Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Пташка

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    (Not) True Stalker

    Сколь же неоднозначное чувство сумел оставить у меня этот мод. Если охарактеризовать кратко, то сие мод одновременно великий и ужасный, но а если рассказывать подробнее, то прошу само собой читать ниже.

    Итак, поехали, начнем с очевидных плюсов и сильных сторона мода:

    - Визуал. О да, что-что, но красивыми пейзажами моду не занимать. Без балды скажу, что в ходе своих странствий останавливался несколько полюбоваться местными насыщенными яркими палитрами цветов и деталями дизайна локациями. Хоть и локации не поменялись в своей планировке, а новые собраны из готовых ассетов, взятых из билдов, эстетически они выглядели приятно, но вот что касается их наполнения, то вот мы уже поговорим на эту тему в разделе минусов, а пока идём дальше.

    - Стрельба. Однозначно здесь элементы пострелушек были выкручены на новый уровень, при этом сохраняя баланс между казуальностью и реалистичностью. Проще выражаясь, она стала приятнее, хоть и с некоторыми усложнениями по типу того, что при прицеливании не происходит приближение к оному.

    - Сюжет. Долго я думал, в какой бы всё-таки раздел отвести данный аспект, но всё же сломался и, если без всякой конкретики, то в общем история вышла неплохой, по крайней как минимум вписывающейся в лор вселенной и без всякой бредовой отсебятины по типу НЛО. И сюжетных твистов, особенно включающих себя чью-то погибель, также хватает. Да, данная история как и прочие движется по рельсам с периодическими ответвления от маршрута в виде второстепенных квестов, которые зачастую были мне интересны, хоть и состояли из старых добрых побегушках по зоне. Многие кстати придераются к большим текстам в диалогах. Да, если такой грешок, но в реальной жизни также есть множество людей, любящих поболтать, особенно, когда приходится что-то кому-то доходчиво объяснять тому, кто может быть, как говорится, ни в зуб ногой, что собственно многие НПС в моде и делают.

    Озвучка. Мастерства актерской игры,  конечно, не хватает, но в целом озвучка качественная, на слух приятная и самое главное многоголосая.

    Вот, собственно говоря то и всё. Увы, больше положительных моментов я в моде не увидел. Дальнейший раздел будет просто наполнен неумолимым разгромом.

    - Наполненность мира. Ну... Она здесь вообще никакущая. Мало того распрощались с системой a-life и все местные болванчики поголовно как призраки прикованы к своим местам обитания, так и пострелять толком не в кого. Чтобы вы понимали, уже к середине игры я сумел обзовестись максимально прокаченным ас-вал и крутейшим экзоскелетом, в тот момент как никогда хотелось рваться в бой, испытать свою снарягу, показать всем и вся какой я теперь спец, да вот только облом, замочить кого тебе заблагорассудится нельзя, те НПС, которых валить можно, появляются изредка и то по скрипту, который ещё и работает сикось накось. Мне просто не на ком толком было испытать свой уровень прокачки, ради которого я горбатился. К мутантам в принципе вопросов нет, какие были, такие и остались, а новые не впечатлили, ибо подобных можно увидеть в десяток других модов. Далее у нас аномалии. Хоспади ты боже мой, человеку, что придумал понапихать почти на каждом шагу однотипных каруселей, при том, что своего расположения они не меняют и нам приходится бегать из конца в конец локации, дабы квест не успел нафиг настачертеть, желаю как минимум 10-ти часового аттракциона на этой самой карусели или купания в хододце. Нет, честно, не знаю, может у меня одного была с ними крайне негативно сложившиеся отношения, но они ужасно меня доканали. Так мало того, что их по зоне раскидали, где ни попадя, так даже на территории бара, месте, где, казалось бы можно "расслабить булки", тоже втюхали карусельку. Вы скажете наверное:"ну, дык, это же зона, она такая непредсказуемая. Все должно быть хаотично и правдоподобно". Что же, а я скажу, что это, блин, игра, которая должна развлекать, а не раздражать.

    - Сценарий. (СПОЙЛЕРЫ) В целом то сюжет я похвалил, но вот выстроение событий и их насыщенность подкачали. Что я имею ввиду. Многие персонажи не раскрыты, ни злодеи, ни даже сам гг(конкретно Топор), в связи с чем по логике вещей его смерть, хоть и вызвала "вау" эффект, но все же было безразлична мне. Постановка катсцен просто отвратительна и как по мне испражнений псевдоплоти не стоят. Более того, я вообще, считаю, что серии игр "сталкер" в принципе какие-либо катсцены не сдались, не считая разве что вступительной и финальной. Теперь объясню в чем соль. Эти катсцены превращают из нашего машину для убийства и вполне себе взвешивающего все риски человека в тупого кретина, которого могут и по башке огреть несколько раз, даже если он будет в предназначенном для защиты от пуль и осколков экзоскелете со шлемом, и завести его в окружение мутантов, к стычке с которыми ты готов априори не будешь. Так что, разработчики, если вы это прочтёте, пожалуйста, в будущих проектах, если вы будете вновь прибегать к катсценам, то пусть они будут только показывать общую картину какой-либо ситуации, а не заводят персонажа в нелепую ситуацию, вызывая испанский стыд и желание ему прописать ему табло (хотя куда ему ещё больше). Финал, это вообще отдельная степень ущербности в рамках постановок. Нет, я не хочу сказать, что концовки получились глупыми или какими-то скучными. Нет, не в этом дело. А в способах их получения. Две концовки мы можем получить просто в рамках одного единственного диалога, выбрав один из двух вариантов ответа, а третью мы получаем просто удачно свернув по коридору в последний миссии. Блестяще. Кульминация просто на высоте.

    Думаю, что всё, вроде отлегло. Самое главное высказал. Подытожим. Настоящий ли это сталкер или нет решать будет каждый сам для себя. Я лишь высказал свое мнение хотя бы потому, чтобы дать понять, что даже такие вызывающие на редкость ошеломительный ажиотаж проекты, к тому ещё и долгострои, могут иметь приличные проблемы. Я же желаю вам добра, разработчикам успеха в дальнейших проектах. Удачи!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    E1nher1

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Мое внимание к моду привлекла та самая деревянная арка с иконой, которая красовалась на одном из артов к оригинальному сталкеру - я увидел ее на одном из живописных скриншотов, где на заднем плане также были шарообразные верхушки генераторов, как и на том самом легендарном арте. Не сюжет, не графика, не авторство Wolfstalker, а именно деревянная арка, которую воплотили в игре - побудила меня к тому, чтобы попробовать этот проект хотя бы ради того, чтобы дойти до того самого места, мне кажется, что эта точка интереса именуется "крестильный холм" - подобную точку интереса мне когда-то удавалось найти на какой-то странице сталкерского вики, но сколько бы я не пытался сейчас отыскать описание того места с легендарного арта - найти ничего не удалось. Икона с Богородицей, кстати, имеет название "Одигитрия" -  Богоматерь, которая указывает путь. И на том арте тип иконы имел символическое значение: сталкер находился в начале пути в Зону, она могла значить "начало пути", быть в каком-нибудь предбаннике Зоны.

    Теперь вернемся к самому моду - он выполнен на высочайшем технологическом уровне по качеству: все работает так, как оно должно работать, отличная стабильность, никаких вылетов, при этом очень достойная картинка, красивые пейзажи, приятные внутриигровые арты и стилистически к месту интегрированные элементы интерфейса, которые напоминали что-то подобное из Ведьмак 3.

    Сюжетная составляющая, хочется сказать, "есть". Сейчас объясню. С учетом атмосферы и всем тем, как этот сюжет обыгран геймплейно и как он поставлен катсценами - все воспринимается хорошо в целом, + для меня это первый мод, в котором повествование ведется от нескольких персонажей. Но сама по себе история меня не зацепила, не впечатлила, последние главы за военного - это, да, неплохой способ дать возможность отыграть "по другую сторону", но все равно часть за Топора показалась более целостной, комплексной и так далее, хотя в сравнении с другими сюжетно-ориентированными модами (высочайше оцененными) и эта часть повествования звезд с неба не хватает.

    Локации в игре получились отменными, я в модах не встречал более удачного сочетания размеров, атмосферности и наполненности "точками интереса". Особого внимания удостоены Новошепеличи, Янтарь и подземелье под Темной Долиной - что-то вроде катакомб.

    Оружейный пак крайне удачен. Баланс оружия соблюден.

    Звук окружения очень качественный. В игре мне было приятно ходить по битому стеклу - это прям врезается в память.

    Ругать мод также можно, и можно это делать достаточно долго и большинство претензий к нему будут объективны. Но я воздержусь от этого, потому что разработчик сделал кое-что крайне ценное для любого игрока - он не стал искусственно растягивать модификацию, добавив всего две гениальные вещи: вырезание большей части бессмысленной квестовой ходьбы из пункта А в пункт Б, до чего не могут дойти многие разработчики модов, а также ввел в игру общий на всех нейтральных базах тайник игрока, куда вы можете сваливать весь свой хабар - это удобнейшая "разработка" должна быть во всех аркадных модах или хотя бы стать опциональной функцией в модификациях тех разработчиков, которые не намерены искусственно растягивать время прохождения в угоду "реализма" или чего-то еще.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Валера Барахло

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    "Под пивко пойдёт"

    Именно этой фразой в целом можно охарактеризовать мод.

    • И дело не в том, что мод какой-то плохой или кривой, вовсе нет. Он очень медитативный и абсолютно не напряжный. В общих чертах "True Stalker" из себя представляет монотонное блуждание из точки А в точку Б, и лишь иногда случаются телепорты по заданиям. Лично для меня это неплохо, и не потому что у меня под столом ящик пива на месяц вперёд(я вовсе не пью), а потому что мне подобный стиль в целом нравится.
    • Локации в игре переработаны, причём на высшем уровне. Общая структура осталась прежней, однако добавили больше точек интереса, напихали незначительных объектов по карте(Деревня новичков это вообще отвал башки. Каждая комнатная каждого домика очень атмосферно обустроена). Если стараться искать, то можно найти заныканные патрончики, аптечки, провизию. Поразбивать ящики и найти тоже самое. Особенно понравилось искать артефакты в новых и старых но переработанных аномалиях.
    • Визуальная часть так-же потрясающая. Летняя Зона сделана красиво и атмосферно. Если ещё и осознать, что летом, в +20-30 градусов(в игре даже есть показатель температуры, но на геймплей он не влияет как я понял) сталкеры ходят в куртках/комбинезонах так ещё и со свитером под низ... становится по настоящему жалко этих мужиков. Сами же модели НПС не стали менять на HD, что я всецело одобряю. Вместо этого, на основе старых ассетов моделей, сделали новые комбинированные(но в рамках приличного). Вариаций одного лишь сталкера-новичка невиданное множество.
    • Оружейный пак тут стоит - Gunslinger, что в целом хорошо, ибо пак действительно качественный, но тут вскрывается самая популярная проблема всего сталкерского моддинга. Старые угловатые модели НПС с новеньким графонистым оружием в руках...
    • Интерфейс пережил просто катастрофическую(в плане масштабов) переработку. Поменяли абсолютно всё. Даже ПДА в привычном нам понимании вырезали, добавив какое-то... не сказать, что убогое, но не вписывающееся в атмосферу Сталкера. ПДА мы очень ценили за то, что он содержал все необходимые функции для игрока, и при этом был частью мира игры, а не какой-то игровой условностью, каковой тут выступает эта новомодная менюшка. Награду которую нам выдают НПС за задания, теперь не расписана в меню диалога, а буквально на 1-3 секунды появляется в углу экрана, и обратить на это внимание, особенно в тот момент когда ты увлечён диалогом, надо ещё суметь. Я уже раз наверно десятый пропускаю информацию о награде, а потом пытаюсь понять, что у меня в инвентаре прибавилось.
    • Сюжет... ну сюжет как сюжет. Сталкер новичок исследует Зону и хочет на ЧАЭС попасть... классика, но не возражаю. Спасибо, что не очередное излюбленное клише в стиле "моя дочка болеет, нужен супер-пупер артефакт".
    • Отдельно хочу затрону тему Тайников. Если честно, хочется надавать царских подзатыльников тем гениям, что решили перенести систему тайников из ТЧ и ЧН, то бишь "А БЕЗ МЕТКИ НЕЛЬЗЯ ТЫ ЧО САМЫЙ УМНЫЙ???????????". Камон люди, лежит рюкзак, спрятанный. Я его вижу, его видит ГГ, и мне ничего не остаётся, кроме как пройти мимо? Я должен по вашему скорчить гримасу имбицила, и не заметить его? Я понимаю моды, где такая система сделана, ибо тайники действительно хабаристые, и из них постоянно достаёшь то ствол, то броню, то ещё какую вкуснятину. Но тут... тайники покупные ещё +- себя оправдывают, и то не всегда(на Кордоне всего 1 хороший тайник с курткой и противогазом) все же остальные это расходники, которые и так в этом моде копятся как мусор. Я их уже продаю в промышленном масштабе, ибо иметь по 50 армейских аптечек в сундуке, ну это уже неловко. Тайники же, что с трупов берутся так и вовсе прикол какой-то. "бинт и палка колбасы" - вот типичный тайник по метки с трупа. Что мне этот бинт и колбасу взять из тайника, который я заметил ещё день назад, мне надо постараться выбить его с какого ни будь трупа, а врагов-людей тут не то, чтобы и много. На 500 мутантов дай бог придётся 3-4 человека. Ну абсурд товарищи. Самую убогую механику ТЧ и ЧН вы решили добавить в свой мод, и ничего у вас не ёкнуло.
    • Что ещё... Сложность! Ну тут прям расслабон. Играл на Мастере как и всегда, так ни мутанты, ни люди, ни аномалии меня убить не смогли. ГГ резкий, быстрый и опасный. Болты бесконечные. Артефакты в рюкзаке не фонят, а патрон с аптечками как я уже сказал в избытке.
    • Ну и на последок: вариативность! Да, она действительно есть. Не сказать, что она прям сильно важна, ибо как правило от неё зависит лишь то, сколько вы заработаете с задания. Сдадите сталкера Сидору: 1500 рублей. Не сдадите: 1000 рублей.
      Есть и получше примеры. Так например: бандит, что попытается вас гоп-стопнуть вначале игры, не получив от вас артефакт(так же опционально, можно и отдать) устроит на вас потом засаду в переходе под мостиком около деревни. Если же бандита убить ещё при первой встрече, то никакой засады не будет. В целом - приятно, но не более того.

    И так... какой вердикт можно вынести? Ну оценка уже поставлена: 8/10, но это исключительно субъективщина, ибо побегушки туда-сюда меня устраивают, чего я не могу сказать от 80% игроков.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Olkha

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Пройдя данный мод, думаю, я могу отметить плюсы и минусы в нём.

    Плюсы:
    Хорошая техническая составляющая, за все 20 часов прохождения не было ни одного вылета.

    Оптимизация тоже хорошо выполнена, на моём не очень сильном ПК при высоких настройках графики было около 60-100 фпс с редкими просадками до 40

    Качественные кат сцены, которые не вызывают испанский стыд как в других модах.

    Качественная озвучка персонажей, вопросы разве что актер озвучки Топора вызывает, который текст словно с листочка читает без эмоций.

    Есть неплохие побочные квесты.

    Ну а так же красивые локации, особенно финальная запомнилась своим необычным дизайном.


    А теперь к минусам:(СПОЙЛЕРЫ)
    Слабый сюжет, который раскрываться начинает с 5й главы. Наверное самая слабая часть мода.

    Персонажи, в частности главный герой Топор. Ощущение словно мы играем за вечного новичка, который ближе к концу первой половины игры имея экзоскелет и прочие элитарные приблуды все еще ведет себя как тупой новичок и относятся к нему так-же как к новичку, т.е используют как отмычку. Смерть его такая же нелепая, ибо геймплейно мы являемся терминатором(даже на уровне мастер), но были убиты за кадром злыми наемниками, которые такие злые потому что они просто злые, и от Топора шла некая опасность, которая известна только самому Термиту. Сценарист явно пытался сделать сцену смерти Топора драматичной, но данный персонаж собой абсолютно никак не зацепил и только наоборот раздражал своей тупостью и наивностью, что относится и ко всем остальным персонажам данного мода.

    Геймплей. Ничего особенного, дефолтная беготня с редкими квестовыми телепортами. Мод сам по себе казуальный, по этому даже на мастере особой сложности в прохождении не вызывает. Шмотки получаются крайне легко, по этому нет нужды полностью пылесосить локации для комфортного прохождения.

    Открытый мир сути он в этом моде и не нужен, ибо симуляцию жизни сюда не добавили, из-за чего появляется ощущение словно мы единственный сталкер в ЧЗО вместе с парочкой других квестовых нпс, когда другие неписи просто сидят на базе и ничего не делают. Отсутствует система выбросов что странно, ибо мод базируется на Зове Припяти в котором выбросы были на постоянной основе, а не только в кат сценах. В следствии этого вытекает то, что архианомалии не респавнят артефакты, что еще сильнее убивает желание бегать по локациям вне квестов, т.к если ты залутал одну аномалию, то новых артефактов в ней больше никогда не будет.

    Мод является крепким среднячком на 1-2 раза. В нём очень хорошо постарались над оптимизацией и озвучкой, но плохо реализовали сюжет и персонажей, из-за чего от мода у меня двоякое мнение.
    6 ударов по морде ГГ из 10.
     

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    PSYCHODEL

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Как и у многих, отношения к моду двояко. 

    Вдохновлялись ведьмаком, а я его терпеть не могу. он абсолютно скучный и мертвый. "Пробегаешь на лошади, мимо точек интереса и тебе ничего не угрожает" примерно так можно описать этот мод. Зона не живая, копить на что-то смысла нет. Ползать по чердакам, залезать в разбитые автобусы и вагоны, обследовать все, тоже не имеет большого смысла. Артефакты только на продажу. Сталкерского в этом моде не сильно много. Провел только один бой на Арене, т.к. Бар можно описать знаменитой фразой: "Проходи не задерживайся". 

    В общем, эта не живая зона убивает всю атмосферу. Новошепеличи круто сделаны. И идти по этим рельсам было бы довольно страшно при входе на локацию, если бы в моде было что-то живым и пугающим в этих густых зарослях, кроме ударов по затылку. 

    И казалось бы, все вышеперечисленное должно запустить логичную цепочку действий: ESC - Выйти в WIndows - Удалить. но нет. 

    Мод красивый, стабильный, оптимизированный и очень приятный. Озвучка и проработка квестов на супервысоком уровне. Сделано все очень качественно. 

    В целом. это просто немного другой взгляд на привычную Зону. Выход за рамки привычного понимания мода на сталкер. Его хотелось запускать после работы и не хотелось, чтоб он кончался. соответственно оценка высокая. 

    спойлер

    PS. Идя на ферму с Новошепеличей, понимаешь, что Юрок уже мертв, но надежда еще есть.. Наблюдение в прицел, висящего на мосту Топора, очень тяжелое зрелище. У парня в ящиках хабар на любой цикличный квест и общей суммой тыщ на 400. Мечты побывать на ЧАЭС. Этот сюжетный ход мне очень понравился, и наверное запомнится. Всю оставшуюся линию сюжета, просто пробегал. в надежде, что это двойник, аномалия, подстава. но я выйду на Топора, и он окажется живым.. За Топора, Ская и двор, загнусь в колбе...

    Время игры: Мод пройден
    • Смех 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kaimanoff

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Перед прохождением был очень наслышан о моде, потому после долгих раздумий, какой мод пройти первым выбрал именно ТС. Отличная графика, играл всегда на максималках, фризы только при сохранении игры. Багов тоже не заметил, моментов, ломающих квесты нет. Сами квесты зачастую интересные, но в семье не без урода, как говорится, в частности квест с канистрой. Очень надеялся, что это как-то можно будет задействовать в будущем по сюжету, мол, будет хотя-бы фаст тревел с машиной, но нет. Такого же продолжения не хватает моменту с пловом. Насущная же и глобальная проблема -- да, удары по голове. Под конец изрядно надоело. Сначала котелок ломают Топору, потом и Журавлёв регулярно получает по башне. Не могу не отметить и то, что за время прохождения мода вы опробуете минимум вооружения и брони. Да, ничего не мешает вам использовать все полученные в квестах и не только стволы по-немногу, но тестировать их не на чем, а на мутантах банально неинтересно, имхо. Ко времени когда у вас уже образуется арсенал неписей с кем можно постреляться останется очень немного. Контрабандист на свалке вообще бесполезен, ибо ждать заказы надо два игровых дня, за которые можно добрую часть квестов пройти, а скипать время сном тоже не хочется. Ещё заметил момент, что артефакты в аномалиях обновляются крайне редко, либо же их появление в принципе ограничено скриптами, типа, за всю игру можно получить только Н-ное количество того или иного артефакта. Следственно, добавляется ещё одна проблема -- денег особо много с них не нафармишь, что можно прибавить к проблеме с дегустацией снаряжения, которую я описал выше. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    yashmaa23

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Нет слов, выше всех похвал! Эмоции как от оригинальной трилогии, Lost Alpha DC и Oblivion Lost Remake. Нечто новое неизведанное затягивающие.

    Качественный и стабильный проект. На версии 1.5 ни вылета, ни глюка за все прохождение. Максимум черный экран перед катсценой висел чуть дольше «задуманного» в некоторых моментах.

    Огромное количество отсылок и пасхалок на игровой лор (Вова Вист, Волк, Таченко), локальный юмор ап-про, мемы (рикролл на странице сайта на ПК и ноутбуках, известные голоса) и знаковые представители культуры (кино, музыка, книги). Даже некоторые официальные проекты GSC в мод добавили.

    Очень понравилось оформление и наполнение локаций. Базы выглядят живыми и обустроенными благодаря вниманию к мелким, но значимым деталям.

    Доска почета в темной долине – все красавцы как на подбор. Военные фотки… 😊

    Сюжет под конец такой закрут делает что аж за лоб хватаешься. Несколько концовок прямо-таки вызывают неподдельный интерес переиграть. Подача – как книгу читаешь.

    Очень удачно сделано предупреждение о том, что «полуфрипленый режим» кончается и начинается линейное прохождение. Это не хватало в ТЧ и ЧН при первых прохождениях.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    alexeyme

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Мой субъективный обзор без спойлеров

    Хочу поблагодарить команду разработчиков за этот прекрасный мод. Я, как человек далекий от коммьюнити сталкера, получил огромное удовольствие от прохождения True Stalker. Да, тут не все идеально: мне не хватило быстрого перемещения между локациями, некоторые квесты получились сумбурными (с  Кучей), НО я прошел игру на одном дыхании. В целом у меня были до этого контакты со сталкерскими модами: проходил Lost Alpha, в детстве играл в солянки, но таких эмоций я нигде не получал)

    Я - казуал, мне нравится, когда я играю в игру, а не игра играет в меня, поэтому к вопросам сложности нет, наоборот мне понравилось, что нет перегрузки с механиками, которые могли бы меня отвлекать от прохождения. По сложности - для меня идеально. Еще бы не было моментов, когда тебя кидают в закрытое пространство и сразу начинается бой. (как, например в главе с подземельем). - но это уже придирки. Отличное решение с личным ящиком, куда можно сгрузить вещи и достать на другой локации - это лайк. Я люблю заниматься коллекционированием всего и вся - игра меня в этом не ограничивает.

    Нормальный сюжет - за ним достаточно интересно наблюдать. Да, Топор иногда глуповат, иногда не хватает отыгрыша, но в этом ведь и есть суть. Он - обычный, трушный сталкер, играя за него создается ощущение персонажа второго плана: как будто вы могли пробегать мимо него в оригинальной трилогии. И это прекрасно работает на историю целиком. 

    Но гораздо интереснее тут наблюдать за мини-сюжетами, которые случаются с ГГ по ходу действия основного сюжета - они прекрасно написаны и срежиссированы - одна только история с самоубийствами на новой локации чего стоит! Однако, я так и не понял, что случилось с мужиком, которому я на кордоне принес канистру. Для меня эта ветка так и осталась без финала)))

    Графика тоже радует глаз: очень качественные модельки, хорошее освещение и атмосфера лета. Прекрасно гармонирует с началом игры, задает правильный тон повествования. В конце, на Янтаре, яркая насыщенная погода меняется на тяжелый серый туман,  что так же подчеркивает происходящее. По графике - отлично!

    Отдельное спасибо за озвучку всем причастным.

    Оружейный пак все это дополняет: к концу собираешь себе свистоперделку-убийцу, с которой прямо приятно бегать.

    Еще нужно упомянуть про худ - разработчики явно вдохновлялись Ведьмаком, и, на удивление, соединяя несоединяемое - получается здорово! Удобно отслеживать задания, к инвентарю чуть надо привыкнуть, но как только привыкните - поймете, что это очень удобно. + есть бестиарий - классно почитать про местных тварей.

    Из того что понравилось - тут есть уникальные мутанты, они квестовые, но, тем не менее добавляют разнообразие в уже привычный набор тварей.

    Новая локация - красивая, и, что главное, наполненная (привет, лост альфа с пустыми огромными коридорами).

    И главное - мод сумел привлечь достаточно далекого от модов человека к себе, а это - большая победа.

    Моя оценка - 10/10 
    Жду продолжения.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DoloreInfinito

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Ну что ж, наверное, настала и моя очередь вставить свои пять копеек и рассказать о своих впечатлениях после прохождения ТС. 

    Первое, что хочу сделать - сказать спасибо всем причастным, всей команде, которая трудилась над созданием мода. Я в восторге, прочувствовала огромное количество эмоций за все прохождение и, вероятно, спустя какое-то время вернусь к ТС еще раз. А может и не раз. 

    После окончания по-хорошему грустно, что история (или истории?))) завершены, хочется еще, больше, продолжения. Очень надеюсь на вторую часть или какой-то отдельный проект с отсылками на знакомых персонажей, например. А может, это будет продолжение истории кого-нибудь из персонажей, с которыми мы повстречались? 

    ОСТОРОЖНО, ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!!!

    Начну, наверное, с минусов. Их не так много, но в самом начале игры поджигали сидалище только так (и встречалась с ними не только я, как понимаю): 

    1. Аномалии на каждом шагу. 
    Господи, прости, карусели везде, чтобы прокатиться и проблеваться. Иначе сказать не могу. К счастью, после первой главы можно приноровиться и даже самые незаметные аномалии замечать. Или научиться выбегать (Журавлев у меня пролетал все только так, а вот Топору пришлось несладко). 
     

    2. Удары по голове. 
    Отключка персонажей как продвижение сюжета, видимо. И это… Прикольно в первые разы, а потом понимаешь, что это передается воздушно-капельным путем между персонажами, за которых играешь. Бедняжки, так же можно и чмт получить. 
     

    3. Бег. 
    К сожалению, были моменты, когда приходилось бегать из одной локации в другую через третью и четвертую. Или бегать на Свалке между заданиями. Или в Бар, чтобы продать хабар. 
    Терпимо, все игры серии таким страдают, но артефакты на стамину или энергетики спасают. 
     

    4. Термит и Дубинин.

    Как они меня вымораживали, как же сильно. И это хорошо! Персонажи вызывают эмоции, они не картонки, которые есть, чтобы пнуть героя дальше по сюжету. Но хотелось приложить руку к их «исчезновению». За Топора. 
     

    5. Хозяин подземелий.
    Тут у меня отмерло все, что можно, вытек мозг и глаза, голова пошла кругом. Как казуальщик, не идущий на риски в виде ветеранов в сложности игры, я поставила новичка и сосала дальше, чем видела, иначе не скажешь. Единственный квест, который пришлось проходить минут двадцать на одном месте, потому что, ну елки-палки, какого черта. Не могу сказать, что это прям плохо, но горение вызвало)))

     

    По большей части это мое субъективное мнение, сложившееся за одно прохождение. Ничего критичного в глаза не бросалось. Поэтому, перейду к плюсам. 
     

    1. Графика. 
    Старый ноут не тянул даже на минималке (но там железо уже все), зато на новом и более прокачанном - мое почтение. Скринировала всю игру, часть кадров пошла на заставку. Восходы и закаты великолепны, ими вены вскрывать можно. 
     

    2. Сюжет. 
    Классическая история, которая не создаст особого вау-эффекта, но будет близка и приятна, что ли. Мне было интересно. Бегала по знакомым локациям, искала отсылки, переживала героям. Мне хватило времени на то, чтобы проникнуться теплыми чувствами и к Топору, и к Журавлеву. Поэтому переход от одного персонажа к другому вызвал такую печаль и тоску… До сих пор у элеватора на пригорке стоит бутылка водки и лежит батон. 
     

    3. Сайд-квесты. 
    Они интересные! Возможно, не все, но мне было интересно бегать. Даже с учетом подсказок от человека, который ТС уже трижды проходил (мне iq на некоторые загадки не хватит))). Не вспомню сейчас названия всех, но тот с концовкой у реки или с Кучей, например? Да даже про долговца и колодец. 
     

    4. Оформление, музыка, озвучка. 
    КПК и рюкзак удобные, все интуитивно понятно, красивые экраны загрузки (арты великолепны). У персонажей есть эмоции в голосе, правда, Топора я в расчет пока не беру, уж очень он спокойный всегда, но от этого моя любовь к нему меньше не стала. 
     

    Все в целом очень приятно и удобно. Можно поставить метку (СВОЮ МЕТКУ НА КАРТЕ, КАРЛ), предметы берутся не все разом с полок/пола, можно взять только то, что нужно. Проблем с продажей/покупкой хабара не заметила - конечно, мой любимый Тихарь появился не сразу, но и до этого момента дойти можно было без горения всех мест сразу. 
     

    Конечно, случались моменты, когда игра намного фризила на ультрах при быстром сохранении, но это было терпимо. В остальном - никаких вылетов или просадки фпс, все прекрасно.

     

    На самом деле, я могу и дальше рассказать, как я восхищена, жду продолжения и хочу стереть себе память, чтобы пройти еще раз, но ситуация с Топором останавливает. Я больше не хочу страдать, мне обидно и больно. 

    Не заслужил он такого, просто опыта не хватило не идти на поводу и проверять людей перед тем, как брать у них задания. Да и Юрок со Скаем такого не заслужили… 


    Что же по итогу? 
    ТС для меня встает выше даже горячо любимого ЗП, хотя я больше люблю мрачную атмосферу, грусть, тоску, печаль на фоне, чтобы прям до мурашек и было понятно, где находишься. Но и летняя атмосфера ТС ни капли не делает хуже. Светло и ярко? Да, ну и ладно. Зато разнообразие после оригинальных игр серии. 
     

    Советую поиграть однозначно, но всегда оставляю возможность, что мое мнение может не совпасть с другими! 
     

    Еще раз спасибо команде AP-PRO, 10 Вульфов, варящих плов, из 10 (а мне так и не повстречался). spacer.png

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vint_the_stalker_

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Спустя 8 месяцев, после релиза TRUE Stalker, когда уже большой ажиотаж спал, я решил пройти эту модификацию, так как о ней было сказано очень много чего положительного. Настолько громкое звучание модификации, что заставляет задуматься, а действительно ли TRUE? Сейчас в этом убедимся. И так, TRUE обзор на TRUE Stalker.

    Графика 10/10
    Первое, что бросается в глаза и за что можно похвалить - это графическая составляющая. Выполнена она великолепно. Ну правда, смотрится очень клёво. Растительность, которая преображена в летнюю, текстуры, большое количество визуалов НПС, погода, солнечные лучи - всё это выполнено, повторюсь, здорово! Единственный небольшой косяк, который я заметил - это засветы на руках. В буквальном смысле, руки у ГГ светятся. Хоть это и проблемы движка X-ray, что вполне может быть вероятным, но, в принципе, это не критично. Глаза можно спокойно закрыть. Также в глаза бросается следующий момент - это карта локаций. Здесь нет карты ПДА, то есть, она здесь абсолютно другая. На карте обозначены всякие интересные места под знаками вопроса, добавлены также новые знаки, представлен абсолютно новый инвентарь, новые иконки предметов классно сделаны и много остальное. В главном меню вообще всё по-другому выглядит. Не по сталкерской тематике так сказать. Загрузочные экраны, на которых нарисованы арты художником, также смотрятся потрясно. К тому же, в главном меню будет изображаться фон той локаций, на которой находится наш ГГ. В общем, супер! Браво!

    Редизайн локаций 10/10
    В данном моде очень хорошо переработаны все старые известные нам локации, что заставляет пройти игру уже с другим взглядом и чувством какой-то новизны. Также в модификации присутствует одна новая локация под названием Новошепеличи. Коротко говоря, это переработанная заброшенная деревня с картой бассейн из мультиплеера, только она будет намного больше, но выглядит атмосферно. Также стоит отметить кое-какие детали, а именно то, что Кордон переработан немного в билдовский вариант, а сам Янтарь выглядит затопленным, что очень круто получилось. Особенно красиво смотрится растительность на локациях, то есть, её тут очень много и она везде.

    Оптимизация 10/10
    Ещё один плюс в карму команды AP-PRO. Мод очень проработан в техническом плане, так что стоит забыть про вылеты, лаги, баги, а также прочие поломки в сюжете. Более того, мод пойдёт спокойно на слабом ПК. (Хоть и упоминалось, что на низких настройках комфортной игры не стоит ждать, но с этим я не соглашусь. В пример, могу привести своего знакомого - у него слабый ПК, но он очень хотел поиграть в TRUE Stalker, и ему пришлось снизить настройки графики, как результат - ни одного вылета и отсутствие лагов)

    Звук 8/10
    Над звуком тут также проделана очень большая работа. Звуки стрельбы, звуки шагов, музыкальное сопровождение, звуки кликания настроек, звуки аномалий и всего другого - это всё звучит также очень круто, да и к тому же с новизной. Стоит отметить, что при выполнении какого-либо задания, при нахождении тайника проигрывается определённый sound. Ну здорово. Действительно, здорово. Первый мод, в котором это всё содержится. Разработчики постарались от души. Что касается озвучки, она здесь выполнена в лучшую сторону, но не без изъянов, так сказать. В моде озвучено большое количество персонажей, большая часть из них озвучена хорошо, но некоторым озвучка просто не подходит, да и не соответствует внешности. Какие-то персонажи разговаривают вообще как школьники, при этом имея внешность мужика в возрасте. Что по поводу Топора. При всём уважении к Wolfstalker'у, но Топор получился в плане озвучки неудачно. Главный герой разговаривает практически без эмоций, будто идёт говор какого-то диктора или выпуск очередных новостей по сталкеру. Да, это проект Алексея Просандеева и он был вправе сам решать - озвучивать Топора или нет. Но, как по мне, Wolfstalker прекрасно подошёл бы для озвучивания какого-либо радио ЧЗО (если бы оно было в игре, к примеру)

    Сюжет за Топора 3/10
    Главная проблема в TRUE Stalker - это сюжет за Топора. Главный герой подан очень плохо, да и к тому же никак не раскрыт. На протяжении всей модификации мы только и будем делать, что бегать кабанчиком по поручениям ВСЕХ, абсолютно всех группировок. Топор успевает пошнырить на сталкеров, на Долг, на Учёных, на Свободу и даже на Бандитов. Стоит отметить, что сюжетные квесты никакой логической цепочки за собой не несут. Они здесь неинтересны, а если ещё кое-что заметить, так это то, что здесь очень много квестов на отстрел мутантов. Однотипно. По сути, весь сюжет за Топора - это просто набор квестов и всё. Больше всего огорчило то, как же глупо слили нашего главного героя. Он преодолевал в одиночку подземелья, расправился с хозяином, расправлялся с мутантами, с наёмниками, а какому-то персонажу, по кличке Термит в одиночку не смог ничего противопоставить. Термит, кстати, тоже плохо раскрыт, хотя является антагонистом Топору. Это крайне имбовый персонаж, умеющий телепортироваться в любую точку, который тоже оставляет за собой кучу недосказанностей. Единственное что запоминается, так это сама смерть Топора, она подана драматично. Но к самому персонажу мы не привыкли, да и ещё он был никем и умер никем. Никакой грусти и печали за этого персонажа у меня не возникло. Его просто все использовали по сюжету, даже в одной кат-сцене учёный по фамилии Туров говорит "ты лишь инструмент, который все используют". У нашего Топора даже не достигнута цель - побывать на ЧАЭС, которой в самом моде почему-то нет. Для мода, вышедшего спустя 7 лет в 2023 году это уже старичность. Да даже не старичность, а это можно назвать Баяном длиной в 17 лет, который повторяется во множестве других модификаций. Следующее, что хочется сказать, так это то, что диалогов тут очень много. Серьёзно. Очень много бестолковой болтовни, причём возникают моменты, где ГГ сам задаёт глупые вопросы, которые ну никак не вписываются в разговор с персонажами. (которые, кстати, тоже не запоминаются никак) Ну и конечно самая непонятная для меня и максимально странная вещь в этом моде - это постоянные удары по голове. Перешёл на новую локацию - удар по голове, нашёл тайник - удар по голове, c кем-то познакомился - удар по голове, и так много раз. Это уже устаревшее  клишированное клише. А что касается выбора, то его здесь очень мало, хотя сталкер - это свободная игра. Можно было бы как-то это сбавить либо заменить удары на что-то другое. Очень много можно было реализовать крутых моментов с Топором, но разработчикам виднее. С сюжетом всё плохо, к сожалению.

    Геймплей 3/10
    Геймплей такой скудный и нудный как сам сюжет. Тут имеется, жажда, сон, потребность в еде, прокачка снаряжения, (но и то не у всех техников, что непонятно) ассортимент у всех практически однотипный и никак не расширен. Можно исследовать точки под знаками вопроса, которые как оказывается не представляют никакой ценности для игрока. На этих точках базируются конкретные противники, которые через определённый момент по новой спавнятся. Да и к тому же, за пределы этой точки соперники никуда за игроком не пойдут, поскольку прикреплены к своей позиции. Это так называемые ГУЛАГи. Из этого уже появляется первая проблема из этого - это A-life, которого тут нет. Ты пробегаешь по локациям постоянно и на них ничего не происходит. Это буквально "мёртвая зона", поскольку симуляция жизни только присутствует в определённых точках. Выбросов тут нет. Хоть за всю игру я пережил 3 выброса, но и то, это было во время сна, а сам я выбросы не застал. Артефакты здесь бесполезный мусор, поскольку артефактов на вывод от радиации можно найти всего 3 штуки (я столько находил) и то один квестовый будет. Только артефакты на выносливость и переносимость будут иметь роль, остальные можно продавать спокойно. Но, даже если и продавать что-то, то в этом нет необходимости, поскольку здесь очень часто за квесты дают деньги, патроны, броню, оружие и.т.д. То есть, ценность в торговле теряется. Очень много беготни, как я упоминал это ранее. Можно было бы сделать проводников. Но даже их здесь нет, что сильно удручает. Немного упомяну снова диалоги, ведь в них много воды, а также большая часть из них здесь бессмысленна, порой они кажутся наигранны, а иногда и вовсе могут вызвать facepalm. (как у меня это было) Весь геймплей - это побегушки, перестрелки, диалоги, прокачка снаряги. Вот и всё. В общем, геймплей такой же скучный как и сюжет.

    Сайд квесты 8/10
    Они здесь гораздо интереснее будут чем сам сюжет, что меня слегка удивило. Конечно, некоторые из них были однотипны и скучны, но большая часть квестов сделана добротно. Правда, они здесь получились атмосферными. Больше запомнился квест с Кучей, но и то, к нему остались небольшие вопросы. Персонаж раскрыт неполностью, да и кат-сцен много, особенно долгая кат-сцена с учёными, а пострелять нам доведётся только один раз. Но, отдаю должное, сайд квесты годные.

    Сюжет за Журавлёва 4/10
    Сам сюжет за военного будет чуток интересен. Тут даже будут встречаться какие-то атмосферные моменты. (тот же момент с локацией Янтарь) Но в основном, проблемы одни и те же как и в сюжете за Топора - частые удары по голове, побегушки, пострелушки, работа на кого попало. Концовки получились крайне неудачны, да и к тому же они в себе никакого смысла и какой-то связи не несут. 

    Атмосфера 5/10
    Сам визуал, музыкальное наполнение локаций, да и сайд квесты с одной стороны придают TRUE Stalker'у какую-то атмосферу. Мутанты, аномалии, какие-то мистические моменты здесь показаны хорошо. Но, опять же, геймплей и сюжет за двух персонажей эту атмосферу тянут вниз.

    Некоторые интересные моменты, которые я увидел в TRUE Stalker:

    1. Костыли.
    Коротко говоря, это простое решение во избежание какой-либо поломки в сюжете. Самым странным для меня показалось то, что почти что все персонажи бессмертные. То есть игру сломать никак нельзя, а соответственно квесты по-другому ты не пройдёшь. Только так, как задумали авторы. Ни в одном моде такого странного решения я не видел. Сталкер - это игра со свободой действия, а если речь идёт о свободе, то соответственно квесты можно пройти другим способом. Но не в TRUE Stalker'e. (Взять в пример квест с сопровождением новичков на кордоне. Пока мы их будем вести - они бессмертны, а как только заберём свои вещи - их можно уже убить. Это очень странно сделано, ведь даже этот квест можно было бы пройти чуток по-другому и сделать этот момент интереснее)

    2. Переработанные музыкальные композиции от Mooze.
    Для такого долгостроя можно было бы придумать свои оригинальные музыкальные эмбиенты, а не брать уже заезжанные эмбиенты от Mooze, которые все слышат на протяжении 17 лет. Переработка получилась классной. Но моё мнение таково - эмбиенты от Владимира Mooze уже устарели. 

    Графика - 10/10
    Редизайн локаций - 10/10
    Оптимизация - 10/10
    Звук - 8/10
    Сюжет за Топора - 3/10
    Геймплей - 3/10
    Сайд квесты - 8/10
    Сюжет за Журавлева - 4/10
    Атмосфера - 5/10

    Итоговая оценка - 6,7/10

    TRUE Stalker'ом это не назовёшь и мод явно переоценён, а также оставляет максимально двоякие ощущения после прохождения. Как по мне, 7 баллов вполне он заслуживает, 8,9,10 баллов - это чересчур для него. Если отбросить сюжет и геймплей, а взять графику, оптимизацию, локации, звук и сайд квесты - это шедевр. Это реальный прорыв, как по мне. Если какие-то исходники будут выложены, то это внесёт огромный вклад в сталкерский моддинг. Но поскольку сюжет и геймплей тесно связаны друг с другом и выше перечисленные аспекты к ним не относятся, то они здесь поданы плохо, и этот мод нельзя назвать шедевром. 

    Стоит также отдать должное команде разработчиков, что такой долгострой хотя бы вышел в свет, особенно для тех, кто ждал его. (лично я только после выхода модификации узнал про неё) 

    Сыграть в такое стоит, но максимум на 1 раз. 

    Время игры: Мод пройден
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Limon4ik

       3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей

    Пример, как делать не надо.

    Долго думал, надо ли вообще вливаться в этот мод, но ведь большинство нахваливают, со словами: "Это шедевр! Лучший мод на ТЧ. Почему True Stalker - топ" и т.д., и т.п.
    Сразу хочется подчеркнуть следующие моменты:
    - Да, мод в целом не плох, это хотя бы не ОП - уже хорошо.
    - Графика подтянута прилично.
    - Диалоги и повествование приятно слушать и читать.
    - Новое звуковое сопровождение прекрасно.
    - Кат.Сцены хорошие, но их нельзя пропустить (при повторном прохождении, или перезагрузке сейва, очень сильно напрягает).
    - Сюжет нормальный, но дырявый.
    - Побочные квесты, как второе дыхание.
    - Озвучка Топора - просто хохма.
    - Главный злодей - шаблонный, он злой - потому что - злой.
    - Локаций мало, и по большому счёту пустые.
    - Мутанты сидят по точкам спавна и респавнятся, каждые 100м.
    - Враги видят только вас, чуть ли не с другого конца карты, но не ваших союзников.
    - Вариативность минимальная, а её очень не хватает тут.
    - Мало фантастики, в основном мистика низкого уровня (призраки и т.д.)

    Топор:
    "Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения." - цитата с AP-PRO к описанию мода. В каком месте он бывалый? Обычная отмычка, это даже из диалога со сталкерами видно. Ведётся как ребёнок на всякую чушь, доверяет каждому встречному, бредит мечтами о центре зоны. Он точно Топор? Скорее Черенок. Строит из себя рэмбо, а по факту 4м*шник, который поджав хвост пытался избежать смерти, даже не попытавшись отомстить за единственного друга. И с такой подачей, не то что сопереживать, даже играть не охота за такого ГГ, да смерть Юрка - никак не исправляет ничего, но к этому я ещё вернусь.
    Озвучен он конечно... Мда, лучше бы этой озвучки не было. Эмоции передаются прям, ух... Это конечно не делает игру ужасной, но выглядит нелепо и смешно. Надо работать над озвучкой, но я думаю Лёха уже сам это понял.
    Основной сюжет:
    Ну ладно, идея попасть в центр зоны - это желание каждого сталкера на кардоне, тут всё понятно. Наш ГГ ливает от Сидоровича, дабы найти другого торговца, что не будет жлобить деньги, а по факту натыкается на таких же "Сидоровичей", и его в целом это устраивает...
    Точку в этих отношениях ставит наёмник, что решает убить сталкера - просто потому что... Якобы от него исходит угроза, что за чушь?
    В моде 10-ть глав, но убери например подземку, и ничего не измениться вообще...
    Да в моде есть вторая часть сюжета, за военсталкера. Но к сожалению идея не нова, что-то подобное мы уже видели в ЗП, в других модах (в том числе которые остались как идея, кто понял тот понял). Опять же, это не делает мод плохим.
    Концовка мода, что сведена "ничего лучше я придумать не смог", разочаровала. По сути экшен появляется в конце, на пол часа максимум, дальше титры. Нам не намекают кто стоит за исследованиями, какие их истинные цели, почему наёмник может тп"шится когда захочет и куда. Остаётся некая недосказанность.

    По итогу:
    Мод клепали 6-ть лет, и судя по всему 6-ть лет ушло на визуал. А на сюжет выделили 3-ри месяца. Доп квесты очень интересные и захватывающие, но это сюжетная модификация, а не свободный мир. Упор в первую очередь на ГГ идти должен и его итсорию.
    Я прошёл мод два раза, с максимально разной "вариативностью", которая ни на что не влияет, исключение концовка, да их там штук 5 если не ошибаюсь, но все они однотипные, различается только кол-во учёных что мы спасём или убъём, да судьба Военсталкера.

    Плохим мод делает, плохая подача ГГ, главгада (чьё имя так и не запомнилось мне, настолько он второсортный), и Юрка, ибо мод короткий, а ситуации обсурдны. Как я уже писал, Топору просто не получается сопереживать, а привязаться к Юрку нам банально не хватает времени и истории. Что мы о нём запомнили? Ну проводник, дальше свалки нос не суют, ну было у него два друга, Витька какой-то там, да Топор, ну умер Витька, теперь Юрок с Топором бухают вместе у костра. Класс...

    Есть хорошие моменты, так например глава на Янтаре мне очень понравилась. Но их мало, и на них далеко не уйдёшь. Что тут прям такого необычного я так и не понял. Плохой первый сюжет, не плохой второй - всё. Вот эти все призраки, приведения - зачем? В общем и целом ни на что не влияют, разве что время растягивают. Техник в баре вообще какую ношу несёт? Для чего нам повышать репутацию, чтобы к нему попасть? И вот таких моментов, которые можно убрать и ничего не изменится до - фи - га.
    Плохой ли мод? В общем и целом - нет, что-то неправильно с автоподбором графики, а так прошёл без багов и вылетов на версии 1.0, а затем и на 1.5.
    Но в концепции сюжета он слабый. Без обид. Я понимаю какую тяжёлую работу вы делали, но на выходе получилось вот это вот... Говоря откровенно мод никакой (ни плохой, ни хороший).

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Хабар 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hapi1152

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Вкратце: Как сюжетный мод на сталкер - этот мод очень хорош. Техническая и визуальная составляющая выполнены на высоте, но, конечно, мод не лишен минусов, таких как беготня и банальная скука во второй половине мода.

    А теперь подробнее:

    Давно слышал про этот мод, но никак руки не доходили поиграть. И вот свершилось - скачал, начал играть, да и увлекся так, что несколько дней подряд только в него и играл.

    Первые впечатления были очень приятными - нас встречают хорошо сделанными катсценами, с хорошей(хотя и не идеальной) озвучкой персонажей, здорово улучшенной графикой и другими плюшками. Такого уровня графика хоть и не является чем то удивительным для меня, наигравшего в кучу сборок на Anomaly с самыми разными графическими модами, но всё же на картинку было смотреть приятно. Хотя порадовало, что над оптимизацией постарались. ФПС на протяжении всей игры был стабильным, фризов практически не было. ХУД тоже порадовал - минималистично, красиво, хорошо подходит к стилистике всех менюшек игры. Немного опечалило отсутствие A-Life, однако не критично, ведь мод в первую очередь сюжетный, а не фриплейный.

    В целом геймплей мало отличается от привычного сталкера. Бегаешь, выполняешь задания сначала от сидоровича, затем от других представителей зоны, попутно собираешь артефакты и стреляешь местную живность. Такой геймплей из разряда "побегушки туда-сюда" мне был вполне интересен вплоть до начала 5 главы.

    Что же было такое до 5 главы, что мне так нравилось играть, и что произошло дальше, что довольно сильно испортило впечатление? Сейчас расскажу.

     Переход на свалку(а по совместительству начало 2 главы) - это самый расцвет интереса от этого мода. Обильное количество действительно интересных квестов, а также персонажей, за судьбы которых действительно переживаешь. И ведь каждый раз, когда ты помогаешь очередной группе сталкеров решить их проблемы, они тебя чуть ли не лучшим другом называют, обещают помочь в будущем с любой проблемой. Как же жаль, что в итоге ничего из этого не виляет на судьбу Топора и сам исход сюжета...

    И это даже не самая главная проблема. Затем нас пускают прямиком в новую локацию, созданную ручками разработчиков True Stalker - Новошепеличи. И тут понеслось - каждый квест тебе нужно бежать от одного края карты до другого. Даже если закрыть глаза на то, что деревушка сталкеров была "Ctrl+C, Ctrl+V" с мода Фотограф, всё равно остаётся ощущение, что ты попал в коридорный геймплей. Ведь к этому моменту у тебя уже есть и хорошее оружие, и практически лучшая броня(а может и лучшая, если вы накопили на экзоскелет). Смысл в сталкерстве и заработке пропадает, с противников патронов падает заметно больше, чем ты на них тратишь, так что и в этом особо смысла нет. Даже когда к тебе в руки попадает Винторез с его, казалось бы, редкими и дорогими боеприпасами - внезапно они начинают появляться практически в каждом ящике. Конечно, это не то чтобы минус, но получается так, что у вас всевозможные расходники в избытке, и деньги остаётся тратить только на улучшение снаряжения. 

    Из локации БАР вообще сделали какое-то посмешище. Всё что там есть - это бармен, который просто выдаёт тебе случайные задания на пять кабаньих жоп или очередной артефакт, а также знаменитая АРЕНА, в которой, кстати, сражаться можно лишь раз в день. Территория ДОЛГА в этом баре, на которую тебя так отчаянно не пускают, пока ты не доказал свою полезность - это вообще сюр какой-то. Как только тебя туда пускают, ты понимаешь, что это абсолютно бессмысленное место. Всё, что там есть - это один-единственный техник, который даже пушку тебе не может улучшить...  

    Ах да, о коридорном геймплее. После 5-6 главы ты просто бегаешь от одного конца карты к другому, без какого либо интереса остановиться где-то посередине чтобы сделать какой-то побочный квест или кому то помочь. Потому что буквально побочные квесты исчезают, и ты бежишь прямиком по основной цепочке. Которая, кстати, к этому моменту начинает выглядеть очень натянутой и странной. Некоторые сюжетные моменты вообще трудно описать как что-то вменяемое. А большинство внезапных моментов - это получение прикладом в лоб от очередного бомжа.

    Такое ощущение, что главы 1-5 делали на совесть, долго прорабатывали сюжет и тщательно наполняли локации как основными, так и побочными активностями. А вот дальше у разработчиков как будто начали поджимать дедлайны - побочных квестов практически нет, основной сюжет очень быстро и скомкано развивается. Концовки, если честно, разочаровали. ЕЩЕ БОЛЬШЕЕ разочарование я испытал, когда понял. что все те сталкеры(и не только сталкеры), которым я помог во время своего путешествия по зоне - абсолютно никак не задействованы, однако некоторые из них наверняка могли повлиять на судьбу Топора.

    Вывод: Технически и Графически мод сделан хорошо. Сюжетно - побочные квесты хоть и хороши, но не могут перекрыть довольно плохо сделанный основной сюжет. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nicon

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    True STALKER.

    Сказать честно. Это лучший мод на сталкер, который я прошёл. Надеюсь в дальнейшем подобные проекты ещё будут. Или как минимум продолжение мода, но уже с другими персонажами и на той же механике. Так, как ноутбук у меня очень слабый, прошёл мод на минимальных настройках. В кратце положительных эмоций больше, чем отрицательных. Есть как минусы, так и плюсы у мода по моему мнению

    Плюсы:
    1) Классный Сюжет.
    2) Графика даже на минималке вызывает восхищение. Боюсь представить что на максималках.
    3) Оружейный Пак ( Хотя к примеру того же ПКМ мне не хватало, может я его просто не увидел!))
    4) Катсцены на высоте
    5) Озвучка топ.
    6) Музыкальная составляющая.
    7) Проработанные локации
    8) Разновидность брони и оружия.
    9) Способность добывать лут из монстров.

    Минусы:
    1) Довольно много беготни. Хотелось бы конечно, чтобы сталкеры могли отвести на нужную точку. Это сокращает дистанцию. Либо добавить НПС-проводников на базах.
    2) Респавн Монстров на одном и том же месте и главное очень часто одних и тех же.
    3) Нет симуляции жизни. Это конечно плюс для слабых ПК, как у меня. Но иногда бродить по Зоне и видеть сталкеров только на базах, не такое слишком уж большое удовольствие.
    4) Мало НПС технарей, которые могут починить тебе броню, оружие, и.т.д.
    5) Вылеты игры при установке лазерного целеуказателя на ту же Грозу. Иногда бывает, что после катсцены, апгрейд вообще пропадает.
    6) Нет выбросов, которые генерировали бы новые артефакты в аномалиях. 
    7) Квестовые предметы, с которыми взаимодействовать никак нельзя. Тот же КПК Таченко. Просто сделан для прикола, как я понял. 

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Holl0w

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Возможно самый переоценённый мод 🤷‍♂️

    Графика: На любителя. Иногда ловишь прям очень красивые пейзажи, но картинка быстро приедается из-за кромешной зелени вокруг. По этому когда попадаешь на туманный Янтарь, тупо кайфуешь.

    Интерфейс: На любителя, из-за него у меня появились Вьетнамские флэшбэки из Сталкер Онлайн

    Дизайн локаций: Мне понравилось что многие вещи были переработы в сторону логики и правдободобности. Т.е вот идёте вы по катакомбам на Янтаре и там нету дурацких бесконечно горящих костров с костями. На Агропроме военные наконец то сделали ремонт. Вставили стёкла в окна, провели электричество и тд. Дико раздражало что в оригинале что в модах наблюдать как военные живут в заброшке без окон, света и тд.

    Локация с рекой очень красивая, жаль что она абсолютно не раскрыта, нет ехм причин любоваться красотой, лишь один квест по сути затрагивает побережье.

    Геймплей: Абсолютно вторичный, скучный, бесячий и тд. Всю игру пробежал с тренером, врубал бесконечную стамину и ускоренный спринт. Почему? Да потому что бесконечная беготня туда сюда просто невыносима. До этого мод дропал раз 5. Экономика тоже так себе, фармить на апгрейд костюма, стволов и тд, нет никакого желания. Да и честно, особого смысла не вижу, в игре не то чтобы часто стреляешь, в основном все бабки уходят на починку брони которая ушатывается в аномалиях.

    Квесты/Сюжет: Самая большая проблема мода. Я люблю мистику, обожаю это самая моя любая часть "васянских" модов. НО! Тут вроде бы серьёзный мод, при этом с мистикой конкретный перебор. Повсюду призраки, контролёры оборотни, говорящие яртефакты и тд.

    Квест про двух одиночек в пропёрженных трениках вырезающих мастеров в экзоскелетах это просто "пушка" 👍 Спойлерить не буду, он очень плох 🤦‍♂️

    На контрасте с выше сказанным, очень понравился квест с колодцем и долговцем, по сути они очень похожи но квест долговца намного логичнее поставлен, намного сложнее реализован, получает развитие, тоже не идеальное но тем не менее.

    Итог: В целом мод хорош, но сильно переоценён, я бы ему поставил 6 из 10. Очень жаль, видно что разрабы толковые но странный сюжет и посредственный геймплей загубил потенциальный хит.

     

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vlador

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Перед тем, как расписывать о моде, сперва хочу выразить огромную благодарность команде AP-PRO Team за то, что довели такой долгострой до конца. Это можно назвать маленьким чудом, ведь большинство проектов с подобными амбициями попросту загибаются, вспоминая историю моддинга.

    Разбирать его на каждый из аспектов бессмысленно, так как, во-первых, до меня уже всё проанализировали в предыдущих сотнях отзывов, а во-вторых, это монолитно цельный проект, рассматривать в нём что-то отдельно друг от друга ещё более глупо и бессмысленно, так как это, по сути, большой механизм, состоящий из множества мелких винтиков.

    В True Stalker нет новаторской концепции или глубочайшего сюжета, зато есть одна вещь, которая делает его поистине выдающимся — это уровень качества. В проект вложено колоссальное количество сил, и он оттого тянет чуть ли не на аддон, ведь в нём переработан практически каждый аспект, причём на близком к профессиональному уровню.

    Главное в нём — сюжетная составляющая. Она пускай и не блещет глубокой драматургией или сложными поворотами, но имеет лучшую постановку в моддинге со всеми сопутствующими атрибутами: от операторской работы и декораций до авторской озвучки и даже уникальных анимаций. Здешний сюжет, это, можно сказать, симулятор сталкера, исполненный по всем его канонам: чёткой цели нет, но погружаемся во всяко-разные приключения любой тематики, хотя и несколько лёгкой тональности. Полноценный сюжет появляется лишь во второй половине, там уже и динамика соответствующая, аж не оторваться. Считаю, неплохой компромисс вышел с этими двумя разными по стилю сюжетами — тут тебе и нон-стоп, и нечто размеренное сталкерское.

    Сценарий хвалить сложно, он забит штампами и приёмами из популярных телесериалов и книг, но сделан в этом плане компетентно, иногда предлагая что-то оригинальное и небанальное, в этом плане особенно отмечу 3 и 7 главы, которые безоговорочно лучшие в сюжете. Кроме того, хочу похвалить за боссфайты: каждый из противников уникален и не является губкой для патронов, как это обычно бывает, а требует определённого подхода для достижения победы. Побочные квесты тоже не отстают, они сделаны не хуже основных заданий по реализации, чего только стоит «Старая гвардия»; хоть и по геймплею она хромает, её всё равно хочется назвать одной из лучших в моддинге за счёт проработки.

    Подытоживая, могу сказать, что нарративная составляющая получилась очень достойной, хотя и не претендующая на звание одной из лучших из-за наличия общей клишированности, слегка наивного тона и некоторых не самых удачных моментов (типа беготни или чуть скомканного финала). Но учитывая, что для сценариста это был первый опыт, то вышло вполне неплохо, техническая реализация и подача очень затащили.

    А вот с чем у проекта нет никаких проблем — так это с «обёрткой». Благодаря ей у него имеется свой узнаваемый визуальный стиль, который ни с чем не спутать. Локации, интерфейс, визуал, музыка и в целом продакшен — выше всяких похвал, тянет чуть ли не на полноценную отдельную игру, можно сказать, на неофициальный аддон к трилогии. Модификаций такого масштаба и качества — единицы, а это в нынешнее время на вес золота, ведь они если и выходят, то раз в несколько лет.

    Отдельно отмечу локации: они не являют собой масштабный редизайн, но являются эдаким ремастером с кучей улучшений-расширений. Особенно понравилась детализация помещений и проработка мелочей, которую, на самом деле, замечают немногие. Хочется просто пожать руку за то, что так заморочились, даже задники тщательно проработали. Новые уровни не особо отстают, хотя и на них заметен реюз ассетов из оригинала, но это явно не режет глаз обычным игрокам, что уже хорошо. Больше всего понравилась финальная локация — такого на X-Ray ещё не было, получил массу впечатлений.

    В общем, как я и писал выше, качество — главная сила проекта, в этом его уж никак не упрекнуть. Всё ощущается цельным, вылизанным, лишних элементов практически нет, а техническая реализация всего и вся поражает, с учётом того, что это фактически любительский проект, притом дебютный у команды — за это его и надо ценить, ведь другого такого мы никогда уже не увидим.

    Оценки:

    Геймплей: 8/10
    Сюжет: 8.5+/10
    Графика: 9/10
    Звук и музыка: 9+/10
    Стабильность: 10/10
    Оружейный пак: 9/10
    Диалоги и текст: 8/10
    Локации: 9/10
    Атмосфера: 8.5+/10
    Качество/Уровень исполнения: 10+/10

    Общая оценка: 9+/10 (9.1)

    Вердикт: настоящее любовное письмо Сталкеру, вобравшее в себе всё лучшее не только от трилогии и билдов, но и даже от моддинга.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ulika

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Это тот самый мод, который был похвалён многими, но щас я напишу свою оценку.

    Технически: 10/10. Ну я думаю тут говорить нечего, механики уж очень хороши.

    Графика: 10/10. Оптимизация топ, играл на максималках, нет лагов и вылетов, картинка сама по себе хорошая

    Геймплей: 7/10. Мне нравятся те моды где несложно фармить оружие и броню, это именно про этот мод, но проблема в том что ты заходишь в бар, то получаешь винторез, а это даже не середина игры, можно получить топ броник уже после тёмной долины (или купив у контрабандиста), Бар сам по себе самая унылая локация, которая была нужна ради того что бы её вставить и пройти на армейские склады, Кордон уж слишком часто использовали в моде, наверно больше всего ты там побудешь за всё время, беготня просто бесит, я от неё устал наверно в середине игры, спасибо за телепорты, просто если бы ещё добавили такое же количество бега, то это получился бы Золотой Обоз 2 на максималках.

    Побочки: 9/10. Мне очень сильно понравился квест с Кучей, особенно его раскрытие, когда оживший зомбированный уносит ящик с важным исследованием. Я ещё не понял про хозяина именно, а так топчик, но чего-то не хватает.

    Основа: 5/10. По факту она начинается на 7 главе, а в прошлых ты лишь делаешь трансмутацию артефакта и всё, а вот у Журавлёва поинтереснее будет, развитие побочки с чёрным дымом, как я понял чёрный дым это как месть, только в виде аномалии, ну по крайней мере я сделал этот вывод по игре. С Дубининым как-то привязано за уши, человек работал годами на институт и именно щас решив слинять оставив ложные факты, сделав это с компанией всего-лишь за день. 
    P.S: Очень странно что слили Топора, который мог хотя-бы в Бар побежать, а не на южную часть Кордона, конечно Термит гораздо сильнее, но это хоть правильней было бы.

    Вывод: Мод очень хорош, технически и графически, а вот основа подвела конечно, слишком растянули что-ли, вместо Топора могли всю сюжетку сделать за Журавлёва.
     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Геодезист

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Честно говоря у меня в лексиконе столько слов не наберётся, чтобы описать этот мод. Сразу скажу в моды я играю редко, на моём счету около 20 пройденных модификаций и на самом деле это не так много как может показаться на первый взгляд.

    Начиная рассказ о моих впечатлениях о моде, могу отметить сюжет. Сюжет несмотря на то что он линейный действительно хорош и в моментах берёт за душу, так как случаются довольно интересные сюжетные повороты, да и в общем видно, что над сюжетом тут работали, а не накидали на листок пару моментов и готово, далее расскажу подробнее чем он зацепил лично меня. 

    Сюжетная линия Топора. 

    Могу отдельно подметить проработку сюжетной линии этого персонажа. В ходе прохождения этот персонаж порадовал тем, что ты узнаешь его как личность практически полностью хоть на это может повлиять и выбор самого игрока. Как персонаж он показан с ранее неведомой мне стороны, обычный сталкер недавно вернувшийся в Зону, уже не новичек, но и не сказать что "мастер". Самые интересные моменты мода проигрываются именно за этого персонажа, отдельно могу уделить внимание квесту про сталкеров-мастеров, очень он уж интересный и я как человек просто решивший пройти очередной мод, который я кстати нашёл просто на просторах интернета вовсе не ожидал что тут будут настолько леденящие, но одновременно берущие за душу квесты. В самом конце его сюжетной линии были моменты которые ты сопереживаешь вместе с главным героем, такие как смерть близкого друга Юрка, а затем и своя кончина от как я понял рук Термита. На самом деле максимально не понятный мне момент, потому что сюжетная линия Топора заканчивается на том, что Топор сбегает от группы во главе которой стоял Термит, что было дальше к сожалению не известно, единственное что мы узнаем, дак это судьбу Топора, но и то уже когда находимся примерно на половине сюжетной линии Журавлёва. Да и если судить объективно, Топор мало того что был гораздо более здравомыслящий нежели его убийца, но в моём случае он был гораздо лучше по обмундированию. Экзоскелет с полным фаршем, Гроза так же с полным фаршем, Сайга которую мы получаем у охотников, так же с полным фаршем ну и по мелочи пара артефактов на поясе. Но увы и ах, авторы мода решили убрать прекрасного персонажа и этому никак нельзя было воспротивиться ибо нам даже не дали попробовать свои силы и прикончить Термита руками Топора. Тут всё прекрасно в любом случае, так что 10/10

    Сюжетная линия Журавлёва. 

    Обычный так сказать вояка для которого сталкеры обычные нарушители и их образ жизни и сами они ему чужды. В самом начале персонаж предстаёт перед нами, как служащий контрактник на побегушках у учёных, который при этом ещё и не в ладах со своим начальством. С одной стороны по сюжету очень везучий персонаж, а с другой с ним тоже много плохого происходит по сюжету. Прочитав отзывы других игроков я считаю, что он довольно недооцененный персонаж. Единственная проблема что нам не раскрыли его так же обширно как Топора. Думаю миссия на Янтаре это обычная рядовая операция, но её проработка так же на высоте. После неё же начинается самое интересное, так же неожиданные повороты событий и масса интересных квестов. Так же как и топор, он потерял товарища и думаю хорошего друга в конце линии. Момент тронувший меня за душу, это когда держа путь казалось бы по своим делам к разрушенному Ж/Д мосту на Кордоне в поисках сталкера по кличке Топор мы находим висящий прямо на верхней балке труп, это и есть Топор который к сожалению погиб при неизвестных обстоятельствах. Чем меня тронул этот момент? Фразой нашего холодного к сталкерам вояки: "Кто же тебя так брат сталкер?" Или что то подобное. Хоть и Журавлев раскрывается как личность нам не полностью, но я считаю он не менее интересен в этом плане. Сомнительный момент в концовках. Полный личных убеждений и принципов Журавлев, строгий и опытный военный, просто отпускает Дубинина и Термита получив в итоге ничего. Вторая концовка тоже сомнительная, ибо почему Термит, безжалостная машина для убийств просто сбегает от какого то там вояки? Очень обидно было когда, ты идя сквозь лабораторию полную бойцов в отличном обмундировании находишь только Дубинина и кучку учёных. Я как игрок которого зацепили оба персонажа, полностью проживал вместе с ними всё события, и как минимум хотел выпустить пару тройку пуль 12 калибра ему в голову, а тут такой поворот. Ну да ладно в этой сюжетной линии тоже всё прекрасно, 10/10

    Техническая составляющая мода. 

    В этом плане это лучший мод в который я играл. Прекрасно поставленные катсцены. Отличная озвучка явно с присутствием проффесионалов в этом деле, да и в общем мод сделан превосходно. 10/10

    Минусы. 

    Минусы у данного мода всё же присутствуют, но не существенные. Один из них это постоянные удары по кумполу персонажам. Как по мне довольно много беготни, да и в общем квестов из жанра сбегай туда обратно. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    lov3comesagain-

       6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей

    Осторожно, могут быть спойлеры!

    Играю в сталкер очень давно, это игра моего детства и оригинальные части прошел десятки раз каждую... ТЧ, наверное, раз 100. Но с модами знаком немного, постоянно казалось, что делают "что-то не то". А посему прошел полностью всего лишь Пространственную Аномалию и True Stalker. Ну что можно сказать? Давайте по порядку.

    Графика: 10/10. Очень красивая картинка, при этом не нагружает сильно железо, фпс приличный, без проседов. С такой графикой играть было очень приятно.

    Техническая составляющая: 10/10. Тут даже сказать нечего. Я сюда решил отнести визуал, оформление, загрузочные арты, визуал кпк и т.д. и т.п. Все сделано очень красиво. И мод ни разу не вылетел. За это тоже огромный плюс.

    Озвучка, звуки: 9.5/10. Пол-балла я забрал за скучный эмбиент на локациях. Озвучка в играх решает очень многое, ты начинаешь видеть персонажа живым. Отдельная  благодарность, что так заморочились с ней. Представьте, если бы это была не озвучка, а чисто диалоги. Мод бы очень сильно убавил, в плане колоритности персонажей и эмоций, связанных с ними.

    Сюжет: 7/10. Хотя, смотря с чем сравнивать. История Топора, особенно катсцена где он висит на мосту повешенный - была во-первых внезапной, и во-вторых, действительно печальной, вызвала эмоции, "я не успел ему помочь". Там, где ты начинал, исследовал уголки этого мода, теперь болтаешься мертвым, чтобы все видели. Еще и Юрок... 

    Я сначала прошел на плохую концовку, там, где Журавлев оказывается в этой пробирке, и именно эта концовка меня зацепила больше всего. Осталось чувство, будто меня обманули, но это чувство было приятным. Потом узнал, что есть и хорошая концовка. Хорошая концовка как раз-таки все испортила. Истории с плохим концом действительно лучше запоминаются. Но, вместе с этим, так же плюс за наличие множества концовок.

    Геймплей: 7/10. Я просто устал бегать. У меня подгорело все моё нутро на квесте с бензином, хотя это только начало. Беготня, беготня, беготня. Её очень много, на мой взгляд. В квесте с Тайной заставы Дятлова тоже (кстати прикольная отсылка). Проводников не встретил. Больше всего эмоций испытал на локации Новошепеличи. Не возникало желания исследовать что-то, собирать арты, заниматься сталкерством. Шел чисто по сюжету. Для меня лично получился сюжетный боевичок. Снизу читал, что разработчики вдохновлялись третьим Ведьмаком. Это, на мой взгляд, плюсик. Тоже это заметил.

    Квесты: 9/10. Один балл забрал за беготню, опять же. Но идеи квестов, сценарий - все прописано отлично. Спасибо.

    По итогу, мод получился отличным, несомненно. Главный сюжет не особо зацепил, но он имеет право быть вписанным в сталкерский моддинг. Сюжет сделан и все, тут каждому свое. Кому-то понравится, а кому-то нет. Я думаю неправильно обвинять разработчиков в том, что сюжет сомнительный. Дело вкуса. Играть было приятно, увлекательно.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    IndexAnimi

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Моё почтение всем, кто принимал участие в создании этого замечательного мода. Пожалуй, это лучшее творение со времён OGSR и Lost Alpha. Всё очень добротно и на высоком уровне. Есть, конечно, слабоватые места в сюжете, да и концовка оставляет двоякое чувство. Хотелось бы всё же Термита найти и наказать...) Но это не главные огрехи. Гораздо ощутимее не хватает доп. квестов и локаций, где можно было бы разгуляться. А то оружейка вроде есть, а ходить с ней как бы и некуда особо. Реально можно пройти всю игру с автоматом и дробовиком. Тем не менее, считаю, что у мода огромнейший потенциал для дальнейших наработок.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lokkey

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Модификация очень интересна и красива. Интерфейс вдохновлялся третьим Ведьмаком. Графика красочнаясочная, во многих квестах присутствует вау эффект как из-за катсцен, так и из-за неожиданных сюжетных поворотов. Инвентарь, карта и статьи сделаны, конечно, классно, но к ним я долго привыкал. Стрельба хорошая за счёт ганслингера. По сюжету не понравился только 1 момент (СПОЙЛЕР) тупой смертью топора. Так-же я заметил, что мод в принципе очень схож с Ведьмаком (может мне и показалось). Мой вердикт - мод очень классный и проходиться на одном дыхании. Всем советую.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    oper01

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Прошёл данный мод. В целом неплохо, играл в несколько модов, поэтому отзыв любительский.

    Первое: ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ГРАФИКА. Тут разрабам спасибо

    Второе: Интересный геймплей

    Третье: Интересный сюжет

    Четвёртое: Хорошая оптимизация

    В целом не думал, что мод меня так зацепит, но прошёл на одном дыхании, к сожалению после половины игры разрабы забили на этот мод, ГГ в игре - ряженка, игра ведет тебя по линейному сюжету, порадовало наличие нескольких концовок.

    Мечта побывать на ЧАЭС так и не сбылась, зато удивило наличие новых хорошо проработанных локаций. В моде много жуткой атмосферы, играл будто в Резидент Эвил 2 ремейк) (ну чем то напомнило)

    Если объеденить TRUE, SGM и CoC то Сталкер 2 нам будет не нужен

    Действительно, не хватило симуляции жизни в моде...

    7/10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Влад Порва

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Пожалуй, мой самый любимый мод.

    Определённо, шедевр. Но со своими минусами.

    Красивее, чем Лост Альфа.

    Атмосфернее, чем оригинал.

    Душевнее, чем "Возвращение в зону".

    Проработаннее в деталях, чем 99% модов.

    Интереснее, чем некоторые моды Жекана, но по-другому.

    Но при этом - косяки с балансом в некоторых квестах, спорные сценарные решения и полное отсутствие нормальной симуляции жизни при частой беготне.

    Попробовать стоит каждому. А вот понравится ли - вопрос предпочтений.
    Но на данный момент это самый проработанный мод. Мод, который ощущается как полноценная игра.

    А ностальгия... Как будто первый раз сел играть в Сталкер.

    10 из 10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    aldekotan

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Мой друг очень ёмко выразился в отношении этого проекта. Это плохой сталкер, но хороший мод.

    Лучшее, что вы можете сделать перед игрой в True Stalker - отнестись к нему, как к линейному боевику с упором на сюжет и не пытаться играть в него, как в игры трилогии или большинство других модификаций.

    Иными словами, не пытайтесь играть в него, как в сталкер. Сбор артефактов, охота на мутантов, накопление денег и покупка снаряжения, планирование походов и прокладывание безопасных маршрутов - в этой модификации или не имеет смысла или оказывает незначительный эффект, так как всё необходимое вам предоставит сама игра. И чем дальше по сюжету, тем меньше будет нужда в каком-либо сталкерстве.

    Если же вы всё-таки попытаетесь, то получите много разочарования. И это иронично, учитывая название проекта.

    Из плюсов проекта:

    -красивый, сочный интерфейс и арт-дизайн в целом. Загрузочные экраны просто прекрасные.

    -переделка старых локаций, а также несколько новых. Изучать уровни было интересно, хотя большинство из них - переделанные старые.

    -интересный сюжет. Местами есть спорные решения, местами всё очень плохо, но в целом впечатления остались положительные.

    -озвучка. Все актёры, за исключением Топора, справились с задачей на достаточном уровне. Голоса Гланца и Погодаева - как всегда на высоте.

    -приятное оружие. Ганс не зря считается самой красочной оружейной модификацией и здесь его оружие, пожалуй, выглядит наиболее уместно, чем в любой другой модификации.

    -побочные задания. Те, что не являются возобновляемыми, порой сделаны хорошо или даже отлично. Возобновляемые же, в виду отсутствия нужды в деньгах, смысла не имеют.

    p.s. 7 глава - лучшее, что есть в модификации. И к сталкеру эта глава имеет ещё меньше отношения, чем вся предыдущая игра.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    drayer

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    В общем, я пообещал Леше написать отзыв не только в личку, но и на сайт, и это справедливо, вот, выполняю. 
    Мод прошел три раза — это та игра, к которой хочется возвращаться. Это, на мой взгляд, действительно, лучшее, что мне попадалось. Даже если со мной не согласятся — по сути, для меня ТС лучше оригинальной трилогии. Безумно нравится сюжет Топора, безумно нравится квесты с Кучей, квест со сталкерами-мастерами в Новошепеличах (этот квест заставил долго ходить и думать). В целом, я мог бы весь отзыв петь дифирамбы, но о минусах, пожалуй, тоже скажу. 

    Возможны спойлеры! 

    Смерть Топора. Я готов драться за этот конец, потому что это нанесло мне почти физическую боль. Топор живой, не картонный, как Стрелок, не туповатый, как Дегтярев, шутит смешно в отличие от Шрама, с ним свыкаешься, ему сопереживаешь, его смерть ощущается как предательство. Я понимаю, что возможно, его вели к этому концу всю ветку сюжета, но это разочаровывающе.

    Наполнение уровней аномалиями. Серьезно. Нет, правда, делаешь шаг — ты в карусели. Делаешь второй — ты опять в карусели. На пятую карусель, кажется, пора смириться, но вместо этого баттхерт только сильнее. 

    Переход от лица Журавлева к лицу Ская, к лицу Дубинина, снова к лицу Журавлева. Осознаю, что возможно, без этого было не обойтись, раз хотелось показать саму установку, внутреннюю кухню лаборатории, но квест за Ская кажется бессмысленным в любом случае. Плюс эти скачки дезориентируют. 

    Сам Журавлев. Его так ничтожно мало и он настолько не раскрыт, как персонаж, что к нему нельзя испытывать сочувствие или сопереживание. Его не жаль. Гамзата было больше жаль, чем Журавлева. Тем не менее, думаю, если бы его времени было больше, возможно, удалось бы немного сопереживать ему. 

    Концовка Журавлева — обе концовки кажутся, как бы...плохими. Складывается впечатление, что пройти игру на хорошую концовку просто невозможно, даже если считать ту, где он выжил, хорошей. 

    Карта, которую нужно открывать через инвентарь. За три прохождения так и не привык, возможно, вкусовщина, но супер неудобно. 

    Квесты, где все, что ты делаешь — бежишь из одной локи в другую. Кмк проблема любого мода на сталкач/оригинального сталкача, причем та проблема, которой, в целом, можно избежать. Меня бомбануло с завязки на квест у чувака по дороге к переходу на Свалку, того, что просит принести бенз. 

    Однако, при всех минусах, что я упомянул, я не перестаю захлебываться от восторга во всех, кто еще готов меня слушать, и рассказывать, рассказывать, рассказывать о том, насколько эта игра хороша. От сюжета, графики, ГГ и квестов, до использования батареек, текстуры широкого Вульфа на военном складе и дурацкого квадратного пса у мастеров в Новошепеличах. 

    Спасибо за игру и за бесценные переживания, правда. 

    Отзыв не содержит мата, упоминания битья по голове, мата от упоминания битья по голове, и рекомендован Минздравом. 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Depay

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Вот он! Настоящий сталкер, говорили они! Но что же это такое на самом деле...

    Данный проект я прошел уже в первую неделю после выхода, без единого патча и могу сказать, что True Stalker - Хороший мод. Назвать его лучшим в истории и тому подобное - язык не повернется, именно таковым его окрестили еще задолго до релиза, но я конечно же с этим не могу согласиться!

    Сюжет. Он достаточно хороший и может на какое-то время погрузить игрока по уши в проект. Но будем честны, можно было сделать и лучше. Где-то сюжет выглядит уж очень странным, особенно постоянные удары по голове. В целом в этом аспекте мод не шедевр, но и ни плохим его тоже не назовешь. Поэтому 6.5/10 за сюжет.

    Геймплей. Здесь у мода всё очень не однозначно. В целом квесты достаточно интересные, но не без душных моментов никуда! Особенно беготня по локациям, это ужасно( 
    7/10 за геймплей.

    Прочее. Озвучка персонажей, переработка локаций, игра за двух ГГ по разным сюжетным линиям, а особенно очень качественный интерфейс - Дает очень даже большой плюс к проекту!

    Мой вердикт - Оценка 7/10! Мод однозначно рекомендую, он оставил у меня хорошое послевкусие!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв