Перейти к содержанию
  • Новости моддинга

    Вышла короткометражка «Конец Эпохи: Завеса Раскрывается». Разработка велась двумя модмейкерами на платформе Тень Чернобыля с движком OGSR, а также был адаптирован оружейный пак FWR. Главным героем новой сюжетной линии выступит сталкер, Павел Кочевник. Он приходит в себя неподалеку от Бара, после внезапного преображения Зоны. Прохождение модификации займёт около одного часа, а игроков ожидает история с мистическим уклоном и квесты с авторской озвучкой героев.

    Но гораздо интереснее то, что тандем разработчиков планирует и дальше создавать моды, вне зависимости от полученных оценок от игроков.В разработке уже находится второй эпизод.
    Скачать мод\подробнее  Оставить отзыв

    «Grand Rendering Mod» получил обновление до версии 2.0! Напомним, что модификация ставит перед собой цель восстановить в Тень Чернобыля вырезанные движковые и скриптовые особенности, не затрагивая при этом оригинальный сюжет и атмосферу. В новой версии была полностью восстановлена оригинальная A-Life симуляция жизни из сборок 2004 года - сталкеры и монстры теперь воюют между собой в оффлайне, а игроки смогут узнавать о событиях на других локациях из входящих сообщениях в сталкерской сети.


    Помимо этого проведена работа по наполнению игры прочим контентом: улучшен AI, озвучка и разные особенности монстров, улучшена локация Подземелья Агропрома и многое прочее.
    Скачать\Подробнее  Оставить отзыв

    Известный оружейный проект GUNSLINGER Mod получил свежее обновление спустя долгое время. Было внесено множество исправлений и правок, повышающих играбельность и стабильность, улучшена система модульности оружия, интегрированы свежие движковые правки и несколько квестовых нововведений (до Припяти теперь можно добраться в одиночку, без отряда).
    В качестве отдельного аддона добавлен LR-300, поскольку работа над ним велась без участия STRIFER'a (основного автора всех анимаций в оружейном паке), а его итоговое качество оказалось несколько ниже образцов, которые создавались ранее. Если подобный формат игрокам зайдет, то в дальнейшем возможны и прочие добавления полуофициального оружия.
    Полный список исправлений версии GUNSLINGER Mod от 12.03.2026:
    - Доработки для более удобного создания оружейных аддонов
    - Добавлен аддон с "полуофициальным" оружием (на данный момент в его состав входит LR-300)
    - Внесены изменения в процесс подготовки к походу в путепровод, добавлена ветка с одиночным прохождением локации
    - Исправления в логике Ноя - больше никаких бесконечных компасов (оригинальный баг)
    - Исправлено неверное оружие (Сайга вместо Винчестера) у Вано в кат-сцене перед шлюзом путепровода
    - Исправлен тайминг включения ПНВ у заряженной Протекты для соответствия анимации
    - Добавлены недостающие анимации самоубийства при помощи гранат
    - Найдена одна из причин, приводивших к гарантированному крашу при долгой игре
    - Исправлено положение партиклов стрельбы (вид от 3-го лица) из подствольника у АКС-74, L-85, SG550
    - Изменена в сторону большей наглядности формула, использующаяся для заполнения шкалы убойности (влияет лишь на показания в шкале, реальный наносимый урон остался без изменений)
    - Исправлено "зависание" гильзы на экране при стрельбе из SG550 и SG552 в режиме прицеливания
    - Исправлена проблема с неподбираемыми сюжетными документами в цехах завода.
    Обновление уже доступно в лаунчере мода и на AP-PRO.
    Тема мода на форуме

    Автор мода H8 Classic Pack продемонстрировал скриншоты с новой версии пака моделей, которые создаются для Тень Чернобыля, а позже выйдут и на других платформах.
    В новой версии проведена работа над пропорциями тел, чтобы приблизить их к реалистичным человеческим стандартам. С нуля смоделированы новые детали - рюкзаки, контейнеры для артефактов, детекторы аномалий с анимированными текстурами и прочее. Всё это создано с упором на фотореалистичные текстуры в стилистике оригинальных игр.

    В работе автору помогают и другие 3D художники. Например автором Гasmasк aддon специально для пака была создана модель противогаза ГП-4 с оригинальных артов игры.
    С текущей версией пака можно ознакомиться на форуме.
    Тема мода на форуме

    Полтергейстов научили использовать оружие. Причем теперь не просто в качестве предмета для броска, но и для стрельбы по игроку или НПС. Демонстрацией поделились разработчики IX-Ray Platform.

    Теперь, если Сталкер окажется в зоне контроля монстра, а в оружии поблизости будут патроны в магазине, то Полтергейст откроет из них огонь.

    В разработке находится мод «Зона Покаяния». Это новая модификация от создателя проекта «К Элизе», которая все также создается на базе Тень Чернобыля с движком OGSR. Готовность составляет уже около 80%, поэтому долго ожидания релиза не предвидится. Новый сюжет вдохновлен «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Игрокам предложат пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления.

    «Любой контракт должен быть выполнен» — это догма, не знающая исключений. Но что происходит с тем, кто оступился? Когда профессиональный цинизм Наёмника разбивается о фатальную ошибку, начинается другой путь. Путь не по карте, а по закоулкам собственной души - сообщается в аннотации.




    Реалистичная Припять в модификации Живая Зона продолжает пополняться новыми уникальными объектами. На сей раз автор показал воссозданную модель комбинированной вентиляционной трубы. Что касается даты выхода очередного обновления, то, к сожалению, к 40-ой годовщине аварии на ЧАЭС она точно не состоится.


    M.F.S. Team разрабатывает крупное обновление своего оружейного проекта Advanced Weapon Pack. Версия 1.1 поправит найденные проблемы и ошибки, улучшит оптимизацию, а также добавит в игру множество новых фич. Появится поддержка анимаций смены боеприпасов, реализована система визуализации типа патронов, что добавило в игру много мелких деталей: визуальное отображение количества патронов в магазинах некоторого оружия, разные модели гильз и патронов при смене типа боеприпасов.

    Лазерные целеуказатели и тактические фонари станут доступны для всего оружия, где такое обосновано наличием планок. В обновлении также появятся новые виды вооружения: АК-105, Вулкан-М. ППШ-41, РПК, АК-50; пистолеты: Smith & Wesson M1917, Smith & Wesson M1917 "Firestarter", Chiappa Rhino 50DS, Chiappa Rhino 200DS, РШ-12; дробовики МЦ-255, ТОЗ-34 "Охотник"; Гранаты: РГО, РГН, М67, подствольная граната M397A1 и многое другое.
    Ожидается выход обновления уже в апреле.

    Также авторы показали видео с демонстрацией аддона «Recharge And Filters» - он добавит в игру систему фильтров для противогазов, а также потребления энергии различными приборами.
    Фильтр теперь постепенно загрязняется, а вместе с этим, падают показатели радиационной и химической защиты. При этом, противогаз с максимально загрязнённым фильтром всё равно даёт небольшую защиту.

    Расход запаса фильтра происходит постоянно, но достаточно медленно. Однако, при нахождении в загрязнённых зонах, этот процесс может динамически ускоряться в несколько раз, в зависимости от степени загрязнённости воздуха. Специальный индикатор на интерфейсе обязательно даст знать игроку, когда стоит поменять фильтр.
    Для системы замкнутого дыхания, где используются баллоны со сжатым воздухом, имеется второй режим работы, при котором защитные характеристики не снижаются пропорционально запасу баллона, а резко падают до минимума, когда он полностью опустошается. Аддон на фильтры и энергопотребление приборами будет опциональным.
    В «Истории Пухтинского», сюжетного мода, который разрабатывается параллельно с «Advanced Weapon Pack», обе системы будут встроены по-умолчанию.

    Свежие кадры с локации Подземный комплекс «Коллайдер» из воссоздания проекта «Смерти Вопреки 3» в сопровождении описания от сюжетного персонажа:
    «Про Коллайдер много слухов ходит. Из того что я знаю - это то, что он находится в самом центре Зоны. Попасть в него сложно, он охраняется элитными бойцами воинских спец-служб - ни одна мышь не проскочит мимо них. Поэтому не знаю, зачем тебе туда, но... останавливать тебя не буду».
    Вместе с данной новостью главный разработчик новой команды под ником CortezZz сообщил, что уходит в армию, поэтому разработка слегка замедлится до возвращения. Весь процесс в этот период ляжет на остальных членов команды, в числе которых автор серии «Чужой среди Чужих» и автор модификации «Вестник».




    Появился небольшой отрывок из разрабатываемой сюжетной модификации «Странник», демонстрирующий местную атмосферу. Автор особенно отмечает возможности движка IX-Ray и конкретно модмейкера под ником MayLay, которые помогают сделать мод лучше.


  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования