Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    MUZZBAD

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Прошёл я этот ваш True Stalker
    Ну, что можно сказать
    Данный мод - действительно что-то новое во вселенной Сталкера. Я прошёл не так много модов, чтобы ставить экспертную оценку, поэтому лично моё мнение - 9/10.
    Совершенно новый интерфейс, причём не васянский, а профессионально нарисованный, напоминает уже полноценную РПГ, коей этот мод уж точно не является, но всё равно смотрится необычно и красиво. Но я бы добавил на иконки с патронами наименование калибра, а то с непривычки можно запутаться. То же самое касается артов, как на загрузочных экранах, так и на странице заданий. Даже скин персонажа меняется в зависимости от костюма. Локации переработаны до неузнаваемости, видно, что вложены титанические усилия моделлеров и левелдизайнеров. Неплохо поставленные катсцены, наконец-то адекватные отражения в лужах, переработанная растительность, более детализированные НПС и мутанты (хоть и без HD пака), которых можно поразглядывать в разделе "бестиарий" в КПК и посмотреть анимации. Озвучка лично у меня почти никаких вопросов не вызвала, Гланц в роли главного злодея звучит очень хорошо. Местами, конечно, слышно любительскую озвучку и эхо от неподготовленной для записи комнаты, но персонажи это второстепенные, поэтому не критично. Новая локация Новошепеличи вообще моё почтение, выглядит просто шикарно. Зачем только отрубили demo_record я хз, можно было бы кучу красивейших скриншотов наделать. Самое главное - всё это выглядит органично, а не просто рандомно взятые из разных аддонов модельки, как это часто бывает. Летняя Зона выглядит непривычно и очень лампово, особенно её закаты и рассветы. Музыка в игре - моё почтение. Так хорошо переработать оригинальный эмбиент мало бы кому удалось.
    По технической части всё более, чем хорошо. Мод стабильно шёл в 60 фпс в 2к на ультрах, и даже микрофризов, свойственных Сталкеру, практически не было, и ни одного вылета за почти 20 часов геймплея.
    Да, к концу игры может задушить беготня. Проводников и фаст-тревелов здесь нет, хотя казалось бы, на карте отмечено множество точек интереса. Но это не фриплейный мод, как тот же Аномали, поэтому, в принципе, терпимо.
    Сюжет мне показался хорошим. Неожиданные геймплейные решения в середине игры и твисты с главными героями - моё почтение. Сидели на стриме в шоке с Топора-черешни. Жаль, что ЧАЭС он так и не увидел. Вариативность, как таковая, здесь в общем-то отсутствует, кроме финальной главы, но мне зашло. Много мистики, некоторые квесты даже мурашки вызывали. Особенно в Новошепеличах. Второстепенные задания здесь ничем не хуже главных по уровню проработки.
    Единственное, что подпортило впечатления - баг с Термитом в дверях в конце игры. Помогло снижение герцовки и смена разрешения. Но не будем забывать, что мод только вышел, и в будущем будут ещё выходить патчи. Главное - не сравнивайте этот мод с Аномали и прочими солянками, это совершенно другое, и не забывайте, что это БЕСПЛАТНАЯ ИГРА, на которую у авторов ушло 7 лет по сути безвозмездных трудов. Это первый мод после Лост Альфы, в который мне реально хотелось вернуться вне стрима глубокой ночью и сидеть играть. По реиграбельности - хз, я бы не хотел снова бегать туда-сюда по всем локациям, но когда-нибудь обязательно перепройду.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    БЭТЭЭР

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Мой первый отзыв по модам.


    1) Графика: 10/10
    Картинка мне понравилась, освещение от костра, фонарей ламп, случайные блики солнца, ночная зона, топ в общем.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    2) Визуальный стиль (интерфейс): 10/10.
    Конечно это топ, все люди игравшие в этот мод это подмечают, такого не было ни в одном моде, особенно карта с кпк.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    3) Музыка и звуки игры: 10/10.
    Звуки топ по типу нахождения тайников либо выполнения квестов, голосов персонажей. Вот музыка мне понравилась не хуже оригинальной игры, кому то может не понравится ну это на любителя.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    4) Локации: 10/10.
    Полностью переработанные локации и добавление новых локаций топ, особенно деревья с травой.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    5) Второстепенные задания: 8/10
    Хорошие проработанные квесты, разве что бывают квесты душные по типу принеси подай через всю локацию, сгоняй за бензином когда ты уже готов на другую локацию переходить. Ну это можно поправить в будущем путем проводников либо же добавлением автомобилей.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    5) Диалоги: 7/10
    Хорошо проработанные диалоги в основном написаны без грамматических ошибок диалоги, но меня местами душили ковры как будто лишнего текста, причем это происходило на второстепенных заданиях, особенно это видно на квесте "Старая гвардия".
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    6) Основной сюжет: 8/10
    История становления зеленого не опытного Топора из кордона, в нашумевшего на всю зону сталкера мне зашла. Вторая же часть сюжета мне так же понравилась, особенно задумка соединить их с 1 частью, но концовка мдеее, почти все варианты концовок мне не понравились, единственная логически верная концовка из увиденного более менее зашла это та в которой СПОЙЛЕР!!!!!! Термит убивает ГГ.СПОЙЛЕР!!!!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    7) Геймплей : 7/10
    1. За все время время игры не было ни одного вылета, понравился оружейный пак, летняя атмосфера, птички летают и вроде бы все хорошо но у мода есть недостатки многие это подмечают, как мне показалось это излишняя беготня, это туповатые враги вроде бандитов на атп которые в упор не видят, так же эти зверинцы вечно появляющиеся, они как будто лишние, добавить бы туда умных сложных нпс которые охраняют топ лут было бы куда интереснее их убивать каждый раз.
    2. Артефакты, я можно сказать прошел игру без них, как будто они вобще не нужны когда есть энергетики и рюкзак с аптечками, можно было сделать механику селекции добавить как это еще давным давно было в том же СГМ 2.2, либо же добавить уникальную механику по типу по нажатию на арт что то произойдет.
    3. Баланс, в этом плане все хорошо в основном все зависит от ресурсов ГГ и что есть под рукой, в плане экономики с торговцами нужно точно увеличить стоимость товаров в середине игры, и так же попутно сделать артефакты редкостью и очень дорогим товаром, что бы игрок радовался что он нашел артефакт и наконец то может купить себе хорошую пушку, а не как сейчас в начале игры и уже с экзой  да Валом мдеее,

    Итог: Хороший сюжетный с уникальными локациями мод, с кат сценами , с качественной озвучкой со своей атмосферой, конечно у мода есть недостатки без них никак и их можно исправить в будущем. 

    В общем мод на уверенную 8 из 10, в мод есть что добавить.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Мод был пройден за 3 дня, местами задушил да, но было интересно особенно бродить по новым локациям наблюдая за игровой природой.

     

    2023-12-26_23-57-52.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    RedSoul1995

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    На момент написания отзыва я прошёл две главы.

    Первые впечатления мод производит просто восхитительные. Эффект новизны не отпускает очень долго, но со временем сходит на нет. Все смотрится и чувствуется свежо и ново, но чем больше играешь, тем явнее становятся видны шероховатости. Обо всём по порядку.

    (Это моё субъективное мнение, я не претендую на истину в последней инстанции. Мой опыт игры: ТЧ,ЧН,ЗП вдоль и поперёк; SGM 1.7/2.2; DeadAir; Anomaly 1.5.0-1.5.2(часов 200 наверное). Еще в какие-то солянки играл)

    Графика, Визуал и оптимизация: 10/10

    Визуальная составляющая игры выше всяких похвал. Мне очень понравилась летняя зона с насыщенными цветами. Выглядит очень свежо, особенно после вечно мрачной зоны в Anomaly или DeadAir. При всём при этом атмосфера "Зоны отчуждения" сохранена на все 100%, за это огромный респект. Отдельный респект за оформление Худа, меню, экранов загрузки и т.п. Выглядит очень ново и стильно. Но самое главное, всё это работает очень стабильно! На моём не самом сильном железе( i3 7100/GTX1060 3gb/16gb RAM) на высоких настройках стабильные 60фпс с просадками до 40(изредко) и не одного вылета.

    Звук и музыка: 10/10

    Новые звуки, эмбиент, а главное озвучка, всё это есть и всё это смотрится очень лаконично. Ничего из этого не вызывает чувства, что, что-то не на своём месте или "это какой-то кринж", напротив, всё работает на атмосферу и погружение.

    Основной сюжет: ?/10

    Я пока его не прошел, но по истечению двух глав могу сказать, что играть интересно. Да, тут есть моменты с беготнёй туда-сюда и "принеси-подай", но они как то не сильно напрягаю. Есть немного странные моменты в диалогах, иногда думается "господи, что ты такое несешь", но и такого не то что-бы много. Огромный плюс мода, это катсцены с озвучкой и хорошей режиссурой, которые сделаны очень качественно.

    НПС и Мутанты: 6/10

    Алайф отключен, это очень чувствуется. Сталкеры, которые живут у одного костра посреди дороги неделями и никуда не ходят немного рушат атмосферу. Мутанты ведут себя странно, привязка к месту и жёсткое ограничение местности в которой они агрятся делает их безопасными котятами для расстрела. Ощущение, что они долбятся в какие-то невидимые границы, за которые не могут выйти, пока ГГ кормит их свинцом. Спавн не логичный, мутанты появляются снова, если отойти от их зоны обитания на 100 метров. ОДНАКО! Мутантов навезли дай бог! Очень понравились уникальные виды, хотя пока встретил только парочку. Надеюсь еще будут. И да, модельки НПС и Мутантов так-же на высоте. 

    Экономика и торговля: 7/10

    Денег много, добываются легко(играю на сложности "Ветеран"), но ощущение, что тратить их некуда. К концу второй главы я накопил 100к и заказал топовые пушки у чувака, который работает по принципу Шустрого. Плюс игра так устроена, что всё необходимое тупо находишь по дороге и покупать практически ничего не надо. Вообщем момент спорный. 

    Геймплей: 8/10

    Это не хардкор и не реализм. Игра чувствуется больше ванильным сталкером, но со своими геймплейными фишками. В целом удовольствие от процесса масса, но я думаю фанатам хардкорных сборок с тоннами хлама, крафтом и режимом "1 жизнь" данное творение покажется слишком лёгким. С другой стороны этому моду ест чем удивить и таких людей, так что всё равно рекомендую поиграть. 

    Похвалить отдельно хочется за энциклопедию, карту, переделку локаций и в целом титаническую работу. Этот мод настоящий глоток свежего воздуха. Очень надеюсь на дальнейшее развитие данного проекта, хочется увидеть чем еще смогут удивить авторы.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ppatagonia

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Буду ОЧЕНЬ краток. 

    Плюсы: сразу отмечу сам визуальный стиль игры начиная от HUDа, заканчивая самой графической составляющей.  Здесь все понравилось. Нет ни вырвиглазного фильтра, ни откровенно говоря плохих текстур и т.д. Все порадовало. Да, есть косяки, но не критичные. Но ни в одном другом моде я такого не видел, выглядит красиво и приятно глазу. 
    Оружейный пак тоже порадовал, анимации хорошие. 
    Локации тоже стоит отметить, сделаны интересно, в плане наполнения деталей. Именно в общем, а не конкретно. 
    Музыка, не смотря на то, что её мало и не блещет разнообразием, понравилась. 
    Некоторые квесты выглядели интересными, но... об этом чуть ниже. 
    Стабильность мода на высоте, ни одного вылета или еще чего-то подобного. Тут потрудились. 

    Минусы:  и тут самое интересное.  Сюжет. 
    Простите меня, но это, я даже не знаю, сюжетом сложно назвать. Писал, как говорится, Вася из 7Б класса. Все скомкано, не шибко связано, немного запутанно, и, в некоторых местах, нелогично.
    Сам_И ГГ вызывают смех, и очень много вопросов, так и их поступки - порой удивляют. Всё прохождение давали то в морду, то по башке и сразу в отруб. Вариативность вроде есть, а вроде и как-то все одно и тоже.  Квесты в основном беготня, и довольно не интересные: сходи принеси то, убей того, и еще что-то. И еще раз беги через пол локации... И причем, если вначале все идет неторопливо, то под конец чуть ли не за 15 минут все раскрывается. А финал... это что-то с чем то. Ну просто смех, да и только. 
    (даже на снаряжение копить не приходится, либо с тайников, трупов, либо просто так выдают, а артефакты самые бесполезные вещи тут)

    Вернемся к локациям и их наполнению. Сами они по размерам как из ТЧ/ЧН. Да, переработаны, дополнены и т.д. Но до жути скучные и пустые. В данном моде, в Зоне, не происходит вообще НИ-ЧЕ-ГО. Ни сталкеров гуляющих хотя б, ни мутантов, просто ничего. Делать нечего. Скучно. 
    И само кол-во локаций, как по мне, мало. Очень мало. A-life - мертв. 

    Итог: поиграть можно, но не стоит ожидать чего-то сверхъестественного от данной модификации. Приятная визуальная составляющая вперемешку с откровенно говоря посредственным сюжетом и квестами. 
    Я больше расстроен, нежели удивлен. Но, спасибо и за это. Чего то требовать и просить не приходится, так что... увы и ах. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TheNot

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Вот и я наконец прошел ТС, и могу полноценно дополнить свое мнение. Мною было пройдено очень много модов, от Прибой Стори и Солянки с финалом в МГ (и даже ее детищем в лице ОП2.1-2.2), до современных работ вызывающих уважение в лице SFZ. Ребят, это нечто, ощущается лично для меня как новая полноценная часть игры. Даже долгострой в лице Лост Альфы, казавшийся в свое время прорывным, не так сильно впечатлил. Я испытывал такие же приятные эмоции, когда после ТЧ выходил ЧН, и потом после него выходил ЗП. Так вот - как по мне, это вполне тянет на официальную 4 часть, чесслово) 

    Это были самые крутые 5 вечеров, что я провел за Сталкером, при том что из модов я 

    Что понравилось:

    • Левелдизайн - старые, знакомые локации, но настолько прокачанные, что у меня подбородок с пола не поднимается. Пушка, вышка, уровень! 
    • Саундтрек - всегда в тему, всегда хочется слушать, очень гармонично вписывается и ощущается.
    • Баланс - пушек, патронов, припасов, артов и денег - всегда и хватает, и хочется еще. Есть и понимание, что в полной ж не останешься, и желание ходить и исследовать локации дальше.
    • UI - бог ты мой, работа проведена просто колоссальная! Это правда круто, свежо и необычно, навеяло немного серией Резидент Ивел, и тем не менее - могу записать от себя это в неоклассику, очень зашло, правда.
    • Катсцены - я правда не думал, что на иксрее так можно. А при должном старании - можно, и вышло круто!
    • Общаяя стабильность - ни одного вылета, лага, бага, 100/100. Я вижу, что в теме у кого-то есть неожиданные проблемы, но у меня лично не было ничего. Установил на SSD, один раз настроил настройки под себя, наслаждался стабильными 60 и забыл на всё время, что такое зеленый жук.
    • Геймплей - в целом, все порадовало. Стреляется хорошо, торгуется/чинится/лечится ровно настолько, чтобы чувствовалось что в меру.
    • Графоний - дико вкатила и реализация, и погода. Ночь, когда видно только то, куда светит луна, а в помещениях без света негры копают уголь - это круто. Заставляет купить ПНВ и тактический фонарик, из-за чего погружение идет лучше.

    Что оказалось спорным:

    • Общая беготня - видно, что много где ее пытались сократить катсценами - за это бесспорно, плюс, но иногда ее было слишком много. Местами листал фоном с телефона новости, пока другой рукой зажимал клавишу бега. Может, тут влияет мой стиль прохождения - сначала изучил все куда пускает, затем по квестам. Но местами прям ту мач. Не хватает проводников(
    • Сюжетные моменты - имхо, слишком заезжан прием удара прикладом и резкие отрубы. Первые пару раз было вау, потом уже хоть счетчик заводи
    •  Микромоменты - так и не понял, в чем разница между ПНВ обычным и ПНВ уровня 2; поймал легкую недосказанность некоторых сюжетных моментов (техник в ТД, Аверьянов, Термит). Надеюсь на ДЛС/продолжение
    • На первое время, непривычное дефолтное расположение клавиш - о том что нож на "B", узнал уже в районе эндгейма свалки

    Так что, хоть и не без нюансов, но проект вышел максимально крутым. Респектую всем, кто принимал участие в разработке - вы крутые! Спасибо огромное за приятно проведенные вечера после работы. Очень надеюсь, что будет какое-либо продолжение - база в лице технической части уже есть, очень хочется еще сюжета)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    d3tsomengangvar

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Предисловие.

    Нельзя не отметить исторический контекст релиза True Stalker . Наконец, один из самых амбициозных проектов в истории модостроя был доведен до логического завершения. Это безусловно знаковое событие. Словно вновь на горизонте возник луч надежды на ренессанс в сталкерском моддинге в недалеком будущем. Очень поэтично, если же флагманом сего ренессанса станет работа создателя самого крупного сталкерского коммьюнити на сегодняшний день.  

    Теперь же, перейдем непосредственно к моду!

    Первое впечатление:  Первые 3 часы игры станут настоящим праздником даже для искушенного игрока. Разработчики буквально бьют по всем наболевшим точкам в надежде пробить стену цинизма. И у них это удается. С каждым кликом в глаза бросается масштаб проделанной работы. От графической составляющей до “живого” интерфейса.

    Геймплей:  Уникальный опыт, даже не беря во внимание уйму новых механик, (перечислять которые попросту нет смысла, ибо данный раздел можно было бы исписать под отдельный обзор. Посему, затронем исключительно в общих чертах.)

    С первых минут радует музыкальное сопровождение. Завораживающий ремастеринг Ambient’a из оригинальной трилогии вперемешку с меланхоличными гитарными композициями. У разработчиков хороший музыкальный вкус.

    Порадовал и игровой баланс. Впервые за долгое время в игру интегрирована логически осмысленная экономика. На продаже трофейного снаряжении не сколотить капитал. Золотые горы здесь ждут только настоящих сталкеров. Тех, кто всегда готов исследовать новые просторы на наличие артефактов. И что самое приятное, вырученные деньги действительно есть на что потратить!

    Нельзя не сказать пару слов о стабильности. За все прохождение схватил всего 1 вылет. Как оказалось, дело было исключительно в рендере одной из подземных локаций. После перехода на освещение Directx11 - проблема отпала.

    Сюжет (Без  Спойлеров):  Лейтмотив модификации, не иначе. Судя по презентации и постановке сцен, именно в реализацию сюжета были задействованы наибольшие человеческие ресурсы. Каждая кат-сцена проработана до мелочей. Это критически важно, ведь в виду скованности сталкерского движка, именно “режиссура” наводит эмоциональный мост с игроком.

    Что касательно диалогов, здесь всё вполне чинно. Они гармонично раскрывают характеры отдельных персонажей, передают и чтят “эстетику” простодушного сталкерского общения.

    Таким же здесь представлен и протагонист.  Топор - Квинтэссенциальный сталкер, если хотите – он и есть True Stalker.  Простой, в меру меркантильный, но всегда готовый протянуть руку помощи. Иными словами, такой себе скромный герой. Не Рембо, но и не какой-то тюфяк. На контрасте со всевозможными спасителями мира от Зоны, Топор кажется маленьким муравьем в цепи. Каким он и должен быть. Он не стремится познать все тайны ЧЗО, и уж тем более, не собирается спасать мир от “абсолютного зла”.

    Что касательно первых 5 глав, всё просто восхитительно. История Топора удалась на славу как на событийном, так и на эмоциональном поприще.  Настоящая сталкерская атмосфера, такая какой она и должна быть. Синтез мистики и научной фантастики.  

    Приземленность происходящих событий создает некую иллюзию сталкерского романтизма. Каждый новый акт сопутствует росту авторитета главного героя в местной иерархии. И что удивительно, до определенного времени все события кажутся максимально органичными. Здесь нет никакой сковывающей сюжетной фабулы. Вместо нее - мы наблюдаем постепенные шажки Топора на встречу опасным приключениям во имя авантюризма и крупных денег.

    1-5 Глава – 10 из 10.

    Что касательно финала сюжета, обозревать его принципиально не стану. Причины кроются во всех сильных сторонах первых сценарных актов. Не вникая в детали, скажу лишь одно. С наступлением шестой главы, все сильные стороны сюжета растворяются. 

    “Что с ними не так?” – спросите вы. Отвечу максимально лаконично. Это уже не True Stalker.

    Заключение: Учитывая резонанс, не имею морального права поставить этому моду оценку ниже 10. Поздравляю Вульфа и команду. За более чем 10 лет курирования самой крупной площадки в истории сталкерского модостроя им выпала честь изучить тысячи проектов, увидеть как об реалии Xray engine ломались амбиции бесчисленных талантов. И все же они не побоялись ступить на тропу долгостроя, довели его до ума, и что самое главное – хайп полностью оправданю

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Winterborn

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Большинство написанного мной ниже будет негативными впечатлениями от мода, но не потому, что он мне не понравился, а потому что все хорошее уже сказано и здравомыслящим людям это очевидно. Алексей вместе со своей командой просто взял и влетел с двух ног в васянки, показав если не как надо, то как можно сделать на XRAY что-то по-настоящему стоящее. Несмотря на то, что интерфейс в некоторой мере вторичен (привет Ведьмак), уже увидев его можно понять, что перед тобой не очередная «Тайна закона сортира в Темной Долине». Различие в качестве несоизмеримо, а потому и отношение к True Stalker (несмотря на мою изначальную личную предвзятость) как к полноценному проекту, а не поделке на AMK скриптах из 2009. Получить такое бесплатно — сказка, не иначе.

    Сам по себе объем проделанной работы — это натуральный развал кабины, и живое доказательство того, что не все долгострои на XRAY обречены умереть, банально не дойдя до конца. Изначально мне казалось, что у True Stalker объем намного меньше, но я оказался приятно удивлен, когда запустил мод. Он чрезвычайно большой. В целом, подобные моды на сталкер только и доживали за счет того, что у них был не очень большой объем, а тут прямо довели до конца.

    Почти до конца. Все в нем — хорошо, а теперь перейдем к плохому.

    — Спавн мутантов чудовищный, A-life даже в его зачатке мертв. Без рандомных стычек мир ощущается мертвым, хоть и в некоторой мере это необходимо из-за того, что мод достаточно линейный, но тогда хотя бы не стоило спавнить одних и тех же котов с тушканчиками каждый час. Во всяком случае, стоит увеличить время их респавна, потому что доходит до смешного. Плодятся как не в себя.

    — Баланс оружия странный, 5.56 и 5.45 это тупо мертвые калибры, которые не имеют никакого смысла, если сравнивать их с 9x39, разница слишком велика, чтобы отказываться в пользу первых. Я могу понять разницу в два раза, но в три? Это совсем перебор. А жаль, анимации из ганслингера радуют глаз, несмотря на то что некоторые прицелы перенесены достаточно всратенько моментами.

    — Критический баг на релизе с военными достаточно сильно подпортил впечатление, пришлось просить друга переливать сейвы, благо что это уже исправили. Во всяком случае, стоило их сделать хотя бы essential, чтобы в принципе не провоцировать подобное, раз уж на военных так сильно завязаны внутриигровые скрипты.

    — В диалогах и описании присутствуют смысловые ошибки. Может прозвучать обидно и задеть честь Вульфсталкера как сценариста, но это обычная вещь в тернистом пути людей, которые решили потратить часть своего времени/жизни на создание сценария. Ближайший пример — диалог про Немого, когда в начале абзаца его уже похоронили, а потом внезапно упоминают что, вообще-то, о нем ничего неизвестно наверняка. Понятное дело что задумано, мол, NPC его мысленно уже похоронил, но предложение там составлено банально неправильно. Да, русский язык жесток. Нет, на личный счет это воспринимать не стоит, ведь все мы люди, и нанимать пару редакторов было бы странно. Но в глаза иногда бросается.

    — Саундтрек моментами чрезвычайно знойный и давящий в моменты, когда он этого делать не должен, но по большей части он крайне хорош, так что это скорее уже мелкая претензия. Ремиксы классического саундтрека прекрасны, все очень хорошо вписывается.

    — Нокауты главного героя. Господи, я не знаю почему это показалось вам хорошей идеей, но уже к середине мода, если не раньше, это превращается в комедию. Каждый раз, когда начиналась катсцена, я уже мысленно делал ставку в голове, вырубят главного героя или нет. Из этого, в некоторым смысле, вытекает следующая претензия.

    — Слишком много моментов, когда тебе хочется действовать, но игра тебе это запрещает и ставит на рельсы. Очевидно, это необходимо для повествования, но сделано это крайне неграмотно и лишает удовольствия, не давая моему крошечному мозгу получить заряд эндорфина. Но иногда игра предоставляет такую возможность (точнее не представляет, а оставляет это единственным вариантом), и тебя, сразу после катсцены, встречает ствол AK-74 во рту. Происходит это лишь по велению сценариста, из-за чего, в некоторой мере, ломается иммерсивность. Это не круто, но исправить сложно. Поэтому все, что остается сказать по этому поводу, — «неграмотно».

    — Не в обиду Вульфсталкеру ака Алексею, слушаю его вещание с далекого 2009 года, вместе ждали Loh Альфу, вместе говорили 10 из 10, и вместе мысленно разочаровывались, уже как родные на ментальном уровне, но вот озвучка Топора все-таки подкачала. Нужно срочно прокачивать навык актерского мастерства до 100.

    — Концовка ужасная, делать подобное — вставлять палки в колеса самому себе. Ни один из вариантов не оставляет игроку удовольствия, и это уже не моя личная проблема, т.к я сам достаточно нейтрально отношусь к таким твистам, но у других, возможно, и вовсе разорвет задницу от подобного. Желание сделать клиффхэнгер всецело понимаю, но сделано это очень плохо. Ты банально не получаешь эмоций, отрицательных или положительных, лишь одно больше неудовлетворение от того, что ты увидел. Этот эпизод, как минимум, стоило сделать больше, и как максимум переписать. Подпортило впечатление от прекрасного мода.

    Мод чрезвычайно хорош. Приближенность к оригинальному канону — балдеж. Отсылки на Мэддисона — балдеж. Все балдеж. Боюсь лишь что на его фоне Stalker 2 окажется совсем блеклым и разочаровывающим.
    Спасибо что позволили кайфануть и не плеваться от очередной тени ванючки, доказав, что ру прослойка модостроя еще могет, и Аномали с КоКом — не последняя годнота, что появится на платформе XRAY.

    Жду платное DLC с погоней за Термитом или кину огненный шар в плов.

    1421 (2).jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nairedyne

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Бочка мёда с половником дёгтя.

       Делая первые шаги по Кордону я испытывал двоякие чувства: тот же "Сталкер", пройденный в различных его итерациях, но ощущается всё немного по другому...
       В этом, конечно, большая заслуга переработанного интерфейса, карты, инвентаря и прочего. НО! Не знаю чем руководствовался создатель GUI, но стоило почаще оглядываться на оригинальный интерфейс, ведь не хватает некоторых функций. Например, таких как: отображение предыдущих реплик в диалоговом окнеотображение последнего подобранного предмета; отображение количества предметов в хот-баре; более информативное описание снаряжения (приходится чаще вызывать окно описания предмета, так как шкала прочности - крайне неудобна, было бы куда лучше отображать состояние в процентах); в окне модификации у техника вообще не понятны зависимости и исключения.
       Самый критичный моментя не понимаю зачем нужно подобное меню (карта, путеводитель, инвентарь, задания), если при входе в него игровой процесс не ставится на паузу (как это было в игре-вдохновителе)? Оригинальный интерфейс органично вписывался и не мешал следить за окружением, пока ты копался в инвентаре или смотрел карту, в отличие от того, что представлен нам в True Stalker.
     В целом, что касается интерфейса, я скорее доволен и рад глотку свежего радиоактивного воздуха. Разве что, путеводитель выглядит пустоватым. Особенно категория "Персонажи".
       По поводу сюжета и квестов могу лишь присоединиться к негодованию насчёт беготни. У ГГ должен быть КПК или, в конце концов, рация (на которую был мини-квест), но видать он не дружит с техникой и ему не лень пройтись пешком пару километров чтобы перекинуться парой слов с работодателем, в отличии от меня... Некоторые задания довольно интересные, особенно связанные с мистикой (люблю подобное и с теплотой вспоминаю моды Жекана). Хорошо сделанные катсцены и переходы непосредственно к игровому процессу.
      Озвучка более чем хорошая, однако местами оставляет желать лучшего. В частности озвучка ГГ (не в обиду Алексею, но нет того попадания в образ, как это обычно в худ. культуре бывает, мол, если крупный и сильный, то и голос низкий басовитый).
      Звуки и музыку заценил лишь частично. Придраться не к чему. Отличная работа.
      Оружейная составляющая в виде Ганслингера прям к месту, хотя я не люблю эту модификацию. Арсенал бедноват, но куда деваться...
      Итог: положа руку на сердце, я не особо следил за разработкой и не ожидал чего-то невероятного. Однако, услышав о сроках разработки и сравнивая сейчас с конечным результатом, могу лишь сказать, что мне нравится...
    ... с оговоркой, что могло бы быть гораздо лучше.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    COSMOKOT

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Попрошу каждого, кто читает мой отзыв, прежде чем складывать какое-то общее мнение о моде и мне - дочитайте его до конца

    Долгострой оставил у меня крайне смешанные ощущения, но всё же несмотря на все минусы моя итоговая оценка - 7/10
    Поясню, почему так:

    1) Сюжет: 5/10

    Да, только половина - как и половина того, что было начато, придумано и добавлено в игру - в конечном итоге забыто. Всё же, несмотря на красивую графику, техническую составляющую проекта, выше данной оценки я поставить не могу. Многое из того, что было добавлено в игру - является скорее затычкой в тех местах, где отсутствие квестов казалось "неудобным", а двигателем повествования таких квестов стало (уже) клише - вырубить, отобрать снаряжение, _______ (вставить свой вариант). Бесспорно, в некоторых моментах это действительно казалось крутым, но в некоторых ситуациях приходилось закатывать глаза и говорить "опять?".

    Отдельно к этому добавлю, что многие реплики персонажей, многие факты, которые узнает ГГ - в буквальном смысле ничего не стоят. Вне зависимости от того, как вы выбрались из ситуации, какой выбор вы сделали, в конечном итоге не была показана даже концовка "слайдами", как это было в оригинале и нескольких пройденных мною модах. Возможно, это был ход к тому, чтобы заставить игрока самостоятельно принимать решения о том, как он поступил - морально хорошо или морально плохо, либо же прийти к выводу, что сама по себе ситуация не может быть рационально проанализирована как "хорошая" и "плохая", и что всё произошло "так" потому что "так". Данную концепцию я не могу до конца понять - если вы хотели, чтобы история донесла до игрока какой-то смысл - почему не намекнуть на своё отношение к происходящему?

    В конечном итоге, каждый кто работал над сценарием и видел конечный его результат - что вы хотели сказать таким влиянием побочных квестов и историй на итог игры? Что должен понять игрок, который прошел дотошно каждый квест, внимательно читал диалоги, думал над принятием решений концепции морального выбора? Почему в итоге получилось, что мы имеем красивые обертки, демонстрацию человеческих пороков и идеалов, имеем красивую историю в мире Сталкера, но именно "красивую", ведь смысл повествования и саму мысль, что вы хотели донести - я, банально, потерял и не понял.

    2) Повествование: 8/10
    Многое, что я увидел в этом моде - действительно повергло меня в приятный шок, а мои первые слова, когда я зашёл в главное меню и начал новую игру - нужно было записывать на видео, я ни на один мод не реагировал так положительно. Действительно, несмотря на то, что сюжет оказался проходным, то, как он был показан - действительно заслуживает признания, ведь интересный и глубокий сюжет будет мало кому интересен и понятен, если не подать его красиво. Проработанные катсцены, адаптированный GUNSLINGER, графика мода (один из самых красивых модов, если не самый красивый, который я когда-либо проходил), пусть и не всегда профессиональная, но всё же озвучка - многие аспекты проще увидеть самому, чем пытаться описать - каждый из команды, который продумывал повествование, имеет огромные амбиции, и я с нетерпением буду ждать будущих работ команды проекта.

    Что я отнесу к недочетам, то будет максимально субъективным мнением, однако найдутся те, кто с ним согласится - отсутствие проводников/альтернативной возможности быстро перемещаться по локациям (тоже каждый раз радовались, когда по сюжету вас перемещало на другие локации не нужно было перется в своём Булате/Тяжелом бронекостюме/Экзоскелет туда самому?). Вся беготня по локациям составила объемный кусок геймплея, поэтому соглашусь с теми, кто уже упомянул этот нюанс - мод на 30 часов, но соотношение бега по локациям к непосредственно сюжетному повествованию всё же вызывает некоторые вопросы. Кроме того, упомяну уже названный минус - повторение клише очень сильно бросается в глаза, и в определенный момент ты без сторонних источников начинаешь понимать что будет дальше и вместе с этим осознавать свою беспомощность перед двигателем повествования.

    3) Техническая составляющая мода: 10/10

    Мод один из немногих, кто нарушил традиции сталкерского модостроя - он не вылетел ни разу за всё то время, что я его проходил (ни разу!). Однако, замечу, что на разных источниках другие игроки делились техническими проблемами работы мода, но, предполагаю, что большинство этих ошибок спокойно исправляется хотфиксами/патчами

    Находил одну очепятку за всю игру, но за всё остальное время не обнаружил грамматических ошибок в тексте - была проделана крайне объемная работа над анализом текста, однозначный плюс

    Сюда же отнесу такие пункты, как графика и интерфейс - заметно, что была проделана колоссальная работа, за что я также высказываю своё уважение и почтение тем, кто работал над новым UI, HUDом, освещением, анимациями, текстурами, адаптациями, моделями, звуковым эмбиентом и музыкальным сопровождением, дизайном локаций - я, как и многие, кто поиграл в этом мод - видим, что это определенно сильная сторона проекта, и считаю, что у данных ассетов и наработок должно быть будущее.

    4) Общие впечатления - Я совру, если скажу, что мод оставил положительные эмоции, но определенно я их испытал за то время, что я проходил модификацию. Хоть послевкусие от сюжета осталось на уровне "так себе", сам факт, что я попробовал и оценил такой масштабный и крупный проект - меня воодушевляет, и я искренне надеюсь, что команда Ap-Pro не остановится на этом. Команда разработчиков - не опускайте руки, то, что ЭТОТ проект распространяется абсолютно бесплатно и исключительно на добровольной поддержке фанатов - уже сам по себе удивительный факт. У вас есть потенциал и амбиции, есть опыт в создании модификаций и поддержка фанатов - анализируйте ошибки, делайте выводы, продолжайте работу - разумеется, что ваш следующий проект я буду ждать с трепетом и нетерпением.

    5) Вывод - Я не буду отрицать, что данный проект не проходит по некоторым аспектам, чтобы дотянуть до звания "шедевр" - это проделанная качественно работа, качественно настолько, насколько это позволяли ресурсы и возможности его разработчиков. Я рекомендую к прохождению данный мод, ведь только так вы сможете сформировать свою оценку для него, ведь то, что я обозначил как "негативно" может вам показаться приемлемым, понятным и "позитивным" - всё зависит от вашего мировоззрения. 

    Жду того момента, когда смогу попробовать новые работы таких талантливых разработчиков.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hardtmuth

       12 из 17 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 17 пользователей

    Отзыв True Stalker — сосет, да не кровь

    Прошло почти 8 лет и мы дождались долгожданного релиза модификации True Stalker! На прохождение модификации я потратил больше 3-х дней (~25 часов)

    • Сюжет и квесты: 
      • Необычная подача сюжета и сложное его понимание вплоть до 6 главы. Главного героя просто заставляют выполнять различную грязную (и прочую) работу и бегать от точки до точки, сопровождая это различными крутыми катсценами и озвучкой. Начиная с 7 главы начинается прям нереально крутой опыт. Считаю главы с 7 по 9 лучшими в модификации. От них прям ловишь такой кайф.
      • Сюжет предоставляет игроку прям нереальное количество различных крутых событий, мистики (Ваши трусы всё еще чисты? Тогда мы идём к вам!). Много событий в зоне связаны с попыткой контролировать разум мутантов и сталкеров.
      • Чего только стоят квесты с мистикой на Свалке (дух мёртвого долговца) и Новошепеличах (мёртвые ветераны)
      • Самоубийства? Хозяева? Контроль разума? — это всё квесты True Stalker!
      • В итоге остаётся открытая концовка, которая не дала понять дальнейшую судьбу Журавлёва и Термита. Ждём DLC с продолжением охоты на Термита?
         
    • Интерфейс:
      • Нереально красивый, крутой и приятный интерфейс. Все вот эти мягкие звуки кнопок, вкладок. Все так приятно для глаз и ушей. Прям так и хочется нажимать и слушать эти звуки в тишине. 
         
    • Локации:
      • Особенно хочется отметить переработанные локации Кордон, Свалка и Янтарь. Выглядят очень круто и интересно. 
      • Провал потолка в Лабораторию х-16 и спуск в Лабораторию в разбитом вертолёте - круто. 
      • Новые локации тоже выглядят очень свежо и интересно для изучения.

    Плюсы и минусы:

    + -
    Необычная подача сюжетной линии и эпические 7-8-9 главы Слабая завязка сюжета до 6 главы
    Подача сюжета за нескольких персонажей Много лишней беготни от места к месту
    Уникальный дизайн интерфейсов (меню, hud, карта, рация) Странный спавн мутантов в одних местах
    Интересный левел дизайн и необычные решения (бункер под вертолётом, провал на Янтаре) Необычная подача сюжетной линии и эпические 7-8-9 главы
    Приятное звуковое, графическое сопровождение вестов + катсцены  
    Хорошая озвучка сюжетных и второстепенных персонажей  
    Уникальные лица для персонажей  
    Возможность использовать шлемы с разными бронекостюмами  
    Оригинальный саундтрек и изменённые известные  
    Потрясающая стабильность и оптимизация (0 вылетов за ~25 часов)  
    Около 30 мутантов, большАя часть из которых вовсе имеют уникальный вид и способности  

    Спасибо команде AP-PRO Team  за такой интересный проект и за сюжетного отмычку, алкаша Зармута в деревне. Проект True Stalker отправляется в отдельное место в моём сердце, где будет греть мою душу вместе с Путь во Мгле и Кореяночками .


    Заключение:

    События в True Stalker учат игрока тому, что в зоне нельзя никому доверять. Игрок постоянно сталкивается с тем, что его кто-то постоянно вырубает или с событиями, где обычный сталкер готов 'продать' своего брата сталкера за копейку. Каким бы ты опытным игроком не был, в мире True Stalker всегда будет сложно выживать!


    Итоговая оценка: 10 баллов

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Клоун 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MoonDemon

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    Мод - переоценён. С такого заявления хочу начать данный обзор! Тру сталкач интересный мод. В него стоит сыграть и пройти 1 раз, но точно не ставить его на равне с DC (Ловцом Снов), именно с этим модом я его буду сравнивать в плане сюжета и персонажей.

    Что с этим модом не так? Сюжет и его подача.

    Какая наша главная цель в 1 главе? Выйти за Кордон. И также ставится "мечта" - побывать на ЧАЭС. Хорошо, цель есть. 2 глава - мы выходим за Кордон, дальше что? Нам зачем-то нужно поболтать с местным торговцем... Допустим, выполняем побочки, получаем доверие сталкеров на Свалке и работаем на Торгаша. Для чего, зачем - не ясно. И все 5 глав я чувствовал себя мальчиком на побегушках ( в 4 главе - мальчик на побегушках в ЭКЗЕ! ). У нас ведь есть мечта? Забудьте - при попытке перейти на Армейские Склады нам, мол, пишет, что нельзя - и все! Твоя мечта ограничена: Баром, Кордоном, Свалкой, Агропромом, ТД и Новожопичами. И так до 6 главы! Потом КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ Топор превращается в "черешню" (хоть он и убежал от группы Термита, но его поймали - Термит балабол, а Дубинин тоже дурачок, отправил за Транс-мутатом не абы кого, А ПЕРВОКЛАССНЫХ УБИЙЦ, и потом такой в 9 главе невзначай "А что с Топором случилось?", "А как так произошло?", "Кто это сделал?" и т.д.). В 7 главе нам дают нового ГГ - Журавлёва, военсталкер, отказавшийся от штурма ЧАЭС и, тем самым, спас свой отряд - Вуслыча, Хоттаба и Ская. Также нас знакомят с новым членом отряда - Ковалем. И тут нам дают интересную сюжетную линию на Янтаре, затем нам дают поручение - найти Дубинина, живым или мертвым. Тут мы должны были найти Топора т.к. он единственный, кто работал с Дубининым. Но т.к. он превратился в "черешню", мы находим его вещи и ключ от его личного эндер-сундука. ПОЛНЕЙШИЙ БРЕД СЛИВАТЬ ТАКОГО ПЕРСОНАЖА. Ладно, допустим (сколько раз я напишу эти два слова?), ищем зацепки, Коваль не так просто был приписан к нашему отряду, он бывший сталкер и имеет какую-никакую репутацию, а Журавлёв просто косячный. Коваль хоть и попал в передрягу, но делится инфой по поводу Дубинина, тем самым доказывая, что он не абуза. Вот, ты думаешь, что щас должны раскрыть Коваля, но его сливают, при чем так же тупо, как и Топорика. Сейчас перейду к самому тупому сливу персонажа - Ская! Его просто бездарно слили. В чем соль? Термит со своим крутым переносным телепортом ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ПОМОЧЬ РЕБЯТАМ ПРИБИТЬ ЖУРАВЛЁВА, УБИВАЮЩИЙ ВСЕ ЖИВОЕ, ПРИЛЕТАЕТ НА ПУСТУЮ БАЗУ "СВОБОДЫ" И ЛОМАЕТ УЛАВЛИВАТЕЛЬ СИГНАЛОВ, КОТОРЫЙ МЫ РАНЕЕ СО СВОИМ ОТРЯДОМ СТАВИЛИ ЧТОБЫ ОБНАРУЖИТЬ СЕКРЕТНУЮ БАЗУ! КОТОРУЮ И ТАК ОБНАРУЖИЛИ! Вуслыч, Хоттаб и Скай остаются у входа тк у входа на базу мощный источник пси-излучателя. Журавлёв достает 1 пси-шлем и отправляется зачищать. И Журавлёв ЧЁТКО ГОВОРИТ ЗАДАЧУ - ОХРАНЯТЬ ВХОД НА БАЗУ. Скай решил пойти по стопам Коваля и ослушаться приказа и за каким-то фигом решил проверить, а почему же улавливатель сломался? Приходит такой, смотрит - сломан. Затем Термит сбрасывает его с вышки и убивает.  Ладно, допустим, заруинили вы персонажей, запороли интересные квестовые линии, может, концовка вытащит? НЕТ! Концовки слиты! Их в игре 5: 1 - Топор в ранней игре может вернуться на Большую Землю и никаких приключений по Кордонам-Свалкам. 2-Мы в финале убиваем убегающего Дубинина и нас убивает убер-солдат Термит. 3-В финале мы не убиваем Дубинина и вбегаем в комнату с Телепортом, где этот же убер-солдат раздевает нас и сажает в био-колбу, также убивая нас. 4- Мы отпускаем Дубинина и других ученых, задача провалена, Скай убит, мы в бегах и скрываемся от военного руководства, отряд распадается. 5-(Хорошая), во время зачистки мы находим яйцеголового, который рассказывает про комнату с телепортами и как их отключить. Отключаем электричество, зачищаем комплекс от наемников, Дубинин, не желая сдаваться, делает самострел в голову, и мы выводим ученых из комплекса, чтобы те ответили за свои деяния. Вывод концовок: Скай убит, убер-штурм-фюрер Термит скрывается, задача выполнена, и это Хорошая концовка, но настолько слитая - ужас, одним словом.
    Я не буду много писать о положительных качествах этого мода.
     Если вкратце:
    графика, оружейка, стабильность, хорошие кат-сцены, некоторые квестовые линии были довольно интересные (Затопленный Янтарь, Работа на Трухляя, Полтергейст в Новошепеличах (и то, этот квест делал Жекан, поэтому этот квест уже интересный), хорошо зашли квесты за Журавлёва (7-9 главы, концовку в счет не беру), и парочку сайд квестов за Топора).
    Минусы: отключенный а-лайф и сюжет.

    Почему я привёл в пример "Ловец снов"? Во-первых, в плане сюжета DC на голову выше тру сталкача. Подача, кат-сцены, персонажи. В "Ловце снов" если и погибает персонаж, то его смерть не будет выглядеть также глупо, как в Тру Сталкаче. Во-вторых, это как я уже написал, True Stalker переоценён, и мне больно видеть, как ТС обгоняет DC в десять раз в "январских" выборах любимого мода, хоть DC и в ОБТ, незаслуженно недооценён.

    Я поиграл в Тру Сталкер, эмоции смешанные, вроде и есть интересные задания, но мейн-квесты уступают сайд-квестам. В основном это беготня, с сменой главы эта беготня будет варироваться от беготни в кожанке или в экзе до беготни в трусах. Выше 6 баллов не могу поставить, потраченного времени жаль!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Смех 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DTrelos

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    По объективным причинам, мод слабый, для проекта, делавшегося 7,5 лет. Если мчаться по прямой, вполне можно уложиться за несколько часов, а если вырезать бесполезные побегушки из одного конца локации в другой, и того меньше. Но, по порядку.

    Для меня это был первый полноценно пройденный и не заброшенный на пол пути мод. Общее его прохождение заняло у меня 4 вечера, в среднем по три часа, с полным обыском каждого закутка в локациях и собиранием абсолютно всех тайников из тех, что были мною открыты.

    Сюжет - слабый. Не хватило ни раскрытия персонажей (от чего, соответственно, тебе попросту плевать на них), ни внятного построения злодея. Ребят, мы не в 2007 году, когда сюжетка со "сверх-секретной убер-мощной" злобной организацией будет прокатывать. Да, хорошо, сделаем скидку, что сценарий был написан на самом старте. И того, у нас получается, 2015-16 года. К тому моменту уже этот сюжет был вообще не популярен. Да и концовка, если отпустить Дубинина - серьезно? Внезапно речь о морали? 

    Геймплей - тут нареканий нет, кроме одного момента. В конце, когда к Дубинину пришел Термит, мне пришлось перезапускаться 8 раз, потому что дверь закрывалась прямо перед мордой Термита и, соответственно, кат-сцена дальше не шла. А, ну и еще - диаметр воздействия аномалий примерно на треть больше, чем у их модельки. Серьезный косяк. Как я должен проходить по полю условных "воронок" или "электр", если я не могу визуально оценить их размер?

    Разнообразие. Классная идея с мини-боссами в виде еще более мутировавших мутантов была неплохой, но слабо реализованной. Точно так же с оружием. Тот же самый Ганслингер или даже оригинальный Зов Припяти давали нам гораздо больший арсенал пушек, намного больший. 

    Визуал. На некоторых локациях дождь идет просто 24/7. Да, дождь сделан и правда круто, но серьезно? Стоит тэг "летняя атмосфера", но даже в оригинальных играх не было такого, что некоторые локации всегда с дождем. Плюсом, были странные баги с текстурами, когда то дерево растет посреди дома, то из ровного куска асфальта. 

    Наполнение. Очередная беготня из одного конца карты в другой ради растягивания хронометража мода с изредкими перестрелками с мутантами, которые не то, чтобы напрягают, а больше раздражают и мешают, под конец уже бежишь и думаешь, "свалите нафиг, я только броник починил". 

    Но из плюсов - прекрасная оптимизация и удивительная стабильность, учитывая, какой движок у сталкера и его любовь к крашам. Тут не поспоришь, этот момент обработан хорошо.

    По итогу, что мы имеем из всего вышеперечисленного: 1/6 баллов. Все, не больше. Этот мод был слишком "долгостроем" и, соответственно, должен быть значительно лучше того, что нам представили.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Иван Беларус

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    Фанатский S.T.A.L.K.E.R. 2. Таковы мои ощущения от мода.

    Поздравляю команду AP с релизом их Magnum Opus от мира сталкерского моддинга. Их творение я прошёл совсем недавно. Ушло у меня на это около трёх дней. А сейчас я хочу поделиться полученными впечатлениями.

    Если кратко, то мод — лучшее что я видел чуть ли не за всю мою "сталкерскую карьеру", а в Сталкер я играю уже без малого 17 лет своей жизни.

    Итак, плюсы:
    1. Графика — она приятная глазу, красивая, сбалансированная. Нет модных нынче вырвиглазных эффектов, присутствующих в некоторых модах и сборках. Отдельно стоит упомянуть перелопаченную систему UI и её реализацию, которая выполнена просто ШИКАРНО!
    2. Стабильность и производительность — здесь, опять же, высший пилотаж. Я, конечно, не на куркуляторе играю, зверь у меня достаточно мощный. Но всё равно хочу заметить, что на высоких настройках графики и в разрешении 1920х1080 игра выдавала от 180 до 220 fps, и за три дня прохождения мода я не столкнулся ни с одним вылетом. С запуском тоже никаких проблем не возникло.
    3. Сюжет — он завораживает и держит в напряжении до самого конца. Говорить о нём в деталях не буду. Вы должны пройти этот путь сами. После прохождения остаются вопросы, на которые в игре ответ не даётся. Концовка ставит жирное такое многоточие, которое имеет потенциал быть продолженным дополнениями или даже сиквелом.
    4. Мистика — этот элемент в модах я просто обожаю, а проект True Stalker им щедро приправлен. Мистика как бы напоминает сталкерам, что Зона очень мало похожа на мир за её пределами и её далеко не всегда можно понять.

    Похвалил? Похвалил. А как же поругать?

    Да, некоторые огрехи в моде есть, отрицать не буду. Геймплей в модификации стандартный, "сталкерский", хоть и отполированный практически до зеркального блеска. Определённые минусы есть, вроде того же респавна мутантов и отсутствия A-Life, но на них во время игры я как-то особо не обратил внимания.

    Багов в моде я нашёл всего парочку. И они были не критичными, а весьма несущественными. Я бы вряд ли их заметил, если бы не имел привычку цепляться к мелким деталям. Но факт остаётся фактом — баги есть, куда же без них.

    А резюмирую я свой отзыв ещё одной похвалой. У команды AP получился поистине шедевр, подобных которому я ещё не видел. Мне мод настолько понравился, что с самого начала игры мою голову не покидала одна конкретная мысль: "Это — фанатский S.T.A.L.K.E.R. 2".

    Я был рад потратить время на прохождение этого мода. Как и был рад принять участие в процессе его разработки, внеся в него свой вклад, пусть и очень скромный.

    Те, кто прошёл этот мод, я поздравляю вас. Вы посмотрели на результат титанического труда большой команды, который, я уверен, вы оценили по достоинству.

    А те, кому этот мод предстоит пройти... вам я могу сказать только одно.

    Удачной охоты, сталкеры!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    rainwors

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    Мод года или же симулятор плена?

    В общем-то, ждали 7 с половиной лет и дождались. 99% многие говорили, что модом года будет Инкубатор часть 2 (или же "Ловец снов"). Но, тут выходит оптимизированный мод с отличной озвучкой на крайне высоком уровне, для модов. Сюжет - интересный, не прошёл до конца, но всё устраивает кроме попадания героя в плен в каждой главе. У разработчиков какой-то фетиш на это? Устал обратно арты на пояс натягивать, после очередной кражи и возврата вещей.

    В мод добавлены рабочие стелс миссии и стелс система, хотя последняя на 6 из 10. Полностью свой интерфейс, который во многом выглядит интересно, но не самый удобный. Чтобы выбрать локацию приходится тыкать по 3 кнопки... У торговцев закупаюсь по 5 раз, ибо забываю нажать кнопку подтверждения, после того как нажал кнопку подтверждения при выборе товара. Слишком уж ушли в Фаллаут... А карта будто взята с геншин импакта, но это не плохо. 

    Очень понравился факт того, что при выборе снаряги ты её видишь на герое довольно часто и на душе становится приятно, даже в том же инвентаре.

    А вот симулятор бега - меня достал. Хотя 1 проводника добавили бы. При том, видно что игрока специально заставляют бегать туда и обратно, чуть ли не насильно. Вспоминаю первую главу, когда уже блин конец, ты идёшь куда надо и тут бац квест со словами: "Бро, сбегай обратно и вернись сюда."

    Сюжет трогает за душу, постоянно кидает на эмоциональные качели и ты чувствует дух того самого сталкера... Где ты можешь кому-то перейти дорогу и на тебя начнётся охота или пойти с напарником в ходку, пройти кучу преград и потерять его. Ко всем персам успеваешь привязаться, ибо это не просто их история написанная текстом.

    Казалось бы, что так долго делали разрабы? А до меня дошло только через время - карту. Это не просто маппинг оригинальных локаций, с добавлением новых объектов... Нет, это полная перерисовка, чтобы добавить атмосферы локациям. Зайдите на деребас и обратите внимание на землянку и пригорок по которому вы спускаетесь в деревню новичков, такое в оригинальную карту не добавить. А деталей в новых картах - очень много. Видно, что на это ушли колоссальные силы и время, знаю по опыту DayZ. И ведь можно было этого не делать? А вот, тогда бы вы бегали по простым локациям оригинала, без чувства неизвестности и ощущением, что это не отдельная игра, а просто очередной мод.

    Приятная переработка артефактов. Не добавлено куча "мусорных" артов на +1 -1 к статам, а сделан довольно интересный и забавный баланс, при том, арты реально стоят денег. 

    Экономика - шикарна. По началу, Сидор чувствуется прям жмотом, зато дальше по игре, развивая отношения с торгашами, проявляется весь интерес и понимание - вот они, легкие деньги, я в Зоне.

    Рай для коллекционера. Лутаешь тайнички видишь редкую пушечку, шлем или бронник, с фиолетовым фоном, и на душе так приятно. За квест получаешь редкие стволы - снова приятно. А модификации на них логичные, а не какие-то сверханомальные, чтобы калаш плювался огнём. В общем, есть чем себя занять.


    Мод отличный, всем советую пройти!

    А теперь, ощущения после прохождения и почему я поставил "пройден несколько раз". Я перезагружал все сейвы на, как мне казалось, ключевых моментах... И понял одно - выбора у тебя нет или допереть до него тяжело. В пример приведу момент где тебя посылают взорвать второй проход в лабу на Тёмной долине. Тут персу говорит, видимо, внутренний голос: "Не делай этого", вокруг ни души. Ты думаешь: "ВОТ ОН, КЛЮЧЕВОЙ ВЫБОР", бегаешь час в поисках другого места для закладки бомбы, пробуешь уйти, прийти к бандосам, пойти дальше по сюжету, спасти уже сталкера из плена - ничего. Тебя тупо вынуждает сама игра взрывать вход, а, иначе, сюжет не будет двигаться. После того, как ты доходишь до финала у тебя в голове: "А мог я поступить по другому? Где я ошибся? Что я мог изменить?". По итогу, ты откатываешь сейв до смены перса и таблички: "Дальше будут ключевые моменты", пробуешь найти какие-то другие выборы в диалогах (которых нет), пробуешь не делать какие-то ключевые задачи, кому-то не помогать, искать тайных персов - ничего. Натолкнулся на вагон вокруг которого мины, а локация не помечена, думаю: "Вот оно!", в итоге, снова, ничего, просто какой-то вагон с минами, в который нельзя войти. По факту, весь выбор ты делаешь в конце и можешь сломать себе голову из-за того, что не услышишь кое кого, кое где. Дальше не буду спойлерить, ищите в финале сами. Очень расстоил этот факт... Я даже пробовал пытаться на КПП освободить сталкера всеми способами и снова - ничего, а это, как оказалось потом, был важный момент)

    Но, не смотря на это, мод мне, правда, понравился. Хотелось чтобы у него была реиграбельность, типо новой игры+ или же возможности дальше путешествовать по локациям выполняя какие-то простые квестики. Надеюсь, что будет продолжение или какие-то ДЛС. На крайняк, может кто превратит наработки мода в новый аномали - было бы классно. Ещё есть это желание исследовать мир, а как бы финал и тебя кидает в меню(

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AGENT_KEL

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    Прохожу этот мод и будто бы уже играю в сталкер 2. Столько внимания к деталям, реально сделано фанатами для фанатов. Для меня главным козырем в этом моде оказались переработанные локации. На данный момент я увидел лишь кордон, но уже могу сказать, что работа была проделана титаническая, ведь я знаю, что работа с локациями в сталкере это достаточно тяжелый процесс. Локации ощущаются живыми и наполнены разными точками интереса, при этом пустота и мёртвая атмосфера из оригинала все еще осталась. Отличная работа и новый стандарт в сюжетных модах для сталкера! Специально создал аккаунт и оставил отзыв, чтобы поддержать разработчиков за всё уделенное внимание и любовь к этому проекту

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stalker Tom

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    "Я дождался, ты дождался, мы дождались."

    Вот и вышел True Stalker - мод, который делали 7.5 лет командой опытных модмейкеров под личным, и даже чутким руководством Вульфсталкера. И на мой взгляд, это больше похоже не на мод, а на проект из разряда "официальное" дополнение для оригинальной трилогии.
    Из плюсов, можно отметить великолепный UI, новые модели неписей, звуки окружения и аномалий, а также партиклы. Мапер тоже постарался на славу, и сделал очень проработанные уровни, ничего не выбивается из общего стиля. Атмосфера есть, она чувствуется, и это работает. 
    Сюжет представляет из себя оригинальную историю Теней Чернобыля, но в новой обертке. Катсцены есть, озвучка тоже имеется. Новые персонажи запоминаются с первой встречи, но только некоторые. В диалогах есть скрытый смысл\посыл, что однозначно, радует.
    А теперь к минусам.
    Лично для меня потерей-потерь был сталкерский КПК. Сделали бы вы подобный интерфейс в окошке гансовского ПДА - это было бы круто. Можно было б сказать -  не стырили, а вдохновились Ведьмаком 3.
    И второй минус. Самый существенный минус. Минусовый минус.
    Это попытка сделать из True Stalker'a не сталкер, а пародию на современные игры, да ньюфаги оценят. Они поиграли в новые игры, зашли в тру сталкер и увидели тоже самое. Им без разницы во что играть, как играть. Главное красиво, современно, вечер скоротали и ладно.
    Но если это работает в других играх, в сталкере это работать не будет. 
    И давайте не будем это забывать.

    Я ставлю "8 из 10" только за эти два минуса.
    А вообще, мод заслуживает десятки.
    Это историческая фигня, ребят.

    image.png

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    HellRatz

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    Безусловно оцениваю труд ребят на 10, впечатления положительные, но есть несколько субъективных нюансов – с ними ни читающий, ни авторы мода могут не согласиться (и будут правы :u1F642:)

    Мод я еще не прошел, но дошел достаточно далеко, поэтому могу сформировать готовое мнение о Тру Сталкере, т.к. дальше вряд ли что-то поменяется в восприятии.

    Что мне понравилось:

    1. Нет лишней тягомотины. Спасибо за: отсутствие 10-минутных анимаций применения лекарств/еды, убирания оружия при каждом действии, сохранения только у пятого камня в северо-восточной части локации когда серый ворон в небе пролетит и т.д. и т.п. Можно просто играть и наслаждаться.

    2. Квесты. Правда, супер. Заданий очень много и практически каждое имеет интересное развитие, озвучку, кат-сцену (признаться, местами бывает предсказуемо, но меня не отталкивает). Особенно представляя, какая нудная структура квестов в сталкере, реализация такого масштаба достойна уважения.

    3. Люди они и в Зоне люди. Понравилось, что группировки показаны с разных сторон. Бандит не всегда по дефолту враг, а человек со своими взглядами. Он, конечно, занимается нехорошими делами, но с ним можно найти общий язык. Аналогично и с нейтралами, которые готовы тебе пулю пустить. Я согласен с таким видением и признаю, что в реальной Зоне было бы именно так: костюм на теле обманчив.

    4. Стабильность. Ловил только 2 вылета при переходе на уровни, безлоговые. Полагаю, что из-за долгой игры память забивалась и движок страдал. Загрузка сейва во время перехода решала вопрос. Багов не встречал. Тупиков не ловил. Все скрипты, все инфопоршни отрабатывали. Но и я вперед паровоза не бежал, может, поэтому ничего и не сломал.

    5. НПС и мутанты не имеют брони от танка. В битве с людьми или животными можно спокойно выжить и не нужно перезагружаться по 100 раз. Погибал, конечно, но на время игры таких случаев было по пальцам.

    6. Личный ящик. Это просто шедевр. Как же он помогает при игре, лучшее, что было в модах за все время.

    7. Локации, UI, звуки, текстуры, тех.часть и все-все. Не вижу смысла расписывать то, что итак очевидно. Тут команда постаралась на все 100 и в очередной раз писать как это круто не буду (иначе будет 100500 символов, итак, вон, полотно). Это для меня просто факт, заставивший тепло принять мод ТС и пройти его до конца. 

    Что лично я записываю в те самые нюансы:

    1. Диалоги. В массе диалоги хороши, читать интересно. Но есть реплики, словно это не разговор двух сталкеров, убивающих людей, зверье и рвущие штаны в смертельных аномалиях, а друзей во дворе. Т.е. некоторые диалоги написаны как-то пресно по-доброму, что ли. Не хватает твердости, ругани, угрозы оторвать голову собеседнику. Но играем мы за обычного сталкера, парня средних лет, не шибко матерого. Может, это часть его характера (читай: задумка) и я не понял этого. И еще попадались диалоги такого плана:

    – Сейчас будет плохо!

    – Да не, не верю я тебе

    – А зачем мне врать?

    – Ну ладно, похоже, ты говоришь правду

    В Зоне, где одному только ГГ постоянно по башке дают и обманывают (это я про сюжетные повороты в моде), такая наивность не коррелирует. Хотелось бы видеть больше недоверия и способов убеждения.

    2. Ружье нельзя перезаряжать на бегу. Понятно, что не магазин автомату заменить, но жить захочешь и в прыжке с переворотом патроны засунешь. А тут на тебя собаки толпой нападают, но отбежать нельзя, потому что ГГ плавно делает перезарядку. Приходится постоянно прыгать в это время. А играю я почти всегда с ружьем, потому что ваншотит.

    3. Я устал бегать (а вернее пожалуюсь на нехватку времени на игры, часть из которого уходит на зажимание WASD). Понимаю, что в этом весь Сталкер, но как же грустно без проводников. Например, на Кордоне, когда я тащил бензин сталкеру для УАЗа, я подумал: «во, как придумали. То есть, этот сталкер будет проводником и типа катать от КПП до деревни после этого». Оказалось – нет. Допускаю, сделано специально, чтобы игрок не пролетел нужный триггер. Но и нельзя не отметить, что в части квестов можно сразу переместиться на точку задания и обратно.

    4. Спавн. Да, многие писали, но и я отмечу. Очень быстро перерождаются некоторые точки, стоит отбежать на минуту. Ладно, наверно, в этом был какой-то замысел разработчиков, дабы не расслаблять игрока.

    5. Деньги. Мне не хватает денег. Может, я как-то не так играю, но постоянно мало. Прокачал чутка оружие, починился, купил по мелочи – карман пуст. И вроде по квестам порой дают неплохо, а все равно. Продавать вообще не имеет смысла, потому что торгаши все берут за копейки (даже части мутантов, артефакты), зато при покупке вынь да положь. Опять же, понимаю я эти условности, суровый мир ЧЗО и это вот все, но хоть боем и кровью добытые копыта да медузы хотелось бы продавать подороже.

    6. Загадка: куда уходит прочность. Оружие ломается очень быстро. Ремкоплектов не хватает, например. Хотя прокачка прочности в некотором роде балансирует момент.

    ----------------

    Подытоживая. Мод для меня определенно хорош. В нем нет ничего лишнего, особо нудного, мешающего и бесячего. Это именно игра в которую интересно играть и увидеть финал, а не симулятор, который хочется выключить после очередного чугунного тушкана, сносящего 90хп одним касанием. Даже с учетом некоторых недостатков, с ними играть можно и ощущение не ломают. Десятка, спасибо команде ТС за титанический труд.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kirangkg

       9 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 13 пользователей

    В обзоре есть спойлеры, куча субьективщины автора и его личное мнение, не совпадающее с мнением окружающих.

    Я постараюсь максимально развернуто объяснить почему все не так, и почему все пошло не так, а вещей которые пошли не так - на самом деле много.
    Так или иначе - сталкер это игра. Где то казуальная, где то не очень, где то построенная на взаимодействии игрока с механиками игры, с ее атмосферой и так далее. В нее должно быть интересно играть.


    Было ли мне интересно играть в true stalker? 

    Любая игра базируется на трех столпах. Геймплей. Сюжет\сценарий. Аудио-визуальная составляющая.

    По поводу последнего я могу только склонить голову в признании к великой работе разработчиков ответственных за аудио-визуальную составляющую.
    Артхудожники провели гигантское количество работы. Локации отлично структурированы. Персонажи проработаны, катсцены выполнены, озвучки озвучены. Все что можно было выдавить из Х-рея , все выдавили до капли. Удобный инвентарь, PDA , работа с картой - переработаны и актуализированы с оглядкой на лучшее. В плане визуального и аудио сопровождения работа шедевральна.  Саундтрек - лучший который я слышал в принципе , не только на уровне сталкерского модостроя, но и среди AAA+ проектов современной ( и не только) игровой индустрии. 
     

    Все это - готовые инструменты самого высшего класса и уровня , которые хотят что бы ими воспользовались для создания шедевра, которого еще не видел свет.

    Но эти инструменты попали в руки ребенка, который с горящими глазами начал творить - и в итоге получился не шедевр, а некоторая субстанция коричневого цвета в красивой обертке из отличной графики, саундтрека, оформления и озвучки.

    Геймплей. 
    По локациям разбросаны кучи тайников, ящиков, сотни патронов, артефакты в аномалиях (правда почти все гравитационные забаганы, и арты под текстурами, но это уже не важно), у персонажа переизбыток денег, снаряги, лучшее из лучшего что можно найти - и ощущается главный герой знаете как? Не как сталкер добившийся высот и на равных говорящий с мастерами - а как хилая сопля-шестерка , которая постоянно, по 3-4-5 раз за главу получает по затылку от любого попавшегося голодранца и остается без штанов что бы неведомый спаситель в очередной раз вытащил нашу экзоскелетную задницу из передряги. 


    Геймплей , один из трех столпов - просто отвратителен.


    Оружейный пак не сбалансирован. Разработчики впихнули весьма подошедший кстати Ганслингер, но доработать его напильником не удосужились. Попытка актуализировать пистолеты и принизить значение штурмовых винтовок привела к тому что все стволы которые я нашел (за исключением грозы 9\39, вала и всс) ощущаются как горохострелы. Тебе выдают тонны модифицированного и улучшенного оружия, но в нем нет никакого смысла, потому что все это оружие стреляет горохом. Нищий бандит выдерживает в голову несколько попаданий из ак\л85\сиг550 БП патроном - и это норма. В целом мой негатив к балансу пропал, когда я получил в свои руки сперва всс, а потом и вал, полностью их улучшив, но все остальное оружие в игре (не считая переапаных пистолетов и обязательного дробовика) просто для галочки. Куча мелочей, которые можно было подправить - не подправили. Начиная от того что на оружие с ласточкиным хвостом с завода нельзя поставить оптику, для него и предназначенную, заканчивая описанием гаусс-пушки и отсутствием АР15 (почему нет одной из самых популярных оружейных платформ в мире, для которой в ганслингере отдельная ветка развития и грейдов? Технические сложности? Сомневаюсь) 

    Казалось бы, вот ты купил и улучшил себе всс\вал, любое другое оружие. Пора бы его и испытать, верно? Особенно когда ты собрал с локации миллион бронебойных патронов (которых в десять раз больше чем обычных) - но испытывать не на ком. Большая часть геймплея завязана на бесконечной беготне от катсцены до катсцены, а все "боссы" умирают от одной гранаты или пары обойм , хотя я играл на мастере. Куда тратить все эти тысячи патронов? Куда тратить все эти сотни тысяч денег? Для чего разбросаны эти дорогие , но бесполезные артефакты на локациях? Отсутствие A-life я не считаю каким то минусом в коридорном моде (а это самый что ни на есть коридорный мод, со всеми вытекающими) , но отстреливать заново спаунящихся тушканов (со стороны свалки) или собак (со стороны агро) на переходе свалка-агропром у меня уже нет сил. 
    Даже сам процесс лутания не приносит никакого удовольствия из за его ужасной скудности. Лут переехал прямиком из оригинального ЗП, часть тайников из ТЧ и ЧН. Три вида аптечек, небольшой набор еды, всяких препаратов и четыре вида детекторов (сварог с нпс не падает естественно). Все. Нпс снаряжены как под копирку, в себе кроме пары патронов и батона с водкой не содержат. Никаких там журналов плейбой или чего то подобного - ничего нет. Насмешили монолитовцы вооруженные двухстволками , вооруженные теми же пресетами что и бандиты со свалки. Тайники по большей части нищие. 90% тайников построены по принципу - пачка бронебойных патронов и две аптечки. А на юге зоны не на что кроме палки колбасы с водкой расчитывать не приходится. С учетом постоянного перевеса, бесконечной беготни и переизбытка всякого мусорного лута, не одного тайника после темной долины я не лутал (исключая моменты, когда путь моего движения лежал через них, но там как обычно ничего ценного). 

    Сюжет, сценарий, сайдквесты. Максимально неоднозначно. 

    Отчетливо видно что работало несколько людей, один из которых тот самый ребенок, которому достались золотые инструменты и он сделал с сюжетом страшные вещи. 
    Большинство сайдквестов очень хороши (были бы, если бы не бесконечная беготня, которой нет конца). Замечательная "королевская битва", пятеро экзоскелетчиков, висящих над водой, фантомы на армейских складах, подземелья темной долины, лаба х16 - человек ответственный за сайды просто гений. Отличная музыка вкупе с атмосферой заставляет тебя погрузится в зону , и отправиться в путешествие вместе с главным героем. Но... 
    Снова и снова бесконечные удары по голове сзади, снова принеси-подай, снова главного героя обманули, или у него умер напарник, или сразу несколько напарников, или вообще все - супер тупыми смертями. 
    Ощущение такое , что все люди которые работали над сюжетом и сценарием хотели показать разные вещи , и в итоге вместо красивой картины получилось абстрактное творение слепого авангардиста.

    Сюжет плох. Я в нем очень сильно разочарован.
    Вы хотите дать игроку выбор? Дайте игроку возможность сделать тот выбор - который он хочет, а не тот, который по вашему мнению - вызовет у него эмоции. Игрок - добившись своей цели будет удовлетворен, а игрок которому показали то , что случилось в результате его коридорных действий - поставлен перед фактом. И этот факт , он не получен в итоге действий игрока, он нарисован разработчиком потому что ему так захотелось закончить историю. А игра - это не фильм, где все предрешено, у игры может быть разный исход, как с поражением, так и с победой.


    Куча недосказанных вопросов без ответов не говорят мне что бы я ждал продолжения, кульминации истории - а говорят мне что мой главный герой (герои) полный лох (лохи), его кинули все кто мог, а кто не мог - ударил сзади по затылку. 

    Отвечая на заданный самому себе вопрос про то, интересно ли мне было играть в тру сталкер - отвечу так. Мне было интересно играть, что была надежда найти что то интересное, а не потому что было интересно играть. Так что скорее нет, чем да.

    Итоговая оценка 6\10, где -2 балла за унылый геймплей , и -2 балла за откровенно слабый и невнятный сюжет, и некоторые относительно неудачные сайдквесты с повторением одного и того же момента через разных персонажей (во всем виноваты пси-установки, пси-излучатели, пси-волны, пси-воздействие, пси-аномалии, и куча других пси, которые друг от друга отличаются только тем что их выдают с разных ракурсов.)

    Передаю искреннее уважение и поклон команде , ответственной за аудиовизуальное оформление. Я уверен, у вас в других модах большое будущее!

    Мод к прохождению посоветовать не могу, если только для разок для галочки.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    justrainy

       16 из 24 пользователя отзыв оказался полезным 16 / 24 пользователя

    Приключения терпилы...

    Я пишу отзывы только в темах модов, но тут я не могу не пройти мимо.

    Сюжет я так и не понял: есть он или нет? Это всего лишь набор квестов, чтобы игроку было не скучно. Никакой цели, по крайней мере у Топора. А вот с военным. Янтарь вообще зачем был нужен? Для чего? Можно было сразу к делу перейти. Концовки - это отдельная тема, но не для обсуждений. Есть интересные квесты, но некоторые из них почему-то обрываются. Большинство квестов просто глупые, как с кейсом на Агропроме. Вас когда-то заминусили за видео демонстрацию этого квеста, то что он туп и слаб, так вы его все равно оставили. Хоть бы переделали. А атака бандитов со свободой в Новошепеличах? Тоже было в каком-то трейлере или демонстрации. Я лично писал, что от ГГ до бандитов слишком маленькое расстояние + фонарики и свет луны, но все равно оставили как было. "Мод" не про сюжет!

    По остальным аспектам тоже не все хорошо. Интерфейс понравился, хоть он и не очень удобен местами, но быстро к нему привыкаешь. В принципе, по графической и звуковой части не буду ничего писать - все на уровне. Художники молодцы, программисты молодцы. По локациям отсутствует некоторое количество текстур. Дыры в террейнах. Локации пустые, делать нечего. Решения с тайниками не очень. Лучше бы делали как в ЗП. Ладно я сразу додумался, что это тайники не найденные, а вот придурковатые комментаторы во вконтактиках, которые кроме аномалии ни во что не играли, тревогу-то подняли. Да и тайники актуальны только в начале, потом уже мне было неинтересно ради консерв ходить за ними. А бронекостюм у меня и так уже был. Жизнь на локациях не чувствуется, исследовать нечего. Экономика в целом сносная. Персонажи прописаны не плохо. Озвучка 50 на 50. Вульф, больше не озвучивай. Комментатор из тебя пойдет, а вот актер несносный. 

    Я все сказал. Жду как можно больше реакций "клоун". 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 8
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ricosiak

       14 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 14 / 21 пользователь

    Красивая претенциозная обертка...

    Уже после первой локации стало понятно, что разработчики выбрали концепцию, противоположную концепции Call of Chernobyl и даже оригинала ЗП. Здесь все построено на скриптах и отсутствует A-Life. Многие пишут про Ведьмака, но я не играл, не знаю, поэтому для меня это больше похоже на Metro Exodus, где на каждой большой локации происходит своя история, есть возможность исследовать точки интереса и выполнять различные задания.

    К выбранной концепции геймплея вопросов у меня нет: ее успешно используют во многих играх. Вопросы к качеству реализации, а их много:

    1. Отсутствие интересных заданий (вспомним Золотой шар: насколько богата фантазия автора и на сюжет квестов, и на их исполнение. Или тот же Фотограф с его Мертвым городом)
    2. Пустая беготня по локациям: частично решена быстрыми перемещениями по скриптам, но в целом – большая проблема. Видимо, разработчики решили, что перебрасывать игрока после каждого квеста на нужное место будет странно, но поскольку локации пустые и отсутствуют A-Life, никаких сюрпризов по дороге ждать не приходится.
    3. Бессмысленность точек интереса. Увы, они пустые, и это понимание отбивает желание исследовать их на новых локациях. Кроме этого, этот факт полностью нивелирует старания геймдизайнеров.
    4. Нет страха (играя, понимаешь, что никакие монстры не прыгнут в любой момент, потому их спавн на этом маршруте не настроен, и ты точно знаешь, что дорога чиста), нет загадочной и таинственной атмосферы Зоны отчуждения (как, например, Мертвый город в OGSE и Фотографе, любая локация в Dead Air/Anomaly или в Золотой Шаре, да даже Рыжий лес из оригинала ЧН и завод Юпитер из ЗП без единого монстра задавали атмосферу), мне лично игра напоминает, прости господи, Far Cry 3.
    5. Многие пишут об отсутствии баланса в уроне оружия.

    Достоинства:

    1. Красивая обертка. Да, мод выглядит как самостоятельная игра со своим красивым дизайном: переработан интерфейс, HUD, система торговли (к ней, кстати, есть вопросы: КРАЙНЕ НЕУДОБНО выбирать количество предметов).
    2. Стабильность
    3. Озвучка – местами не веришь, но в целом неплохо
    4. Кат-сцены в квестах
    5. Хорошая, но не передовая графика
    6. Сюжет и квесты – да, несмотря на их исполнение, полноценный сюжет – это уже плюс для любого мода
    7. Геймдизайн на высшем уровне: индуры наполнены старыми вещами, знакомые объект переделаны, локации расширены. Жаль только, что в этом моде можно лишь полюбоваться этим...
    8. Свой саундтрек

    Подводя итог, скажу, что мод, конечно, войдет в топы, да и сам по себе неплох, но в 2024-м с таким геймплеем очень скучно. Мод в чем-то напоминает урезанную Лост Альфу, которую еще 10 лет назад критиковали за скучный геймплей и беготню.

     

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 2
    • Хабар 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    lantica

       10 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 15 пользователей

    "Тру" сталкером здесь и не пахнет.

    Мод в целов очень приличный, но уж больно пафосное название выбрали для него. ИСТИННОГО сталкера, как игры, я тут не обнаружил. Какой истинный сталкер без КПК? 

    "Новый" интерфейс это конечно нечто. Могли бы мод сразу Дикой охотой назвать. Ну нельзя же настолько "вдохновляться" польской поделкой. Не знаю как разрабы пришли к решению отказаться от КПК (при условии что они используют ганслингер и могли бы засунуть 3д кпк) в пользу генерик интерфейса карты, почему они решили что все иконки должны быть одинаково размера. Меню заданий это вообще отдельная песня - 30% экрана у нас занимает арт ГГ, 40% посередине пусто, 25% занято названиями квестов, а описание квеста написано маленьким шрифтом снизу. 

    Визуал хороший, но не ровный. Допилинные напильником оригинальный локации - замечательные, детали и мемы - это хорошо. Мод выглядит замечательно, но где-то по пути разрабы цветокор потеряли. То освещение от костров слишком красное, то туман слишком зелёный. Скайбоксы (которые тоже Ведьмаком отдают) иногда не вписываются в общую картинку локации. Ну и луна иногда юмористически яркая. 

    Незнаю кто решил что кат-сцены, особенно в сталкере, это круто, но я считию что он не прав. В большенстве кат-сцены, которые я видел, ничего не происходит - "персонажи сидят на холме", "персонаж подходит к ГГ", "2 персонажа разговаривают". Всё это вполне можно было бы сделать от первого лица не отбирая у игрока управление. Как-никак сталкер - это иммерсиф сим. Но я это вижу как опять таки попытку разрабов "осовременить" игру. Зачем-то.

    Количество нок-аутов и ограблений которые испытывает ГГ конечно все разумные рамки переходит. Как и бек-трэкинг. 

    Я конечно прошёлся тугой струёй по моду, но в целом сделано качественно, видно, что мод сделан людьми, которые имеют какой-никакой опыт, философию и стандарты. Пусть даже я с ними и не согланен.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ThatGuyFromBar

       8 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 12 пользователей

    Предупреждение: мод проходил параллельно с другим человеком, с которым делились впечатлениями, так что де факто рецензия написана по опыту двух игроков.

    Увидел трейлер мода – как обрадовался! Подумал, что всё-таки не перевелись ещё достойные моды. Сел, начал играть. Мои силы кончились на Тёмной долине, проблем у мода столько, что играть становится физически тяжело.

    1.) Геймплей.

    Игровой процесс – это, наверное, самое важное в моде. Моду, который не даёт скучать, можно простить очень многое, включая клишированный сюжет и устаревшую графику. К несчастью, True STALKER невероятно скучен:

    -Неживая зона. Не могу вспомнить, чтобы хоть на какой-то локации первых двух глав был ХОТЯ БЫ ОДИН ОТРЯД СТАЛКЕРОВ, который не был бы бессмертным и не был бы заспавнен специально для какой-то сцены или для какого-то квеста. Пока бегаешь от задания к заданию – вообще никого не встречаешь. Где люди? Отсутствие не-скриптовых отрядов сталкеров вынимает игрока из атмосферы мода и лишает его спонтанных и случайных встреч на его пути, т. е... Лишает его, собственно, сталкерства... Да, на пути можно встретить иногда стаю собак или кабанов (Которые, кстати, всё время спавнятся в одних и тех же местах), но это же только половина той жизни зоны, что была представлена во всех оригинальных частях!

    -ХООООДЬБАААААА (И бедные ландшафтеры). Сколько в этом моде ходьбы, во время которой НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ – это какой-то кошмар. Не буду голословным, всё разберу на примере из игры. Ещё на кордоне нужно постоянно бегать по пустой локации, но полностью весь ужас раскрывается в квесте "Тайна заставы Дятлова". Как всё с этим квестом сложилось у меня:
    1. В депо свалки мне дают задачу осмотреть окрестности. Я решаю исследовать всё снизу вверх – иду в СААААМЫЙ угол локации – Загадочный лес. Хорошо, квест засчитан.
    2.Иду на барахолку – Военный просит отвести его В СААААААМЫЙ низ локации. Хорошо, ведём, возвращаемся с САААААМОГО низа локации в САААААМЫЙ верх локации, к заставе Долга.
    3.Немного сидим у Долга, я получаю задание пойти СНОВА в САААААМЫЙ угол локации – Загадочный лес (Зачем меня туда игра до этого направила?). Хорошо, пришли, выяснили тайну исчезновения одного из долговцев.
    4.Возвращаемся в СААААААМЫЙ верх локации, к заставе Долга.
    5.О нет! Предатель долга сбежал! Куда он сбежал? ДА ВСЁ В ТОТ ЖЕ ЗАГАДОЧНЫЙ ЛЕС, СААААААМЫЙ угол локации.
    6.Пришли. Увидели, как его наказал туман (Нам кстати весь квест вообще не надо ничего делать, кроме как ходить).
    7.Возвращаемся в СААААААМЫЙ верх локации, чтобы сдать задание!
    Другой ужасный пример – поиск кода в квесте Патрона. Сценаристы посчитали, что будет невероятно занимательно отправить игрока на три разные (Расширенные модификацией!) локации, искать в груде разных кружков трупы сталкеров. Главный герой модификации к завершению квеста может участвовать в марафонах.
    Но суть то в чём. вот я видел, что кто-то в другой рецензии написал: "Геймплей обычный, сталкерский." Раскрою глаза – никогда в оригинальном сталкере не было такого геймплея. Во-первых, в оригинальных частях ЗОНА ЖИВА, и пока игрок бегает, он встречает людей! Во-вторых, в оригинальных частях игрок набирает себе много доп-квестов, которые почти всегда расположены по пути основных заданий, из-за чего между основными квестами игрок не просто бегает, а выполняет дополнительные. (В True stalker очень тяжело добиться того, чтобы у игрока было ну хотя бы два одновременных квеста, почему-то все NPC ну очень хотят давать квесты по очереди, как бы вспоминая ненароком) В-третьих, в оригинальных частях Кордон и Свалка – МЕНЬШЕ. Я реально уважаю ландшафтеров мода за проделанную над расширением локаций работу, но хочу также перед ними извиниться: они своей работой В ЭТОМ моде всё ухудшили. Локации стали больше, а контента и жизни стало меньше. Всё наперекосяк. В-четвёртых, даже при всём вышеперечисленном, в оригинальных частях НИКОГДА не было столько ходьбы. Если кто считает, что я не прав, вот объяснение:
    > В "Тени Чернобыля" основных квестов на самом деле настолько мало, что большинство локаций при желании и умении игрока проходятся ЦЕЛИКОМ за полчаса. Мы буквально на Кордоне делаем 2-3 вылазки и покидаем его НА ОЧЕНЬ долгое время.
    > В "Чистом Небе" работает война группировок, которая никогда не даст заскучать во время беганья от одного квеста к другому. В True stalker я даже свободно перемещающихся отрядов не встретил, какая тут уж война группировок. Кроме того, в этой части разработчики добавили проводников. ГДЕ В TRUE STALKER чёртовы проводники? Или всем кажется, что беготня по пустой и расширенной локации – ну очень интересное занятие?
    > В "Зове Припяти" всех сталкеров сделали проводниками. Вот это была настоящая победа над ходьбой. Но зачем всё это нам, да?..
    Вот если бы хоть одну из этих оригинальных фичей оставили в True Stalker – всё было бы нормально.
    2.) Сюжет.
    Геймплей нас подвёл, придётся браться за сюжет, с которым... Тоже много проблем.
    1.В сюжете нет конфликта (Или же он не возникает даже до конца Тёмной долины, дальше которой я уже не мог играть). Конфликт есть в любом художественном произведении, и точно так же он был в оригинальных частях:
    >Конфликт "Теней Чернобыля" – главный герой пытается выполнить задание на убийство, хотя ничего не помнит ни о цели, ни о своём прошлом.
    >Конфликт "Чистого неба" – главный герой постепенно умирает от выбросов, виной которым – Стрелок, которого теперь нужно остановить.
    >Конфликт "Зова Припяти" – главного героя направляют в Зону с КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛЬЮ выяснить причины провала операции "Фарватер".
    Теперь попытаемся найти конфликт в True STALKER.
    В заставке главный герой говорит, что ему "больше нет места на Большой земле" и что пора ему побороть страхи и "покинуть исхоженные вдоль и поперёк места и отправиться на исследование непознанных территорий". Вроде как конфликт намечается: видимо, главный герой хочет побывать в центре зоны. И даже дополнительный квест в начале игры нам на этот конфликт намекает: у главного героя мечта побывать на ЧАЭС!
    Но, чем дольше играешь, тем больше понимаешь, что, видимо, главному герою... ПРОСТО СКУЧНО.
    -Он готов заниматься чем угодно, лишь бы не исследованием севера зоны. И вообще, почему квест "Мечты" о желании попасть на Чаэс – НЕ ОСНОВНОЙ?
    -
    Когда герой попадает на Свалку, ПОЧЕМУ-ТО ему очень надо поработать на Костыля. Настолько, что КОГДА ГЕРОЙ ПОПАДАЕТ В БАР, ОСНОВНЫЕ КВЕСТЫ ВСЁ РАВНО ВЕДУТ ЕГО ОБРАТНО К КОСТЫЛЮ. Герой внезапно забыл, чего он хочет?
    -От большинства квестов, которые никак не связаны с продвижением на Север, игрок вообще не может отказаться. Когда я отправился в Тёмную долину, я уже полностью осознал, что TRUE STALKER – симулятор раба.
    -А ещё знаете какая весёлая возможность в моде есть? Если выполнять квесты в определённом порядке, можно пройти мод ещё на Свалке! Вот у меня так вышло, что когда я впервые поговорил с Костылём, и Патрон предложил мне работу – я решил отказаться и сказать "Зайду позже." (Ведь я уже могу идти в Бар, он куда ближе к ЧАЭС, чем Свалка, знаете ли). И представьте себе, у меня в этот момент КОНЧИЛИСЬ ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ. Я даже не буду спрашивать, как это разработчики допустили, вы просто представьте, что в этом моде сюжет настолько ни о чём, что у главного героя во второй главе КОНЧАЮТСЯ ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ.
    В итоге: Вроде как у героя есть мотивация, а вроде он помогает всем, кому не лень. Вроде как конфликт есть, а вроде как нас основные квесты возвращают на юг зоны, откуда герой так хочет уйти.

    2.Главный герой – немного идиот (А ещё у него гигантский синяк на голове). И я не буду повторяться в этом пункте, что он раб и не может отказаться от большинства заданий – это мы уже выяснили.
    -Начну сразу с примера, который обеспечил мне кратковременный шок. При первом переходе в Бар игрока встречает занимательная сцена:
    К Топору медленно подходит бандит, прикидывающийся раненым (Топор ОЧЕНЬ миролюбив, и, разумеется, поболтает с бандитом, пока тот сокращает дистанцию). Бандит очень неожиданно вырубает главного героя (Фишка с вырубанием главного героя в моде повторяется непростительное число раз. И главное вопрос – ПОЧЕМУ ТОПОР НА СВОИХ ОШИБКАХ ТО НЕ УЧИТСЯ?!). После этого следует катсцена, по итогам которой долговцы спасают героя (С каждым вырубанием кстати повторяется ещё и ошибка других персонажей: в который раз они щадят главного героя без веской причины). Потом, разумеется, игроку нужно поблагодарить спасителей и те просят его отплатить долг делом.
    Так вот... Хочу вручить сценаристам премию, за то, что они добавили ЦЕЛУЮ САНИМИРОВАННУЮ КАТСЦЕНУ ради того, ЧТОБЫ ИГРОК СНОВА СТАЛ ДОЛЖНИКОМ. И так замкнутый круг – герой ПОСТОЯННО остаётся чьим-то рабом.
    3.Персонажи мода ненавидят деньги.
    Начнём со слабенького, но неприятного. Опять же, ну просто непростительное количество раз в моде слышно "Слушай, деньги мне не нужны, помоги лучше делом". Режет слух, но ещё ладно.
    А вот теперь мы детально рассмотрим цепочку квестов Костыля, чья кличка подобрана очень удачно. В его сюжетной линии (Которая всё ещё почему-то основная) – сплошные сюжетные костыли. Но всё по порядку:
    -Костыль отправляет Топора в Тёмную долину, потому что почему-то ведёт дела с бандитами. Отправляет он его за кейсом с артефактами от Монгола, главаря бандитов.
    Лирическое отступление с придиркой (Можно не читать): Вот тут у меня возникает интересный вопросик к сценаристам, а что это за схема такая? Как известно, по канону бандиты артефакты грабят со сталкеров. Значит ли это, что Костыль ежемесячно выкупает у Монгола те артефакты, которые они отбирают у сталкеров Костыля? Или же, если бандиты честно собирают эти артефакты сами, то почему они бандиты? Собиранием артефактов занимаются же вроде сталкеры, м?
    Продолжим о насущном. Когда забираем кейс у Монгола, НАС СНОВА ЗАСТАВЛЯЮТ РАБОТАТЬ БЕЗ ПРАВА НА ОТКАЗ. На этот раз – на Трухляя.
    Уже важное лирическое отступление о том, почему Бессмертные сталкеры – не очень хорошо: в первом квесте Трухляя, в котором нужно убить полтергейста катсцен больше, чем геймплея. Это не очень хороший знак. Кроме того, когда появляется полтергейст, можно спрятаться за стенкой и подождать, пока Трухляй не разберётся сам – он ведь бессмертный.
    Снова продолжим. В итоге выясняется, что Монгол нас надул. Приходим к Монголу и... О НЕТ! Монгол требует пятьдесят тысяч рублей за улаживание всего этого дерьма! К СЧАСТЬЮ, Я НАКОПИЛ К ЭТОМУ МОМЕНТУ СЮЖЕТА ПЯТЬДЕСЯТ ТРИ ТЫСЯЧИ РУБЛЕЙ, А ЗНАЧИТ...
    Вот это для меня в моде было настоящим разочарованием. Сюжет не предусматривает варианта, при котором у меня ЕСТЬ 50 ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ (Я не шучу, я не читерил, я их реально накопил к этому моменту, не зная про сам квест, т. к. хотел накопить на экзоскелет). И из-за этого игроку СНОВА приходится стать рабом, на этот раз Трухляя.
    4.Потерянная вариативность. Сразу заявляю, я уважаю линейные сюжеты тоже. Но тут просто видно, что сценаристы ХОТЕЛИ сделать в True STALKER вариативность, но в итоге не вышло... Тут просто приведу примеров:
    -Гоп-стоп Патрона при отказе давать ему долю абсолютно повторяет гоп-стоп незадачливого бандита у Кордонской аномалии.
    -От каких-то квестов отказаться можем, от каких-то почему-то не можем.
    -На Кордоне нет никакой весомой разницы: сдаём мы Сидоровичу его искателя артефактов, или нет.
    -Многие персонажи, которых НУ ОЧЕНЬ хочется убить – бессмертны. Почему единственный выход из ситуации с Монголом – работать с Трухляем? Почему я не могу отдать ему его несчастные 50 тысяч? Почему я не могу заштурмовать базу бандитов? В конце концов, почему я не могу дождаться возвращения Костыля и признаться ему, что я налажал?

    3.)Итог и послесловие.

    Очень надеюсь, что никто не посчитает, что я придираюсь. Если бы я хотел придираться, я бы разбирал бы вообще каждый квест, ведь многое у меня вызывало вопросы, как с геймплейной точки зрения, так и с сюжетной. (К примеру, в моде есть энциклопедия персонажей, но даже в Тёмной долине у меня всё ещё один только главный герой в этой вкладке. Или вот ещё – Топор зачем-то стреляет по собакам с титановыми зубами холостыми патронами. И к квестам много ещё вопросов – до сих пор не понимаю "серую мораль" в квесте с новичками, которые непонятно каким образом решились вырубить опытного сталкера в 100 метрах от блокпоста военных и деревни новичков. И главное герой вырубается с одного удара. И почему-то Юрок считает, что надо было пощадить новичков, за то, что оставили в трусах посреди аномалий, НО ВЕДЬ НЕ УБИЛИ ЖЕ. Короче поверьте, я не придирался. Если бы придирался – написал бы ещё 10 страниц.)

    Ну, а закончу на том, что в моде хорошо. Переработка интерфейса – отличная. Только парочка идей вызывает вопросы, но в основном – вери вери гуд. Графика – хорошая.

    Но только больше мод мне не за что хвалить...

    Надеюсь, что хотя бы вот эта переработанная основа не будет забыта. Я уверен, что на её основе можно сделать кучу прекрасных сюжетных модификаций.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stalker34564

       8 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 12 пользователей

    Ну что ж, в кои-то веки и я добрался до написания обзоров на моды (очень люблю писать в целом и не люблю писать обзоры на что-либо, быстро исписываюсь). Для понимания - мод пройден, пройден на две концовки (наверное, есть и больше - чисто по ощущениям, но я не уверен) с решением в самом конце, с прохождением по типу "хорошего" парня - делаем только хорошие дела, как бы плохо оно не было. Сложность, если что, сталкер.

    Наверное, начать стоит с самого хорошего и закончить самым спорным. Поэтому - графика. Действительно прекрасное творение с графической стороны. Все выглядит замечательно, глаз радуется, так бы и съел, будь это не мод, а торт. Даже придраться не к чему, разве что к паре кирпичей на одной локации без текстур, те кто проходили я уже видел уведомили об этом, так что останавливаться не буду.

    Музыка - тоже шедевр. Прекрасное аудио сопровождение, если тебе не захотелось от него плеваться - уже отличный результат. Здесь я бы сказал, что в целом оно и незаметно было, а значит вписывалось в атмосферу. Не то чтобы это минус, что я не заметил - это же треки на фон, а не песни уровня Ведьмака с Присциллой. Помню только игру на гитаре от одного персонажа, а это уже уровень действительно высокий, раз песни запоминаются. Общее впечатление отличное.

    С - стабильность! Действительно хорошо поработали, во-первых даже на максимальной графике со всеми наворотами играть комфортно и фпс радует, а во-вторых я не словил ни единого бага за весь сюжет и дополнительные квесты (которые, вроде, все охватить старался). Действительно хороший результат и спасибо тестерам за это, вы молодцы, поработали славно!

    Локации переработаны отлично, хоть местами мне и не нравились некоторые невидимые стены. Ну вот хочется как в оригинале по привычному месту пробежаться, ан-нет, не дають! В целом и правда отлично, но можно было и слегка получше, ну капельку совсем. Все, что добавлено - все к месту, не было отторжения какого-то, в атмосферу вписывалось, одним словом молодцы.

    Озвучка. Местами хороша, местами не очень (ну не все люди к месту, Вандалей например для озвучки бандитов как по мне не очень годится, но это вкусовщина). Радует, что она есть, что сделана на хорошее оборудование и в целом радует ухо (а не фоновыми шумами). Так что однозначно хороший плюс.

    Фичи. Тема прикольная (по типу ящиков, пасхалок, отсылок и всего такого), встречается часто, видеть почти всегда приятно. Особенно порадовало радио в начале игры. Спасибо, что вы есть, благодаря вам веселее. Отдельное слово про кат-сцены: вот вроде местами они есть и это круто, но местами... как же они надоедают. Особенно когда хочется перепройти, а сцену не пропустить никак. Да и местами они и правда не нужны и выглядят как затягивание времени. Эти длинные разговоры... Ох. К концу сюжета начинаешь уставать от них, если честно.

    Геймплей. Сюда впишу все что касается нового интерфейса, оружейного пака, второстепенных квестов и всего такого, с чем ты сталкиваешься 90% времени в игре.
    Наверное, начать стоит с оружейного пака, а именно - отсутствие анимаций для многих предметов, чем ганслингер может бесить. Честно, мне даже непривычно было - как так, где анимации медицины, еды, воды? Но это скорее плюс, потому как делает игру динамичнее из-за того на это время не тратишь. В целом все неплохо, за исключением некоторых проблем (по типу того что прицелы с типом крепления ласточкин хвост почему-то не встают на оружие, которое изначально с ним идет и требует, к удивлению, улучшения на планку пикаттини), но мне оно не мешало.
    Сложность ощущается даже на выбранном мною уровне, но в целом и чувствуется, что это не мастер. Экономика по карману не бьет или бьет, но не сильно, как оно и должно быть. Так что тут даже мне и сказать нечего, она просто есть и радует, что сделана адекватно.
    Интерфейс неплох, но очень непривычен и местами из-за этого неудобен. Не сказал что привык к нему за ~20 часов игры, если честно. Особенно неудобна карта с переключением локаций через отдельную вкладку - уже так привык к глобальной карте что даже обомлел и не сразу нашел как тут оно переключается-то. И мне честно сказать не понравилось. Иконки, метки, все это сделано хорошо, смотрится гармонично, но лично не мое. С инвентарем такая же беда - вроде и удобно, а вроде эти иконки не всегда понятно что к чему и куда. Например, иконка выносливости внутри инвентаря (а конкретнее восстановление сил) вообще у меня не откладывалась в голове, этот значок больше с пульсом ассоциируется и со здоровьем, а не с выносливостью. Но может это я деформированный в этом плане. Почему я это заметил? Потому что я находил привычные артефакты по трилогии и... не видел привычных свойств. Как-то раз повесил вроде на выносливость, а он был на восстановление здоровья! И тут я задумался. Короче, сложновато привыкать, я бы на месте разработчиков взял старые-добрые иконки и только подновил их, всем бы удобнее наверное было.
    Второстепенные квесты... я бы сказал, что среди ничем не выдающегося множества различных квестов есть несколько, которые действительно стоят того. Но цена им - грош. Почему? Потому что не смотря на то, что квесты вроде как на что-то влияют, в дальнейшем они не нужны. Нет эпилога для квеста. Что я подразумеваю под этим? Ну отпустил я злого человека, да, и хотя бы в концовке я желаю увидеть как это решение повлияло на игровой мир. Ну хотя бы так, это бывало в других хороших модах и для меня это просто хороший тон. Дали для меня это? Нет. Ты просто делаешь второстепенный квест и все, можно идти дальше. Да можно было его вообще не делать, не получил бы красивую пушку со статками повыше и все. Не понравилось это. И я понимаю если бы временные затраты на выполнение окупались, так нет - бегаешь (а это ОГРОМНЫЙ камень в огород мода и разработчиков, единственная самая крупная болезнь во всем моддинге сталкера и уж в этом моде я ее встретить не ожидал, но встретил и испортило оно мне впечатление сильно) ради реально не всегда крутой истории и просто пушки, более простой аналог которой у тебя имеется уже давным-давно и прокаченный. Зачем? Для чего? Не знаю.

    А теперь самое слабое. Сюжет. Почему так плохо о нем? Потому что Топор - непробиваемый простофиля из раза в раз. Получить по башке как дурак на лохотроне? Запросто и до конца сюжета. Ничего не понимать? Запросто. Быть на побегушках весь сюжет? Дайте два. Некоторые моменты так надоедают, что ты уже чувствуешь их и можешь уйти чай попить, пока там кат-сцена пройдет, все равно важного ничего не пропустишь. Ну серьезно, это ваше самое слабое место, потому что ГГ бегает, бегает, бегает и бегает, хотя вроде по сюжету шел Зону познавать. И ради чего? Уже к сюжету на Агропроме он имеет хорошее снаряжение для похода к Центру, но все равно продолжает бегать на побегушках непонятно для кого и зачем. Часть за военного если честно совершенно упрощается и нужна в сюжете... ну просто чтобы показать итог основного персонажа и отомстить за него, наверное. Якобы показать как его действия повлияли на мир (кроме долговца и аномалии я этого влияния не увидел). Так что... Очень спорно. И выборы сюжета, они влияют на что? Потому что по ощущениям никаких выборов они и не предоставляют, если честно. Иллюзия выбора. Да, финальный выбор меняет конечное слайдшоу, но что по поводу выборов до? Где их результаты? Я не увидел. И как уже писал, было много подводок от второстепенных квестов, которые могли бы повлиять на основной сюжет, но никоим образом они не повлияли. Совершенно. И это грустно. И самое грустное - спорный финал с недосказанностью и заделом на будущее. Серьезно? Это было самым обидным. Оборванный финал главного персонажа и спорный на второстепенном. Можно было бы сделать один хороший крупный финал, ну или два хотя бы с досказанностью. Никто же не мешает продолжать дополнять созданную вселенную потом, дописывая историю и вписывая новые моменты. Но сделанное только огорчает. Особенно когда ты решаешь снова сыграть в хорошего парня и отпустить злодея, а в конце получаешь один из двух спорных финалов. Грустно.

    Честно сказать мод хорош и красив для глаза, но если погружаться в то, зачем лично я играю в моды - сюжет, постановка, квесты - он откровенно плох. Я бы закрыл глаза на графику, если бы сюжет был бы хорош, потому что лично для меня это не то чтобы главное. Но, к сожалению, здесь нам глаз замыливают этой графикой и фишками, чтобы мы не заметили огромного бревна. Беготня, слабый сюжет, слабые второстепенные квесты - для меня это сильнее бьет по имиджу мода, чем было бы если бы отсутствовала графика, новый интерфейс, новая карта или озвучка с кат-сценами. Потому что кат-сцены не исправят слабых сюжетно сцен с лишней болтовней, которые чисто затягивают время, новый интерфейс и карта не уберут беготню из мода (хотя могли бы, будь тут система быстрых переходов из Аномали), а графика никак не играет на пользу сюжету. Да и не понимаю я как название ИСТИННЫЙ СТАЛКЕР связано с нашим главным героем. Потому что он не сталкер, он - бегущий по лабиринту Зоны в поисках денег, а не исследовать, не искатель, не тот, кто разгадывает секреты и загадки. Как было в оригинальной трилогии. Как было во множество модов до и будет в модах после. 

    6/10 с натяжкой за красивую оболочку и невкусную конфетку внутри. Стоили 7 лет того? Да стоили, конечно, но как по мне во многом неверно были выставлены приоритеты. Надеюсь, что-то исправят и доделают. Ну и еще раз спасибо за мод!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vembo

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Впервые окунулся в модострой, после давнего прохождения основной трилогии сталкера и ощутил сразу блаженство, а именно:
    -проводник который проводит тебя в зону
    - плоть которая приманивает голосом раненого сталкера
    .... и множество таких мелких моментов за которые радуется душа! И даже 20 ударов по голове от бомжей не напрягает.
    НО!!!!!
    -Мир полностью мёртв и заскриптован, ты не встретишь случайную не заскриптованную перестрелку между отрядами
    - Нет выбросов прописанных не в сценарных моментах
    - запылесосил локации от артефактов и всё, они больше не респятся?!
    - нет проводников (хотя по сюжету они есть, и даже выводят вояку со свалки) из за чего ЗОЖ и муторная беготня от точки А в точку Б и снова А,Б,А,Б по заскриптованным локациям с одними и теме же мутантами в одних и тех же местах это БОЛЬ
    - Супер меткие противнике, я как бы играю на уровне Сталкер и не являюсь хардкор игроком, но прострелы и виденье ГГ через кусты, в темноте, через здания это просто бесит.

    Для меня это мод на одно прохождение, пока мир не станет живым. Ведь перепрохождение данного мода на текущем моменте это как некрофилия с очееень красивой моделью.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    PLUXXXURY45

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Ну тут я просто ставлю твердую десятку по всем аспектам.

    Мод отличный, в нем хорошо практически всё:

    - Графика на уровне, тут не буду вдаваться в подробности;
     - Новый интерфейс безумно понравился. Именно что-то такое хочется видеть в сталкерских модах - удобное и красивое;
    - Человек, который обновлял саундтрек на локациях - тебе отдельный респект (особенно за тему Янтаря);
    - Единственный на моей памяти мод, в котором мне было интересно обследовать как новые, так и старые переработанные локации. Всем рекомендую прогуляться по той же Свалке.
    - Сюжет весьма и весьма хорош, хоть здесь уже в дело вступает субъективное мнение. Лично я ожидал куда меньше, чем получил. Единственной сюжетной модификацией, которая могла увлечь меня сюжетом, была "Пространственная Аномалия". Но теперь ей пора подвинуться с моего личного топ-1 и отдать этот титул "True Stalker";
    - Оптимизация. Здесь похоже кому как повезет, за всё прохождение не словил ни единого бага. Самый максимум - микрофризы, но я их даже и не замечал особо.

    Конечно же не обошлось и без минусов, но расписывать я их не буду, т.к. большей частью этих минусов славился и оригинал игры, и прочие моды (спойлер: беготня, во время которой ничего не происходит). Но эти минусы легко перекрываются всеми вышеперечисленными плюсами.

    Про сам мод узнал не так давно, буквально за неделю до его выхода. Но смею предположить, что это творение стоило того, чтобы ждать выхода.

    Разработчики прыгнули выше всех и, по моему скромному мнению, модмейкеры уже никогда не смогут поднять планку еще выше. Сделать это смогут разве что сами AP-PRO Team, если когда-нибудь выпустят продолжение, которое я буду с нетерпением ждать.

    Спасибо вам, AP-PRO Team.
    Оценка: 11 ударов по голове ГГ из 10 :u1F601:

    P.S. Я не расписал здесь и половины своих впечатлений, т.к. их действительно очень много. Всем рекомендую!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв