задумано, но я никак не мог пройти квест на Агропроме, где нужно по стелсу украсть кейс из сейфа. Мало того, что получалась смехотворная ситуация, когда я буквально проползал прямо перед финальным НПС, так еще, украсть и не поднять тревогу на всей базе нереально - после убийства ножом кого угодно в последней комнате(а иначе игра не дает открыть сейф) моментальна агрится вся база, даже если никто не видел момент убийства. И потом еще ГГ говорит, что по тихому не получилось. И думай теперь - это у меня что-то сломалось, или это такой тролинг от разрабов…

    12. Также есть проблема, что начав некоторые диалоги с квестовым НПС, из них невозможно выйти, даже если ГГ еще даже первую реплику не сказал. И часто приходилось отгружаться, чтобы починить снарягу прежде чем идти на квест. Сюда же быстрый перенос к месту квеста. Вообще непонятно когда он есть, а когда нет. Иногда тебя переносит на 50м до квеста, а иногда нужно через всю локу самому идти.

    13. Побочный квест из пси-установкой(там где зомби в конце из чемоданом уходит) сам по себе прикольный(хоть и злоупотребляет быстрыми переносами), но этот 5-ти минутный тарантиновский диалог между ГГ и профессором… Не в обиду вам, но это выглядит прям очень плохо. Мало того, что сам по себе диалог это просто десяток фигур, что неподвижно стоят и 5 минут бросают реплики, так еще и качество озвучки уши режет(ребята стараются, но до актеров озвучки явно не дотягивают, увы). Это вообще касается всей озвучки в игре. Кое-кто прям хорош, без шуток. Но большинство лютый мискаст и слишком по-любительски. 

    14. Ну и последнее - сюжет. В целом он неплох, но и не хорош. Во первых, по началу ГГ прям любит сам себе квесты придумывать(“а почему бы не прогуляться, а почему бы не поработать на торговца”), мотивация ГГ(Топора) какая-то слишком наивная. Он действует не потому что так нужно, а потому что он так захотел. Желание ГГ может быть стартовым толчком, после чего ГГ идет к цели, получая дополнительную мотивацию по пути. А тут даже как-то непонятно какая вообще цель у Топора. Увидеть Зону - незачет. Это уровень “Тайна Зоны” из фриплейных модов. По многу раз используется прием, когда главный квестовый НПС уходит и ГГ “нужно подождать”, выполняя другие квесты. Так же много невыполненных “обещаний” от НПС, по типу “заходи попозже, может чего будет”, и т.п, которые в 90% случаев ведут в никуда и это был последний диалог с этим НПС(Петренко, сталкер на Свалке, что обещал давать задания на артефакты, техник на Армейский складах и другие).  Ну и сюжет за Топора обрывается вообще никак, оно просто уходит куда-то, хотя до того он все время был упрям и шел до конца. Гибель Юрка это как-то слабо. Проводник не был ему кем то прям близким, а просто знакомым, плюс это далеко не первая смерть в его сталкерской жизни… Увы, но не дотянул сценарист мотивацию и ход сюжета.
    15. В сюжете за Журавлёва не меньше вопросов - он действует потому что ему скучно и поэтому рад, что ему дали серьезное задание. Ветка с нелегальной добычей и продажей артефактов тоже ведет в никуда(тут вообще получается так, то ГГ ругает подчиненного за то что то тот ищет артефакты, при этом сам спокойно себе лутает аномалии… А еще он ненавидит того, потому что то тот бывший сталкер, при том что ГГ тоже как-бы воен-сталкер, но ведет себя так, будто он в армии с пеленок). Также плохо поставленный момент, где его ловит в баре сталкер, который вообще хз как добрался туда раньше за ГГ(он до этого еще как то сбежал). И непонятно почему долг так ненавидит военных, хотя еще на Янтаре Журавлев говорил что сдаст Аверьянова Долгу(я выбрал такой путь), но после Янтаря об этом ни словом в игре не упоминалось.
    Сама концовка довольно неплохая, хоть и выбор есть только в конце.   

    Вот такая вот простыня получилась. Не жалею, что прошел этот мод, но все же разработчикам стоит поработать над повествованием(сюжетом и приемами) а также над балансом. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Roman 496

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Вот и прошёл я наконец я этот мод,и вот что могу о нём сказать. Осторожно спойлеры!!!)) В общем и целом мне понравилось, сюжет интересный ,но немного провисает под конец.Очень легко заблудиться в убежище когда играешь за учёного в финале,если проскипал диалог то непонятно куда идти.Благо локация не очень большая. Топора ребят вы конечно всё таки слили .Ну не верю я что Сталкер - Мастер в Экзоскелете  хоть и дурачок так легко проиграл в бою этому Стереотипному злодею Термиту и дал себя повесить.Мог бы  пда выкинуть чтобы его не отследили или вообще залечь на дно где нибудь в зоне и хрен бы они его нашли. Как мне кажется немного не до раскрыли второго персонажа-военного. Было бы здорово добавить ему флешбеков из прошлого где он отказался идти на прорыв например.Может стоило чуть больше рассказать о его товарищах из отряда.Большая просьба-добавьте сталкерам в продажу батарейки,ух и намучился я с ними в лабах. Зона у вас какая-то немного статичная на мой взгляд получилась,маловато сталкеров  лазит по аномалиям и бродят по зоне.Ещё подбешивают мутанты которые спавняться в одних и тех же местах .Особенно собаки у вагончика на Кордоне и  коты у деревни в Новошепеличах. Я так понимаю концовка открытая и вы планируете делать продолжение раз Термит сбежал (если не принимать сторону учёных) Очень понравилась идея того что можно вернуть разум зомбированным сталкерам попавшим под излучением. И квест с  контролёром в чемодане)) Надеюсь вы расскажете потом куда ушёл этот зомби с кейсом -это крайне интересный замут сюжета )) Термит какой то у вас сверх- сильный и могущественный получился,Мери-Сью прям.И телепортатор у него есть и гг он запросто выслеживает по всей зоне . Не делайте вы из него супер злодея.Это крайне нелепо смотрится.Но это только моё мнение. Спасибо за ваш труд! Надеюсь мы дождёмся продолжения истории , либо путём добавления новых сюжеток в мод, либо в Тру- Сталкер 2)))

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    orkel

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Редко играю в моды по сталкеру, когда настроение наступает. В очередной раз решил зайти на сайт, посмотреть, есть лит какие-то обновления или новые, и тут оно.

    В целом - очень сильно понравился мод. Придраться почти не к чему, но только почти. В плане геймплея (стрельба, выбор оружия, бестиарий, локации, торговцы и т.д.) - всё отлично. Всё понравилось, ни разу не заскучал.

    Единственное, что бросилось в глаза - это сюжетный приём "гг попал в засаду/гг оглушили со спины". Похоже, что автору сценария этот приём ну прям ОЧЕНЬ нравится. Количество раз, когда любой из главных героев попадал в засаду или его обманывали и получал по затылку прикладом, ну... слишком много. В какой-то момент это даже комично стало, а уже потом начало раздражать.

    Что касается сюжета в целом - понравились побочные квесты, хоть и были простыми иногда, но они и не должны быть всегда замудрёнными. Есть "но":
    Почему обошлись с первым героем именно так? На протяжении всей игры ему попадались сталкеры, которые не раз ему говорили: "Если что - зови, придём и поможем". Мне ещё тогда показалось что да, вот, это обязательно сыграет свою роль в сюжете, ну не просто ведь так это подчёркивают несколько раз. Группа Немого, если ему помогаешь. Куча. И другие. Казалось бы оказавшись в том положении, в котором оказался Топор - стоило обратиться к этим людям, чтобы выбить другую концовку. Но нет, это не сыграло никакой роли и не имело никакого значения. Это было обидно. Я уж молчу о том, что вещи Топора не оставил себе Термит почему-то и каким-то образом сигнал СОС отправился Журавлёву, но это игровая условность, я понимаю.


    Что случилось с Аверьяном и его аномалией? Осталось нераскрытым. Надеюсь на сиквел, где это затронут :)

    В целом всё понравилось. Впечатление подпортило только вот это бесконечное "гг попал в засаду, гг получил прикладом по башке". Есть претензии и к финалам, но это скорее вкусовщина. Вообще задел на сиквел то есть... найти Термита, разобраться с этой дымчатой аномалией, что-нибудь ещё. А так браво. Всё круто. Ребята молодцы. Играть однозначно надо.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Syntaxis

       10 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 11 пользователей

    Симулятор получения по лицу

    Прекрасная техническая и визуальная часть, но абсолютно неинтересная сценарная. Сколько можно выводить сюжет из ударов по лицу и то как тебя спасают, сюжет настолько предсказуем что к концу игры угадывал сюжет на перёд. Собственно из-за этого конец стал неинтересен, В моде можно похвалить всё, кроме двух вещей: сценария и озвучки Топора, а всё что с этим не связано было очень хорошо и круто, интерфейс, некоторые задания были тоже неплохи (но в большинстве задания интересны только до тех пор пока ты не начал их проходить).

    Дальше будут спойлеры, если не допрошли не читать

    По главе 1 (Топор)

    Начало сюжета Топора было интересным, прямиком до встречи с Дубининым на Агропроме, сюжет и до этого местами проседал, а после Агропрома он скатился вообще в лютейшую беготню и скуку, конечно в Новошепеличах пытались в интересные сюжетные повороты, но их мы уже видели несколько лет назад в других сталкерских модах (и даже в оригинале), так что они уже совсем не удивляют, да и беготня в Новошепеличах по дорогам где больше собственно аномалий а не тропинок по которым можно идти не доставляет, хочется в раздел бесполезной беготни вспомнить квест по сюжету которого тебе нужно притащить канистру с бензином сталкеру который стоит на самом конце Кордона, а канистра то, на другом конце, конечно квест не обязательный, но было всё же интересно осмотреть все (ну или почти) квесты на начальной локации, к сожалению уже после этого допа полностью бросил дело дополнительных заданий и бежал только по сюжету.

    По главе 2 (Сюжет за военного)

    Та же ситуация что и с Топором, прекрасный и интересный сюжет на Янтаре, но к концу всё нуднее и нуднее, вот почему нельзя просто сделать переход с твоим отрядом, а не заставлять идти их и ГГ в реальном времени, ведь в эти моменты не происходит абсолютно ничего, растягивание ради растягивания. Собственно после Янтаря сюжет идёт по пути сюжета Топора, т.е на спад, снова используется получение по лицу как двигатель сюжета, а сюжет становится максимально  предсказуемым, да настолько что финал я угадал в точности.

    Заключение 

    В целом мод был интересен и занятен, но только до предпоследней главы Топора, и до предпоследней главы сюжета второго персонажа. За долгое время получил симулятор получения по лицу. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    antiutopia1

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Я лично в модострое сталкера не шибко разбираюсь, за всё время прошёл очень мало модификаций (наверно, даже менее 10 модов) поэтому проект True Stalker для меня прям что-то новое и необычное.

    Начнём с сюжета

    Сюжет: В моде присутствуют два главных героя - бывалый сталкер с погонялом Топор, который принял решение вернуться в Зону, где мы будем исследовать локации, помогать, или же не помогать разным персонажам, разгадывать загадки и многое другое.

    В 7 главе, после печальной кончины Топора (неизвестно как наш Топорик повис на мосту, ибо вроде как, он по завершению 6 главы убежал от Термита и его группы). Далее нам предстоит поиграть за военного сталкера Алексея Журавлёва, которому со своей командой предстоит проводить операции в опасных местах Зоны (сюжетная линия на Янтаре очень зашла) Сюжет интересный, без всяких "принеси это, убей этого" (хотя в начале такие миссии будут) Единственное, что не понравилось, что в моде очень много беготни, проводников очень не хватает. Так же заметил, что воронок стало слишком много, аномалии расположены там, где вообще не ожидаешь, иногда прямо аномалия на аномалии, при прохождении сильно раздражало, что каждые 2 секунды приходилось запускать новый сейв, ибо попал в аномалию и не хочется быстро угробить свой новенький экзоскелет. 

    Геймплей: Каких-то кардинальных изменений в геймплее нет, всё тоже самое, что и в оригинальной трилогии сталкера, можно заниматься сталкерскими делами, то есть стрелять во всё что движется, мочить мутантов, искать артефакты, кидать болты в аномалии и так далее.

    Саундтреки: OST в игре великолепные, отлично погружают в атмосферу.

    +отдельная благодарность тому, кто рисовал все эти экраны загрузки между переходами локаций и прочие арты, очень красиво.

    Ну и также благодарность всей команде разработчиков, так долго разрабатывающие модификацию, спасибо за ваш труд! Искренне надеюсь, что будет продолжение истории.818694154_S.T.A.L.K.E.R.ClearSkyScreenshot2023_12.23-15_27_21_76.thumb.jpg.37379552defb8b058430e53bd5d002cc.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ko4egar

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Мод и впрямь вышел интересный, такой уникальный экспириенс я ощутил впервые. Каких-либо существенных проблем, за целое прохождение я не заметил (Патч 1.3). Сам мод проходится довольно легко и интересно, советую играть на ветеране, так и не очень легко играется, но в тоже время и не прям сложно. Если кратко поделиться впечатлениями, то вот:

    1. Атмосфера мода. Да, она здесь просто шикарная, когда ты вникаешь в лор, ощущаешь себя на месте гг, думаешь как лучше поступить, куда лучше пойти первым делом, это всё очень завлекает, и время пролетает незаметно.
    2. Оригинальность и неповторимость. Как я и говорил ранее, такого экспериенса не ощутить нигде. Интерфейс, цветокор, текстуры хорошего качества, неповторимые и уникальные локации, развитые и продуманные диалоги, красивые (по меркам сталкера) катсцены, всё выглядит очень красиво, и прямо-таки радует глаз.

    3. GUNSLINGER. ООО ДААААА!! За это сразу же огромный и жирный плюс, ганслингер один из лучших оружейных модов, никакие stcop'ы, boom stick'и и рядом не стоят. Лично моё мнение)

    4. Сюжет. К сожалению он  вышел довольно коротким, не хватило раскрытия сюжета, также я не получил ответ на некоторые свои вопросы, что прискорбно. Было бы классно увидеть что-то вроде длс, которые ответят на некоторые вещи. Также стоит подметить слишком клишированные моменты со спасением в последний момент. Кмон, можно это как-то обыграть, и подать необычно, не как все.

    5. Выборы. Печально, но они мало на что влияют. Если в зп и тч, выборы и твои действия в зоне очень сильно влияли на концовку, то тут абсолютно безразлично что ты делаешь, будет ни хорошо, ни плохо. 

    6. Споты. Во время прохождения, заметил интересную вещь. Возле вагончика с деревней новичков, да и не только, появляется вечно бесячий спот собак. Таких мест в игре много, и за это явный минус.

    7. Пустой мир. Как и подметил один из комментаторов, так и есть. Ты бегаешь по зоне, а мир пустой. Встретить того же самого бандита, целый квест. За всё прохождение, у меня получилось только 2 случайных встречи, на свалке и на тд. Всё, это тоже немаловажный факт, который немного портит впечатление. 

    8. Экономика. Слишком много артов. Такая тема была и в зп, но артефактов порой слишком много в аномалиях. Заработать на тот же самый экзоскелет уже возможно при посещении агропрома. Пофиксить 
    экономику не помешало бы.

    В общем, мод классный, 5 звёзд из 5, но есть вещи, которые не помешало бы подправить. Разрабу респект, хотелось бы почаще видеть такие классные проекты

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв