Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Lost World Condemned


    Вы когда нибудь хотели попасть в ту зону отчуждения о которой пишут в книгах? Конечно во многих книгах есть разногласия, но одно остается неизменным - это чувство неизвестности, обманчивой пустоты, заброшенности и страха сделать шаг вперед. Если есть желание почувствовать на своей "шкуре" всю силу настоящей стихии аномальной природы, то это мод для вас.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость Morzyanka

       7 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 7 пользователей

    Решил я такой, значит, пройти серию Lost World. Она известная, Troops of Doom мне очень понравился, вот я решил глянуть остальное. Для начала захотелось пройти финальную для этой серии концепцию расширения сюжета оригинала ТЧ (финальную в том смысле, что после неё мод сменил курс развития и больше не возвращался к данной идее). Обо всём по порядку:
    Атмосфера. То, за что и ценят в первую очередь моды этой серии. И тут, в Condemned 2010 года, всё несколько... неоднозначно. Как я уже упомянул в оглавлении, мод невероятно сырой. Это касается и атмосферы, ведь местами она просто шикарная, но много откровенного, по-особенному детского васянства то тут, то там её портит. Или же банальные ошибки, недоработки и глупости выбивают из настроя мода, заставляют думать больше об них, тем самым убивая атмосферу на значительное время. Разберём её по порядку:
    а) Графика. Самобытная и необычная. В начале игры она действительно очень сильно отличается от оригинала, но чем дальше, тем меньше отличий, и так вплоть до полного отличия от него на финальных для для сюжета ТЧ локациях. Некоторые локации вообще без освещения, как будто бы скомпилированы на драфте, на других везде свет без источников, порою это просто вырвиглазно. Но в целом, графика приятная, пусть и местами мыльная или пересвеченная.
    б) Геймплей. Вроде бы и то что надо на начале, но чем дальше в игру, тем больше к нему вопросов. Помимо имбовых артефактов с возможностью продавать их по 10-100к за штуку (без изменений в их количестве на локациях!) присутствует также кривой оружейный пак, местами вырвиглазный (вспомним ужасный ПКМ, о боже) и васянская, абсолютно ненужная в игре группировка "Дракон", с самым-самым топовым снаряжением, кучей женщин и убогой реализацией их на локациях (парочка стоит в чистом поле на Кордоне и покупает артефакты по самой высокой в игре стоимости, другие смотрят в стены или висят в воздухе), плохо вписанная в мир игры и с идиотским названием. Также не стоит забывать про ущербный баланс и непонятную концепцию "пустынного мира", который является таковым только лишь на новых локациях. На старых же ТЧ-уровнях творится старое-доброе мясо с постоянным респавном НПС в одних и тех же точках. В общем, геймплей откровенно такой себе, он и портит впечатление больше всего.
    Локации. Помимо выше косвенно указанных минусов, по типу странного заселения и проблем с графикой (которых на уровнях из оригинала не наблюдается вообще), локации страдают крайне странными переходами, которые не находятся там где надо (вместо этого мы падаем в незаполненное пространство), но почему-то часто оказываются в тех местах, с которых мы пришли. Если вы не поняли, вот пример: я захожу в Госпиталь со стороны Лиманска, и мне вовсе не нужно идти через всю локацию к следующему переходу! Мне нужно развернуться в ту сторону, из которой я вышел, и зайти в переход. Вуаля! Я на Генераторах! И таких косяков полно. В целом новые локации хорошо вписались, но порою вызывала громкий хохот их реализация, а также вплетение и наполнение.
    В целом же атмосфера вышла очень густой и уникальной, но описанные выше недостатки сильно портят её
    Квесты и сюжет. Сюжет в моде остался из оригинала, но он немного расширен и дополнен новыми квестами. Сами же квесты хоть и примитивные зачастую, но отлично вписываются в мир и подчёркивают, что в этих модах главное - атмосфера, квесты её дополняют, а не наоборот. Но и тут мы наталкиваемся на кучу нелогичного бреда, на котором сверху сидят кривые скриптовые тупики, которые можно исправить лишь очередным патчем от фанатов, который требует НИ! Ужас, в общем. Квесты - слабейшая часть этого мода. Мало того что нестабильная, так ещё и кривая сама по себе.
    Про реализацию и стабильность уже всё сказано выше. Она отвратительная, куча вылетов на ровном месте и критических тупиков. Не худшая из всех что я видел, но близко.
    Рекомендую этот мод разве что тем, кто давно хочет пройти серию Lost World, но и вам - с опаской. Смотрите, не начинайте с него, а то испортите впечатление, ведь в моде море мелких, крупных и громадных косяков. Бал накинул только за возраст и потенциал, который Ирбис так и не раскрыл, уйдя от концепции расширения ТЧ.
    Спасибо за внимание.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Dim-chan

       5 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 5 пользователей

    Да, концепция Lost World уже значительно проявлена здесь: измененный геймплей, особая атмосфера, особый драйв, свои уникальные в то время фишки, приятные сюрпризы... в какой-то степени. Но мне игру, однако, не удалось пройти с двух попыток - количество вылетов и багов (типа вылета при подходе к квестовому трупу в Мертвом городе) и время, потраченное на поиски их решений, в итоге превысили порог удовольствия от игры и приходилось бросать прохождение. Если бы не знал, что мод будет совершенствоваться и развиваться дальше, поставил бы негативную оценку, но я знаю, что это только очередной шаг на пути Ирбиса, и как таковой он достоин положительной оценки и места в исторической галерее лучших модов Сталкера.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сталкер_Ильяс

      

    Модификация которую в 2026 году вы вряд ли пройдете.. да и вряд ли наткнетесь на неё, а если вы наткнулись - не натыкайтесь.

    Сюжет... так, давайте отпустим фразы про то что тут оригинальный сюжет сохранен, в целом маломальски он изменен, но глобально эти изменения никак не затронули повествование истории Меченого, который становится вновь Стрелком. Но я как понимаю, данная модификация является продолжением.. переосмыслением Lost World 3.0, ох не знаю что нам подариил следующие части но вот эта очень неоднозначные эмоции произвела.

    Дополнительный сюжет, который вытекает у нас прямиком вначале игры, а именно с поиска Чистого Неба, точнее того что от них осталось является начальной точкой начала второстепенной линии про группировку Дракон, которая является неким ещё одним Чистым Небом 2.0 но с более хорошей подготовкой и экипировкой, во главе которого стоит разработчик модификации, ну Ирбис получается. Касаемо Дракона, да эта группировка была и в прошлой версии, но она не была должным образом раскрыта, и если прям грубо говорить то Lost World 3.0 это мир без вот этой второстепенной линии, т.е. новые локации практически пустые, и следовательно заданий нету, а вот эта версия уже внесла поправки. Что можно сказать про новый сюжет.. нуууу он есть и, не хочу забегать вперед но я очень сильно надеюсь что в финальной версии Lost World с сохранением истории про этих Драконов, цепочкой квестов.. разработчик додумался вырезать оригинальный сюжет. Просто мне кажется игра намного лучше бы выглядела, если бы вообще не то что не было оригинального сюжета, но если бы был вырезан ВЕСЬ материал с оригинала, вплоть до локаций. Вот оставить игру только с новыми локациями которые нужны для сюжета, и постараться их заполнить. Мне кажется данный подход повествованию сюжета был бы только на руку. А так возвращаясь к сюжету, да местами он задвигает планку ожидания ввысь, к примеру на квесте в Мертвом Городе, где ты узнаешь причины по которым на тебя идет огромная толпа зомби, но.. скажем так, спустя пару мгновений сюжет будет неизбежно сломан ввиду других причин, не повествовательных..

    Графика... она хорошая, в общем и целом у меня будут претензии в отдельном абзаце к ней, но возвращаясь к старой версии - спасибо что убрали туман, он реально сначало удивлял а потом скорее мешал игре. Да есть погодные неплохие моменты.. но не могу не упомянуть чертов дождь который я уже хочу вырезать в каждой модификации, так как он никогда не шел к сталкеру в обычном его движке и тем более на Статике, просто какая та мишура на экране которая мешает тебе играть.

    Геймплей, вот тут есть что сказать, да всё ещё лучшим вооружением является AWP из старой версии, и спасибо что так оно и есть, жаль в этой версии дигл уже не так убоен, но не сказать что от этого есть вооружения по-лучше из пистолетов. Так.. я не могу упустить одну из интереснейших механик обмена предметами, некой благотворительностью которую добавили в этой модификации. Да тут можно теперь заниматься обменом одних вещей на другие, и это очень по-сталкерски, удивлен что не встречал такого в новых модификациях, так как система довольно интересна, а по поводу благотворительности - можно буквально отдать еду или лекарства нуждающимся сталкерам, да выглядит с одной стороны нереалистично что буквально каждый сталкер не прочь тебе сказать что попал в передрягу и нужно лекарство, или что голодает и нужна еда. Но в целом как игровая условность это можно считать таковым, и вуаля за пару консерв, хлеба или колбасы вся деревня новичков у вас в друзьях. Круто, хоть и бесполезно, но круто. Так же система кампаньонов, да она была и в старой версии но не помню комментировал механику или нет.. скажу так - очень нужная штука когда тебе надо какого нибудь НПС убить по доп.заданию торговца - повел сталкера с собой, и угодил его в аномалию.. жестоко, но мир сталкера он такой какой есть. В общем и целом очень много правок в геймплейной составляющей, разгрузка теперь АДЕКВАТНАЯ, но радоваться её наличию я не стану, всё равно геймплейно она мне больше мешает наслаждаться...

    Так, ну заключения тут не будет, будет только перечисление некоторых плюсов которые вытащил оценку модификации с 0.. до.. не знаю, посмотрим к концу до скольки оценку они смогли поднять.

    Я очень рад установить такую чудную модификацию с помощью инсталлятора, круто.. интересно, молодежно. Спасибо за работающие ПНВ, наконец-то это не просто зеленый фильтр.. или фиолетовый от которого ещё сильнее плохеет. Начала игры запомнилось - начинаем на чердаке домишка, который у разрушенного моста.. ночью, атмосфера поднялась очень сильна от такого. Музыка из NFS MW на радио у Сидоровича конечно не атмосферно, но какая же ностальгия.. Спасибо ещё раз за адекватную разгрузку, а так же за возможность взять 2 пистолета ПМ себе в руки, да вы могли упустить эту фичу, но она тут есть. Спасибо что группировка Дракон теперь реально существует и её мы можем увидеть даже на Кордоне. Новый квест у Волка хорош, выцепили из доп.квестов Сидоровича, а он я думаю и не против. А вы знали что в этой модификации можно пойти в Бар выполнив квест? Да теперь знаете.. ну если вы это уже знаете тогда знайте то что фраза на заставе Долга про "Передай привет от меня Бармену" будет не пустым словом, и вы реально передадите привет Бармену, когда дойдете до него. Спасибо за новые аномалии, вот это Торнадо очень интересно выглядит, да и фонтан, да и вот эта облако белое, правда я не знаю кто их создатель, но в этой модификации я их вижу, в любом случае их наличие только улучшает игру. Новые квесты Сидоровича, правда уже второй квест у него отжали - на захват кейса на блокпосту, отдали какому то новичку.. Так ну и в заключении плюсов спасибо за локацию Логово, столько монстров всяких, но сильно глубоко лезть не советую.. там такие лабиринты.

    Теперь минусы которые перевесили все плюсы с колоссальной силой.. Все начинает с багов, банально бинокль не работает как надо, он работает то ли от нажатия перезарядки, спустя пару секунд, то ли просто начинает работать после пару секунд.. не понятно, но ребят если у вас бинокль в начале не работает, были ли вообще тесты модификации? Проблемы с иконками.. ну да ладно это не критично.. я хвалил графику, но тут меня накрывает какая та погода, особенно на свалке, которая превращает героя буквально в желтого симпсона, ужасно дики пересвет и какие то ядренные мотивы со цветами происходят. Ну и как же не затронуть доп.сюжет, а точнее доп.задания доп сюжета на поиск инструментов, ребята.. ну это какой то ужас, ищи там не знаю где, ладно хоть первые инструменты сказали на болотах искать, а про другие вообще ни слова. Да вы можете сказать ну вон в Зове Припяти же так же было, но там хотя бы 3 локации было, а сколько локаций у нас тут? Эти же 3 включая ещё десятки.. Касаемо новых квестов - ни у одного квеста нет описания, просто записывай всё куда то, или делай скриншоты, иначе ты не запомнишь, на карте естественно ни один квест не обозначается. Ну ладно, раз мы начали квесты.. то это самая жирная ошибка разработчика - с квестами тут беда, поиск документов Сахарова в Мертвом Городе я думал это самое тяжелое что встретиться на пути прохождения, я ошибся, это была верхушка айсберга.. я кое как чудом закрыл этот квест, путем всяких шаманских действий с диалогами прописанными у Сахарова, а перед этим в мертвом городе вылеты с ругательством на модельки зомбированных, ок сказал я себя, я не лох, я знаю что это значит, ща мы скопируем модель монстра запишем как надо и установим, ну с кем не бывает ничего страшного... но ребята, как так то, готовая модификация которая ссылается на не существующую модельку дважды.. нет такое повторится ещё с боеприпасами в Окрестностях Юпитера, где тоже не будет их модельки, а это с учетом того что всё было установлено. Что там по переходам? А их и нету, т.е. впервые с этим столкнулся когда пришел в Деревню, то ли потерянная то ли затерянная.. короче, нету переходов на карте обозначенных, ну развернулся назад, фух, есть переход обратно в Логово (или пещеру, тут могу ошибаться), закончил оригинальный сюжет, а куда идти? Только опыт прохождения модификаций дал намек на то где может быть переход с ЧАЭС 2 на ЧАЭС 1.. и так постоянно, некоторые переходы ведут не совсем туда. Например в Рыжем Лесу есть переход на АТП.. я думаю что за АТП? На карте не видно.. ну подхожу, а это переход на склады, ну ну. И возвращаясь к теме верхушки айсберга - ни одна практически квестовая линия не заканчивается с нормальным исходом, вечные вылеты которые не являются случайно-единичными, таких не было кстати, это наверное плюс.. Везде проблемы, многие из которых я пытался решить через конфигурации диалогов.. но есть справедливый вопрос - как же их решали во время релиза? Да в это время народные умельцы понасоздавали правок, патчей.. но их к сожалению нигде сейчас не найти, все ссылки на яндекс диски не содержат по итогу ничего. Поэтому возвращаясь к первому абзацу - Модификация которую в 2026 году вы вряд ли пройдете.

    У меня всё, игра не была пройдена так как я замучался пытаться её чинить, оставим её как реликвию, и надеяться на то что вышедшие части не повторят этот ужасный опыт, когда до них я дойду.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    dadly2222

      

    Один из самых душных и сырых модов в мире (хотя, в принципе так можно описать и всю серию Lost world).

    • Сюжет. В контексте основного она никак не претерпела изменений или доработок (к сожалению). Зато появились новые локации, которые имеют при себе некоторые доп. квесты, и они, скажем....очень скучны и неинтересны в плане диалогов, подсюжета и т.д. Типичные квесты.
    • Геймплей. С одной стороны, мне очень понравилась стрельба, именно перестрелки со сталкерами были лучшей частью данного мода, но с другой.....Ужасно кривой интерфейс, который даже не показывает все данные (например состояние оружия); ужасный оружейный пак с странными анимации и жуткими модельками (хотя звук у большинства оружия сделаны объёмно и качественно); Кривая система лечения, непонятно как она работает, то аптечка вообще не лечит, то она восстанавливает полное здоровье, при чём такие баги были не только с аптечкой, а почти со всеми предметами. Заселения локаций, которая в оригинале была вполне нормальной, но в новых они просто пустые, особенно болото, где только было 5 сталкеров на ВСЮ локацию и пару стай мутантов. ВСЁ!!! По сути нового контента примерно на пол батона, где нет каких-либо интересных фишек, расширения геймплея или чего-либо подобного. 
    • Атмосфера. С учётом кривого и неудобного геймплея, атмосфера мне не очень понравилась. Особенно моменты, когда становиться день или раннее утро, где цветовая палитра прям режет глаза и бьёт по вере в происходящее. Хотя вечер и ночь сделаны красиво и гармонично.
    • Оптимизация. ПОЛНЫЙ КОШМАР!!!! Вылетов (в конце игры) было бесчисленное множество, также они мешали мне ДАЖЕ НАЧАТЬ некоторые доп. квесты. Баги, как и упомянутые выше так и незначительные будут встречать вас часто и иногда болезненно.
      • Итог. Данный мод хоть и именует себя как ГЛОБАЛЬНЫЙ, но, ничего интересного он вам не предоставит (кроме стрельбы), только новые локации, которые просто пусты, а сам геймплей оригинал НИКАК (в общем) не расширяет и не дополняет. Только ухудшает разве что. Данный мод я НЕ рекомендую.
    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв