Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    EbyKeNtIY

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Крайне требуется ребилд артефактов!!! Или хотя бы увлечение количества спавна при выбросе, промотал более десяти дней и в аномалиях слишком лениво дропаются арты на извлечение радиации, а также за всю игру не выпал "кровь камня" для сидора, а казалось бы рядовой арт, который должен выпасть ещё на кордоне/свалке, а также непонятный момент с дропом щупалец кровососа их и так редко встретишь, так ещё и шанс опять же либо низкий, либо его вообще нету, потому что около двадцати перезагрузок сделал в подземелье агропрома и из трех кровососов не одной части тела монстра не выпало. Конечно же хотелось бы видеть проводника в игре. Ну и под конец, не особо важное, но все же хотелось бы больше побочек простых, потому что чувствуются локи пустоватыми, а по зверью стрелять надоедает, побольше бы гопстопа бандитов что ль), а так, к примеру, даже торгаш на агропроме с топором никак не взаимодействует в плане миссий, а в новошипеличах (могу ошибаться, как правильно пишется) торговец и вовсе отсутствует, хоть бы циклички прописали бармену и небольшая ремарка, но самого персонажа слишком часто мутузят, как многие подметили и было бы интереснее, чтобы персонаж мог хотя бы иногда выходить из таких ситуаций выстрелом в голову своего аппонента... Если рассматривать в целом, то мод отличный и выполнен необычно, и достаточно самобытен, поэтому проект вполне можно считать неординарным и своего рода изюминкой модостроя, т. к. подобный проект является новинкой во многих планах и лично для меня занял лучшее место на равне с такими модификациями, как Путь во Мгле, Контракт на хорошую жизнь и Пространственная аномалия, поэтому желаю разработчикам новых свежих идей и продолжать в том же духе, как минимум жду продолжения True Stalker, в общем всего наилучшего xD

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Cartoteka

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Для меня «Настоящий сталкер» - это хороший мод со своими прорехами в геймдизайне, но несколько плохой сталкер. Как в плане геймплея, так и в плане сюжета. Это сборник хороших и плохих идей в приятной обёртке.

    Впечатляют графика и интерфейс, но сюжет и геймплей, построенный вокруг истории, не всегда дают насладиться игрой в полной мере. Какие-то мини-истории или неожиданные сюжетные коллизии смотрятся привлекательно издалека, но при близком рассмотрении, когда вдаёшься в детали, находишь больше вопросов и фрустрирующих моментов, чем хотелось бы. В принципе, очень похоже на моё нынешнее отношение к классической трилогии. Там ровно такая же ситуация: образы, которые возникают перед глазами во время краткого пересказа событий, выглядят офигенно, но, когда анализируешь их взаимосвязи на микроуровне, то на душе немного скребутся кошки от того, что в историю сложно верить.

    Слишком много тут решений, которые выбиваются из моего представления о том, что уместно для сталкерской Зоны или нет. Слишком уж невысокого я мнения о главном герое, который норовит сделать так, как ОН хочет, но в итоге, МНЕ приходится исправлять его косяки. А ломает он дров немало, хотя, признаюсь, есть и моменты, когда главный герой всё-таки показывает себя с лучшей стороны.

    Я готов посоветовать сыграть в «Настоящего сталкера» и насладиться первыми впечатлениями, которые дарит мод. Однако, если ваш вкус близок к моему, то он зайдёт вам далеко не весь. До эпизодов, которые являются жемчужинами этого проекта, приходится иногда добираться через сомнительные идеи или беготню через локации. Меня она не утомила, но кому-то она стопроцентно надоест.

    У мода невысокая реиграбельность из-за его предельной линейности, но именно один раз я бы всё-таки советовал его попробовать. Это далеко не новый стандарт сталкерского моддинга, но и не сделанная на коленке за пару часов от нечего делать поделка. Просто хороший мод на одно прохождение. Как говорят у нас в Чернобыле: Not great, not terrible.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AbIgEiL

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Это первый мод, который я попробовал. Поэтому хочу просто сравнить с оригинвлами. В первую очередь с зовом

    Плюсы:

    -отлично подтянутая графика(у меня были проблемы с новым дождем, включил старый, все норм стало)

    -интересная сюжетная ветка, достаточно длинная

    -доп миссии тоже интересные.

    -можно сказать это целая игра, а не мод

    Минусы:

    -нет проводников(в зове порой очень спасали от беготни)

    -обвесы для оружия почти отсутствуют(большая часть есть только у торговцев)

    -смена погодных условий отсцтствует(каждый день одно и тоже, раздражает со временем)

    -достаточно мало активностей(нет отрядов блуждающих по локациям и людей, и мутантов)

    -отсутствие у убитых батареек(их вообще мало, только торговцы)

    Итог:

    Нет продолжения свободного изучения зоны после концовки игры, а так же нет игры плюс, со всем твоим хабаром в начале игры(да вкусовщина, но мне нравится). Мало активности на карте, как итог просто бегаешь порой ни с кем не стреляясь, что надоедает быстро. Тайники не активны пока инфу о нем не нашел, изучая все, натыкался рюкзаки заныканые, но не активные. Натовские пушки обидели(хотя их всего 2), почти нет патронов(к винтарю чаще находишь! И ЕГО ТЫ НАХОДИШЬ РАНЬШЕ, ЧЕМ sig55), прицелов нет(колиматор только), к подствольнику гранат нет в игре(зачем введен? Зато для советского аж 2 вида:)), глушитель находишь в последней главе когда он и не нужен уже. Да вообще глушители находишь только для небольшого количества оружия, как итог, некоторые улучшения не нужны(пистолеты), но поймешь только после прохождения. Вообще, с обвесами беда в этой игре. Много чего не продумано в плане оружия и всего его касающегося. Да, это может быть просто вкусовщина, но я обожаю различные модификации обвесов, особенно когда есть 2 слота под основу.

    В заключении:

    Мод хороший, пройти советую.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NotAGenius

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Прошёл сей замечательный мод буквально сегодня на все три возможные концовки, благо ради них не нужно проходить игру заново. Так или иначе разработчики проделали действительно титанический труд по созданию модификации. Если говорить про минус, что в целом можно назвать объективным...укрепите головы нашим героям и желательно отправьте их на реабилитацию, авось сотряс. Их вырубали чаще, чем я дышал.

    ДАЛЕЕ БУДЕТ ЖИРНЫЙ СПОЙЛЕР И ВКУСОВЩИНА!!!!!!!

    Мод изобилует гигантским количеством плюсов, но, как и любой другой проект, имеет свои минусы. Наверно самый главный минус, на мой скромный взгляд - резко оборвавшаяся история и жизнь Топора. Играя за героя ты так или иначе привязываешься ему, особенно если он более или менее прописан. Можно было смириться с тем, что нам резко выдали под управление вояку, что тоже интересный способ, ибо сразу возникает мысль аля сейчас встречусь с Топориком и они объединятся или нам вернут его под управление, но тут резко ты выпадаешь с Топора, что стал Бароном из Ведьмака 3. Можно долго рассуждать о спорности данного решения со стороны разработчиков, но к несчастью нашего героя нам не вернут, особенно обиднее, когда понимаешь, что это реально он. Хотя кто знает, авось это был дубль, эффект от влияния на нас контролёра или просто Сидорович опять продал палёную водку.

    Вторым минусом можно назвать финал. Бесспорно он неплох, ибо отвечает на вопросы "Что это за наёмники?", "Зачем убили Топора?" и так далее. И самое неприятное...отсутствие действительно яркого финала, такого, ради которого стоило перебить кучу охраны, потерять главного героя, его друга и десятков людей по пути к этому месту. В одном из возможных финалов мы просто уходим, во втором становимся зомбированным и в третьем...забираем всех учёных, кроме самоубийцы Дубинина. Такое ощущение, словно чего - то не хватает, а вот и мой, что может оказаться неверным, ответ - боссфайт. Термит, чувак использующий телепорт и являющиеся настоящим мастером в зоне...просто уходит. По итогу ты просто перебил весь бункер(или нет, в зависимости от твоего выбора) и глянул катсцену. Как - то...грустно.

    Пожалуй, тут я и завершу своё нытье, ибо самое обидно было написано выше. Безумно интересно узнать, будет ли какое - то продолжение или нет.

    F за Топора!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    sskn0t

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    С чего бы стоило начать? Наверное, с того, что это не просто мод, это буквально отдельная игра, сделанная на движке сталкера, здесь абсолютно все меня порадовало, за исключением трёх аспектов, о которых я расскажу дальше. 
    Графика здесь - нечто, очень красивый скайбокс, приятные текстуры, модели персонажей и неписей, а освещение... Чего стоят только закаты и рассветы. Озвучка просто на высочайшем уровне. Больше всего, наверное, мне понравился интерфейс мода, очень заметно, что авторы вдохновлялись ведьмаком, делая карту. Вкладка бестиария очень приятно выглядит, а также огромнейший плюс это то, что нет всякой бесполезной фигни во вкладках ПДА, как, например, радио в солянке.
    В общем, можно долго мусолить плюсы данного шедевра, но пришло время сказать о минусах, я нашел ровно три проблемы у мода:


    ДАЛЕЕ БУДЕТ СПОЙЛЕРЫ К СЮЖЕТУ, Я ПРЕДУПРЕДИЛ!!!!


    Так вот, первая проблема - очень странное завершение сюжета, после прохождения осталось впечатление, будто все, что я делал на протяжении всего прохождения, просто выкинули. Думаю, это связано с тем, что Топор умер ни за что, а переход на сюжетную линию Журавлева произошел слишком резко, опять же, может быть, только для меня. Ну и опечалило то, что авторы не поведали нам о том, что случилось с Термитом, какая дальнейшая судьба у Журавлева. Однако, это не критично, всё же, сюжет у мода отличный.
    Вторая проблема у мода это то, что оба ГГ часто попадают в ситуации, в которых им бьют по шапке, затем они вырубаются, а потом нужно сделать что-то, чтобы вернуть вещи, к концу прохождения очень надоело, однако стелс-задание в баре игралось очень необычно, за это, несомненно, респект.
    Ну и последняя проблема у мода - Новошепеличи. Я считаю, что эта локация совершенно не нужна в таком виде, в котором она есть, через чур огромная, вот если бы ее немного урезали, сократив расстояния, было бы идеально. Квесты там интересные, спору нет, но эта вечная беготня из одного конца локации к другому, нереально выматывала меня. Шестая глава мода далась с огромным трудом.
     

    В завершении своей, так сказать, рецензии, хочу сказать, что разработчики постарались на славу, все те годы разработки стоили того. За это им огромнейшее спасибо.
    Моя оценка - 8/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hounfor

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Специально даже зарегистрировался, чтобы оставить отзыв. Вообще, я не большой знаток сталкерских модов, предпочитаю стасоновский СОС, Лост Альфу и OGSE, всякие "хардкоры" идут лесом. Про True Stalker узнал случайно незадолго до релиза и буквально сегодня завершил прохождение.

    1) Сюжет. Мне очень понравилась подача, читать диалоги интересно, написано хорошо. Есть мелкие ошибки, но ничего критического. Выполнял все квесты, до которых мог дотянуться, но побочки понравились больше, чем основной сюжет – тут тебе и мистика, и простые халтуры вида "сгоняй к долгарям и убей кабанов", и Гарпун со своим горе-прибором... Здорово, в общем. А вот головной сюжет, при всей своей качественной текстовой обработке, представляет собой симулятор получения по морде (6 раз за весь мод +1 выстрел дротиком с транком). И каждый раз гадаешь, вернут ли снарягу. Странно, что ГГ сотряса или ЧМТ не заработал. Ну, и основная работа – типовое "подай-принеси", удивлён даже, что Топором никто подтереться не успел, он за деньги и на это бы согласился, наверное. Понимаю, что играем за обычного сталкерюгу, но какой-то он уж совсем из разряда "любой каприз за ваши деньги". Даже не возмущается толком – вон его Костыль то не принимал сутки, то послал в полную задницу, а ГГ что... Отмахивается, мол, ага, в карты играл, как же. Слышал, что концовок в моде 5, но я получил только 2, и обе плохие. В то же время, эпизод на Янтаре просто великолепен, атмосфера потрясающая.

    2) Картинка и визуальное оформление. Я не заморачиваюсь с графоном в Сталкере (ну какой может быть графон в модах на игру второй половины нулевых?), но здесь краски сочные, погода радует глаз, локации, при всей узнаваемости, стали заметно свежее. Те же деревня и Бар выглядят куда более обжитыми, чем в ванилле. Новые менюшки не так удобны, как оригинальный интерфейс, потому что играешь-то в Сталкер и ожидаешь, например, привычной системы инвентаря, но чисто визуально с ними приятно работать. Загрузочные экраны – моё почтение.

    3) Музыка и озвучка. Музыка замечательная, ни убавить, ни прибавить. Озвучка персонажей неплоха, но голос не у всех подходящий, диссонанс с внешностью ощущается.

    4) Локации. Зачем обрезали подземку Агропрома и выпилили с концами Дикую Территорию – неясно. Кордон слишком велик, Свалка иногда, наоборот, кажется слишком маленькой для происходящих событий. Это и в том же ТЧ было, и тут осталось: вон бандосы прямо у Ж\Д туннеля рядом с депо сидят, в прямой видимости сталкеров, и никто ни в кого не среляет. Бардак. Стало заметно больше растительности, и это как плюс, так и минус: зелень придаёт живости локациям, но, как и в типичных сталкерских модах, враги вас в кустах видят, а вы их – нет.

    5) Оружейка. Слишком мало оружия. Пистолетов вот полно, а под тот же 5.45 кроме калашей, которые я терпеть не могу, только постоянно ломающийся Абакан и уникальная Гроза, которую запросто можно пропустить. Я прямо-таки скучал по АЕК из СоС. Под 5.56 всего две импортных пушки и очередной калашмат. Снайперских винтовок аж 4 образца, если считать Тихарь, но СВУ вообще попалась всего один раз в конце игры, та же история с Гауссом – был в тайнике на Складах, когда он уже совершенно ни к чему, да ещё и с несъёмным коллиматором. Прицелы тут – вообще отдельная тема, я не нашёл ни одного регулируемого, а старый добрый ПСО закрывает чуть ли не треть экрана. В то же время очень понравились новые гранаты контактного действия, РГН и РГО – убить РГОшкой химеру прямым попаданием было весело. По дробовикам ничего не могу сказать, побегал только с ТОЗом за квест на Кордоне и Сайгой, но вот дротик и жекан стали заметно лучше, чем в оригинальных частях. Наконец, отдельно замечу, что в TS неудобный нож: долгие анимации замаха, нет других ножей, чтобы разбивать коробки с одного удара.

    6) Броня. В True Stalker разработчики вспомнили, что в игре есть такой параметр, и это реально ощущается – если в комбезе туриста ГГ падает с 1-2 тычек, то в экзе Свободы с 4-5. Да, всё равно быстро падает, что печально, но прав на ошибку больше. Брони полно, по сюжету и сайдквестам можно найти её дофига и больше, единственное, что реально имеет смысл покупать – это экзу Свободы и шлемы. Экза, правда, тоже в одном месте бесплатная есть, но зачем она там – непонятно: в ТЧ, например, экза в Саркофаге имела смысл, если прорываться через ЧАЭС-2, когда свой костюм уже убит в хлам, а в TS таких эпических баталий нет, и в конце игры эта бесплатная экза годится только на продажу. Но зачем? Деньги там всё равно уже тратить будет некуда. Очень радуют ПНВ, они не жизненно необходимы (в моде нет таких тёмных мест и ночей, как в оригинале), но не вырвиглазны, и в них действительно хорошо видно в темноте. Короче, бронекостюмы в моде радуют. Если бы ещё износ был не такой быстрый, а то техника на Свалке не водится...

    7) Арты. Я так и не понял, как в True Stalker происходят выбросы и происходят ли вообще (кроме того скриптового, что в квесте с плотями), поэтому вплоть до 7 главы после полной зачистки аномалий новых артов набрать не мог. Антирадиационных артов мало, противопульных не припоминаю вовсе – не знаю, может, не нашёл – но, в приниципе, сойдёт. Компас не нашёл, хотя слышал, что в моде он есть.

    8) Мелкие и крупные фичи. Личный ящик – моё почтение, больше никаких забегов через половину ЧЗО за артом для квеста. С точки зрения лора он, правда, никак не объяснён, но это я уж как-нибудь переживу, вещь потрясающе удобная. Сомнительной фичей оказался дополнительный слот для основного оружия – я ходил с одной пушкой просто чтобы использовать оригинальную сталкеровскую раскладку кнопок 1-0, вторую пушку из-за этого пришлось биндить на B. Нет всратых магазинов и патронов на поясе, на которые некоторые так любят совершать определённые циклические движения, и за это разрабам огромное спасибо: всё нормально заряжается и подтягивается из инвентаря без лишней возни. Голод и жажда не вызывают особых проблем, поесть-попить в луте хватает, но хотелось бы иметь арты, утоляющие жажду, просто чтобы не таскать пару бутылей минералки – на голод-то такие есть! Чего не хватает – какой-нибудь подсветки предметов, пусть даже только при наведении на них курсора. В оригинальных играх предметы обычно хорошо заметны на фоне цветовой гаммы и оформления локаций, а в TS те же тонкие инструменты в тоннеле запросто можно не заметить, я уж не буду распинаться особо про этот несчастный светильник в ТД – хоть бы в яркий красный его перекрасили, бледно-синий на светлом матрасе вообще не видно же.

    9) Боёвка. +\- тот же ЗП, никаких полчищ вражин, которым надо стрелять в глаз, стоя как цапля, да ещё и при полной луне, чтобы их убить. Из реально толстых были только экзоскелетчики в конце и Генерал Шток, но все нормально убились в итоге. Ну, и гражданские зомби живучие, но тут без вопросов. Что не понравилось – кусты. Уже выше об этом писал, вас видят, вы никого не видите – не ЧЗО, а Вьетнам какой-то. Монстры имеют неприятную привычку слишком быстро респавниться там, где не надо, в итоге на тех же Новошепеличах котов приходится отстреливать каждый раз, та же песня с псинами около деревни на Кордоне, это иногда надоедает.

    10) Техническая сторона. Всё прекрасно грузилось и игралось, никаких зависших дверей, никаких провисающих квестов, ни единого вылета. Патчи поставил все сразу. Из замеченных багов были только двое сталкеров, севших на один и тот же шлакоблок в баре и из-за этого провалившиеся друг в друга.

    В общем, при общей "топорности" сюжета, как бы каламбурно это ни звучало, подача качественная, интересных сайдквестов тоже много. Хороший ассортимент брони, зато оружия крайне недостаточно. Беготни не вот чтобы слишком много, видали и хуже. Картинка приятная, сочная, прямо глаз радуется, музыка прекрасна. Один раз точно стоит пройти. Охотно поиграл бы во что-нибудь с сюжетом позакрученнее или хотя бы фриплейное на базе TS. 7 ударов по морде ГГ из 10, три снял за нехватку оружия и слабоватый сюжет вместе с некоторыми сомнительными решениями.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Мольфар

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Не люблю писать отзывы, но этот мод, или даже игра стоит того, чтобы подумать над словами. Для начала соглашусь с теми, кто считает это прорывом в моддинге. Планка качества задрана очень высоко, и другим модам теперь будет сложнее удивить. Интерфейс невероятный! Удивили, что называется, с порога! 

    Не хочу затягивать с похвалами, коих и так хватает, и перейду к критике. 
    Не понравился дизайн персонажей. Несмотря на серьёзную работу над оригинальными моделями, это всё равно оригинал, пусть и с апскейлом, но со всеми его пропорциональными косяками и однообразием. HDшные аналоги смотрелись бы куда логичнее и интереснее. Благо, есть люди которые это могут. Тем-более, если делаете летний сеттинг, то будет логично и переработать визуал персонажей под эти условия. Я сомневаюсь, что человек сможет круглые сутки выдержать при +20 с чем-то в комбезе, куртке и с противогазом. Они собственным потом захлебнутся в этих масках. 

    Лут. Слишком много лута. Понимаю, что мод не геймплейный, но уже на свалке личный ящик будет ломиться от всего необходимого. Уже с середины игры оранжевые аптечки можно продавать, ибо армейских и научных в избытке. А к концу и с армейскими можно расставаться. Под конец становится слишком легко. К торговцам в принципе нет нужды заглядывать. Патроны скопятся на любой ствол. Припасов становится слишком много.

    Теперь о сюжетных моментах. Квест с призраками в новошепеличах, при всей его атмосферности, вызвал вопросы. Как матёрые сталкеры могли так проколоться? Все заснули, а единственный постовой пялился в костёр, вместо того чтобы следить за безопасностью. В итоге какой-то крысёныш их ножиком, как щенков. В целом, основная сюжетная завязка походит на крепкий средний сталкерский фанфик. Фанатичный учёный, который разочаровывается в своём узколобом руководстве и переходит к частным, более амбициозным нанимателям. Выглядит очень типично для сталкерской вселенной, где всё вертится вокруг секретных лабораторий, экспериментов и всего в таком духе. Под конец было сильное чувство недосказанности. Дело не только в концовках, но и общем лоре. Не совсем понятно, что монолитовцы делали в новошепеличах и складах, как туда пробрались. Что с долгом и свободой. Ну и, в конце концов, как там дела на севере? Развернуться особо не дали.

    И всё же, несмотря на перечисленные недостатки, можно смело ставить девять звёзд. Настоящий сталкер - это один из тех проектов, на которые впредь другим стоит ровняться. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hank Anderson

       9 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 11 пользователей

    Значит так. Прошел полностью вчера весь мод. Есть много чего сказать о TRUE STALKER. Из-за технического состояния игры и некоторых геймплейных аспектов игра получилась на контрастах.

    Начну с хорошего.
    1. Приятный интерфейс. Кому-то он конечно кажется излишне "мобильным", мне наоборот понравился, выглядит стильно и свежо, информативно, лаконично. Все на своем месте. Пожалуй, чего не хватает, чтобы это все-таки было в КПК (3D), особенно учитывая, что в Gunslinger'e, на базе которого собрана оружейная часть мода, это и так есть, а не просто пункт меню игры, так больше погружения, но это уже субъективщина.
    2. Приятный эмбиент на локациях. Мелодии и музыка - мое уважение. Особенно Янтарь. Сделано очень хорошо, видно, что старались. 
    3. Интересные сюжетные повороты (хотя и плачевные для одного из главных героев) (ближе к концу и в самом конце сюжета). Если выкинуть огромное количество беготни, то в целом - сюжет хорош. Первые 3-3,5 главы он хромает, потом чуть душит на Агропроме. Но 7-9 главы, а также Логово Хозяина и Темная Долина - хороши. Отдельный респект за Янтарь - очень понравился (да, пустой, но пустой мертвецки, очень напряженная и зловещая там атмосфера, хорошо передали). Отдельно респект за скрытую концовку для Топора (хоть и весьма очевидную, в духе Far Cry), а также несколько концовок для Журавлева.
    4. Стилизация пунктов меню, загрузочного экрана - очень хорошо и красиво. Но есть одно "но" - в меню фпс (лично у меня) не больше чем 10-15. Не знаю с чем связано, вероятно очередной баг, но курсор мышки "дергается" в меню (в самой игре в фпс все ок).
    5. Высокий FPS. Тут поработали на славу, сказать нечего. Работает добротно, 100+ кадров на ультрах имеется (5700ХТ +r9 5900x).
    6. Озвучка персонажей. Признаюсь честно, озвучка далеко не всех персонажей мне понравилась, некоторые не очень удачны (в частности, Топор голосом Вульфа звучит не везде хорошо). Но такие персонажи как Дубинин, Журавлев, Вуслыч, Скай, бандиты в Темной Долине радуют уши. Отдельно стоит выделить Термита, он же Дэдпул, он же актер озвучи Петр Гланц - на высоте озвучка, вся злоба и мерзость персонажа переданы просто отлично.
    7. Арена. Переозвучена, в том числе и на случай гибели героя, стала сложнее, противники умнее, изменено расположение предметов на арене, за это +. Однако самих боев мало, и нет боев с мутантами (к тому же еще после каждого боя ждать сутки). За это однозначно -.

    По не очень приятным аспектам самого геймплея и другим наблюдениям

    Первое: у костюма туриста после открытия апгрейда "+20% к хим и электрозащите" улучшилась только электрозащита. Параметр химзащиты (как минимум визуально) остался неизменным. Тоже самое относится и к пулестойкости. При прокачке апгрейда "восстановление сил", например, на +6, параметр вместо стандартных 20 может запросто стать 57 (тоже не очень понятно, как такое получилось). Либо баг отображения, либо апгрейд сработал частично. Это касается ВСЕХ костюмов в игре (прикреплю скриншот).

    Далее, много опечаток в тексте. Как орфографических, так и пунктуационных ошибок хватает. Я, как далеко не самый внимательный человек насчитал минимум десяток таких случаев.

    Далее: торговцы. С ними нет смысла торговаться (продавать). Цены у Сидоровича НАСТОЛЬКО сумасшедшие, что все патроны, которым я пользовался на протяжении первых двух-трех глав - были либо в качестве награды за квест, либо в качестве награды из тайника. В то же время дефицита снаряжения/денег/боеприпасов у меня не наблюдалось от слова совсем. Мод на мастере проходится просто легчайше (и это плохо). Все мутанты - тупые как пробки, которые гуляют в ЧЕТКО обозначенных гулагах - таким образом можно абузить зачистку их мест спавна по щелчку пальца. Другие торговцы появляются уже тогда, когда в них нет особой нужды (после 4 главы). К тому моменту уже можно быть одетому в лучшую экипировку мода, и прокачать все нужные пушки на максимум. 

    Цены на ПРОДАЖУ (У Сидора) настолько низкие - что я все свои шмотки продавал рандомным NPC, которых встречал по ходу следования. Буквально всем. 3 одиночки мастера за насыпью - мои постоянные покупатели артефактов, оружия, снаряжения и лишних боеприпасов. После выполнения ряда квестов на Свалке местный торгаш стал брать дороже обычных NPC, но это было уже в районе 4-5 главы (а приходим мы туда во второй) (очень поздно, учитывая, что у Топора всего 7 глав). И вообще, делать торговца на Свалке "занятым" на протяжении нескольких глав - фатальная ошибка. Я бегал сдавать весь мусор и снаряжение на Кордон, и там же качал себе стволы и комбезы (привет бэктрекинг на Свалке во время квеста с колодцем, как пример, а также починка и апгрейды до 5 главы на Кордоне). Техника на Свалке нет, крепитесь.

    Далее, наблюдается баг с ассортиментом контрабандиста. Если продать ему любой битый ствол - его список предметов на продажу перезагружается прямо в окне продажи и сужается ровно до 7 позиций (всегда одинаковых): какие-то патроны, 3 глушителя, 2 прицела и 2 гранаты. Более того, со стороны разработчиков было бы уместно сделать автообновление ассортимента раз в сутки (игровые) или двое суток, тогда таких проблем не будет.

    Экономика: баланс награды за квест. 5000 рублей дал Сидор за хвост собаки по квесту, и 300 рублей при прямой продаже. Это ересь. Про цены покупки артефактов молчу - все продавал местным одиночкам. Аналогично с Барменом. Поднял золотые горы на этих "повторяемых квестах". Отдельно стоит упомянуть, что Сидорович "звал к себе перетереть и взять новые задания" в районе 6 главы Топора по рации - по приходу - никаких диалогов. Либо это ТРУСТАЛКЕР, либо очередной недоделанный контент - пока неизвестно.

    По фарму артефактов: отсутствуют выбросы (кроме номинальных, которые во сне), артефакты с КРАЙНЕ малым шансом респавнятся в аномалиях. Читал здесь ответы разработчиков и "бывалых" о том, что "надо поспать раз 25-40 по часу" - чтож, мне такие испытания ни к чему, я тут за игрой, а не за наяриванием кнопки F. В итоге собирал артефакты за всю игру дай Бог 2 раза - первый раз во всех аномалиях, когда побывал впервые, и второй раз - когда проходил мимо (естественно, на этой локации вначале должен произойти выброс, иначе артефакт не заспавнится).

    Наполнение мира (а точнее его отсутствие): в игре нет A-Life, нет динамических новостей. На локациях практически отсутствуют живые NPC, с которыми можно взаимодействовать. Респавна NPC (кроме мутантов) также нет. Более того, все боты в деревне новичков, научном комплексе Агропрома и в Баре НЕУЯЗВИМЫ к урону. И тут конкретная претензия к разработчику. Пришел в Бар - там долговец говорит: "Ты мне тут не шали, огонь не открывай, людей не убивай и будет у тебя все хорошо". А как я могу шалить, если вы, блин, все бессмертные? То есть диалог не соответствует действительности. Правила "Долга" в принципе нельзя нарушить, т.к. все персонажи неуязвимы. Кроме того, многие из них представляют собой просто статичных болванчиков, которые не реагируют на мутантов и прямые попадания по себе (привет одиночкам из Депо на Свалке, где у них 0 реакции на стрельбу по ним бандитов, очень "реалистично".

    По итогу мы имеем красивые локации с приятным эмбиентом, на которых не происходит ровным счетом ничего, кроме заранее заскриптованных событий. Бандиты могут появится на переходе в Кордон только 1 раз и только по скрипту. Все атаки - только по скрипту. В целом, NPC на локациях очень мало.

    По мелочи - статичные аномалии, обилие "воронок" (особенно много прям на асфальте, удобно), отсутствие проводников, огромная куча бектрекинга (первые 3 главы вплоть до перехода в Темную Долину и встречи с Хозяином - полнейшая духота), отсутствие респавна NPC (зачистил блокпост вояк - через игровые сутки там снова заработал матюгальник вместо сигнала тревоги, но живых ботов там нет).

    Так же отсутствуют квесты у одиночки в Депо, который обещал давать задания на артефакты, у лидера заставы Долга на Свалке, который тоже обещал давать квесты. Охотник в Новошепеличах тоже не дает новые квесты, хотя все они говорят, что "скоро сообщат о новых заданиях". То ли опять же, не доделали им квесты, то ли баг, не известно, но с таким сталкивался не только я.

    По зависаниям. Если поставить игру на паузу, "альттабнуться" где-то на минуту и развернуть назад (еще со звонком в Discord'e) - игра намертво зависает. 2 раза ловил софтлок, когда игра не останавливалась, но персонаж не мог передвигаться. Появилось после 5 главы, до этого не было.

    Не понятен прикол с температурой на локации: на что влияет, не понятно, но зачем-то добавили. Какая разница между + 19 и +28 на локации я не увидел, на жажду влияния не заметил (хотя персонаж постоянно хочет пить и есть, что раздражает). К слову, анимаций применения еды и медицины нету, тоже слегка обидно, т.к. в Gunslinger'e, который взят за основу - это есть.

    И САМОЕ БЕСЯЧЕЕ: трупы исчезают иногда прямо в прицеле! Убил, вышел из прицела - вошел - все, труп исчез. Это точно надо исправлять.

    Еще из мелочей: есть плавные анимации приседания из Gunslinger'a, а плавных анимаций выглядывания из-за угла, которые есть в упоминаемом моде - не завезли. Баг/фича/так задумано - не знаю, но выглядит решение несколько странным, при наличии одних анимаций - отсутствие других. У некоторых стволов отсутствует отображение прицела при его наличии на стволе в меню инвентаря. У пистолета P220R наградного текстура магазина больше настоящего (увеличить нельзя, но в игре она нарисована в увеличенном варианте). Возможно, разраб обратит на это внимание. Еще говорили по весу у некоторых стволов - весят больше положенного - это тоже имеется, в частности у АС ВАЛ. Описание прицела Elcan Specter (проверено на LA852A6) гласит о переменной кратности (1-4х) - на деле кратность статична. Кроме того, нет и настройки яркости прицела, которая тоже есть в описании. Не очень круто, что есть правки от сообщества на этот счет, но нет правок от разработчика. 

    Отдельный дизлайк за то, что часть апгрейдов штурмового бронекостюма закрыта для улучшения у техника на Кордоне. Моему счастью не было предела, когда пришлось тащиться на Агропром ради очень важных апгрейдов на количество контейнеров для артефактов и переносимый вес персонажа.

    И вкратце немного по спорным моментам сюжета. Один из ГГ по кличке Топор - слегка туповат, ему не нужны деньги и богатства, он идет только по своей цели (выглядит странно для того, кто мечтает побывать на ЧАЭС, возможно поэтому ему было суждено там никогда не побывать). Главных героев около 9 или 10 раз бьют прикладом по голове/затылку, один раз кулаком. Смерть Ская в конце мода слишком очевидна - идти на вышку было самоубийством, и опять же - удар по лицу. Тема с ударами прикладов и последующим выживанием - на любителя, как по мне - перебор. Может быть по этому Топор в конце мода повел себя так тупо? На сотрясение мозга точно заработал. В итоге он себя очень тупо подставляет, выходя на Юрика по рации через открытый канал, подписав себе и ему смертный приговор. При том обстоятельства гибели Топора не раскрываются: несмотря на то, что он сказал, что не сообщит место нахождения артефакта Термиту пока не будет в "безопасном месте", погиб он все равно на Кордоне. Хотелось бы видеть некую кат-сцену на этот счет: как его нашли, где, почему не успел скрыться. Так же не раскрыта тема четырех мастеров-одиночек в Баре: несмотря на то, что они обещали любую помощь персонажу, главный герой не догадался побежать и обратиться к ним за советом в сложившейся ситуации, за что, в общем-то, и поплатился. Или у разработчиков не хватило времени/желания/фантазии все это реализовывать. Хотя таким образом можно было создать альтернативную концовку для ГГ, но увы, не суждено.
    В целом, чувствуется, что разработчики несколько торопились и реализовали не все задуманные сюжетные повороты.

    Резюмируя: ставлю моду такую оценку, потому что он сыроват в плане удобства геймплея и реализации некоторых сюжетных моментов. Провел в нем около 30-40 часов, нигде стараясь не задерживаться - из них не меньше трети - это беготня по пустым локациям, что под конец уже очень сильно стало надоедать. Если эти проблемы исправят в будущем (а проблема беготни решается просто проводниками) - пересмотрю оценку. А пока так. Не могу сказать, что это были зря потраченные часы, но если бы мод вышел без первых четырех глав (он банально растянут из-за огромного количества бэктрекинга) и стартовал сразу в Темной Долине - это бы пошло ему на пользу с точки зрения восприятия игры.

    К слову, не очень одобряю то, что не выпустили кумулятивный патч-фикс до Нового года, большинство вылетов и зависаний у форумчан именно из-за некорректной установки патчей. Это тоже минус и портит впечатление от игры.

    З.Ы. Прикрепляю скриншот того, как некорректно отображается после улучшений параметры пулестойкости и химзащиты (тоже самое касается и радиозащиты).

    Безымянный.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 2
    • Смущение 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stalker9780

       9 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 11 пользователей

    Ох, редко пишу обзоры, но на этот мод стоит это сделать. И так, только что прошёл Tru Stalker,  честно сказать,   давно меня так моды не затягивали, что аж от экрана сложно оторвать и этот мод таким и является. Однако, это не значит что он превосходный, его поругать есть за что, начнём по порядку пожалуй. 

    Сюжет и квесты. Нам показали историю обычного сталкера, желавшего побывать в центре зоны,  она получилось хорошей, с её подачей и неожиданными поворотами, от некоторых  мурашки шли по коже, катсценами - это прям отлично, доп.квесты сделаны тоже хорошо, но всё это вливается в один неприятный минус, об этом расскажу чуть позже. Но за что огромный респект авторам, так это за мистику. Очень люблю когда в Зоне есть элементы мистики, а здесь её очень даже хватает, чего взять квест о  ветеранах на локации " Новошепеличи".

    Графика, интерфейс и визуальный стиль. Тут и говорить нечего, она прекрасна, радует глаз, как же мне нравилось наблюдать за рассветами, закатами, гулять под ночным звездным небом, бродить сквозь густой туман, опасаясь что из него кто-то выпрыгнет. Даже придраться не к чему, летняя Зона удалась на славу!  Интерфейс сделан добротно, есть путеводитель, почитать про локации, оружия и всякую живность, мини карта выглядит здорово, жаль только глобальной карту не сделали.

    Саундтрек. А что тут сказать? Саунд топчик, причём во всех локациях, теперь ждать когда выпустят полный трек-лист и наслаждаться)  

    Локации. Это моё любимое) Родные локации из оригинала, переделанные, местами расширенные, по ним стало ещё приятнее бродить, изучать, особенно с летней атмосферой. Локация  " Новошепеличи" получилось интересной, Янтарь кстати очень удивил, не думал что разработчики провернут с ним такое, очень необычно. По поводу подземных локаций, разработчики, вы снова молодцы, такие места не хочется просто пробежать, а исследовать как следует, чего взять логово Хозяина. 

    Оружейный пак. Gunslinger мне понравился, c его апгрейдами и обвесами, выглядит здорово, единственное наверное пушек маловато, хотя может для такого мода не нужно огромное количества оружия... 

    Теперь о двух минусах. 
    БЕГОТНЯ! Гонять персонажа из одной точки в другую по несколько раз это по моему кощунство, конечно да, благо локации оригинала не такие большие, можно привыкнуть, но  это порой дико утомляет. Допустим если снова брать локацию  " Новошепеличи", она напрашивается на транспорт, учитывая её размеры, бегать по ней из одного места в другое, а потом наоборот то ещё удовольствие... 

    A-life. Его попросту нет, перед тем как играть мод, я удивился что люди в группах пишут что в моде отсутствует  симуляция жизни. И убедился в этом сам, это конечно не критично при прохождении, но на общую атмосферу таки бьёт.  Зона кажется пустой и только ты один её исследуешь, а НПС в лагерях отсиживаются и ждут пока ты им расскажешь о своих похождениях и что творится вокруг , а мутанты и вовсе топчутся на одном месте. 

    И всё, больше минусов не нашёл.
    А, по мелочи добавлю) 
    Экономика мне понравилась, по началу даже как-то тяжеловато было, но тут люди пишут что уже во второй главе бегают в экзоскелетах, сам же ближе к пятой имел хорошую снарягу и много хабара. 

    Слишком много вырубаний главного героя, хотя если брать сталкерскую жизнь Топора, то неудивительно, подставы можно ждать где угодно. А вот насчёт Журавлёва... зная что он не обычный сталкер, но его всё  равно вырубил какой-то Ваня из угла, вызвало диссонанс ) 

    Оптимизация в моде не имеет нареканий, стабильность на высоте!  За игру у меня был всего один вылет, который связан с одним квестом, благо его уже исправили в новом патче. 

    Хочу выразить огромную благодарность AP-PRO Team за такой хороший мод. Надеюсь, ваше следующее  новое творение будет на голову выше. И пусть вначале прохождения говорил себе, что вряд-ли через какое-то время снова пройду мод, то сейчас моё мнение кардинально поменялось) 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Жму руку 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BestNitsky

       9 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 11 пользователей

    Ждали этого больше 7 лет. Мод пройден. Время написать отзыв. Свой первый отзыв на AP-PRO.

    • Сюжет: в целом - очень хороший. Первые несколько глав были не такими интересными, но дальше становились лучше. Некоторые квесты были простыми в реализации, некоторые выдались слишком хорошими. Задания на поиск предметов смогли круто проапгрейдить, как, например, найти лестницу в "Кровососовке" и т.д. - очень необычно подобное искать. Персонажи с индивидуальным лицом, что очень круто. Очень и очень мало вариативности. Видел, что писали, мол, где должен быть выбор - его нет, а где нет - он есть, что не сильно радует. Да даже тот или иной выбор не изменит концовку, разве что поменяет ход некоторых локальных событий. Ещё частенько кидают в ситуации, где нужно или "бухнуть" или "получить по голове", чуток надоедает. Последние несколько глав слишком быстро проходятся, что не успеваешь обработать информацию в голове или исследовать локацию. Концовка открытая, чтож, ждём продолжения. Жаль, что всё сводится практически к одному. Катсцены сделаны неплохо, но куда качественнее у VIVIENT Team. Я уверен, при участии ребят - они бы были превосходными. Понравились отсылки и пасхалки. Мистики достаточно: самоубийства в лагере сталкеров в Новошепеличах, события на Янтаре, группа Дятлова... - бр-р-р! Про сюжетные повороты, смену персонажей, про это много не скажу - ТОП и всё!
    • Второстепенные квесты: их можно было сделать куда больше и интереснее. Есть отличные второстепенки, но их мало, а некоторые взяты прямиком из оригинального ТЧ. Жекан бы вам таких второстепенок замутил интересных. Жаль, что не позвали работать над проектом. Его фантазии - нет предела!
    • Локации: очень круто переработали оригинальные локации, всё со вкусом. Куча новых объектов и мест, но они пустые... Чуть больше добавлю далее. "Новошепеличи" - просто огонь! Отличная авторская локация.
    • Геймплей: можно пострелять мутантов, пособирать артефакты, поторговать и т.д. На первых порах - много беготни, но потом куда лучше ситуация. Проблем со снарягой, деньгами - не имел. На момент первой смены персонажа - имел экзу "Свободы", ВССМ "Тихарь", Сайгу от охотников, кучу медицины и денег под 200к. Все арты мода в личном ящике. A-life - никакущий. Нет бродячих по локации групп сталкеров. Все тупо сидят по лагерям, как и мутанты по своим смартеррейнам. Оружейный пак удачный, всех доступных стволов вполне достаточно для комфортной игры, как и аммуниции в целом. Касаемо локаций, добавлю, что очень мало тайников. Они вроде есть, но закрытые ("спасибо" глупой системе ТЧ/ЧН), где, чтобы обыскать тайник - нужно получить наводку. Не люблю эту "систему", она тут была совсем неуместной. В некоторых местах можно было положить хотя бы пару аптечек, хлебушек и т.д., а то комната обустроена мебелью и т.д., а искать там нечего, что очень разочаровало.
    • Визуальный стиль, графика: всё в меру. Нет 4К текстур. Есть старые, но обработанные, чтобы выглядели свежее. Это понравилось. Погодные циклы красивые, дни и ночи прямо радуют глаза. Дождик стал приятнее, лужи на земле - какой же кайф! Локации живописные. В целом - всё красиво. Находил кирпичи с отсутствующей текстурой, после квеста с хозяином, в доме, где лежала записка. Это единственный косяк в этом плане. Отдельно хочу отметить крутейший UI. Мне очень зашло оформление всего интерфейса! Настолько свежий глоток. Даже после того же xrMPE он ощуается иначе. Арты локаций, персонажей - пушка! Художнику респект! Очень понравился стиль. Титрам не хватает "бэкграунда", можно же было нарисовать красивый артик (про троих ГГ, как пример), затемнить его и вставить.
    • Музыкальное сопровождение: порадовало. Соглашусь с другим отзывом:
      Цитата

      Сделать переработку треков Mooze так, чтобы я не захотел плеваться, это достижение.

      Чувствуются нотки знакомых эмбиентов, что приятно слуху. Понравилось звуковое оформление мелких действий, люблю внимание к деталям. Актёры озвучки хорошо справились с работой.

    Подводя итог - модификация шикарная! Оптимизация и отсутствие вылетов (за исключением моста на Кордоне) - не может не радовать! Было очень приятно поиграть в долгострой. Свежий глоток воздуха, после "Ловец снов". Считаю оба проекта лучшими в этом году, но True Stalker так точно теперь, в сердечке! Благодарен AP-PRO Team и всем причастным за проект. С нетерпением ждём продолжения! И да... я готов простить все мелкие косяки проекта, поэтому 10/10.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TOFU_Driver

       9 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 11 пользователей

    Спустя 7.5 лет интерес к ожиданию мода не угас. Вышел Настоящий Сталкер. Ты не главный герой всей Зоны. Ты обычный сталкер, который просто хочет заработать и попадаешь в разные ситуации, от которых зависит твоя жизнь и жизнь товарищей.
    1. Интерфейс - моё почтение, он максимально непривычен, от того и интересен.
    2. Есть беготня, да, но это не сборка на CoC, здесь хочется бегать и смотреть на наполнение локаций и исследовать интересные места
    3. Модели. SamArt, тебе огромный респект. Сталкеры однотипны, но по-своему уникальны. Очень рад камео некоторых людей в виде моделей, а не только озвучки в моде.
    4. Вариативность сюжета. Ты выбираешь - собственная выгода или милосердие.
    Ты можешь наплевать и пойти дальше или остаться и помочь.

    Мод для меня оказался... неким кавером на оригинал. Многое очень знакомо, но непривычно. Для тех кому нравится сталкер, надоел сюжет оригинала и хочет чего-то нового - это Ваш выбор. Многие квесты похожи на оригинал, но имеют свой оригинальный подход. Одновременно чувствуешь ностальгию и что-то новое.
    Это не ОП с кучей квестов для получение артефакта который понадобится через 100 часов прохождения, а новое дыхание для, действительно, сюжетных модов на сталкер. Хотя... нет. Это уже ощущается как новая игра 2023 года.
    Мод пройден на одном дыхании, и даже сюжет не мешает наслаждаться окружением.
    15 из 10.
    Не зря верил и ждал все эти годы.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    kos1994cool

       26 из 32 пользователя отзыв оказался полезным 26 / 32 пользователя

    Привет, Лёха и вся команда, приложившая руку к данному творению!

    Хочу рассказать свою историю. У меня достаточно поздно появился личный комп. С Тенью Чернобыля меня познакомил друг, собственно у которого, я и прошёл первую игру от начала до конца. Уже свой ПК я купил вместе с выходом Чистого Неба, и это была первая игра, которую я прошёл на своём устройстве. Затем был Зов Припяти... С ним же я познакомился со сталкерским моддингом, параллельно читая десятки книг по Сталкеру. Что уж греха таить, даже сидел на форуме, где состоял в группировке "Последний День". Много лет я не мог играть ни во что, кроме постоянно выходивших модов на Сталкер. Зов Припяти я проходил раз пятнадцать, не меньше. 

    Но время шло, бытовая рутина увела меня в сторону саморазвития и взрослой жизни. Последним модом для меня стал "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.", который я, к сожалению, так и не прошёл... Время шло, и где-то в 2019 я наткнулся на канал Wolfstalker на Ютубе. Я стал смотреть рубрику мод месяца, пересмотрел все обзоры, в надежде когда-нибудь вернуться в Зону. Постоянно что-то скачивал себе, но так и не садился за очередное прохождение.

    И вот, в декабре 2023, я в новостной ленте от Rozetked читаю, что вышла глобальная модификация True Stalker. Захожу на канал к Лёше. Смотрю трейлер, обзор, первый стрим... Не знаю, как мимо меня прошли слухи о семи лет разработки. Но в этот же день я возвращаюсь домой с работы, скачиваю мод, запускаю... и спустя десять лет снова ощущаю то, что почувствовал впервые запустив самую первую игру в своей жизни... 

    Мод - машина времени для меня. Ностальгический глоток свободы. Последнее, что я проходил - это Хогвартс Легаси почти полгода назад. И я был в застое, так как что-то устанавливал, запускал, удалял. И вот я запоем играю в TS вторую неделю. Изучаю каждый квадратный метр каждой локации. Это непередаваемое чувство. Спасибо каждому, кто приложил к этому руку! И даже, если не будет продолжения (оно и не нужно), всего лишь одна модификация на обычную игру от простых ребят смогла запустить сердце как минимум одного преданного фаната

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 13
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 2
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    pauk_200

       17 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 17 / 21 пользователь

     Уже даже не помню, когда последний раз писал отзыв на какую бы то ни было модификацию, но текущий релиз - особый случай. TS ждал с умеренным интересом, следил за разработкой с самого анонса, но какой-то революции в моддинге все таки не ожидал. А она произошла!
     При первом запуске меня поразил интерфейс, вроде бы уже привычная, обыденная вещь, а полностью преображает игру, влияя на абсолютно все ее аспекты и комфорт игрока. Описывать его преимущества не буду, проще один раз увидеть.
     Звуковая составляющая на высоченном уровне. Скрипучие доски чердака, разбитого стекла под ногами, грязи во время дождя очень здорово погружают в мир игры. Озвучка в целом очень хорошая, качество звука высокое, но местами чуть наигранно звучит, местами наоборот предельно натурально, серьезных же промахов, к счастью, нет. Музыка в динамиках и саунд - 100% попадание.
     Локации целиком судить не могу, но кордон порадовал. Большое количество новых динамических объектов, строений, обустройство ранее пустых, знакомых с трилогии мест, заставили первый десяток часов просто шляться по зоне, исследуя ее, практически не приступая к основному сюжету. Наполнение грамотное, везде можно найти расходники и различные ништяки, если потратить время.
     История умеренно интересная, пока о ней говорить полноценно бессмысленно, с моим темпом игры полное прохождение займет несколько недель, но каких-то откровенно глупых, нелогичных моментов по началу не встретил. Слегка наивных - возможно, но это вполне на уровне иных крепких сюжетных модификаций... даже игры современные, с десятками сценаристов и многомиллионными бюджетами, сценарной тупостью зачастую не обделяют)
     Картинка красивая, насыщенная, яркая, самобытная, с разнообразными погодными циклами. Да, уступает условной Аномали с 500 аддонов и весом под 100 гигабайт, но стоит помнить и о крайне щадящих системных требованиях, что для такой графики - очень здорово. Никаких фризов, падений кадров замечено не было, даже возле скоплений НПС на самых максимальных настройках в 2К разрешении. Отдельно хочу похвалить загрузочные экраны - крайне лампово. Единственный небольшой минус графики: изображение в дождливую погоду стоило сделать буквально чуть-чуть светлее. 
     Сложность порадовала. На Мастере играть интересно, периодически умираешь, цены кусаются, имеется смысл осторожничать, не спешить, торговать с неписями. АТП удалось зачистить лишь с 3 попытки, ибо бандит с ТОЗа выносил ГГ с 1 выстрела, будучи в куртке. Но и ему также хватало пары попаданий, чтобы больше не подняться, т.е. враги - не губки на любой сложности. Многие ругают частые спавны, но проблемы в этом вообще никакой не увидел. Ребята, вы не пробовали банально убежать, заранее сэкономив выносливость? Может обойти опасный участок? Заманить зверье в аномалию? Ищите тропки, используйте гранаты, ставьте "новичка", если уж не тяните, вариантов много. Возможно, стоило бы именно разнообразить спавны, к примеру, чтобы вместо тушканов на элеваторе, периодически могли появляться кабаны или собаки.
     Конечно, имеются моменты, которые лично мне хотелось бы увидеть в патчах: добавление звука поднятия предметов, т.к. при исследовании локации порой просто не понимаешь, подобрал ли ты какой-то предмет или нет. Необходима привязка дополнительной клавиши в настройках управления. Было бы также неплохо как-то дополнительно визуализировать эффект кровотечения и радиации помимо небольшой иконки, возможно, добавив легкое покраснение по краям экрана, звон в ушах; при получении высокой дозы, снижающей здоровье - кашель или звук счетчика Гейгера.
     В общем, TS для меня - лучший мод последних лет, как минимум. Разработчикам огромное спасибо за титанический труд!

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 3
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Riddan

       21 из 26 пользователей отзыв оказался полезным 21 / 26 пользователей

    Дошел до темной долины и уже имеется общее представление о моде, прочитал многие отзывы, и считаю что некоторые из них незаслуженные (с оценкой до 7 баллов, не спорю, каждый имеет право на свое мнение, а в этом отзыве мое мнение).

    Многие пишут что главный минус мода - беготня, так же некоторые упоминали пустые локации. Дойдя до темной долины, меня немного раздражала беготня на кордоне с канистрой, и на свалке с призраком (духом), но хочу заметить, что на кордоне с канистрой, это доп. квест, от которого вы можете отказаться, и там заранее написано, куда вам придется бежать, но нет, вы берет квест, от которого можно отказаться  (зная про беготню), а потом пишете плохой отзыв про беготню. Стреляю себе в ногу и обвиняю другого - двойные стандарты?

    Хочу отметить тот момент, что кордон затянут, НО, огромное НО, когда вы отправляетесь на свалку, вас по сути встречают несколько дополнительных квестов, да, они затягивают игру, но блин, какие же они интересные, особенно квест с плотью, но вы ведь можете просто пройти мимо и бежать до свалки, но нет, я выполню эти квесты, а потом напишу, насколько мод "беготливый". 

    Да, беготня в моде присутствует, но по моему скромному мнению, все плюсы моды мода переплевывают эту надоедающую беготню, к плюсам я хочу отнести:

    Интерфейс 

    Это просто мое почтение, интерфейс действительно приносит что-то новое в сталкер, тут конечно на вкус и цвет, на лично мне понравилось, это действительно ощущается как новая игра.

    Локации

    Оригинальные локации доработаны, это классно, ты как будто заходишь в новый сталкер от пысов (gsc), который выпустили году эдак 2015- 2016, иногда может показаться что все это пустовато, соглашусь, но преимущества мода переплевывают все эти недостатки лично для меня.

    Сюжет

    Опять же, прочитав многие отзывы, игроки отмечают, что сюжет скучен, для меня сами квесты не были скучны, скучна была только беготня, но как я и говорил, все плюсы моды переплевывают этот минус. Ну а что вы хотели от сюжета? "Тру сталкер" - история о наивном сталкере, который хотел сходить на ЧАЭС, ну извините, это вам не аля "Ловец снов", где мы спасаем мир (Не в обиду VIVIENT - TEAM, Ловец снов тоже очень хорош). Да и вспомните оригинальную трилогию, там тоже было много беготни. Сразу хочу сказать, мод до конца не прошел, но если в конце окажется, что топор спасает весь мир, то можете меня захейтить. 

    Графика

    Летний интерфейс - это действительно что-то приятное и теплое во всей мрачной зоне. Ведь итак достаточно мало летних модов, а тут ещё такой проработанный мод на летнюю тематику, просто супер! Да и сама графика достаточно красива, нет эффекта "вырви глаз" - поэтому респект!

    Оптимизация

    Я бы не писал про этот пункт, если бы не одно НО. Объясню ситуацию, сам я живу в Воронеже и у меня на квартире нормальный пк, который без проблем бы потянул этот мод. Но в декабре я уехал к родителям в село, взяв с собой старый ноутбук с процессором intel pentium n4200, 8 гб оперативной памяти и видеокартой amd radeon 530 TM на 2 гб видеопамяти. Не хотелось ждать января, когда обратно вернусь в город, поэтому рискнул скачать мод. На минималках идет приемлемо, с небольшими фризами, но играть можно, поэтому, передайте человеку, который отвечал за оптимизацию огромное, человеческое спасибо,


    ИТОГ

    Люди, вы получаете мод, который доступен для игры бесплатно, люди потратили свое время, 7 лет безвозмездно! Но нет, поставим 1 или 3, ведь мод не соответствовал нашим ожиданиям, нужно оценивать мод объективно, я о разработке этого мода узнал несколько месяцев назад, и вообще не знал что он из себя представляет, но тем не менее, он мне очень понравился.

    Ещё раз повторюсь, каждый имеет право не свое мнение, это бесспорно. Но такое чувство, что люди, которые ставят низкие оценки, предвзято относятся к моду или разработчикам, лично мне трудно представить, какой мод заслуживает оценки 1 или 3. Прежде чем ставить свою оценки, подумайте, люди тратят свое время, чтобы ВЫ смогли БЕСПЛАТНО поиграть. Тем более, только благодаря моддингу сталкер ещё живут, а вы его душите своими заниженными (на мой взгляд, оценками). Мод делали несколько человек (причем бесплатно), а не полноценная команда разработчиков, поэтому, прежде чем ставить оценку, помните об этом 

    Команде большой респект, очень, прям очень хочу ещё проектов от вас. В далеком детстве (когда я учился в школе), я увидел как отец играет в игру, которой оказался сталкер, с тех пор эта игра запала мне в душу, Сейчас мне 23 года, отцу 44, на днях мне отец сказал "там какая-то новая часть сталкера вышла" (он прочитал новость в интернете). А я ему сказал что это просто мод, очень хороший мод.

    Любой мод, заслуживает похвалы, ведь за счет модов живет это замечательное комьюнити, а подобными оценками (низкими) вы просто убиваете желание на разработку подобных модов. Ну и в конце концов, если вам не нравится, сделайте лучше, а мы оценим, как вы будете тратить свое личное время, чтобы создать хороший мод, на словах все легко, а на деле.... 

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 6
    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ancap_Eugen

       20 из 25 пользователей отзыв оказался полезным 20 / 25 пользователей

    Фуф...с чего бы начать?

    Начнем с того, что мод я вообще-то не то чтобы ждал. Я просто хотел, чтобы он вышел и 7-летнее мытарства команды AP-PRO team закончились. Я редко играю в моды, и за все время что я ими интересуюсь, это наверное четвертый, не считая разных сборок КоКа и Аномали. Поэтому, каких-то ожиданий у меня не было, но чем ближе был релиз, тем больше у меня было желание просто поиграть. И я поиграл.

    С первого интро, где перечислены создатели мне уже показалось, что если даже на таком незначительном казалось уровне была проведена работа, то дальше будет больше. И действительно. Работа с интерфейсом, менюшками и прочим проделана колоссальная. Такого вообще не было. Да, есть люди которые говорят мол, "это не канонично", "где КПК", "верните "ржавый" интерфейс". Мне лично старый интерфейс никогда не нравился. Я люблю минимализм. Тут конечно кому как, и любители каноничного оформления имеют свое право так считать. Но, для меня это было глотком свежего воздуха и соответственно плюсом.

    Графика

    Я знал что в моде будет летняя атмосфера и несмотря на то что я любитель осени в сталкере, я все же подумал, "а почему бы и да?" В Лост Альфе меня это не смущало, тут ведь главное, как это выполнено. А выполнено тут все очень хорошо. Это не просто перекраска деревьев и травы. Кустарники, грибочки, подсолнухи и прочее-прочее. Все сделано с пониманием как надо делать лето. Ребята что работали над визуалом - пожимаю каждому руку.

    Оружейка

    Я терпеть не могу Ганслингер. Ну как "терпеть не могу" -- не люблю, но тут скорее из-за того, что я любитель BaS где есть тактикульные пушки, от которых у меня как у страйкболиста стояк. Однако. Учитывая, что это не сборка на Аномали, а нарратив здесь заточен под каноничную трилогию, то оставлять оригинальное оружие было бы странно, а тут стволы переработанные и какие-то новые есть и стрельба ощущается иначе (это кстати единственный для меня плюс Ганса - стрельба там отличная и усложняет игру). Я знаю, что изначально разрабы хотели делать свою оружейку, но не сложилось, так что понимаю. Я сам немного залез в геймдев и понимаю, что все хотелки не реализуешь. Либо надо искать людей (а найди тех, кто за бюджет банки "Хамовников" и сухариков "Фишка" будет делать колоссальную работу по созданию только ОДНОГО ствола) либо учиться все делать самому как у авторов "Беларуси". Можно, но уже есть готовое решение, а разработка и так идет почти десять лет. Так что почему бы и нет. В этом нет ничего зазорного. В геймдеве тоже ассетами пользуются даже крупные компании с бюджетом. Вот там уже можно придираться.

    Локации

    Здесь вообще нет желания докапываться. Старые выглядят свежо, и у меня даже складывалось ощущение, что я играю если и в сталкер, то в совершенно другой. Это еще и в связке с летней атмосферой. Новые локации тоже хороши. На тех же Новошепеличах я столько скринов сделал... А подземные... не буду спойлерить, но там есть одна, которая вообще не похожа ни на что даже отдаленно на то, что было ранее. Другие да, хоть и новые, но узнаваемые, но, хуже их это не делает.

    Сюжет.

    Вот тут уже сложнее. По первым главам можно сделать вывод, что сценарист, он же Вульф, только учился. Нет четкой сюжетной линии. Есть абстрактная цель в которой присутствуют небольшие сюжетные линии, некоторые из которых так или иначе в дальнейшем найдут свое отражение уже в полноценной сюжетной линии.

    Касательно ее. Она хороша. Есть твисты, есть клифхенгеры (особенно это в концовках выражено). От некоторых твистов, а особенно одного -- у меня глаза на лоб полезли, типа: "Это реально? Ну ты Вульф даешь". И это если что комплимент. Это вызвало эмоции, а значит работает, и Вульф, если продолжит опыт на сценарном поприще - далеко пойдет. 

    Однако и пара ложек дегтя есть. Есть скучные квесты, где порой надо бегать взад-назад. Те же концовки как по мне вышли куцими (я нашел три, хотя слышал, что их пять, где еще две? Надо будет спросить потом, вдруг я вообще пропустил четверть игры и пишу тут обзор не пройденной игры). Есть наивные моменты, но под главного героя это в принципе подходит, ведь это классический Васян (без обид Василии). 

    Озвучка и катсцены.

    Вообще без нареканий. Да есть непрофессиональные голоса, но я понимаю что это мод, и главное что уши не режет. Мне бы и озвучка ботами зашла как это было в модах Андрюхи. К тому же, она есть только в катсценах и...войссценах. Просто некоторые озвучивают еще и диалоги в текстовых окнах, а я читаю быстро и происходит это быстрее, чем будет озвучено, поэтому скипаешь и вроде как обесцениваешь работу актера. Так что тут все грамотно.

    Баги/вылеты.

    Ни единого бага. В двух местах были затупы НПС, но в одном случае, я, зная логику игры его решил свинцом, а во втором случае просто переиграл, и все заработало.

    Мелочи.

    Тут не буду оригинальным, если скажу, что на Кордоне быстрый спавн раздражал. Дальше конечно тоже такое есть, но у тебя уже снаряга что надо, и проблем это не вызывает. Но это конечно минус, да.

    Насчет беготни ничего не скажу, не часто играю в моды, поэтому для меня это прям проблемой не было. Да, прохождение растянуло, но я никуда не спешил, поэтому пофиг.

    Не очень хороший геймдизайн на Армейских складах. Вернее как, там все хорошо, кроме мотивации ее исследовать. Я несколько точек не чекнул, просто потому, что думал мол, туда сюжет заведет или сайды появятся.

    Клифхенгеры. Не люблю их, и в некоторых квестах они есть. Хочется узнать что будет дальше, но на самом интересном месте это обрывается.

    Итоги.

    Хочу обратиться к разработчикам, не Вульфу. Он и так знает что я ему сказал и он сам может быть себе адвокатом. Ребята. Вы огромные молодцы. Я в душе не бубу как вы 7 лет без всяких заморозок тянули этот проект. Вы сделали то, что люди на зарплате порой не могут делать (правда скорее не из-за своих умений с этим скорее у них все в порядке, а из-за руководителей типа двух братьев из The Day Before). Вы молодцы, круты и вы сделали мой выходной прекрасным. 

    Если объективно ставить оценку моду, то, это наверное 8,5-9 баллов. Но я поставлю десятку из-за ревью-бомбинга. Единицы? Серьезно? Вас в этой жизни вообще может что-то порадовать? Ладно, дело ваше. На мнение все имеют право, и запросы у всех разные.

    Так что, 8,5-9 баллов объективно и 10 эмоционально.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Жму руку 5
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    avad

       16 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 16 / 20 пользователей

    Знаете, читая название True Stalker, я не только думал о житейских делах сталкера, но и о его трудностях. Честно, этого в моде нет, это тот же Зов Припяти, где больше и даже более длительные катсцены и такой менее вариативный и ощущается более линейным.

    Ладно, это мелкая придирка, но что с сюжетом и главным героем?

    Вообще, оба ГГ - это Мэри Сью. Или каким образом можно объяснить через чур высокое везение обоих гг? А именно с частыми клише: "ГГ бьют по голове, он теряет сознание, а через две минуты встает, будто бы ничего не произошло" и "Героя спасают в самый распоследний момент", да и еще постоянно твои вещи в целости и в сохранности лежат. 

    Вообще, сюжет сделан добротно, но у меня остался такой осадочек, что после первой половины 5 главы кончились идеи для сюжета и они написаны как можно скорее, чтобы закончить мод (кроме 7 главы, она получилась очень добротной и атмосферной). Мне кстати не понятен мотивы Термита, зачем убивать Юрка и Топора. 

    Не очень понравилась озвучка Топора и его безэмоциональность. Если в тексте чувствуются хоть какие-то эмоции, то в озвучке их просто нет. Вульф без обид, но можно было добавить эмоций каких-нибудь или нанять актера озвучки?

    Выше описанное это объективно то, что мне не понравилось в моде. А так, в принципе, мод получился зачетным, возмущений нет по поводу того, что не было описано выше. Мод рекомендую, своих 7 лет ожиданий того стоило.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    x1loks

       16 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 16 / 20 пользователей

    Один из лучших модов что я играл на Сталкер, но есть нюансы:

    Внимание, есть спойлеры!

    Плюсы:
    +Интерфейс инвентаря. Он очень удобный так как можно без проблем переключаться на вкладках сверху между картой и инвентарем.
    +Кат-сцены. Реализовано много кат-сцен и все они выполнены достаточно красиво.
    +Сюжет. Сюжет начинается с того что мы играем (в первой половине) за обычного сталкера который хочет выбраться за предела Кордона что бы просто заработать, но все не так просто и по ходу развития сюжета придется столкнуться с паранормальщиной в духе того же "SFZ"
    +Оружейка. Gunslinger и этим все сказано.
    +Личный ящик который работает как...Сундук Края из Minecrafta. Вкусовщина, но мне это очень понравилось так как избавляет от лишней беготни.
    +Стабильность мода. Я знаю людей у которых возникли проблемы еще на момент установки, но в моем случае от момента установки и до конца прохождения все было идеально. Ноль вылетов и только один маленький баг в финале когда Термит застрял в двери во время кат-сцены тем самым застопорив прохождение.
    +Дополнительные квесты. Видел людей которые жаловались на LA экономику, я совершено с ними не согласен, т.к. доп.квесты у торговцев очень щедрые, а имея под рукой Ящик края выполнять их очень легко просто скидывая все найденное в него, а потом просто сдавая.
    +Игра на высокой сложности. Очень понравилась реализация, обычно в модах для высоких сложностях делают так: Повышают резисты у врагов и уменьшают у ГГ. Тут же по другому, тебя могут легко убить даже в ТБ, но и ты так же вносишь лютый дамаг.
    +Награда за квесты. Лично мое мнение, но такие награды как раз то что нужно что бы дать игроку наслаждаться сюжетом, а не заставлять его фармить. Так уже к 4 главе у меня был ТБ и уникальный ВСС "Тихарь".
    Таким образом дополнительные квесты дали мне все необходимое и единственное что я купил за всю игры это антирад в начале игры. Все остальное сливал на грейды.
    +Локации. Очень понравились изменённые локации, особенно финальная лаборатория, хоть она и очень маленькая.
    +Пасхалки. Было приятно увидеть пасхалки на другие моды и игры, такие как Death Stranding, NLC 7  и даже тот самый Вова Вист который сидит рядом с его любимым пулеметом.
    +Прикольная финальная часть, в духе современных попсовых шутеров.

    Минусы: (хоть они и есть, но все они незначительны)
    - Я устал считать сколько раз Топор получил по голове и сколько раз у него отбирали вещи (хорошо что возвращали), и ведь ничему его жизнь не учит.
    - Многие квесты не получили продолжение, например тот же квест с машиной и бензином.
    - На Кордоне в начале игры многовато беготни, а так же когда нужно улучшить оружие или броню приходится бежать аж до деревни новичков (особенно если не открыт проход к технику на НИИ)
    - Из-за высокой сложности в некоторых кат-сценах есть проблемы когда враги сразу начинаю атаковать и убивают за секунду не давая даже времени достать оружие (Как например как та в квесте медика со свалки когда идем проверять артефакт и нападают снорки, я устал считать сколько раз я перезагружался в надежде вырваться из петли смерти)
    - Финал отдает модом "Ветер времени", такой же обрывистый и не дающий завершённости. Явно есть расчет на продолжение, но будет ли оно?
    - После того как меняется главный герой, деньги заработанные за Топора не передаются новому ГГ(ну хоть снаряжение из тайника перенесли на нового ГГ)
    - Не хватает предупреждения перед финалом что дальше точка невозврата из-за чего мне пришлось прорываться имея на руках только ТОЗ (но ТОЗ в любом случае имба так что проблем не было)
    - Озвучка Топора. Уж извините но Волк мало подходит для озвучки, это я понял по квесту "Старая гвардия". Он хорошо подходит для озвучки видео роликов и для стримов, но не для озвучки одного из ГГ.
    - И лично моя претензия, но почему когда Топора повесили на мосту он давит лыбу? Не думаю что люди которых повесили умирают с улыбкой на лице.

     

    Так или иначе для меня это лучшее что выходило со времен SFZ Project: Episode Zero и однозначно рекомендую к прохождению.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    chip_nswdg

       16 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 16 / 20 пользователей

    Поиграл пару часов, выполнил пару начальных квестов. 
    Что могу сказать... При запуске, ещё банально на загрузочном экране перед главным меню у меня вылезли глаза на лоб. Во время интро, было ощущение, что я запустил ААА проект, а не мод на сталкер. Когда началась игра, увидев интерфейс, графику, звуковую составляющую, это ощущение повысилось до максимума. Это выглядит, чувствуется и играется просто великолепно. Все пару часов я играл и восхищался проработкой ВСЕГО. Это реально восторг, какой-то новый, километровый шаг в модостроении. За модом я не следил и наткнулся на него за неделю до релиза. Ожидал что-то на уровне великолепной пространственной аномалии, просто хорошего, крепкого сюжетного модецкого. Но это ЕЩЁ на голову выше. 

    Оптимизация выше всяких похвал. 160-170 фпс на высоких постоянно. 
    RX580 4gb
    i5-10400
    16gb ddr4
    SSD m2 


    По исходу первых пары часов, могу сказать, что это лучшее творение на сталкер из всех, что я трогал.  

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 3
    • Смех 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    StriderGunship

       12 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 15 пользователей

    Симулятор лудонарративного диссонанса.

    Каким бы крутым сталкером по факту бы ты не был, будь ты трижды мастером арены убившим мастера в экзоскелете ножом, истребителем бандитов, химер и контролеров - тебя все равно победит удар прикладом по затылку или меееедленно выходящими из-за угла злодеям. Словами не описать фрустрации и отвращения к этому "гениальному" сюжетному приёму. И только ты думаешь: "вот опять чую щас его кинут или по башке дадут, но ведь не может же автор сценария быть НАСТОЛЬКО графоманом, чтобы повторить то же самое в ШЕСТОЙ РАЗ?", а потому ГГ ОПЯТЬ дают по башке, и ты опять смотришь эти неуклюжие растянутые катсцены и читаешь простыни текста, созданных в глубинах разума этого хтонического гения.

    Большую часть бессмысленной беготни можно было бы урезать, если бы общение происходило через рацию, или сюжетные квесты брались раньше и в более удобных местах.

    Но если за первые шесть глав я бы ещё поставил семерочку за старание людей отвечающих за локации, музыку и интерфейс, то седьмая и восьмая - это просто КОНЦЕНТРАТ всех проблем мода, возведенных в абсолют! Только я наконец начал получать от мода что-то похожее на удовольствие в Новошепеличах, как эта глава обрывается какой-то глупой, скомканной и предсказуемой концовкой, и в следующей главе от лица нового персонажа количество бессмысленной беготни, катсцен и простыней льется на тебя непрерывным потоком, и передохнуть тебе от этого совершенно не дают, уже хотелось чтобы все это закончилось как можно скорее. Желание просто выйти, удалить мод и забыть о его существовании в коллекторах было сильнее, чем в любой другой момент.

    А то, что у нас еще на целую главу и начало следующей отбирают весь честным трудом нажитый шмот и дают бомжа в скате - вообще никак не ускоряло беготню.

    Актеры озвучки через одного были терпимы, но озвучка Топора - это просто посмешище, более неуместного голоса для сталкера представить трудно. Уровень - чтение вслух сочинения из тетрадки перед преподом. И я клянусь, это НЕ преувеличение.

    Проходил на мастере. Стрельба с какими-то задержками, кривая и неудобная, мутантам накрутили здоровья немерено, только с ЛЦУ стало хоть чуть-чуть удобнее расстреливать этих терминаторов.

    В целом потерянного времени жаль. Про негативные обзоры с разных ресурсов думал "ну не может же все быть так плохо", а в и тоге оказалось даже хуже.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 4
    • Жму руку 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Старый Мутант

       8 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 10 пользователей

    Насколько интересно было поначалу исследовать изменённые локации, насколько хорош визуал - настолько же бездарно сделаны концовки (одинаковые по сути), слиты оба ГГ и крайне странно развивается сюжет. Что за бесконечные "ГГ дали по башке и всё отобрали"? Что за лаба чуть ли не из Халфы в конце? Она выбивается из стиля Сталкера полностью, в какой-нить Х-10\Саркофаге и т.п. было бы гораздо гармоничней завершать игру, чем вот в этом вот... что за полу-бог Термит, в конце концов, появляющийся из ниоткуда и исчезающий в никуда? Сценарий - полная дрянь, уж простите за прямоту. И главный вопрос - где А-лайф? Где жизнь в Зоне? При таких заявленных системных требованиях он что, помешал бы? Зона совершенно статична здесь, респавн мутантов не в счёт. Оценить можно разве что за визуальную составляющую, да на удивление неплохо написанные диалоги\истории. И озвучку ещё отмечу, пожалуй, она тоже весьма неплоха. Двойственные чувства после прохождения - с одной стороны, побродить было увлекательно, с другой... всё то, что написал выше. Исключительно субъективное мнение, если что. Крайне редко играю в новые моды, чаще смотрю видео и понимаю, что не "цепляет" модификация, но тут заинтересовала и решил поиграть в нечто отличное от любимых Аномали/ОГСР-мод/Солянки. Но "Тру Сталкер" оказался, увы, отнюдь не "тру"...

    П.С. Подземка под ТД пробрала по-полной, ну вот есть тут моменты, которые очень понравились всё же.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 4
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Scouser

       8 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 10 пользователей

    После своего анонса True Stalker стал одной из самых ожидаемых для меня модификаций. Такое ожидание было от давно вышедшего OGSE и от пока ещё не вышедшего Ray of Hope. Причиной тому стало доверие команде Ap-Pro, что ребята сделают качественную сюжетную модификацию. А после такой длительной разработки стало ощущение, что мы и вовсе получим полноценный адд-он. Несмотря на долгострой, интерес к модификации не упал, так как за эти 7 лет так и не вышло полноценной качественной сюжетной модификации, пройдя которую ты заново полюбишь игру. Поэтому даже в начале 2024 года сохранились те самые ожидания с далекого 2016. Оправдались ли они? Постараюсь объяснить, пройдясь от самых значительных плюсов к самым значительным минусам. Прошу заранее не относиться гневно к отзыву. Он оставлен с максимальным уважением к команде и их проделанной работе. В отзыве будут встречаться спойлеры!

    Плюсы:

    - Интерфейс. Самые значительные и интересные изменения коснулись именно интерфейса. Он придал свежести игре, дал попробовать новые возможности в Сталкере. Видно, что разработчики отчасти вдохновлялись третим Ведьмаком. Сюда отнесу и звуковое сопровождение интерфейса. Довольно хорошим решением было заменить приевшиеся звуковые уведомления PDA. Разработчики правильно сделали, что уделили интерфейсу много времени и сил, ведь этот аспект очень важен, когда игре уже более 15 лет. 
    - Озвучка. Она сделана на высшем уровне. Многие актеры отлично попали под оригинальный типаж озвучки персонажей. Особо запомнилась озвучка Юрка, Термита и группы Журавлева. К сожалению, озвучка Топора (Алексей "Wolfstalker") не удалась. Алексей отлично озвучивает закадровые вставки, но не персонажей.
    - Кат-сцены. Анимации персонажей, пролеты камеры, озвучка - все это дало ряд отличных кинематографичных сцен. Хоть за последние года многие модификации достигли в этом хорошего уровня, здесь это раскрылось по максимуму. Отдельно запомнились хоррор-сцены, полеты на вертолетах и групповые сцены, когда были диалоги между несколькими персонажами. Однако, кат-сцены имеют ряд минусов, о чем будет написано ниже. 
    - Геймплей. Играл на уровне Мастер. В этой модификации отличная экономика. Хорошее оружие и экипировка открывается постепенно, торговцы отдают мало денег за популярные артефакты, в результате чего прокачка оружие и брони обходится тебе в значительную сумму. Решение добавить слот для пистолета заставило меня первый раз полюбить этот тип оружия за все время игры в Сталкер. Даже в самом конце игры я пользовался Стечкиным, чтобы отстреливаться от собак и тушканов. Cамые слабые мутанты создают угрозу даже с хорошей экипировкой, а почти к каждой стычке с вражескими NPC приходится продумывать тактику боя. Правда, иногда они не обращали внимания на угрозу, но это скорее баг, а не фича. Не совсем нужное решение было добавлять больше количество различной еды, которая постоянно встречалась в тайниках и забивала место в рюкзаке. Отличная идея с личным ящиком - опять привет Ведьмаку. Отметки в PDA помогали добираться до тайников. Исследование точек на локации нераскрыто. Оно ничто не давало, ни на что не влияло. Можно было бы повторить систему достижений из ЗП, где для получения одного из достижений надо исследовать полностью все локации. В целом, геймплей оставил приятные впечатления, не принес революционных, но не включил "мусорных" фич.
    - Графика. Нереволюционная, но довольно приятная и интересная по цветовой гамме графика. На максимальных настройках игра выдавала очень приличный FPS. Ночи в этой модификации выглядели лучше всего. Красное свечение в помещениях с кострами придавало таким местам ощущение безопасности, а синее лунное свечение давало надежды, что очередная ночь в опасной Зоне будет прожита. 
    - Музыка. Удачный эксперимент по ремейку оригинальных амбиентов. Идеальный баланс между приевшейся классикой и неоднозначными народными экспериментами. Однако, после прослушивания этих ремейков все-таки хотелось прослушать и классику. Можно было бы попробовать их совместить. А так приходилось открывать Youtube и включить Mooze. 
    - Локации. Наверное, самое незначительный плюс несмотря на значительные изменения в дизайне уровней. Новые ходы, места, помещения дали глоток свежести в изжитые оригинальные локации. Новая локация дала ощущение, что Зона действительно большая и есть места, которые ты как игрок ещё не знаешь. Однако здесь также имеется ряд минусов. 

    Минусы:

    - Локации. Отчасти некоторые решения по добавлению новых объектов на локации смущали своей нелогичностью. Откуда взялся хутор на Свалке? Откуда взялся аномальных хутор в воздухе на Кордоне? Почему вдруг центральный зал лаборатории X-16 оказался в паре метров под землей? Такие "приколы" периодически попадались и в меньших масштабах, в результате чего накопилось ощущение некого абсурда. 
    - Население. Несмотря на наличие лагерей сталкеров, стай мутантов, большое количество аномалий, все равно осталось ощущение какой-то пустоты, статичности, отсутствия текучки в Зоне. Пока сам не разобрался, чему того причина. Возможно, отсутствие сталкеров на привалах, отсутствие стычек между вражескими группировками, малое количество побочных квестов на захваты территорий, малое количество квестовых персонажей в крупных лагерях. В любом случае, это оставило чувство, что играл в демо-версию с сюжетом без наполнения мира.
    - Кат-сцены. Это одновременно и визитная карточка мода и психическое оружие. Раздражало постоянное прерывание геймплей ради 20-ти секундной сцены, где 10 секунд персонаж делает шаг вперед и открывает ведь, а 10 секунд - это паузы с черным экраном до и после сцены. Раздражали очень долгие кат-сцены с разговорами персонажей, которые хотелось пропустить. Сталкер - это игра, где кат-сцены никогда не были лицевым аспектом. В ТЧ, ЧН они помогали игроку расширить видение происходящей на уровне, как правило, экшн-сцены. В ЗП они показывали красивые сцены взаимодействия нескольких персонажей. В ТС 70 процентов кат-сцен будто были сделаны для того, чтобы показать, как разработчики хорошо научились их делать. 
    - Дополнительные квесты. Начнем с того, что их очень мало. Почти в любой момент времени побочных квестов было не более 3-х или 4-х. Очень много беготни туда-сюда, которую можно было бы растянуть, заставив персонажа выполнить квест по пути. На Свалке, когда меня отправляли бегать от блокпоста Долга до леса с колодцем туда и обратно 4 раза, мне хотелось закончить прохождение мода. Такое ощущение, что десятилетний опыт модостроения, где большинство модификаций давали игрокам именно такие квесты, просто пропал. Большинство побочных квестов неинтересны, быстро забывались. Возникало чувство, что я их проходил много раз в других модификациях. Думаю, что это связано с проблемой населения, о которой писал выше, так как создается впечатление, что выполняя квесты, ты ничего не приносишь полезного в этот пустой мир Зоны. Тем не менее, все квесты выполнены качественно, и все же некоторые квесты остались в памяти. Например, особый интерес вызвало расследование суицида сталкеров. 
    - Сюжет, персонажи, диалоги. К сожалению, самая слабая составляющая модификации на мой взгляд. Диалоги местами слишком наивные и неестественные. Складывается впечатление, что больше 50 процентов диалогов принадлежат одному персонажу, который пытается играть разных геров. Проблема диалогов также в том, что местами они слишком длинные, персонажи говорят много лишнего, а в некоторых фразах отсутствует "опыт" сценариста. Так, различные реплики бандитов и военных были слишком не присуще таким персонажам. Второстепенные персонажи получились не все. Отряд Журавлева вышел самым живым и интересным. Все остальные персонажи, кроме Юрка и Термита, быстро забывались. С самого начала я был очень заинтригован, с какими трудностями первый герой столкнется за Кордоном, и какую цель эти трудности поставят. Однако со временем основной сюжет терялся между основными и побочными квестами, из-за чего собственную цель герой так и не получил. Возможно, из-за этого Топор так плохо и закончил, что нельзя сказать о Журавлеве. У него были четкие задачи, мотивация и принципы, в результате которых в конце сюжета он может принять правильное решение. Мне понравилась задумка с двумя совершенно разными главными героями, истории которых косвенно переплетены. Сам сюжет на любом этапе модификации не вызывал сильного интереса и желания играть дальше. Подталкивали надежды, что дальше будет лучше, но по итогу, никаких откровений он не принес. Как и диалоги, многие сценарные решения очень наивные и неестественные. Игра слишком далеко уходит от оригинального лора, местами напоминает типичные краткометражки, в которые авторы очень любят добавлять много мистики, которая, как правило, объясняется появлением очередной аномалиии или включением пси-установки. Как и побочные квесты, основной сюжет заставляет наяривать круги по локациям. Можно было продумать сценарий, по которому герой будет поэтапно продвигаться вперед и не возвращаться в одну и ту же точку по 10 раз. В конце сюжета ставится логичная точка в эту историю, но все равно не отпускает чувство, что тебя, как игрока, обманули. 

    По итогу модификация не до конца оправдала мои ожидания, так как они по большей части были рассчитаны на сюжет. Но из-за своей продолжительности модификация успела втянуть в свой мир и оставить ряд и хороших воспоминаний. Оглядываясь назад, видишь большой пройденный путь, чего давно не было после прохождения последних новинок. Невооруженным глазом видно, какую большую работу проделана команда и все люди, которые ей помогали. В совокупности фактов и эмоций, я поставлю True Stalker 7/10. Это определенно качественный продукт, по которому соскучились фанаты франшизы и модификаций, и каждый игрок здесь явно найдет что-то уникальное и запоминающееся.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 4
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    mater445

       8 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 10 пользователей

    Начну с плохого (пока ещё полыхает, надо успеть!):

    1. Беготня: её слишком много. Пробежал через свалку в странный лес? Пробеги ещё трижды! 

    2. ИМХО: неимоверно выбешивает невозможность открыть любой лежащий рюкзак. Тру сталкер умеет шмонать брёвна в аномалии, но не умеет рюкзачок открыть.

    3. Однотипный спавн артефактов: ещё одно имхо, становится скучно всегда подбирать одинаковые арты в тех же местах. А ещё артефактов на вывод радиации не хватает.

    4. Концовка определяется одним диалогом в последней главе. А зачем все предыдущие? Бесит. 

    Хорошее: 

    Переработка локаций - моё почтение. Сюжет прикольный, не слишком замудрёный, местами мало мотивированный (например, логика антагониста не раскрыта, тупа маньяк), местами с глупыми дырами (например, концовка: военстал с многолетним опытом забегает в зал как дурачок). Интерфейс - конфетка, обязано быть в каждом уважающем себя моде. Оптимизация: на стареньком ноуте работает достаточно стабильно.

    Твердые 8/10!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сontaminatus

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    У меня есть длинная тирада, Она появилась где то на середине прохождения за Военного. Дошел до конца, не хотелось писать ничего.

    Ну в двух словах в техническом плане игра охренено переработана и проработана. Сюжет ужас, проработан плохо, выбор не влияет ни на что особенно за топора. Я честно старался быть хорошим парнем на арену даже не ходил, подумал, что это безсмысленная жестокость. Я не против плохих поворотов сюжета, я не против плохих концовок. Однако - тут они тупые, персонаж, выглядит тупым, выбор его не на что не влияет. Это разачарование, просто разачарование и пустота. Уже после окончания сюжета за Топора. 

    Далее шел по интересу к игре, где то вычитал как дергать артефакты и не уставал офигевать играя за военного я даже сам себе построил границы в голове. 

    Как это выглядело: на локации нет места для сна, ладно я военный не могу спать когда хочу, все по распорядку по дисциплине. Далее, бегло смотрю на локацию и понимаю, что вход в подземку запечатан, ок - делаю странный вывод, что я военный мне нельзя покидать локацию - типа дезертирство. По началу не одуплял с аномалиями и артефактами - тот же вывод ну я же не сталкер наверное так и надо (видимо у меня какой то шок был от сюжета топора и я искал прям новый вдох)

    А потом я прочитал про механику выбросов в моде и до меня начало доходить.  После Янтаря (кстати эта история про долговца пытается связывать два сюжета, но по сути пришита как кобыле хвост - тема не раскрыта не развита, призрак не упокоен.. шляпа). Так вот после янтаря я просто дезертировал - сбежал из части на свалку.

    1. Почему сталкеры меня не атакуют я военный, даже не подозревают, ничего не спрашивают, но вроде бы я для них чужак, не Топор.

    сплю по часу на лежанке топора(ну условно в сталкерском убежище= тут ладно) Шляюсь собираю артефакты два дня по свалке. Я по прежнему в военном костюме и форме.
    Добираюсь до Блок поста долга, дверь открыта, всем плевать, жаль не сходил в бар - прям интересно что бы меня там ждало в этот момент.

    А да лирическое отступление - При загрузке с Агропрома на Янтарь я вдруг узнаю что проффесор Пропал, хотя задание от Старшего я еще не получал - у меня квест "Умыться после сна"

    Не пошел в бар пошел в темную долину - ладно бандосы по мне палят это ок. Ночую на мертвой базе на ферме, трупы которые остались после топора тк и лежат, база вымерла никто ее не занял, но спать там еще можно, пытаюсь собирать арты на темной долине.

    Нахожу переход до Новошепеличи иду туда, а обратно уже не могу, переход между локациями уже "думает", что я Топор - говорит вам на Агропром срочно. Ладно иду в деревню, поспать выбросы пособирать артефакты. Всем по прежнему пофигу, что я военный. Добираюсь до бара в деревне, а там сидит ученый до сих пор, И узнает во мне Топора. кайф... ок ладно.

    Иду на Кордон, военных под мостом нет - куда делись не ясно, ну ладно додумываем, что их убрали наемники - додумываем. Иду мимо Элеватора хренак сигнал сос, иду на него - опа шмотки Топора и открывается доступ к его ящику. Как почему, вообще не понятно. Хотя позже я понял, но все равно это криво - почему я нашел его? Зачем это там, нет объяснения сюжетного. Ладно, приятный бонус - цепляю на себя костюм Топора иду в деревню. Вроде не узнают, ок. Чинусь и делаю апдейты у Механика, Перед уходом Мехник выдает - пока "топор", ну ладно. ну косячок. Топаю на Дитятки - военные не атакуют все зеленое я свой, но орет сирена.... ладно иду спать на кордон два дня по часу дрыхну что бы арты наспавнились. Спавнится мало, ничего не спавнится в деревне с телепортами.

    Кстати, Я не нашел излучатель привлекающий мутантов - вычитал отдельно про квест с АТП и этим излучателем, хотя я пролазил всю парящую деревню, я просто не увидел этот объект.

    Кроме того я не мог найти рубильник в Новошепеличах, что бы вырубить электричество, пришлось искать прохождение. Я был в той будке я его не увидел. В конце игры я не мог увидеть рубильник в щитовой. Пришлось вырубить ночное зрение и с фонариком искать. Кстати если на локации вообще нет освещение ночное зрение не работает совсем.

    Еще один квест который я пропустил, Новошепеличи Полтергейст на остановке. Я человек простой вижу мутанта уничтожаю с помощью оптики издалека, особенно после сюрпризов с кровососами  на этой же локации.

    Итак я уже неделю или две в самоволке, я все еще военный меня не хватились, командир терпеливо ждет, что я умоюсь после пьянки и прибуду к нему.

    Антагонист, успел выбесить, раздражал с самого начала, сделать конченного садиста и убийцу получилось на славу, Бесил этот персонаж до самого конца и в итоге концовки получились такими какими получились я хз это разочарование. Нет я понимаю смысл открытой концовки, вроде даже если задуматься мысль всего сюжета понятна, тем не менее он не связный, нелогичный и не смотря на открытую концовку и подразумевает продолжение, безумно разочаровывает, все усилия напрасно много сайд квестов просто тупиковые, хотя вроде бы и вплетены в сюжет. Явно видна борьба разных ученых и групп за пси системы, но в итоге все веточки обрываются никуда не ведут, а основная какая то глупя получается что ли... я не могу до конца выразить мысль или это эмоции. Идя понятна но тема не раскрыта или раскрыта нелогично и глупо.. 

    Мне жаль если это выглядит, как ругательство и какая то попытка полить грязью сценариста, нет, я просто в недоумении и разочарован сюжетом в целом. Вместе с тем отдельные его кусочки, сайд квесты или цепочки квестов сюжетных проработаны хорошо. Но почему же это все так плохо связано друг с другом? Почему тут есть иллюзия выбора, а выбор не на что не влияет глобально.. ? 

    Итого: техническое исполнение блестящее, есть шероховатости, но в целом блестяще. Отличный мод. Сюжет, местами интересный, в целом разочаровал. Я не против плохих концовок, но хотел бы лучшей логической проработки.

    З.Ы.: Смотрел\читал другие отзывы, Да с Алайф беда, с беготней беда, выбросы\артефакты - ну если бы как то подсказали как с этим работать я думаю и так сошло бы.

    З.Ы.2: Мне в начале некоторые сталкеры говорили, что части мутантов и арты покупают ученые, не видел не одного ученого, который что то покупал бы, ну ладно части мутантов продать можно в Новшепеличах и то у торговца деньги не резиновые, а что с артефактами, зачем недоделанные и фонящие недоартефакты? зачем я их копил и таскал с собой как дурак всю игру?

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    berau

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Несмотря на значительное количество негативных моментов, освещенных в данной рецензии, хотелось бы сказать большое спасибо разработчикам за потраченное время и усилия, вложенные в данную игру. Благодаря Вам я, да и многие другие поклонники сталкера могут вновь насладиться его атмосферой, даже спустя столько лет.

    True Stalker с первых секунд напоминает вам о том, что начинал свое производство во времена Ведьмака 3. Загрузочные экраны, меню, карта - интерфейс в общем и целом сильно выдают идейного вдохновителя. Хорошо это или плохо сказать сложно. Моё личное мнение, - что заменять ПДА или  КПК некой картой - значит лишать игру большой доли погружения. В модах, таких как OGSE или Misery, где этот элемент перерабатывали, но не убирали или просто дополняли, чувство иммерсивности увеличивается в разы. Здесь же возникает странное чувство от того, что не совсем ясно каким образом главный герой получает сообщения, где хранит записи и т.п. Но в защиту подхода разработчиков True Stalker можно сказать, что предложенный интерфейс настолько ненавязчив, что порой его просто не замечаешь, что положительно влияет на то же погружение.

    Еще один момент, на который хотелось бы обратить внимание - это ощущение, что в моде не использованы все те возможности, которые предлагала ванильная версия Зова Припяти. В последней официальной части сталкера наконец-то удалось реализовать ощущение того, что зона и сталкеры в ней действительно живут: занимаются сбором артефактов, лутают трупы, просто перемещаются по карте. Здесь же, хотя картинка приятна глазу, а игра стабильна и плавна, все равно чувствуется эта заброшенность Тени Чернобыля. Часто можно встретить случайных сталкеров у костров, но кроме оригинальных коротких диалогов, ничем они заинтересовать не могут, поэтому порой мало чем отличаются от деревянных коробок, разбросанных по зоне. 

    Отдельно хотелось бы отметить боевую систему и оружие. Они просто великолепны. Стрелять, перестреливаться и убивать - просто невероятное удовольствие, начиная от визуала и звуков оружия до самих боев. Они чувствуются очень реалистичными, так как противника часто не видно, а НПС не просто сидят где-то и ждут смерти или выходят на тебя в полный рост, а перемещаются, прячутся и подбираются ближе. 

    Подбираясь к теме сюжета - камню преткновения игры, скажу и про перемещение по локациям. Сами локации во многом близки к оригиналу, где-то хорошо дополнены, какие-то - сделаны практически с нуля. Однако отсутствие проводников в сумме с постоянно материализующимися побочными заданиями, отправляющими игрока на другой конец карты, вызывают неприятное жжение в области стула. Многие задания просто лень выполнять (хотя лично нашел время на большинство побочек) из-за постоянной беготни, которая была также присуща оригиналу ТЧ или модам типа Lost Alpha.

    Еще одна, возможно субъективная составляющая исследования локаций заключается в том, что этот процесс чувствуется несколько линейным. К середине игры у меня уже не было никакого желания самостоятельно исследовать какие-либо точки на карте, потому что с вероятностью 99% я буду отправлен к ним в следующем же квесте. С другой стороны, и это уже можно отнести к особенностям интерфейса Ведьмака, исследовать хоть какие-то места, не отмеченные на карте, мысли даже не возникает. В обоих случаях возникает вопрос: "Зачем? Ведь на все отмеченные локации меня приведет какой-нибудь квест, а в неотмеченных нет абсолютно ничего, кроме найденных тайников.

    Вот такие мысли на тему игровых механик возникли в ходе прохождения True Stalker. Теперь же скажу несколько слов про сюжет и сюжетные ходы. Начало вполне соответствует статусу Топора как новичка - сходи туда, принеси это, принеси то. Но уже с первых минут прохождения игры почуялось что-то неладное, когда наш главный герой по прибытии в зону сразу же напивается вместе с Юрком и отключается. Угасающий экран после тяжелой попойки или столь же тяжелого удара по голове будут сопровождать вас на протяжении всей игры. И когда, казалось бы, у вас на мгновение успеет зажить последняя шишка, новая не заставит себя ждать.

    Основная сюжетная арка моментами очень радует, особенно события на Янтаре или в Новошепеличах. Однако присутствует ощущение, что сюжет по-настоящему начинается где-то ближе к середине, а потом и вовсе можно перестать понимать, что относится к основной сюжетной линии, а что -  к побочной. Несколько могут одновременно включать поиск артефактов, работу с учеными или торговцами. Квест "Старая гвардия" обсуждать вообще сложно, но он, как и основной сюжет, оставляют много вопросов и ощущения недосказанности. Даже несмотря на то, что данный квест тратит ! 10 минут на диалог, который является непропускаемой катсценой. Здесь же можно сказать и про ложное чувство власти над принимаемыми решениями. Задания буквально твердят: "Принять решение [вставить проблему]". Но в ходе диалогов даже не возникает опции предложить какое-то альтернативное решение. Так продолжается вплоть до финальной развязки, где нам всё же дают реальный выбор, но и он, к сожалению, особого удовлетворения не приносит. 

    В целом  True Stalker - это действительно добротная модификация, в которую чувствуются вложенные душа и сердце многих людей. Озвучка, художественная составляющая, проработка локаций и многое другое создают впечатление качественного проработанного продукта, которому не жалко подарить несколько дней своей жизни. Так или иначе, спустя столько лет, в True Stalker уже играют тысячи людей, а S.T.A.L.K.E.R. 2, так и остается недостижимой мечтой.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    партизан

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Прошел мод. Очень противоречивые впечатления. Графика красивая, но на этом движке,похоже, нет возможности "залезть на самую тонкую ветку дерева" как в оригинале - я вот так и не смог запрыгнуть в вагон, к примеру, возле висящего Топора)). История? История неплоха и явно с заделом на будущее, но есть несоответствия - Топор вроде убегал в конце со всех ног...но не убежал. Я бы,например, повесил бы туда не Топора а Юрка - было бы логичнее. С одеждой и стволами бардак - я бы у контрабандиста со Свалки вообще убрал заказы, оставил бы покупку битого оружия и одежды, а так же в продаже глушители,прицелы и т.д. Самые вкусные стволы и прикиды раскидал бы по нычкам. Получается ,к примеру, экзу Свобода можно только заказать, а две простые экзы зато валяются на Складах. Глишитель на СВД так и не попался. С артами тоже беда , особенно на снижение радиации - мне например на -3 так и не попалось, а спать  ради респауна тоже не камильфо. Нычки....с нычками тоже намухоморили - зачем надо было делать старые закрытыми если пустые, а так же закрывать их после полного сбора - хомякам грустно: куда все складывать? Понравилась динамичность - местами подгорало с тремя,например, кровососами в Новошепеличах. Квесты в общем неплохие. Если в мыслях у разрабов есть продолжение,то многих персов желательно увидеть и там...и не только положительных. В целом неплохой мод получился.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв