Вышло очередное интервью с Евгением Григоровичем о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля.
В основном, в беседе поднимаются уже озвученные ранее темы вариативности и иммерсивности игры, затронута тема переносов релиза и движка Unreal Engine. Также стало известно:
- Изначально при разработке была поставлена задача сделать S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля таким, чтобы он был понятен даже тем, кто не играл в первую часть. Однако знакомые с серией игроки смогут получить еще больше разнообразных эмоций;
- Разработчики не тратят особо много времени на то, чтобы сделать что-то специально для консольной версии игры. Но в целом, есть задача воплотить равно удобную и комфортную игру на любой платформе;
- Вопрос о том, какое будущее он прогнозирует игре и студии, Григорович в очередной раз отметил большую базу модмейкеров, явно намекая на то, что на моддинг делается весомая ставка.
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти