Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    TrueTopor

      

    Пишу отзыв спустя буквально 5 минут после окончания прохождения. 

    Последний мод на Сталкер своими руками я проходил 7 лет назад, после чего изредка заглядывал только в оригинальную трилогию и однажды только в Лост Альфу, изредка смотрел различные прохождения. Очень много воды утекло и модостроение заметно выросло с того момента, однако, уж простите, буду сравнивать с тем, что у меня осталось в памяти, личные воспоминания превыше всего.

    Для меня данная игра (подчёркиваю, для меня это отдельная игра, называть это модом будет несправедливо) стала Эверестом вселенной Сталкера. Это лучшее, что я видел вообще в этом жанре.

    Сюжет:

    Постараюсь описать без спойлеров. В некоторые моменты я просто охреневал от поворотов, простите за прямоту. Да, были и ситуации, когда немного был очевиден финал той или иной ситуации, но в общем это ничто на фоне, без преувеличения, захватывающей истории. Даже мой ник-нейм на форуме был выбран ещё до того, как я узнал один "поворот", после которого даже немного жутковато :u1F92D:

    Не минус, а просто один такой момент - слишком уж много раз персонажи получали "по голове" и отправлялись в отключну, но это не недостаток, просто забавный момент.

    За возможность выбора в некоторых моментах - отдельный "плюс"

    Квесты:

    Просто удивительно - Сталкер и без тупого "найди-принеси" и миллиона "убей кого-то". Каждый квест был продуман и прописан, множество вещей, которые лично я никода до этого не видел в модах. Да, есть немного "беготни", особенно на Свалке, однако она не слишком уж надоедает. Единственный момент, который меня немного удивил в плохом смысле - задания "мне нужна работа", например, у Сидоровича. Я понимаю, что скорее всего это как "отсылка" на оригинал, но всё же было немного странно.

    Локации:

    Вот тут я просто о... Ну, будем без мата... Офонарел. Каждая локация - шедевр. И новые, и старые. Многие моменты были "переосмыслены" до неузнаваемости. Больше всего меня поразила проломленная Х-16, но в то же время и вызвала несколько вопросов - всё же излучатель должен быть где-то под заводом, ведь в Тенях Чернобыля да и Чистом Небе центр излучения был где-то там, где располагается колба?) Но это уже мелочи и художественные допущения. Хотя, учитывая масштаб проекта, не сильно то и важно жёстко следовать какому-то лору, тут главное - геймплей и он прекрасен.

    Экономика, оружие, снаряжение:

    Практически идеальный баланс. Никакого идиотского хардкора, но и нет большого избытка денег/ресурсов. Всего столько, сколько нужно. И по количеству, и по номенклатуре. Если хочешь что-то купить или улучшить - ты сможешь найти для этого деньги, не проблема.

    Стабильность игры:

    На очень высоком уровне. Как в плане вылетов - их почти нет, так и в плане оптимизации - всё работает идеально. Единственный раз, когда я ловил краш - когда новички на входе в Бар просили помочь убить псевдособаку, игра один раз вылетела, да ещё и сохранение запортилось, благо откатился назад и всё нормально. В целом же - никаких претензий нет. 

    Геймплей:

    Интерфейс (HUD, инвентарь, ПДА и т.п.) - идеален. Я не представляю, как он может быть ещё лучше в этой вселенной. К слову, чувствую я, что TRUE STALKER в этом и "Второй" сделает, да и не только в этом , что-то есть такое предчувствие.). Единственное, что я бы на вашем месте изменил - иконки патрон, а то они действительно похожи настолько, что даже доходя до конца игры я немного путался. Во всём же остальном, в том числе и в квестах всегда понятно, что нужно делать. Нет необходимости смотреть прохождение или искать ответы на форуме. 

    С точки зрения геймплея есть всего три недостатка, которые иногда напрягают: 

    1. Быстрая усталость. Тяжёлые костюмы очень сильно просаживают выносливость, хотя и без них она как-то слишком быстро тратится. Да, я знаю, что есть различные улучшения, есть энергетики, однако в какой-то момент это немного портит удовольствие от игры, особенно, когда приходится много бегать.

    2. Болезнь всех игр на движке XRAY - противники, которые видят тебя с огромного расстояния и через кусты, а после даже на сложности Сталкер почти в любом костюме мгновенно тебя убивают (однако я понимаю, что последнее это уже внутренний баланс этой игры)

    3. В двух локациях есть "надоедливый" спавн - возле деревни Новошепеличи котов-баюнов, которых пришлось убивать не меньше 3-х раз, а так же в одном месте на Свалке стая собак по дороге к "колодцу". 

    Итог:

    Я ставлю этой игре 10 из 10. Не смотря на некоторые замечания выше - я получил огромное удовольствие от прохождения. Это совершенно новый "экспириенс", который совсем иной от всего, что было до него. Я очень рад, что финал прямо говорит о том, что стоит ждать продолжение. Буду ждать и уверен - будет только лучше.

    P.S. Огромный респект за отсылки, как на оригинальную трилогию, так и на мемы из жизни (костюм за 40 тысяч, хы-хы) и даже на арты по сталкеру, как арка на входе в Новошепеличи. 

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GANDOLER

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    True Stalker подарил мне несколько десятков часов отличного времяпрепровождения, мод очень понравился, для меня он точно один из лучших.
    Работа над оптимизацией и графической составляющей просто 10/10, а интерфейс и худ какой, просто сказка. За все время прохождения не было ни одного вылета или бага "при этом играл на старте, и доп патчи не ставил"
    Оружие в игре сделано отлично, особенно понравилась идея "уникального" оружия в игре, да его разнообразие не блещет, но качество исполнения все перекрывает.
    Сюжет отличный, интересные идеи и хорошо написан, но немного задушила беготня, ну и концовка немного странновата. Диалоги написаны хорошо, заскучать не дают, и очень понравилось большое количество кат сцен в игре.
    Квесты в игре сделаны отлично, но есть пару штук которые мне не очень понравились, например квест с Коброй, непонятно вообще почему ГГ решил ему помочь, хотя по сюжету крал у сталкеров, а если брать квесты у Сидоровича то и вообще убивал. Ну и конечно ГГ очень часто получает по морде в него кто то стреляет и отбирает вещи, штук 5 таких моментов в игре я точно помню.
    По наполнению мира в игре конечно все не очень хорошо, тайников как таковых нет, локации исследовать особого смысла нет, просто ничего не происходит если ты решил проверить значок вопроса на карте, там в основном либо будет вообще ничего либо пара мутантов которых ты перестреляешь, но стоит тебе отойти от места спавна на сотню метров, то они тут как тут, запавнились снова. Артефакты в аномалиях после подбора спустя время не появляются "поправили в патче" 
    Звуковая составляющая 10/10 очень понравились эмбиенты атмосфера на уровне! Особенно нравился звук получения и обновления заданий в игре, круто придумано. 
    Мое скромное мнение по игре 9/10 минус бал за душную беготню и наполнение мира, но как линейная игра со своим самобытным сюжетом, отличным звуковым сопровождением, прекрасной оптимизацией и красивыми локациями и графикой, то определенно заслушивает внимания и похвалы за такую работу

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Litrium

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Хочу начать с того, что я не являюсь поклонником различных модификаций для сталкера и, соответственно, не следил за их выпуском. На эту модификацию я наткнулся в одном из пабликов в телеграмм, отзывы никогда не писал, но попробую.

    1) Графика + Оптимизация: 9/10. Для меня, как для человека, не игравшего в сталкер миллионы лет, графика оказалась удивительной. Я не профессионал в сфере оптимизации, но при выставлении всех ползунков я достиг 60 фпс на Кордоне.Снизив настройки до предустановленных "Высоких", у меня уже было 160-220 фпс на кордоне, но и в локации такой как "Новошепеличах" у меня были просадки до 60-70. Учитывая, что у меня 4070 + i9 11900K.

    2) Визуальная составляющая: 10/10. Говоря об этом пункте, я хочу включить в него все кат-сцены, интерфейсы локаций и т.п. Это выполнено очень круто и заслуживает отдельного рукопожатия. Наполнение локаций не плохое, и многие из них меня поразили.

    3) Звуки: 10/10. Музыка, звуки, озвучка в совокупности выполнены восхитительно. Различные звуки интерфейсов, выполнения квестов сочетаются между собой и придают свой вайб в процессе прохождения.

    4) Диалоги, побочные задания: 8/10. Диалоги, в основном, я читал все. Есть моменты, где даже Я!!! задушился от воды в тексте и избыточной информации. Побочные задания есть как и  очень интересные, так и типовые "принеси-подай", но даже последние старались выделить своей изюминкой.

    5) Геймплей: 8/10. Играя на предпоследней сложности, я особо не столкнулся с какими-либо трудностями в виде нпс или мутантиков, кроме бесячих спавнов мобов на одном и том же месте. Баланс, как для человека который нюхает каждый край карты и собирает абсолютно всё столкнувшегося с тем, что лута настолько много, что в середине игры я имел несколько комбезов и стволов прокаченных по максимум и имея деньги и не нуждался вообще ни в чём.

    6) Сюжет: 8/10. В целом, сюжет неплохой, но некоторые решения для меня были очень предсказуемыми. Однако некоторые моменты, в сюжете были для меня удивительные допустим как смена личностей с переходом от одного персонажа со своей историей к другому.Что касательно концовки, она кажется довольно странной, и некоторые персонажи не были раскрыты до конца(возможно что-то упустил я(?)).

    Итог: Хочу сказать, что мои 2-3 дня не прошли зря, и я в целом доволен тем, что столкнулся с этой модификацией. Хороший сюжет, визуальная составляющая, звук и графика создают атмосферу и погружение. Я уже порекомендовал эту модификацию своим друзьям и рекомендую всем тем кто сомневается её качать!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Космическое тело

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Прошел. Мне все понравилось кроме:
    1. Слишком много радномных аномалий на всех локациях до янтаря. Они еще и плохо видимые. В этом плане на мой взгляд лучший баланс был достигнут в ЗП.

    2. Удары по голове не самый лучший способ для продвижения сюжета.

    3. Прогрессия по шмоткам, апргейдам не самая продуманная т.к. можно сесть в лужу купив какой-нибудь комбез а потом получить в подарок просто так более крутой. Старый не получится продать за номральную цену.

    4. Не хватает каких-то замесов, перестрелок, мир ощущается статичным.

    В остальном интересный, нарративный мод с интересными персонажами, историями.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ArtyomStyle

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Безоговорочно - лучшая модификация.

    Самый лучший мод, который спокойно переплюнул оригинальные игры, взятые вместе. Мод, который необходимо пройти каждому любителю серии, неважно, пришедшему благодаря играм или книгам.

    А вот если подробней, то тут есть в чем покопаться.

    Начнем с того, что в наше время на сталкер имеется 2 вида модинга: подделки за три часа на одной локации с подобием сюжета и огромные проекты, но полностью нацеленные на фрии плэй без какой-либо внятной или интересной истории, и тут на сцену выходит Ap-Pro с их продуктом, который видел ошибки предыдущих авторов, впитал их, проанализировал и выдал такой уровен, который уже врятли кто-то переплюнет.

    Первое, что бросается в глаза - графика, тут любое мнение будет субъективным, так как всем нравиться разное, но я видел очень много модификаций и последнее, что проходил - Anomaly Custom, с надеждой увидеть хороший графен и там он был, классный, фотореалистичный, но вот графика в этом моде мне пришлась куда больше, работа света, гаммы, контраста и фильтров навсегда засела в моем сердце, это максимально нежная и приятная картинка для глаз, которая в нужные моменты веет теплом солнышка и жаром огненных аномалий, а временами пугает тебя ледяным туманом и промозглостью подземелий.

    Дальше идет сюжет - чтобы не было спойлер в каком-виде ключе скажу так, все те прочитанные мною книги получили фактическое воплощение в игре, в это интересно играть, за этим интересно наблюдать, эти ситуации западают в память, а некоторые - в душу, в это стоит играть только ради пары дополнительных заданий, не говоря уже о мэйн истории.

    Интерфейс - бесподобен, удобен, красив, прост, имеет свой вкус, душу и несет концепт всего проекта - сделано с душой и пониманием того, чего ждут игроки.

    Оптимизация - тут ребята запарились капитально, так как такой оптимизации нет даже в оригинальной трилогии, не говоря уже о модификации, за 32 часа игры был 1 вылет, который починился сам, в остальном я даже не заметил графических багов и ошибок ландшафта (кроме кирпичей в доп. локации без текстуры, но думаю скоро это поправят, видимо просто не уследили.)

    Вывод: Это маст-хэв модификация, которую я буду впредь рекомендовать проходить всем новичкам в жанре вместо оригинальных игр. Ощущается как полноценный коммерческий продукт, показывает абсолютно верную концепцию и видение Сталкера, как игры и франшизы. Не играть в это - просто преступление против человечности. 

     

    Единственный мод, по истине заслуживающий оценку 10\10

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Смущение 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Garikkrin2003

      

    Ну, с чего бы начать данный отзыв. Во-первых, хочу выразить огромную благодарность автору данного творения. Мод действительно меня очень поразил, давненько не встречал такого интересного сюжета и катсцен. Интересно было наблюдать за судьбой и историей персонажей. Очень понравилась атмосфера в данном моде, правильно подобраны краски, на каких-то локациях даже нагоняет страх. Понравились моменты с квестом мертвых мастеров, за которых нужно было отомстить, а также интересная сюжетная линия на Янтаре и, собственно, на Армейских складах. Вот там действительно было круто. Кстати, смог закончить мод на хорошую концовку, хотя... Убили нашего друга и Термит сбежал. Не знаю, на сколько она хорошая, но как есть. Зато ученых спас и мы вместе ушли, поэтому с данной точки зрения, она хорошая. Рекомендую модификацию всем сталкерам. И когда проходил, то задавался одним вопросом: "А зачем делают Сталкер 2 ?". Благодарю за прочтение отзыва. Будем надеется, что это не последняя работа автора!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MUZZBAD

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Прошёл я этот ваш True Stalker
    Ну, что можно сказать
    Данный мод - действительно что-то новое во вселенной Сталкера. Я прошёл не так много модов, чтобы ставить экспертную оценку, поэтому лично моё мнение - 9/10.
    Совершенно новый интерфейс, причём не васянский, а профессионально нарисованный, напоминает уже полноценную РПГ, коей этот мод уж точно не является, но всё равно смотрится необычно и красиво. Но я бы добавил на иконки с патронами наименование калибра, а то с непривычки можно запутаться. То же самое касается артов, как на загрузочных экранах, так и на странице заданий. Даже скин персонажа меняется в зависимости от костюма. Локации переработаны до неузнаваемости, видно, что вложены титанические усилия моделлеров и левелдизайнеров. Неплохо поставленные катсцены, наконец-то адекватные отражения в лужах, переработанная растительность, более детализированные НПС и мутанты (хоть и без HD пака), которых можно поразглядывать в разделе "бестиарий" в КПК и посмотреть анимации. Озвучка лично у меня почти никаких вопросов не вызвала, Гланц в роли главного злодея звучит очень хорошо. Местами, конечно, слышно любительскую озвучку и эхо от неподготовленной для записи комнаты, но персонажи это второстепенные, поэтому не критично. Новая локация Новошепеличи вообще моё почтение, выглядит просто шикарно. Зачем только отрубили demo_record я хз, можно было бы кучу красивейших скриншотов наделать. Самое главное - всё это выглядит органично, а не просто рандомно взятые из разных аддонов модельки, как это часто бывает. Летняя Зона выглядит непривычно и очень лампово, особенно её закаты и рассветы. Музыка в игре - моё почтение. Так хорошо переработать оригинальный эмбиент мало бы кому удалось.
    По технической части всё более, чем хорошо. Мод стабильно шёл в 60 фпс в 2к на ультрах, и даже микрофризов, свойственных Сталкеру, практически не было, и ни одного вылета за почти 20 часов геймплея.
    Да, к концу игры может задушить беготня. Проводников и фаст-тревелов здесь нет, хотя казалось бы, на карте отмечено множество точек интереса. Но это не фриплейный мод, как тот же Аномали, поэтому, в принципе, терпимо.
    Сюжет мне показался хорошим. Неожиданные геймплейные решения в середине игры и твисты с главными героями - моё почтение. Сидели на стриме в шоке с Топора-черешни. Жаль, что ЧАЭС он так и не увидел. Вариативность, как таковая, здесь в общем-то отсутствует, кроме финальной главы, но мне зашло. Много мистики, некоторые квесты даже мурашки вызывали. Особенно в Новошепеличах. Второстепенные задания здесь ничем не хуже главных по уровню проработки.
    Единственное, что подпортило впечатления - баг с Термитом в дверях в конце игры. Помогло снижение герцовки и смена разрешения. Но не будем забывать, что мод только вышел, и в будущем будут ещё выходить патчи. Главное - не сравнивайте этот мод с Аномали и прочими солянками, это совершенно другое, и не забывайте, что это БЕСПЛАТНАЯ ИГРА, на которую у авторов ушло 7 лет по сути безвозмездных трудов. Это первый мод после Лост Альфы, в который мне реально хотелось вернуться вне стрима глубокой ночью и сидеть играть. По реиграбельности - хз, я бы не хотел снова бегать туда-сюда по всем локациям, но когда-нибудь обязательно перепройду.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    БЭТЭЭР

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Мой первый отзыв по модам.


    1) Графика: 10/10
    Картинка мне понравилась, освещение от костра, фонарей ламп, случайные блики солнца, ночная зона, топ в общем.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    2) Визуальный стиль (интерфейс): 10/10.
    Конечно это топ, все люди игравшие в этот мод это подмечают, такого не было ни в одном моде, особенно карта с кпк.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    3) Музыка и звуки игры: 10/10.
    Звуки топ по типу нахождения тайников либо выполнения квестов, голосов персонажей. Вот музыка мне понравилась не хуже оригинальной игры, кому то может не понравится ну это на любителя.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    4) Локации: 10/10.
    Полностью переработанные локации и добавление новых локаций топ, особенно деревья с травой.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    5) Второстепенные задания: 8/10
    Хорошие проработанные квесты, разве что бывают квесты душные по типу принеси подай через всю локацию, сгоняй за бензином когда ты уже готов на другую локацию переходить. Ну это можно поправить в будущем путем проводников либо же добавлением автомобилей.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    5) Диалоги: 7/10
    Хорошо проработанные диалоги в основном написаны без грамматических ошибок диалоги, но меня местами душили ковры как будто лишнего текста, причем это происходило на второстепенных заданиях, особенно это видно на квесте "Старая гвардия".
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    6) Основной сюжет: 8/10
    История становления зеленого не опытного Топора из кордона, в нашумевшего на всю зону сталкера мне зашла. Вторая же часть сюжета мне так же понравилась, особенно задумка соединить их с 1 частью, но концовка мдеее, почти все варианты концовок мне не понравились, единственная логически верная концовка из увиденного более менее зашла это та в которой СПОЙЛЕР!!!!!! Термит убивает ГГ.СПОЙЛЕР!!!!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    7) Геймплей : 7/10
    1. За все время время игры не было ни одного вылета, понравился оружейный пак, летняя атмосфера, птички летают и вроде бы все хорошо но у мода есть недостатки многие это подмечают, как мне показалось это излишняя беготня, это туповатые враги вроде бандитов на атп которые в упор не видят, так же эти зверинцы вечно появляющиеся, они как будто лишние, добавить бы туда умных сложных нпс которые охраняют топ лут было бы куда интереснее их убивать каждый раз.
    2. Артефакты, я можно сказать прошел игру без них, как будто они вобще не нужны когда есть энергетики и рюкзак с аптечками, можно было сделать механику селекции добавить как это еще давным давно было в том же СГМ 2.2, либо же добавить уникальную механику по типу по нажатию на арт что то произойдет.
    3. Баланс, в этом плане все хорошо в основном все зависит от ресурсов ГГ и что есть под рукой, в плане экономики с торговцами нужно точно увеличить стоимость товаров в середине игры, и так же попутно сделать артефакты редкостью и очень дорогим товаром, что бы игрок радовался что он нашел артефакт и наконец то может купить себе хорошую пушку, а не как сейчас в начале игры и уже с экзой  да Валом мдеее,

    Итог: Хороший сюжетный с уникальными локациями мод, с кат сценами , с качественной озвучкой со своей атмосферой, конечно у мода есть недостатки без них никак и их можно исправить в будущем. 

    В общем мод на уверенную 8 из 10, в мод есть что добавить.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Мод был пройден за 3 дня, местами задушил да, но было интересно особенно бродить по новым локациям наблюдая за игровой природой.

     

    2023-12-26_23-57-52.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    wastemytime

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Предпоследний мод, который меня впечатлил также сильно, как этот, был "Ветер времени". Кстати по духу он и True Stalker довольно похожи, ведь и там и там переработанные локации из оригинала и парочка новых, много мистики, полноценный длинный сюжет, есть отсылки к уже прошедшим событиям в оригинальной трилогии (радует такая внимательность и проработка мелочей).

    По сравнению с "Ветер времени" True Stalker подошёл к 2023 году с конкретно набранным жирком: обновлённое двигло, собственная графика, абсолютно новый ui-интерфейс (это просто моё почтение), озвучка персонажей, прикрученный ганслингер (за него тоже спасибо, перестрелки поживее ощущаются).

    Наверно как и многие тут, с первых глав я думал, что сюжет будет лишь кавером на ТЧ, но уже с 4-й главы сюжет просто разгоняется как поезд и катит тебя по рельсам не останавливаясь и не давая тебе остановиться, главное перетерпеть первые 3 главы :). Сам сюжет наполнен кучей хорошо поставленных катсцен, неплохих завязок и порой хороших, а порой спорных развязок.  Про концовки тут и так сказали, возможно такой финал оформили для задела на DLC или вторую часть мода. При прохождении я старался не упустить ни один сайд-квест, полагая, что это повлияет на концовку, но отнюдь, каким выйдет финал, игрок решит своими действиями в последней главе. Кстати за неё тоже прям спасибо - это был сплошной кайф в новом антураже выкашивать недругов из Winchester 1300.

    Не разделяю негодование других по поводу 1-го ГГ. Только пройдя модификацию полностью понимаешь, что первое же задание в его ПДА намекает на то, что мечты могут только остаться мечтами. То что он тумаки ото всех подряд получал и попадался на лохотрон тоже пойдет, это не прожжённый терминатор Стрелок/Шрам, а обычный наивный сталкер, которому волей случая повезло так далеко зайти.

    Также благодарность разработчикам за выдержку и готовность релизить мод тогда, когда его можно пройти без подвисаний, без кучи вылетов, с отличной оптимизацией при высоких настройках графики. За время прохождения я словил только 2 рандомных вылета, но Сталкер без них не Сталкер :) Так что патч 1.1 не понадобился.

    Думаю, почитав отзывы игроков, команда решит сама, какие недочёты стоит поправить, что стоит добавить. От себя лишь выражаю огромный респект за огромный труд на одном лишь энтузиазме, по сути. Сталкерофилы, цените то, что такие модификации вообще выходят в свет.

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Кукуня

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Осторожно, спойлеры!

    Дождались? Мод наконец таки вышел, и в принципе оправдал ожидания, не было критических вылетов, сломанных квестов , софтлока, разве что мод полностью пару раз завис от обилия гранат, которые в меня кидали военные у моста на кордоне. Визуальная составляющая вполне себе, разве что весенний сэттинг не особо люблю, куда привычнее и каноничнее унылые осенние будни. К переработанному интерфейсу есть конечно вопросы, было первое время сложно к нему привыкнуть, да и не понятно почему убрали полную карту локаций. Бестиарий конечно хорошо, но где тогда информация о аномалиях и артефактах? Которых к слову в моде довольно мало, мало именно полезных, на вывод радиации на "-2" нашёл всего два, что перекрывалось артами на вес и выносливость, от чего и приходилось жрать водку и антирады постоянно , ибо защита от радиации попросту не работает, какая бы защита не стояла, радийка всё равно пробивает. 

    Сюжет, он определённо есть. Очень долгая вводная часть, поначалу даже казалось, что мы так и будем заниматься заурядными квестами, подай принеси, но после 5 главы начинается основной сюжет....который скорее разочаровал, вот какого хрена нужно было убивать главного персонажа? Даже в заметках был запись "побывать на ЧАЭС", и где это? Играть за военного было уже не так интересно, подача стала какой-то скомканой, пропал фриплей, куда не пойди, везде тебя оглушают, а оглушают в моде раз пять точно. Безусловно, были в моде и интересные сюжетные линии, с пятью призраками, хозяином, но основной сюжет под финал совсем уж скатился, если это задел для продолжения, то окей, но оставлять вот так? Серьёзно, убить персонажа, с которым игрок прошёл больше половины игры? Я всё надеялся, что он разыграл свою смерть и появится в конце. Не понятно куда делся этот Термит, почему группа не стала его разыскивать, почему тот же Топор не стал мстить за своего товарища, а просто решил выпилиться? Короче финал оставил много вопросов, из-за крайне не логичных поступков персонажей.

    По итогу мод всё же понравился,  есть тут и атмосферка, постоянные предательства, опасности, аномалии, консервные банки, мистика, всё это в моде есть. Локация с деревней понравилась, хоть она довольно пустовата, хотелось перейти мост или перейти реку, чтоб заглянуть за горизонт.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AngelOfEcstasy ❉

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    !!!СПОЙЛЕРЫ!!!

    Плюсы:
    -------------
    Стабильность:

    • 0 вылетов, 0 багов. Учитывая количество заскриптованных моментов, тут тестеры конечно постарались. Вообще заметил, что проблемы с модом возникают у тех, кто сидит на сборках винды от васянов с вырубленными обновами, и кастрированным функционалом. 

    Локации: 

    • Тут моё почтение. Локации хоть и подверглись очень заметной переработке, но дух оригинала сохранили. Даже Волк не забыл про свой костёр...
    • Отдельно хотелось бы выделить новую локацию - деревню Новошечегототам. Обожаю лес, а ещё эта река и железная дорога, особенно ночью. Просто каеф.

    Графика:

    • От визуалов стволов и неписей, до загрузочных экранов всё сделано на высшем уровне.
    • Погода, рассветы и закаты полностью соответствуют времени года, и очень здорово дополняют картинку.

    Квесты:

    • Вообще между многими квестами в игре целая пропасть в плане качества (об этом в минусах). Очень мне понравились мистические квесты на Свалке, и в Новоблаблачах, военная база на Складах, Янтарь, почему-то чувствуется рука Жекана. 
    • Очень оригинальная идея дать игроку двух ГГ, и я уж никак не думал, что военному которых терпеть не могу буду симпатизировать больше, чем Топору. Думал что в какой-то момент Топор и Журавлёв пересекутся, но УВЫ. Сценарист просто решил сделать из Топора черешню.
    • Отдельно хочу выразить увОжение за квест с Рэдом и Стервятником. Это круто. 

    Озвучка и эмбиент:

    • Озвучка выполнена на приемлемом уровне, хотя иногда актёры всё же переигрывают.
    • С эмбиентом, так же как и с локациями на мой взгляд удалось сохранить дух оригинала.

    Минусы:
    -------------
    Геймплей:

    • После катсцен за которыми сразу следует боёвка, ГГ на мастере частенько моментально ловит ваншот с последующей загрузкой. Один из примеров - первая же встреча с бандосами на свалке брошенной техники. Видно что на мастере никто из тестеров не играл, или им так норм.
    • Совершенно невменяемая система респавна. Зачистил точку, отбежал на ~100 метров, монстры в полном составе отресались, хотя игра ещё предыдущие трупы то удалить не успела.
    • A-life тут как таковой вырезан под 0. Весь мир игры абсолютно статичен.
    • Точки интереса, которые почти всегда просто дают подробное название локации и всё. Можно было в принципе их не делать.

    Баланс: 

    • Гопники в плащах и куртках выдерживающие очередь из калаша это что-то. Как же я был счастлив наконец-то дорваться до 9х39. В принципе всё оружие в игре кроме 12 калибра и 9х39 - это просто слабоиграбельный мусор.
    • За всю игру я покупал только дробь и энергетосы у торговцев. Ещё заказал сайгу и экзу Свободы у контрабандиста и ВСЁ. Даже на мастере (если не ленится разряжать стволы) лут просто девать некуда. Думаю такого быть не должно.

    Квесты (и сюда, да):

    • Странности начинаются уже на Агропроме. Какой же это тупой и беспонтовый развод, мне даже жаль стало этих Диггеров.
    • А что чудь позже мешало ГГ СРАЗУ проверить ящик с артами и самому не стать жертвой тупого развода? А ну да, надо же как-то оправдать сюжет в ТД, и последующее бегство в ♂dungeon♂ к тамошнему ♂full master♂.
    • Что мешало Топору спрятать арт, а потом выйти на связь с Термитом, и указать где спрятан арт? Он же видит, что перед ним вооруженная до зубов группировка способная телепортироваться куда угодно, на что он вообще рассчитывал то??? А ну конечно, мы просто не придумали ещё более тупого способа слить ГГ, чтобы перейти к следующему.   
    • Вырубания ГГ через каждые 2 шага наверное станут локальным мемом AP PRO, тут только ленивый не высказался.
    • Иногда в квестах нам дают выбор, который кто бы мог подумать... ни на что не влияет...
    • Многие квесты (та же Старая Гвардия) заканчиваются тупо ничем.
    • Сбор инструментов, запчастей, расстановка сканеров - это не дань увОжения оригиналу, а просто треш, которому не место в моде конца 2023.

    Концовки: 

    • Если это реально финал мода, то это очень не очень. Если задел на DLC, то ещё хуже, ибо за 7 лет мод можно сделать полностью.

    -------------
    Итог:
    Вообще мне мод понравился, ему бы более последовательный сюжет с адекватными концовками, и более вменяемым геймплеем, и было бы супер. А так УВЫ, только 7 ударов по морде ГГ из 10.
    P.S. Люди которые критикуют мод за беготню сразу видно не таскали тонны хабара в ОПе по торговцам, и не играли в моды от Зауруса. Ребят, в моде нет беготни, в моде есть не очень интересные пробежки, не более.

    spacer.png

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kuper-2034

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    True Stalker на мой взгляд задал высокую планку в модострое. Модмейкерам будет трудновато перепрыгнуть её, или нет! 

    Очень понравилась атмосфера летней зоны, особенно восхитительны закаты, ни где подобного я не встречал! Классно реализованы хлюпающие шаги в дождливую погоду. На счет оружейной составляющей так Ганс мне тут по нраву, только звуки выстрелов не зашли, а так ОК!

    Сюжет, ну сюжет конечно не тянет на Тарантиновщину, я всё же ожидал финал со счастливым концом, где главный герой взявшись за лапку с котом-баюном уходят в закат на билдовские болота, пить чай с болотным доктором в компании зверушек! Я предполагал что будет реализовано много сталкерского  фольклора например: встреча с  Чёрным Сталкером, или говорящим Изломом, а может встреча с самим Болотным Доктором где он приглашает нас на "чаепитие со зверушками"  как я писал выше!( про чай это типа шутка такая, мало ли).

    Однако с другой стороны мне понравилась коллаборация двух персонажей в основной сюжетной ветке. Особенно был приятно впечатлён выполняя квест в Новошепеличах, где в ходе одного из квестов мы от лица другого персонажа совершили ужасный поступок! 

    Порадовала и озвучка персонажей, работа сделана отлично, некоторые актёры озвучивали весьма профессионально, даже услышал несколько профессиональных актёров дубляжа. Но правда бандиты на мой взгляд получились немного не такими харизматичными как в оригинале. У Монгола сильно моложавый голос получился, ему бы голос пропитого и прокуренного мужлана подошел бы больше, но это уже мои придирки. 

    Интерфейс необычный, большой восторг получил от анимированного бестиария и энциклопедии, где каждое оружие и зверька можно досконально рассмотреть и изучить. Чем то напоминает бестиарий из Ведьмака! Карта в КПК очень удобная благодаря установки маркера игроком, мне больше не приходилось раз за разом открывать КПК дабы убедиться в правильности маршрута.

    Как я и ожидал, мод очень стабильный, за всю игру я не словил ни единого бага или вылета (возможно повезло).

    Да есть огрехи ляпы и недочёты, но всё же со времён Lost Alpha ничего лучше для себя я не встречал, уж такой у меня вкус! 

    Мой вердикт 10 из 10. Ибо хорошая работа должна хорошо оцениваться.

    Это было моё личное мнение по поводу мода. Оно может расходиться с мнениями других во многом, ибо вкусы и предпочтения у всех разные!

    Всем добра и приятного чаепития со зверушками ЗОНЫ у Болотного Доктора на билдовских болотах).       

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vudra95

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Мод вышел крайне добротным, я получил неподдельное удовольствие от его прохождения. Хочется выразить респект и уважение авторам за качественную и душевную игру. В отзыве сосредоточусь больше на негативных моментах, т. к. позитивные и без того лежат на поверхности, а пользы от критичного фидбэка, думаю, будет больше для дальнейшего развития проекта и обобщения авторами тех вещей, которые так или иначе портили впечатление от игры. Хочется верить, что путь этого мода не прервётся на уже достигнутом и авторы допилят некоторые аспекты игры, как это когда-то сделала команда Lost Alpha в своей версии DC. 
    Далее по пунктам.

    Плюсы:
    1) Диалоги написаны на здоровском уровне, во время чтения возникает ощущение, будто перед тобой действительно живые люди, а не простые болванчики. Так же очень порадовало обилие лорных рассказов и статей, раскрывающих как мир игры, так и сюжетные детали; тучу времени провёл за чтением тестов в ПДА и расспросом встречных сталкеров. 
    2) Квесты качественные и интересные, много проработанных мелочей и приятных деталей. 
    3) Понравились точечные изменения на старых локациях, освежающие впечатления от знакомых и уже поднадоевших уровней. Порадовало большое количество задников: всяких зданий и других объектов за границами локаций, создающих иллюзию безграничности игрового мира. 
    4) Множество случайных аномалий, благодаря чему всегда приходилось использовать болты. Тру сталкер экспириенс.
    5) Саундтрек превосходный. Многие треки запали в душу, переписанные старые треки навеивали необычное чувство, совмещающее в себе ностальгию и новизну. Хочется пожать композитору руку.
    6) Стилистика интерфейса и арты - высший класс. Благодаря ним создаётся ощущение отдельной игры.

    Минусы:

    1) За рамками сюжета и прописанных квестов в игре совершенно нечего делать. Выбросы, как я понял, вырезаны, а вместе с ними, соответственно, и респавн артефактов: посещать уже изученные аномальные зоны нет смысла. Симуляции жизни нет даже на уровне ванильного ЗП: все нпс и монстры прибиты гвоздями к своим лагерям, а после зачистки - спавнятся заново сразу после выхода игрока в оффлайн и последующего возвращения в онлайн. Усилия игрока по борьбе с монстрами моментально обесцениваются, после чего он начинает осмысленно пробегать лагеря монстров, не желая тратить ресурсы впустую; я уже молчу про то, что из-за этого создаётся ощущение абсолютной искусственности мира. Сталкер - это комплексная игра, поэтому сосредотачиваться исключительно на сюжетной составляющей, при этом игнорируя все остальные её компоненты, - сомнительный шаг. Хотелось бы, чтобы неприоритетные для команды составляющие игры хотя бы оставались в ней на уровне оригинальных игр, а не выпиливались под корень. 
    2) Бессистемный геймплей. Казалось бы, одинаковые действия со стороны ГГ выполняются то через привычный геймплей, то через кат-сцены. Отсутствует элемент планирования игроком своих действий, зачастую игра всё решила наперёд и играет сама в себя. Один из примеров - сон. Игрок видит свой список заданий, строит у себя в голове примерный план их выполнения и время для этого: экипируется, спит на базе и утром - когда впереди весь световой день - выдвигается на задание. И в большиснтве случаев его ждёт кат-сцена с перемещением и скипом времени на туеву часов вперёд, из-за чего всё планирование ИГРЫ летит в трубу. Естественно, есть моменты с неожиданными пленениями или многократными (очень) ударами по голове, в которых скип времени выглядит органично, но и в иных случаях подобных скипов хоть отбавляй. 
    3) Злоупотребление потерей главным героем всей своей снаряги. На мой взгляд, на одну игру вполне достаточно одного такого эпизода, т. к. фрустрации и дискомфорта от них зачастую куда больше, чем положительного эффекта. 
    4) Злоупотребление сменой главного героя. За всю игру так и не смог ассоциировать себя с кем-то из персонажей, почти ни к кому не испытал сопереживания. Крайне субъективно. 
    5) В моде практически нет эмбиентных звуков окружения: когда фоновый саундтрек затихает - вокруг наступает абсолютная тишина, вновь навеивающая ощущение картонности мира. Атмосфера жаркого и цветущего лета создаётся исключительно растительностью на локациях, но совершенно не подкрепляется звуками. Кажется, будто просто забыли прописать звуки в конфигах погодных циклов. 
    6) Задержка перед выстрелом. Не знаю, "особенность" ли это ганслингера, но крайне раздражает. Схожая проблема и с другими инпутами, связанными с оружием. К этому же пункту отнесу и крайне сомнительную фичу с разностью сенсы мыши у разных видов оружия. Хотелось бы, чтобы такая функция была хотя бы отдельно вынесена в настройки игры. 
    7) При прохождении квестов часто случались моменты, когда после кат-сцены и последующей телепортации игрока моментально кидают в комбат - зачастую, в крайне невыгодной позиции, что неизбежно влечёт за собой множетство тупых смертей и перезагрузок (особенно на высоких сложностях). Не надо так.
    8) Не меньше 80% процентов игры - это беготня по старым локациям лишь с точечными изменениями, но при этом в игре нет проводников. Кто бы что ни говорил, но сейчас необходимость бегать по затёртым до дыр локациям уже заранее вызывает скуку и руинит любую интригу; чувство исследования и первооткрывательства практически не возникает, чего я всё-таки ожидал от модификации такого уровня (но это уже моя проблема). Исключением, естественно, являются Новошепеличи. Субъектично, но я бы предпочёл, чтобы локаций было меньше, но соотношение новых к старым было в пользу новых. На грабли с унылой беготнёй туда-сюда по локациям наступала ещё релизная версия Лост Альфы почти 10 лет назад, а ведь там практически не было уровней из оригинальной игры. 
    9) Озвучка Топора показалась слишком выбивающейся из всей остальной; совсем не похожа на живую человеческую речь, интонации зачастую не соответствуют ситуациям, создавалось ощущение монотонной зачитки текста по бумажке кем-то за кадром. Если что - стримы Вульфа не смотрю, поэтому причина не в привыкании к его голосу. 
    10) Неравномерность качества настройки погодных пресетов. Некоторые пресеты настроены великолепно, хочется ходить с открытым ртом и беспрерывно делать скриншоты - картинка насыщенная, сбалансированная, мягкая и объёмная. Но, по ощущениям, не меньше половины пресетов вообще не настраивались, из-за чего во многих погодных циклах картинка максимально плоская и невыразительная, без какого-либо глобального затенения вовсе - как будто я переключился на статичное освещение (в моде, который под него вообще не заточен) и покрутил от балды ползунки контрастности и гаммы. Играл на максимальных настройках. Очень хочется, чтобы авторы подкрутили этот момент в дальнейших обновлениях, приведя погодные пресеты к какому-то общему качественному знаменателю.

    Огромная благодарность за проделанную работу и успехов в будущих проектах! 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Che2BLXXD

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Глоток свежего воздуха и просто качественный мод. Однозначно рекомендую к прохождению. Чувствуется качественная работа всей команды с самого запуска.

    К ПЛЮСАМ:

    1) Катсцены. Их интересно смотреть и не возникает мысли "когда же закончится, я хочу играть, а не смотреть". Грамотные ракурсы и повествование, дополненный саундом и озвучкой. 10/10

    2) Графика. Это нужно зайти и увидеть. 10/10. Отдельное уважение художникам, они знают своё дело.

    3) Сюжет. 10/10. Без спойлеров, второстепенные квесты идут аккурат рядом с основными заданиями, пересекаясь. Озвучка и катсцены присутствуют и выполнены они прекрасно. Без спойлеров, 

    4) Геймплей. 8/10. Беготня. Разбавлено это в самом конце скриптовым переносом. Кроме Юрка, который играет роль проводника в сюжете, проводников для фаст-тревела в игре нет. На своих двоих, с ящиком энергетиков/арт билдом. Но это вкусовщина. До покупки экзы свободы - без первого или второго придется топать и топать. 

    Отдельно награды по квестам. Под конец они ОЧЕНЬ ЖИРНЫЕ. Ты буквально собираешь деньги, да бы купить хороший ствол или комбез, с мыслью "вот теперь точно должно хватить", идешь в Бар, забирать желанное и... Нужды в этом нет, тебе выдают и ствол, и броню. Сидишь и задаешься вопросом "зачем я каждую аномалию облазил и каждого мутанта лутал?".

    5) Локации и атмосфера. Мистика мне нравится, хотелось бы больше хоррор-сцен в подземельях, локации все шикарно наполнены, исследовать их - одно удовольствие.

    6) Интерфейс. 12/10. Нет ничего лишнего, удобство и оформление -  всё радует глаз. Отдельно приятно было увидеть бестиарий. Просто "вау".

    К МИНУСАМ:

    Их нет. Это то, что я хотел видеть.

    ИТОГ:

    Ждем продолжения истории и верим в силы команды. Проект отличный, надеюсь его не забросят.

    ПОЖЕЛАНИЯ: 

    ХОТЕЛОСЬ БЫ УВИДЕТЬ ИСТОРИЮ ТЕРМИТА. Кем он был, чем занимался (как и до охоты на Топора), так и после, почему он выбрал путь радикальных методов, как самых действенных, раскрытие его, как персонажа. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    H@rkoTik

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

     Я не мастер писать отзывы, но уверенно скажу что игра шедевр.

    Сохранена вся атмосфера сталкер + добавлено много интересного и необычного. От игры сложно оторваться. Уверенно можно сказать что это мод десятилетия!

    В общем расписывать много не буду но в нее хочется и хочется заходить, интересно а что же будет дальше, сюжет топ. за 7,5 лет нужно выразить признательность разработчикам, постарались. 

    Я бы назвал это 4 й частью S.T.A.L.K.E.R.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Мольфар

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Не люблю писать отзывы, но этот мод, или даже игра стоит того, чтобы подумать над словами. Для начала соглашусь с теми, кто считает это прорывом в моддинге. Планка качества задрана очень высоко, и другим модам теперь будет сложнее удивить. Интерфейс невероятный! Удивили, что называется, с порога! 

    Не хочу затягивать с похвалами, коих и так хватает, и перейду к критике. 
    Не понравился дизайн персонажей. Несмотря на серьёзную работу над оригинальными моделями, это всё равно оригинал, пусть и с апскейлом, но со всеми его пропорциональными косяками и однообразием. HDшные аналоги смотрелись бы куда логичнее и интереснее. Благо, есть люди которые это могут. Тем-более, если делаете летний сеттинг, то будет логично и переработать визуал персонажей под эти условия. Я сомневаюсь, что человек сможет круглые сутки выдержать при +20 с чем-то в комбезе, куртке и с противогазом. Они собственным потом захлебнутся в этих масках. 

    Лут. Слишком много лута. Понимаю, что мод не геймплейный, но уже на свалке личный ящик будет ломиться от всего необходимого. Уже с середины игры оранжевые аптечки можно продавать, ибо армейских и научных в избытке. А к концу и с армейскими можно расставаться. Под конец становится слишком легко. К торговцам в принципе нет нужды заглядывать. Патроны скопятся на любой ствол. Припасов становится слишком много.

    Теперь о сюжетных моментах. Квест с призраками в новошепеличах, при всей его атмосферности, вызвал вопросы. Как матёрые сталкеры могли так проколоться? Все заснули, а единственный постовой пялился в костёр, вместо того чтобы следить за безопасностью. В итоге какой-то крысёныш их ножиком, как щенков. В целом, основная сюжетная завязка походит на крепкий средний сталкерский фанфик. Фанатичный учёный, который разочаровывается в своём узколобом руководстве и переходит к частным, более амбициозным нанимателям. Выглядит очень типично для сталкерской вселенной, где всё вертится вокруг секретных лабораторий, экспериментов и всего в таком духе. Под конец было сильное чувство недосказанности. Дело не только в концовках, но и общем лоре. Не совсем понятно, что монолитовцы делали в новошепеличах и складах, как туда пробрались. Что с долгом и свободой. Ну и, в конце концов, как там дела на севере? Развернуться особо не дали.

    И всё же, несмотря на перечисленные недостатки, можно смело ставить девять звёзд. Настоящий сталкер - это один из тех проектов, на которые впредь другим стоит ровняться. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kryl

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Если задались вопросом качать ли? Определенно! 
    Тру Сталкер, теперь для меня наряду с Пространственной аномалией, является лучшим модом! 
    Плюсы: 
    Вся модификация является одним громадным плюсом, чего стоит UI, локации, саундтреки, арты подобранные к локациям.. все это не описать, такого не увидишь в другом любом моде, просто высший уровень. 
    Насчет оптимизации, игра пройдена без патчей, на макс. уровне графики, 0 вылетов. 
    Минусы:
    Единственный минус - беготня (особенно на авторской локации), которую надеюсь исправят посредством проводников или переноса игрока к нужному месту!
    Оценка - 10/10.
    __________________
    Вряд ли будет продолжение, но надеюсь разработчики вдохновятся нашими отзывами и выпустят хотя бы ДЛС, спасибо!
     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    RedSoul1995

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    На момент написания отзыва я прошёл две главы.

    Первые впечатления мод производит просто восхитительные. Эффект новизны не отпускает очень долго, но со временем сходит на нет. Все смотрится и чувствуется свежо и ново, но чем больше играешь, тем явнее становятся видны шероховатости. Обо всём по порядку.

    (Это моё субъективное мнение, я не претендую на истину в последней инстанции. Мой опыт игры: ТЧ,ЧН,ЗП вдоль и поперёк; SGM 1.7/2.2; DeadAir; Anomaly 1.5.0-1.5.2(часов 200 наверное). Еще в какие-то солянки играл)

    Графика, Визуал и оптимизация: 10/10

    Визуальная составляющая игры выше всяких похвал. Мне очень понравилась летняя зона с насыщенными цветами. Выглядит очень свежо, особенно после вечно мрачной зоны в Anomaly или DeadAir. При всём при этом атмосфера "Зоны отчуждения" сохранена на все 100%, за это огромный респект. Отдельный респект за оформление Худа, меню, экранов загрузки и т.п. Выглядит очень ново и стильно. Но самое главное, всё это работает очень стабильно! На моём не самом сильном железе( i3 7100/GTX1060 3gb/16gb RAM) на высоких настройках стабильные 60фпс с просадками до 40(изредко) и не одного вылета.

    Звук и музыка: 10/10

    Новые звуки, эмбиент, а главное озвучка, всё это есть и всё это смотрится очень лаконично. Ничего из этого не вызывает чувства, что, что-то не на своём месте или "это какой-то кринж", напротив, всё работает на атмосферу и погружение.

    Основной сюжет: ?/10

    Я пока его не прошел, но по истечению двух глав могу сказать, что играть интересно. Да, тут есть моменты с беготнёй туда-сюда и "принеси-подай", но они как то не сильно напрягаю. Есть немного странные моменты в диалогах, иногда думается "господи, что ты такое несешь", но и такого не то что-бы много. Огромный плюс мода, это катсцены с озвучкой и хорошей режиссурой, которые сделаны очень качественно.

    НПС и Мутанты: 6/10

    Алайф отключен, это очень чувствуется. Сталкеры, которые живут у одного костра посреди дороги неделями и никуда не ходят немного рушат атмосферу. Мутанты ведут себя странно, привязка к месту и жёсткое ограничение местности в которой они агрятся делает их безопасными котятами для расстрела. Ощущение, что они долбятся в какие-то невидимые границы, за которые не могут выйти, пока ГГ кормит их свинцом. Спавн не логичный, мутанты появляются снова, если отойти от их зоны обитания на 100 метров. ОДНАКО! Мутантов навезли дай бог! Очень понравились уникальные виды, хотя пока встретил только парочку. Надеюсь еще будут. И да, модельки НПС и Мутантов так-же на высоте. 

    Экономика и торговля: 7/10

    Денег много, добываются легко(играю на сложности "Ветеран"), но ощущение, что тратить их некуда. К концу второй главы я накопил 100к и заказал топовые пушки у чувака, который работает по принципу Шустрого. Плюс игра так устроена, что всё необходимое тупо находишь по дороге и покупать практически ничего не надо. Вообщем момент спорный. 

    Геймплей: 8/10

    Это не хардкор и не реализм. Игра чувствуется больше ванильным сталкером, но со своими геймплейными фишками. В целом удовольствие от процесса масса, но я думаю фанатам хардкорных сборок с тоннами хлама, крафтом и режимом "1 жизнь" данное творение покажется слишком лёгким. С другой стороны этому моду ест чем удивить и таких людей, так что всё равно рекомендую поиграть. 

    Похвалить отдельно хочется за энциклопедию, карту, переделку локаций и в целом титаническую работу. Этот мод настоящий глоток свежего воздуха. Очень надеюсь на дальнейшее развитие данного проекта, хочется увидеть чем еще смогут удивить авторы.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ppatagonia

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Буду ОЧЕНЬ краток. 

    Плюсы: сразу отмечу сам визуальный стиль игры начиная от HUDа, заканчивая самой графической составляющей.  Здесь все понравилось. Нет ни вырвиглазного фильтра, ни откровенно говоря плохих текстур и т.д. Все порадовало. Да, есть косяки, но не критичные. Но ни в одном другом моде я такого не видел, выглядит красиво и приятно глазу. 
    Оружейный пак тоже порадовал, анимации хорошие. 
    Локации тоже стоит отметить, сделаны интересно, в плане наполнения деталей. Именно в общем, а не конкретно. 
    Музыка, не смотря на то, что её мало и не блещет разнообразием, понравилась. 
    Некоторые квесты выглядели интересными, но... об этом чуть ниже. 
    Стабильность мода на высоте, ни одного вылета или еще чего-то подобного. Тут потрудились. 

    Минусы:  и тут самое интересное.  Сюжет. 
    Простите меня, но это, я даже не знаю, сюжетом сложно назвать. Писал, как говорится, Вася из 7Б класса. Все скомкано, не шибко связано, немного запутанно, и, в некоторых местах, нелогично.
    Сам_И ГГ вызывают смех, и очень много вопросов, так и их поступки - порой удивляют. Всё прохождение давали то в морду, то по башке и сразу в отруб. Вариативность вроде есть, а вроде и как-то все одно и тоже.  Квесты в основном беготня, и довольно не интересные: сходи принеси то, убей того, и еще что-то. И еще раз беги через пол локации... И причем, если вначале все идет неторопливо, то под конец чуть ли не за 15 минут все раскрывается. А финал... это что-то с чем то. Ну просто смех, да и только. 
    (даже на снаряжение копить не приходится, либо с тайников, трупов, либо просто так выдают, а артефакты самые бесполезные вещи тут)

    Вернемся к локациям и их наполнению. Сами они по размерам как из ТЧ/ЧН. Да, переработаны, дополнены и т.д. Но до жути скучные и пустые. В данном моде, в Зоне, не происходит вообще НИ-ЧЕ-ГО. Ни сталкеров гуляющих хотя б, ни мутантов, просто ничего. Делать нечего. Скучно. 
    И само кол-во локаций, как по мне, мало. Очень мало. A-life - мертв. 

    Итог: поиграть можно, но не стоит ожидать чего-то сверхъестественного от данной модификации. Приятная визуальная составляющая вперемешку с откровенно говоря посредственным сюжетом и квестами. 
    Я больше расстроен, нежели удивлен. Но, спасибо и за это. Чего то требовать и просить не приходится, так что... увы и ах. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Pinch

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Мод понравился, вся скучная беготня компенсируется сюжетными поворотами и катсценами. Однако столкнулся с некоторыми проблемами в виде вылета при попытке взять в руки грозу после ее полной модернизации. Также забоговался сюжет на янтаре при поиске выжившего на заводе тк первоначально я сократил дорогу к заводу и пошел через пролом забора как в чн (после бегал по заводу не понимал, что и где я пропустил) хорошо хоть дошло переиграть и пойти по дороге. Также с негативной стороны хочу отметить респаун мутантов, немного не логично когда убиваешь собак на кордоне или тушканчик, проходишь до фермы, а на обратном пути тебя снова пытаюсь сожрать те же сектанты которых ты 10 минут назад уже убивал. И так на каждой локации. Что касается оружия: немного не сбалансирован урон как по мне ( калаш наносит такой же урон как и пистолет, а если брать в расчет ППС или кольт, то у них урон больше, хоть и калибр меньше) , хотя тут опять хороший плюс разделения слотов и соответственно увеличение роли дополнительного оружия за это спасибо. А в целом мод действительно очень понравился, спасибо больше. Оценка 8 посчитал бы заслуженной. 

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    heftoid

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    AAA мод-долгострой. Обязателен для ознакомления!

    Давно ждал выхода и не был разочарован.

    Визуалы.

    Оформлено всё шикарно: прямо-таки ведьмак от мира сталкерского моддинга. На заставки и загрузочные экраны приятно смотреть, меню выглядит современно и свежо. Карта оформлена интуитивно грамотно, удобна в использовании (разве что привычней было бы иметь все территории на одном экране вместо стартовой панели в стиле браузера). Энциклопедия и бестиарий - вообще восторг. Все HUD элементы были переработаны на новый лад, и дизайном из прошлых десятилетий тут уже не сквозит. Тем не менее, интерфейс требует определённого привыкания. Например, в отличие от некоторых более казуальных игр, которые "ставят мир на паузу", когда игрок открывает инвентарь, в сталкере всё происходит в реальном времени, поэтому, лишив игрока даже минимального обзора и приглушив звук, команда проекта приняла неоднозначное решение. Теперь можно продолжать бежать, но только совершенно вслепую... Окна прокачки/ремонта оружия, а также окно торговли заслуживают отдельной похвалы.

    Локации. Казалось бы, всё уже давно придумали и лучше не будет?.. Не совсем. Правки и расширение оригинальных уровней вписываются как родные. Возможно, это новый стандарт локационного пака в новых модификациях! К авторским уровням вообще нельзя придраться: они сделаны красиво, логично построены и оптимизированы. Единственным исключением (по частоте кадров) являются, пожалуй, летающие острова на кордоне.

    Сюжет.

    Тут всё не так однозначно. Первая половина мода морально устарела (о чём Алексей @Wolfstalker говорил сам): она представляет из себя рутинный набор из подай-принеси, найди-убей и прочих "стандартных" квестов, заезженных другими модами (и оригиналом) вдоль и поперёк. Справедливости ради стоит добавить, что раздражения не вызывает почти ни один из них, т.к. они приправлены интересными фишками, ламповыми шутейками или прикольной (!) озвучкой. В итоге ознакомление с миром происходит в мягкой и непринуждённой манере. Со временем сюжет обретает серьёзность и детская сказка с по-детски наивными и поверхностно прописанными персонажами превращается в хардкор и драму. Вторая половина сюжета развивается куда более динамично, персонажи прописаны гораздо лучше, они обретают характер, чем вызывают у игрока эмоции и заставляют сопереживать. Тем не менее, сюжет не идеален, некоторые задания вызывают вопросы своей обязательностью, а дополнительные квесты напротив порой столь хороши, что могли бы быть частью основной линии. Любимым сценическим приёмом для смены акта здесь служит удар по голове :)

    Обе миссии на уровнях-шлюзах просто великолепны, неожиданны и вообще ВАУ! Правда, в шлюзе "С" сильно раздражает момент с отбрасыванием назад, что очень сильно портит впечатление об этом, возможно, самом атмосферном и "нагнетающем" уровне в игре.

    Экономика и баланс.

    Необходимость покупать снаряжение практически отсутствует. Абсолютно всё необходимое игрок получает в качестве наград за успешное выполнение квестов или снимает с трупов. Если знать об этом нюансе заранее, достаточно иногда закупаться провизией или патронами, ведь костюмы, стволы и прочее обязательное выдадут по сюжету. Спорный момент: батарейки крайне малой ёмкости для фонарей и ПНВ. Почему их нельзя вынимать из других приборов, чтобы переиспользовать? Почему детекторам они не нужны? Также рюкзаки выдаются только сюжетно, хотя могли бы быть в продаже у торговцев...

    Анимации и геймплей.

    Ганслингер привнёс отличную оружейку и анимации, однако, принятие мед. препаратов здесь происходит без анимации, что упрощает (не усложняет) геймплей в сравнении с самим Гансом. Несмотря на то что все катсцены зрелищны и тщательно проработаны, далеко не редка ситуация, когда со смежными скриптами есть шероховатости. Например, в первую же игровую секунду после катсцены игрок зачастую может получить летальный урон от шальной пули или внезапного нападения мутанта. 

    Орфография с пунктуацией местами проседают, но на восприятие содержания это не влияет. Наверняка, литературные правки будут включены в состав последующих патчей.

    Стабильность и оптимизация.

    Ни одного вылета, сломанного квеста или критичного бага за четыре дня игры. Прохождение начато на версии 1.0, завершено с патчем 1.1.

    Игра пройдена почти без просадок на максимальных настройках видео (кроме вертикальной синхронизации) в FullHD@120Hz на среднем железе: AMD Ryzen 5 5500 + AMD Radeon RX 6600 + 16 GB + SSD .

    P.S. Без проблем установил и прошёл на линухе: EndeavourOS (Arch Linux), kernel 6.6.8-2-cachyos, wine-8.21 (winetricks: dxvk, openal, vcrun2022).

    85/100

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    r0mires

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    1. Атмосфера. Первое, что радует душу любого сталкера, это, конечно же, атмосфера. Главный герой оказывается в Зоне, которая вовсе недружелюбна к окружающим. Аномалии на каждом шагу не дадут вам рассекать на ускорении как в оригинальной игре, а заставят вас обдуманно выбирать маршрут. При этом нет перебарщивания с хардкором, аномалии доставляют неприятности, но в большинстве случаев не фатальны. Так сказать, в очередной раз напоминают, куда ты попал.

    2. Погода. Будь то густой туман или глубокая ночь, вы сможете продолжать свое путешествие. Лунные ночи сделают карту куда яснее, чем дождливые дни. Динамическая погода что называется не от балды, а вполне себе отрегулирована для комфортной игры.

    3. Экономика. Главный бич всех модов. Как правило, что в оригинале, что в модификациях прохождение сюжета стопорится экономическими трудностями - слабая раскачка ГГ зачастую не позволяет пройти по сюжету дальше. Но здесь этой проблемы нет. Переплетение квестов так или иначе позволит вам и денег поднять, и снаряжением разжиться. Баланс в таком деле явление хрупкое, но разработчики его поймали. 

    4. Локации. Знакомые до боли места переработаны. Теперь спальные места сталкеров расположены логично, а не у горящих мусорных баков среди радиоактивного поля. Блок-посты теперь представляют из себя полноценную заставу, а не три камня с выгребной ямой и спальным местом. А вот новые места... это нечто обворожительное. Думается мне, что их писали с какой-то книги. И результат вышел потрясающий! Сбалансированные расстояния, логичное месторасположение баз, спавны мутантов, аномальных полей - все отлично. 

    5. Квесты. Классического принеси - подай - отвали и не мешай тут нет. Однако, завуалированные задания подобного формата есть, увы. К примеру, весь Кордон и Свалку и пересекал целиком (с севера на юг) раз 5 каждую локацию. Не сказать что это вау, но подобная беготня была мотивирована повышенным интересом "ну что же дальше?!". Порой, хотелось избежать всевозможных дополнительных квестов, чтобы поскорее пройти основной. Из плюсов беготни отмечу что все происходило в пределах одной локации (за некоторыми исключениями). 

    6. Сюжетная линия. Как уже писал выше - напоминает книгу. Да и не одну, а некую коллаборацию интересных сюжетов. Тут вам и история обычного сталкера, попавшего совсем в необычные ситуации, и детектив. В общем-то все то, что мы любим! Написал бы больше, но не хочу спойлерить.

    7. Боевка. Хотелось бы вынести это отдельным пунктом. Я не знаю, насколько глубоко она подверглась изменениям (увы, давно не играл в Сталкер), но за всю игру ни разу не посетили мысли о неудобстве. Устроило абсолютно все - будь то бросок гранаты или стрельба с пистолета, перезарядка или установка модуля. Крайне много мелочей (переключение режима огня, тактические обвесы, штык-нож и тд) оказались не просто добавлены в игру и пущены на самотек, а проработаны на высочайшем уровне. И текстуры, и анимация, и звуки. Очень приятно. 

    8. Артефакты. Удачно вписаны в экономику, изменений в поиске не обнаружил. Добыча артефактов вообще не менялась, как я понял. А жаль. Не знаю, чем это вызвано (техническими сложностями или разработчики не посчитали нужным), но хотелось бы увидеть нечто новое :)

    9. Оружие. Номенклатура вооружения приемлемая. Из игры не стали делать call of duty с миллиардом оружия. При этом было бы ошибкой считать, что оружия недостаточно. 

    10. Озвучка. По первой, конечно, непривычно, когда слышишь любительскую озвучку. Но как же удачно она сделана! Вскупе с атмосферой ее очень приятно слушать. В большинстве случаев актеры не переигрывали, ну а голос главного антагониста (шедевр!) принадлежит, случайно, не Петру Гланцу?) 

    Резюмируя, скажу следующее: ребята большие молодцы! Тут уже неоднократно было замечено, что это не мод, это самостоятельный проект. И под этими словами остается только подписаться. 

    Разработчикам ОГРОМНОЕ спасибо за проделанную работу!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    PLUXXXURY45

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Ну тут я просто ставлю твердую десятку по всем аспектам.

    Мод отличный, в нем хорошо практически всё:

    - Графика на уровне, тут не буду вдаваться в подробности;
     - Новый интерфейс безумно понравился. Именно что-то такое хочется видеть в сталкерских модах - удобное и красивое;
    - Человек, который обновлял саундтрек на локациях - тебе отдельный респект (особенно за тему Янтаря);
    - Единственный на моей памяти мод, в котором мне было интересно обследовать как новые, так и старые переработанные локации. Всем рекомендую прогуляться по той же Свалке.
    - Сюжет весьма и весьма хорош, хоть здесь уже в дело вступает субъективное мнение. Лично я ожидал куда меньше, чем получил. Единственной сюжетной модификацией, которая могла увлечь меня сюжетом, была "Пространственная Аномалия". Но теперь ей пора подвинуться с моего личного топ-1 и отдать этот титул "True Stalker";
    - Оптимизация. Здесь похоже кому как повезет, за всё прохождение не словил ни единого бага. Самый максимум - микрофризы, но я их даже и не замечал особо.

    Конечно же не обошлось и без минусов, но расписывать я их не буду, т.к. большей частью этих минусов славился и оригинал игры, и прочие моды (спойлер: беготня, во время которой ничего не происходит). Но эти минусы легко перекрываются всеми вышеперечисленными плюсами.

    Про сам мод узнал не так давно, буквально за неделю до его выхода. Но смею предположить, что это творение стоило того, чтобы ждать выхода.

    Разработчики прыгнули выше всех и, по моему скромному мнению, модмейкеры уже никогда не смогут поднять планку еще выше. Сделать это смогут разве что сами AP-PRO Team, если когда-нибудь выпустят продолжение, которое я буду с нетерпением ждать.

    Спасибо вам, AP-PRO Team.
    Оценка: 11 ударов по голове ГГ из 10 :u1F601:

    P.S. Я не расписал здесь и половины своих впечатлений, т.к. их действительно очень много. Всем рекомендую!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TheNot

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Вот и я наконец прошел ТС, и могу полноценно дополнить свое мнение. Мною было пройдено очень много модов, от Прибой Стори и Солянки с финалом в МГ (и даже ее детищем в лице ОП2.1-2.2), до современных работ вызывающих уважение в лице SFZ. Ребят, это нечто, ощущается лично для меня как новая полноценная часть игры. Даже долгострой в лице Лост Альфы, казавшийся в свое время прорывным, не так сильно впечатлил. Я испытывал такие же приятные эмоции, когда после ТЧ выходил ЧН, и потом после него выходил ЗП. Так вот - как по мне, это вполне тянет на официальную 4 часть, чесслово) 

    Это были самые крутые 5 вечеров, что я провел за Сталкером, при том что из модов я 

    Что понравилось:

    • Левелдизайн - старые, знакомые локации, но настолько прокачанные, что у меня подбородок с пола не поднимается. Пушка, вышка, уровень! 
    • Саундтрек - всегда в тему, всегда хочется слушать, очень гармонично вписывается и ощущается.
    • Баланс - пушек, патронов, припасов, артов и денег - всегда и хватает, и хочется еще. Есть и понимание, что в полной ж не останешься, и желание ходить и исследовать локации дальше.
    • UI - бог ты мой, работа проведена просто колоссальная! Это правда круто, свежо и необычно, навеяло немного серией Резидент Ивел, и тем не менее - могу записать от себя это в неоклассику, очень зашло, правда.
    • Катсцены - я правда не думал, что на иксрее так можно. А при должном старании - можно, и вышло круто!
    • Общаяя стабильность - ни одного вылета, лага, бага, 100/100. Я вижу, что в теме у кого-то есть неожиданные проблемы, но у меня лично не было ничего. Установил на SSD, один раз настроил настройки под себя, наслаждался стабильными 60 и забыл на всё время, что такое зеленый жук.
    • Геймплей - в целом, все порадовало. Стреляется хорошо, торгуется/чинится/лечится ровно настолько, чтобы чувствовалось что в меру.
    • Графоний - дико вкатила и реализация, и погода. Ночь, когда видно только то, куда светит луна, а в помещениях без света негры копают уголь - это круто. Заставляет купить ПНВ и тактический фонарик, из-за чего погружение идет лучше.

    Что оказалось спорным:

    • Общая беготня - видно, что много где ее пытались сократить катсценами - за это бесспорно, плюс, но иногда ее было слишком много. Местами листал фоном с телефона новости, пока другой рукой зажимал клавишу бега. Может, тут влияет мой стиль прохождения - сначала изучил все куда пускает, затем по квестам. Но местами прям ту мач. Не хватает проводников(
    • Сюжетные моменты - имхо, слишком заезжан прием удара прикладом и резкие отрубы. Первые пару раз было вау, потом уже хоть счетчик заводи
    •  Микромоменты - так и не понял, в чем разница между ПНВ обычным и ПНВ уровня 2; поймал легкую недосказанность некоторых сюжетных моментов (техник в ТД, Аверьянов, Термит). Надеюсь на ДЛС/продолжение
    • На первое время, непривычное дефолтное расположение клавиш - о том что нож на "B", узнал уже в районе эндгейма свалки

    Так что, хоть и не без нюансов, но проект вышел максимально крутым. Респектую всем, кто принимал участие в разработке - вы крутые! Спасибо огромное за приятно проведенные вечера после работы. Очень надеюсь, что будет какое-либо продолжение - база в лице технической части уже есть, очень хочется еще сюжета)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vano P

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Если абстрагиваться от навороченного UI в стиле Ведьмака (наверно, лучшее, что есть в моде), приятного меню с щелчками при наведении/нажатии на кнопки, прикрученного Gunslinger-а и телепортируемым хабаром в ящиках из RE, есть в True Stalker что-то действительно прорывное? Наверно, нет. Обычный крепкий сюжетный мод с обновлёнными локациями на один раз, к сожалению.

    И всё же, работа проделана огромная. Самой команде желаю успехов в доведении проекта до идеала.

    7/10

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв