Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    А. Барс

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Я на самом деле не фанат того, чтобы говорить... Но...

    Поделиться своими Личными впечатлениями, почему бы не .. ?

    Конечно же то что "слабое железо" этот мо..

    Бл...!!! У меня  не поворачивается язык назвать этот проект "мод' ом"...!

    Это настолько полновесная разнообразно - сюжетная книга.

    Да - да ! Именно Книга, в которой ты , читая её по началу, ощущаешь себя  сталкером - распиздяем, вернувшимся в Зону, чтобы ...

    У него просто Мечта побывать на ЧАЭС ..!  

    Трандец...  Мечта, блин...  Туда бы хотя бы Добрести... А не то, что... Ладно... Отвлёкся....

    Конечно же "подкупает" с самого начала то, как всё красиво... И трава , и водичка , и небо ... Причем луна ночью Реально Освещает !  И не туманно и расплывчато, а .. Тени и места. Всё, как в реальности . Стоит ящик и тень от него -  Квадратная сцуко !  Как и от кустов и проч. !

    Я даже попробовал сравнить с "CRYSIS" ...   

    НЕ.  Мне здесь больше понравилось. "CRYSIS" - "курит".

    Диалоги... Блин. Это не просто "диалоги"... Это Книга, которую ты читаешь... У каждого персонажа Свой характер, своя манера "базарить"  и т.д.

    Так же, как и читаешь Книгу, ты можешь "прожить" или прочувствовать каждого персонажа... Вот здесь меня это и поразило !  Ты и "бродяга - сталкер " , и "военсталкер" , и ( краткий момент ) "мозг" группы военсталкеров, и учёный...  И у каждого из них что то Своё. Это - Книга. И её очень интересно читать, переживать не только за главных героев, но и за многих других сталкеров, с которыми мы встречаемся и они рассказывают нам о себе...

    А... Не стоит не напомнить о том, здесь присутствуют такие радикально противоположные ситуации, в которые попадают герои, как  "штурм" и "стелс" !

    Торговцы... Зубр. Так тот , в отличие от Сидора, который постоянно про "консервные банки", заявляет типа :  "О, горяченькая пошла.. ! "  )) Денег на отопление в бункер ему насыпал, что ли ? ))

     Оружие ...    Понравилось то, что пистолеты Реально Стреляют . Я всегда их недолюбливал, а тут...     Да. Вполне работают...

    А ! Дробовик - двустволка ! В самом начале ( да и пол игры выручала ) прицел повесил, дротики ( !!! ) я никогда не использовал ! ) и сё ! СНАЙПЕРКА ! С первого раза - вынос.. ! )

    Что ещё можно добавить, кроме того, присутствия  потрясающих постоянных катсцен ( от чего игра и "весит" много ), разнообразных заданий ( не просто "подай - принеси " ) и затягивающего сюжета ? 

    "Вылетов" за всю игру было всего два (!) И то не критичных.

    Ну, и последнее, наверно, при "путешествии" поймал себя на том, что ощущаю себя при первом прохождении "Тень Чернобыля", настолько это было Ново и интересно !

    P.S. "Тень Чернобыля" , если кто помнит, вышла в 2007.

    До 2008 - го   я , перешерстил "ТЧ" трижды каждый уголок.

    Пока не вышел "ЧН", в котором я разочаровался, пока не дождался "работающих" патчей на То время...

    Сам прошел около 70 % всех модификаций ( более - менее заслуживающих прохождения по сюжету )

    Так что, "критиков", ругающих эту игру за какие то там   

    ( "прицел не тот", " бегает громко", "выстрел не так "свистит" над ухом" ... 

    Я бы им пожал руку и сказал : " СДЕЛАЙ, СУКА , КРУЧЕ ! "

    Не знаю... Я Даже уже STALKER 2 не жду. Боюсь буду разочарован...

    Хотя тогда в 2007 - м , самый первый STALKER, уже обозвали "ЖДАЛКЕР"...

    Всем СТАЛКЕРАМ Новых модов ! Удачи в жизни и всего Самого НАИДОБРЕЙШЕГО !

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Клоун 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AlexFrost48

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Ждал эту модификацию как дети ждут маму с рынка!

    Начнем с плохого!

    Не понравилось что Топор умер(((((((((( прям блин совсем расстроился, далее я облазил со сварогом все аномалии но так и не нашел кровь камня а квест на этот арт есть у сидоровича! так же можно было добавить что нибудь типо случайных тайников если я допустим сам его нашел а не по наводке от торговца или трупа, было пару не приятных моментов с автосейвом когда загружаешься и умираешь сразу( так же на свалке когда начал разговор с ковалем по мне стреляли бандюки а диалог нельзя было отменить чтобы потом снова его начать и меня пристрелили а быстро его прощелкать это как то не то, а да и еще много много много беготни с транспортом или проводниками было бы приятнее!

    А теперь сладкое!

    Проходил так же на стримах, вылетов багов и прочей ереси не увидел, проработка персонажей и квестов на высоте парящая деревня, более расширенные локации и новые опасные мутанты, кат сцены, новошепеличи все это отображает время вложенное командой в эту игру, играя вчитываешься в диалоги и переживаешь за персонажей, чуть не прослезился когда убили Юрка( проработка графики локаций, аномалий, мутантов заставляет получать крайне положительное ощущение от игры!

    Мод рекомендую к прохождению каждому! Данный мод не оставит равнодушного ничего 10 консервных банок из 10!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Omarjna

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Хорошая история, интересный сюжет, но было несколько абсурдных ситуаций.
    Первая касательно квестов на свалке, сходи-узнай-разузнай-сообщи, не понимаю зачем стоило бежать в одно место, чтобы просто там посмотреть, затем прибежать обратно к долговцу с целью "рассказать что там и как", когда перед этим долговец сообщал информацию по рации? 
    Рацию обесценили.
    Вторая это катсцены. Я играл на максимальной сложности, и после некоторых катсцен я моментально получал пулю в лоб. Приходилось умирать 6-8 раз прежде чем поймать идеальный тайминг и задоджить пулю либо атаку мутантов. Это бесило очень, но таких моментов было всего 2, так что критично в моменте.

    Третье, это если прям докопаться, то повествование сюжета на локациях свалка, тёмная долина и Новошепеличи местами была жутко душная из-за беготни туда-сюда. Ах да кстати, наткнулся на неочевидную невидимую стену на последней локации из перечисленных. Невидимые стены в 2023? На карте даже  неочевидно было что она там есть.
    Так вот, к сюжету. Как только вся эта духота закончилась, начался драйв. История реально заинтересовала и последние главы я проходил на одном дыхании, но как же нудно к этому подводили.

    В целом, суперский мод. Благодарен ребятам которые над ним работали, и желаю успехов если они продолжат своё дело. Удачи!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gnomi123

      

    СПОЙЛЕРЫ ВОРНИНГ
    что понравилось: 
    аудио-визуал: ИНТЕРФЕЙС, графен, модельки, оптимизон, музон, озвучка(кроме Вульфовской озвучки)))) топчик
    ганс, причём не очень сожалею что не перенесли анимки юзания предметов
    атмосфера: много прикольных прямо проникновенных моментов
    смена гг: оч классно реализовано, хотя есть пара косяков, но всё равно топ
    квесты и новые локи: многие квесты понравились в исполнении, есть необычные моменты
    арена: +за новые бои на арене
    финал: чёто прям очень зашёл финал несмотря на клиффхенгерность
    что можно было бы поправить/хотелки:
    1 пара квестов где надо чёто найти без маркера на большой территории: 
    охота: найти дробашь: совсем не понимаю на кой хрен этот захар говорит что мой ствол не подходит для охоты, у меня тогда была свд которая мутантов на раз гасила, поэтому логика тут не очень, но это ладно, главное что захар отправляет искать себе дробашь на военную базу, которая 100 на 100 метров или типа того, метки нет и лежит в самом неприметном углу, то есть как какой-то тайник сталкера, когда вроде как подразумевается, что нужно найти оружие с какой-то оружейной на базе. Бредятина короче, пришлось лезть на форум.
    лестница на арм складах: дело было ночью и лестницу близ хаты рядом я не заметил, и вообще решил, что лестницу надо взять какую-то из дефолных лестниц из тех что на в деревне и совершенно не понравилось то, что лестницу я уже вроде нашёл, но мне нужно найти именно ту, что лежит рядом с хатой. Написали бы в диалоге, мол видел лестница лежит рядом с хатой рядом, а то тут тоже на форуме искал.
    ещё вспомнил: радио и светильник: зачем-то сделали не просто подбираемыми предметами а типа как активируемыми предметами по которым надо тыкнуть чтобы собрать и когда зажмёшь ф они не подсвечиваются. Поэтому светильник искал по гайду
    2 балаааанс: скучно очень тут, очень легко заработать, прогресс очень слабо чувствуется, купил на второй главе экзу и всё - остальные костюмы сразу на продажу. 
    3 мутантов очень легко обузить, все нос не высунут за предел 10 метров от гулага, очень тут грустный момент, сложность вообще пропадает
    4 проводников первые 6 глав не хватает, не то что бы сильно, но порой беготня заматывает
    5 арты бесполезные, всё что на -рад +вын +вес на пояс, остальное сразу торговцу: скучно очень
    6 барвинок, псиблокада, радпротектор мусор, вообще нет ситуаций когда они нужны, аптечек очень много, можно просто вечно лечиться
    7 хачу сейвы в безопасных местах или отключение сейвов в опасных местах, тем более что вы завезли механику ограничения сохранения
    8 псевдособаки не прыгают
    9 выбросов не хватает
    10 тарка добавьте, а то чел с бара всё хочет его фотку сделать (вообще много персонажей вроде как имеют намёк на новые квесты в будущем, однако никаких квестов у них нет)
    11 в катсценах порой кидают прямо на мясо при завершении
    12 музыка на радио только всякая совковая в основном, я не очень против, но хотелось ещё чего-то по новее
    в общем классно вышло, но хочется, чтобы мод получил продолжение или большое обновление с кучей квестов, а то кажется, что не на полную катушку выложились и не всё что хотели реализовали

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    -Craig

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Всех приветствую.
    С первых минут в игре очень сильно был удивлен интерфейсу, которому разработчики уделили внимание, и за это им огромное спасибо. В плане графики  и оптимизации всё огонь. Были фризы, но это из-за того, что мод был установлен на HDD, также было много вылетов, но это никак не повлияло на мою оценку. Сюжет просто пушка. Было очень грустно, когда за вояку доходишь до форпоста на Кордоне и видишь, как на мосту повешен герой, которому было выделено большая часть сюжетной части, пустил слезу.
     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Naglfar

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Итак, с чего начать... Долго ждал релиза мода и наконец дождался! Прошёл мод за 9 дней с момента выхода игры, проходя все побочные квесты, изучив все знаки вопроса на всех игровых локациях. 
    В модификации есть свои плюсы и минусы. Обо всём по порядку:

    1. Сюжет игры

    Сюжет незамысловат, прост и качествен. Хорошо то, что главного героя не выставляют супергероем с грандиозными амбициями и суперталантами в начале, середине и конце игры. Топор - рядовой сталкер, который вернулся в зону чтобы найти на свою задницу приключений. И нашёл...

    В начале игры Топор предстал в моих глазах как простой и наивный сталкер, которому, судя по его характеру, не так много лет. Сначала ты раздражаешься его наивностью и по мере прохождения сюжета хотелось видеть его рост как личности, однако этого не произошло.

    Проходя игру, ты пропитываешься персонажем, приключениями через которые он проходит и ты визуализируешь себя с ним, погружаясь в сталкерскую атмосферу. К сожалению, в конце 7 главы ты вынужден с ним расстаться, из-за чего я словил небольшой уровень раздражительности, но на этот факт я закрываю глаза, так как история не моя и не мне диктовать какой она должна быть... 

    Единственный минус сюжета: нет четкой цели в игре. Ты просто проникаешь в зону потому что хочешь приключений; проходишь задание за заданием не потому что хочешь больше поднять денег ради крутой экипировки, а просто "потому что мне нехер делать и я хочу на север зоны". Хочется верить что разработчики когда возьмутся за новую модификацию, этот сюжетный момент продумают более детально и дадут главному герою более четкую цель.

    Не очень понравились квесты, где нужно по несколько раз возвращаться на одно и тоже место. Лишняя беготня в игре быстро утомляет.

    Особое внимание хочу уделить двум сюжетным моментам: погоня от бандитов в темной долине и задания на янтаре. Я, как любитель мистики в играх, испытал реальный кайф от реализации Вашей задумки. Это реально круто! 

    Кстати, после любой из концовок игры, у меня сложилось впечатление, что сам мод является неким предисловием перед основной сюжетной линией всей этой истории в будущем моде. 

    2. Геймплей

    Кому-то он понравился, кому-то нет, но я скажу, что вырез a-life являлся вынужденной мерой для создание хорошего сюжета. За это респект. Поскольку ставка мода делалась на сюжетной составляющей, решение было правильным. 

    Баланс в плане фарма тоже сделан грамотно. Чем дальше идешь по локациям, тем богаче становишься. В начале игры на кордоне чувствуешь себя реальным бомжом, который экономит на каждом патроне.

    Интерфейс заслуживает отдельного внимания. Я считаю что он - вишенка на торте в мире моддинга сталкера. Ни в одном моде подобного я не видел и этим разработчики меня приятно удивили! Интерфейс инвентаря, анимированный бестиарий - шедевр! Бестиарий прочел весь от буквы до буквы, пролистал каждую анимацию мутанта и кайфанул! Хочу добавить, что вышеуказанные нововведения были позаимствованы из ведьмака 3, за что разработчикам респект! Вы хотели сделать что-то аналогичное своими силами и средствами - и сделали это! Ещё раз Вам моё почтение!

    Кто-то раздражался от медленного бега, а я считаю, что он был необходим для баланса игры, чтобы игрок не был как быстробегущий терминатор с целью пройти сюжет за 8 часов реального времени.

    Из минусов геймплея могу выделить постоянный респавн мутантов: ты можешь зачистить элеватор от тушканов, отбежать от него на определенную дистанцию, через некоторые время вернуться и увидеть тем вновь тушканов. И такая же проблема есть на всех остальных локациях игры.

    3. Озвучка

    Озвучка сделана от души. Однако, я считаю, что озвучка Топора вышла не очень атмосферной: герой получился слишком вежливый, терпеливый, наивный, с добрым от души голосом. В зоне обитают сталкеры, а сталкеры - это в основной доле своей матерые мужики и молодые парни, которые матерятся и ведут себя брутально, ругаясь мужским басом. Озвучка Топора вышла слишком юношеской на фоне других озвученных персонажей. Не поймите меня неправильно, Топор озвучен качественно, но не так как надо для атмосферы игры.

    4. Графика

    Графика вышла очень продвинутой. Я со своей GTX 1050 Ti 4GB особых проблем не заметил на около высоких настройках. Скайбокс игры это просто бальзам для глаз. Пару раз залипал в одной точке на карте, уставившись в небо и получая эстетическое наслаждение.

    5. Левел-дизайн

    Мне было приятно увидеть старые переработанные локации с новыми объектами. На каждой локации добавили точки интереса и мне было интересно исследовать всё, что разработчики предоставили игрокам.

    6. Саундтрек

    Саундтрек в игре восхитителен. Приятно знать, что разработчики заморочились и добавили своё музыкальное сопровождение в игру.

    Общий вывод

    True Stalker - это мод, который реализует видение разработчиков и отвечает на вопрос "какой должен быть сталкер?" Таинственный, интригующий, в меру сложный, интересный - это всё про True Stalker. 

    В разработке мода принимали участие люди (насколько я знаю), которые изначально были далеки от моддинга вообще и, вооружившись амбициями, красивыми визуальными представлениями и запасом терпения, приступили к делу. 7 лет ожидания не прошли напрасно. 

    Моду не хватает одного элемента, улучшающего атмосферу игры: анимированое использование предметов.

    Отпустив свои "личные хотелки" и своё личное видение "каким должен быть мод", а опираясь на видение разработчиков и анализируя качество реализации их идей, могу с уверенностью сказать, что мод заслужил 10 из 10 звёзд. Респект!

    Хочу пожелать разработчикам счастливых новогодних праздников и скорее взяться за разработку нового мода! 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Humrra

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Буду честен. Все тип-топ. Хочу рассказать мое путешествие ну и в общем всем приятного прочтения

    1. Когда играл мне больше всего зашел сюжет, немного поплакал об истории контролера и загрутил с истории Гуся, уж очень сильно я хотел ему помочь, буквально огонь в глазах был, + история военного с деревни новошепеличи.

    2. Посмеялся над хромом

    Кордон

    3. Ух вы бы знали на сколько меня выбесил Сидорович что единсвенный продавец которому я ходил продавать и покупать это был бармен (Да странно)А потом когда он такой Да ты че я не обижаюсь приходи поговорим. Ну да он не обижается а я? а об моих чувствах почему он не подумал поэтому пошел он лесом старик (*представим что тут много плохих слов*) 

    4. Был тронут когда Юрок и Топор пили и говорили что они у друг друга остались я настолько полюбил их за то время начала игры что сам чуть не накатил 

    Свалка

    5. Когда пришел на свалку пришел в депо мне сказали что какой-то чел-бумажный недоволен и он меня тоже довел. КТО НИБУДЬ НАЧНЕТ ДУМАТЬ О МОИХ ЧУВСТВАХ БАРЫГИ ХРЕНОВЫ.И все на него я тоже был обижен но был обязан с ним взаимодействовать по сюжету, После того как меня "выгнали" от туда пошел сразу к долговцам( свобода простите но так получилось с детства что я их люблю больше но вы тоже крутые, жаль что в игре вас было только 3). Ну и короче тудым сюдым. Иду ловить кровососа ну а че я я ни че я согласился я что не пацан идти назад ну я и пошел ну как и пошел так и лег. Очнулся увидел кровососа, пришлось идти за глицином закинул пачку ну и пошел дальше.Потом убил его, отомстил)))

    Агропром 

    6. Ну пришел спер что плохо лежало потом получил но убил их ибо нефиг меня который ходит с ввс отправлять в ПОДЗЕМЕЛЬЕ С ДВУХ СТВОЛКОЙ НА ТРЕХ КРОВОСОСОВ.( А ВЕДЬ ЕЩЕ ТАКИЕ ПРИЯТНЫЕ МОНСТРЫ ЖДАЛИ МЕНЯ ВПЕРЕДИ ЧТО ПУТЕШЕСТВИЕ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ОКАЗАЛОСЬ ДЛЯ МЕНЯ РАЕМ) 

    7. Ну все пошел я гулять по локации пошел на восток получил звездочек от псевдогиганта, но убил но остался без 
    7.1 Бинтов 
    7.2 Аптечек 
    7.3 Научных Аптечек 
    7.4. Армейских Аптечек 
    7.5. Гранат всех видов 
    7.6 С 2 партонами в пистолете 
    7.7 Без патронов в ВВС и Сайге
    -уж думал с ножиком что-ли идти но обошлось 
     

    БАР - ЗАВОД "РОСТОК"

    8. Ну вот думаю пройду сквозь блокпост и буду в безопасности но в итоге меня позвали пацаны с района и говорят чушпан давай поговорим а я че а я вот хочу с ними поговорить зря что-ли яйца из курятника мешками выношу. Подхожу я к ним а мне бам бам бам и я сплю как молоденец но проснулся смотрю дядя долговец ругает пацанов с района оказалось что они вруны и им ата-та сделали. Проснулся я смотрю ко мне бармен идет и я такой урааа меня хоть они барыга любит ну и вот с тех пор все плохие а бармен One Love. 

    ДЕРЕВНЯ НОВОШЕПЕЛИЧИ

    9. Тут увы ничего интересного больше не было сходил убил кабана посмотрел на шоу 5 сталкеров мастеров даже на чай оставил, поговорил с друзьями в белом ждали меня видно из бассейна, зря билет покупал туда, зайцем оказывается можно. 

    СВОДКА

    10. Полным переломом для моего веселого духа стало возращение на Кордон когда я прихожу и вижу мертвого Юрка тогда я не поверил этому но смог принять, потом начинается история за военного.
    - Честно его сюжетная линия прекрасна, но такого кайфа и развления я от него не почувтсвовал, Да Леша он крутой, но он не захватывает когда я начинал играл Топор и я словно были едины все его действия я ощущал как будто я и он путешествуем вместе и прекрываем друг друга, но увы здесь разработчики сделали одну и последнию на мой взгляд ошибку и это было сделать смерть главного героя так еще и путем узнавания через другого персонажа, лично я хотел бы чтобы он оказался жив или же дали почувствовать последние минуты-секунды-часы-дни этого классного и любимого для меня персонажа 

    11. Хочу в завершении сказать если ты читатель дочитал до этого прошу тебя пожалуйста почти со мной память этих персонажей 

    Топор 
    Юрок 
    Скай
    Гусь
    Капитан Ткаченко и его отряд (Уж очень их судьба трагична)
    Трухляй 
    Птаха
    Коваль

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Underdog

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Зарегистрировался на сайте только ради того, чтобы оставить свой отзыв и описать полученные впечатления от прохождения True Stalker. Помимо этого, добавлю, что это мой самый первый отзыв где либо о чем либо, а сюжетные модификации по Сталкеру я не воспринимаю в принципе и единственный сюжет, который обрадовал, был в Anomaly, но только потому что он неплохо разбавляет бесконечные бродилки-походилки.

    Про True Stalker я узнал случайно, просто попалась группа ВК из рекомендаций и я даже не знал, что это масштабная модификация, которую, оказывается, люди очень ждут уже несколько лет. Поглядел в группе на пару скриншотов, посмотрел трейлер и удивился, ведь это не было похоже на обычный "глобальный" мод на Сталкер или очередную сюжетную кринжатину. Кстати, больше всего заинтересовал интерфейс, который я увидел то ли в ролике, то ли на скриншотах, уже и не помню. п

    Проходит пару дней, мод выходит, я решаюсь его скачать и хотя бы поглядеть, что это вообще такое.
    Я был в полном шоке, изумлен, удивлен и просто рад, чему именно - распишу по порядку, а моменты, которые меня не обрадовали оставлю в конце.

    Музыкальное оформление, звуки, изображения в меню и при экранах загрузки.
    Музыка очень приятная, навеивает спокойствие и ощущение большого приключения.

    Звуки при получении, выполнении и провале задания просто крутые, большего я сказать не могу, все это нужно почувствовать самому.

    Шедевры, которые встречают в меню, экранах загрузки и еще в некоторых местах это что-то с чем-то. Я очень люблю искусство, отчасти сам художник и выражаю свое уважение человеку, который так постарался, я просто любовался и не хотел останавливаться. Очень понравилось разглядывать то, как все это обставлено и нарисовано. Обрадовало, что все очень красочно и спокойно, ведь насколько я знаю, Сталкер обычно ассоциируется с чем-то мрачным, что уже очень приелось. В общем, эти изображения один из лучей, которые дополняют оформление. Также понравилось, что в меню, при начале игры, идет плавный переход, а не резкое переключение на следующий кадр.

    Интерфейс.
    Вот от чего у меня отвалилась челюсть, так от интерфейса. Удобный, минималистичный, красивый и ненавязчивый. Я терпеть не могу интерфейсы в оригинальном Сталкере, а так как сам иногда играю в Anomaly, то там пришлось искать модификацию для замены интерфейса на что-то попроще. Различные разделы, удобный шрифт, инвентарь - все это просто радовало каждый миг, пока я играл. Вот такой я любитель интерфейсов. 

    Оружие.
    GUNSLINGER никогда не пробовал, но всегда хотел, потому что когда самого мода еще не существовало, а я случайно увидел, что такие вещи в разработке, сразу захотелось поиграть в Сталкер с таким оружейным паком. Кстати, так и не поиграл, когда GUNSLINGER вышел в релиз. Но когда мы встретились, меня все обрадовало. Не буду жаловаться, ни в коем случае, на малое количество оружия, его в самый раз - всю игру пробегал с Грозой 5.45, а на остальные доступные слоты брал что попадается на щедрых наградах либо тайниках, которые я обыскал почти все.

    Костюмы.
    Костюмы примерил не все, но как увидел мой любимый тяжелый бронекостюм, то сразу его купил и не ошибся, проходил в нем до самого конца. Лучше экзоскелета, ветеранский вид имеет, а при правильной прокачке и соответствующих артефактах, можно в нем бегать чуть ли не бесконечно, выносливость и переносимый вес для меня это главные параметры у костюма. Такие вот впечатления от использования, теперь немного скажу про внешний вид: очень круто сделана прозрачность у куполов на научных комбинезонах; разнообразное сочетание частей одних костюмов с другими у НПС; обрадовало то, что нет разноцветных научных костюмов и имеются только правильные оранжевый и зеленый вариации, потому что это ведь научные комбинезоны а не телепузики всех цветов радуги, что я встречал в некоторых модах.

    Персонажи, их внешний вид и озвучка.
    То, как выглядят персонажи не сильно впечатлило, кто-то сделан лучше, кто-то хуже, незапоминающаяся внешность, но ничего такого. А вот озвучка, на мое удивление, порадовала, люди постарались и приятно, что озвучивали ребята без ШО, ХЭ, ГХ и прочими дефектами речи. Звук, естественно, тоже хороший, в общем отличная работа, главный злодей вообще, кажется, кто-то из профессиональных актеров, но так и не понял кто.

    Окружение.
    Перехожу к тому, от чего рвало крышу всю игру, от чего я улыбался каждый момент, как что-то замечал и разглядывал. Оформление локаций высшее мастерство, либо автор этого всю жизнь играет в Sims, либо он дизайнер, знающий свое дело. Ну может и архитектор, в этом не разбираюсь, а вот хороший вкус заметить могу. Не встретил ничего бредового, ничего, что слишком бы бросалось в глаза. Зайдя в некоторые домики в Деревне Новичков или в Кровососовке из них не хотелось выходить, очень уютная атмосфера, не такая, что люди там живут или жили когда-то, а такая, будто бы время от времени в этих местах кто-то появляется, особенно это видно в Деревне Новичков.
    Понравился транспорт, который встречался на моем пути, некоторые модели будто видел в каких-то других играх, возможно Half Life 2 или даже ArmA, а также на Свалке не было такого, чтобы три модельки скопировали и заняли ими все пространство. В детстве я любил во время прогулок подходить к старым советским машинам и разглядывать их со всех сторон. После этих прогулок я приходил домой и рисовал эти автомобили. Именно транспорт в игре заставил вспомнить это и согрел душу, ведь в игре я также разглядывал все это дело. Еще раз, спасибо тому, кто занимался оформлением локаций.
    Офигел от ночного времени в игре. Когда наступила первая ночь на Кордоне, а я подходил к мосту с военными, очень выручил лунный свет, было не слишком темно, а когда я еще и обернулся взглянуть на луну, то какое-то время просто смотрел на все это и думал, что красивый скриншот можно делать в любой момент и при любой погоде - получится красиво.

    Сюжет.
    Сюжет очень завлек, было интересно на каждой ступени любого задания, но не сильно обрадовали концовки. Не считаю, что их стоило делать больше, чем две.
    Концовки по всем канонам русских сериалов, напомнило, что странно, Бандитский Петербург про Адвоката. Кто смотрел, тот поймет, но говорю я конкретно о том, что все хорошо закончится просто не могло и в итоге либо плохо все, либо все не совсем хорошо. За основного героя обидно, но с таким характером как у него, его доверчивостью и большим давлением со стороны злодея, скорее всего, получиться по другому не могло. Но точно могло у второго героя, там человечек уже посерьезней, что неплохо, кстати, передано.

    Мелочи и негодования.
    Много артефактов, что мне понравилось, никогда в Сталкере за ними не было интереса охотиться, а тут вдруг я активно этим занимался и быстро поднялся по деньгам.

    Я люблю динамику и мне не понравилось медленно ходить, медленно и в некоторых моментах много. Я всегда держал с собой минимум 10 Сталкеров Счастливой Судьбы и просто вливал в себя, чтобы поскорее пробежать. А как нужно было к технику, который находился на Кордоне, пока ты черт знает где, так вообще просто в кошмар превращалось все. Очень не хватало тех ребят из Чистого Неба или Зова Припяти, которые за небольшую сумму могли бы провести куда нужно, хотя бы в одну сторону.

    Очень много аномалий на несколько квадратных метров. Из за них попросту приходилось часто нажимать F6 - F9 по несколько раз и это раздражало.

    Костюмы быстро изнашиваются, как и оружие, постоянно нервничал и глядел каждую минуту, не понизилось ли состояние у моих вещей.

    Обрадовали уникальные образцы и их выделение в фиолетовый цвет, как будто это такая легендарная вещица, как в некоторых играх, сделано прикольно и самое главное без перебора, который мог бы в худшем случае перерасти в разделение на ПЛОХОЕ - ОБЫЧНОЕ - НОВОЕ - УНИКАЛЬНОЕ, думаю понятно о чем я.

    Не обрадовали мутанты, точнее их необычное появление. Пример: иду от Деревни Новичков, подхожу к фургончику, где собралась тусовка собак, уничтожаю собак, но вспоминаю, что мне еще нужно вернуться на минутку обратно в Деревню. Возвращаюсь на эту минутку и снова иду мимо фургончика, а собаки уже снова прибежали. Всю игру я почти не убивал мутантов, а просто их пробегал, ведь зачем мне тратить ресурсы на это, если через пару минут, когда я снова буду тут идти, они объявятся.

    Отличная оптимизация, у меня не самый мощный компьютер, но в стабильные 60 кадров я играл на максимальных настройках, не считая плотности и дальности травы, в остальном все было по полной.

    Заключение.
    Я рад, что наткнулся на эту модификацию и прошел ее полностью, не упустив ничего, ведь мне очень нравилось проходить сюжетные и побочные задания. Скажу, что не хочется называть это модификацией. Хочется сказать, что это отдельная игра, потому что чувствуется, какие усилия, желания и даже душу вложил каждый, кто принимал участие в разработке, а шедевр получается только когда вкладываешь душу.
    Я очень долгое время не знал, во что мне поиграть, чтобы было интересно и увлекательно, как это было когда-то давно. Ребята, создавшие True Stalker подарили море впечатлений, что, наверное, и так понятно по тому, что я написал выше. Хочу сказать спасибо, за проделанную работу и за ощущения, а также пожелать удачи в будущем. Создатели просто превзошли некоторых нынешних создателей модов и даже игр.
    Надеюсь, что в рейтинге, который я заметил, пока писал это, True Stalker займет первое место.

    Или минимум второе, не очень понятно, как NLC вообще попал в топы.

    spacer.png

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Monoessence

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Дропнул мод после Новошепеличей. Играл на релизной версии игры, проходил почти залпом. (далее будут спойлеры)

    Не ждал этот мод, более того даже не слышал о нём, Сталкер остался в теплой памяти в далеких 18-19- х годах был в курсе моддинга только по видосам Фладара, от него же и узнал про выход мода и решился на скачивание.

    Прохождение начал на сложности "Ветеран" поскольку пробежал трилогию  вдоль и поперек. Поначалу мод произвел на меня прекрасное впечатление, новый интерфейс, меню, графика, оружие всё это нахлынуло смесью ностальгии и новизны, которая была на протяжении всего прохождения мода, вплоть до Новошепеличей.

    Разложу по пунктам своё мнение, для большей конкретики

    Локации:
    + Явный плюс это качественная переработка всех локаций, вроде ходишь по уже давно знакомым тропам, но при этом всё окружение новое, с новыми деталями и мелочами.

    Боевка:

    +- Старая добрая сталкерская боевка или ты ваншотишь врага или всаживаешь пол обоймы и он жив, не могу сказать наверняка плюс это или минус, скорее данность, которая "сидит на двух стульях"

    + Качественное новое оружие, я в курсе что это Gunslinger, который добавляют в большое количество модов, однако, как человек не искушенный, я был рад видеть новые анимации, текстуры, звуки оружия с которого ещё и удобно стрелять и попадать.

    - Сюда же и внесу свой бомбеж по поводу брони в игре, при игре на не самом высоком уровне сложности я не заметил сильной разницы между обычной кожанкой, зарёй и экзоскелетом свободы, который является топовым в моде(по крайней мере из моего прохождения), да изменения конечно же есть, меня убивают не с 2-3 попаданий, а с 5-6..... голые бандиты с мп-5 и пистолетами, при этом же Монолитовцы в Новошепеличах вообще не представляли какой-то угрозы, да и в целом как-то с врагами-людьми туговато в игре, насчитал пару сталкеров, монолитовцев, вояк и толпу бандитов. (забавный момент пока вел солдата со свалки и нас остановили сталкеры я буквально ничего не мог сделать потому что в заре меня тупо ваншотили и только спустя 3-4 перезагрузки я выбрал вариант без боя)

    - Мутанты в игре работают также странно на мой взгляд как и люди, 1 снорк сносит за 3 удара, было весело в квесте с гамзатом, когда на меня прыгает сразу 3 снорка и в придачу стая собак

    Геймплей помимо боевки:

    + Интересная задумка с рюкзаками для повышения веса (но очень сырая) прям правда приходилось до середины игры думать что лучше будет подобрать и что лучше выкинуть

    - ОГРОМНЫЙ ПРОСТО ГРОМАДНЫЙ МИНУС это перемещение по локациям, я очень много раз водил в кино родителей того, кто придумал такие задания с беготнёй и если пару-тройку раз это ещё терпимо, но начиная с Тёмной долины я каждое задание закатывал глаза и вздыхал с мыслью "опять бежать на другой конец карты чтобы потом опять прибежать туда где я сейчас чтобы потом опять бежать на другой конец карты", но даже это меня не бесило так сильно как задание с самоубийством сталкеров, доигрывал через силу, надеясь на близкую концовку (добавьте вы проводников хотя бы как просто статичный телепорт)

    - Просранный баланс, оригинальная трилогия, конечно, тоже не блещет балансом, но там он идёт хотя бы в плюс игроку и я могу получить наслаждение от прогрессии и игры, с этом же моде в начале игры я не мог понять как накопить на зарю за 20к, если арты стоят так дешево, когда же пришел на Свалку после пары заданий пошел покупать экзоскелет...... (P.S. я много бегал вне заданий поэтому это не буквально 3-4 задания, но всё же вызывает вопросы) Если в зове припяти я собирал артефакты каждый выброз, чувствовал прогрессию, то тут я просто побегал туда сюда продал патроны сталкерам и уже миллионер, в конце у меня было полностью модифицированное снаряжение и ещё 200к в кармане

    + Озвучка персонажей и катсцены сделаны на хорошем уровне, не назову это шедевром, но этого от мода и не ожидаешь, в этом плане вы молодцы

    Подытожу всё выше сказанное тем, что искренне не понимаю людей, которые ставят 8-9 баллов моду, возможно на фоне большинства модов True Stalker и выглядит великолепно, но на мой вкус и цвет мод проходняк и перепроходить я бы его не стал. 

    P.S. Не стал что-то писать насчет сюжетных решений и поворотов, это слишком вкусовщина, мне он откровенно не понравился, но авторы достаточно хорошо раскрыли главного героя и его поступки в целом логичны, хоть и такие уродские, видел в отзывах то, что гг можно в конце убить и я бы так и сделал без малейшего сожаления, но через силу играть уже не могу.

    Желаю удачи разработчикам в дальнейших начинаниях, провести работу над ошибками и в следующий раз выпустить такой же качественный с технической точки зрения мод (добавьте 21:9 пжжпжппж) и сделать более вариативный сюжет, очень не хватало различных вариантов действия.

    Спасибо всем, кто уделил внимание отзыву и увидел в нем схожее мнение.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DTrelos

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    По объективным причинам, мод слабый, для проекта, делавшегося 7,5 лет. Если мчаться по прямой, вполне можно уложиться за несколько часов, а если вырезать бесполезные побегушки из одного конца локации в другой, и того меньше. Но, по порядку.

    Для меня это был первый полноценно пройденный и не заброшенный на пол пути мод. Общее его прохождение заняло у меня 4 вечера, в среднем по три часа, с полным обыском каждого закутка в локациях и собиранием абсолютно всех тайников из тех, что были мною открыты.

    Сюжет - слабый. Не хватило ни раскрытия персонажей (от чего, соответственно, тебе попросту плевать на них), ни внятного построения злодея. Ребят, мы не в 2007 году, когда сюжетка со "сверх-секретной убер-мощной" злобной организацией будет прокатывать. Да, хорошо, сделаем скидку, что сценарий был написан на самом старте. И того, у нас получается, 2015-16 года. К тому моменту уже этот сюжет был вообще не популярен. Да и концовка, если отпустить Дубинина - серьезно? Внезапно речь о морали? 

    Геймплей - тут нареканий нет, кроме одного момента. В конце, когда к Дубинину пришел Термит, мне пришлось перезапускаться 8 раз, потому что дверь закрывалась прямо перед мордой Термита и, соответственно, кат-сцена дальше не шла. А, ну и еще - диаметр воздействия аномалий примерно на треть больше, чем у их модельки. Серьезный косяк. Как я должен проходить по полю условных "воронок" или "электр", если я не могу визуально оценить их размер?

    Разнообразие. Классная идея с мини-боссами в виде еще более мутировавших мутантов была неплохой, но слабо реализованной. Точно так же с оружием. Тот же самый Ганслингер или даже оригинальный Зов Припяти давали нам гораздо больший арсенал пушек, намного больший. 

    Визуал. На некоторых локациях дождь идет просто 24/7. Да, дождь сделан и правда круто, но серьезно? Стоит тэг "летняя атмосфера", но даже в оригинальных играх не было такого, что некоторые локации всегда с дождем. Плюсом, были странные баги с текстурами, когда то дерево растет посреди дома, то из ровного куска асфальта. 

    Наполнение. Очередная беготня из одного конца карты в другой ради растягивания хронометража мода с изредкими перестрелками с мутантами, которые не то, чтобы напрягают, а больше раздражают и мешают, под конец уже бежишь и думаешь, "свалите нафиг, я только броник починил". 

    Но из плюсов - прекрасная оптимизация и удивительная стабильность, учитывая, какой движок у сталкера и его любовь к крашам. Тут не поспоришь, этот момент обработан хорошо.

    По итогу, что мы имеем из всего вышеперечисленного: 1/6 баллов. Все, не больше. Этот мод был слишком "долгостроем" и, соответственно, должен быть значительно лучше того, что нам представили.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    emtry

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Прошел наконец-то этот мод. Ну как мод, это полноценный масштабный проект.


    Начну с плюсов:

    1. Графика

    Действительно чувствуется свежесть. Подтянутые структуры, насыщенные цвета, хорошая детализация, смена дня и ночи, качественные кат-сцены. Порадовали модели персонажей, мутантов и окружения

    2. Звук

    Хочется отметить качественную озвучку всей сюжетной линии и множества квестов. Фоновая музыка и звуковые эффекты тоже порадовали

    3. Оружие, арты

    Оружие, как я понял, взяли из мода ganslinger, поэтому игра порадует разнообразием оружия и его характеристиками.

    С артами все тоже неплохо. Никогда не знаешь, что достанешь из аномалии. До конца игры попадались новые уникальные арты

    4. Интерфейс

    Оформление игрового меню похоже было взаимствовано из третьего Ведьмака. Необычно и... очень круто. Добавило свою фишку. Бестиарий на мутантов, множество обозначений на карте, возможность добавления своей метки на ПДА и много чего еще

    5. Сюжет и квесты

    Ну и к самому главному. За прошедшие 16 лет с момента выхода первой игры были создано десятки качественных сюжетных модификаций. Но разработчики смогли удивить... Главный сюжет, наконец-то, не про спасение мира или инопланетные вторжения, а про обычного сталкера, который звезд с неба не хватает и живет обычной сталкерской жизнью. И вот для такого образа разработчикам удалось создать просто шикарную квестовую линию с неожиданными твистами. Начало одной из глав просто космос... Я будто снова вернулся в детство, где я летом на каникулах читаю свою первую книгу по вселенной сталкера, с головой погрузившись в эту непонятную, зловещую, но невероятно захватывающую атмосферу.

    Вторичные квесты сделаны тоже отлично. Да, много принеси - подай, но ты же обычный сталкер, чего еще для счастья надо. Как еще на снарягу или детектор заработать? Самобытных, проработанных квестов здесь все же больше.

     

    Минусы:

    Есть, конечно, как и в любом проекте. Но идеала для каждого не существует, всем не угодишь. Поэтому глупо придираться к мелочам, когда столько сил и души было вложено

    Однозначно 10/10.

     

    П.с Из примерно 20 пройденных мной модов такую же оценку поставил лишь Золотому шару от Jekana

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Shurik.dot@yandex.ru

      

       Мод прошёл почти "запоем", с перерывом в пару дней, после четвёртого по счёту вырубания протагониста методом удара по голове просто нажал Alt+F4 и пару дней не мог заставить себя в это вернуться.

       Для себя в моде нашёл очень много положительных, но и не мало отрицательных, на мой взгляд, вещей.

       Модификация весьма качественно слеплена. Играл и прошёл не ставя ни 1 патча и не столкнувшись ни с 1 вылетом или багом, отчего был сильно удивлён, что разработчики выкатили их, на момент написания, аж 4 штуки.

       Что касается визуальной составляющей, то в моде очень красивые и запоминающиеся локации, особенно порадовали "зазаборные объекты". (Главное не смотреть в бинокль на строения за рекой в Новошепеличах...).

       Сюжет сначала увлекает и затягивает, полностью отсутствует ощущение того что ты играешь в модификацию, а не в полноценную игру, разве что иногда появляется чувство, будто сценарий доброй половины квестов придумывали придумывались в СССР - настолько там всё дружелюбно, лампово и по-товарищески. Для кого-то (не знаю есть ли такие люди в принципе) большим плюсом, наверняка, станет неимоверно количество кат сцен, для меня же такое количество стало сильным испытанием, так как в некоторых местах количество катсцен, их продолжительность и нудность просто зашкаливала. Квест с "грузом" на мой взгляд - самый нудный, растянутый и не интересный за всю историю сталкерского модостроя: Загрузка локаци -  сбегай поговорить с НПС - Катсцена - Загрузка локации - Катсцена - Загрузка локации - Катсцена - 2 минуты стрельбы - Катсцена - Пробежать 100 метров - Катсцена (в которой протагониста вырубают ударом по голове примерно в 4 или 5 раз) - Абсолютно нудная и не интересная катсцена на 10 минут (которую ну само собой нельзя пропустить) - Загрузка локации - разговор с профессором - И как же можно завершить квест? - Ещё одна нудная 10-ти минутная катсцена.

       Геймплей в рамках мода весьма увлекательный - много интересных побочных квестов, наличие и качество которых сильно портит колоссальное количество беготни туда-обратно (Новошепеличи здесь, на мой взгляд локация-рекордсмен). Зато личный ящик это просто "Моё почтение" авторам, считаю это едва ли не лучшей частью модификации. Так же для меня навсегда останется загадкой почему включение / выключение фонарика и ПНВ удостоилось анимации, а использование еды/медицины - нет.

       Хороший оружейный пак, однако, имеющий весьма плохую настройку прицеливания. Некоторые Коллиматорные прицел протагонист будто пытается вжать прямо в глаз, в связи с чем грозу, например, проще использовать с прицелом х4, даже на ближних дистанциях, прицелы на сайгу только мешают целиться, а коллиматор винтовки гаусса так и вовсе закрывает собой половину экрана при прицеливании. Так же мне было крайне не понятно почему в игру не ввели 3д прицелы, а оставили их в виде аналогичной трилогии.

       Подводя итоги могу сказать что мод весьма годный и крайне рекомендую его к прохождению. Затянет далеко ни на 1 вечер.

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Duhastr

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Я узнал про этот мод по рекомендациям с ютуба, немного посмотрел обзоры на мод, заметил, что цвета стали ярче и интерфейс другой, по началу решил, что проходняк какой-то и не стал особо вникать, но потом мне кореш посоветовал немного поиграть в него, я поиграл и меня затянуло. С самых первых минут игры я заметил, что целиться и стрелять стало гораздо удобнее, пропала эта бесячая задержка и увеличение камеры, когда надо сначала прицелиться и только потом выстрелить, теперь ты видешь цель, целишься, при этом камера не подпрыгивает и не приближает, и можно сразу стрелять, реально, спасибо большое, наконец-то ты не теряешь цель во время прицеливания, всё плавно, камера не дергается, отдача приятная, даже попадать по собакам и тушканам стало удобнее, эта особенность меня и погрузила в игру, мне теперь захотелось играть, настолько всё сделано удобно, от камеры до интерфейса, к нему быстро привыкаешь, задержек нету даже при действиях в бартере, просто чудо какое-то. Про квесты и сюжет скажу, что стало интересно проходить задания, долгие пробежки разбавляются разными активностями, например, ты бежал на переход на свалку, а там чел у машины просит бензин ему принести, ты приносишь, а тут бандиты появляются и стреляют по тебе, катсцены сделаны на движке игры, смотрится органично, озвучка на высоком уровне, все реплики в тему и не вызывают кринжа, в этот мод хочется играть, история очень интересная, а новое снаряжение, которое даётся за прохождение, создаёт интерес найти его. Мод просто супер, от души, это лучший подарок к Новому Году 👍👍👍👍👍👍👍👍

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    axet

      

    Молодцы! Игрушка выглядит очень хорошо. Общая оценка 8\10.

    10\10 Интерфейс меню очень обрадовал. Выглядит современно. Быстро. Удобно. Меню и диалоги красивые и хорошо сделаны.

    8\10 Интерфейс игровой. Диалоги очень быстро проскакивают не успеваешь читать. В квесте когда ученые изучают летающую деревню практически все диалоги пропущены потому, что просто не успеваешь их прочитать. Надо увеличить их длительность где-то в два раза. Когда играешь в первый раз нужно больше времени читать текст, обычно вчитываешься, читаешь с расстановкой, не торопишься. Учитывайте то, что когда тестируешь игру все диалоги читаются раз в пять быстрей, чем когда ты делаешь это первый раз. Особенно это было заметно на квесте с учеными, которые изучают летающую деревню. И в квесте с хозяином подземелий, где я успел прочитать только половину письма дочки к папе и письмо исчезло. А раз так, то следующий пункт тоже относится к интерфейсу.

    Геркулес. Когда дают новые задания и нет возможности вернутся на базу моментально, приходится пользоваться Геркулесом. Обычно на миссии дают броню, оружие и кучу патрон. Но носить все это не возможно из-за перегруза. И приходится пользоваться пузырьками Геркулеса. Но дело в том, что Геркулес действует очень не долго, всего 200 секунд. А на миссиях не только нужно успеть дойти до базы, но еще прочитать тексты, дождаться пока пройдут загрузки между локациями, попытаться запрыгнуть на какое-то препятствие или просто осмотреть все вокруг. Чтобы это не мешало играть, не терять оружие на миссиях или броню геркулес должен действовать 1000сек, а не 200сек.

    Есть сложности с переключением трех типов патрон между собой. Не удобно переключаться последовательно. Если у оружия доступно более двух типов патрон, нужно показывать колесико с выбором (как в Сталкер Аномалии)

    Есть категории в инвентаре, но нет быстрых клавиш по их переключению. Из-за этого почти не пользовался этой функцией. Просто пролистывал мышкой и находил нужный.

    Очень не приятный баг интерфейсный. Игрок может выбросить предметы нажатием G или сбросить их из инвентаря. И если рядом находится НПЦ он тут же подберет это оружие. Например если бросить ствол на свалке рядом с Корвалолом он его поднимет и пойдет дальше. Ствол нельзя будет ни купить, ни отобрать обратно, ни убить НПЦ. Если не заметил этого или  заранее не сохранился ствол пропадает!

    Когда поднимаешь много предметов, не пишется, что поднял в подсказках. Приходится открывать инвентарь и смотреть, что там появилось нового.

    10\10 Экономика хорошая. Купил все самые необходимые улучшения брони и оружия. На остальное не хватает. Ни разу не покупал тайники - на это уже не было денег.

    10\10 Бой и оружие. Очень хорошо. Иногда всех кладешь с первого раза. А иногда не можешь пройти одну локацию и грузишься раз 20. В общем ощущается довольно сбалансировано и сложность и простота имеется.

    Но! Больше "НО". Что прямо сильно испортило впечатление от игры. Прямо расстроило. Сайга! Что за тихий ужас? Я так долго ждал эту пушку чтобы нормально побегать пострелять собак и бандитов из автоматического дробовика но не тут то было. Во-первых в упор (УПОР!!!) нельзя попасть по собаке дробью, потому что дробь разлетается на 1\4 экрана. Кроме того стрельба идет с задержкой. Нажимаешь два раза, убираешь палец с кнопки мышки и она начинает лупить с задержкой 0.5сек каждый выстрел. Что это вообще такое? Не понятно. Если у wintchester 1300 можно хотя бы улучшить точность и дробью он стреляет нормально, то сайга остается не использованным оружием вообще по всем параметрам. Даже 'wpn_use_control_factor off' не помогает.

    Пистолеты - единственный их плюс это возможность перезаряжать во время бега, а следовательно, отстреливаться от собак это самое подходящее оружие. Но пистолет очень слабый, почти не наносит повреждений противнику и с маленькими обоймами. Единственный пистолет я действительно помогает против мутантов это автоматический пистолет Сетчкина. Но он доступен далеко не сразу. Было бы не плохо, иметь возможность, в кобуру класть маленькие автоматы типо МП5 или FN90.

    В целом, оружие хорошее, патронов хватает, аптечек, еды тоже. Но деньги являются сдерживающим фактором. То есть за всю игру получится улучшить только один-два ствола и 2-3 брони по самым необходимым параметрам и все. Может быть стоило дать возможность улучшать больше за счет лучшей экономики, более дорогие артефакты или больше квестов с артифактами? В общем, права на ошибку нет в плане улучшений - только самое необходимое.

    9\10 Карта и противники на карте. Очень хорошая детализация карт, локаций. Интересно и красиво. Но очень быстро оживают убитые собаки. Даже после пача 1.4 собаки появляются через 5 минут, когда возвращаешься с кордона и на кордон в одном и том же месте куча собак. Прямо напрягает. Когда убиваешь собак первый раз, думаешь, что зачистил карту и можно ходить спокойно. Но не тут то было. Собаки появляются чуть ли не мгновенно уже, когда возвращаешься обратно. Было бы лучше если на зачищенной карте случайно и редко появляются бандиты одиночки или стайка тушканов прячется в кустах и выпрыгивает не ничего не ожидающего на главного героя. Но это должно происходить редко, как бы случайно... А оживление собак в этом случае, должно быть еще более долгим чем случайные встречи с одиночками \ тушканчиками.

    Когда первый раз уходишь с кордона, появляются два отвлекающих квеста. И они каждый раз заставляют игрока возвращаться обратно на кордон через всю карту. Это раздражает. Второй квест "за бензином" надо отправлять на ферму, а не на кордон, очень много бегать через всю карту начинает портить впечатления от игры.

    Еще такой баг: труппы бандитов пропадают мгновенно. Например на свалке убиваешь бандита на локации Тунель, выбегает куча тушканов и убивают еще 4 бандита. Когда походишь к месту боя остается уже 1-2 труппа. Куда делись остальные неясно. Тоже самое на локации Барахолка, убиваешь бандитов на расстоянии и часть трупов уже пропадает до того, как успеваешь до них дойти...

    Дизайн уровней хороший, кроме нескольких моментов.

    Иконы не вешают на стены, это не картины. Их вешают в красный угол, просто угол, обычно напротив входа, можно на маленькую полку для иконы поставить. Чтобы сначала поклониться иконе, потом хозяину. Ваш "дизайн" режет глаза. В нескольких местах где висят иконы их нужно повесить правильно - в красный угол. К сожалению это все уже забыто. Постарайтесь делать не просто стрелялку, а игру которая передает родные традиции, а ваши "пасхалки" с портретами бабы из сериала "игры престолов" на этом фоне выглядят грубо.

    Камень в тот же огород: ни один персонаж в игре не произносит: "Бог его знает!", зато вместо этого, раз 15 произносится: "Черт его знает?!". Обращаетесь к тому, кто ничего не знает за помощью. А к Богу, кто знает все, не обращаетесь. Почему?

    Понимаю, у дизайнеров игры не только пробелы в религии, но и в ботанике. В игре, заячья капуста размером с папоротник, а вереск выше человеческого роста! Можно было добавить что-то радное, не только пузырьки из супермаркетов. Ягоды, грибы, растения, которые можно есть, лечить раны - вы в игру не добавили. Например, можно было бы добавить растения вдоль дорог, подорожник - который можно использовать для лечения кровотечения. Или мох (сфагнум), который растет радом с болотами, которых в игре предостаточно. Так же в качестве еды подойдет лопух - большое красивое растение, которое можно съесть если игрок голоден. Молоко добавить как препарат от радиации. Родники, колодцы - где можно попить в случае жажды. От яда помогает чертополох (шрот расторопши). Может быть что-то еще заходите добавить, своего родного?

    10\10 Технически. Запускал под линуксом, ни одного вылета. Все работает. Быстро. Потребление памяти 2.5ГБ и видео памяти 8ГБ. Есть пару проблем: синхронизации кадров (vsync) не работает. И игрушка не запускается второй раз подряд, работает только первый запуск. Для второго запуска нужно удалить user.ltx или удалить 'renderer_r4' из этого файла.

    Сталкер наконец научился подниматься и спускаться по лестницам нормально (почти), а не как трактор по камням в гору, этого я не видел ни в одной модификации openxray! Так что круто! Впечатляются дороборки!

    9\10 Квесты. В целом сюжет очень хороший. Диалоги продуманы и глупостей нет.

    Можно доработать квест с Брехуном (одно из первых заданий, стоит уделить больше внимания, так как игрок пока не очень понимает что происходит). Так Брехун должен отвечать на вопрос "- Ну и где артефакт"  "- Прямо передо мной", а то не понятно что делать он просто сидит и игнорирует игрока. Артефакта в траве не видно. Складывается впечатление, что игра глючит.

    Еще один текст, немного не продуман: Топор говорит Юрку: "Не могу вернуться в деревню, за мной может быть слежка". Что не логично. Какая слежка? Он от всех убежал и знает что нет слежки. Другое дело, что те кто ищут Топорика знают что он отправляется в деревню и могут устроить засаду. Куда было верней сказать: "Не могу придти в деревню, на дороге может быть засада".

    Небольшой Баг в деревне Новошепелечи. Открываешь дверцу стола, там вторая дверца за первой и уже не открывается. https://ibb.co/dbXjXZG

    Кстати, насчет сообщения Сидоровича. Когда он рации отправил сообщение, он почему-то называл меня Салагой и сказал, что больше не обижается на меня. Хотя я ничего ему плохого не делал. Это видимо какая-то недоработка в диалогах. Не понятно почему он так себя ведет, возможно он недоволен тем, что я притащил прибор в деревню, на который сбежались все мутанты во круге.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    doorbyman

       6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей

    Ничего необычного

    Всем привет, может кому-нибудь будет интересна оценка данного мода от человека, который переиграл в множество модов на наш любимый сталкер. Скажу сразу, что я сейчас на 5 главе и у мода есть свои плюсы. Но и конечно же есть минусы.
    Про плюсы говорить не буду, они и так описаны в большинстве обзоров. Графика, озвучка, прикольные кат-сцены, качественное оружие. Однако отрицательные моменты также имеются.

    Я не считал, но на протяжении всего мода (а я его еще даже не прошел) главного героя вырубили раз 5. Что не квест - так сразу удар по затылку. Еще часто после этого сразу же забирают все снаряжение и иди голый возвращай - очень (не) интересно. 

    Про беготню говорить думаю не стоит - эта болячка есть у всех сталкерских модов. Однако проблема в том, что в данном моде беготня СКУЧНАЯ, она не разбавлена НИЧЕМ. Ты просто бежишь от точки А до точки Б - тебе никогда не попадутся вражеские NPC кроме кучки собак и кабанов. 

    Потому окружающий мир кажется просто пустым. Единственный стимул изучать локации - лутать артефакты, которые кроме продажи не на что не годятся. Нет, ну серьезно, куча бесполезнейших артефактов в аномалиях. Единственные артефакты, которые игрок будет использовать - это артефакты на -раду и +выносливость.

    Покупать снаряжение смысла нет - по сюжету дадут имбовое снаряжение. Получается деньги, которые ты получаешь с мусорных артефактов уходят только на улучшение оружие и экипировки.

    Вот эти минусы, которые пришли мне в голову на момент написания обзора. Конечно, я ничего от мода не ждал и буду проходить его до конца, но просто отметил то, что хотелось бы исправить последующими патчами.
     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    danil541

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    проходил мод несколько раз с разных сохранений, первое прохождение оставило шикарное впечатление, это лучшее из всех игр, во что я играл за последние лет 7, а мб и больше, при этом мод я не ждал, я вообще ни в какие моды до этого не играл (не считая новой войны и других модификаций, но это было на момент выхода тч), но увидев обзор решил что стоит попробовать, и я ни капли не пожалел. Мои чувства во время прохождения были более насыщенными, чем при прохождении метро эксодус, например. 

    к критике

    не дотягивает до уровня зп 

    заранее извиняюсь за то, что я критикую хороший мод, который получил бесплатно, но давайте представим что я заплатил за это деньги. 

    1. в начале мода растянут сюжет, его неинтересно проходить, нет интересных фишек, которые захватывали бы дух как в конце мода, начало пресное, некоторые квесты вызывают кринж (зачем ставить устройство для привлечения мутантов в деревню к бандитам, если для этого нужно убить всех бандитов, или "как я искал артефакты 24 квеста подряд"). 

    2. мод слишком линейный, очень мало побочных квестов, просто бежишь по сюжету, возможности пойти влево или вправо нет. От такого мода ожидаешь уровень ЗП или выше, хочешь много побочных квестов с классным продолжением, разными достижениями и т.п но к сожалению он плохо проработан в этом плане, из-за чего повторно его проходить желания нет (как и из-за п.1)

    3. 30% времени прохождения занимает бег. Причем ладно бы в разные точки :) иногда тебе нужно тупо бежать в одну точку, потом из нее в другую, и обратно. если убрать бег в некоторых квестах, то они займут по времени секунд 30 из 30 минут, но благо это было только в начале мода.

    4. иногда чувствуется посредственность мода: дешевая мистика, непроработанные детали сюжета, тухлая концовка, мертвая зона.. ощущение что многие квесты нераскрыты, мало связей между квестами, нет последствий. Многие пишут что сюжета нет, это просто набор отдельно-взятых квестов, отчасти с ними согласен.

    5. вид и звук оружия радует глаз, но эффект от стрельбы никакой.. будто через фотошоп добавляют эффект выстрела, пули вообще не летят, винтовки стреляют горохом, три выстрела с калаша в голову бандиту в капюшоне для того чтобы его убить? Серьезно?

    итоги:

    мод на процентов 70 очень хорош, остальные 30% забыли допилить напильником, из-за чего можно понять людей которые ставят меньше 7 баллов, ощущение что поначалу делали обычный проходной мод, потом решили сделать полноценный ААА проект, после чего забили на мод и решили выпустить так. Если бы было больше "игры" с психикой игрока, больше интересных фишек.. к примеру в тч очень классно сделан выход из темной долины, где ты из нее возвращаешься обратно на кордон, или когда выходишь из лабы и идешь в бар к людям.. это сложно описать но это вызывает какие-то прикольные чувства, или интересные квесты как в зп с тем же флинтом, или логовом кровососов, здесь же подобное есть, но его мало и оно плохо проработано (хотя выход после хозяина мне понравился, будто прошел через ад)

    если бы мод был до конца проработан, он бы был шедевром, а так всю игру будто чего-то не хватает. 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ugrum-75

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Я думал, что уже никогда не вернусь в моды по сталкеру, потому что они в свое время надоели до тошноты. Но случайно я заглянул по инерции на сайт и меня заинтересовали необычные скриншоты. Решив просто посмотреть технические особенности, я буквально попал в какую-то аномалию, из которой можно выбраться, только пройдя сюжет до финала.
    Это просто офигенно. Я даже в фантазиях не мог представить, что можно сделать на таком уровне. Сюжет, техническую составляющую и гениальную в своей простоте экономику.
    Играю на мастере. Все устраивает и вызывает уважение: виденье разработчиков на сюжет, удивительный дизайн локаций,  баланс. Если этот проект будет дальше развиваться, буду только рад.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    kochan324

       11 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 14 пользователей

    1. Визуал, локации, звук. 10/10

    2. Оптимизация и производительность.  10/10

    3. Атмосфера. 10/10

    4. Экономика и сложность.  4/10.

    5. Второстепенные задания. 1/10.

    6. Сюжет.  0/10

    Много беготни, портит абсолютно все. Даже самые интересные квесты превращает в скучное нечто. Из-за скучного сюжета и никакущих доп. квестов выше 5/10 поставить не могу.

    Ну возьмите систему быстрых перемещении как в ПК 2 Масон. Идеальное решение. 2-4 точки телепортации на каждой локе и супер.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Pavel G

       0 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 3 пользователя

    Джордж "Вульф" Мартин: "Песнь тумаков и подзатыльников". При участии:
    "Смотрите ребята, я черешня" (с) Кровавый Барон. "Что в коробке(на мосту?!) (с) Семь. И мема "BONK".
    Прошел мод не спеша, облазив все локации, на версии 1.0 - без единого вылета или проблемы!!! (!!!!1) Патчи? Не не слышал. С - стабильность.
    В целом, прям целом целом, мод заслуживает десятку, пусть и минусов достаточно. Становится в ряд с лучшими модами по Сталкеру и входит в историю как уникальный проект. Хочу сказать спасибо команде ТруСталкера за то что снова дали мне испытать ту страсть к модам и сталкеру, которую казалось бы я давно утратил. Огромный труд, проработка локаций, интерфейса, мелких деталей, сюжета, музыки и прочего, возможно подобного уже и не будет никогда.
    Учитывая в какие годы писался сценарий, я не удивлен кол-ву отсылок на ИП и тому с кого, судя по кол-ву смертей, сценарист брал пример. Но чёрт возьми, финал слит так же как в ИП.
    Кол-во неожиданных смертей в моде равно кол-ву таких же неожиданных ударов по голове. И если смерти реально хорошо и интересно исполнены, то удары по голове - это отдельный кринж мода, который станет или уже стал мемом.
    "Удар по голове как двигатель сюжета". Будь ты обычным сталкером, или крутым воякой, ты всегда опустив оружие стоишь и ловишь в лицо нокауты от любых бомжей зоны, а НПС-ниндзя бесшумно умеют прятаться за спиной даже в чистом поле, или на той самой голой вышке на АС. Это безусловно один из главных минусов.
    "Беготня". Честно, я не мог поверить что такое вообще возможно в ТС - квест с бензином для машины на Кордоне, я был в шоке. Так же есть много квестов где можно было бы добавить быстрые переходы, по желанию игрока. Это прям нужно я считаю, надеюсь это добавят, если возможно. Так же беготни добавляет сломанный однотипный спавн (возможно его уже исправили).
    По сюжету: Шикарный и неожиданный поворот с Топором, смена ГГ - уникальная фишка, удивила. Лучший сюжет мода - Янтарь, он вообще достоин отельного мода короткометражки на десятку. Худшая часть мода -  старт игры, Кордон. На самом деле он хорош, но дальше мод становится только лучше, и получается вот так.
    Насчет слитой концовки: не могу понять почему нельзя было дать под конец ГГ отыграться за все смерти, да и закончить как-то хорошо хоть разок, твёрдо и чётко.  Осталось чувство незавершенности, и бессмысленности всего.
    По балансу: очень не хватает артов на вывод радейки,  и вообще интересных годных артов. Игру пробегал с 2 медузами, под конец нашел цветок на -2 еще. А защитных артов то и нет особо.
    Вроде бы всё сказал что хотел. С НГ всех)) 
    P.S. Насчет LA - нет. "Атмосфера движка" не та абсолютно. :u1F603: Хоть и похоже и вдохновение черпалось от туда. Но не тот "вайб" типо))

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    maksoniq

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Знаете, у меня сложные отношения со сталкерским модостроем. От васянок воротит, как от палёных "Казаков", а уж их, будем честны, подавляющее большинство всех народных творений. И тут выходит долгожданный долгострой True Stalker...

    Я не следил за созданием, не писал "када рилис" по поводу и без у Вульфа под роликами, но с выходом решил-таки ознакомиться. И я был удивлён, ничего не скажешь!

    Народные творения часто грешат кривым геймдизайном ("Я тут квест придумал, спрятал рюкзак на вершине ЛЭП. Ты, конечно, ещё не догадался, как сам квест взять (а ты точно не убивал тех важнейших для скрипта мода собак в начале игры!?), но ты даже не представляешь, сколько я припас Химер тебя встречать после сеанса паркура!"), ужаснейшим нарративом (жуткие полотнища и наполнение мира из РЕБОРНа и ОП-2.1 как антипример нарративного искусства) и прочими радостями сталкерской жизни. А что "Трушка"?

    А "Трушка" жутко меня увлекла и порадовала. Как нарративщик по профессии, я действительно кайфовал на Кордоне, Свалке, Янтаре и... не так кайфовал в других местах. Мод встречает проработкой интерфейса (навеяло чем-то современное оформление StalCraft), интуитивной игрой (какой она и должна быть, господа модмейкеры), адекватной системой лута и экономики (не раздолье трилогии, но и не два патрона на тушку из ОП-2), вариативностью, где она к месту (особенно в геймплее). Первые часов 10-15 просто не оторваться, это действительно Настоящий Сталкер!.. А что потом?

    Потом, видимо, сказался долгострой. Идеи будто закольцевало: на каждой локации должна быть весьма однообразная мистика, лучшей подводкой к развязке (а где-то и завязке) квеста становится удар по башке бедного Топора (на пятом таком ударе я сбился со счёту и начал всерьёз опасаться за целостность головного мозга протагониста), ближе к шестой главе начинается неуместная беготня, которой в начале избегали телепортами к месту событий... В один момент на время всё резко меняется в лучшую сторону, уровень "Янтарь" так вообще стал для меня одним из самых запоминающихся. Но всё подпортила совершенно сумбурная концовка. Отлично понимаю сценаристов, хорошо завершить историю - это половина работы, но тут явно что-то пошло не так...

    Итак, оценка:
    Геймдизайн: 9/10
    Нарративный дизайн: 8/10
    Дизайн игровых элементов (GUI, арт): 10/10
    Саунд-дизайн: 10/10 (тема Янтаря вне всяких похвал)
    Итого: 9,25/10
    Вердикт: True Stalker - практически эталонный мод для Сталкера. Если бы концовка была иной, быть может, перед нами был бы экспонат из Палаты мер и весов:u1F31A:

    КАТЕГОРИЧЕСКИ РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ОЗНАКОМЛЕНИЮ ВСЕМ КАМРАДАМ!

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sinis

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Спасибо большое за создание данного мода ! Я был в восторге от переделанного интерфейса и и раздела бестиарий. Переделанные  локации были знакомы но открывались с новой стороны. Большинство квестов отдавало мистикой и той самой атмосферой что самое главное в сталкере !!! Оружие конечно немного разочаровывает особенно дробовики, также я так и не понял где достать пулемётные патроны для переделанного Калашникова из  Новошепеличи но это фигня ибо легендарная ВСС вертит всех на своём калибре :u1F60B:.   Да очень непривычно что нет респауна артов, а также что на кордоне в лесопилке можно найти велесом самые лютые арты в игре (один на +25 веса и еще один на -4 радиации и +1 сытости). И да если честно та такой феномен как мозголомка с телепортами на кордоне это сильно круто, я ожидал такое увидеть ближе к центру. Сюжетный поворот с концом первого ГГ я не смог переварить это было неожиданно! Музыка и озвучка были восхитительны! Я очень благодарен всем кто создавал и помогал в создании данного шедевра, я давно так с интересом не ожидал куда дальше выведет героев данная история :u1F525: (ех вспоминается упавшая звезда, золотой шар :u1F629: и Масон 2) !          

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stalker9780

       9 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 11 пользователей

    Ох, редко пишу обзоры, но на этот мод стоит это сделать. И так, только что прошёл Tru Stalker,  честно сказать,   давно меня так моды не затягивали, что аж от экрана сложно оторвать и этот мод таким и является. Однако, это не значит что он превосходный, его поругать есть за что, начнём по порядку пожалуй. 

    Сюжет и квесты. Нам показали историю обычного сталкера, желавшего побывать в центре зоны,  она получилось хорошей, с её подачей и неожиданными поворотами, от некоторых  мурашки шли по коже, катсценами - это прям отлично, доп.квесты сделаны тоже хорошо, но всё это вливается в один неприятный минус, об этом расскажу чуть позже. Но за что огромный респект авторам, так это за мистику. Очень люблю когда в Зоне есть элементы мистики, а здесь её очень даже хватает, чего взять квест о  ветеранах на локации " Новошепеличи".

    Графика, интерфейс и визуальный стиль. Тут и говорить нечего, она прекрасна, радует глаз, как же мне нравилось наблюдать за рассветами, закатами, гулять под ночным звездным небом, бродить сквозь густой туман, опасаясь что из него кто-то выпрыгнет. Даже придраться не к чему, летняя Зона удалась на славу!  Интерфейс сделан добротно, есть путеводитель, почитать про локации, оружия и всякую живность, мини карта выглядит здорово, жаль только глобальной карту не сделали.

    Саундтрек. А что тут сказать? Саунд топчик, причём во всех локациях, теперь ждать когда выпустят полный трек-лист и наслаждаться)  

    Локации. Это моё любимое) Родные локации из оригинала, переделанные, местами расширенные, по ним стало ещё приятнее бродить, изучать, особенно с летней атмосферой. Локация  " Новошепеличи" получилось интересной, Янтарь кстати очень удивил, не думал что разработчики провернут с ним такое, очень необычно. По поводу подземных локаций, разработчики, вы снова молодцы, такие места не хочется просто пробежать, а исследовать как следует, чего взять логово Хозяина. 

    Оружейный пак. Gunslinger мне понравился, c его апгрейдами и обвесами, выглядит здорово, единственное наверное пушек маловато, хотя может для такого мода не нужно огромное количества оружия... 

    Теперь о двух минусах. 
    БЕГОТНЯ! Гонять персонажа из одной точки в другую по несколько раз это по моему кощунство, конечно да, благо локации оригинала не такие большие, можно привыкнуть, но  это порой дико утомляет. Допустим если снова брать локацию  " Новошепеличи", она напрашивается на транспорт, учитывая её размеры, бегать по ней из одного места в другое, а потом наоборот то ещё удовольствие... 

    A-life. Его попросту нет, перед тем как играть мод, я удивился что люди в группах пишут что в моде отсутствует  симуляция жизни. И убедился в этом сам, это конечно не критично при прохождении, но на общую атмосферу таки бьёт.  Зона кажется пустой и только ты один её исследуешь, а НПС в лагерях отсиживаются и ждут пока ты им расскажешь о своих похождениях и что творится вокруг , а мутанты и вовсе топчутся на одном месте. 

    И всё, больше минусов не нашёл.
    А, по мелочи добавлю) 
    Экономика мне понравилась, по началу даже как-то тяжеловато было, но тут люди пишут что уже во второй главе бегают в экзоскелетах, сам же ближе к пятой имел хорошую снарягу и много хабара. 

    Слишком много вырубаний главного героя, хотя если брать сталкерскую жизнь Топора, то неудивительно, подставы можно ждать где угодно. А вот насчёт Журавлёва... зная что он не обычный сталкер, но его всё  равно вырубил какой-то Ваня из угла, вызвало диссонанс ) 

    Оптимизация в моде не имеет нареканий, стабильность на высоте!  За игру у меня был всего один вылет, который связан с одним квестом, благо его уже исправили в новом патче. 

    Хочу выразить огромную благодарность AP-PRO Team за такой хороший мод. Надеюсь, ваше следующее  новое творение будет на голову выше. И пусть вначале прохождения говорил себе, что вряд-ли через какое-то время снова пройду мод, то сейчас моё мнение кардинально поменялось) 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Жму руку 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sherlok13

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Ну что же, мой первый отзыв на модификацию на сайте.

    Для начала, СПАСИБО разработчикам за проделанный труд, молодцы, это отличный проект.

    А теперь напишу о вещах, на которые я обратил внимание и есть что сказать.

    Я буду писать сразу со спойлерами, так что не читайте, если не прошли мод!

    Оружейная составляющая мне понравилась, пушки приятные, но их нужно было чуть добалансить ещё, ибо некоторые стволы немножко мусор (калибр 5.45 и 5.56). 

    Артефакты по большей части оказались мусором, их тоже забыли забалансить, в итоге их можно только продать по сути. Спасибо за компас с -8 радиации, и остальными более менее полезными артами у которых большая радиация. Сами свойства на баланс в принципе особо не влияют, это сюжетный мод, но почему-то сделали так как имеем. Не хватает артефактов на вывод радиации, критически для использования артефактов которые дают более 2х очков радиации.

    Костюмы в принципе всё гуд, модельки хорошие, часть интересных правда выпала на армейских складах в тайниках за 10 минут до финала игры.. Зачем правда, непонятно, если бы мод длился ещё столько же, то вопросов нет, а так.. Лишняя работенка была у кого-то по их наполнению и созданию охотничего костюма.

    Из этого у меня сразу вытекает мнение по поводу персонажа "Контрабандист", как по мне бесполезный и ненужный персонаж, ломающий немного баланс и сюжетных ход. 

    Уже из этого, у меня вытекает, возможно, странная мысль, что вам (разработчикам) было будто очень тесно, и по хорошему добавить ещё пару тройку локаций, и всё было бы тогда локаниченее. И тайники бы стали уместнее, ведь сюжет шёл дальше, и персонажа контрабандиста переместить дальше (но он таки не нужен для игрока и его истории).

    Локации с ними всё тоже в порядке, хорошо поработали, наполнили их, за что спасибо, имелся смысл их исследовать, но не всегда.. Допустим на складах пришлось просто загрузить сохранение и посмотреть что же там за кусок внизу военной\свободовской базы, ведь нас туда не послали и делать там особо не чего было..

    Единственный момент это лаборатория в конце, такое ощущение, что вход просто не знали куда воткнуть и добавили его от безысходности, ведь создание такой лабы невозможно физически в том месте, где её попытались спрятать в игре. Как-то вообще несуразно, нелогично смотрится.

    Сюжет лови по голове читатель! Знаете, когда я играл уже за военного, и когда ко мне в баре подошёл какой-то ущербный с кордона, который сидел в клетке, который первый раз в Зоне, но успел сбежать, обзавестись костюмом, пушкой, обогнать нас и попасть в бар ( за пару часов игрового времени) чтобы НАМ АТАМСТИТЬ, я думал, ну сейчас то мы отыграемся за полученные лещи Топором и сами всечём лоху, нет бл, сталкер мастер, ныне военный сталкер который штурмовал ЧАЭС не смог ничего сделать с соплёй кордоновской, вот это уже совсем выбесило, надеюсь в патче переделают этот момент, что угодно лучше будет, даже то что мы наступили в какашку супер псевдо псины на подходе в бар, и по пути на военные склады у нас закружилась голова и мы потеряли сознание, а сталкеры нас обыскали и хотели пререзать и т.д и т.п.

    По другим местам сюжета.. Конечно следующие вещи уже не изменить, и они были в голове у Алексея, но думаю сказать стоит, ведь это мнение.. Жаль, что в сюжете не обыграли помощь от сталкеров мастеров с Кордона, до последнего ждал их помощи хоть где-нибудь, но нет.. Решение убить Топора вроде и спорное, а вроде хз на самом деле.. Потому как Топор крысенышик всё-таки, вроде бы в побочных и некоторых основных квестах всем помогаем, спасаем, а с другой стороны, то там скрысили, то там не рассказал. Возможно, у нас игроков и не было выбора никакого по сюжету нигде, не в вопросе бандитов, не в конце с решением что делать с артефактом, потому что сам персонаж Топора не хотел выбора. Поэтому он и поплатился. (ведь можно было как оказалось действительно отдать артефакт *судя по разговору Дубинина и Термита*, и выжить, не погубить Юрка, но из-за хрен пойми чего, Топор не стал отдавать артефакт). Правда не ясно для меня лично, его в итоге догнали, пытали где артефакт, а потом убили, выходит так? А где вояки с моста были и куда делись. Термит сказал чтобы неповадно было, с кем связываться и кому перечить, поэтому и повесели над мостом Топорика.. А кто тебя вообще знает то, Термита та, кроме Журавлёва, который тебя из под земли достанет и отомстит. Отомстит же, правда? (надежда на DLC).

    В остальном всё вроде бы неплохо по сюжету, мистики достаточно, тайн и различных историй тоже. Интересно, зачем сделали всякие фразы по типу "впереди много аномалий" "на болото идти в одиночку самоубийство" и т.д, может просто пасхалочки.

    Озвучка и музыка тут отлично прямо поработали, за Петра Гланца респектулик вообще, интерестно, много деняк он взял с вас и было ли ему интересно принять участие в проекте таком необычном, моде на игру.. Остальные ребята кто озвучивал персонажей тоже понравились, никто и ни разу не вызвал смущения, или стыда (кроме Топорика :u1F602:.. ПРОСТИ Лёш, но я правда не мог воспринимать твой голос, он не плохой, было непривычно просто), прямо классно всех подобрали и видно что старались люди. Музыка великолепная, очень жду когда ребята опубликуют все свои произведения, которые тут есть. Обязательно заберу себе из Новошепеличей сауд, гнетущая и тоскливая, то что нужно..

    Стабильность отличная, не единого вылета, но баг с поломанными скриптами и стопорением сюжета таки расстроил, пришлось переигрывать, и в патчах пока это не поправили, страшна.

    Интерфейс  круто, очень круто. Постарались, запарились, и сделали что-то невероятное и красивое и функциональное. МОЖНО ДАЖЕ КЛИКАТЬ ПО ОТДЕЛЬНЫМ ЗНАЧКАМ, ЧТОБЫ ИХ ВКЛЮЧИТЬ ИЛИ ВЫКЛЮЧИТЬ ОТОБРАЖЕНИЕ НА КАРТЕ, ВВВВАААААУ!!! Вот такого никто не делал никогда в сталкере, если не ошибаюсь, не для всех игр такое делают даже.

    Прочее

    Кто играл в Дарк Соулс, сразу понял, что тут могло бы что-то быть..

    559862843_ss__12-27-23_15-38-52_(ts_nshep).thumb.jpg.fca6f839724f247e95ec837411a59878.jpg

    Ууу не все остатки были упокоены, жди беды, либо доп. квеста..

    738868972_ss__12-27-23_17-46-36_(ts_nshep).thumb.jpg.e3d9d094d02abc6863335205b01bbb9a.jpg

    Итого для меня лично, мод становится на полочку лучших модов на ровне с: Ветер времени, Золотой Шар, Путь во Мгле, Возвращения в Зону.

    Думаю, свои 9.5 баллов вы заработали уж точно. 

    Ещё раз СПАСИБО, разработчикам за проделанный труд, потраченное уйму времени своей жизни, на то, что мы могли просто поиграть пару вечером в игру.. Поклон, и удачи в следующих свершениях. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    HoneySinner

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Мод на который стоит равняться и на ошибках которого можно учиться.

    В первую очередь хотелось бы отметить то, что за всё время прохождения я встретил лишь один баг, в самом конце игры в последней локации. Ни единого вылета, даже без патчей. За это хвалить так и хочется, поскольку техническая часть в модификациях, в которые я играл, оставляют желать лучшего чаще всего. На моём железе модификация работала стабильно, небольшие проседания были только в деревне новичков, на Кордоне.

    Графика в модификации получилась на славу, красивый шейдер, вполне живописно. Радует глаз летняя атмосфера, которая, не всегда ясная и солнечная, чего опасались многие.

    Новые локации вполне интересные, но при этом в тех же Новошепеличах уже не хватало мотивации осмотреть каждую подлокацию, по причине, которую я опишу позже. Довольно необычно поработали над разнообразием монстров. Красивые модели НПС. Ганслингер приятно дополнил игру.

    Стоит отметить и новый дизайн интерфейса. Лично я не ощутил, что данный интерфейс слишком похож на ui из ведьмака, либо других видеоигр. Он просто выглядит так, как должен выглядеть интерфейс в современных играх. Я рад, что разработчики решили поэкспериментировать с этим делом и выдали что-то совершенно новое и необычное, в сталкерском моддинге. Единственный неудобный аспект - это малые иконки состояния персонажа,  а также иконка радиации, смотря на которую не совсем понятно насколько сильно облучен гг.

    Постановка кат-сцен хороша. В сценах от первого лица вижу проблему в том, что персонаж не говорит и не издает никаких звуков, что кажется не совсем естественным (например во время захода на локацию Новошепеличей, когда гг спускается с возвышенности, нет ощущения что это всё же не камера двигается, а персонаж, который в этот момент мог бы издать хоть чуток кряхтения или пыхтения :)  Либо последняя встреча с Юрком (Топор наверное с покерфейсом просто был).

    Сюжет выдался по своей сути простеньким, каким и задумывался, наверное. Я не говорю что это плохо, гг не Рэмбо, либо с таинственной историей за пределами Зоны. Меня наоборот порадовала приземленность истории. Некоторые моменты, на мой взгляд нелогичны. Наивность главного героя, который постоянно получает по голове или теряет своё снаряжение вызывала дикий фейспалм.  Малая вариация свободы действий в квестах. К примеру, почему бы не дать выбор игроку, когда Топор решает судьбу двух молодых сталкеров, которых он провел вместо Юрка, либо дать возможность в определенных диалогах сказать: "не, братан, я пить больше не буду :)". А так, повторюсь, наивность гг это просто кошмар, на одни и те же грабли наступает и от этого развитие персонажа хромает, на мой взгляд.
    Очень напрягает постоянный бэктрекинг.  В Новошепеличах я уже умирал от духоты, когда нужно было идти с одного конца карты в другую, чтобы потом снова вернуться опять туда откуда пришёл (это проблема всех локаций). Как итог, под конец квестов, на данной локации, я шёл только по ним, чтобы скорее уйти с этой территории, тем самым не открыв все точки интереса. И это большая проблема этой модификации, постоянное хождение туда-сюда и снова. Данную проблему можно было бы исправить таким образом: на каждой локации добавить какую-то точку быстрого перемещения, которая считалась бы условным хабом. Либо хорошо обыграть помощь сталкеру, которому требовалось топливо. Чтобы он связался вдальнейшем с гг и предложил возможность перевозки из локации на локацию (не на все, а на те, к которым можно было бы добраться по логике мира модификации). А так квест с топливом совершенно не имеет смысла, а лишь растягивает игровой хронометраж.
    У геймдизайна имеются определенные недоработки. Так в пример можно привести отключение электричества на научно-военной базе в Новошепеличах. На базу пришел поздней ночью, по логике вещей понял, что отключить электричество нужно в подстанции. Я попросту не заметил рычаг, но приметил схрон, который был загорожен коробками, подумав что это место нужно только для схрона отправился бродить дальше по подлокации на которой летала крайне подозрительная электрическая аномалия (что тоже наводило на определенные ложные мысли по отключению электричества). Вернулся только  после того как расставил все детекторы, которые я думал помогут мне понять где отключить электричество. И вновь я начал вылизывать эту подлокацию в поисках заветного рубильника, который нашел на подстанции, там где был загороженный схрон. И ладно бы я единственный не нашел этот рубильник, но есть видеоролик в котором показывается, где данный рубильник можно найти. Соответственно это уже огрех геймдизайна, а не мой тупизм. В данной ситуации можно было бы на карте отобразить метку с радиусом, где необходимо искать этот рубильник (та метка, которая была на кордоне, когда мы добывали первый артефакт Сидоровичу). Ещё подобная ситуация произошла во время поиска лестницы в Кровососовке. Обошёл всю деревню, в тексте квеста было сказано, что в деревне есть несколько лестниц. По итогу нужная лестница только одна, в каком-то хоть и близком к месту откуда квест мы этот взяли, но тёмном закутке. Решить проблему можно было очень легко. У нас деревня в которой рабочие фонари. Так просто поставьте скриптовую лестницу под фонарь, на видном месте и не сильно выбивалось бы из окружения. В общем можно было бы лучше, но  времени на тесты видимо не хватило.

    О музыке могу сказать, что она сделана так как нужно, из атмосферы ничуть не выбивается, но её будто маловато. От мелодии на Кордоне в какой-то момент начали вять уши в силу её частого повторения). Хочется отметить мелодию в Баре, которая отлично вписывается в настроение безопасной территории, где можно отдохнуть от вечно поджидающих опасностей. 

    Озвучка персонажей хорошая. Васянство местами чувствуется, но редко. Алексей на озвучке Топора это увы, не то, скорее даже мискаст. Я ни в коем случае не говорю что я бы озвучил лучше, но такое чувство, что Алексей местами просто читает с листика. Гланц в озвучке это клёво, но Гланц сыграл Гланца)).

    Местами НПС дико тупят, в некоторых моментах они попросту не агрились на меня, а стояли там, где их поставили в редакторе) Наверное я просто не наступал на триггер, во время которого они бы начинали что-то делать. Тут чисто мои догадки, ибо с внутренними аспектами движка я не знаком. Из атмосферы это тоже выбивает. Кто-то недоволен малым заселением монстрами локаций, а меня накаляет тот факт, что я только недавно перебил всех котов/собак/кабанов и прочюю живность, а они снова тут как тут в тех же количествах. От этого тоже становится душно и появляется необходимость тупо их обходить стороной.

    По итогу хочется сказать, что данный мод заслуженно получил свою огласку за пределы локальных АП-про и прочих сталкерских/околосталкерских сообществ. Качественно исполненный мод с технической точки зрения. Но не без своих проблем, которые, как ни крути имелись бы не в одном месте, так в другом, поскольку проект этот некоммерческий, разрабатывался на энтузиазме. Однако стоит отметить, что любой мод разрабатывается на этих же условиях, без цели заработка, на чистом энтузиазме (отчего некоторые так и не выходят в свет). Соответственно оценивать его нужно так же, как оценивают остальные моды, с холодной головой, невзирая на оголтелый хайп вокруг него. Снимая розовые очки моя личная оценка моду 7/10. Большая бочка мёда, но не без дёгтя.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    focusNIK91

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Пожалуй, вставлю свои 5 копеек в уже озвученные комменты.

    Сюжетка получилась волне достойной оригинальной трилогии. Я кайфанул на 100%. Однако, вот задел на продолжение...

    Геймплэй - соглашусь с комментаторами, не хватает "проводников", которым забашлял 1-3к денег и не надо нестись через 2-3 локации, чтобы починиться или продаться, но тут ребят понимаю, они хотели, чтоб их мир игроки увидели во всей красе. А он шикарен, без преувеличений!

    Кат-сцен настолько много, что я даже не могу сказать хорошо это или плохо.

    Побочные задания 10 из 10. Правда, тут "не без урода". Забаговался (или я чего-то не сделал) квест, в котором надо отозваться на сигнал SOS на элеваторе при путешествии в сторону Свалки. Ну да ладно, не многое потерял, полагаю.

    Переработанная графика, модели, погода, текстуры и игровой мир - ребятам низкий поклон!

    Оружейный пак, если я правильно понял взят из Gunslinger. Хорошо или плохо, не могу сказать. "Обвеса" на стволы не хватало, который можно купить всего у 1-го контрабандиста на свалке (но это не точно, что у него они будут в продаже. Речь о коллиматоре на отечественные стволы).

    В целом - пара минусов ничто, по сравнению с тем, какой мир предложили авторы мода - снимаю шляпу! На фоне всех возможных модификаций для Сталкера в мой личный топ 3 ребята ворвались с ноги!

    Жду продолжения, т.к. задел на это они дали!

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв