Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Ladanfunny

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ну. Я буду не особо баснословен по поводу данной модификации, за которой следил последнее 5 лет. Если рассматривать мод с визуальной, геймплейной точки зрения - Шедевр. На данный момент аналогов такого нет. Проработка локаций заслуживает отдельного уважения. У меня постоянно было желание рассматривать каждый предмет, который расставляли в домах и заброшках. Я по-цифровому жму руку этому человеку.  

    Слабость модификации - это небольшая недоработанность, которая была на релизе, потом что большинство игроков начало формировать свое мнение исходя из версии, которая не была пропатчена. Последние патчи убрали основные проблемы, на которые все так яростно отзывались. 

    Сюжет. Здесь сложно определить - хороший он или плохой. Это каждый решает сам и выборы во время прохождения, он также делает сам. Я же просто скажу, что сюжет на 7 из 10. Для меня (это субъективно), не хватило дожать в конце, напустить напряжения и интриги. Начиня с 7 главы сюжет катиться как лавина, не успевает накопиться это напряжение и интрига перед финалом, который кажется вот-вот разорвет шаблон и я точно напишу о том, что Модификация (однозначно с большой буквы), Шедевр. Увы, но... Все равно сюжет  интересен, есть что обсудить и о чем подумать. 

    Визуал. Здесь без лишних слов. Ничего подобного я не видел. Одна проработка инвентаря стоит чего. Здесь я буду краток. Ш Е Д Е В Р А Л Ь Н О.

    По оптимизации. 10. Ни вылетов, ни багов, ни зеленых жуков. Все красиво и надежно как часы.

                                                                         ***

    Если подводить общий итог: 
    Я ставлю так или иначе 10. Может мне что-то и не понравилось, может я что-то где-то не так понял или прошел. А может в каких-то моментах и вовсе пробежал. В целом, эти 7 лет разработки безусловно ощущаются, когда ты только просыпаешься в Деревне Новичков. Все сделано с душой и на чистом энтузиазме разработчиков, что уже однозначно стоит того, чтобы по-человечески их похвалить за то, что они просто старались и делали то, что им по душе. И поверьте, это сильно ощущается. 

    Любой труд заслуживает уважения. 
    Так что я скажу просто в итоге, спасибо AP-PRO Team за то, что они дали мне возможность погрузиться в эти часы игры и просто насладиться тем, что они назвали True Stalker.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Laharl

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    По пройденному моду "True Stalker" выписать целое сочинения я не буду, так как это нудно (Псс...уже получилось как сочинение), но коротко могу сказать по своему мнению следующее:
    ***Плюсы пройденного мода***:
    1. Хорошо проработан сюжет и каст-сцены все уместно и продуманно :)
    2. Графика у мода "Вау какая"
    3. Оптимизация у данного мода хорошая, но бывают иногда фризы :)
    Не разу не вылетала игра, так что вы крутые чувачки разрабы
    4. Локации проработаны круто.
    5. Самая лучшая озвучка, что я когда либо слышал, отдельный респект челам, которые потратили время НЕ ЗРЯ на озвучку мода.

    Также, в этом моде есть и минусы) Как же без них.
    В любом моде есть плюсы и минусы и они будут всегда и в каждой игре.
    ***Минусы мода***
    1) Самая главная проблема этого мода, как уже все в комментах написали, это БЕГОТНЯ))
    Самое душная тема за весь этот мод и из-за беготни от одной локации к другой хотелось дропнуть мод, но главное эту беготню перетерпеть любимыми банками энергетика))
    2) Локации большие, но пустые :( Например, всеми любимый "Бар 100 ренген", так как там по факту только ключевые чувачки сидят, а второстепенных вообще почти нет.
    Ну они есть, но мало, бар 100 ренген он же популярный тем, что там много народу.
    Псс...можно еще взять локу "Новошепичи" "Склады", так как это локи по факту почти пустые и смысл было делать такие большие локи для пару челов?) (Предираюсь, мое мнение)
    Прошу базу долга вообще молчу, так как какой вообще был смысл добавлять их туда, так как это уже не считается базой, потому что от челов от силы 5 голов и вы считаете, что в базе должно быть столько людей?) ОКС, но это я уже предираюсь к моду и это мое мнение его в счет не брать.
    3) Мне кобуд-то не хватило вариативности в моде если честно. Потому что, многие диалоги и варианты сводились к одному, не во всех квестах такое,  но хотелось бы вариативность.
    4) Небольшая проблема, которую вроде исправили - это спавн мутантов и не было каких-то хотя бы мини-стычок со сталкерами и бандитами.
    Ну лично я вообще не видал ни одну стычку за все. Мне прост не хватало этого. Чтобы чувствовать, что локи живые, а не предназначены для онли сюжета.

    А так, вообще мод крутой не считая беготню по сюжетам) Данный сюжет я считаю, что он является уникальным за все время моддинга, потому что такого я мало где видел, местами конечно душнила по сюжету и были моменты скучные, например ГЛАВА 4, а так еще раз повторюсь мод крутой и перепройти его можно несмотря на беготню, хочется DLC)))

    СПАСИБО ВАМ РАЗРАБОТЧКИ ЗА ПРЕДОСТАВЛЕННЫЙ МОД.

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    leoberg124

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Как правильно заметили некоторые игроки, данный мод можно считать очень вольным и своеобразным заменителем Сталкера 2, который должен был выйти в начале 2010-ых годов, т.к. по своим масштабам и изменениям это без преувеличения настоящая полноценная игра. Качественный сюжет, новые локации, обилие отлично поставленных кат-сцен, озвучка персонажей - всё это никак не может не радовать игрока. 

    Из недостатков отмечу разве что некоторое ощущение зажатости и коридорности, поскольку в кпк, чей функционал также был сильно изменён, почему-то отсутствует полная карта всей игровой части Зоны, и ряд проблем с балансом:

    1) недостаток техника на базе сталкеров на Свалке

    2) дефицит некоторых патронов (7,62х39 вы вообще кроме как на той же Свалке не купите, следовательно смысла заказывать АК-103 нет)

    3) дешёвые артефакты

    4) как обычно в модах слабый урон автоматов под основные калибры

    5) не нужные для игры костюмы группировок, т.к. вы носить их всё равно не будете, а вам один такой ещё и в награду дают (Новошепеличи)

    6) избыточное количество видов продуктов питания, аптечек и прочих медикоментов, которые были в оригинальном Зове Припяти (почему не заменить это всё одним сухпайком, флягой с водой, которую можно набирать и одним видом аптечки, которую можно использовать несколько раз)

    В итоге мы имеем отличную игру, которая войдёт в золотой фонд игр серии Сталкер.  

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lenorlade

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Первый раз пишу отзыв на форуме, скажем так это моя первая рецензия, так что не судите строго, к критике открыт, надеюсь так же, как и разработчики!

    Прошел мод True Stalker, как мне кажется не пропустил почти ничего (касательно сюжетных выборов, после одного выбора потом проходил с другим) и вот какое мое субъективное мнение и оценка данному моду, лично от меня твердая 8 из 10!

    1) Cюжет! 

    Все отлично, сама линейка мейн квестов проработана, как по мне отлично, квесты интересные, цепляют тем, что ты начинаешь сопереживать персонажам (Только чего стоит квест с Гусем!) а так же чувствуешь напряжение во время выбора, который влияет на игру. Испытал очень много эмоций, за это отдельный респект!

    2) Визуал и Дизайн (персонажи, локации и т.д)!

    Так же не могу похвалить за дизайн локаций, модели персонажей, рисовку экрана загрузок на разных локациях, особенно в последней главе локация выглядит просто отлично!

    3) Музыка!

    Функция для стримеров то что нужно! Не ожидал что такое будет, и сама музыкальная составляющая просто песня для ушей!

    4) Оптимизация!

    На моей 1060 6гб, проблем никаких вообще не было, ни пролагов, ни фризов не замечал, единственное что иногда сталкивался с вылетами, но это было на последней главе из-за неудачного сейва как мне кажется, но в целом докопаться просто не за что!

    5) Критика, и пожелания для разработчиков!

    Как мне кажется что уже многие жаловались касательно того что в игре много беготни, и тут я от части с ними согласен, если бы только не одно НО, большая часть квестов на ''побегать'' пишется в описание самого квеста, так что если вы не хотите бегать, то сначала прочтите описание самого квеста! НО это никак не относится к серии мейн квестов на локации Новошепеличи!!! Вот там действительно нужно бегать, и у меня это вызвало очень смешанные чувства, если честно, даже было желание перестать играть, когда тебя отправляют от деревни сталкеров на озеро, потом обратно в деревню, а потом обратно на озеро, а потом обратно в деревню! Конечно можно взять квесты все так что можно будет их выполнить за 2 забега туда и обратно, но в первое прохождение это сильно отталкивает! Чего стоит только бег от Бара в Деревню Новичков на Кордоне, для того чтобы апгрейднуть оружие или броню! Конечно можно нацепить на себя артефакты на стамину, и пробежать за минут 5-7 времени, но это все равно утомляет! Так что в следующей части, очень прошу чтобы добавили проводников, или хотя бы чтобы на главных базах была возможность не просто чинить, а так же и апгрейдить оружие\броню!

    Так же, прошу подумать над тем чтобы открыть локации для фри ту плея, я имею ввиду чтобы игрок мог сам выбирать куда ему идти, независимо от того на какой стадии мейн квеста он сейчас находится! По сути из локаций у нас доступно половина из оригинала, не смотря на то что на тех же Армейских складах, времени проводишь меньше чем проводишь на в Темной долине (к примеру) но при этом ты не можешь свободно просто пойти туда, чтобы посмотреть что там находится, ровно до момента пока тебя не приведет туда мейн квест! Как мне кажется игра должна быть открытой, понятное дело, что сразу финальные локации как Припять ЧАЭС должны быть закрыты, но это именно исключение, потому что эти локации - конец игры! Мне долго не давало покоя, что я не мог просто сходить на Армейские Склады и посмотреть что там.

    Касательно Артефактов! Я заметил что они не респавнятся после того как ты их находишь в аномалиях, то есть они грубо говоря одноразовые( есть исключения, но за все время игры я 2 раза в одной и той же аномалии смог найти артефакт) и это как мне кажется тоже проблема, потому что основная эйфория от игры в сталкер (особенно моды) это когда ты находишь новый артефакт в новой аномалии, и тебе хочется изучать это снова и снова! Так же есть проблема на Янтаре, артефакты которые находятся в воде, их просто нельзя подобрать, не знаю может это именно у меня такая проблема, но все же!

    Так же касательно обычных НПС, уважение за их рассказы и истории во время диалога, но так же хотелось иметь возможность торговать со всеми, или хотя бы с главарями групп! Например на тех же Армейских Складах, в деревне сталкеров, торговать можно только с Продавцом.

    Касательно экономики в игре! Уже на конце 4 главы, не было абсолютно никаких проблем с деньгами, от слова ВООБЩЕ, уже был экзоскелет свободы прокаченный, оружие так же! Прошу сделать награды за сторонние квесты менее прибыльными, потому что платить по 10к-15к за побочный квест на то чтобы принести артефакт, это очень много, а самих побочных квестов не так уж и много : Принести части мутантов (которые спавнятся на одном и том же месте постоянно, и которые не выходят за радиус спавна) Принести артефакты, и я увидел всего 2 или 3 (могу ошибаться) квеста на то чтобы устранить сталкера, в самом начале игры. То есть нет разнообразия побочных квестов, прошу это доработать!

    А так же самая большая проблема в том, что мир по сути пустой, нет обычных сталкеров которые бродят, стреляются с мутантами, или просто встречаются по дороге (почти все это мейн нпс, которые должны по скрипту находится там) Этого очень не хватает, и это портит саму атмосферу, делает мир пустым.

    Итог!

    Я рад что смог поиграть в Ваш мод, и надеюсь что моя критика принесет плоды, либо же даст почву для размышления разработчикам, для того чтобы вышел мод, который станет каноном всей серии игр Сталкер! Как мне кажется, оценка с моей стороны 8 из 10 правильная, но многие могут не согласится, так что это сугубо мое субъективное мнение!

    Спасибо разработчикам за мод! Желаю только успехов во всех Ваших начинаниях!

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Cherja

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ну че и свои две копейки вставить. Если, что любой мод я впервые всегда играю на новичке. Мод хорош на 8 из 10. крит багов почти лично у меня не было, а если и были, банальная переигровка помогала. Мод для меня стабилен. Чего не скажешь о др. Графика норм, оружейка норм. лично для меня оружия хватило. я все равно почти всю игру с ак проходил. То под 5.45, то 5.56.  Многие жаловались на шрифт, для меня очкарика не критично.  . Энциклопедия, интересно. Локи переделанные.Понравилось, личный ящик. С системой возможности взятия  из него на любой локе. Денег почти не надо, только для апгрейда. Чего не хватило. Либо транспорта, либо проводников.  Бар почти без квестов. артов мало. И редко. Это же сталкер, тут надо хоть какой заработок. И че контрабандист всего один? 

    Теперь по чему именно 8, а не больше. Опять же лично мое мнение. За, что бедного гг то бить вечно? Да и военстал тоже изрядно успел понаполучать. За половину квестов нет наград. Ау разрабы, я че нанялся за так квесты выполнять?( на вскидку, "старая гвардия" ничего по итогу, в Шипеличях распутал клубок и опять пусто.Ну куда это годится.) Респ монстров уж очень сильно быстрый, не успел отойти , а там ужо новые. Оружие слабовато. А износ даже с прокачкой ужасный.( привет сайга)  Не возможность подготовиться к квесту. только ты делал одно, а тут бац и сразу другое, без спросу. или же тебя перекинуло на другую локу тоже внезапно. Ну где то, что то в энтом роде).

    Не понятна судьба чемоданчика с зомбарем по квесту " Старая гвардия". не плохо бы продолжение. И и еще есть квесты с недосказанностью. Надеюсь это просто задел на будущее). Вообщем и в частном мод довольно хорош. Так держать. Спасибо.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Jonas

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Спустя 7 лет ожидания True Stalker вышел. Наконец-то я смог в него поиграть. Ведь выход подобных модификаций можно считать как никак событием в моддинге. 

    Честно говоря в такие модификации как эта я не играл, и для меня было большим открытием поиграв в него. В целом после прохождения остался довольным. 

    Далее начну перечислять что мне понравилось, а что нет.

    Локации. Это как по мне самая сильная сторона мода. Локации были колоссально переработаны. Эти локации было очень интересно изучать, буквально каждый метр был мною исследован. Ещё плюсом придаёт летняя атмосфера, она мне напомнила чем-то Lost Alpha DC. В целом локации сделаны были очень хорошо. 

    Оружие. Честно говоря, ни разу не играл в моды с оружейкой GUNSLINGER. В целом было интересно пользоваться и изучать каждое оружие. Поначалу было очень не удобно, но это дело привычки, если руки из правильного места растут.

    Интерфейс. Да, касательно интерфейса, я сделал под него отдельный пункт. Интерфейс (меню, энциклопедия, карта, список заданий, инвентарь). Он пришел на замену старого доброго ПДА. И у разработчиков модификаций очень хорошо получилось реализовать всё это. Особенно понравилась карта местности, со всякими отметками какого-либо объекта. Вообще поначалу думалось, что чем то карта с иконками похожа на карту из FarCry 3 или 4. Инвентарь тоже подвергся изменению, теперь можно посмотреть на своего персонажа в броне и со своими пушками, достаточно хорошо вышло.  

    Сюжет. А вот тут появляется на сцену сюжет. В целом сюжет не плох, он нас проведёт по локациям и познакомит с интересными персонажами, расскажет историю. Ещё можно сказать, что в некоторых квестах была вариативность. Но беготни в модификации очень много. Как по мне сюжет начал раскрываться только на 7-ой или даже 8-ой главе. В основном придется только бегать. Очень порадовало большое количество кат-сцен. Не много огорчило, что в моде нет проводников, они были бы как раз уместны. Я думаю, что сюжет получился на твердую четверку. 

    Музыкальное сопровождение. К нему особо вопросов нет, у торговцев играет советское радио, во время рейдов проигрывается эмбиент, в целом всё нормально. Касательно озвучки некоторых персонажей. Многие недолюбливали эту сторону мода, именно за озвучку персов молл детскими голосами. Мне если честно без разницы кто и каким голосом это всё озвучивал, как по мне достаточно того, что она вообще есть. Мне придираться не к чему.

    Симуляция. Самая слабая сторона этого мода. A-life'а попросту нет. Бегаешь ты по зоне, как будто только тебе что-то нужно, а остальное сталкерьё сидит себе на базах. Ещё не особо понравилась та проблема, когда зачистил какое то место, и через пару игровых часов от зачистки нет и следа, мутанты в том же количестве переспавнились. Может быть эта идея пришла у разработчиков, чтобы разнообразить геймплей мода, а ещё чтобы локации пустыми небыли. Возможно этот недочет исправят в патчах (На момент написания отзыва вышел патч 1.3.).

    Оптимизация. Модификация проходилась на версии 1.0. Каких-либо проблем с вылетами или поломкой скриптов не было. Всё стабильно работало. Была одна проблема в последней главе, где застревал один персонаж, но это исправлялось понижением кадров до 30. Не критично.  

    Итог. 

    Играя в долгожданный всеми True Stalker, я получил огромное удовольствие поиграть в него. В целом если закрыть глаза на недочеты, модификация очень свежо играется.

    Если хочется поиграть в какой-нибудь мод, то True Stalker будет хорошим решением. 

    Ещё можно сказать, что основу True Stalker'а можно интегрировать во фриплейные сборки. Было бы интересно посмотреть на это. Думаю, что эта модификация даст толчок в моддинге, и со временем может быть она станет фундаментом для создания других модификаций. 

    Разработчики, спасибо большое за проделанный семилетний труд. Действительно, модификация очень долго создавалась. Желаю вам удачи, больших успехов, а также как следует отдохнуть.  

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gunslingerrrr

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Мой обзор будет негативным. Очень накипело  с некоторых "гениальных решений". Буду расписывать по порядку по каждой проблеме.Положительные качества все уже по 200 раз написали,повторяться не буду.

    1.Начало игры.Да,мод про обычного сталкера,и поэтому ничего лучше пробежки кабанчиком по трём аномалиям придумать не могли.Когда-то выходил мод "Путь в Припять"  с почти таким же началом и там от старта не воротило.Спасибо,что после него всё начинает более-менее налаживаться.

    2.Интерфейс.Казалось бы,ну что тут критиковать? Есть что! Параметры брони и оружия читаются в 80% случаев,другие два параметра брони и 1 параметр оружия не читаются В О О Б Щ Е. Иконка брони на броне это что?А иконка пули что куда-то входит? Обе картинки отлично подходят под пулестойкость,но иконка защиты от разрыва в ЗП намного показательнее, и даже из ТЧ.Однако при наведении внизу экрана на статы,благо,все подписано. Дальше к оружию-иконка с двумя стрелками это что? Утилизация?Скорость перезарядки?Прочность?Что? Нарративный дизайн на троечку,этого пункта бы не было,будь в игре описания не оружия в энциклопедии,а банальных иконок.Вот это было бы полезно.На карте легенду сделали,в инвентаре немного забыли.

    3.Износ снаряжения. Броня в хлам с 10 ударов собаки ровно,дробовики сделаны из пластмассы.Я понимаю,что экономику надо балансить,но балансить её таким образом очень...не дальновидно.А может те стрелочки из пункта 2 показывают прочность? Это-загадка вселенной!

    4.Вернемся к нарративу.Кто сделал ВСЕ тайники не кликабельны до получения метки?Этот человек убивает в части игроков исследователя.Приходишь таокй в х18 и тут ХОБА! А оказывается часть тайников ЛУТАБЕЛЬНЫ!!!Прикиньте? Всю игру нам говорили,что ящики не лапай,они бесполезные,а тут оказывается что полезные!И то не все,так как 2 тайника или падают с трупов,или их забыли сделать открываемыми,или это просто текстурки окружения. Если бы не опыт игры в другие моды,я бы ни одного ящика не открыл вообще в х18.

    Мод ни в коем случае не плохой из-за этих косяков, в основном претензия на логику некоторых вещей,о которых,такое чувство,просто забыли во время полировки мода.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Мурка

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Мод сильно меня удивил. Я не мог и предполагать что сталкерское комьюнити на такое способно и это поражает. Таких модов в моём опыте не было ни разу. А теперь по порядку.

    Сюжет

    Сюжет повествует нам 2 истории которые связаны между собой. Нам удастся опробовать сталкера Топора которому надоело сидеть на Кордоне и он решает идти на север, и также военный Журавлёв который будет заниматься пропажами учёных и информации исследований на Янтаре и также поисками профессора дубина. В 6 главе сюжет обоих персонажей сплетается в одну длинную историю. Единственное что меня смутило в сюжете это смерть Топора. Для меня довольно резко он испарился в сюжете. А так в целом сюжет получился очень добротным. Оцениваю его на 10 из 10. Также хочется выделить доп квесты. Хоть и на конец игры они никак не влияют но сделаны очень хорошо. Особенно запомнился квест Старая Гвардия. По моему мнению это самый лучший доп квест начиная от развязки и заканчивая постановкой. 

    Графика

    Графику не узнать. Это не какая то васянская сборка с шейдерами которая меняет только графику. По большей части восторг от графики напрямую связан с локациями а именно с их исполнением. Графика очень добротная и хотелось бы почаще видеть такую в модах.

    Интерфейс

    Интерфейс моё почтение. Выполнен на высочайшем уровне. Инвентарь выглядит свежо и сдержано. Карта это одно из лучших что могу выделить в интерфейсе. Возможность ставить метки была пиком всех моих ожиданий. Эта функция действительно пригодилась мне во время прохождения. Также хочется выделить справочник. Справочник выполнен как и всё остальное на высочайшем уровне. Особенно удивила возможность разглядывать мутантов и оружие. Такого интерфейса не было нигде в сталкерских модах. Разработчики решили не создавать по новой велосипед и внесли свою изюминку, хотя это даже не изюминка а целое изюмище. 

    Локации

    Локации шикарны. Присутствуют как и локации из оригинала, так и самодельные. Локации выглядят свежо и красиво. Авторы вдохнули в старые локации новую жизнь. Теперь это не мёртвое место где повсюду веет смертью, теперь она выглядит живой. Летняя атмосфера удачно вписалась и выглядит хорошо. А новые локации выглядят очень даже хорошо. Хочу выделить Новошепеличи а именно локацию с мостом. Выглядит масштабно и очень красиво. Также на локациях полно отсылок. Например есть отсылка к мэдисону на Кордоне или фото папича на стенде лучших работников в Тёмной Долине. Отсылок много, я выделил самые запоминающиеся для меня. 

    Оружейный пак

    Оружейный пак это тот же ганслингер но только со своими доработками и улучшениям. В этой главе мне особо нечего говорить. Оружие вполне хорошее и приятно ощущается. А их прокачка не только отображена визуально но и ощущаться оружие начинает по другому.

    Оптимизация

    За всё прохождение мода багов я не встретил. Никаких вылетов и никаких проблем с запуском. Играл на версии 1.0

    Экономика

    С экономикой беда бедище. Деньги тут нужны чтоб просто покупать улучшения для брони и оружия. Патроны, еда, аптечки и всё остальное падает с противников и это приводит в почти полную не нужность торговцев. 

    Геймплей

    Про геймплей особо сказать нечего. Это тот же Сталкер Зов Припяти с доработками. Могу лишь выделить постановки катсцен и само их наличие. Вот тут я удивился когда их увидел. Такое вижу впервые. Это не просто пролёты камеры по локации как кто-то любит делать. Это полноценные катсцены. Выражаю большой респект авторам за это.

    Итог

    Как итог хочется сказать что мод шикарен и имеет право стоять с легендарными модами вместе. Такой опыт у меня впервые. Это лучший мод по моему мнению в истории модинга. Большой упор как видно был сделан на визуал и авторы с этим справились. Мод не ощущается как мод первые часы игры, он ощущается как полноценная отдельная игра. И не смотря на долгую разработку авторы не забили в какой то момент, а продолжили работать. Выражаю респект авторам за создание такого проекта. У меня даже язык не поворачивается назвать это модом. Хочется назвать это полноценной новой игрой.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MintSunrise

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Большая благодарность разработчикам и всем причастным за такой крутой проект и за массу положительных эмоций от прохождения!
    Хотел бы отметить ряд сильных, на мой взгляд, сторон мода:
    - Визуальная составляющая мода на высоте! Понравилось визуальное наполнение уровней: аномалии, переработанные старые локации, добавленные новые. Все выглядело очень уместно и сочно.
    - Интересный, достаточно удобный интерфейс. КПК реализован на очень хорошем уровне. Приятно было покрутить модель мутанта, почитать заметки и так далее. 
            *Пришлось привыкнуть к системе рюкзака: к плавным описаниям и количеству передаваемых вещей. А также к нестандартным клавишам "собрать все", например.
    - Очень порадовала озвучка, которая во многом способствовала погружению в игровой процесс. Гитара, эмбиент, звуки тайников и квестов - топ.
    - Зашла относительная сбалансированность сил ГГ и противников. Даже в экзоскелете можно было получить люлей, подставившись под очередь. 
    - Мне лично нравится обилие кат-сцен в модах, поэтому порадовало их количество и здесь.
    -  Классная идея помещать сразу нескольких ГГ в одну историю и смотреть на происходящее их глазами. 
    - Отдельная благодарность за мультисундук на всех локациях.
    - В целом, зашли диалоги. Не увидел откровенной безграмотности и тупости.
    - Качественная проработка побочных квестов.
    - Хорошая стабильность модификации. Внезапных вылетов не было ни разу.

    Слабые стороны мода:
    - Давящая мертвость игрового мира. По мимо ГГ в зоне не действует никто. Все статичны. Зачистив одну точку с нпс, мы до конца игры не найдем там никого. Да и в целом все выглядит пустовато. Замечательные локации выступают просто в роли декораций... 
    - ГДЕ ТАЙНИКИ? Совершенно не понравилась "чистонебовская" система тайников. Абсолютно нет никакой мотивации детально исследовать локации, коих на карте достаточно много.
    - Странная ситуация с артефактами. Не смотря на то, что нашел их за время прохождения достаточно много, так и не понял смысла в них. Лично у меня была проблема в том, что почти отсутствовали арты на понижение радиации (за все время игры - 1), из-за чего все остальные арты практически теряли свой смысл. Игра проходится совершенно спокойно без них.
    - Экономика дисбалансна. Как по мне, так экзоскелет надо делать менее доступным почти в самом начале игры. Денег всегда вагон и маленькая тележка и просто бездонное море всего в сундуке. Это еще при условии того, что торговцы по какой-то причине не покупают патроны. По этой причине арты вообще теряют всякий смысл, равно как и тайники к середине игры так точно.
    - Много квестовой беготни с одной локации на другую. Было бы здорово сократить этот процесс с помощью проводников или быстрого перемещения на главную базу локации, например.
    - Количества побочных квестов откровенно не хватило.
    - Про спауны мутантов не написал только ленивый. Особенно с**ные коты в Новошепеличах:)))
    - Периодическая нелогичность происходящего (но тут уж совсем субъективно и во незначительных вещах).
    - На момент выхода мода столкнулся с серьезным геморроем в процессе установки. Знаю, что у всех по-разному прошел этот процесс, но все-таки было бы здорово скачать, установить и играть, а не устраивать танцы с бубнами "от имени администратора":)
    - Игра переставала работать и запускаться впоследствии, если "АльтТабаться" без выхода в меню паузы. Приходилось перезагружать ПК. Если выйти в меню - все нормально. 

    Главный сюжет не отношу ни к +, ни к -, так как у каждого свой вкус. На мой взгляд сюжет крайне неплох, местами даже интриговал, но концовка подкачала. Моду ставлю твердую 8/10 и желаю больших успехов команде в будущем.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Кукуня

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Осторожно, спойлеры!

    Дождались? Мод наконец таки вышел, и в принципе оправдал ожидания, не было критических вылетов, сломанных квестов , софтлока, разве что мод полностью пару раз завис от обилия гранат, которые в меня кидали военные у моста на кордоне. Визуальная составляющая вполне себе, разве что весенний сэттинг не особо люблю, куда привычнее и каноничнее унылые осенние будни. К переработанному интерфейсу есть конечно вопросы, было первое время сложно к нему привыкнуть, да и не понятно почему убрали полную карту локаций. Бестиарий конечно хорошо, но где тогда информация о аномалиях и артефактах? Которых к слову в моде довольно мало, мало именно полезных, на вывод радиации на "-2" нашёл всего два, что перекрывалось артами на вес и выносливость, от чего и приходилось жрать водку и антирады постоянно , ибо защита от радиации попросту не работает, какая бы защита не стояла, радийка всё равно пробивает. 

    Сюжет, он определённо есть. Очень долгая вводная часть, поначалу даже казалось, что мы так и будем заниматься заурядными квестами, подай принеси, но после 5 главы начинается основной сюжет....который скорее разочаровал, вот какого хрена нужно было убивать главного персонажа? Даже в заметках был запись "побывать на ЧАЭС", и где это? Играть за военного было уже не так интересно, подача стала какой-то скомканой, пропал фриплей, куда не пойди, везде тебя оглушают, а оглушают в моде раз пять точно. Безусловно, были в моде и интересные сюжетные линии, с пятью призраками, хозяином, но основной сюжет под финал совсем уж скатился, если это задел для продолжения, то окей, но оставлять вот так? Серьёзно, убить персонажа, с которым игрок прошёл больше половины игры? Я всё надеялся, что он разыграл свою смерть и появится в конце. Не понятно куда делся этот Термит, почему группа не стала его разыскивать, почему тот же Топор не стал мстить за своего товарища, а просто решил выпилиться? Короче финал оставил много вопросов, из-за крайне не логичных поступков персонажей.

    По итогу мод всё же понравился,  есть тут и атмосферка, постоянные предательства, опасности, аномалии, консервные банки, мистика, всё это в моде есть. Локация с деревней понравилась, хоть она довольно пустовата, хотелось перейти мост или перейти реку, чтоб заглянуть за горизонт.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vudra95

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Мод вышел крайне добротным, я получил неподдельное удовольствие от его прохождения. Хочется выразить респект и уважение авторам за качественную и душевную игру. В отзыве сосредоточусь больше на негативных моментах, т. к. позитивные и без того лежат на поверхности, а пользы от критичного фидбэка, думаю, будет больше для дальнейшего развития проекта и обобщения авторами тех вещей, которые так или иначе портили впечатление от игры. Хочется верить, что путь этого мода не прервётся на уже достигнутом и авторы допилят некоторые аспекты игры, как это когда-то сделала команда Lost Alpha в своей версии DC. 
    Далее по пунктам.

    Плюсы:
    1) Диалоги написаны на здоровском уровне, во время чтения возникает ощущение, будто перед тобой действительно живые люди, а не простые болванчики. Так же очень порадовало обилие лорных рассказов и статей, раскрывающих как мир игры, так и сюжетные детали; тучу времени провёл за чтением тестов в ПДА и расспросом встречных сталкеров. 
    2) Квесты качественные и интересные, много проработанных мелочей и приятных деталей. 
    3) Понравились точечные изменения на старых локациях, освежающие впечатления от знакомых и уже поднадоевших уровней. Порадовало большое количество задников: всяких зданий и других объектов за границами локаций, создающих иллюзию безграничности игрового мира. 
    4) Множество случайных аномалий, благодаря чему всегда приходилось использовать болты. Тру сталкер экспириенс.
    5) Саундтрек превосходный. Многие треки запали в душу, переписанные старые треки навеивали необычное чувство, совмещающее в себе ностальгию и новизну. Хочется пожать композитору руку.
    6) Стилистика интерфейса и арты - высший класс. Благодаря ним создаётся ощущение отдельной игры.

    Минусы:

    1) За рамками сюжета и прописанных квестов в игре совершенно нечего делать. Выбросы, как я понял, вырезаны, а вместе с ними, соответственно, и респавн артефактов: посещать уже изученные аномальные зоны нет смысла. Симуляции жизни нет даже на уровне ванильного ЗП: все нпс и монстры прибиты гвоздями к своим лагерям, а после зачистки - спавнятся заново сразу после выхода игрока в оффлайн и последующего возвращения в онлайн. Усилия игрока по борьбе с монстрами моментально обесцениваются, после чего он начинает осмысленно пробегать лагеря монстров, не желая тратить ресурсы впустую; я уже молчу про то, что из-за этого создаётся ощущение абсолютной искусственности мира. Сталкер - это комплексная игра, поэтому сосредотачиваться исключительно на сюжетной составляющей, при этом игнорируя все остальные её компоненты, - сомнительный шаг. Хотелось бы, чтобы неприоритетные для команды составляющие игры хотя бы оставались в ней на уровне оригинальных игр, а не выпиливались под корень. 
    2) Бессистемный геймплей. Казалось бы, одинаковые действия со стороны ГГ выполняются то через привычный геймплей, то через кат-сцены. Отсутствует элемент планирования игроком своих действий, зачастую игра всё решила наперёд и играет сама в себя. Один из примеров - сон. Игрок видит свой список заданий, строит у себя в голове примерный план их выполнения и время для этого: экипируется, спит на базе и утром - когда впереди весь световой день - выдвигается на задание. И в большиснтве случаев его ждёт кат-сцена с перемещением и скипом времени на туеву часов вперёд, из-за чего всё планирование ИГРЫ летит в трубу. Естественно, есть моменты с неожиданными пленениями или многократными (очень) ударами по голове, в которых скип времени выглядит органично, но и в иных случаях подобных скипов хоть отбавляй. 
    3) Злоупотребление потерей главным героем всей своей снаряги. На мой взгляд, на одну игру вполне достаточно одного такого эпизода, т. к. фрустрации и дискомфорта от них зачастую куда больше, чем положительного эффекта. 
    4) Злоупотребление сменой главного героя. За всю игру так и не смог ассоциировать себя с кем-то из персонажей, почти ни к кому не испытал сопереживания. Крайне субъективно. 
    5) В моде практически нет эмбиентных звуков окружения: когда фоновый саундтрек затихает - вокруг наступает абсолютная тишина, вновь навеивающая ощущение картонности мира. Атмосфера жаркого и цветущего лета создаётся исключительно растительностью на локациях, но совершенно не подкрепляется звуками. Кажется, будто просто забыли прописать звуки в конфигах погодных циклов. 
    6) Задержка перед выстрелом. Не знаю, "особенность" ли это ганслингера, но крайне раздражает. Схожая проблема и с другими инпутами, связанными с оружием. К этому же пункту отнесу и крайне сомнительную фичу с разностью сенсы мыши у разных видов оружия. Хотелось бы, чтобы такая функция была хотя бы отдельно вынесена в настройки игры. 
    7) При прохождении квестов часто случались моменты, когда после кат-сцены и последующей телепортации игрока моментально кидают в комбат - зачастую, в крайне невыгодной позиции, что неизбежно влечёт за собой множетство тупых смертей и перезагрузок (особенно на высоких сложностях). Не надо так.
    8) Не меньше 80% процентов игры - это беготня по старым локациям лишь с точечными изменениями, но при этом в игре нет проводников. Кто бы что ни говорил, но сейчас необходимость бегать по затёртым до дыр локациям уже заранее вызывает скуку и руинит любую интригу; чувство исследования и первооткрывательства практически не возникает, чего я всё-таки ожидал от модификации такого уровня (но это уже моя проблема). Исключением, естественно, являются Новошепеличи. Субъектично, но я бы предпочёл, чтобы локаций было меньше, но соотношение новых к старым было в пользу новых. На грабли с унылой беготнёй туда-сюда по локациям наступала ещё релизная версия Лост Альфы почти 10 лет назад, а ведь там практически не было уровней из оригинальной игры. 
    9) Озвучка Топора показалась слишком выбивающейся из всей остальной; совсем не похожа на живую человеческую речь, интонации зачастую не соответствуют ситуациям, создавалось ощущение монотонной зачитки текста по бумажке кем-то за кадром. Если что - стримы Вульфа не смотрю, поэтому причина не в привыкании к его голосу. 
    10) Неравномерность качества настройки погодных пресетов. Некоторые пресеты настроены великолепно, хочется ходить с открытым ртом и беспрерывно делать скриншоты - картинка насыщенная, сбалансированная, мягкая и объёмная. Но, по ощущениям, не меньше половины пресетов вообще не настраивались, из-за чего во многих погодных циклах картинка максимально плоская и невыразительная, без какого-либо глобального затенения вовсе - как будто я переключился на статичное освещение (в моде, который под него вообще не заточен) и покрутил от балды ползунки контрастности и гаммы. Играл на максимальных настройках. Очень хочется, чтобы авторы подкрутили этот момент в дальнейших обновлениях, приведя погодные пресеты к какому-то общему качественному знаменателю.

    Огромная благодарность за проделанную работу и успехов в будущих проектах! 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kryl

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Если задались вопросом качать ли? Определенно! 
    Тру Сталкер, теперь для меня наряду с Пространственной аномалией, является лучшим модом! 
    Плюсы: 
    Вся модификация является одним громадным плюсом, чего стоит UI, локации, саундтреки, арты подобранные к локациям.. все это не описать, такого не увидишь в другом любом моде, просто высший уровень. 
    Насчет оптимизации, игра пройдена без патчей, на макс. уровне графики, 0 вылетов. 
    Минусы:
    Единственный минус - беготня (особенно на авторской локации), которую надеюсь исправят посредством проводников или переноса игрока к нужному месту!
    Оценка - 10/10.
    __________________
    Вряд ли будет продолжение, но надеюсь разработчики вдохновятся нашими отзывами и выпустят хотя бы ДЛС, спасибо!
     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    r0mires

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    1. Атмосфера. Первое, что радует душу любого сталкера, это, конечно же, атмосфера. Главный герой оказывается в Зоне, которая вовсе недружелюбна к окружающим. Аномалии на каждом шагу не дадут вам рассекать на ускорении как в оригинальной игре, а заставят вас обдуманно выбирать маршрут. При этом нет перебарщивания с хардкором, аномалии доставляют неприятности, но в большинстве случаев не фатальны. Так сказать, в очередной раз напоминают, куда ты попал.

    2. Погода. Будь то густой туман или глубокая ночь, вы сможете продолжать свое путешествие. Лунные ночи сделают карту куда яснее, чем дождливые дни. Динамическая погода что называется не от балды, а вполне себе отрегулирована для комфортной игры.

    3. Экономика. Главный бич всех модов. Как правило, что в оригинале, что в модификациях прохождение сюжета стопорится экономическими трудностями - слабая раскачка ГГ зачастую не позволяет пройти по сюжету дальше. Но здесь этой проблемы нет. Переплетение квестов так или иначе позволит вам и денег поднять, и снаряжением разжиться. Баланс в таком деле явление хрупкое, но разработчики его поймали. 

    4. Локации. Знакомые до боли места переработаны. Теперь спальные места сталкеров расположены логично, а не у горящих мусорных баков среди радиоактивного поля. Блок-посты теперь представляют из себя полноценную заставу, а не три камня с выгребной ямой и спальным местом. А вот новые места... это нечто обворожительное. Думается мне, что их писали с какой-то книги. И результат вышел потрясающий! Сбалансированные расстояния, логичное месторасположение баз, спавны мутантов, аномальных полей - все отлично. 

    5. Квесты. Классического принеси - подай - отвали и не мешай тут нет. Однако, завуалированные задания подобного формата есть, увы. К примеру, весь Кордон и Свалку и пересекал целиком (с севера на юг) раз 5 каждую локацию. Не сказать что это вау, но подобная беготня была мотивирована повышенным интересом "ну что же дальше?!". Порой, хотелось избежать всевозможных дополнительных квестов, чтобы поскорее пройти основной. Из плюсов беготни отмечу что все происходило в пределах одной локации (за некоторыми исключениями). 

    6. Сюжетная линия. Как уже писал выше - напоминает книгу. Да и не одну, а некую коллаборацию интересных сюжетов. Тут вам и история обычного сталкера, попавшего совсем в необычные ситуации, и детектив. В общем-то все то, что мы любим! Написал бы больше, но не хочу спойлерить.

    7. Боевка. Хотелось бы вынести это отдельным пунктом. Я не знаю, насколько глубоко она подверглась изменениям (увы, давно не играл в Сталкер), но за всю игру ни разу не посетили мысли о неудобстве. Устроило абсолютно все - будь то бросок гранаты или стрельба с пистолета, перезарядка или установка модуля. Крайне много мелочей (переключение режима огня, тактические обвесы, штык-нож и тд) оказались не просто добавлены в игру и пущены на самотек, а проработаны на высочайшем уровне. И текстуры, и анимация, и звуки. Очень приятно. 

    8. Артефакты. Удачно вписаны в экономику, изменений в поиске не обнаружил. Добыча артефактов вообще не менялась, как я понял. А жаль. Не знаю, чем это вызвано (техническими сложностями или разработчики не посчитали нужным), но хотелось бы увидеть нечто новое :)

    9. Оружие. Номенклатура вооружения приемлемая. Из игры не стали делать call of duty с миллиардом оружия. При этом было бы ошибкой считать, что оружия недостаточно. 

    10. Озвучка. По первой, конечно, непривычно, когда слышишь любительскую озвучку. Но как же удачно она сделана! Вскупе с атмосферой ее очень приятно слушать. В большинстве случаев актеры не переигрывали, ну а голос главного антагониста (шедевр!) принадлежит, случайно, не Петру Гланцу?) 

    Резюмируя, скажу следующее: ребята большие молодцы! Тут уже неоднократно было замечено, что это не мод, это самостоятельный проект. И под этими словами остается только подписаться. 

    Разработчикам ОГРОМНОЕ спасибо за проделанную работу!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fadeich

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Это однозначно самый качественный и лучший мод по ощущениям от игрового процесса, в который я играл. Я не хочу сейчас расписывать аналитику, просто опишу свои впечатления.
    Для меня невозможно было недооценить тонкую фундаментальную работу и подгонку большинства аспектов игры. Это вызывает ОГРОМНОЕ уважение.
    Чувствуется общий авторский стиль в совокупности с качественной полировкой. Чувствуются амбиции и любовь к своему делу.
    Чувствуется осмысленное понимание того, что и зачем было сделано.
    И что самое главное, как по мне, мод не растерял шарм оригинальных частей. Честно сказать, я даже легкие билдовские вайбы ловил, от яркой зелени, и от качественных текстур желтых цветочков, в купе с голубым небом. Есть кое-где спорные моменты с беготней, и балансом, но это не критично совершенно, остальные аспекты мода это компенсируют. Молодцы, что прикрутили ганслингер. Сожалею, что не все могут оценить эту работу по достоинству. С удовольствием прохожу дальше, и надеюсь как можно больше людей поиграют в этот мод и получат удовольствие.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Василевс Белов

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ну что могу сказать народ, мы долгие 7 лет ждали, выясняли, спрашивали, верили и вот наконец то свершилось, вышел мод на сталкер от команды ap. pro. Скажу честно, это что-то новое, очень интересный подход к инвентарю, к заданиям, ребятам надо отдать должное, они модом занимались добровольных началах, отдавали порою частичку своей личной жизни и подарили нам что то новое, те ко плачет что что то не так, идите и играйте в то где так. Мод на любителя, но я уверен любители найдутся и они есть. Возможно, мод положил начало чему то новому в моддинге, ведь есть что из него взять. Всё мне лично нравится, все родное. 

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    antropoginez

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Отличный мод, но есть нюансы.

    Графика: 10/10, играл на ультрах и игра выглядела очень красиво, погода реализована очень круто, днем очень спокойно и кажется, что вокруг даже не Зона, но вот ночью... ночью жутко, а еще есть туман и это еще сильнее добавляет жути. Приятно удивило качество растительности, которая идеально вписывается в игровой мир и отлично проработана.

    Отличный современный худ, иногда складывалось ощущение, что играю я не в Сталкер, а во что - то другое, сделано очень круто и качественно.

    Также хочется отдельно отметить отличную оптимизацию в моде, за все время игры НИ ОДНОГО вылета, это очень круто.

    Звуковое сопровождение: 10/10 тому кто делал музыку в моде респект, сделано очень качественно и это наверное один из немногих модов с авторской музыкой, где не хотелось ее отключить.  

    Отдельно приятно удивила озвучка персонажей и кат - сцен, сделано очень качественно и это добавляло интереса к игре.

    Локации: 10/10, стандартные локации доработаны и проработаны очень круто, постоянно возникает ощущения заброшенности вокруг, многие места очень нравилось изучать, заходить в дома, заброшенные здания. Понравились подземелья, сделанные очень хорошо, да так, что во многих местах холодок по спине пробегал. Отдельно удивила качественная авторская локации - Новошепеличи, сделанная очень качественно, которая идеально вписалась в пак стандартных доработанных локаций.

    Сюжет и задания: 8/10, порадовали очень качественные кат - сцены, сделанные на высшем уровне, обойдя на голову даже Лост Альфу.

    Второстепенные задания сделаны очень круто, очень понравились задания с мистикой, а особенно где не ожидаешь подвоха и внезапно неожиданный итог квеста, это очень удивляло. Понравилось, что если поспрашивать, что нибудь у сталкеров, то они могут рассказать разные легенды и истории, с которыми потом игрок встретиться лично.

    Понравилась и вариативность, мод не линейный, поэтому у игрока есть выбор как ему быть. Идеально вписалось деление сюжета на главы, сделано весьма прикольно.

    Но, теперь к сюжету, и тут есть нюансы, начало игры великолепное, мы сталкер - отмычка, который пытается собрать крохи на Кордоне и отправиться вглубь Зоны, но ближе к середине игры, начинается какой - то разгон сюжета, все происходит слишком быстро, к концу игры исчезает вариативность, конец игры лично мной не понят, возникло очень много вопросов и кажется, авторы уже просто хотели выпустить мод. Очень хотелось конкретики. Жду вторую часть мода. Второстепенные квесты - топ!

    Подводя итоги, можно сказать, что это один из немногих модов, который выводит сталкерский моддинг на новый уровень и задает планку другим модам. Авторам большой респект за такой мод.

    P.S Очень понравилась пасхалка на Князя и Горшка!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Apka

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ура! Я дождался! Прошел мод запоем за несколько дней и нахожусь сейчас в легкой прострации. И вот вроде бы хочется хвалить и хвалить, но есть до чего и докопаться.

    Графика - все супер, 10 из 10. Красиво, свежо, незаезженно. Летняя Зона не просто перекрашена, а добавлено куча растительности, цветочки, грибочки и все вот это вот. В общем жЫрнЫй плюс.

    Оружие - Отлично, 10 из 10. Ганс и этим все сказано. Да, в нем не много разнообразия, но это один из лучших оружейных паков.

    Локации - 10 из 10. Оч крутые локации, и старые и новые, бегал и исследовал все как в первый раз.

    Геймплей - 9 из 10. Квесты интересные, прикольные, но местами прям душные. Бензин на Кордоне хотелось квестодателю в рот залить. Местами много беготни. Ну и по классике - боты из кустов ставят вандамовские хэдшоты, это в сталкере не меняется никогда. (Хотя и не во всех проектах) В принципе в этом плане придраться больше не к чему. Озвучка, катсцены... Все оч круто сделано и с душой. Оч понравилось.

    Сюжет - Вот тут... В общем, 7 из 10. Дальше будут спойлеры, предупреждаю.
    АХТУНГ, СПОЙЛЕРЫ!
    Первую половину игры мы наблюдаем сталкерский ситком. По другому я сказать не могу. Да, квесты крутые, да, они интересные, но блин, они ничем не связаны между собой, почти нет продолжения историй (или я его не нашел, мб я сам тупой). Это можно было бы оправдать развитием персонажа, его ростом в личностном плане. Ведь он повидал много дерьма и жути, настоящие ужасы Зоны. Топор шарился по жутким подземкам, мочил в сортире таких тварей, о которых простые сталкеры даже подумать не могут, завалил столько людей, плохих и не очень, что считать устанешь. И что по итогу, может быть он стал если не матерым, то опытным сталкерюгой? Парнем что может взглянуть в лицо такому же матерому зубру и харкнуть в него? Не-а. Весь этот личностный рост был просто слит в унитаз. Слив Топора произошел... Настолько неожиданно и глупо, что я этого, сначала даже не понял. А когда понял, то очень расстроился. Парень прошел огонь и воду, только ради того, чтобы описаться и убежать от вида главгада, после выложить в сумочку все свои пожитки для другого героя и сдохнуть. Все. ВСЕ, БЛ! Серьезно, бл?! Неужели нельзя было обустроить это эффектнее?? Неужели, вместо позорного драпанья нельзя было обыграть махач, в который Топор вступает со стиснутыми зубами и огнем в глазах? Куча наемников против Топора, которые бы его скриптово загасили. Результат был бы тот же, но не было бы так обидно. В конце концов, ГГ далеко не нюня, вспомним похождение по подземкам, вспомним Кобру или диггеров. Он убил кучу народу, причем не все из них были плохими, тот же Кобра или диггеры. КУЧУ НАРОДУ завалил Топор, но испугался крови друга. И даже мысли не промелькнуло сопротивляться и мстить. А сюжетное объяснение этой смерти какое? "Ну, мне просто захотелось, я ведь главгад, весь из себя такой жестокий. И вообще, он моих людей убил." Можно сюжетное пояснение тому, что на ГГ напали наемники у бассейна? Из-за этого ведь все дальше так пошло. Почему его должны были убить? Профессор ведь ясно сказал, сто опытный таскатель артов очень нужен. Для всей их работы, это, блин, прямой саботаж...
    В общем, у меня сгорело все что могло сгореть. Едем дальше. Ну а дальше сюжет превращается из сталкерского ситкома в что-то более менее цельное, с явным костяком. За этим уже гораздо интереснее следить. Честно, вторая половина сюжета прям сильно интереснее первой.
    СПОЙЛЕРЫ КОНЧИЛИСЬ

    В общем, если подытожить - 8 из 10, причем минус два только за сюжет. Очень сильно у меня горело. Надеюсь, разработчики не бросят модострой и порадуют нас продолжением или другой, абсолютно не связанной с этой, модификацией. Большое вам спасибо!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    niko965

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Получил колоссальное удовольствие от прохождения, спасибо огромное Вульфу и его команде за такой шикарный подарок, вы создали настоящее наследие.

    Однозначно буду проходить мод ещё раз, такие же яркие эмоции оставляла только Lost Alpha DC, которую также прошел несколько раз.

    По плюсам и минусам всё довольно уже подробно расписали комментаторы, практически во всём согласен, небольшими патчами можно кое что улучшить.

    Я считаю что это топовый и показательный уровень того как нужно делать моды. Думаю что пора ребятам делать свой проект, на движке. Учитывая отличный опыт, они смогут сделать шикарную вселенную аналогичную сталкерской. Тем более что PIONER, и Метро - показывают что подобные игры в похожем сеттинге, могут быть шикарными и расходиться огромными тиражами.

    Ну а если бюджета, сил и амбиций не хватит, то ждём и надеемся на продолжение. Возможно уже на движке S.T.A.L.K.E.R. 2.

    Всем кто ещё не играл - приятной игры, ну а вам господа ещё раз спасибо за этот шедевр!

    5.jpg

    4.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gamp

       11 из 17 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 17 пользователей

    Высший пилотаж модостроя. :u1F4AA.0:

    Этот проект наглядно показывает тот уровень, к которому стоит стремиться другим мододелам, или, по крайней мере, ориентироваться на него. Не только по качеству, но и по целеустремленности. Поскольку сейчас именно тот период, когда крупные проекты тонут один за другим, порой не дотянув самую малость до релиза, а разработчикам не хватает упорства и веры в свои силы.

    Детализация локаций создает некую магию, заставляя тебя чувствовать, будто ты прошелся по ним в первый раз. На первый взгляд - все места знакомы, но стоит сделать шаг - и ты уже ловишь глотки свежего воздуха один за другим. 

    Свежий взгляд на интерфейс не всем может прийтись по вкусу, однако, именно новизна порой нужна, чтобы дать людям то, чего им хочется по-настоящему. То же самое можно сказать и про кинематографичность. Озвучка и катсцены - редкость, но они тоже необходимы для полноты картины.

    Цветовая гамма очень напоминает Ведьмак 3, хотя, это и до меня уже заметили. Но сказать, что она неуместна - нельзя. Смотрится достаточно самобытно.

    По технической стороне сложно что-либо сказать. Некоторые обладатели 3/4-тысячной серии видюх жалуются на оптимизацию, но моя старенькая 1060 спокойно выдает 60 кадров на высоких настройках. Возможно, где-то и будут просадки, но вряд ли это настолько критично.

    В общем и целом - очень достойно. Заслуженная десятка.

    Время игры: Только начал играть
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ProjectZOV

       18 из 28 пользователей отзыв оказался полезным 18 / 28 пользователей

    ВНИМАНИЕ МНОГО СПОЙЛЕРОВ.

    10 Ударов из 10 по голове прикладом или "оглушений по спине" 
    А если быть точнее, то можно выделить плюсы, которых почти нет:
    1. Ганслингер, точнее его малая часть (оружейное составляющие на полном дне)
    2. Смена персонажей (Интересная задумка)
    3. Новый интерфейс (Хоть и субъективно для меня это больше минус, чем плюс, но он новый, по этому запишем сюда.)
    4. Интересные квесты (не сюжет)
    5. Кат сцены.
    А вот теперь поехали к минусам.
    1. Огромное затягивание сюжета беготнёй, прям огромное (ГГ играет роль, принеси подай, иди ***** не мешай).
    2.Не учитывается опытность ГГ, нет возможности сильно огрызаться (только дважды на моей памяти). PS (Сталкер в Свободовской грейженной экзе с фулл ВАЛом и Винтарём получает по роже от хлюпика в куртке или заре прикладом калаша и вырубается, ну или крутой военный который явно не простой и имеет хорошую физуху вырубается точно так же, получая прикладом по лицу становится смешно и напоминает какой то цирк)
    3. "Крутой" метод выдачи квестов, специально делается так что бы ГГ было дольше бежать обратно, а оно обязательно надо бежать, иначе никак, РАЦИЯ ЖЕ ПО ПРИКОЛУ БЫЛА НАЙДЕНА ВНАЧАЛЕ ИГРЫ.
    4. Опытного (который в соло выносил 5-6 бандитов) ГГ в экзе запугивают сталкеры новички/любители и ему реально "становится" страшно, и он решает заполучить доверие вместо того что бы послать.
    5. Нет фаст травела, мод и так казуал, по этому вполне могли перемещение через КПК сделать, но если прям так сильно не казуалить, то могли бы пару проводников добавить (Да я знаю что вместо 25-30 часов геймплея мы получили бы 3-6 на прохождение всей сюжетки, из них большая была бы на кат сцены)
    6. Нет выбора, ты буквально смотришь фильм или визуализируешь книгу, у тебя буквально почти нигде нет выбора, только вначале и в конце, всё, в остальном на паре квестов/побочек он есть, ВСЁ, на этом выбор закончен.
    7. Мало локаций и их использование, всего 8 локаций в моде, некоторые из них затёрты до дыр ногами ГГ, ведь фаст травела нет, а некоторые почти не раскрыты, такие как янтарь или милитари, да и новая лока не так сильно раскрыта как могла быть.
    8. Распиаренность мода, перед выходом где я только не видел и не слышал что это самое лучшее за всё время Сталкера, мод легенда, по итогу мы видим вот это: "True Runner".
    9. Концовка сделана по типу "ну хоть это схавайте", сколько я играл и проходил квестов с надеждой что будут слайды в конце как в том же ЗП, мол "техник стал крутым и все у него стали чинится", "Учёные с агропрома нашли живого и не агрессивного кровососа на свалке недалеко от заставы Долга" Иначе зачем в 7 главе учёные идут и говорят о том что "Им бы очень хотелось раздобыть живой экземпляр кровососа" , ЗАЧЕМ Я ДЕЛАЛ ХОТЯ БЫ ЭТИ ВЫБОРЫ?, если можно было так же как и обычно по тупому ткнуть лицом в "настоящее" через катсцену как и обычно делается в этом моде и всё. (Хотелось перепройти и посмотреть плохие варианты концовок, посмотреть какой % правильности был в моей концовке).
    10. Концовка. жидкая концовка где я не могу убить главного обидчика, оставить в живых учёного, вывести их всех, отпустить тех но убить того.
    11. Много нелогичных моментов, по типу зачем Термит участвовал в "Королевской битве" если у него есть карманный телепорт, а если у него его не было почему я не смог его убить когда мы встретились.
    12. Нет возможности спасти "себя" или других понравившихся персонажей, в том же квесте с Хромом хотелось после правды оставить в живых Кобру, а убить именно Хрома. Почему я не могу рассказать Монголу про тайник и про "беглецов" взамен на нормальный кейс с артами. Почему я не могу оставить в живых Контролёра-Хозяина.
    (Вообще это не имело бы смысл, ведь на концовку это не повлияло бы)))))
    13. Наверное самый бесячий, но по сравнению с другими минусами он очень безобиден, респавн мобов в момент, просто прошёл вагончик, вернулся через минуту и там опять собаки)))

    Это моё личное мнение, если вам понравился мод и вы именно это ждали, я вас поздравляю, я хотел поиграть в мод с кучей концовок и кучей выбора, а не играть в визуализированную книгу. Спасибо.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 8
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 2
    • Клоун 5

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Pioner

       7 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 11 пользователей

     Лучшее во что я играл в последнее время, мод на сталкер обошел все последние ААА проекты.Я не мастер писать отзывы, по этому остановимся на плюсах и минусах

    Плюсы:

    1. Оружие и стрельба. Ганслингер прекрасен, лучшие модели и звуки. Каждая перестрелка оставляет хорошее послевкусие боя.

    2. Освещение. Освещение мое почтение, невероятно атмосферные рассветы и закаты. Таких красивых ночей не видел нигде.

    3. Локации. Очень хороший геймдизайн, качественно освежили старые и хорошо вписали новые локации.

    4. Сюжет. Затягивает с самого начала и не отпускает до конца. Без васянства и прочей хрени для растягивания сюжета, выстроено все грамотно. Наилучшая чать всего мода.

        4.1. Доп.Задания. Интересные, тут и добавить нечего.

        4.1. Диалоги. Хорошо прописаны, в каждом персонаже чувствуется свой характер.

    5. Озвучка. Голоса подобраны грамотно, записано все отлично, нет ляпов и посторонних звуков. 

    Минусы:

    1. Концовки. Обрывистые, даже слишком. Не хватает глобального обзора на произошедшие события, что случилось после истории, повлиял ли мой выбор на мир или зону.

    Да и все, минусы закончились. 

    Итог. Мод 12/10 Определенно мод года, порвал всех и вся за 10 дней до НГ. Авторам спасибо за отлично проведенное время, успехов в будущих проектах, если будут конечно.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Evilgud

       7 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 11 пользователей

    Зажрались...

    Включил я мод , посмотрел , поиграл , не буду много говорить о плюсах и минусах. Тут и без меня вон сколько пишут. Но! Прежде чем играть в этот мод , я советую всем пройти оригинальную трилогию , а потом включать вот это творение. Мужики , ну это , ну наглость просто ставить этому моду меньше 9. Вы чего в оригинале "принеси-подай" не встречали ? Там сплошь и рядом это , стабильное НЕСТАБИЛЬНОЕ чистое небо , с кучей багов ... ТЧ - качество которой в общей картинке и функционалу да и рядом других вещей элементарно уступает этой модификации, и тоже сбегай в бар с бара в ТД и т.д. Тут группа энтузиастов 7 лет пилило мод , запилило настолько что от оригинала тут ... мало что напоминает а еще и стабильно все. Интерфейс свой , музыка своя, озвучка, оружейный пак, история. Вас оригинал много баловал красивой картинкой ? может качественным оружием, кат сценами? Этот мод на данный момент в плане кооперации модмейкеров из разных ниш , вершина творения. Вы сами вспомните сколько стонов было и просьб что бы рукастые пацаны объединились , и сделали очень крутой продукт, ну вот , получайте , идеально никогда не будет , у каждого свое видение на эту вселенную. И еще одна очень важная вещь. Как бы вы за ТЕМ САМЫМ СТАЛКЕРОМ не бежали, его больше такого никогда не будет. Потому что тот самый сталкер делался в бедное время , когда люди еще были не зажравшимися и делали бродилку , где ты сидел у костра и слушал анекдоты , гитару , и делился ПО БРАТСКИ последней аптечкой. Тот , старый сталкер , был просто ПРО ЛЮДЕЙ , вот он всем так в душу и запал... Что по моду , да , шероховатости есть, не столько в деталях, сколько в общей концепции, музыка под стиль ТЧ, а картинка сама по себе очень сочная и не нагнетающая, дисонанс... Ну то мои придирки.

    Всем добра!

    А мужики молодцы, крепкая десятка и "копейку" вам в карман от меня за такую огромную работу !

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 3
    • Смущение 1
    • Хабар 1
    • Клоун 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AfterGlow

       12 из 19 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 19 пользователей

    ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!

    Проходил мод ещё на тестах. Заранее скажу, что все реализованное уже упирается в 10 баллов из 10, и некоторые незначительные недостатки совершенно никак не сказываются на общем восприятие проекта. Отдельно хотел бы отметить интерфейс, локации, саунд, графику - это моменты, которые можно оценить объективно на 10. Новый подход к интерфейсу, переосмысленные эмбиенты локаций, отлично задизайненые локации. Мне как левел-дизайнеру отдельно зашла работа с геометрией: Chiorio - респект. Единственный аспект мода, который сложно оценить - это сюжет. В чем-то сюжет повторяет идеи уже вышедших модов (поход Журавлева на Кордон, общение с Сидоровичем, квесты на Янтаре),  в чем-то он излишне наивен и предсказуем - вспоминается начало мода. Однако повторюсь, сюжет это дело такое, так сказать на любителя. Кому-то нравится сюжет в стиле модов вивиент тим (аля колда), от которого меня воротит, кому-то нравится сюжет в модах от Парацетамола. Мне лично в этом моде очень зашли ветки в Темной Долине, х-18, Янтарь, Склады. И персонажи как-то больше в душу западали (Трухляй, Сурок). И как-то твисты были менее предсказуемы.  Немного оставила в смятении концовка - видимо автор имеет какие-то планы на сиквел, ибо "сюжетная броня" Термита и его исчезновение оставляет неприятное послевкусие: уж очень хотелось его придушить. (Наверно это и хорошо - персонаж вызывает к себе какие-то чувства). 
    По итогу: если этот мод не заслуживает максимальных оценок, то какой заслуживает?

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Клоун 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Shodan76

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    Очень добротный лонгплей мод, действительно выделяется на фоне массы одноразовых модов, но есть нюансы...
    Плюсы мода
    1. Качественная озвучка,  такая озвучка требует очень много усилий, снимаю шлем. Но озвучка ГГ получилась не очень (хотя если учитывать что ГГ терпила по жизни, то озвучка в масть). Отсутствие ошибок в текстах так-же радует
    2. Графика на высоте - но графикой в модах после Anomaly уже сложно удивить
    3. Оружейный мод - стандартно хорошее (не спец, но имхо этот оружейный мод вставляют во все моды), единственно раздражают оптический прицелы с набалдашником в полэкрана...неестественно и дико смотрится
    4. Игровое управление - стандартно хорошее, ГГ правда слегка неуклюж и неповоротлив
    5. Локации - новые локации очень качественно сделаны, изменения на старых тоже достойно смотрятся и раздражения не вызывают.
    6. Вернули патруль железной дороги на Кордоне!

    Минусы мода
    1. Респавн монстров сделан халтурно, монстры спавнятся очень быстро и привязаны к своим точкам. То есть можно просто стоять рядом и тупо их отстреливать, тебя они не атакуют
    2. Меню - зачем-то убрали в навигаторе вызов карты по дефолту
    3. Странный респавн артефактов, отсутствие выбросов (только в катсценах). 
    4. Странная механика ремонта. Ремонтные наборы требует только механик на Кордоне. В Новошепеличах механик-свободовец вообще все чинит руками (или косяками), стоя у столба
    5. Отсутствие проводников при наличии стандартной беготни в квестах. Почему-то на локациях присутствует телепортируемый личный ящик, но нет проводников
    6. Квесты в большинстве своем интересные, но некоторые квесты затянуты и страдают отсутствием логики или недоделаны (Сидорович просит вернуться на Кордон, есть одно дельце), очень много беготни
    7. Отстутствие по сюжету многих ключевых локаций оригинального сталкера
    8. Название мода "True stalker" явно сделано на коленке (то есть остальные моды не тру?). Можно было и более оригинально назвать
    9. Главный минус мода это скачущий, как в аномалии, туда-сюда сюжет. Та самая сцена с бегством Топора и началом нового сюжета за военсталка, где по сути авторы Топором разрубили сюжет на два разных сюжета. Мне лично это решение не понравилось и дальше я играть не стал.
     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Moustapha_Matushka

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    Что я могу сказать... действительно похоже на 4-ю часть классической серии stalker с точки зрения сюжета, дизайна и очень хорошего исполнения.

    Я годами ждал появления этого мода, и, наконец, он был выпущен как раз тогда, когда у меня был отпуск на работе во время Рождества. Лучше и придумать нельзя! =)

    Установка прошла очень гладко, как и запуск игры. Я был впечатлен сразу же, когда загрузочные экраны подошли вплотную к логотипу, сразу заметив, что собираюсь поиграть во что-то, что должно было стать первоклассной игрой. Мне действительно нравится эстетика меню и загрузочных экранов. Они действительно повышают качество игры. Я быстро увеличил все игровые настройки, настроил элементы управления и с нетерпением загрузил свой первый запуск игры. Меня угостили несколькими отличными кат-сценами, и я начал в полностью пышном, хорошо детализированном окружении Cordon. Затем мое приключение началось с совершенно новой истории. Я заметил, насколько великолепно был разработан пользовательский интерфейс и инвентарь. Все свежее, новенькое и выглядело великолепно! Было легко перемещаться и переносить предметы в свой личный тайник и из него. Мне очень понравилась четкая детализация карты КПК с таким количеством маркеров и информацией о конкретных местоположениях с включенной легендой. удивительно! Мне понравилось, что они создали так много новых лиц и персонажей с добавлением новых голосов. Все это было сделано профессионально. Понравилось, что они выбрали Gunslinger в качестве модели оружия и хорошо поработали в игре. Мне также нравится, что содержимое вашего личного тайника будет следовать за вами от одной карты к другой. Это было очень удобно.

    Сюжет и кинематографические кат-сцены были выполнены очень хорошо. Лучшее, что я когда-либо видел в любом моде. Именно здесь игра в основном блистает. В это было вложено так много заметной работы наряду с превосходной озвучкой, что я не вижу ни одного другого мода, который превзошел бы это по уровню. Мне больше нечего сказать по этому поводу. Не нужно портить игру новым поклонникам.

    У меня были некоторые незначительные проблемы с зарядом батареи вашего фонарика. они разряжаются слишком быстро. Это помешало мне полностью исследовать подземные локации без разряженных батареек. Из-за этого мне стало менее приятно исследовать эти локации, и я почувствовал, что мне срочно нужно выбраться, потому что я терял энергию. Я всегда предпочитаю 2D-прицелы 3D-прицелам. Но сетка 2D-прицела была очень жирной и неудобной для моих глаз. Это очень расстраивало меня в бою.

    В целом, это была фантастическая игра с полной конвертацией, которая действительно ощущалась как настоящая ванильная, 4-я часть оригинальной серии, и они, безусловно, разработали ее именно такой. Она работала безупречно с максимальными настройками в моей системе Win7 и без сбоев. Я призываю любого фаната stalker доиграть до конца и полностью осознать, насколько хороша получилась история, а затем высказать свое мнение ...... вы не пожалеете об этом.

    Спасибо команде APpro за хорошо проделанную работу! Я надеюсь увидеть новое поколение модов, появляющихся в результате этого в будущем...

    Спойлер

    What can I say.....it really does feel like a 4th part of the classic stalker series in terms of story, design and very good performance. 

    I waited for years on this mod to arrive and was finally released right when I had vacation from work during Christmas. Can't get any better than that! =)

    The installation went very smooth just as it did starting the game. I was impressed right away from when the loading screens came right up to the logo, noticing right away I was gonna play something that was gonna be a top notch game. I really love the aesthetic of the menu and the loading screens. They truly add to the quality of the game. I quickly increased all the game settings, set my controls and eagerly loaded my first start of the game. I was treated to some great cut scenes and had started in a fully lush, well detailed environment of Cordon. Then my adventure began on a whole new story. I noticed how great the UI was designed and inventory. All fresh, new and looked great! It was easy to navigate around and transfer items to and from your personal stash. I really liked the clean detail of the PDA map with so many markers and information of specific locations with a legend included. AMAZING! I liked that they made so many new faces and characters with the addition of new voices. All of this was professionally well done. Loved that they used Gunslinger as their weapon model of choice and worked well within the game. I also like that your personal stash content would follow you from one map to the other. This was very convenient. 

    The Story and Cinematic cut scenes were very well done. The best I have ever seen in any mod. This is where the game mostly shines on. So much noticeable work went into this along with the superb voice acting that I can not see any other mod to beat this on its level. I don't have to say much else on this. No need to spoil this for the new fans playing. 

    I did have some minor concerns with the battery power of your flashlight. they run out too fast. It hindered me from fully exploring the underground locations without the batteries running out. It made those locations less enjoyable for me to explore and felt rushed to get out because I was losing power. I prefer 2D scopes over 3D scopes any day. But the 2D scope reticle were very bold and not easy to use for my eyes. This made my fight very frustrating. 

    Overall this was a fantastic total conversion game which really felt like a true vanilla, 4th part of the original series and they certainly designed it to be that. It performed flawlessly with max settings on my Win7 system and with no crashes. I urge any stalker fan to play this right to the end and to fully absorb how well the story turns out and then state your judgment......you won't regret it. 

    Thank You APpro team on a job well done! I hope to see a fresh new spawn of mods coming from this down the road...

     

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв