Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Закон Шляпки


    Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. Это аркадный RPG-шутер и любая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    SYWatcher

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Мод, который вы не сразу поймете, но запомните. А еще лучше - проникнуться мемами.

    Запоем прошел 4 раза.

    Сюжет: основной мейн-квест - это обыгранный ванилла тч в видении авторши. Эндгейм как всегда душный, но он такой всегда был. Х16 рекомендую проспидранить на ачивку, новый опыт точно получите (я вам гарантирую, авторша не только попку подпалит, но и музыку подобрала на 10\10) Сайд-квесты куда более интересны с развилками возможностей и базовым отыгрышем через добро\зло\нейтралитет (базовым - это обычно реплика открывается в зависимости от прохождения), соответственно, это на конец игры повлияет. Сайды супер зашли, пылесосил игру с удовольствием. Концовок мейн квеста несколько, но какого-то кайфа от каждой я не получил, потому что духота от оригинала осталась, плюс авторша как будто к концу выдохлась, пошла беготня по локациям непонятно зачем. А еще есть душнейшая темная лощина, которую хочется пропрыгать и забыть (сайды там отличные, впрочем) P.S. Есть даже казик, слоты с кайфом покрутил)

    Геймплей: Будете стрелять из пушек, которые часто ломаются (или нечасто, в зависимости от билда артефактов). Артефакты уникальные, из которых вы соберете билды на выживаемость, увороты, мувспид, урон, криты, износ оружия - вариантов масса,  а также смешно обыгрывается их апгрейд. Каждая вещь в моде имеет смысл и была за 4 раза использована. Авторша еще и ачивки завезла, спасибо большое, большинство из них прикольно получать.

    Музыка топчик, настрой задает на пустоту серверов (так называются локации в видении авторши). Звуковое сопровождение окружения и НПС на высоте, я реально угорал и даже сейчас на хи-хи пробивает. Местами авторша как будто забыла воткнуть свои звуки, поэтому в баре слышим "Проходи, не задерживайся" (может, так и надо было, но из погружения вырывает)

    Визуал: визуал или из ОГСР или ванилла на выбор, но с нереально кайфовыми переделками некоторых монстров и сталкеров. Мне зашло невероятно.

    Итого:

    Сюжет - 9.2\10, если вам визуал сойдет - вы даже духоту с кайфом пройдете. Эндгейм, на мой взгляд, душный, но как будто это обыгрыш ваниллы тч, так что ладно, темная лощина (только по мейн квесту, сайды топчик) абсолютный чемпион духоты.

    Геймплей - 10\10, лучше не придумаешь.

    Музыка - 10\10, некоторые треки переслушиваю вне игры.

    Визуал - 10\10, тоже лучше не придумаешь.

    После последних пройденных мной модификаций, когда или сюжета нет (привет сборкам из аномали, сюжета толкового вообще ни разу не видел), или эндгейм  ну кроме тяжкого вздоха ничего не вызывает (привет, народная солянка), или пытаешься вспомнить сюжет ваниллы и спустя годы он тоже тяжкую тоску нагоняет. На фоне этого Закон Шляпки - однозначно свежий воздух, новые эмоции, свое видение игры, да еще и с челленджами и билдами.

    CocksuckSoftware, очень грустно отпускать твой мир, это была чудесная сказка. Если сделаешь еще - спасибо большое, это было незабываемо...

     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Смех 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fladar

       162 из 173 пользователя отзыв оказался полезным 162 / 173 пользователя

    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. 

    Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций.

    Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы.

    Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 69
    • Мастер! 11
    • Пост еще тот... 1
    • Сталкерский лайк 12
    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 4
    • Дурка 6
    • Смех 1
    • Смущение 1
    • Хабар 1
    • Клоун 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Борей

       38 из 44 пользователя отзыв оказался полезным 38 / 44 пользователя

    БРИЛЛИАНТ

    Это сама неотвратимость, то, что должно было случится с моддингом сталкера, глоток свежего воздуха. Мод разделяет сообщество на игроков, которые пришли в игру что бы играть и фанатиков, для которых сталкер это что-то святое. 

     Пока фанатики яростно ненавидят мод за визуал, новые, не понятные для закостенелого мозга механики, игроки наслаждаются вариативностью, юмором, стабильностью, разнообразием, билдостроением и ГЕЙМПЛЕЕМ.

     Наконец после непроглядного леса одинаковых сборок на Аномали, и модов погрязших в беготне от нпц до нпц ради строчки диалога, выходит что-то где игровые механики выходят на первое место. 

    Здесь нет тухлого ганслингера, здесь оружие это часть геймплея.

    Здесь нет однообразных артефактов на плюс или минус циферки, здесь артефакты это часть геймплея

    Здесь нет принудительных точек сохранений, здесь смерть это часть геймплея.

    Здесь нет 2 тонн мусорных предметов для продажи, вещи здесь, это часть геймплея. 

    Здесь карма это не просто надпись на экране, это часть геймплея.

    Этот мод ярко демонстрирует как может выглядеть геймплей в сталкере, если перестать топтаться на месте. Этот мод лечит от уныния и однообразия, даёт пример как нужно делать моды. Это тот самый гем, среди серости и посредственности. 

     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 12
    • Сталкерский лайк 2
    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    arachnidsGrip

       21 из 25 пользователей отзыв оказался полезным 21 / 25 пользователей

    За 18 лет игры в сталкер и кучу различных модов от самых ранних AMK c пиратских дисков, SGM уже с нормальным доступом в интернет, когда приходишь домой со школы, а там целая новая версия, Фотограф, Солянки, ОП, до последних сборок на Аномали, Шляпка - казалось бы при всей ее "трешовости", мод сделанный со смыслом и душой, который дал тот уникальный экспириенс и на время отогнал "неиграйку" своим содержанием.
    Плюсы:
    - Уникальные механики хороши, а самое главное нормально имплементированы, за все время прохождения не встретил в них багов. В принципе в игре багов почти не встретил.
    - Сюжет последовательный и логичный, местами даже немного неожиданный. Выбор имеет последствия вплоть до побочек, которые можно пройти несколькими путями. Репутация активно влияет в диалогах.
    - Сам геймплей на Шляпке дает умеренный челендж, есть места для подумать над оружием и артефактами, особенно на арене.
    - Музыкальное сопровождение неплохое, местами очень хорошее.
    - Мемы. Может процентов 60 из отсылок понял, наверное некоторое пропустил. Скомпилировать подобное в одно - непростая задача. Было смешно.
    Минусы по вкусовщине:
    - Некоторые локации хотелось бы раскрыть побольше. Есть место для уникальных персов и их квестов.
    - Как по мне не хватает тир 4-5 шляп и шмотья, лутер шутер же ну.
    - У шляпки модель не как на стартовом экране игры >:(
    Спасибо за три вечера что я провел в прохождении этого шедевра, жду DLC.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 9
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Харкнесс

       10 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 12 пользователей

    ШЛЯПКУ Я ЛЮБИЛ ВСЕГДА

    Забавно что я узнал об этом моде на ютубе случайно. Я фанат игры Hat in time. Для меня это одна из самых любимых игр. И посмотрев пару серий с канала я подумал "Что за дичь. С персонажем из моей любимой игры" но решил перебороть себя и скачать данный мод.

    Я НИКОГДА ТАК НЕ ОШИБАЛСЯ

    По привычке я смотрел на данный мод как на сталкер но уже спустя час попыток принять очевидный факт что "ЭТО НЕ СТАЛКЕР. ЭТО НЕ ТРЕШОВЫЙ МОД " это  игра на движке сталкера. Самобытная, с механиками смертей от Borderlands и с одним из рофельных сюжетов. Только потом я втянулся и вытянуть меня было сложно. Я буквально тратил все свое свободное время на изучение механик игры придумывания билдов и просто в фарме веселых штучек. 

    ГДЕ Я БЫЛ И ЧТО Я ТАМ ВИДЕЛ

    Монстры, локации, и вариативные квесты просто пик шизы и гениальности. Все проработано до таких мелочей что ты буквально читаешь все описания, все квесты и все заметки, потому что это весело. Система морали мое почтение. Это куда лучше оригинального сталкача. 

    Я СДЕЛАЛ ТАК МНОГО... НО КАКОЙ ЦЕНОЙ?

    И вот пройдя этот мод несколько раз я сидел с глупым выражением лица перед монитором. Нет не потому что меня расстроил мод. Ни в коем случае. А потому что его чертовски не хватало. После прохождения мне так понравился этот мир. Так понравились эти персонажи что стало больно их отпускать. Я действительно надеюсь на аддон к этому моду. На продолжение или какое-нибудь обновление. но пока его нет. 

    Рекомендую ли я мод. НЕСОМЕНННО. Отбрось свой страх взгляни на этот мод как на другую игру с знакомым интерфейсом и механиками. Это не Трэш. Это идеал к которому должны стремится другие мододелы. 

    Ps.

    Разработчик если ты это читаешь. Я тебя не прощу... Ты разбил мне сердце разработчик... Это было неправильно... Верни любовь... Верни грибочки... 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 4
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ARCHIP

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    ЛЕГЕНДА СПАСИБО ЗА ДЕТСТВО.

    Спустя время, у меня наконец дошли руки допройти Шляпку и я ни разу не пожалел об этом. На фоне выходящих и даже ВЫШЕДШИХ модов, Шляпка - это глоток свежего воздуха. В неё хочется играть, её хочется изучать, её хочется рекомендовать другим. Без матов невозможно выразить всё то восхищение, что я испытывал на протяжении всей игры. Это эталон модинга, как бы громко это не звучало.

    Шляпку я видел и до её выхода в открытый доступ. Наткнулся на ютабчике на какой-то ноунейм канал, увидел футажи знакомого мне ТЧ и по началу считал, что это просто рофляная работа, но... меня заинтересовало происходящее на экране. Под завесой ТЧ - скрывалось нечто уникальное, чего я раньше не видел. И с тех пор, вауля, в это можно поиграть.

    ПЛЮСЫ:

    1. Безусловно, это геймплей. В Шляпке комфортная стрельба, нормальный ТТК и интересная реализация пушек с их тирами. Об этом уже многие писали, но тем не менее, стоило упомянуть. Простенько, но со вкусом. Об артефактах и их реализации я вообще молчу - это вообще законно? Типа это реально можно было так сделать? Интересное билдостроение своего пояса? Необязательно пихать 3 лунных света, мамины бусы и кристалл и бегать так все модики на ТЧ? Вау! Серьёзно, это сильная сторона мода. Ни в одном другом я не помню, чтобы все артефакты так или иначе были по своему полезны. Особо болтать на эту тему не буду, опять же, каждый второй об этом написал. Ещё могу заикнуться о системе кармы в моде. Репутация которая реально роляет на сюжетные и не сюжетные задания? Ого, дайте две!
    • Сюжет. Сюжет Шляпки можно ругать и хвалить по всяким причинам, но проходя его и читая диалоги, изучая лор и погружаясь в общий хаос - ловишь себя на мысли, что это... интересно. Это захватывающее приключение в которое ты идёшь вместе с Шляпкой. Серьёзно, ни один мод на великий столкер не подарил мне тех эмоций, которые я испытывал в финале мода, но спойлерить не буду. Скажу ещё что второстепенные персонажи ощущаются как полноценные участники всей этой истории. Кто-то принимает непосредственное участие, а кто-то наоборот - имеет меньший вес в сюжете, но даже так они запоминаются. А почему? А потому что сделано с душой. У каждого из них есть своя изюминка. Мне вот например Чипс запомнился с его слабым компом. И это лишь верхушка айсберга!
    • Атмосферная атмосфера. Шляпка - это не сталкер. От сталкера тут лишь движок и локации. Тут нету супер загадочной ЧЗО и депрессивных мужиков у которых дочь болеет раком и типа блин грустно. У Шляпки свой вайб и его нужно принять. Отбросить тот факт, что мод на костях ТЧ и просто плыть по течению. Позволить хаосу Параши завладеть тобой и наконец найти этот долбанный блин Клондайк Скинов. В общем, хочу сказать что ругать Шляпку за атмосферу - это всё-равно что бить себя по голове. Бесполезно и не не относится к делу.
    • Звук. Одна из моих любимых тем в этом моде. В Шляпке идеально подобрана музыка на фоне. Она подходит каждой локации и гармонично сочетается с тем, что на ней происходит. Что до остальных звуков - работа на приемлемом уровне, не добавить, не убавить. За мной бегали фурри-собаки и приговаривали uwu, так что их весело было бить лопатой. Сразу максимальный respect за такое.
    • Итоги. Если подытожить плюсы, то складывается впечатление что у Шляпки нету изъянов, но даже у таких великих творений бывают недостатки. Несмотря на интересный геймплей, хороший сюжет, забавную атмосферу и великолепный саунд-дизайн - есть пару не критичных, но всё же минуса.

    МИНУСЫ:

    • Ночи в моде. Наверное, самое неприятное в Шляпке. Да, если у тебя есть жесткая ашкудишка ты можешь просто проскипать ночь где ничего не видно, да только этой самой ашкудишки может и не быть. А смешнее ситуация становится на локациях, где перманентно темно и надо бегать в ПНВ. Весело? Не особо. Критично? Да нет... но просто неприятно.
    • НПС. Уж не знаю со мной ли что-то не так, но у некоторых сюжетных нпс был один и тот же рофл - они иногда могли стоять и смотреть в стену, будто бы им не задали точку, куда лупоглазить. Чисто визуальная тема, но тем не менее.
    • Беготня перед великой зарубой. Не знаю, кто решил это сделать, но бэктрэкинг из-за Картера очень сильно душит. Сходи туда, потом туда, потом обратно, потом опять. Ей богу, лучше бы этого не было. 

    А больше минусов я для себя не заметил. Игралось легко и приятно.

    ИТОГИ:

    Шляпка - весёлый и свежий шутанчик, который, как по мне, задал новую планку модинга в сталкере. Это не душный хардкор (привет аномали сборки), это не унылые истории (привет сами знаете кто), это не безыдейный геймплей 2007 года (не придумал про кого пошутить). Шляпка - это уникальное явление. Мод, в который РЕАЛЬНО хочется играть, а не пройти для галочки или того хуже посмотреть на ютубе. Да и что уж говорить, это первый запущенный мною мод, который не является каким-то простым ремейком ТЧ или ЗП. Рекомендую пройти всем и вся, кто не сидит в четырёх, мягких стенах, приговаривая "оо амк оо сталкер зона атмосфера радиация аа оо мм))"

    Что хочу добавить... на мой взгляд можно было бы добавить куча несюжетных диалогов рандомным нпс, как это было в оригинальном ТЧ. Ясное дело, что это необязательно, но всё же. Было бы интересно встретить на просторах Параши какого-нибудь Васю Кока и спросить, че там такого нового слышно.

    Собсна, вот и всё. Играйте, люди, в нормальные моды, а не в истории крутых найомников и ищущих лекарства стаклеров. И будьте добрее, чё уж тут. Автору Шляпки +rep за продукт, скрасивший пару унылых вечеров за компэктором. :u270C.0:

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    svinsik

       21 из 26 пользователей отзыв оказался полезным 21 / 26 пользователей

    Раз в несколько лет в Сталкерском комьюнити обязательно появляется революционный проект, меняющий понимание о том, как можно делать моды. Когда я впервые посмотрел на описание данного мода, то решил что это какая-то лютая васянка и пропустил этот мод. Прочитав отзывы, я решил дать шанс этой игре, и после 20+ часов геймплея Я считаю, что этот революционный проект сейчас — именно Закон Шляпки.

    Уникальные костюмы, шляпы, оружия с множеством перков, куча интересных артефактов (каждый из которых имеет место быть!), система репутации, куча сайдквестов в среднем с тремя разными исходами — всё это позволяет каждому пройти игру по-своему, не повторяясь ни за кем. 

    Куча заимствований (в том числе и трешовых) из других вселенных гармонично складываются в Законе Шляпки и выглядят приемлемо, в отличие от того как это бывает в других модах, потому что здесь игра старается выдерживать уникальную вселенную и не душить отсылками в диалогах.

    ss_sumedzuka_11-14-25_17-55-45_(l05_bar).thumb.png.cc033960edfea456c8b558db15bfbcc4.png

    Рельсы ТЧ совершенно не ощущаются при первом прохождении из-за обилия новых, совершенно не повторяющихся побочных квестов. Ты очень редко чувствуешь повторение с оригинальной игрой, из-за того что большую часть времени бегаешь по сайд квестам, а основной выступает лишь двигателем в новый этап (и является достаточно изменённым относительно оригинала), чтобы получить кучу новых сайд квестов. Проходил на сложности "Кошкодевочка", но, думаю, стоит проходить сразу на более высоких сложностях если вы готовы к постоянно ломающимся артефактам — это не позволит засидеться на одном билде (хотя я и так постоянно метался в выборе артефактов вплоть до финала).

    Поначалу весь интерфейс кажется мудрёным, но в нём быстро начинаешь свободно ориентироваться. Вызывает вопросы только инвентарь — жаль, что нет сортировки — часто путался при выборе артефактов.

    Присутствует хорошая реиграбельность, но меня второе прохождение не сильно впечатлило — игра за злодея рушит много сайдквестов. Реиграбельность больше реализуется за счёт геймплея, но лично мне было лень искать новый билд, пробежал через всех таких же противников ради других концовок, оказалось что они не очень отличаются.

    В целом, Закон Шляпки достоин того, чтобы в него попробовал сыграть каждый. У многих уже образовался геморрой от однотипных историй в сеттинге Сталкера, и этот проект — одно из откровений, что можно иначе (привет, Андрюха Святой).

    Закоснелые фанатики, что видят X-RAY Engine исключительно как инструмент для создания проектов в сером сеттинге Сталкера — хватит набрасывать на вентилятор! Это уже давно не так, и моды в альтернативных вселенных имеют место быть здесь наравне с вселенной оригинального сталкера! Почему-то ни у кого так не полыхали пердаки, когда выходил Alone in Windstorm или Farthest Edge. Разработчик старался несколько лет, и его результат достоин похвалы.

    Ждём DLC :u2764:

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 7
    • Мастер! 3
    • Сталкерский лайк 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 2
    • Дурка 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    exDeMODER

       31 из 39 пользователей отзыв оказался полезным 31 / 39 пользователей

    Неиронично — один из самых необычных и ярких модов на СТАЛКЕР за всю историю моддинга, и, пожалуй, лучший пример авторского творческого подхода.

    К счастью, мод «Закон шляпки» оказался настоящим открытием. Судя по описанию и отзывам, ожидался просто интересный фан-проект, но на деле перед нами продукт, созданный с искренним вдохновением и собственным стилем, который смело переосмысливает дух оригинальной игры. После нескольких часов в «Законе шляпки» становится очевидно, что за яркой, эпатажной подачей скрывается полноценная, авторская идея.

    Во-первых, сюжет мода оригинальный и нестандартный. Он привносит в мир сталкера свежий взгляд и расширяет привычные рамки вселенной. Основная линия удивляет смелыми решениями, резкими поворотами и нестандартными диалогами, что создаёт ощущение живой, непредсказуемой истории. Диалоги выполнены в фирменном стиле автора: они легко узнаваемы, намеренно гротескны и дают проекту уникальный голос. Порой персонажи произносят такие реплики, что выбивают игрока из серьёзной атмосферы сталкера — и именно этим подчеркивают неповторимый тон мода. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который хотел подарить игрокам новый, оригинальный опыт.

    Во-вторых, особенно выделяется ориентир на молодую аудиторию, лёгкие шутки, авторские стилизации и уместные аниме-референсы. Такое сочетание стилистик создаёт необычную, самобытную атмосферу Stalker, что многим может прийтись по вкусу благодаря своей игривости и креативности.

    Визуальная составляющая мода поражает смелостью решений: яркие и выразительные образы создают контраст с мрачным стилем оригинальной игры, придавая проекту особый шарм. Звуковое оформление дополнительно усиливает эффект и способствует новому типу погружения.

    По технической части и балансу игры вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками выполнена интересно и увлекательно.

    Учитывая отзывы на сайте с оценками «Отлично, 10 из 10», стоит понимать: эти оценки — искренний отклик благодарных пользователей, которые по достоинству оценили свежесть, самобытность и необычность модификации. Радуюсь за тех, кто открыто делится позитивными впечатлениями, и надеюсь, что как можно больше игроков попробуют мод и откроют для себя его сильные стороны.

    В итоге, рекомендую «Закон шляпки» всем, кто хочет увидеть, как можно смело и творчески экспериментировать с формулой модов по S.T.A.L.K.E.R. Он особенно понравится новичкам и тем, кто любит фанатские проекты за их свободу, креатив и авторскую смелость. Да и опытные фанаты наверняка найдут в нём массу любопытных идей и необычных решений. «Закон шляпки» — пример модификации, где амбиции и креативность автора вдохновляют и показывают, насколько широкой может быть зона экспериментов в моддинге.

    Ставлю моду 10 из 10, потому что видна огромная проделанная работа автора, на которую ушло немало времени и душевных сил.

    p.s. Возможно, вы увидите в проекте ещё больше, чем я. Очень советую ознакомиться с модом и написать свой развёрнутый отзыв — их пока немного, и автору будет приятно получить обратную связь.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 13
    • Мастер! 4
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1
    • Дурка 3
    • Клоун 3
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    CoreMita

       26 из 34 пользователя отзыв оказался полезным 26 / 34 пользователя

    Никогда не писал отзывы к чему либо, но после такого опыта прям захотелось.

    Вообще неудивительно, что в последнее время становятся популярными именно моды такого плана, как этот или серия модов Андрюхи Святого. Ведь сталкерский моддинг исчерпал себя. Нужен мод с хорошим сюжетом - Пространственная аномалия, Фотограф, Долина шорохов и множество других уже классических модов к твоим услугам. Не хватает реалистичности - тебе в Гамму. Хочешь дать самому себе челлендж и показать, какой ты крутой игрок - ОП и NLC 7 ждут тебя. Однако все перечисленные выше моды(кроме ОП пожалуй) довольно монотонны, проходятся на одном дыхании, без напряга. За 15 с лишним лет такой геймплей уже приелся, да и рядовому игроку надоели истории про очередного наемника/военного/бродягу с больным родственником, которых уже чуть ли не десятки.

    И тут на сцену выходит Закон Шляпки, который переворачивает привычную суть сталкера с ног на голову, по сути нужно вообще абстрагировать этот проект от оригинальной серии игр, ведь от неё в моде остались только локации и игровой движок. Стилистика у ЗШ крайне яркая и может не понравится более возрастной аудитории, но по моему мнению с другой мод бы не игрался(попробуйте подогнать классическую атмосферу Зоны под геймплей этого мода, вряд ли получится). Брейнрот-аватары персонажей, мемы, скины на оружие, звуки на фоне идеально фурмируют атмосферу загнивающей онлайн-игры.

    Единственный мод, который я могу поставить в сравнение с ЗШ по количеству геймплейных нововведений, при этом не являющимся каким-то ААА-долгостоем по типу тру сталкера(т.е. обычный мод на ТЧ) - это Золотой шар. Новые фичи в шляпке придутся по нраву многим игрокам, к примеру можно начать с оружия, его тут много в принципе, так оно еще разделено на уровни и абсолютно каждый ствол выше 2 уровня будет иметь свой уникальный бонус(который даже можно случайным образом поменять при помощи специального предмета), так что найти два одинаковых ствола будет той еще задачей. Разделение по "тирам" так же работает с холодным оружием, костюмами и шляпами - новыми предметами, которые дают разные способностями, активируемые по отдельной клавише. Это может быть режим Нео, во время действия которого вы буквально уклонитесь от большей части пуль(одна из новых механик - додж), или способность, которая на время сделает всех вокруг друзьями к ГГ, что позволит проскочить некоторые участки без боя(на этом даже завязано одно из достижений). В моде присутствует, по моим неточным подсчетам, более сотни новых артефактов, обладающих самыми разными свойствами, будь то обычный резист от определенного вида урона, либо усиление характеристик подвижности персонажа, или даже влияющих на характеристики расходных предметов или оружия(это первый на моей памяти мод, в котором артефакты влияют на оружие игрока, причем изменение характеристик отображается в реальном времени).Всё это делает из ЗШ полноценную RPG с возможностью для игрока собрать уникальный билд из оружия, костюма, шляпы и артефактов, который подойдет именно его стилю игры. Можно скакать по крышам домов или деревьям при помощи артефактов на прыжок, снося при этом всех на своем пути из гранатометов, либо пытаться резать врагов холодняком, "доджа" их пули.

    Из прочих особенностей ЗШ хочется отметить систему достижений. Это не новшество, но именно в этом моде она сделана так, что нужно пройти игру несколько раз, чтобы получить их все. Можно начать новую игру сразу после завершения предыдущей с сохранением инвентаря из прошлой, хорошая фича, активно практикующаяся в современном геймдеве. Выбираемая сложность игры влияет не только на урон, как все привыкли, но и на определенные игровые факторы из мода, например на двух последних сложностях артефакты ломаются при получении урона, что вынуждает периодически их менять, ровно как и оружие, износ которого довольно быстрый(что можно компенсировать, найдя ствол с починкой за убийство), опять же, среднестатистический игрок к такому не привык и ему может не понравиться такое решение от авторов. Но именно эти балансные изменения делают этот мод непохожим на все остальные, он быстрый, драйвовый, игрок постоянно в гуще событий почти без передышки.

    В чем-то интересен и сюжет мода. Хоть он и представляет собой этакий "рескин" Теней чернобыля, но у него есть свои изюминки. По сюжету, Шляпка отправляется в загибающуюся онлайн-игру Параша 2 в поисках своей подруги, по пути встречая разных персонажей, большинство которых ищет некий Клондайк скинов, в чем Шляпка им может помочь. При этом нет истинной или ложной концовки, всё зависит от индивидуальной позиции игрока по вопросу, который встанет в процессе прохождения.

    И в конце скажу за визуальную часть, которая лично для меня стояла где-то внизу списка по требованиям к играм. Обычные текстуры из ТЧ, приправленные красивыми лучиками-капельками из ОГСР максимально подходят к общей атмосфере игры, модели персонажей хоть и выглядят нелепо, но тоже в целом неплохи(хотя в голову таким попасть тяжело).

    Подводя итог, могу сказать, что Закон Шляпки - уникальный мод, подобных которому не было и скорее всего не будет. Если говорить серьезно, модом года он станет очень на вряд ли из-за своей стилистики и некоторых особенностей(впрочем, если станет, то буду рад), но это точно один из самых интересных модов в плане геймплея за все мои 15 лет в сталкере.
    Всем спасибо, все свободны.

    P.S. Ждем коллабу CocksuckSoftware с Андрюхой Святым, это будет имба.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 6
    • Мастер! 1
    • Жму руку 5
    • Дурка 4
    • Смех 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gistis

       13 из 17 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 17 пользователей

    Направленность модификации имеет имеет сатирическую и ироничную тематику, на протяжении всего сценария.

    Это важное уточное которое будет рассмотрено уточняться в разборе аспектов общего сценария.

    Лор-в основном разработчик предоставил всю необходимую информацию о своём мире.

    Фабула-имеет условные рельсы ТЧ, достаточно простая формула. Из этого следует что типичных проблем с Завязкой, Развязкой и Синопсисом персонажей не возникает. Так как разработчик хорошо применяет “тропы”, в том числе и иронические, это сильно снижает статус графомании. Графомания это первая распространённая проблема большинства модов.

    Стиль-музыка, звуки и визуализация применена в рамках соответствующего сценарии и лора, поэтому особых претензий нет.

    Игровой процесс-местная рпг система позволяет в большей степени нивелировать большинство негативных механик, и собрать любой билд. Как сбалансированных билды через стак защитных и атакующих вторичных характеристик, так и сфокусированных на чём-то конкретном с принципами “большая награда, но высокий риск”.

    Боёвка и микроменежмент не напрягают, и в принципе позволяют собрать нужную базу билда в начале игры, на любой сложности. Опять же благодаря нужным применённым разработчиком тропам, получается избежать некоторых сомнительных игровых проблем, которые часто можно наблюдать в моддинге.

    Стабильность-высокая, словил один вылет при тестировании различных обузов.

    Проблемы и возможные улучшение.

    Имеются проблемы(такие же как в Пробуждение. 2055 с энергией) с механикой Meta и способностями шляп.

    Фантом в большинстве случаев не провоцирует врагов на себя, а также может перестать атаковать врагов в поле своего зрения, также не помогает как мясной щит.

    Почти все остальные способности приставляют из себя увеличение основных пассивных характеристик. Было бы не плохо привязать их тематику к стилю нанесение урона или получение урона в соответствии с разными типами вооружения в активных слотах, конечное в независимости от тира. Например сильно меняя вторичных характеристик вооружения(дальность, радиус, продолжительность, статус эффекты и т.д.).

    Также в связи с этим можно было ослабить мультипликаторы получение самой Meta, но увеличить количество источников из которых её можно получить.

    Было бы неплохо добавить артефакты, например на преобразование одного вида урона в другой. Тоже касается получаемого урона.

    К сожалению нужно ослабить уворот и всю линейку костюмов тиктокерши с возможность уворота от всех типов урона. Слишком переусиленная механика по сравнению с другими видами защиты и восстановления ресурсов.

    Отдельно спасибо за локации пляж и проклятый лес, ну конечно же за Билдоведа. В очередной раз убеждаюсь, что истинная сила БИЛДОВ еще не раскрыта.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NHOYnotEvil

       18 из 24 пользователя отзыв оказался полезным 18 / 24 пользователя

    Вот и прошёл этот шикарный мод. Играл на второй сложности и за добряка.

    В целом никогда не был против трэш модов, хоть сам в них не играл, а смотрел прохождения, но тут меня зацепило описание "Лутер шутер... Не держитесь за одно оружие, оно быстро ломается." Так оно и есть. Это действительно лутер шутер в лучшей его реализации и система с оружием просто БОМБА (Она стоит отдельного внимания. Отличная система, которая не даёт заскучать и принуждает игрока пробовать разное оружие, которого тут довольно много). Есть лутка (Самые разнообразные лутбоксы, казик, кое какой предмет (кубик)) есть разнообразные по своим свойствам артефакты, интересный сеттинг, даже сюжет понравился (от концовки было немного больно, но это вызвало эмоции и я считаю это очень хорошим качеством.), есть и различного рода варки (как и местных артефактов, так и снаряжения.), в целом система тиров (качества, как в диаблоидах и в том же бордерлендс.) очень крутая и не отпускала в плане интереса к игре до финала.

    Проходил каждый квест и было настолько интересно прохождение в целом, что даже душный квест по собиранию всех видов серёжек я проходил и не собирался бросать (3 реальных дня ушло на лут этих серёжек, пока не узнал, что кое какие торговцы могут их продавать.)

    Изменены модельки (почти) всего, а локация "Пляж" так вовсе удивила. Действительно интересно было играть и из за этого. Постоянно открываешь для себя что то новое (мутанты, персонажи, локации, звуки.)

    Баланс так же порадовал. По началу казалось, что деньги будет некуда девать, а в последней четверти игры они тратятся в ноль (патроны, оружие 4-5 тира, казино.)

    Сейчас решил продолжить в новой игре+ (Как я понял, сложность не меняется. Единственное, что есть в нг+, это сохранение твоего снаряжения. Надеюсь, карма не сохранилась, так как я решил перепройти мод полностью на злую карму, но это мне ещё предстоит выяснить в будущем.

    Итог: Думал - обычный, проходной трэш мод, а оказалось - один из лучших модов по моему мнению. Это тот мод, к которому я точно буду возвращаться раз в 2-3 года (К тому же, была инфа, что авторы будут делать два крупных длс и обновление с какими то нововедениями. Что же, очень жду :) 

    Что можно сделать в будущем: Даже не знаю, что нового можно было бы добавить. Как бы ещё что то новое не порушило баланс, который тут как по мне - идеален. Тут так много всего, что могу сказать так - было бы клёво, если бы всего, что есть, было бы просто больше (Новые лутбоксы, оружие, броня, шляпы, артефакты, мутанты с новыми модельками и звуками, персонажи с такими же интересными моделями, квесты.)

    От себя хочу пожелать разработчикам успехов и творческого вдохновения. Спасибо огромное за такой интересный проект.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 2
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    EsEr

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Первое - мне за 50. Второе - отличный мод! :u1F601:

    Уберите всё наносное  и оставьте костяк, вот таким ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ ТЧ и следующие части! Поставлю 9 звёзд, всё таки есть недоработки, довольно частые вылеты при игре на мастере. Некоторые из недоработок -  мало альтернативы добычи артов, мало вариативности костюмов и тем более шляп, нужна коррекция ХО(в основном для достижения). 

    По сути это отдельная игра сделанная на основе ТЧ, так она воспринимается.  И именно так я её оцениваю. 

    Разработчикам респект! 

    Пожелания - задействовать аномалии, как баги(провал куда нибудь), как альтернативная возможность получения необычных/мифических/легендарных артов. Больше поиска, загадок(можно и неразрешимых). 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Мастер! 3
    • Жму руку 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lapko

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Я думаю что не я один вначале думал, что данный мод ничего более чем рескин ТЧ с переписанными диалогами, я никогда так не ошибался. 

    • Все персонажи колоритные и запоминающиеся, не было такого что бы я не понимал о ком идет речь в диалоговом окне, или забывал о том что тот или иной персонаж представляет, с чем я к слову сталкиваюсь довольно часто в модах. Более того, за время прохождения я успел действительно проникнутся персонажами, какими бредовыми они иногда не были, у большинства есть своя цель, мотивы, прописанный характер и т.д.
    • За судьбу некоторых я действительно переживал, и это честно говоря, до сих пор в голове не укладывается, проще просто поиграть и оценить самим.
    • После всего того что понавыходило за последнее время, этот мод меня очень сильно порадовал, а меня в принципе довольно сложно удивить, НО, наличие огромного количества достижений, механик, заданий, концовок, персонажей, вариативности и ГЛАВНО отсутствие однообразия, и схожести с другими похожими как капля воды модами, этот мод по праву заслуживает находится в топе модификаций, такое на просторах моддинга появляется действительно не часто.
    • Отдельного внимания заслуживают задания в этом моде, за все прохождение, ощущения какой то душниловки и сплошной беготни не возникало, было пару моментов но и те опциональны да и встретились всего несколько раз за игру, и скорее по моей собственной глупости, присутствует фаст-тревел и на нескольких локациях есть транспорт, так что таким как я ненавистникам симуляторов ходьбы, этот мод точно проблем в этом плане не доставит.
    • К стабильности вопросов нет, все шло максимально плавно, без фризов и всего один вылет при переходе на локацию, притом что при заходе autosave этого же перехода, как ни в чем не бывало заработал

    В общем я всецело рекомендую этот мод к ознакомлению, конечно подойдет он не всем, он если вас на начале все такие затянет, то вряд ли отпустит то завершения основного сюжета, а то и всех побочных заданий и НЕСКОЛЬКИХ концовок.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ognom

       14 из 19 пользователей отзыв оказался полезным 14 / 19 пользователей

    Должен предупредить: Отзыв может показаться очень длинным, с большим содержанием “воды”! Просто хочу порассуждать о многих аспектах мода.

    Даже не знаю, с чего начать. Поначалу, я был скептично настроен на мод, не буду этого скрывать. Одни только постер и скриншоты вызывали у меня лютое недоверие модификации. Плюс, ко всему этому, массовое появление рандомов, ставящие высокие баллы в промышленных масштабах, что тоже добавлял скепсиса. Такую картину наблюдал не один раз. И зачастую оказывалось, что мод говно! Почитал все эти отзывы и подумал: Почему бы и нет? Поиграю часок, смогу убедиться, что мод такое себе и удалю её к чёрту. 

    Однако, уже на первом часу, я убедился, что всё не так просто, как казалось. Визуал тут, конечно, трешовый, спору нет. Да и сюжет у меня вызывает вопросы. Но больше всего меня зацепил геймплей. Если сказать о нём вкратце, то это что-то новенькое! Я бы даже сказал прорывное. По крайней мере в вопросе боёвки. 

    Поначалу, меня смутило, что оружие быстро ломается, а потом смекнул, что пушки осечек не имеют и их, как фантиком - очень много! Теперь уже надо вникать, билды строить и смотреть, что может продлить жизнь этим самым пушкам. Вариантов много. То есть всё это создаёт динамику и игрок входит в кураж. 

    Само оружие разделено на 5 уровней (tier) и каждый последующий увеличивает урон на 25%. Кроме того, у большинства оружия есть перки и они изобилуют разнообразием. Патроны теперь сортированы по уровням и типу оружия. Находишь например пистолет по типу ПМ и пустынный орёл, а они стреляют одним типом боеприпасов! 

    Стилистика очень знакома. Что-то взято из Payday 2. Впрочем, автор решил не мелочиться, он из этой игры очень много чего взял. Так же, автор не обделил и Team fortress 2. Да и вообще, тут много чего знакомого можно увидеть из различных игр! Перечислять можно долго.

    Про артефакты вообще отдельный разговор. Это натуральный океан и целая гора вариативности. Правда, было бы неплохо, эти самые артефакты, как-то выделить из общей массы что ли! Просто, когда всё вперемешку, найти нужный, не зная, как тут что выглядит - такое себе. 

    Разрыв - это фурри-урон. Радиация - токсичность, а урон аномалий объединены в одну единую. То есть, не надо теперь искать отдельные артефакты от ожогов, удара или электричества. Достаточно найти один конкретный. Есть уклонение (додж); надёжность оружия, что кстати и может продлить жизнь пушке; есть артефакты, которые способны патроны сохранять и экономить их; вес и даже вампиризм! Это я ещё про неординарные, уникальные и легендарные артефакты не говорю. А большинство артефактов можно улучшать.  Для треш-мода, подобная проработка геймплея - уровня Бог!

    Многие задания обладают вариативностью, как основные, так и второстепенные! Связаны они с кармой и тем, как игрок будет поступать в той или иной ситуации. Идёшь по пути добра и ты будешь по максимуму выходить на мирный исход, до определённого момента. Идёшь по пути злодея и будешь запугивать или угрожать. А есть третий вариант - убить почти всех, где есть вариант “Атаковать”. Это уже, как минимум три прохождения. Помимо всего остального. Опять же, это чудовищная проработка, для треш-мода. Многие наши современные моды не могут таким похвастаться! Да чего там?! Некоторые артефакты работают в полной мере лишь тогда, когда ты добряк или злодей! Подобного, в сталкерском моддинге, я не встречал вообще. 

    Присутствует фасттревел. Правда всего по пяти локациям.

    Ещё есть достижения. Их 140 штук и они по своему разнообразны. Но, будем честны, они лишь понту ради. Это у МухТара в “Истинном пути 2.1” имело смысл набивать достижения каждый раз. Это не говорит, о том, что они тут нафиг не нужны. Просто в данном вопросе, на мой взгляд, этот мод немного уступает в мотивации их получения. Ну это с моей позиции. Был бы мод в Steam - другое дело. Я бы в лепёшку расшибился, но выбил бы все!

    И “новая игра+”. Думаю, все прекрасно знают, что это такое. Переносит всё твоё снаряжение в самое начало. За исключением кармы. Но на той же сложности - её поменять нельзя! 

    О геймплее, в целом рассказал, теперь поговорим о графике и звуке. На многих локациях играёт лёгкая джазовая (не уверен в правильности жанра) музыка, в качетсве эмбиента. По радио играет всякая вкусовщина. Кому понравится или нет - вопрос индивидуальный к каждому. Но тут у меня есть претензия. Например, на Пляже. Ночью там амбиент какой-то жутковатый звучит. Ладно на болоте или ЧАЭС, там хоть понятно. Но тут - из общей канвы выбивается! 

    Мутанты подверглись серьёзной трансформации. Кого-то просто покрасили и поменяли озвучку, а кого-то изменили до неузнаваемости. И аватарки всем поменяли. Выглядит это нелепо, абсурдно забавно и смешно. Например, когда на тебя бежит кровосос со звуками дрочки и криком “Кончаю” (на английском) - это выглядит очень смешно. Или псевдогиганты и полтергейсты, которые играют роль гачи - тоже забавно и смешно. 

    Или собаки - это вообще капец. Мало того, что выглядят вот так, так ещё и аватарки у них такие… Когда впервые их увидел, я охренел. Аватарки из разряда “фурри животные игры стим скачать бесплатно без регистрации”. Это, конечно, смело и смешно. 

    Но, как правило, есть и исключения. Пауки - они ещё криповее, чем в относительно серьёзном ОП. Хоть у них на брюхе аниме головы и японская озвучка, но выглядят они тут, мягко говоря, отталкивающе! 

    У большинства НПС на головах маски из Payday 2. У бандитов, которые тут боты, головы роботов из Team fortress 2. У кого-то аниме головы или даже моделька полностью аниме. И со всей предвзятостью к аниме, я достаточно быстро к этому привык. То есть, негатива не вызывало. 

    Из всей кучи графической, выделяется, разве что, Пляж (он же Янтарь). Буквально, песок и пальмы - это самое жёсткое из всего. В целом, по графике, сохраняется определённая эстетичность. Автор не уходит во все тяжкие, как это было в “Тени вонючки”. Стоит отдать ему должное, он знает меру допустимого! Поэтому играется очень даже бодро и не надоедает. 

    Единственный серьёзный минус всей модификации - это моделька ГГ. Выглядит она убого, на фоне всего!

     

    Юмор, для современного сталкерского моддинга, больная тема. За последние 3 года  модификаций “юмористических” вышло не мало. Правда уровень их юмора находится в районе для детей школьного и дошкольного возраста! Потому что он построен, по большому счёту на баянах. И потоком в 90% времени прохождения. Я уже молчу про импровизацию - туши свет.

    В “Законе Шляпки” есть нелепость (выше писал про мутантов), абсурд и даже сатира. Без баянов не обошлось, конечно, но их мало. То есть в совокупности, всё это играет на пользу юмора. И, главное, не ежесекундно, а периодически, что шло на пользу. Это не вызывало усталости! Не скажу, что я прям ржал, но улыбку вызывало очень часто!

    А теперь переходим к самому главному: Сюжет, атмосфера и сатира. И кто чего только не писал. Одни пишут, аниме в сталкере - недопустимо. Другие - что дух сталкера убит. Третьи - отличное переосмысление сталкера. И так далее. Со всеми данными высказываниями я, категорически, не согласен.

    Начнём с того, что мод не про сталкер (хоть и на рельсах ТЧ с аномалиями), а про онлайн игры и скины. В этом сатира и заключается. Гляньте на современные онлайн-игры и на ценники скинов. Правда, как по мне, автор допустил опечатку. Современный капитализм. Поздним он мог бы считаться в том случае, если бы капиталистический строй был бы на грани уничтожения!

    Аниме тут есть, конечно, но прям какую-то ненависть вызовет разве что у “узколобого”. Я вот, например, к аниме тоже пренебрежительно отношусь. Но в уме держу тот факт, что это треш-мод, поэтому и негатива нету. Вот если бы такое было в серьёзном мода, то да - другое дело! 

    “Дух сталкера убит” - вы что несёте ребята? Неужели не смогли найти более объективных причин мод обосрать? Или, дело вовсе не в этом?! Появляется какой-то ноунейм и в краткие сроки, без насасывания всем, покоряет людей. Вот так, своими умениями. Вы посмотрите, кто этот мод гавняет, а потом гляньте, какое гавнище они хвалят. А некоторые делают. Картина становится очевидна. Идеалистичный мирок этих людей рушится прямо на глазах. Ведь то, что они продвигали, теперь жалкая тень этой модификации! Они даже не пытаются задуматься, почему люди, хвалящие данный мод выдвигают на Топ-1! Вся проблема на поверхности. Людям уже приелись Бич-моды и гавнофанфики с пустыми локациями, где всё происходит, исключительно, по сюжетному скрипту.

    Сюжет, в целом, интересный, правда часть терминов, для меня - это мгла. Ни хрена не понятно, но было интересно. Да и дополнительные задания обладают разнообразием и оригинальность. Но вот финальная часть, начиная от Припяти и до финала, идёт как-то уныленько. Хотя автор и не отрицал этого. Посмотрим, что будет в ДЛС!

    И наша ГГ - Шляпка. Мы играем за девушку и, да, она лесбиянка. Правда всё её лесбийство проявится лишь в финале. И вот такой парадокс у меня: я относился к данному моду серьёзнее, чем к серьёзным модам наших, блин, современных художников!

    Итог. Мод шикарный, с охренительным и, местами, оригинальным геймплеем. Минусы есть, но они, буквально, тонут в плюсах. Но, лично я, мод в топ-1 выдвигать не тороплюсь. Во-первых, треш-мод, как правило, вне категории. Тут ,скорее, роль безысходности играет, так как соперников у него нету. А во-вторых, на горизонте маячит “Истинный путь 3.0”. И кто знает, может МухТар поврёт вообще всех.

    А сам, автор, красавчик. Просто пришёл продемонстрировать свои умения. Ведёт себя адекватно, лояльно и держит марку. Некоторым стоило бы поучиться! С обеих сторон баррикад. Что я ещё могу сказать? Кому мод не нравится - дело ваше. Вас никто не принуждает. А мы будем наслаждаться игрок. Играть и перепроходить!

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1
    • Дурка 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    abc

       8 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 11 пользователей

    Если вы ищите позитивные эмоции, приятный геймплей, исследование лора, понимаете поп-культуру 00х и 10х, добро пожаловать в Парашу, бонусом будет если вы знакомы с классикой аниме культуры и
    играми, у вас экзистенциальный кризис в общей сложности 43800+ часов, ограничения в голове отсутствуют, хмм, а есть тут еще те кто с первого раза прошёл  все тесты диваистов? ).
    Попал я на стрим Алексея, при упоминании названия и глядя на постер, подумал будет что-то похожее на мод "К Элизе", посмотрел 6209 секунд и понял что я хочу это скачать и пройти, так как уловил вайб, то что не каждый способен вложить в свои творения, так как не у каждого она развита, да, я про душу. Буквально на стриме мне мод напомнил зачем мы, такие разные, живём, конечно ради позитивных эмоций, без них человек (особенно склонный генетически, изучайте ваше древо), зацикливается на идеях и разрушает себя и окружающих, подстраивая все под миф(ы). Эта игра буквально влюбляет, и нет, это не та влюбленность, ну это её особенности, а та, когда, баганый фонарик и белый вырвиглазный интерфейс (для многих) сразу становятся для тебя каноном, и ты не хочешь "улучшений", исправлений и доработок, в нём всё прекрасно как есть, и даже фикс с темным инвентарем уже не то, не говоря уже про симп издание, кстати о нём, сразу отторжение, скрин запуска, отсутствие выделения пунктов в меню, ужасный шрифт, исправление фонарика, да, это минусы для меня.
    Почему такая позитивная реакция от игроков? Ответ прост на словах, и сложен на деле, автор честно запечатлел частичку души, и многие это уловили, на поверхности это что-то "лайтовое", развлекательное, "трэшовое", а на деле глубже чем многие способны понять. Что запомнилось, ну тест под мостом упоминал, то как каждый в этом комьюнити ищет свой островок счастья, кому уютный бункер, свой паблик и алкашка, кому бордель, третьим поклонение "гениям" и кумирам,
    в голове крутились строки :
    Everybody's looking for something
    Some of them want to use you
    Some of them want to get used by you
    Some of them want to abuse you
    Some of them want to be abused
    Джестер вроде преуспел, жена, пляж, пельмешки по особому рецепту )). Кстати про пляж, писали мол дисгармония эмбиента и локации, мне напомнило сцену из фильма Дэвида Линча "Малхолланд Драйв", там дневной Голливуд, но маэстро создает с помощью эмбиента и контекста фильма жуткую атмосферу, тебе буквально некомфортно, и жутко, мне показалось что автор хотел создать нечто похожее.
    Далее, диалог с нейросетью, замечательный разрыв шаблона, напомнило игру Doki-doki Literature Club!, когда игра буквально вынуждает тебя лазить по файлам игры и удалить профиль героини, тут попроще, но выход на рабочий стол тоже неплохо ).
    Хм, а то как крашаешь систему, не отсылка ли к Milk outside a bag of milk outside a bag of milk?! Ведь по сути там иллюзия счастья, также когда девочка сидит дома в своем уютном мирке, а выйдя за молоком ты открываешься миру, хоть и на пол часика.
    Аниме, многие незнакомые с жанром, воспринимают скептически или негативно, что сказать, расширяйте кругозор, открытый разум - больше удовольствий от жизни, хотите необычный юмор - FLCL 2000, атмосферы и самокопания - Serial Experiments Lain 1998, просто классики - Berserk 1997, Evangelion 1995, Kino no Tabi 2003, Clannad 2007.
    По поводу сексуализации, наоборот мод о том что-бы во всех видеть личность, чего стоят задания с секс-роботом которого можно отпустить, так как он обрел самосознание, и Крысомэйды, которая мечтает о своем отеле, если кто-то видит в моде пошлость, так это только в силу незрелости ума.
    Музыка и эмбиенты в игре замечательно подобраны, когда возле Моники услышал тему из Sonic Adventure, удивился, я вообще то расслышал? но да, перенос во времена Sega Dreamcast, ост из Песни Сайи, звуки из Кваки, кваддэмедж и достижение Арена Шутер, понятно что там 140 достижений с обширным затрагиванием поп-культуры, но меня
    упоминание Q3A в достаточном объеме порадовала, так как в прошлом жуткий сетевой фраго-дрочер. Для себя открыл Midnight Smoke, гулять под луной под их Edith Keeler и Dead Ballads, еще бы дождик, романтика ). Также понравился Quiet Days On Earth в Припяти с туманом, попадание, хоть я карту и пропрыгал на джэтпаке.
    Возле Эмми и Элли норм чилил (Элли из VA-11 HALL-A, а Эмми просто интересная личность порожденная фанатами определенного жанра, но не все это увидят) сбрасывая тонны лута, определяя идеальное сочетание артов, оружки, 200 кг хватит? как обычно нужно БОЛЬШЕ, и тут вдруг Glenn Frey - Flip City, а я только смотрел Гостбастеров вторых ), ну и другие бодрые композиции Cubanante - Skeletal, Qual - Take Me Higher, Finger Eleven - Paralyzer, которые разбавляются  душевными композициями с женским вокалом, как The Raveonettes - Curse the Night и Земфира - Ощущенья, да и другие сочетаются с общей атмосферой.
    Арена прям зашла, подбор композиций, сами бои, разделение на сезоны и опять все на том что-бы понимать отсылки, хотя там никаких малоизвестных не заметил.

    screen.thumb.jpg.aa49b2fdeee7b54c9be353c46d249a18.jpg

    Проклятый лес, очень атмосферный уровень и эмбиент на нём.
    Концовки сосут, о чем разработчик сам и говорит, та что наслаждайтесь уникальной атмосферой, гэймплэем, эмбиками с музыкой и диалогами.
    С вероятностью 95% вы получите массу позитивных эмоций если поймете что это отдельная игра на основе икс-рэя с огсром.
    Спасибо разработчику за лекарство от апатии, возвращение веры в гэймдев, еще и с нашей культурой, особый вайб, приятно проведенное время, очень важное дело сделал, ты чувствуешь себя добрее).
    Псс. Со сталкером знаком с 2007го, с ап-про, помню стримы Алексея еще без веб-камеры, Ли́манск вместо Лима́нск, потом в 2017 10летие сталкера смотрел, в 2018 перестал смотреть ютуб, в 2025 вернулся, сила искусства, наглядно, благодаря Шляпке зарегистрировался что-бы оставить отзыв.
    Пссс. Отдельное спасибо Алексею за то что создал и поддерживает площадки (сайт, канал ютуб) для общения, моддинга и помогает людям раскрывать свой потенциал.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TheShmuga

       15 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 15 / 21 пользователь

    "Если бы у Жекана был стиль..."

    Сильное заявление, не так-ли? Однако это именно та мысль, что возникает при игре в данный мод.

    tl;dr Лучше чем большая часть модов, вышедших за этот год. И обладающий всеми признаками действительно стоящего и феноменального проекта.

    А теперь поговорим.
    В первую очередь, почему же такая оценка моду? Да всё просто: он интересен. Он интересен геймплейно, он обладает вариативностью, которую не везде можно увидеть в модах (а уж тем более органично вплетённую и имеющую последствия). А также в отличии от всех безыдейных модов, эксплуатирующих атмосферу сталкера и буквально вгоняя весь модострой в стагнацию, ЗИ в свою очередь, вертит все эти типичные загоны про "атмосферность" и другие шизо-тейки, ограничивающие творческую свободу. Мод чувствуется свежо, играется интересно, и всё это благодаря тому, что автор не придерживался мысли сделать очередной "атмосферный" проект.

    Ведь если мы посмотрим на тенденцию последних лет, все выходящие в последнее время моды, по сути, являются однообразными.
    Никто не предлагает какой-то хороший и/или необычный геймплей в моде, никто не пытается вырвать игрока из зоны комфорта, но не переусложнённым "хардкором" в конфигах (что также является бичом в моддинге), а какими-нибудь своими, уникальными фишками.
    И эта фишка в моде есть -- билдинг своего персонажа.

    Да, ведь под это и затачивался геймплей и баланс мода. Ломается оружие? Собери артефакты на увеличение износа. Убивают часто? Смени костюм на более крепкий и/или с более лучшими перками. Мало денег? "Кровавые деньги" передают привет. 

    Мод очень открыт к исследованию геймплея. Каждый может собрать свою "шляпку" под себя, под подходящий для себя геймплей и темп. Что очень сильно подогревает к переигровке мода, в том числе и благодаря наличию "НГ+". За счёт этих аспектов, ЗИ первый мод в году, который хочется пройти на все 100%, выбить все ачивки и челленджи.

    Нарративно, мод тоже довольно неплох. По-началу за сюжетом особо и не следишь, однако потом начинаешь вникать во весь конфликт, происходящий в мире мода. Несколько сторон силы, пытаются разделить между собой труп умирающей игры, каждый со своими выгодами. А ведь PayDay 2 и правда была раньше хорошей игрой... Да и приколы у marioinatophat были смешнее...

    Как итог.
    Мод необычен, интересен и предлагает то, чего не предлагал никакой другой мод ранее. Ведь автор замечто того, чтобы делать очередной серый и скучный мод про Зону/околоЗону (как например Пробуждение), плюнул и сделал то, что он САМ хотел.
    А ведь моддинг и творческая свобода, это по сути вещи, благодаря которым мы имеем большое количество хороших модов из "старых времён". А также то, благодаря чему у нас нет (или их по пальцам можно пересчитать), правда стоящих проектов за последние года. 

    С уважением,
    Без негатива,
    Храни вас дух Параши 2.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 5
    • Мастер! 3
    • Сталкерский лайк 1
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    cari0us

       14 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 14 / 20 пользователей

    Знаете, я на полном серьёзе напишу, но все вот эти любимые многими сюжетные моды про «наемников, бывших военных, ищущих Исполнитель Желаний, чтобы спасти свою собаку/дочь/бабушку/жену» просто уничтожаются сюжетно-квестовой составляющей Закона Шляпки. Вот сколько у всех этих популярных модов чаще всего выборов в квестах? Лишь один. Просто проходим квест и всё. Очень редко два.

    А в Законе Шляпки минимум три, а иногда и вовсе пять, так ещё и все абсолютно разные, под разное прохождение, с разным влиянием на другие квесты и с полностью работающей репутационной системой разных фракций.

    И вот меня посетила довольно ужасающая мысль — если б я не попробовал поиграть в данный мод, то оценил бы его лишь по скриншотам как какой-то трешовый полу-мод в стиле Тени Ванючки, где играешь через силу, получая удовольствие лишь от очередной смешнявой модельки и текстурки. Я б упустил один из лучших современных сюжетно-гемплейных модов, который на фоне других ощущается как буквально самая настоящая классическая RPG. Более того, мир игры абсолютно логичен и живёт по законам этого самого мира, если начинаете углубляться в сюжет и квесты.
    Это не абсурд ради абсурда, а вполне себе серьезная сатира, в том числе над нами, выросшими на интернет-форумах и культуре нулевых.

    На первых минутах может быть немного тяжело понять эти законы мира — непроизвольно стараешься воспринимать всё как обычный Сталкера что неправильно. Здесь при смерти вас откачивают в подвалах, оружие имеет градацию по уровням, боеприпасы тоже, оружие ломается быстро, стоит дёшево. Сначала это всё слегка вводит в ступор, но со временем понимаешь законы этого мода и даже начинаешь собирать билды.
    Например, по моему прохождению, можно собрать на неломаемое оружие, можно на рефанд патронов и пулеметы, можно на додж урона, на ближний бой, на вампиризм и так далее. И всё это можно комбинировать сколько слоты позволяют.

    Пока что лучший сюжетно-геймплейный мод за долгое время. Крайне рекомендую любителям классических RPG.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 3
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sheff7871

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    Ни разу не писал отзывы тут, зарегался только из за этого мода... Это просто имба!
    Прошёл модецкий на 3 основных концовки за злодея(ибо геройские видел в прохождении), глянул секретную в варлабе и прошёл НГ+ на секретную с геноцидом, остался в восторге и думаю погоняю ещё ради всяких приколюх ну и конечно буду ждать ДЛС, мод точно в топ 10 из сотен пройденных за всё время.
    Что могу сказать, мод шикарный по многим аспектам:
    1) Необычный и интересный сеттинг и лор с сюжетом, много всяких прикольных моментов и забавных шуток, диалогов и тд, а так же очень интересная по своему атмосфера. + большое количество концовок(как я понял +-9 штук)

    2) Круто продуманна система кармы и благодаря этому вариативность квестов и диалогов, шикарная реиграбельность из за рандома и разных билдов с огромным выбором артефактов и оружия, перков и тд, а так же НГ+ очень классная идея, реально больше похоже на нечто вроде бордерлендс и подобного в этом плане.

    3) Просто супер механики как костюмов\шляп, так и перков оружия а темболее артефактов, даже банальные увеличение скорости и прыжка которые мне сильно заходят встречаются в модах не часто(припомню разве что ОП и может ещё парочку) а артефакты меняющий time_factor, инвалидная коляска(вообщё улёт когда понял как работает) всякий вампиризм, ну и конечно же система доджа(мне кажется именно такими должны быть защитные гравитационные артефакты в сталкере, не тупо прибавляющие пулестойкость, а именно отражающие пули как и должны по логике, такой механики вроде нигде не встречал) это прям кайф, очень интересно тестировать и собирать разные сборки и комбинации артефактов и других хитростей.

    4) Очень зашёл OST и эмбиент, музыка и звуки на локациях подобраны прям идеально и в тему, некоторые мелодии и треки вообще очень зашли, благо выше в теме человек собрал плейлист и получилось найти несколько годнейших музончиков как например в меню и некоторых битвах.

    5) Ну и конечно же прекрасная техническая составляющая, никаких лагов и багов не встретил, очень быстрая загрузка, вылет за первое прохождение был 1 единственный на чаэс вроде бы и то возможно по памяти, даже внимания не обратил так как перезапустился и никаких проблем, за всю игру максимум 2-3 абсолютно не критичных вылета что как мне кажется вообще прекрасно учитывая количество врагов местами + безумные скорости, прыжки и прочее, стабильность просто прекрасная.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 2
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    emtry

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    Однозначно шедевр. Разрыв шаблона, который вводит в ступор в самом начале, а потом ты втягиваешься и просто не можешь оторваться. Нужно просто абстрагироваться от происходящего сюра и наркомании, чтобы просто играть и получать удовольствие. Здесь работают такие хуки и механики, которые просто заставляют тебя играть дальше:

    - Вариативность. Можно выполнять квесты, отыгрывая роль плохиша или добряка, что даёт разные результаты и возможность открывать скрытые ветки и получать особые бонусы

    - Целая куча уникальных артов, и костюмов, позволяющая собрать отдельный билд(я во втором прохождении бегал без ствола и сносил хлебальники врагам золотой сковородкой, ну кайф же)

    - Лулзы и отсылки. Тут этого много. Хочется прочитать всё описание и каждый диалог

    - Система достижений. Ну это мед. Я был готов потратить пару часов на получение новой ачивки 

    - Оружейный Пак. Стволов много, оно быстро ломаются, что вынуждает попробовать разное оружие и  способы умерщвления недругов 

    - Новые механики, которые раньше не встречались ни в одном моде. Например шляпа с перками или артефакт, буквально меняющий течение времени

    Да ещё много чего ещё. 

    Из прям минусов могу назвать невозможность сортировки артов и сняряги, из-за чего долго пытаешься найти нужную тебе вещь (это призыв для фикса разрабам)

    А так прямо настоятельно рекомендую сыграть всем и ощутить глоток свежего воздуха после прохождения очередной душной постреляли - побегушки 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 3
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Преображенский

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    «PLEASE COCKSUCK SOFTWARE I NEED THIS! MY MODS IS KINDA MODLESS, I’M PLAYING WITH MY FRIEND, I WANNA HELP THEM OUT!»

    Это самый фановый и реиграбельный мод за последнее время. Когда я заходил в него, то думал, что меня ничем не удивить. По итогу удивили буквально всем, чем можно. Я смеялся, плакал, умирал, возрождался и носился снова как угорелый, убивая толпы врагов, пока не натыкался на типа с огнеметом в упоре или гранатометчика. Я делал самые кансерные билды, которые можно было придумать воспаленным человеческим мозгом, ломал тонны оружия и носил его в рюкзаке, тестил все легендарки, которые выбивались или находились мною, проходил все возможные варианты концовок и квестов, ваншотил жирных врагов, скипал с помощью прыжка и скорости львиную долю столкновений, зарабатывал и проигрывал в казино накопленные богатства и все равно не закрыл Шляпку до сих пор на 100%. Это самая настоящая жемчужина сталкерского модостроя. Не нравится вам обёртка? Тогда не играйте, но помните, что вы упускаете самый фановый геймплей по Сталкеру, который на данный момент не существует НИГДЕ!

    Этот мод лечит от всего: апатия, депрессия, недержание, геморрой, сепсис, деменция, смерть и т.д. Настоящая панацея от уже надоевших перекрученных конфигов, механик и сборок на Аномали, которые мододелы передрачивают по миллиону раз, выдавая за что-то уникальное. Даже сюжетно мод имеет больше интересных моментов и вариативности, где от любого действия на любом этапе игры концовки могут отличаться, судьба отдельных неписей может буквально оборваться при первой встрече с ними, либо продолжиться и они доживут с вами до самого конца. Это уже обгоняет 90% модов на сюжет, а ведь по факту это рескин ТЧ. Вдумайтесь!

    Глядя на мод в первый раз я и подумать не мог о том, что буду в него заходить каждый раз, чтобы придумать ещё какой-то билд или добить оставшиеся ачивки. Контента настолько много, что одним или двумя прохождениями ни за что не обойтись. Если вы не боитесь чего-то нового, не боитесь потери «сталкерской атмосферы», то вы скорее всего готовы окунуться с головой в шизофреничный мир трупа под названием Параша 2.

    Спасибо разрабам за столь уникальный опыт и прекрасное времяпровождение! Надеюсь, что будущее контентное наполнение не за горами. 🥰

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sfinx

       11 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 16 пользователей

    Это один из лучших модов на сталкер за всё время. 
    Сюжет прикольный, концовок много, выборы там всякие карма.
    Геймплей просто пушка. Куча разных вариантов прохождения (гейплейно точно), много оружия, много уникальных стволов, артов дофига.
    Ну это просто поиграть надо, чтобы понять, но скажем, если вы фанат borderlands зайдёт
    я ваще не анимешник близко, но не понимаю почему мод захейтили.
    "Ээээ, это не сталкер", и шо? 100500 модов, которые я смотрю на ютубе и не хочу в них играть, а в этот захотелось, потому что геймплей уникальный, наверняка фишки отсюда возьмут в другие моды, только они будут "правильные" и всем всё понравится.
    Не хейтьте автора пж, он красава, всё сделано очень круто: геймплейно очень новое что-то в моддинге, а в плане сеттинга очень весело, я с кайфом прошёл, а сейчас отправлюсь получать все оставшиеся достяги  и тестить билды

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Дурка 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    cuberdemon228

       11 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 16 пользователей

    МОД КОТОРЫЙ МЫ ЗАСЛУЖИЛИ!!!

    Появляется непреодолимое желание погонять в сталкера каждые пол года и мне на глаза попался данный мод. До того как запустил не вникал в описание и даже о чём он.

    Это РЕАЛЬНО глоток свежего воздуха, без васянства, гумозного сюжета(хотя сюжет и подаётся как кринж смехатура, но не вызывает чувства абсурда), хомячества и другой жижи замшелых модмейкеров.  Memes тематика мной была выкуплена на 80%, но отторжения не вызывает, прошёл за два дня и остался очень доволен, СКАЖУ СРАЗУ мод не для людей старой закалки т.е суровых  любителей на серьёзных щщах ковырять модификации по 100 лет пылесося и вчитываясь в каждую букву.

    ПЛЮСЫ (+)

    Лёгкий сюжетец взятый за основу сторителинга ТЧ, можете даже не углубляться, если играли в оригинал вам будет понятно что к чему.

     Куча стволов с приятными моделями и скинами, хочу сказать про быструю поломку, это может немного подняпрягать, но как понимаю автор  и закладывает смысл не привязываться к определённому оружию учитывая сколько его, ну и когда уже подраскачаетесь всё решается артефактом или же костюмом с баффами на ремонт.

     Лутбоксы тоже достаточно неплохая фича, но как более менее обзаведётесь шмотками то теряют интерес.

     Геймплей очень ненапряжный (играл на средней сложности) есть  воскрешалки и телепорт на базу локации чтобы не бегать.

     Прикольные сайдквесты, не хочется пропускать.

     Возможность создания своего билда, в начале делал упор на     восстановление и хп, потом на крит и урон + прыжки и скорость. Из этого  же хотел отметить артефакты которые не дают бафф, но привносят веселья в игру, мне больше всего зашли песочные часы.

    МИНУСЫ (-) 

     Показалось что автор начал за здравие, но под конец всё же подтух и сбавил градус меметичности.

     Пару раз вылетало с критикал еррор.

    ИТОГО: Желаю автору такой же творческий лёгкости и незаезженности, новых идей и улучшения проработки. 10/10 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Matrix412

       14 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 14 / 21 пользователь

    Ради отзыва на этот мод я решился зарегиться.

    Мод "Закон Шляпки" как по мне самый настоящий алмаз несерьёзного модостроения за всё время, тут хватает шуток на разные темы, те же мемы  не такие приезженные как в той же "Тень Вонючки" хватает и отсылок на игры, аниме, и другие моды на сталкер (та же ОПасная кувалда или достижение на то что бы собрать 50 Артов), ну и конечно же отсылочки на то самое правило о котором мы все знаем ( ͡° ͜ʖ ͡°). И многое другое что так же заставляет улыбнуться и поднять настроение на 110%. Оружие, брони и артефактов счесть не пересчесть, из за чего исследовать мир становиться ещё интереснее, особенно нычки которые могут содержать те самые арты, в моё прохождение попадалось очень много дубликатов что мне немного но все же подпортило настроение, ибо хотелось попытаться собрать их все но на это и рассчитано НИ+, кстати о нём, перепройти уже с той снарягой с которой ты закончил игру, очень интересная и прикольная механика, особенно когда у тебя куча предметов которые понадобятся в будущем. Локации- Конечно оригинальные локации ТЧ все так же хороши как и были, однако я бы хотел поговорить о новых локациях, по типу болото Симпов или же Сервер Гигантесс, поговорим о первой локации. Болотов Симпов- Самая как по мне атмосферно жутковатая локация, при первом посещении зелёный туман, всё время что то хлюпает булькает рычит плюёт на эмбиенте, очень атмосферная локация, как будто реально попал в какое то отдалённое от всего комьюнити место, сраги тоже разнообразные, чего стоят только пауки мамочки (Где то происходит резонанс у Фладара), проще говоря годнота. Сервер Гигантесс- Ну особо про локацию говорить нечего, обычный мёртвый город который чутка переделали под вселенную шляпки, хотя стоящяя гига вайфу стоящяя в далеке оправдывает своё название. Локация как по мне не очень раскрыта, можно было бы добавить побольше сайтквестов именно связанная с этой локацией, хотя возможно я что то пропустил и на самом деле там есть где разгулятся, поэтому не судите строго, ну а теперь как по мне надо перейти к самому кайфовому разделу по моему мнению, это к музыке.

    Музыка!!!

    Буду честен я бы расписал об этом бы целую диссертацию о каждой композиции на каждой локации, как она подходит и почему стоит включить звук на максимум и просто сидеть люто кайфовать, но давайте без всего этого а сократим до более приемлемых масштабов. Саунддизайнеру буду честен я клянюсь в ноги, музыка не просто добавляет жизни миру, но и каждую хочется добавить к себе в плейлист и слушать в отрыве от игры, чего стоит только музычка в меню, но для меня нашёлся ещё один плюс который я никак не ожидал от этой игры это песни группы KMFDM, а точнее Professional Killer, Amnesia и конечно же Son of a Gun, я сам по себе просто обожаю эти песни однако услышав их на АЭС-2 в разных выборах сторон я словил ушной оргазм, проще говоря за реально хороший выбор песен для финальной битвы МоЁ пОчТеНиЕ (Что, кстати я заметил данные песни не указаны в txt файле с музыкой, что очень может сбить с толку, придётся сидеть с Шазамом что бы найти эти песни)

    Что же по итогу¿

    "Закон Шляпки" тот самый мод который я посоветую пройти всем кто устал от обычного сеттинга сталкер но всё ещё хочет играть в него, так сказать разгрузится от Чернобыльской Эстетики и окунуться в другую вселенную, но с родными локациями переделанными на новый лад, плюсом игра даёт дополнительный стимул её перепроходить раз за разом, открыть все ачивки, посмотреть другие пути развития и т.д и т.п поэтому я пожалуй еще раз перепройду Закон Шляпки, а вам рекомендую ознакомиться с данным творением и получить самые весёлые часы.

    Личная оценка 20/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Аплодисменты 1
    • Дурка 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Niven

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Итак... Закон Шляпки. Один из лучших модов за последние 10 лет и ощущается как глоток холодной воды посреди ночи, среди тонны короткометражных историй наёмника васьки глазастого и УНИКАЛЬНЫХ И НИЧЕМ НЕ ОТЛИЧАЮЩИХСЯ сборок на аномали простигосподи.

    Сюжет: Не сильно важен в этом произведении но в некой мере интригует а контовка даже удивляет и оставляет за собой грустиный шлейф на душе, в общем он и так тут был не особо нужен, но тот что есть можно назвать хорошим.

    Сеттинг: не сталкерский, не чаз, что никак не умоляет того что это МОД на СТАЛКЕР. Прикольный, постироничный, иногда даже присутствует атмосфера легкого балдежа от музыки, фоновых звуков и неонового освещения в баре

    Геймплей: ну мякотка, свежий взгляд на сталкерские моды. Постоянная поломка оружия позволяет перепробовать всё что есть в игре и найти свой любимый тип. Мета честно, особо не пользовался, но очень интересная фича, неплохо может разбавить игру. Переосмысление артефактов либо скорее талисманов или аксов позволяет собрать почти какой душе угодно билд: на уворотах, на крит уроне, хочешь - танкуй с регеном хп в полтонну. В общем каждый под себя собрать может. Ачивки способствуют реиграбельности и после прохождения есть желания начать новую игру+ которая тут очень кстати.

    Локации: все тот же тч но с правками. Наличие билдолок  порадовало и хорошо повлияло на игру. Отдельно хочется выделить Пляж, он же Янтарь. Атмосферное тропическое место отдающее вайбами Vice city, приятно там находится и любоваться закатом, подобной переработки локаций хотелось бы больше

    Из минусов могу только подметить, возможно, наличие аномалий хотя понимаю почему оставили, это бы сильно упростило передвижение по миру. А так же хотелось бы заменить болт на какой то постироничный прикол(шляпку от гриба к примеру гы гы)

    В общем очень достоный мод. Один из лучших за все время и уж точно лучший мод 2025 года который навсегда останется в моем сердце.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    kok4ansky

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Это то, чего я ждал от сталкера.
    И ждал я не поверхностный срез современной интернет-культуры, не рофельный сеттинг, и даже не фурри. А ждал именно тот геймплей, что больше всего подходит движку сталкера, по моему скромному мнению.

    Главная проблема мода заключается исключительно в оболочке, и то, проблема маловажная. Мод явно не для всех, с целевой в подрастающее поколение, однако в то же время это и большой плюс для популяризации сталкерского модинга. Шляпа, я надеюсь, задает тренд создавать ПОЛНОЦЕННЫЕ игры на иксрее, ведь от сталкера здесь только двигло и ядро сценария, и это прекрасно! ЗИ смогла меня вовлечь моментально - РПГ механики, которые не балуются с околореализмом (который только душит и вообще невозможно создать на жучином движке), а позволяют менять твою тактику боя, поведение, стиль прохождения. Позволяют ИГРАТЬ, а не читать записки несостоявшегося писателя, упорно пытающегося развлечь игровым процессом из 2007 года и увеличить продолжительность мода беготней, оправдывая хардкорностью, реализмом! 
    Нет в сталкере реализма, он не предусматривался. И я не про графику. Артефакты - главное, что в оригинальной трилогии хоть как то меняло геймплей, а в шляпе они выведены в абсолют. 

    Закон шляпкИ смог увлечь меня пройти ВСЕ сайдквесты, что даёт игра, засчет дикости происходящего. Призыв суккуба, психотерапия, сбор подписей, толкание чертовой бочки - всё это мне запомнилось, хоть и реализовано это как обычные побочки сталкача. Не только из-за нарратива, но и из-за интересного и справедливого геймплея. 
    В большинстве модов я совершенно не вижу причин изучать игровой мир, его контент в виде побочек и уж тем более переигрывать сами моды, ибо зачем? Нет в других модах интриги в виде игрового интереса, нет того, что может дать тебе реальную пользу. Есть пушки, деньги, расходники, микролор. Здесь же... здесь свой микрофоллаут. Есть билды, есть работающая карма, которая влияет на сюжет и на квесты, есть ачивки, которые подталкивают тебя к сути мода - игровому челленджу и развлечению.

    Моды, как и игры, созданы развлекать. Кому-то весело играть в мизери, кому-то в народную солянку, кому-то в нудные сюжетки. И Шляпа справляется с этой задачей, преподнося вариативность геймплея на блюдечке. ДА, повторюсь, мод не для всех. Но и сам сталкер не для всех. ВЫ не для всех. Думайте. И опробуйте данный мод. Даже если тошно от того, что происходит на экране - ловите кайф от геймплея. Питайте нашу ноосферу доброй энергией, иначе нас может ждать такой же прорыв негативной энергии, но в другом виде.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования