Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Поиск (DIES IRAE)


    Прошло два месяца после памятного штурма ЧАЭС союзом группировок. Группа Поиск сидит в Припяти. Без денег, без продуктов, без контракта. Вдобавок пропадает связь. Славен отправляется на Станцию-2 за радиодеталями для ремонта рации. Чем обернется для него эта "тихая" прогулка - вы узнаете, пройдя сюжет мода Поиск DIES IRAE.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость Dim-chan

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    НУ вот, понастальгировали в Апокалипсисе по оригинальному Сталкеру, и вперед - новый герой, новый сюжет второй части трилогии...
    Задумка начала игры просто великолепна - провал Славена в другое время (или изменение)! По мне, такие провалы не плохо было-бы ввести в концепцию Зоны вообще, как способ лишать ГГ денег, хорошего оружия, экипировки и припрятанных нычек, тем самым резко обострять игру..., но в данном случае Славен, спустя короткое время снова танк!
    Далее, по сюжету просто необходимо сверяться с прохождением, ибо пробежав на другой конец Зоны и осознав, что на предыдущей сюжетной "точке" пропустили какой-нибудь диалог (не догадались, забыли, не посчитали важным...) и уткнулись - это шок, потому что нужно будет бежать назад через пол-зоны за этим диалогом, потом назад, а потом снова назад, потому-что продолжение сюжета будет, несомненно, именно там..!
    И все же, интересный мод, часть отдельной мини-вселенной Сталкера (от Zaurus), история...

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Yoba

      

    Играл в адаптацию на ОГСР. Думаю что с пенталогией начинать знакомство надо именно с этого мода, потому что апокалипсис тянет на какой-то трешевый шутер. Стоит отметить, что это первый сталкер, где я смог накопить на условную квартиру в миллионнике по ценам на момент событий. Смешно, но даже и грустно получается. У каждого второго, если не первого сталкера весь лейтмотив попадания в зону это обогащение. По итогу в 99% модов и оригиналов ты проходишь игру с трудом разве что не заложив свой анус сидоровичу на оплату ремонта броников и пушек и заканчиваешь дай бог с нулевым балансом, даже не смотря на тотальный пылесос локаций)

    0) Фича с условно-пустым инвентарем у трупов сохраняется(У 2/3 при открытии инвентарь пролистывается в самый низ, естественно там ячейки пустые)

    1) Графику ОГСР выдает выше всяких похвал, расписывать много не надо даже.

    2) Интересный оружейный пак. На мой взгляд у всей пенталогии несколько нарушены характеристики оружия. Ну не должен урон у вала быть меньше, чем у автоматов 5.56. Не хватает апгрейда стволов конечно. Смог найти аж 8 даггеров. Читерный ствол какой-то. Не пользовался им, чтобы баланс не нарушать.

    3) Сюжет не понял. Даже не знаю чем он людям так приглянулся. Видимо импонирует оскуфифшийся ГГ. Проорал конечно, как он выдал ""Мне ваш мир не нравится, стремный он какой-то". По ходу игры все отличие миров в том, что ученые воинское звание носят. Ну и логика автора подразумевает обращение к гайдам.

    3) Стабильность. При первом выходе с ЧАЭС на радар в гущу перестрелки со временем начало вылетать при квиксейве. Даже подумывал бросить, но потом собрался и аккуратно добежал до выхода с локации. Никаких проблем не было. Больше никаких проблем не было, вылеты отсутствовали.

    4) Атмосферу зоны отчуждения портят периодические даже не замесы, а геноциды, например того же бара по несколько раз. Как будто зачищаешь приграничную территорию Мексики от вторгнувшегося накрокартеля. Тонны оружия и трупов, как на полях второй мировой войны.

    5) В геймплее мне показалось излишнее количество техники. Позже узнал, что вертолеты можно из обычного стрелкового оружия кошмарить а БТР из подствольников. Особой беготни не заметил прямо до самого конца.

    В общем мод по сих пор играбельный

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VINT_THE_STALKER

      

    Неплохая работа над ошибками. 

    Продолжение модификации Апокалипсис выдалось куда лучше, несмотря на свой древний возраст. История на этот раз поведает о лидере группы "Поиск" Славене, во время присутствия которого в зоне произошёл день гнева...(DIES ARAE)

    Эту серию как и прошлую мне довелось пройти также 3 раза: оригинал, версия R.E.D.U.X, а также OGSR, но по классике оценю оригинал.

    По новой не буду перечислять, что эти версии меняют, но упомяну те вещи, которые забыл упомянуть в прошлом обзоре:


    R.E.D.U.X - помимо графических изменений, эта версия хорошо меняет саунд-дизайн, то есть фоновое окружение на локациях, а также стабильность становится чуть чуть лучше, в сравнении с оригиналом. 

    OGSR - приятной мелочью стало наличие автосохранений после каждого выполненного квеста, а они тут очень нужны. (в случае, если игрок что-то забыл, можно отгрузиться на прошлое сохранение, но об этом позже)

    ±Геймплей
    Практически не изменён и остался на уровне прошлой части. Все фишки и особенности, которые были в Апокалипсисе, остались и здесь же, но стоит отметить, что спавн врагов знатно подрезали, (в хорошем смысле) да и бесполезные перестрелки сократились и мод не так сильно душит в этом плане, как прошлый, но теперь на локациях полно вражеской техники по типу вертолётов и БТР-ов, поэтому надо запастись определёнными припасами. Стоит ещё отметить, что некоторые моменты могут быть временно ограничены и станут доступны по ходу прохождения. (продажа артефактов)

    +Сюжет
    В этот раз вышел более целостней и более обоснованным. Видно, что авторы уже пытались делать упор именно на него. Логика подачи проста и не хромает, тем более на протяжение сюжета присутствует некая интрига, а в конце нас ждёт целая кульминация. Диалоги написаны хорошо, читаются лучше, да и какая-то реалистичность чувствуется в них. Главный герой преподнесён хорошо, представлен как решительный, настойчивый, но упёртый и бесстрашный боец. Дополнительных заданий совсем немного, да и они простые. А жаль. Да и беготни тут хватает, как и в прошлом моде, а сам DIES ARAE также завязан на перестрелках.

    P.S. Отметить стоит важный момент - интуитивная дезориентация. Периодически в моде возникают непонятки, что делать дальше и куда направляться по сюжету. Иногда приходилось пользоваться гидом. Также можно легко пропустить какой-либо диалог или квест, а то и вовсе полезную снарягу.

    -Графика
    Дефолт ТЧ. Здесь абсолютно всё стандартное, поэтому не могу оценить.

    ±Атмосфера
    Преподнесена оригинально. Виднеются удивительные и в то же время непонятные моменты по типу перемещений в будущее. В моде имеются и примеси фантастических моментов с альтернативными реальностями, что тоже довольно неплохо. Но атмосфера не дожата до конца, из-за частых перестрелок в духе терминатора. Упор здесь сделан в основном на группировки и их помыслы, но такие группировки как Апокалипсис и НАТО раскрыты блекло. 

    +Оптимизация
    В мод играется комфортно, но на протяжение прохождения я также ловил случайные вылеты в количестве 5-6 раз. Мелкие баги из ТЧ версии 1.0004 также присутствуют. Других критических ошибок не возникало, что очень радует. Лагов с фризами и битыми сейвами не было.

    ±Звук
    Музыка на локациях и фоновый звук локаций остались без изменений, а вот на базах играет неплохая музыка, да и авторская озвучка даже на сегодняшний день звучит неплохо.

    Геймплей - 6/10
    Сюжет - 7,5/10
    Графика - /10
    Атмосфера - 6/10
    Оптимизация - 8/10
    Звук - 5,5/10

    Итог: 6.6 /10.

    Неплохой прогресс по сравнению с прошлым модом. Для 2011 года это было очень даже достойно. Второй по последовательности мод из вселенной Апокалипсис. Рекомендую к прохождению и для понимания общей картины.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ryabina

      

    Перепрошёл модификацию:Поиск и сейчас поведую о своём прохождении.

    +Сюжет:Очень хороший,даже чем-то лучше Апокалипсиса.Сюжет рассказывает о  тяжелой судьбе Славена,который выйдя из Саркофага натыкается на Джойдевцев,а потом понимает что оказался в 2014 году и нашему герою приходится выживать в этом мрачном и жутком мире,в котором одни лишь враги и полагаться ему приходиться на себя.

    Геймплей:Тут как с Апокалипсисом,очень много беготни.Ты бегаешь с Янтаря на ЧАЭС ради диалога о том,что надо устроить массовую зачистку и найти фигню,чтобы вернуться в свой мир,а после этого тебе надо на Агропром,чтобы убить какого-то кукса,имя его не помню.Это был пример.

    Про экономику ничего не скажу,она есть и есть,изменений не заметил

    Оружие:Добавили немного новых пушек,особо понравился пулемёт,с которым я большую часть игры прошёл.

    Звуки:Озвучка осталось такой же хорошей и  приятной,ничего не скажу.

    Итог:Мод сюжетно хороший,советую пройти,но опять же беготня

     

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

      

    Как Славен за водкой сходил

    Второй мод из пенталогии Зауруса. Апокалипсис для Стрелка сменяется днём гнева для Славена...

    1. Сюжет и квесты

    Хотя "Поиск. День гнева" вышел в один год с "Апокалипсисом", играется он заметно интереснее своего предшественника. Как и в первой части, нас ждёт сюжет-расследование — но куда более закрученный. Если Стрелок добровольно вызвался всего лишь узнать, что случилось на Янтаре и что в Зоне забыли Апсы, то перед Славеном, против его воли, возникла куда более сложная и интригующая задача.

    Простой поход за рацией и водкой превращается для главного героя в настоящее безумие. Кто он? где он? когда он? Что происходит и кто все эти люди? И самое главное — что случилось с его группой Поиск? На эти вопросы Славену и предстоит отыскать ответы, а затем попытаться устроить вражинам настоящий "день гнева"!

    Заодно, кстати, Славен наконец узнаёт то, что не удалось выяснить Стрелку: что именно произошло тогда на Янтаре.

    В "Поиске" также начинает разгоняться сквозной сюжет всей линейки, впервые звучат такие слова, как "джонды" и "Корпорация". Расстановка сил в Зоне изменилась, в знакомых местах правят бал безжалостные головорезы, ключевые базы захвачены, а старые группировки выбиты с насиженных мест. Зато монолитовцы, после уничтожения их идола, стали нам почти союзниками, хотя реально толку с них маловато. Зомби тоже мирно бродят по своему Янтарю, палить в них нет смысла и даже не рекомендуется. В общем, такая смена сил и перемены в отношениях тоже привносят элемент новизны в прохождение, освежают игру.

    2. Игровой процесс

    Как и в первой части, экшена здесь хватает. Здесь уже нет толп наёмников, которые охотятся за главным героем по всей Зоне, — враги больше предпочитают отсиживаться на базах. Зато повсюду полно тяжёлой техники в виде бэтэров и вертушек, поэтому имеет смысл запастись соответствующим вооружением.

    Впрочем, со снарягой проблем нет — из прошлой части сюда перекочевали две самые имбовые пушки, из врагов услужливо падают нужные нам патроны. В Припяти можно найти арт на сверхвыносливость, а на Кордоне — ту самую экзу (видимо, Стрелок перед уходом припрятал). Хорошо это или плохо? Пусть каждый решает сам. С одной стороны, это несколько упрощает игровой процесс, с другой — позволяет с головой погрузиться в сюжет, не отвлекаясь на насущные проблемы.

    3. Проблемы

    • Основная загвоздка — мод не очень хорошо "общается" с игроком, не хватает наводок, информации. Легко можно многое пропустить — побочные квесты, диалоги, предметы, полезную снарягу.
    • Беготня из одного конца Зоны в другой присутствует, но, опять же, это можно оправдать возрастом мода.
    • Технически мод остаётся на уровне дефолтного ТЧ, если мы играем в оригинальную версию. Рандомные вылеты случались, но реже, чем в первой части.

    ***

    Итог: достойный сюжетный мод, а для 2011 года так и вообще огонь. Загадочный фантастический сюжет, интересные квесты, яркие запоминающиеся персонажи — в "Поиске" всё на месте. И как же здорово было порадоваться за Славена, когда он всё-таки встретил контролёра!

    9/10

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Deceant

      

    В моде крайне интересный сюжет, в связи с эти не поставил единицу. Собственно кроме сюжета здесь ничего больше и нет, к большому сожалению. Так же из плюсов то, что наш герой наконец то больше не переносит по пол тонны веса, но на этом весь реализм закончился, хотя есть ещё ваншоты с любого расстояния, хоть в противников, хоть в вас. Теперь к минусам.

    -Главный минус это беготня. Боже... Как у меня горело. Мне просто интересно, автор сам прошёл этот мод с самого начала и до конца. Вернее даже не прошел, а пробежал. Это че блин за бред с кордона до Припяти и обратно. Либо автор сам мазохист, либо он решил таким образом продлить прохождение, т.к. сам сюжет в совокупе на час, все остальное беготня. Фух, как у меня пригорело.

    -Второй минус это блять та же реалистичность. Начало норм, где без оружия бежишь до Радара. Но потом при грамотной сноровке я вышел с радара после лабы с костюмом монолита, норм стволом и кучей патронов к дагеру и другим стволам. Собственно все закончилась атмостфера, пошел экшон.

    -Третий минус баланс. Дойдя до бара имел 400к бабла. Этим все сказано.

    -Четвертый минус краши. Те, кто ниже писал что вылетов небыло, я вам завидую. Вылеты были редки, но они были, в основе своей это были краши сейвов в определенных зонах (при входе на радаре к тунелю краши тока так, на агропроме почти повсюду, за исключение границ локации.

    Итог: игра стоящая только из-за сюжета на мой взгляд, не более. Из-за минусов вышеизложенных я прекратил прохождение мода по большей части из за беготни и вылетов. Я надеюсь третья часть будет получше. Покрайней мере без бега  Автор тебе респект, но дать леща охота  В любом случае мод не оставил меня без внимания.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость pitbull1706

      

    В моде очень хороший сюжет, атмасфера враждебной чужой зоны. Гг терминатор несет 500кг, даггер в руках смертоносное оружие, патроны к нему у каждого убитого врага. В целом понравился в основном из-за сюжета. Но есть один наиглавнейший минус- я бегал,бегалбегал и БЕГАЛ!!!!!! Особенно к концу сюжета, бега на расстоянии пол зоны были в порядке вещей. Больше всего бесило бегать на янтаре и чаэс. Разработчики, бегать по пустым локациям без сюжетных моментов уныло!!!
    Такая оценка только за отличный сюжет, он поинтересней вышел первой части трилогии. Надеюсь в следующей части бега будет поменьше.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость taylervendetta

      

    Вкратце о сюжете. Лидер группировки «Поиск» по прозвищу Славен (главный герой), который участвовал в первой части трилогии, захотел починить радио, о поломке которого рассказывают его друзья, после осмотра радио Славен понимает, что нужны запчасти, и отправляется на их поиски на ЧАЭС. По пути на ЧАЭС-2 в Саркофаге он слышит сообщение о том, что кого-то зажали в здании детского сада, и что им конец, наш ГГ не воспринимает это сообщение, и продолжает поиск радио. После того как мы нашли радио и возвращаемся назад, нас останавливает неизвестный нам майор Винтер, который потребовал отдать все вещи ГГ ему, после этого на Славена нападают сам майор Винтер и натовцы(???). Если проявить смекалку, и выбросить все свои вещи перед переходом на ЧАЭС, то можно и отбить свой М-1000 Даггер. После того как мы всех перестреляли мы отправляемся наверх локации к нашему знакомому майору Кузнецову, и тот нам ведает о том, что сейчас 2014 год, что ЧЗО продана, и что группа «Поиск» погибла два года назад в здании детского сада. Наш ГГ не верит ему, и спирает его «бред» на белочку. Затем мы приходим на базу «Поиска», не застаём никого, но находим записку, из которой известно, что группа «Поиск» остановилась в здании детского сада. Мы спешим туда, после недолгого поиска ГГ находит ПДА его товарищей и их скелеты. Вскоре нам предстоит узнать: погибли ли на самом деле люди «Поиска», почему на территории ЧЗО обосновалось НАТО, почему мы не помним прошедшие 2 года, и где все его друзья и знакомые.

    Геймплей. Бегать и стрелять надо также много, да и по сути ничего в геймплее не изменилось, разве что новых вещей и текстур добавили в игру. Ну и убивать нам предстоит ещё и Джондовцев (натовцы по имени JOHN DOE).

    Оптимизация. За всё прохождение мода он у меня ни разу не вылетел и не баганул в прохождении.

    Вердикт. Мод «Поиск» очень порадовал сюжетом, но стрелять и бегать опять надо ОЧЕНЬ много.
    Моя оценка: 9 из 10 (4,5 на сайте нету, поэтому округлю до 5) .

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Houdini

      

    3 дня прохождения не зря были потрачены! Мод очень понравился, плюсы и минусы:

    Плюсы:
    + Отличный сюжет, которые довольно неплохо выглядит и в 2016.
    + Новое оружие хорошо вписалось.
    + Графическая часть не изменилось, всегда приятно видеть оригинальный ТЧ.
    + Персонажи, идеально подошли к сюжету.
    + Отличная концовка.
    + Стабильность.

    Минусы:
    - БЕГОТНЯ! Самое неприятное. Пример: Почти конец игры, нехватает одного Даггера, который у нас заберёт Стрелок...
    - Баги. Когда меня переместило на Агропром(последний даггер) у меня началась набиваться радиация. Сделал колобок суперзащитой от радиации, который не покидал меня к концу игры.

    В общем, рекомендую!
    5\5.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость KrazySpeak

      

    За 4.5 дня прошел продолжение мода Апокалипсис, под названием Поиск. DIES IRAE. От мода честно сказать в большем восторге, чем от Апокалипсиса. Сюжет замечательный, который невозможно увидеть ни в одном моде на Сталкер, а хотя Пространственная Аномалия чем-то похожа. Были добавлены новые пушки, что не может не радовать. Графпака здесь нет, но я все же поставил ENBSeries Graphic, почти ничего не поменялось, но иногда были такие места, где графика была не для 2011 года, а для 2015-го. Станнер который уничтожал вёртолеты, как будто бы просто пальцем коснулся, и уже мёртв, (- БТРу вообще пофиг на Станнер), Даггер тоже замечательная пушка (уже ближе к концу стреляю с Даггера аккордами главной темы из Терминатора, и в Апокалипсисе и Поиске  ) Моду ставлю 4.5/5 возможных! Если бы не беготня (С Кордона в Припять, с Янтаря в ЧАЭС-2 и т.д.) и множество EnemyNPCs, мод бы получил от меня ровно 5 баллов, а так 4.5. Хорошая работа Zaurus!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Vlador

      

    Достойное продолжение Апокалипсиса.

    Заурус мастер своего дела! Сюжет здесь на высоте, даже лучше, чем в 1-ой части трилогии. Начало вышло шикарным, одним из лучших, которые я видел в модификациях. Сначала интересная прогулка на ЧАЭС, потом сильный сюжетный поворот, от которого я даже был в шоке. Порадовали новые персонажи. У Зауруса они как всегда - хорошо проработаны и запоминаются. Порадовали новые стволы и некоторые визуалы NPC. А так, в целом, здесь минимум контента, что и хорошо, дает гармонично прочувствовать атмосферу ТЧ. Диалоги порадовали, они очень хорошо написаны, коротко, понятно и интересно.
    За М1000-Даггер спасибо.

    Среди недостатков отмечу лишь слишком много беготни, это слишком раздражает: бегать с Кордона в Припять РАДИ ТОГО, ЧТОБЫ ПОГОВОРИТЬ. Не, ну... бесит же.
    Еще чуток разочаровало то, что журнал не велся.
    Раздражали ошибки диалогов в начале игры, но потом их не встречалось, что есть гуд.
    Слишком переборщили с перестрелками: на Агропроме 1х100, так еще и с вертолетами и БТР. Выжить почти невозможно... приходится сильно потеть и много раз переигрывать.

    Впрочем, эта модификация - одна из лучших на ТЧ из олдскула.

    Спасибо Заурусу за сей мод!

    Оценка - 8.5\10.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость GrandX

      

    Прошёл 1 часть трилогии, конечно без видео на ютубе не смог пройти, так как не всегда можно догадаться что нужно идти именно туда, не было никаких новых оружий, локаций и других нововведений. Но самая сильная сторона трилогии это не всякие игрушки, а Сюжет, он очень таинственный и интересный, прошёл Апокалипсис с удовольствием щас буду качать Поиск.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ZmeyaUgrymaya

      

    В серию не играл.Случайно наткнулся именно на "Поиск".Естественно сначала для меня многое непонятно было,но мод затянул с первых минут игры.Такое удовольствие от игры получаешь очень редко.По игре: вылетов - ни одного,за оптимизацию 5;
    интелект неписей 5;
    задания в ПДА/метки на карте - 4(есть "провалы" в описании заданий и некоторые недоговорки в порядке исполнения оных);
    диалоги - ну тут "пятёрочка" чОткая  ? - 5;
    срабатывание скриптов - некоторые сцены пришлось переигрывать,без подсказок не обойтись - 4;
    Немного расстроила беготня (с Кордона на ЧАЭС-2 и обратно и т.д.) по пустым локациям.По логике всё правильно,задание чётко прослеживается,всё логично,НО!Хоть бы монстров наспавнили,а то скучно.Что хотелось бы поменять/добавить - "спальник" и возможность выключать музыку на базах группировок.В остальном всё отлично,огромное спасибо ребятам за труды!
    Пы.Сы. Устанавливаю "Долг.ФВ."

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость 8_VeTeRaN_8

      

    Заурус это тоn человек, который знает и умеет делать сюжетные модификации и причем не просто сюжетные но еще и грамотно продуманные, и порой и этого хватит чтобы вынести вердикт модификации - 5 баллов. К тому же отметил бы тот факт, что события идут последовательно и продуманно как в самой модификации так и во всей трилогии. Спасибо у меня все.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость qwerty7569

      

    "Поиск (DIES IRAE)" является втрой частью частью трилогии "Апокалипсис". Сюжет мода разворачивается спустя пару месяцев после завершения первой части, а мы играем за Славена - лидера группы Поиск. В начале игры он отправляется в обычный поход на ЧАЭС, который не предвещал ничего необычного. Однако все закрутилось самым невероятным образом, и по ходу игры нам придется всю эту кашу расхлебать и восстановить порядок.

    Как и первая часть, мод весит всего-ничего, соответственно, в нем опять нет новых локаций, оружия, брони (кроме читерного Даггера, который - в соответствии с сюжетом, заданным еще в первой части мода - будет у нас с самого начала игры). Зато сюжет и диалоги стали еще лучше, плюс абсолютная стабильность. Толпы противников, которые имелись в первой части, ушли в прошлое - пострелять придется, но в разумных пределах.

    В общем, Zaurus и его команда получают твердую пятерку.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Opium

      

    После прохождения апокалипсиса, вышел второй в трилогии мод "Поиск" и естественно впечатлённый стал скачивать данный мод. Тут даже и говорить нечего, сюжет меня ТАК затянул, что я забыл обо всем на свете. Неожиданные повороты в сюжетной линии, шикарные квесты, удивительная история Славена, и ... конечно же м1000 даггер не заставит вас скучать в этом увлекательном моде!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Popugai_v_Svobode

      

    Достойное продолжение первой части трилогии. С сюжетом автор в очередной раз не подкачал, проходится на одном дыхании, если есть достаточно свободного времени. Опять же, ничего лишнего в мод не пихали, что не может не радовать, если поглядеть на модную нынче тенденцию "всего да побольше".

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв