Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    George

       10 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 13 пользователей

                                                             True Stalker

     

    Итак, вот я и прошел данную модификацию, и я смело могу заявить, что ничего лучше нее из любительского сталкерского моддинга еще нету.

    Хочу поставить акцент на том, что я не считаю данное творение модификацией, это полноценная игра и по качеству она не уступает оригинальной трилогии, а может даже выше нее. И, честно говоря, не следил за проектом, был настроен скептически, рассчитывал на приемлемою модификацию, но не более. Поэтому мне было чем впечатляться. Пора приступить к обзору.

    Немного воды:u23EC:

    О чем True Stalker? Как бы банально это не выглядело, True Stalker предлагает узнать историю об обычном среднестатистическом сталкере, о его приключениях и судьбе, которая Зона ему приготовила. По сюжету уже топтавший землю Зоны сталкер по прозвищу Топор возвращается с большой земли, тамошняя суета и ограничения не давали Топору той свободы, духа неизвестности и пьянящего адреналина опасности, что он ощущал в Зоне, это и послужило возвращению в ее периметр.  Главный герой мечтает пробиться в глубь прямиком до самого ЧАЭС, стать опытным сталкером, мастером, тем кем он искренне восхищается. В сюжете нету чего-то глобального, все идет тихим темпом по главам, где ГГ решает насущные проблемы и мало по малу двигается к своей цели.  Эта история о потерях, предательствах, интригах, жутких экспериментах и ужасах во вселенной мира Сталкер.

    :u2705: Сюжет мне понравился, он нетороплив и рассказывает о истории простого сталкера. Он прост и довольно предсказуем по ходу игры. Но атмосфера именно сталкерского приключения передана отлично! Мистика мне не очень заходит все-таки Сталкер для мня это больше фантастика про аномалии, тварей и ноосферу как явление. Мистика тут неплохо вписана, но довольно вычурно. Понравилась другая часть сюжета ближе к концу игры. Понравились персонажи, их тут много, но не все хорошо прописаны.  Дальше будет спойлер.  :u2757: ̶П̶о̶ ̶з̶а̶в̶е̶р̶ш̶е̶н̶и̶ю̶ ̶6̶о̶й̶ ̶г̶л̶а̶в̶ы̶ ̶м̶ы̶ ̶у̶ж̶е̶ ̶н̶а̶ч̶и̶н̶а̶е̶м̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶ю̶ ̶о̶ ̶б̶ы̶в̶а̶л̶о̶м̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶м̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶е̶ ̶и̶ ̶е̶г̶о̶ ̶о̶т̶р̶я̶д̶е̶,̶ ̶в̶ы̶п̶о̶л̶н̶я̶ю̶щ̶и̶й̶ ̶с̶ц̶е̶ц̶.̶ ̶м̶и̶с̶с̶и̶и̶ ̶п̶о̶ ̶п̶р̶и̶к̶а̶з̶у̶ ̶п̶о̶л̶к̶о̶в̶н̶и̶к̶а̶,̶ ̶с̶ ̶к̶о̶е̶м̶ ̶у̶ ̶н̶е̶г̶о̶ ̶н̶е̶ ̶л̶у̶ч̶ш̶и̶е̶ ̶о̶т̶н̶о̶ш̶е̶н̶и̶я̶.̶ ̶В̶ ̶е̶г̶о̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶ ̶т̶о̶ж̶е̶ ̶в̶с̶е̶ ̶о̶т̶л̶и̶ч̶н̶о̶.̶ ̶З̶а̶п̶о̶м̶и̶н̶а̶ю̶щ̶и̶е̶с̶я̶ ̶т̶о̶в̶а̶р̶и̶щ̶и̶,̶ ̶с̶у̶д̶ь̶б̶а̶ ̶Т̶о̶п̶о̶р̶а̶,̶ ̶о̶щ̶у̶щ̶е̶н̶и̶я̶ ̶о̶п̶ы̶т̶н̶о̶г̶о̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶а̶ ̶и̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶г̶о̶ ̶к̶о̶м̶а̶н̶д̶и̶р̶а̶,̶ ̶л̶и̶ч̶н̶ы̶е̶ ̶к̶о̶н̶ф̶л̶и̶к̶т̶ы̶.̶ ̶П̶о̶н̶р̶а̶в̶и̶л̶о̶с̶ь̶ ̶д̶а̶ж̶е̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶н̶а̶ч̶а̶л̶ь̶н̶о̶й̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶.̶:u2757: – 9/10

    :u2705: Задания разнообразны и интересны, сложно придумать, что-то из системы подай принеси, убей, включи выключи. Но тут это все очень грамотно обыграно. Второстепенные задачи практические не уступают сюжетным, даже некоторые превосходят. 9/10

    :u1F197: Главный Герой. В сюжете я в общих чертах описал что он из себя представляет. Если более подробно, то это довольно интересная смесь между решениями игрока и прописанных диалогов характером Топора. Топор лично у меня получился лицемерной мразотной личностью. Дело в том, что у игрока присутствует выбор в тех или иных моментах, и когда, например он убивает новичка за артефакт, который тот решил нам показать или убивает тех, кому сказал, что щадит, а потом упрекает других практически за те же поступки – выглядит прикольно, за что получил соответствующий конец. Но если убрать действия игрока, Топор довольно простодушен и доверчив, его лицо, получившее прикладом несколько раз не даст соврать. Он чтит некий кодекс сталкеров, всегда готов прийти на выручку. При этом довольно смекалист и общителен. 7/10

    :u2705: Озвучка хорошая, есть пару отличных актеров, которые отыграли просто отлично, один из них озвучил – Термита. Озвучки много, она качественна. 9/10

    :u2705: Катсцены тоже очень хорошо сделаны. 9/10

    :u2705: Визуал, звуки, Ганслингер, новый интерфейс – прекрасны. 10/10

    :u2665: Локации тоже очень хорошо переделаны. В первый раз на Кордоне удивился тому, как были насыщенны элементами быта дома, не просто картонный коробки с пустыми комнатами и пару ящиков, а наполнены мебелью, хозяйством и брошенными вещами. Чувствуется, что когда-то там жили люди, атмосферу и кошмар катастрофы передает нереально! Также и с остальными локациями. Все сделано с любовью! 10/10

    :u2705: Есть боссы, у них разнообразный прикольный визуал и способности, а главное хорошо вписываются в игру.

    :u1F197: Бонус! Личный ящик один на всех локациях, поэтому все шмотки можно сказать – под рукой, и далеко ходить или что-то перетаскивать не надо. – Удобно.

    Надеюсь, я все написал, что хотел описать из положительного. Теперь поговорим о спорных моментах.

    :u26D4:A-life - он тут отсутствует. Да здесь не будут бродить сталкеры, мутанты или случайные группы группировок, все встречи заскриптованы. На локациях есть определенные точки, где сравнятся определенные мутанты или допустим бандиты в одинаковых количествах, и они строго к ним привязаны довольно ограниченным радиусом. Пройдя половину игры вы будите знать их наизусть это надоедает.  

    :u26D4:В игре нету быстрого перемещения поэтому все локации придется ножками проходить из раза в раз. Из-за того, что техник, который устанавливает модификации один и кто–муже на самой первой локации – Кордне, ближе к середине игры беготня сильно утомляет. Особенно на фоне постоянных стычек с спавнами одних и тех же мутантов, кабаны на переходе меж темной и свалкой, коты у бара и у деревни на Новошепеличи не дадут соврать.

    :u1F7E1:Есть мелкие баги, но незначительные, в основном персонажи застревают, но граната им под ноги, и они снова дееспособны. Или зависшие диалоги персонажей.  + Зато вылетов ни разу не было.

    :u26D4:– Ну и повторяющиеся удары прикладов по голове у ГГ, сколько бы опытнее не становился герой или насколько не был опытен изначально. Они всегда не ожидают этого казалась бы уже очевидного удара. Серьезно можно было бы и разнообразить, это доходило чуть ли не до комедии.

    Это самые бросающиеся в глаза минусы, которые меня беспокоили.

     

    В целом, как и сказал это не мод, а полноценная игра, он наголову выше всех топовых модификаций которых я играл, и перебить его планку качества будет очень сложно. Советую всем фанатом сталкера, не пожалел потраченного времени. Я провел его с удовольствием, довольно немало около 30ти часов прохождения. Команда – AP-PRO Team:u1F497:, благодарю за ваше усердие и проявленную любовь к своему проекту. 8 лет кропотливой работы были более чем оправданы и рад, что смог насладиться данным проектом.

     

    Итоговая оценка 9\10 – Заслуженно.:u2665:

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Виталий96

       10 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 13 пользователей

    Хочу выразить огромную благодарность команде разработчиков за их невероятные усилия и преданность, вложенные в создание этого великолепного мода. Это труд и творчество, на протяжении многих лет, сделали игровой опыт по-настоящему захватывающим и неповторимым.

    Прежде всего, хочу подчеркнуть, что разработчики трудились безвозмездно, не ожидая финансового вознаграждения. Это настоящий подвиг и преданность искусству, когда команда талантливых людей объединилась для того, чтобы дарить игрокам уникальный и захватывающий мир. Их страсть к созданию чего-то нового и уникального заслуживает искреннего уважения.

    Мод, выпущенный вашей командой, не просто шикарен - он великолепен. Отзывы о низких оценках совершенно несправедливы, исходя из сложности искусства разработки. Люди часто не осознают, сколько труда вложено в каждый аспект создания мода - от дизайна и сценария до балансировки и тестирования. Сроки и дедлайны, с которыми приходится сталкиваться разработчикам, часто подвергаются недооценке. Необходимо понимать, что это искусство, а не просто техническая задача.

    Каждый нюанс, каждая деталь в моде отражает не только техническое мастерство, но и глубокое понимание и любовь к вселенной "Сталкер". Реалистичность, атмосфера и внимание к деталям делают этот мод неповторимым и захватывающим. Игроки должны осознавать, что оценки влияют не только на общую оценку, но и на моральное состояние разработчиков.

    В итоге, ребята, вы молодцы! Ваш труд стоит высших похвал, и ваша страсть к созданию удивительного игрового опыта заслуживает поддержки и признания. Позвольте вам не замедляться и продолжать творить великолепие. Этот мод - настоящий подарок для поклонников "Сталкера".

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Rugnes

       10 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 13 пользователей

    За последние пару лет я прошёл где-то 60-70 модов, и могу сказать, что настолько качественной проработки по всем аспектам я не видел ещё ни у одной модификации.
    Графика и проработка разных мелких деталей на локациях: редкий случай, когда я не просто бегу по локациям до следующего квеста, надеясь, что выносливость не закончится, а наоборот, зажимаю "Шаг", чтобы насладиться картинкой и рассмотреть детали. С оптимизацией поработали на ура, играю на максимальных настройках, 60+ фпс стабильно держится(за исключением микроподгрузок у лагерей сталкеров).
    Отличная проработка звуковой составляющей. У меня вообще после прохождения одного мода про "возвращение ГГ чистого неба" тик на плохой саунд дизайн, так что тут прям уши радовались) Респект за отдельную настройку громкости оружия ГГ! Жаль только, что ещё и других сталкеров не убавить отдельно))
    Интерфейс 100% заслуживает отдельного упоминания. Для меня это однозначно плюсовая тема. Во-первых, всё плавно, удобно и красиво. Долго залипал на раздел с монстрятиной, где можно все их анимации посмотреть) Во-вторых, разнообразие. Блин, мы этот КПК тыкаем почти 17 лет и тут БАЦ! Что-то новое, наконец-то! Ещё понравилось, что с самого начала нельзя посмотреть все локации, некая защита от спойлеров для самого себя)
    По боёвке и оружейкам я не эксперт, многого не напишу, но мне нравится, всё круто. Отдельно упомяну только дротик и жекан, которые наконец-то перестали быть бесполезным мусором, использую ТОЗ как снайперку))
    Частые Катсцены с озвучкой - моё почтение, обожаю это дело)
    По сюжету пока говорить не буду, ибо мод ещё не пройден до конца, но некоторые отдельные квесты сильно понравились.
    Пара микрокосяков, которые я бы поправил была, но это настолько мелочи, что оценку из-за них снижать - глупость. 
    Благодарю за очень качественную работу!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DimStar

       13 из 17 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 17 пользователей

    Что могу сказать:

    + это:
    1. Интерфейс. Ну очень мне он понравился, все до последнего арта, красиво стилизован.
    2. Сюжет. Что мы играем не за Убер-машину нагибатор 2007, а за обычного сталкера, пытающегося выжить и заработать.
    3. Озвучка и катсцены. Мое почтение, особенно за катсцены, очень грамотно сделаны. Озвучка не подкочала как для ЛЮБИТЕЛЬСКОЙ, и даже так она хороша.
    3. Локации. Хорошо дополнены и доделанные локации, было одно удовольствие на них бегать.
    4. Эндер ящик (нет я серьезна). Очень было удобно с личным ящиком, что все вещи переносятся и на другие локации.
    5. Квесты. Доп квесты как ни как хорошо сделаны, некоторые из которых даже можно доделать как DLS для мода, очень понравились.

    Ну а теперь минусы, даже у такого долгостройного мода они есть.

    - это:
    1. Бегатня. В первых двух главах ее много, особенно то, что доходя ло перехода на следующию локацию, тебе приходит СМС о том, что в точке А нужна кому-то помощь, а ты находишься в точке Б, которая уже в километрах так двух от точки Б, и приходится бежать обратно, чтобы посмотреть и выполнить новый квест.
    2. Артефакты. Это и не + и не -, скорее это моя личная претензия, но! Арты есть только один раз на локацию и фармить ими деньги не получится или даже найти артефакт который выводить много радиации вы не найдете (По крайне мере я облазив все аномалии, нашел только медузу, и каменный цветок в тайнике), а артов с полезными свойствами много, ну вот прям с очень полезными, а надеть вы их не сможеть, или сможете, но только один.
    3. Сложность. Играл на мастере, и было полно моментов, где после катсцены, ГГ появлялся перед врагами и умирал моментом без возможности что-то противопоставить, приходилось постоянно траить каждый момент по 5-15 раз, конечно становилось легче с этим когда появлялся тяжелый броник, но до него еще дожить надо.
    4. Проводник. Ну вот очень их не хватает, хотя на Кордоне был квест с персонажем, который чинил машины, можно было бы его сделать проводником в будущих главах, но увы, приходится бегать от локации к локации на своих двоих с не самыми быстрыми ногами.
    5. Мутанты. Это вообще прикол, убил спот кабанов штук так в 7, отходишь на метров 100-150, приходишь обратно и опля,  снова  на месте. Возможно это сделано как раз для фарма валюты, но ценники за части мутантов не такие высокии, чтобы сидеть и фармить их.


    Что могу сказать. Проделана просто огромная работа, что по визуалу, что по катсценам, что по самим квестам, что над локациями и прочим остальным деталям. Огромная благодарность разработчикам за данный мод, уверен, что он станет одним, если не лучшем, то в топ 1-5 модификаций вообще, спасибо вам разработчики!))))

    P.S. Надеюсь что в будущем у вас есть идеи добавить возможные DLS или новые длинные цыпочки квестов, как примеру с переносным излучателем от Ученных. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    -HARD-

       16 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 16 / 21 пользователь

    Отзывы обычно никогда не пишу, хотя авторы, наверное, хотят слышать о своём проекте хоть что-то. В любом случае, этот мод я однозначно ждал! И скажу, что очень и очень не зря. Я ожидал что-то красивого, интересного и т.д. но авторы переплюнули моё ожидания. На столько проработать интерфейс - это похвал, из похвал. А графика та какая приятная! Ничего не пересвечено, всё как надо, мне нравится. За сюжет могу сказать - он также хорош, как и первые часы игры, в общем. Вот играю и даже оторваться не могу. Битый час пытаюсь чай налить, но на каждом ходу интерес. Молодцы!

    Кто-то может подумать, что я продался. Мол, другие моды не хвалю, а это захвалил. Нет я во многие моды играл и многие мне понравилсь. Но потратить столько времени на разработку, запросиь помощи у известных модмейкерах, держаться до конца не каждый сможет.

    Кому интересно моё железо такого и игра идёт плавно!
    Процессор: Intel® Core™ i7-6700;
    Видеокарта: 1060 на 6 GB;
    ОЗУ: 16 GB.
    Дополнительно: играю на HDD, а не на SSD :)

    Не забывайте, это X-Ray. И оптимзировать данный движок не то что не реально, как очень и очень сложно. Но авторы этого проекта смогли это сделать.

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 2
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Маркус

       16 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 16 / 21 пользователь

    Всем доброго времени суток! Решил даже зарегистрироваться, дабы оставить отзыв. Поиграл пару часов сразу после релиза, за разработкой следил года полтора, так что отзыв - первое впечатление. Начнем сначала.

    Заставки после запуска игры создают впечатление что это не модификация, а полноценный продукт разработанный крупной студией. Солидно - даже за это ставлю плюс, так как люблю докапываться до мелочей. Недавно установил Far Cry 5, так вот есть даже какое то сходство в меню настроек графики и управления, не поленились переработать, выглядит очень круто и многообещающе. Новый интерфейс инвентаря и ПДА хоть и выглядит ну очень непривычно, но зато современно и качественно, а привыкнуть всегда можно. Озвучка не режет слух, очень редкое явление, тоже ставим плюсик, сообщения от других сталкеров круто отображаются кстати, тоже круто. Карта. Слава Богу наконец то кто то сделал нормальную карту в ПДА, а не очередную склейку в фотошопе где Затон оказывается севернее ЧАЭС, новая легенда карты тоже супер, даже значки трупов и прочие отметки апгрейднулись, ну это просто шик. Что еще понравилось: возвращены старые реплики НПС из оригинального ТЧ, боялся что модельки НПС будут из какого-нибудь HD пака, но слава разработчикам они просто улучшили оригинальные модельки и добавили разнообразия, тем самым сохранили атмосферу сталкера, переработка Кордона сделана на ура, единственное немного бесит куча кустов, хотя по идее все канонично. Ну и последнее радует саундтрек, определенное сходство с оригинальным саундтреком и одновременно новое звучание, вписывается отлично. Будем играть дальше, а пока что 10/10! 

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    CommissarStron

       15 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 15 / 20 пользователей

    Тру дрыщ и терпила в зоне

    Начну с хорошего: Очень порадовал интерфейс и худ. Это огромный шаг вперед в модострое, действительно выглядит как современная игра. Идеальная база для последующих модов, думаю в новом 2024 мы увидим много модов с таким интерфейсом

    Плюсы закончены

    Потеря сознания от любого кривого взгляда: В ходе сюжета нас методично отправляют в нокаут одним ударом независимо ни от чего и очень очень очень много раз. Главный герой в экзоскелете может пережить прямое попадание в голову из калаша, но не может пережить удар прикладом по лицу. Почему броня не защищает от ударов прикладом? Почему все сталкеры в зоне обладают таким ударом, что с единственным ударом вырубают на несколько часов? Если бы сюжетно у нас был крайне больной человек, который еле ходит, то окей. Это крайне вымораживает 

    Формула один едим и молчим: Главный герой в лучших традициях  затягивания сюжета обладает крайне низкой скоростью бега. А бегать нужно много и постоянно. Пока я бегал с одной локации на другую или даже внутри локации, чтобы починить броню успевал на телефоне сыграть партию в шахматы. Очень спасибо.

    Сюжетка, дальше спойлеры
    Злодей: Главный злодей слишком стереотипный. Он прям воплощение всех стереотипов. Еще бы показали, как он в лифте кнопки сжигает. Не отходя от злодея, почему с ним не сделали боссфайт с телепортами? У него есть персональный телепорт и битва с ним и его постоянными телепортами была бы очень уместна и интересна. 

    Главные герои: Отзыв пишу спустя 2,5 недели после прохождения мода, когда остыли эмоции и возможно объективно оценить. Имена военных даже не вспомню, просто бесчувственные бегунки . Единственный был интересный топор со своей мечтой, со своим характером и страхами, но его вздернули на мосте на кордоне, спасибо.  Могли бы показать как он растет в глазах сталкеров, как к нему относятся уважительно. Но даже в баре в глазах других сталкеров он был новичков в кожанке, которого можно послать за любой фигней. 

    Катсцены: Хочется просто взвыть от бесконечных катсцен. Любое сюжетное действие - катсцена. Конечно, они должны быть, но где-то в раза 3 меньше, чем есть. 


    Остальное: По сюжету осталось много вопросов. Почему долг внезапно обозлился на военных, хотя это практически союзники всегда? Почему никто из сталкеров не знал, что на складах с одной стороны подземная лаборатория с персоналом 60-70 человек, а с другой огромная подземная арена, ведь сталкеры по своей сути исследователи? Почему за 7 лет не сделали нормальную концовку? 

    Итог: проходняк на один раз, который стоит попилить на другие моды. Остались вопросы по сюжету, к тому же весь мод главный герой бесконечно терпит. Терпит пренебрежительное отношение морально, терпит постоянные избиения от других сталкеров без возможности отомстить. Для полной картины не хватало, чтобы в лицо главного героя плевали. 



     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 7
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vaaangog

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Общий привет. Начнём

    Одним словом - Жирный, сочный стейк, но без соли и специй. Прекрасный скелет, но без мяса. Поясню, что имел в виду.

    По поводу сюжета :

    Звёзд с  неба не хватает, но пару раз удивляет. Момент с убийством Топора (этим и удивил), мне вообще не понравился, слили ГГ, и зачем? Мы спрятали контейнер, как гарантию нашей безопасности, ГГ этим козырнул в конце, и его вроде как отпустили, на том конец. Потом же кидают за военного, в процессе прохождения в шкуре военстала всплывает топор, начинаешь строить догадки, что сталкерок где-то загасился, слинял за периметр, или что-то ещё, думаешь ОГО сейчас два гг встретятся и что-то мощное замутят. А находишь черешню (кто понял тот, понял). Выходит так, что момент с контейнером не объяснён, неясно как Термит его заполучил, это немного расстраивает.

    Далее бесконечный мордобой ГГ, это перебор, всем очевидно.

    Бесконечное спасение ГГ от смерти в последний момент, тоже перебор, всем очевидно. 

    Ещё забавляло как ГГ в виде Топора не пишется на мокруху от бандитов, но пишется на неё в цикличке Сидоровича, при этом козыряя, что он не подонок, хотя опять же кинул сталкеров на информацию, ради какого-то торгаша на свалке.

    Была надежда, что будет больше взаимодействий с группой Свирепого, единственные НПС, которые мне прям понравились, видно, что они прям такие тёртые мужики, и после их респекта ГГ, можно было бы организовать парочку сайдов, но это уже меня не туда понесло.

    Ну и зачем я указал, что пройдёт несколько раз. Где то я услышал, что концовок в моде пять. Три основных, и две секретных. Секретных я не нашёл, хотя старался делать выборы отличные от первого прохождения. Но всё тщетно, это печально. 

    По поводу геймплея:

    БЕ-ГО-ТНЯ. Мужики, вы же держите крупный инфо-проект по сталкеру, прошли кучу модификаций, ежедневно общаетесь с комьюнити, смотрите разных авторов на ютубе по сталкеру, НО при этом не понимаете, что больше всего не любят в модах. Это печально. Банально реализовать как в ЗП, там же водили сталкера за лавэ. Что? Нет А-Лайфа? Ааа, ну тогда да, побегаем, куда деваться.

    А-Лайф -  Вернее его отсутствие и как следствие мутанты в загонах. Мод даёт погружение, но когда на агропроме пинаешь псевдогиганта, он идёт за тобой, и ты вышел чуть дальше его смарт-террейна - ВСЁ, он про тебя забыл. Бесконечный респаун на первых патчах тоже напрягал, но сейчас поправили, так что всё ок.

    Оружейка - это чистая субъективщина, ганс не люблю, но когда увидел, как отображаются апгрейды ствола ещё до самого апгрейда, я понял почему выбрали его, и мне это решение понравилось, BAs тут бы вообще не смотрелся.

    Артефакты - Это трэш, импакта от них я не увидел вообще, классический сталкерский билд на вес играет только в том случае, если ты на Кордоне на лесопилке нашёл Пружину, и пару медуз к ней, потом конечно можно найти ночную звезду, единственный арт, который выводит больше медузы, но жизни тоже даёт не сильно, да и половина артефактов - мусор, хотя так почти везде, это глобальная проблема баланса вообще всех модов. Опять же субъективщина.

    Общий ящик для всех локаций приятно удивил и был жутко удобным на протяжении всей игры, это новое решение вообще в модах, и я надеюсь, что его будут реализовать в дальнейшем как базу модостроя.

    Заскриптовонность мода вообще можно понять, и я даже не против таких ходов, особенно когда квестовые нпс бессмертные, но когда тебе вроде как дают выбор, тащить Михалычу сканер, или не тащить. И ты выбрал во втором прохождении не тащить, т.к знаешь что Сидорович обидеться, а потом понимаешь, что тащить всё равно придется, т.к альтернативы нет и это сюжетный квест начинает попахивать аскимой Эскобара. Выбор ради Выбора вообще будет преследовать мод по всей протяженности. 

    Теперь самое вкусное.

    Графика: И я не имею в виду графику в виде рендера, или там теней. Графика художников, это РЕ-ВО-ЛЮ-ЦИ-Я. Такого ещё не видел, и очень страшно что  больше не увижу. Весь худ, весь интерфейс, всё это меня удержало от дропа в период беготни по КОРДОН-КОРДОН-КОРДОН-СВАЛКА-БАР-СВАЛКА-СВАЛКА-АГРО-СВАЛКА-КОРДОН-СВАЛКА-Тёмная долина. Но опять же жутко раздражало лишнее взаимодействие с мышкой в ящике, при переносе предметов, это подтверждение переноса я считаю лишним, и как его обойти я не нашёл, (ctrl,Shift и т.д проблему не решали).

    Оптимизация: - Лучше пока не видел, мод можно сказать не крашил, фризов вообще  не было (кроме Бара, бар - это классика), да и в целом всё было плавно и приятно, это тоже жирный плюс.

    Озвучка: - Местами слишком оптимистичная, местами пресная, местами слишком тестостероновая. Лучшее что я слышал из озвучки в моде, это то, как Юрок звал Топора попить водочки, после того, как мы Михалычу автомат на ремонт отдали. Я даже перезагружался и слушал опять, настолько мне это понравилось, аж самому захотелось перед монитором пару банок пропустить).

    Резюмирую выше сказанное: "Жирный, сочный стейк, но без соли и специй." Очень надеюсь, что в патчах будут править все раздражающие моменты, и кто-нибудь мне напишет как получить секретные концовки :)

    P.S Я понимаю, что за это не берут денег, чем я приятно удивлён. Но раз сайт даёт возможность высказать своё мнение, и возможно оно будет полезно, я это и написал. Спасибо за внимание.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 5

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Raremetaller

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Ну вот и вышел мод, который ждали, чего уж греха таить, все. Потому что в любом случае интересно было, что там команда Вульфсталкера сделает, неважно как ты относишься к такого плана модам. 
    Я сразу начну с сильных сторон, оценок разных аспектов, и постепенно перейду к слабым и потом подведу итог.
    1. Графическая составляющая. Превосходная. 10 из 10. Это один из самых красивых модов, выходивших на сталкер. Картинка приятная, сбалансированная, без пересветов\недосветов, вырвиглазных гамм и прочего непотребства. Особый респект от меня за летнюю Зону и солнце (терпеть не могу всякие жухлые\выжженные\черные моды, а тем кто такое любит, скажу: господа, действие игры происходит в Киевской области в мае месяце, за ядерным "постапокалипсисом" идите в Фоллаут.) Также отметить хочется превосходную работу с окружением. Наполнение локаций очень хорошее, кусты, деревья, трава, различные мелкие объекты в больших количествах - все это отлично вписывается и придает красок. 
    2. Техническая составляющая. Она, не побоюсь этого слова - выдающаяся. Мод работает шикарно, все настройки работают, никаких фризов и вылетов не было замечено. Как для модов на сталкер и соотношению картинка\требования он имеет, пожалуй, лучшую оптимизацию из тех что я видел. 10 безоговорочно. 

    3. Сценарий и квесты. 8 из 10. Это один из немногих модов где видна работа сценариста и квесты написаны в целом хорошо. Персонажи прописаны, понятен их характер и мотивация. Есть немного проседания в диалогах ключевых персонажей, где, на мой вкус некоторые моменты можно было осветить более подробно, однако часть аудитории, из тех, кто не читатель, это может утомить. В целом и сценарий и квесты - крепкие. 

    А теперь перейдем к не самым сильным сторонам мода.
    4. Сюжет. 5 из 10. Завязка сюжета банальная и безынтересная. Как обычно, играем за какого-то новичка-дурачка, который там решает какие-то свои бытовые проблемы и по ходу дела ввязывается во всякое. Плохо ли это? Наверное, нет. Вызывает ли это какой-то особый интерес - тоже нет. Значительную часть прохождения судьба "Топора" не вызывает никакого сопереживания и чувства интриги. 

    5. Геймплей. 3 из 10. Самая слабая часть мода. Геймплея, как такового, нет - это просто дефолтный Зов Припяти. Нет системы выживания, нет никаких интересных особенностей, нет "челенджа", Зона не представляет никакой опасности. Для 2023 это очень слабо. Я понимаю, что не все любят "хардкор" и тд. Ну так не делайте "хардкор", сделайте просто какие-то интересные фишки. А то беганье и поедание аптечек и батонов на ходу в 2023 это моветон. Игра такого плана уже должна предлагать игроку какие-то элементы планирования, стратегии и тактики. Особняком стоит "ганслингер". Пукалки из ганслингера - это не оружие, оно не ощущается как оружие, и не ведет себя как оружие. Это какие-то непонятные объекты материальной культуры которые ты наводишь и они хлопают куда-то как плохой пиротехнический эффект, у некоторых видов оружия присутствует какой-то момент залипания или будто бы задержки при выстреле. А вот нож - наоборот, имеет такую инерцию, будто ГГ колуном дрова долбит. Одним словом, есть в сталкере оружейные паки поинтереснее. 

    Итог: 7.2 - тобишь 7. 
    Мой вердикт: мод очень масштабный и проработанный, играть стоит однозначно, имеет очень сильные стороны, имеет и некоторые слабости. По ощущения от игры и по качеству воспринимается как какой-то отдельный крутой аддон на сталкер 12-13 года. 

    Команде разработчиков респект и большое спасибо за труд, вы молодцы, ребята. 
    Всем спасибо за внимание. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Antoxa 17

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Чем дальше продвигаясь по зоне, тем больше я влюбляюсь в этот мир😍и не хочу из него выходить! Если бы это вышло в 2009 вместо Зова Припяти, я представляю чтобы это было🤯Почему такие таланты работают бесплатно-это несправедливо 😒Какая музыка, звуки спецэффектов,графоний😍😍😍просто отпад(и дело даже не в красоте картинки),атмосфера такая что-как в начале рассказывает Топор "Зона мертвой хваткой схватила за горло и не отпускает".Ребята создатели этого шедевра, спасибо вам огромное за такой подгон на новый год, от души! Уважаю!!! P. S. И всё это бесплатно, скачал, установил и играй🙂👍Ребята не обращайте внимания на " негативные"отзывы(у них просто подгорает) что команда довела дело до конца и выпустила этот проект шедевр! Ещё раз спасибо вам, Респектос 👍

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Клоун 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Bengalskiy

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Это, наверное, лучший мод который я проходил если брать все аспекты в совокупности. Пройти стоит однозначно, такого опыта игры я не видел в других модах.
    ПЛЮСЫ:

    • Графика на максимальных настройках очень привлекательная, освещение днем это просто шик. Текстуры оружия понравились сильно, оружейный пак не большой, но разнообразие завлекает.
    • Переработанный интерфейс. Стало гораздо удобнее и красивее.
    • Дизайн иконок. Выглядят высококачественно и разнообразно.
    • Разнообразие внешности персонажей и мутантов.
    • Многоголосая озвучка очень радует, озвучен даже не только сюжет.
    • Кат-сцены поставлены хорошо и смотрятся интересно.
    • Доп.Квесты большие и осмысленные, проходить хочется, не хочется пропускать. Возможно, они даже интереснее основного сюжета.
    • Новая локация больше походит на кишку, чем на какой-нибудь кордон.
    • Музыка и эмбиент. Мрачное и держащее в напряжении звуковое сопровождение, музыка в некоторых местах чувствуется особо выделенной на фоне тишины местности, что придает моменту ощущений.

    МИНУСЫ:

    • Определенные точки появления мутантов, именно точки, за ними встретить живность сложно. Быстрый респавн мутантов на них.
    • Размытие на лицах во время дождя.
    • Не ощутил очень много беготни, о чем читаю в отзывах, да, бегать надо, бывает часто, но это разбавляется диалогами и завязками заданий. Но, все же запишу это в минусы, т.к сам факт частых перебежек есть.
    • На максимальных настройках - бывают просадки до 55-60 кадров(RX7800XT), мелкие фризы. Вылетов 0.
    • ГГ постоянно прилетает прикладом в голову.

    Отдельно от всего - сюжет.
    История понравилась сильно. Вторая часть сюжета тянет на отдельный мод, не то что на отдельную линию, и понравилась она даже больше первой. Взгляд со стороны нескольких персонажей интресный момент. Дыры есть, они, конечно, объясняются, но как-то "глупо" и не правдоподобно. Основная цель в первой части сюжета, добраться к центру зоны, найти дорогущие артефакты, уходит на далекий план, с Кордоном понятно - бывший сталкер спустя время вернулся обратно в Зону, нужно принять все новые понятия, разжиться какой-то снарягой, но дальше Кордона, "заработать денег чтобы пройти дальше на север" можно бы и полегче промыслом заработать, чем выполнять смертоносные не особо оплачиваемые задания. Концовки не особо закрывают сюжет не дают информации о дальнейшей сюдьбе интересующих персонажей.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LEX  VS

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Только что прошел на вторую концовку. 

    С технической стороны всё клево. Графика, геймплей, атмосфера - все на отличном уровне! Порадовали мелкий фишки с вещами, типа открывающихся детекторов, заклинивающего оружия, и т.д. Баги были незначительные. А после скачивания обновленной версии баги не попадались. Юморные моменты в тему. (10 звезд)

    Особая благодарность за Озвучку (плюс 1 звезда)

    Минусов всего три (дальше спойлеры):

    1. нужна шкала рад. заражения. (минус 0,5 звезды)

    2. схроны не открываются пока не купишь о них инфу. Ну это же бред!! лучше пускай будут пустые пока не купишь инфу! (минус 0,5 звезды)

    3. сюжет: Топор лез во все щели, на задания любой сложности. А когда Термит его зажал засцал и убежал?! Серьезно?!?! Термит убил Юрка! Я б сделал вид согласия и страха, (типа) убежал на угол, и оттуда забросал гранатами!! Всю сюжетку Топора он заботился о репутации, а тут явно не его решение. Ладно если б Термит просто его повесил, без побега. Но трусость и побег не выход! Халтура явная! Журавлев: ок, новый герой, многим похож на Топора. Нашел схрон Топора и получил абсолютно все "в наследство", но почему-то кроме денег. Ну бред же. Не то что бы мне денег не хватало. Но сама суть - бред! А выбор в конце? Я за все доводы Дубинина, но Термит должен умереть, причем максимально жестоко! Но выбор "согласится с Дубининым и простить Термита" либо "все уроды! всех под суд!". Как будто в мире только черное и белое! Где выбор согласится с Дубининым и не трогать его, но только если тот выдаст Термита?! Почему только Журавлев должен уступать?! В общем главные сюжетные повороты писал трехлетка в 1990е. Весь остальной сюжет в принципе норм, пойдет. Но главные сюжетные повороты говно сифозной крысы. (минус 4 звезды)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Хабар 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Вундукот

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Всем привет)

    Только что прошел мод и прибежал делиться своими впечатлениями. Я разбросаю все по плюсам и минусам, а в спойлерах уже попробую подробнее рассказать о том, почему они являются таковыми.

    Если будет лень читать, можете ориентироваться на количество плюсиков и минусов, а также итог в конце хд

    • + Оптимизация

    У меня мод ни разу не вылетал.
    Ни разу.

    Даже с учетом того, что я играл на релизе, после которого выпустили несколько патчей.

    Я играл на максимальных настройках, и фпс всегда держался ровно.
    Единственные моменты, когда он мог начать проседать — ночные вылазки. Не знаю, из-за чего именно, но ощущалось, что падал где-то до сорока (герцовка у меня 60)

    Но показатель все равно достойный, так как большая часть игры будет со стабильным фэпэсом и без вылетов.

    • + Графика

    На вкус и цвет, но как по мне — в ТС все смотрится гармонично. Конечно, можно было сделать лучше, и переработать полностью все текстуры и модели персонажей, но не представляю, сколько времени это бы заняло.

    Да, в моде есть оигинальные ассеты, некоторые остались почти без изменений. Но в большинстве мест, все же подкрутили графоний, и сделано все гармонично. Добавлено и немало нового.
    Аномалии, например, выглядят офигенно.

    В моде используются разные погодные циклы, встречающие вас дождями, молниями, красивыми рассветами или закатами. Хорошо сочетается с цветовой палитрой мода.

    • + Интерфейс

    Он совершенно отличается от многих ранее пройденных модов. Привычного КПК нет — его заменяют современные панельки, между которыми очень удобно переключаться. Некоторые писали по поводу его схожести с третьим ведьмаком, но мне это не кажется минусом.

    Ведь ведьмак — это ААА игра с большим бюджетом, а ТС фанатский мод, труды разработчиков которого оплачивали только донатеры. Интерфейс выглядит «дорогим» и проработанным.

    • + Стиль

    Это касается как графики, так и арта. Лето передано в игре отлично, не только за счет зеленой листвы на деревьях, но и остальных деталей:

    1. Разговоры сталкеров, которые жалуются на жарень и т.д.;
    2. Настроение в артах, их цветовая палитра;
    3. Цвета интерфейса;
    4. Музыка;
    5. Расширенная растительность.

    В общем, все работает на выбранный сезон, поэтому вполне можно поверить, что сейчас на улице лето, что говорит о том, что разработчики действительно приложили усилия для воссоздания этого, а не просто наставили текстур-паки и фильтры.

    • + Режиссура

    В моде много хорошо поставленных сцен, имеющих озвучку, около-профессиональную и не очень. Не все персонажи озвучены идеально, но все же это куда интереснее, чем читать сухой текст.

    Движковые сцены показывают события с разных ракурсов — включая вид от первого лица. Их количество, лично меня, не сильно раздражало, так как за происходящими событиями было интересно наблюдать.

    Кроме того, иногда мод переключает вас на другого персонажа, показывая события от его лица.

    Очень интересно сделано.

    • + Музыка

    Насколько знаю, уже есть плейлист, в котором можно послушать композиции отдельно от игры. Есть как каверы старых треков, так и новые.

    Музыка просто секс. В некоторых местах аж мурашки пробирали — так она хорошо сочеталась с происходящим на экране. Я могу выделить для себя события на Янтаре, где как раз кавер старого трека из оригинала. В детстве эта локация и композиция на ней произвели на меня большие впечатления, и в этот раз я испытал похожие чувства.

    • + Локации

    Все перелопачены, добавлено очень много разных деталей. Это сразу бросится в глаза, когда вы окажетесь на Кордоне (начальная локация). Вроде локация привычная, а деталей добавлено столько, что я потратил довольно много времени, чтобы облизать всю Деревню новичков)

    Локации хорошо передают не только летнюю атмосферу, но и «настроение» определенного места. В обжитых местах часто встречаются чьи-то личные вещи, а в аномальных зонах вы заметите трупы или другие зацепки, говорящие об опасности места.

    На локах, помимо отмечаемых тайников, можно найти и просто хорошо спрятанные расходники или оружие. Мелочь, но очень приятная, настраивающая на исследование локаций.

    На карте отображаются точки интереса, которые стоят вашего внимания. Это не обязательно места, которые вы посетите по ходу сюжета, так что порекомендовал бы не пропускать вопросики.
    То есть, они показывают ключевые точки, аномальные зоны и просто вручную сделанные места.

    От себя, я бы порекомендовал сначала проходить сюжетные и побочные квесты, а уже потом исследовать оставшиеся локации. В аномальных зонах появляются артефакты, и по ходу сюжета вы будете получать новые детекторы, показывающие более полезные арты.

    Остальные места будут необязательны для посещения, но на них тоже можно сходить, например, ради скринчиков или поиска вкусняшек)

    • + Большое количество пасхалок и отсылок

    Они будут встречаться повсюду)
    Как на локациях, так и в предметах из инвентаря (и их описании тоже!). Мне это очень понравилось, так как я как раз из тех, кто пылесосит локации, даже если из-за этого растянется продолжительность прохождения.

    • + Акцент на истории

    Из этого следует и средняя продолжительность мода. Я не стал записывать это в минусы или что-то среднее, так как мод не является короткометражкой. За это время вы все равно успеете увидеть много нового (средняя продолжительность — 27-30 часов).

    Помимо основного сюжета, вам будут встречаться и побочные квесты. Они сделаны хорошо, и варьируются от привычных бегалок до отдельной мини-истории, с озвучкой и сценами.

    Я бы написал, что этого достаточно, чтобы мод не успел сильно надоесть или приесться.
    Хотя некоторые писали, что в моде слишком много беготни... Вы серьезно? Если не посещать все локации, а идти чисто по сюжету — мод можно пройти и раньше указанного выше времени. К тому же, во многих квестах эта беготня скипается с помощью заставок или чудо-рации, через которую с героем связываются.
    Из чего могу сделать вывод, что так писали те, кто прошел только Кордон или чуть дальше, не находя полезные арты или не получая рюкзаки.

    • + Презентация мутантов

    Выделяю отдельно, потому что сделано действительно красиво и со стилем. Каждый мутант будет иметь свой вес в лоре, для большинства выделены целые сцены. Сделано оч круто, и пусть и из-за отсутствия алайфа и линейности сюжета, некоторые из них встретятся лишь единожды, эти встречи хорошо запомнятся.

    • + Личный сундук

    Отличное решение, особенно для любителей пылесосить. На каждой локации будет личный сундук, вместилище которого едино. Если вы в него положите вещь в одной локации — сможете забрать ее в другой. Он всегда находится в безопасной зоне, поэтому вы всегда сможете вернуться к нему и подумать, что взять в дорогу.

    Заодно он в разы сокращает ненужные побегушки)

    • + - Баланс

    Сложно написать, так как я играл на предпоследнем уровне сложности (Ветеране), но на нем играть было очень просто. На Ветеране у вас никогда не будет дефицита в патронах, оружии или расходниках, так как встречаются они везде: в тайниках, трупах, наградах за квесты и т.д.

    Мод пробует заигрывать с хардкорностью:

    1. Инвентарь будет сильно ограничен по вместительности, и расширится по мере прохождения или определенных артов;
    2. Периодически возникают ситуации, где вам придется проходить этапы с ограниченным арсеналом и количеством расходников;
    3. Вы не сможете сразу найти дорогие арты, так как здесь используются разные детекторы;
    4. Неписи довольно меткие, и если вы не будете прятаться или двигаться — скорее всего вас убьют;
    5. Есть сильные виды аномалий, которые практически или ваншотят;
    6. По классике, самый сложный период будет в первой половине игры. Любые мутанты будут опасно, включая тушканов, поэтому сильно мешкать нельзя.

    Простой в плане:

    1. Большинство мутантов привязаны к определенному месту, и не будут устраивать за вами погоню по половине локации. В такие моменты можно просто развернуться и перестрелять их;
    2. Расходников будет выпадать очень много. Я зачем-то скапливал их по 20 штук в личном сундуке, хотя если бы продал их, мог бы получить много денег (20 с учетом, что остальное продавал);
    3. У вас всегда будут еда, вода, аптечки и таблетосы. Не придется рыскать по локациям, чтобы их найти, что можно сказать и об патронах. Их достаточно, чтобы в крайнем случае вернуться в лагерь и пополнить запасы, или сменить пушку на ту, где патронов больше.

    Что не понравилось:

    1. Некоторые броня и оружие практически не попадаются в игре. Например, гаусс пушку я встретил только на предпоследней по сюжету локации. Единственный смысл ее существования в игре — пройти последнюю локацию без лишнего гемора, так как там будет много противников с хорошим снаряжением.
    2. Также мне не встречались версии севы от долга и свободы. Точнее, свободовская попалась, но только на предпоследней локации.
    3. По артефактам все неплохо, но в некоторых практически нет смысла. У них есть сильные стороны, например, защита от токсинов, но действительно ли вы будете бежать обратно к личному сундуку, чтобы натянуть его? Не уверен.
    4. От некоторых воздействий помогают таблетки, что еще сильнее сокращает вероятность использования артов с защитой от токсинов, огня, пси-излучения и т.д.
    5. В игре не будет зон, которые невозможно или сильно сложно пройти без таких артов.

    Что я хочу написать:
    Приоритеты баланса расставлены странно. В одном ТС простой, в другом показывает клыки.

    Плюс то, что некоторые вещи попадаются ближе к концу заставляют задуматься о том, что их и не обязательно было вставлять в мод.

    • + - Сюжет

    Вы увидите историю от лица двух персонажей: Вольного сталкера, который хочет добраться до ЧАЭС и Военсталкера. Обе стороны раскрыты неплохо:
    Сталкер является новичком, который не выходил за пределы Кордона. Это не раз будет обыгрываться его наивностью, неопытностью и простотой, из чего и складывается портрет главного героя — ТРУ сталкера, который еще пороха не нюхал.

    Отсюда же, и из-за других моментов, вытекает несколько минусов:

    1. Сталкера ПОСТОЯННО вырубают. В основном пи**ят прикладом по голове, из-за чего складывается ощущение, что к концу игры у него будет вмятина в черепе.
      От себя отмечу, что сценарист переборщил с такими моментами, без обид)
    2. Будет присутствовать вариативность, но совсем уж мразь отыграть не позволят.
      Вы сможете выбрать выгоду заместо доброго или честного поступка, но в конце концов все равно выйдите героем, который не пошел простым путем и т.д.

    Но все же стоит иметь в виду: Написание по-настоящему ветвистой истории потребует огромного количества времени. Напомню, что ТС разрабатывался в течение семи с половиной лет. Некоторые квесты или решения добавлялись уже ближе к концу разработки.

    Что касается военсталкера — его история раскрыта тоже хорошо. Напишу больше: Его часть сюжета будет еще более насыщенной и глобальной по событиям, и напрямую пересекается с историей сталкера.

    Группировка обязывает героя маскироваться, так как сталкеры крайне негативно относятся ко всем, кто хоть как-то связан с вояками. С этим будет связано несколько твистов.

    Если писать в целом — сюжет норм. Основной его фишкой является повествование от лица разных персонажей и раскрытие двух разных группировок и персонажей, а главный недостаток — в повторении некоторых сюжетных ходов, которые приедаются или вообще — начинают забавлять.
    Чего не должно было быть, так как они не были сделаны смеха ради).

    • - Алайф

    По сути его нет)
    Он делал и делает Зону более живой, так как помимо самого героя, жил и мир вокруг него. В ТС такого практически не будет, так как все герои и мутанты будут на положенных им местам. Вы практически не встретите странствующих мутантов или сталкеров.

    Учитывая продолжительность мода, я бы все-таки добавил хоть какое-то наличие свободы у неписей или мутантов. Без этого передвигаться между миссиями бывает одиноко.

    • - Концовки (здесь уже будут спойлеры, так что осторожна);

    Мне не понравились)

    В моде несколько разных концовок, но создается ощущение, что сделаны они были впопыхах.

    Что я имею в виду:
    По Топору все понятно и логично. Как и говорил Термит — он сам сделал выбор, решив поиграть в героя, за что и поплатился. К этому приводят его собственные решения, на которые мы, как игроки, не сможем повлиять.

    В этом нет ничего плохого, но мне кажется, что любители серьезных выборов могут быть недовольны. Тем, что увидят в том или ином моменте более логичный вариант, который не привел бы к смерти Топора.
    Но лично мне норм. Раз сценарист решил рассказать конкретную историю, почему нет? Уверен, что он и так получил громадный фидбек, так как по моду и без меня было много развернутых отзывов)

    Самой логичной и хорошей концовкой показалась та, где Топор уходит из Зоны хд
    Почему? Каждая из концовок не расскажет вам, что произойдет в глобальном плане. Вам по факту расскажут то, что и без комментариев было понятно. В случае с этой концовкой, с Топором не произойдет большинства событий, он просто решит попробовать вернуться к спокойной жизни нормиса. Меметичная, но в то же время более глубокая концовка, чем остальные)

    Что насчет «настоящих» концовок?
    Их будет несколько. Та, что понравилась мне больше остальных — отпустить Дубинина и остальных ученых. Ведь как сказал Дубинин — их работа позволит создать артефакты, которые сведут мутации людей из-за артефактов к минимуму. Это же означает, что в мире появятся искусственно выведенные артефакты, которые не будут наносить вреда людям, и возможно даже позволят сделать человечеству большой скачок по технологиям.

    Но как это раскрывается в концовке? Журавлев ноет, что сделал неправильный выбор, так как не смог отомстить за погибшего друга, а еще Дубинин и Термит остались безнаказанными.
    Ну, окей. Как по мне, концовка (и остальные) раскрывают только мысли и чувства самого персонажа.

    А что насчет остальной Зоны? Большой земли? Что произойдет, если мы отпустим Дубинина и остальных ученых? А что, если не отпустим? Что будет тогда с остальным миром? Ведь по словам Дубинина, произойдет настоящий апокалипсис из-за мутаций.

    Глобально в концовках ничего не раскрывается. Вам не расскажут о судьбе других персонажей, с которыми вы встречались, не расскажут и про заслуги Топора или Журавлева.
    Из-за этого вдвойне жаль, что Топора в итоге решили убить сюжетом. Ведь в концовке не вспомнят о нем и не расскажут, что сталкеры вспоминают его хорошим словом, что он стал новым Мастером Арены...

    • Без простыни текста

    Мод стоит пройти хотя бы раз. В нем много сильных сторон в виде стилистики, музыкального и арт. оформления, режиссуры. Ощущается как отдельная игра, со свежими решениями и своим видением, направлением.

    Но присутствуют и минусы. Для некоторых это может быть отсутствие фриплея и алайфа, для любителей сюжета — повторение одних и тех же клише и отсутствие развернутых концовок.

    Но лично для меня, это был пока что самый драйвовый мод в плане впечатлений. Изменений много и с разных фронтов, и как писал ранее — это делает мод уникальным и узнаваемым, даже несмотря на описанные косяки.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    c0mp1ex

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Прошел True Stalker, хочу оставить отзыв.

    Техническое состояние мода (по сравнению со всеми модами на сталкер, в которые я раньше играл, и даже по сравнению с оригинальными играми) - превосходное. Игра не вылетала ни разу, квесты не подвисали, производительность нигде не падала. Вижу, люди пишут про всякие мелкие проблемы, но сам не столкнулся. 

    Разработчики молодцы, продукт достойный, всем рекомендую.

    Единственное разочарование - это сюжет. До седьмой главы все нормально, правда, постоянные "оглушения" - явное злоупотребление. Неправдоподобно. Но вот смена протагониста в конце мне категорически не понравилась. Это какой-то очень сомнительный сюжетный ход. После сцены на мосте я даже подумывал бросить играть, т.к. какой смысл? Вот я старался, ползал, искал, ассоциировал себя с протагонистом. И потом такая странная "рокировка". Нет, ребята, так не делается. Последние две главы просто доигрывал, уже без всякого интереса.

    Мой вердикт такой: это лучший мод, в который мне довелось играть, но финал просто провальный.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GFOXSH

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Я прошел True Stalker, потому что просто не смог пройти мимо такого расхайпленного мода. Разработка от крупнейшего сталкерского Интернет-ресурса, длившаяся 7 лет, даже таймер, отсчитывающий секунды до релиза на главной странице. Что может пойти не так? Как оказалось – многое. Я предлагаю по традиции разделить мой отзыв на плюсы и минусы, после чего подведу краткий вывод по моду. Хочу также отметить, что проходил я последнюю на момент описания обзора версию 1.4.

    Преимущества.

    1. Интерфейс. Это первое, что бросается в глаза. Он полностью переработан и показался мне очень похожим на интерфейс из слитого билда S.T.A.L.K.E.R 2. Некоторые, правда, называют его чересчур «оказуаленым» или «консольным», но мне он положительно понравился, я был бы рад видеть что-то подобное в тех модах, в которые я буду играть в будущем.

    2. Сюжет. Казалось бы обычная, ничем непримечательная история о незаметном сталкере обрастает большим количеством и «вот это поворотов». Количество концовок и простота их получения также порадовали. Спойлерить подробности я не буду, потому что задумка сама по себе хорошая и я рекомендую ознакомиться с ним лично, хотя бы посмотрев прохождение на YouTube.

    3. Озвучка. По большей части фразы NPC – реюз ассетов из оригинальной трилогии. Но все же новые реплики для сюжетных диалогов присутствуют, что не может меня не радовать. Жаль только, что озвучка почти всегда только в катсценах, а в диалоговых окнах персонажи вновь превращаются в молчаливых рыбок. Но этой болезнью страдает еще оригинальная трилогия, поэтому не буду к этому придираться, скажу лишь, что хотел бы видеть решения в стиле Short Story: Intruders, где озвучены вообще все диалоги. Особенно хочу отметить озвучку Термита – она великолепна. А вот озвучка Топора, как главного героя, подкачала.

    4. Испытания. Сам по себе мод поначалу показался мне довольно простым даже на «Мастере». Но потом, обновленные сражения на арене и прохождения квеста «Королевская битва», заставили меня серьезно попотеть и выложиться на 105%. За это разработчикам отдельное спасибо.

    Недостатки.

    1. Сюжет. Да, я снова вернулся к сюжету. Потому что на сколько он хорош, на столько странны его отдельные решения. Например, мне показалось, что Топора откровенно слили, будто разработчикам надоело возиться с ним. О том, что происходило с ним за кадром, когда он сбежал от Термита не рассказывается, только потом мы обнаруживаем его труп, повешенный на мосту на Кордоне. Подобное чувство я испытывал, когда читал книги про Гарри Поттера, а именно – когда речь заходила о Сириусе Блеке. Джоан Роулинг ввела в сюжет харизматичного персонажа, а потом он ей будто надоел, и она его на две книги сослала в дом на площади Гримо, исключительно ради того, чтобы он в конце концов просто бесславно погиб в бою.

    2. Сравнение показателей оружия и брони. Лучше бы эту опцию вообще вырезали, чем оставлять в ее текущем виде, поскольку сравнительная информация очень часто выводилась с ошибками. Как человек, изучавший программирование, я догадываюсь, с чем это связано. Думается мне, что на самом деле числа, показывающие характеристики используемого снаряжения - дробные, а на экран выводится их округленная до целых часть. Так, условно говоря 3.4 + 3.4 = 6.8. Но, если мы округлим все эти числа по правилам арифметики, то как раз получим что-то вроде 3 + 3 = 7. Неподготовленный человек, видя на своем экране что-то подобное может и задаться резонным вопросом, как можно было сломать банальный калькулятор?

    3. Переносимый вес. Только ленивый не прошелся по этому аспекту мода. 25 килограмм без перевеса и до 35 – при перегрузке. Да, можно найти комбинезоны, повышающие переносимый вес. Можно сделать соответствующие апгрейды у техника. Можно было нацепить артефакты, также его увеличивающие. Разработчики могли в конце концов реализовать такую механику, как рюкзаки, которые надо покупать у торговцев. Можно было бы добавить автомобили с багажниками, чтобы в них складывать добычу. Позже нам дают за персонажа с нормальным переносимым весом, а не за дохляка-Топора, но все равно осадочек остается до конца прохождения. Хорошо, хоть есть «Эндер-сундки» - личные ящики каким-то неведомым образом синхронизируются на всех локациях и содержат одни и те же вещи, что делает их перемещение между локациями в принципе возможным.

    4. Проводники. Еще одна заезженная тема. В моде много беготни, заданий по типу «забери-принеси», мало техников, которые могут ставить апгрейды (большую часть игры приходилось возвращаться на Кордон, только ближе к концу появился еще один техник на «Агропроме»). В таком случае проводники могли бы спасти ситуацию, но их почему-то решили не добавлять, хотя их скрипты и логика уже существуют со времен «Чистого неба». По этому поводу могу только процитировать приевшуюся фразу контрабандиста: «Странный выбор, ну да ладно.»

    5. Баги. Мне с ними довелось столкнуться. Так, например, после сворачивания и последующего разворачивания игры она могла намертво зависнуть, приходилось выходить из нее через Alt + F4. Несколько раз, после установки апгрейдов на оружие и броню обнаруживалось, что некоторые характеристики меняются, а некоторые (которые по описанию тоже должны были измениться)  – нет (или в недостаточной степени). Экономика также несбалансированная – Сидорович по циклическим квестам может брать предметы до 15 раз дороже, чем при обычной продаже. В конечном итоге это вылилось в то, что я торговал только с обычными «нищими» сталкерами – они хотя бы покупают предметы хотя бы в 5 раз дороже торговцев. Некоторые ошибки исправлялись фиксами, но кумулятивного патча я так и не дождался и как в старые-добрые времена ставил по очереди одно обновление за другим.

    6. Новые геймплейные механики. Их нет. Нет транспорта, который очень помог бы в передвижении по Зоне. Хотя, учитывая количество «воронок» на дорогах, между которыми без «Сварога» толком и не пройти – это и не удивительно. Нет выбросов и динамических аномалий. Нет системы a-life из-за чего локации, после прохождения буквально вымирают. Я более того скажу, не реализованы некоторые механики из Gunslinger, на оружейном паке которого основан True Stalker, такие как анимации использования предметов и 3D КПК. Последний – очень удобная фича, которая помогает лучше ориентироваться в Зоне – ты можешь идти и одновременно глядеть на карту.

    Выводы по моду True Stalker у меня далеко неутешительные. Будь он менее расхайпленным и выйдя в релиз без всей той помпы с таймером и семью годами разработки, он бы мог занять уверенную нишу в стане средне-хороших модов. Но получилось, как получилось – я, как и многие другие, ждали от мода гораздо большего. И на волне этих завышенных ожиданий и последовавшего за ними жестокого разочарования, True Stalker опускается на последнее место моего личного рейтинга среди пройденных модов, набирая всего лишь 4 звезды из 10. Возможно в будущем большую часть проблем мода и исправят патчами, как разработчики, так и фанаты, но впечатление у меня уже испорчено и я не намерен возвращаться к нему. Получил ли я тот самый True Stalker Expirience, который обещали разработчики? Увы, нет. Считаю ли я, что True Stalker заслужил почетное звание мода 2023 года? Тоже нет, ведь все голоса были отданы за него на волне хайпа прямо перед подведением результатов, а когда олды начали разбираться в деталях, мод начал быстро сдавать позиции и на момент написания рецензии занимает 34 позицию в топе сайта.

    P. S. Отдельно хочется обратиться к людям, которые говорят, что True Stalker – это их первый опыт в прохождении модов, что он идеален, а все другие моды – «багованные» и «недопиленые». Господа, вы сами говорите, что не играли в другие моды, тогда с чем вы сравниваете? С оригинальной трилогией и ее знаменитым “Зеленым жуком” и сломанной войной группировок? Да, на ее фоне True Stalker, безусловно, выигрывает. Но взять те же OGSR Gunslinger Addon, Пространственная Аномалия 4.1, Возвращение в Зону, SFZ Project, а также многие другие – и мы узнаем, что они превосходят True Stalker как в техническом, так и в геймплейном плане, привнося уникальные механики, отличную графику и высокую стабильность.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    doctor_1703

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Только что прошел мод. Это лучшее, во что я играл в последнее время, ради этого мода даже купил себе компьютер, потому что офисный не потянул. Я получал в течении всего прохождения огромное эстетическое удовольствие от всего увиденного в моде и детальной проработкой мелочей. Отдельный RESPECT разработчикам за большое количество отсылок к сериалу
    ":u26A0:ЧЕРНОБЫЛЬ. ЗОНА ОТЧУЖДЕНИЯ:u2622:". Как я полагаю, вдохновлялись именно им при создании мода.
    Я большой фанат этого сериала.
    То что я заметил:
    1. Зомби по квесту "СТАРАЯ ГВАРДИЯ" уходил в тумане, как Паша в конце последней серии 2 сезона;
    2. Дорожный знак "Неровная дорога" и лежащий рядом волк на Агропроме (жаль рядом нигде не было белой Волги);
    3. Василий Иванович в лабе X-16 был в роли, того слепого деда также с последней серии, который общался с генералом Костенко;
    4. Фантомы на военной базе на Армейских складах;
    5. Чёрный дым на Янтаре (как я понял) - это некая отсылка к тому светящемуся шару, который указывал Паше путь во втором сезоне;
    6. Этот м*дак Аверьянов, играя за Журавлёва - это, как бы подкастер в сериале. То чмо, которое сделало плохо многим людям, и никак не мог выбраться с Янтаря, как подкастер из Зоны в 1 сезоне, но по канону сериала я подумал, что правильнее его забрать с собой, чтобы сдать долговцам, как в сериале подкастера взяли с собой главные герои, ибо жаль было бросать его в Зоне;
    7. Назгул из группы ветеранов в Новошепеличах (или как его там) - это отсылка к учёному во втором сезоне, который помог Лёхе спровоцировать пожар в научном бункере, чтобы сбежать. А в моде он не дал покончить с собой ГГ и навёл его на след уьийцы и также превратился в скелет;
    8. Телепорт Термита, главного антагониста мода  - это отсылка к прибору перемещения во времени и главному злодея сериала Киняева (только жаль, что он в итоге скрылся);
    9. Рассказ истории военных на Агропроме, когда ГГ ложится спать о военном, который превратился в скелет - это также отсылка к машине времени в сериале;
    That's all

    То чего мне не хватило...
    1. Нигде не нашел глушителя к калибрам 9*19, 5.45*39, 12 калибра, а к 5.56*45 встречается только если грохнуть тех наймов в Новошепиличах;
    2. Баг (или так и было задумано) с тайниками и с трупами, как только переключается персонаж, по сути можно сложить достаточно много хабара в нычки или трупаки сталкеров на Агропроме ещё играя Топором, чтобы подготовить Журавлёва к Янтарю;
    3. Выбросы и артефакты. Выбросов практически нет, а если и есть то во сне), а из артефактов против радиации попадаются в основном медузы (как бы и ладно, но я насобирал столько полезных артов, которые с радиацией и лочить их с помощью кучи медуз - ну такое себе). 

    P.S.
    Очень жду сиквел! 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Leg3nd

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Итак. Только что закончил свое неспешное прохождение данного проекта. И что можно сказать сейчас - это просто великолепно! Реально от всей души хотелось бы поблагодарить каждого причастного к этому шедевру, не побоюсь этого слова. Качественная проработка абсолютно всего, начиная от сюжета, заканчивая стабильностью работы. Когда заходишь в игру, то понимаешь, что грядущий Сталкер 2, хотелось бы видеть ну хотя бы минимум таким как Настоящий Сталкер.

    Говорить о проекте можно много и долго. Понравилось всё - качественный сюжет, красивая графика (видно что древний движок выжимали по полной), добротный оружейный пак.

    Очень хорошая работа, душа радуется что подобное я смог застать и пощупать)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Tehn4r

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Мод оставил после себя очень приятный, но противоречивые впечатления. Первое, что хочется выделить это длительность сюжета. Разработчики заявляют, что он создавался 7.5 лет. Хочется пошутить, что в год по часу. Потому что за такое время +- он и был пройдет. 

    Про то, что у мода шикарные текстуры, визуал, звуковое сопровождение и очень классный сюжет (с заделкой на продолжение) не написал только ленивый. Он однозначно стоит того, что бы потратить 15-20 часов на 1-3 прохождения и точно понравится вообще любому. 


    Поэтому, пройдёмся по минусам.

    1. Сюжет в целом очень хорош, но моменты с "роялями в кустах", конечно же огорчали. Слишком банально, что наш ГГ попадает в плен/отруб и его магическим чудом спасает кто-то. Так почти в каждой главе. Кроме того, катсцены хотелось бы часто пропускать. При втором прохождении они скорее надоедают и занимают слишком много времени. ГГ в первой части игры слишком наивный дурачок, что тоже неприятно. Смена персонажей выглядит классно, но беда в том, что игрового времени за этих персонажей очень не хватает. Добавить за каждого еще хотя бы по паре глав на час-другой и мод бы заслужил свои честные 10/10.

    2. Критически мало контента. Это выливается из прошлого пункта. Побочные квесты, за которые мы скорее всего получим уникальное оружие, конечно интересные, но их проблема в постоянной беготне из точки А в точку Б и в точку А обратно. Хотя как красиво обёрнуты. Награда за них иногда действительно хороша, но зачастую, ловишь себя на мысли, что потраченного времени всё таки жаль.

    3. Оружейка и броня. Люди будут с вероятностью 90% использовать ВССМ, АК, несколько раз постреляют из СВД (сказывается дефицит БК), Сайгу. Вообще, боекомплект у НПЦ в этой игре очень странный. Они всаживают в нас пачки патронов, но спавнится у них всегда 1-15 патронов. То есть, зачастую, затраты на вынос сквада тех же бандитов из условной МП или АК, не будет покрывать расходы. Да, в качестве награды за квесты нам постоянно дают бронебойки на те, или иные виды оружия, но ситуация выглядит так, что в начале у нас дефицит БК, а даже в середине игры, мы можем стрелять со всего и вся и не думать. О броне даже говорить и не хочется, все будут либо бегать в экзе свободы, который из-за сломанного баланса получить слишком легко, либо в тяжелом бронекостюме, который выдается сам. Модификация оружия/брони разочаровала тем, что техника на той же Свалке нет. В Баре к нему попробуй попади, а на Агропроме он не может ничего модифицировать. Итого, за апгрейдами нам надо будет бежать на Кордон. В деревню новичков. Марш-броски ради апгрейдов звучат грустно. И пусть игра по сюжету нас несколько раз сама возвращает в эти места, но ради прокачки? Грустно. Техник на армейских складах порадовал бесплатностью апгрейдов. Но какой это имеет смысл, когда игрового времени остаётся каких-то пол часа, а нас и так профицит ресурсов? Загадка. 

    Общий вывод: до идеала моду не хватает нормального баланса, ведь в начале любая перестрелка это испытание, а в середине уже и наплевать как-то, не хватает еще столько же часов контента (было бы круто увидеть какие-то ДЛЦ ?), разнообразия по оружию и возможность делать апгрейды на всех локациях. 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sherlok13

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Ну что же, мой первый отзыв на модификацию на сайте.

    Для начала, СПАСИБО разработчикам за проделанный труд, молодцы, это отличный проект.

    А теперь напишу о вещах, на которые я обратил внимание и есть что сказать.

    Я буду писать сразу со спойлерами, так что не читайте, если не прошли мод!

    Оружейная составляющая мне понравилась, пушки приятные, но их нужно было чуть добалансить ещё, ибо некоторые стволы немножко мусор (калибр 5.45 и 5.56). 

    Артефакты по большей части оказались мусором, их тоже забыли забалансить, в итоге их можно только продать по сути. Спасибо за компас с -8 радиации, и остальными более менее полезными артами у которых большая радиация. Сами свойства на баланс в принципе особо не влияют, это сюжетный мод, но почему-то сделали так как имеем. Не хватает артефактов на вывод радиации, критически для использования артефактов которые дают более 2х очков радиации.

    Костюмы в принципе всё гуд, модельки хорошие, часть интересных правда выпала на армейских складах в тайниках за 10 минут до финала игры.. Зачем правда, непонятно, если бы мод длился ещё столько же, то вопросов нет, а так.. Лишняя работенка была у кого-то по их наполнению и созданию охотничего костюма.

    Из этого у меня сразу вытекает мнение по поводу персонажа "Контрабандист", как по мне бесполезный и ненужный персонаж, ломающий немного баланс и сюжетных ход. 

    Уже из этого, у меня вытекает, возможно, странная мысль, что вам (разработчикам) было будто очень тесно, и по хорошему добавить ещё пару тройку локаций, и всё было бы тогда локаниченее. И тайники бы стали уместнее, ведь сюжет шёл дальше, и персонажа контрабандиста переместить дальше (но он таки не нужен для игрока и его истории).

    Локации с ними всё тоже в порядке, хорошо поработали, наполнили их, за что спасибо, имелся смысл их исследовать, но не всегда.. Допустим на складах пришлось просто загрузить сохранение и посмотреть что же там за кусок внизу военной\свободовской базы, ведь нас туда не послали и делать там особо не чего было..

    Единственный момент это лаборатория в конце, такое ощущение, что вход просто не знали куда воткнуть и добавили его от безысходности, ведь создание такой лабы невозможно физически в том месте, где её попытались спрятать в игре. Как-то вообще несуразно, нелогично смотрится.

    Сюжет лови по голове читатель! Знаете, когда я играл уже за военного, и когда ко мне в баре подошёл какой-то ущербный с кордона, который сидел в клетке, который первый раз в Зоне, но успел сбежать, обзавестись костюмом, пушкой, обогнать нас и попасть в бар ( за пару часов игрового времени) чтобы НАМ АТАМСТИТЬ, я думал, ну сейчас то мы отыграемся за полученные лещи Топором и сами всечём лоху, нет бл, сталкер мастер, ныне военный сталкер который штурмовал ЧАЭС не смог ничего сделать с соплёй кордоновской, вот это уже совсем выбесило, надеюсь в патче переделают этот момент, что угодно лучше будет, даже то что мы наступили в какашку супер псевдо псины на подходе в бар, и по пути на военные склады у нас закружилась голова и мы потеряли сознание, а сталкеры нас обыскали и хотели пререзать и т.д и т.п.

    По другим местам сюжета.. Конечно следующие вещи уже не изменить, и они были в голове у Алексея, но думаю сказать стоит, ведь это мнение.. Жаль, что в сюжете не обыграли помощь от сталкеров мастеров с Кордона, до последнего ждал их помощи хоть где-нибудь, но нет.. Решение убить Топора вроде и спорное, а вроде хз на самом деле.. Потому как Топор крысенышик всё-таки, вроде бы в побочных и некоторых основных квестах всем помогаем, спасаем, а с другой стороны, то там скрысили, то там не рассказал. Возможно, у нас игроков и не было выбора никакого по сюжету нигде, не в вопросе бандитов, не в конце с решением что делать с артефактом, потому что сам персонаж Топора не хотел выбора. Поэтому он и поплатился. (ведь можно было как оказалось действительно отдать артефакт *судя по разговору Дубинина и Термита*, и выжить, не погубить Юрка, но из-за хрен пойми чего, Топор не стал отдавать артефакт). Правда не ясно для меня лично, его в итоге догнали, пытали где артефакт, а потом убили, выходит так? А где вояки с моста были и куда делись. Термит сказал чтобы неповадно было, с кем связываться и кому перечить, поэтому и повесели над мостом Топорика.. А кто тебя вообще знает то, Термита та, кроме Журавлёва, который тебя из под земли достанет и отомстит. Отомстит же, правда? (надежда на DLC).

    В остальном всё вроде бы неплохо по сюжету, мистики достаточно, тайн и различных историй тоже. Интересно, зачем сделали всякие фразы по типу "впереди много аномалий" "на болото идти в одиночку самоубийство" и т.д, может просто пасхалочки.

    Озвучка и музыка тут отлично прямо поработали, за Петра Гланца респектулик вообще, интерестно, много деняк он взял с вас и было ли ему интересно принять участие в проекте таком необычном, моде на игру.. Остальные ребята кто озвучивал персонажей тоже понравились, никто и ни разу не вызвал смущения, или стыда (кроме Топорика :u1F602:.. ПРОСТИ Лёш, но я правда не мог воспринимать твой голос, он не плохой, было непривычно просто), прямо классно всех подобрали и видно что старались люди. Музыка великолепная, очень жду когда ребята опубликуют все свои произведения, которые тут есть. Обязательно заберу себе из Новошепеличей сауд, гнетущая и тоскливая, то что нужно..

    Стабильность отличная, не единого вылета, но баг с поломанными скриптами и стопорением сюжета таки расстроил, пришлось переигрывать, и в патчах пока это не поправили, страшна.

    Интерфейс  круто, очень круто. Постарались, запарились, и сделали что-то невероятное и красивое и функциональное. МОЖНО ДАЖЕ КЛИКАТЬ ПО ОТДЕЛЬНЫМ ЗНАЧКАМ, ЧТОБЫ ИХ ВКЛЮЧИТЬ ИЛИ ВЫКЛЮЧИТЬ ОТОБРАЖЕНИЕ НА КАРТЕ, ВВВВАААААУ!!! Вот такого никто не делал никогда в сталкере, если не ошибаюсь, не для всех игр такое делают даже.

    Прочее

    Кто играл в Дарк Соулс, сразу понял, что тут могло бы что-то быть..

    559862843_ss__12-27-23_15-38-52_(ts_nshep).thumb.jpg.fca6f839724f247e95ec837411a59878.jpg

    Ууу не все остатки были упокоены, жди беды, либо доп. квеста..

    738868972_ss__12-27-23_17-46-36_(ts_nshep).thumb.jpg.e3d9d094d02abc6863335205b01bbb9a.jpg

    Итого для меня лично, мод становится на полочку лучших модов на ровне с: Ветер времени, Золотой Шар, Путь во Мгле, Возвращения в Зону.

    Думаю, свои 9.5 баллов вы заработали уж точно. 

    Ещё раз СПАСИБО, разработчикам за проделанный труд, потраченное уйму времени своей жизни, на то, что мы могли просто поиграть пару вечером в игру.. Поклон, и удачи в следующих свершениях. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dmitry_Shadoff

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Я долго думал - стоит ли мне писать отзыв. Ведь основные плюсы и минусы уже расписали другие игроки, и с большинством из них я согласен. Поэтому не буду перегонять из пустого в порожнее на эту тему, и просто распишу свои мысли по модификации.

    Редко когда модам удаётся завлечь меня настолько, что мне хотелось бы в них возвращаться после первых нескольких часов игры. А здесь я с удовольствием провёл за прохождением несколько дней и получил массу наслаждения. Разработчики смогли сохранить самое главное - оригинальный геймплей сталкера! Они не стали прикручивать спорные фичи, мудрить что-то с экономикой или же балансить игру в сторону "реализма". Это однозначно плюс.

    И всё таки True Stalker не идеальный мод, как, впрочем, и все остальные. Но при этом он является самым качественным из всех, что когда-либо выходили, и модификация однозначно задаёт планку качества. Мод действительно ощущается как новая часть серии S.T.A.L.K.E.R. - вот настолько большая тут проведена работа.

    Я бы пожурил мод за слабые концовки или достаточное количество беготни, но всё таки это первая работа команды, как ни крути. Положительных моментов в игре гораздо больше, и делался мод явно с душой и любовью - это чувствуется. Поэтому я ставлю моду 10 баллов и передаю спасибо команде AP-PRO за True Stalker, вы большие молодцы! :u1F60A:

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    кекарь

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Если кто-то читает этот отзыв, чтобы понять стоит ли играть в этот мод, остановитесь прямо сейчас и быстрее идите скачивать ибо это лучшее, что случалось со сталкерским моддингом за последние несколько лет.

    ТС великолепен от выверенного дизайна локаций с большим количеством новых деталей, грамотно рассказывающих как о быте жителей (многие увидят знакомые для постсоветского человека предмета, лично меня отдельно порадовали санки, на которых я в детстве катался, прям попадание в ностальгическую жилку), так и о событиях, произошедших после образования зоны (все эти обгоревшие после жарок тела неудачливых сталкеров и остова домов, останки сталкеров и мутантов оставшихся на локации отсылающие к событиям трилогии , куски локаций висящих в воздухе из-за грави аномалий, в общем красота) до грамотной работы с аудиовизуальным стилем (я не очень люблю летнюю зону в модах, но крайне удивлён как на протяжении всего мода визуальный стиль остаётся настолько ровным,  нет такого ощущения как в некоторых модах, когда переходишь с одной локи на другую, а там либо деталей меньше, либо ощущение что из летнего антуража прошлых лок ты попадаешь в осенний, ибо локация взята из другого мода, да и деталей на ней поменьше, а вот в ТСе все локи выполнены на одинаково высоком уровне)

    Кто догадался взять энциклопедию и сундуки из Resident Evil - просто ГРЁБАНЫЙ ГЕНИЙ (господи как же сильно избавляет это от ненужной беготни), только за это моду уже можно было бы ставить 8 баллов.

    Отдельно порадовали редкие вариации монстров, про которых можно почитать в вики, сразу видно что разрабы очень любят свой проект, когда вводят игрока в новую ситуацию, которая может попастся один раз за всю игру и не встречаться больше, но авторы всё-равно тратят силы и время, чтобы удивить игрока, ну это просто офигительно.

    Сюжет классный (пускай и с ударами по голове где-то в середине перебор), сказ о том как обычный сталкер переходит от выполнения мелких поручений до серьёзной работы и в итоге ввязывается в передрягу с силами сильно превосходящими его возможности хоть и встречается довольно часто, но всё-равно показался мне крайне интересным, особенно радует последняя треть игры, постоянно оставляет тебя в лёгком напряжении и оставляет за собой чувство интриги и так и хочется узнать "а что же там будет дальше". Пускай я и прошёл на "плохую" (по словам Вульфа) концовку, но мне показалось что Военный не отпустил бы телепортирующегося маньяка на все 4 стороны, чтобы тот и дальше убивал направо и налево и пускай за этим не последовало хорошего завершения истории, как принято делать по многим канонам чтобы дать зрителю/игроку чувство удовлетворения я не считаю её таковой и скорее надеюсь, что в ТСе есть "ну вот такие и другие концовки".

    Хотелось бы затронуть вопрос:"а так ли хорош наш мод?", который себе  задаёт команда Ap-Pro в связи с не очень хорошими отзывами - я действительно не понимаю откуда у вас сомнения, спросите себя "а когда в последний раз наш сайт падал из-за выхода мода?", "когда в последний раз мод набирал больше страниц обсуждений меньше чем за НЕДЕЛЮ (278 на момент написания отзыва), чем один из самых популярных модов за ТРИ С ПОЛОВИНОЙ ГОДА (у Anomaly на момент написания отзыва 231 страница обсуждений)?", мне кажется факты говорят сами за себя .

    Ваш мод - это очень важное событие, которое привлекло внимание к сталкерскому моддингу огромного количества людей, и он достоен считаться отдельной игрой франшизы - то чего удавалось добиться буквально единицам любительских модификаций (типа Black Mesa или Архолос) и ,конечно, у такого огромного количества людей не будет единого представления о зоне, для кого-то это хардкорное выживание навеянное играми в военные симуляторы и специфические моды, для кого-то песочница с огромным количеством локаций с фриплеем, но всё это навеяно модами, выходившими уже значительно позже и аппелирующие к определённой аудитории,  я же рассматривал ТС без каких-либо ожиданий и предубеждений с намерением оценить то, что же покажет мне мод и поэтому я и считаю что ваш мод достоин называться продолжателем идей оригинальной трилогии ибо это продолжительное приключение с большим упором на сюжет в общем сеттинге, какими и были ТЧ,ЧН,ЗП да ещё и качество технического исполнения вашего мода на релизе , лучше, блин чем у ГСК - профессиональной студии на зарплате, так что отбросьте сомнения, ваш мод действительно 10/10, один из нескольких модов, которые как говориться "обязательны к ознакомлению" если кто-то желает ознакомиться со сталкерским моддингом.

    А теперь небольшое отступление, мне очень жаль что часть команды Ap-Pro решила отойти от моддинга после выпуска проекта, после прохождения я прям горечь почувствовал "и вот это - всё? Больше мы ничего столь же качественного(или хотя-бы не сильно хуже) в моддинге не увидим?"
    Меня расстроила мысль, что часть команды решила завязать, очень надеюсь что вы отдохнёте, разгребётесь с завалами в жизни и на работе и может-быть вернётесь в моддинг через годик, когда почувствуете что энтузиазм вернулся и вот прям "руки чешутся" какую-нибудь свою задумку реализовать (может к тому моменту новый инструментарий выйдет типа редактора от команды RoH или уже и UE 5 конверсия от панды подтянется и вы нас порадуете новым проектом с возможностями нового инструментария).

    Ну и немного о том, чего лично мне не хватало и что я хотел бы увидеть в Director's Cut версии, если таковая будет:
    1.Очень хотелось бы чтобы вы предоставили инструментарий или документацию для других мододелов, чтобы они могли портировать аддоны от других модов на ТС, как это сделала команда лост Альфы чтобы желающие могли себе НПС пак от HeadGreid поставить когда он выйдет, ну или HD модели, я бы лично хотел чтобы кто-то адаптировал BoomStick с аномали, уж очень мне хотелось побольше стволов (большинство из которых я бы всё-равно не опробовал, хех).
    2.Хотелось бы побольше цикличиских квестов, а то я "на всякий случай, а вдруг по квестам потом понадобиться" пару тонн лута насобирал, а когда понял, что ну всё, мы уже чисто по сюжету двигаемся до финала уже и не надо было.
    3. Надеюсь что время респавна артов уменьшат ибо за всю игру я спал раза 4 (а о том, что от этого респ артов зависит я только узнал со стрима Вульфа, когда уже почти прошёл) и новые арты находил разве что с появлением нового детектора (хотя и те, что нашёл, оказались довольно полезными)
    4. Если у команды хватит энтузиазма и возможностей, то хотелось бы увидеть некоторые исправления и дополнения в сюжете, которые изначально планировались, но так и не дожили до релиза или исправления недочётов, которые были не видны команде из-за "замыленности" взгляда(порой что-то очевидное может выцепить только взгляд со стороны), но которые проявились после релиза.
    Короче если кто-то перенесёт элементы геймплея Anomaly в ТС или Anomaly Antology адаптирует сюжет Тру Сталкера - то это вообще для меня станет модом десятилетия, из которого можно будет не вылазить неделями.

    В общем ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо команде Ap-Pro за столь замечательный проект, который останется значимой вехой в истории сталкерского моддинга как один из лучших, если вообще не лучший, (но надеюсь, что нет - хотелось бы побольше нам столь замечательных модов :u1F61C:) проект за всю историю моддинга.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MUZZBAD

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Прошёл я этот ваш True Stalker
    Ну, что можно сказать
    Данный мод - действительно что-то новое во вселенной Сталкера. Я прошёл не так много модов, чтобы ставить экспертную оценку, поэтому лично моё мнение - 9/10.
    Совершенно новый интерфейс, причём не васянский, а профессионально нарисованный, напоминает уже полноценную РПГ, коей этот мод уж точно не является, но всё равно смотрится необычно и красиво. Но я бы добавил на иконки с патронами наименование калибра, а то с непривычки можно запутаться. То же самое касается артов, как на загрузочных экранах, так и на странице заданий. Даже скин персонажа меняется в зависимости от костюма. Локации переработаны до неузнаваемости, видно, что вложены титанические усилия моделлеров и левелдизайнеров. Неплохо поставленные катсцены, наконец-то адекватные отражения в лужах, переработанная растительность, более детализированные НПС и мутанты (хоть и без HD пака), которых можно поразглядывать в разделе "бестиарий" в КПК и посмотреть анимации. Озвучка лично у меня почти никаких вопросов не вызвала, Гланц в роли главного злодея звучит очень хорошо. Местами, конечно, слышно любительскую озвучку и эхо от неподготовленной для записи комнаты, но персонажи это второстепенные, поэтому не критично. Новая локация Новошепеличи вообще моё почтение, выглядит просто шикарно. Зачем только отрубили demo_record я хз, можно было бы кучу красивейших скриншотов наделать. Самое главное - всё это выглядит органично, а не просто рандомно взятые из разных аддонов модельки, как это часто бывает. Летняя Зона выглядит непривычно и очень лампово, особенно её закаты и рассветы. Музыка в игре - моё почтение. Так хорошо переработать оригинальный эмбиент мало бы кому удалось.
    По технической части всё более, чем хорошо. Мод стабильно шёл в 60 фпс в 2к на ультрах, и даже микрофризов, свойственных Сталкеру, практически не было, и ни одного вылета за почти 20 часов геймплея.
    Да, к концу игры может задушить беготня. Проводников и фаст-тревелов здесь нет, хотя казалось бы, на карте отмечено множество точек интереса. Но это не фриплейный мод, как тот же Аномали, поэтому, в принципе, терпимо.
    Сюжет мне показался хорошим. Неожиданные геймплейные решения в середине игры и твисты с главными героями - моё почтение. Сидели на стриме в шоке с Топора-черешни. Жаль, что ЧАЭС он так и не увидел. Вариативность, как таковая, здесь в общем-то отсутствует, кроме финальной главы, но мне зашло. Много мистики, некоторые квесты даже мурашки вызывали. Особенно в Новошепеличах. Второстепенные задания здесь ничем не хуже главных по уровню проработки.
    Единственное, что подпортило впечатления - баг с Термитом в дверях в конце игры. Помогло снижение герцовки и смена разрешения. Но не будем забывать, что мод только вышел, и в будущем будут ещё выходить патчи. Главное - не сравнивайте этот мод с Аномали и прочими солянками, это совершенно другое, и не забывайте, что это БЕСПЛАТНАЯ ИГРА, на которую у авторов ушло 7 лет по сути безвозмездных трудов. Это первый мод после Лост Альфы, в который мне реально хотелось вернуться вне стрима глубокой ночью и сидеть играть. По реиграбельности - хз, я бы не хотел снова бегать туда-сюда по всем локациям, но когда-нибудь обязательно перепройду.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    БЭТЭЭР

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Мой первый отзыв по модам.


    1) Графика: 10/10
    Картинка мне понравилась, освещение от костра, фонарей ламп, случайные блики солнца, ночная зона, топ в общем.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    2) Визуальный стиль (интерфейс): 10/10.
    Конечно это топ, все люди игравшие в этот мод это подмечают, такого не было ни в одном моде, особенно карта с кпк.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    3) Музыка и звуки игры: 10/10.
    Звуки топ по типу нахождения тайников либо выполнения квестов, голосов персонажей. Вот музыка мне понравилась не хуже оригинальной игры, кому то может не понравится ну это на любителя.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    4) Локации: 10/10.
    Полностью переработанные локации и добавление новых локаций топ, особенно деревья с травой.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    5) Второстепенные задания: 8/10
    Хорошие проработанные квесты, разве что бывают квесты душные по типу принеси подай через всю локацию, сгоняй за бензином когда ты уже готов на другую локацию переходить. Ну это можно поправить в будущем путем проводников либо же добавлением автомобилей.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    5) Диалоги: 7/10
    Хорошо проработанные диалоги в основном написаны без грамматических ошибок диалоги, но меня местами душили ковры как будто лишнего текста, причем это происходило на второстепенных заданиях, особенно это видно на квесте "Старая гвардия".
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    6) Основной сюжет: 8/10
    История становления зеленого не опытного Топора из кордона, в нашумевшего на всю зону сталкера мне зашла. Вторая же часть сюжета мне так же понравилась, особенно задумка соединить их с 1 частью, но концовка мдеее, почти все варианты концовок мне не понравились, единственная логически верная концовка из увиденного более менее зашла это та в которой СПОЙЛЕР!!!!!! Термит убивает ГГ.СПОЙЛЕР!!!!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    7) Геймплей : 7/10
    1. За все время время игры не было ни одного вылета, понравился оружейный пак, летняя атмосфера, птички летают и вроде бы все хорошо но у мода есть недостатки многие это подмечают, как мне показалось это излишняя беготня, это туповатые враги вроде бандитов на атп которые в упор не видят, так же эти зверинцы вечно появляющиеся, они как будто лишние, добавить бы туда умных сложных нпс которые охраняют топ лут было бы куда интереснее их убивать каждый раз.
    2. Артефакты, я можно сказать прошел игру без них, как будто они вобще не нужны когда есть энергетики и рюкзак с аптечками, можно было сделать механику селекции добавить как это еще давным давно было в том же СГМ 2.2, либо же добавить уникальную механику по типу по нажатию на арт что то произойдет.
    3. Баланс, в этом плане все хорошо в основном все зависит от ресурсов ГГ и что есть под рукой, в плане экономики с торговцами нужно точно увеличить стоимость товаров в середине игры, и так же попутно сделать артефакты редкостью и очень дорогим товаром, что бы игрок радовался что он нашел артефакт и наконец то может купить себе хорошую пушку, а не как сейчас в начале игры и уже с экзой  да Валом мдеее,

    Итог: Хороший сюжетный с уникальными локациями мод, с кат сценами , с качественной озвучкой со своей атмосферой, конечно у мода есть недостатки без них никак и их можно исправить в будущем. 

    В общем мод на уверенную 8 из 10, в мод есть что добавить.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Мод был пройден за 3 дня, местами задушил да, но было интересно особенно бродить по новым локациям наблюдая за игровой природой.

     

    2023-12-26_23-57-52.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    RedSoul1995

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    На момент написания отзыва я прошёл две главы.

    Первые впечатления мод производит просто восхитительные. Эффект новизны не отпускает очень долго, но со временем сходит на нет. Все смотрится и чувствуется свежо и ново, но чем больше играешь, тем явнее становятся видны шероховатости. Обо всём по порядку.

    (Это моё субъективное мнение, я не претендую на истину в последней инстанции. Мой опыт игры: ТЧ,ЧН,ЗП вдоль и поперёк; SGM 1.7/2.2; DeadAir; Anomaly 1.5.0-1.5.2(часов 200 наверное). Еще в какие-то солянки играл)

    Графика, Визуал и оптимизация: 10/10

    Визуальная составляющая игры выше всяких похвал. Мне очень понравилась летняя зона с насыщенными цветами. Выглядит очень свежо, особенно после вечно мрачной зоны в Anomaly или DeadAir. При всём при этом атмосфера "Зоны отчуждения" сохранена на все 100%, за это огромный респект. Отдельный респект за оформление Худа, меню, экранов загрузки и т.п. Выглядит очень ново и стильно. Но самое главное, всё это работает очень стабильно! На моём не самом сильном железе( i3 7100/GTX1060 3gb/16gb RAM) на высоких настройках стабильные 60фпс с просадками до 40(изредко) и не одного вылета.

    Звук и музыка: 10/10

    Новые звуки, эмбиент, а главное озвучка, всё это есть и всё это смотрится очень лаконично. Ничего из этого не вызывает чувства, что, что-то не на своём месте или "это какой-то кринж", напротив, всё работает на атмосферу и погружение.

    Основной сюжет: ?/10

    Я пока его не прошел, но по истечению двух глав могу сказать, что играть интересно. Да, тут есть моменты с беготнёй туда-сюда и "принеси-подай", но они как то не сильно напрягаю. Есть немного странные моменты в диалогах, иногда думается "господи, что ты такое несешь", но и такого не то что-бы много. Огромный плюс мода, это катсцены с озвучкой и хорошей режиссурой, которые сделаны очень качественно.

    НПС и Мутанты: 6/10

    Алайф отключен, это очень чувствуется. Сталкеры, которые живут у одного костра посреди дороги неделями и никуда не ходят немного рушат атмосферу. Мутанты ведут себя странно, привязка к месту и жёсткое ограничение местности в которой они агрятся делает их безопасными котятами для расстрела. Ощущение, что они долбятся в какие-то невидимые границы, за которые не могут выйти, пока ГГ кормит их свинцом. Спавн не логичный, мутанты появляются снова, если отойти от их зоны обитания на 100 метров. ОДНАКО! Мутантов навезли дай бог! Очень понравились уникальные виды, хотя пока встретил только парочку. Надеюсь еще будут. И да, модельки НПС и Мутантов так-же на высоте. 

    Экономика и торговля: 7/10

    Денег много, добываются легко(играю на сложности "Ветеран"), но ощущение, что тратить их некуда. К концу второй главы я накопил 100к и заказал топовые пушки у чувака, который работает по принципу Шустрого. Плюс игра так устроена, что всё необходимое тупо находишь по дороге и покупать практически ничего не надо. Вообщем момент спорный. 

    Геймплей: 8/10

    Это не хардкор и не реализм. Игра чувствуется больше ванильным сталкером, но со своими геймплейными фишками. В целом удовольствие от процесса масса, но я думаю фанатам хардкорных сборок с тоннами хлама, крафтом и режимом "1 жизнь" данное творение покажется слишком лёгким. С другой стороны этому моду ест чем удивить и таких людей, так что всё равно рекомендую поиграть. 

    Похвалить отдельно хочется за энциклопедию, карту, переделку локаций и в целом титаническую работу. Этот мод настоящий глоток свежего воздуха. Очень надеюсь на дальнейшее развитие данного проекта, хочется увидеть чем еще смогут удивить авторы.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TheNot

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Вот и я наконец прошел ТС, и могу полноценно дополнить свое мнение. Мною было пройдено очень много модов, от Прибой Стори и Солянки с финалом в МГ (и даже ее детищем в лице ОП2.1-2.2), до современных работ вызывающих уважение в лице SFZ. Ребят, это нечто, ощущается лично для меня как новая полноценная часть игры. Даже долгострой в лице Лост Альфы, казавшийся в свое время прорывным, не так сильно впечатлил. Я испытывал такие же приятные эмоции, когда после ТЧ выходил ЧН, и потом после него выходил ЗП. Так вот - как по мне, это вполне тянет на официальную 4 часть, чесслово) 

    Это были самые крутые 5 вечеров, что я провел за Сталкером, при том что из модов я 

    Что понравилось:

    • Левелдизайн - старые, знакомые локации, но настолько прокачанные, что у меня подбородок с пола не поднимается. Пушка, вышка, уровень! 
    • Саундтрек - всегда в тему, всегда хочется слушать, очень гармонично вписывается и ощущается.
    • Баланс - пушек, патронов, припасов, артов и денег - всегда и хватает, и хочется еще. Есть и понимание, что в полной ж не останешься, и желание ходить и исследовать локации дальше.
    • UI - бог ты мой, работа проведена просто колоссальная! Это правда круто, свежо и необычно, навеяло немного серией Резидент Ивел, и тем не менее - могу записать от себя это в неоклассику, очень зашло, правда.
    • Катсцены - я правда не думал, что на иксрее так можно. А при должном старании - можно, и вышло круто!
    • Общаяя стабильность - ни одного вылета, лага, бага, 100/100. Я вижу, что в теме у кого-то есть неожиданные проблемы, но у меня лично не было ничего. Установил на SSD, один раз настроил настройки под себя, наслаждался стабильными 60 и забыл на всё время, что такое зеленый жук.
    • Геймплей - в целом, все порадовало. Стреляется хорошо, торгуется/чинится/лечится ровно настолько, чтобы чувствовалось что в меру.
    • Графоний - дико вкатила и реализация, и погода. Ночь, когда видно только то, куда светит луна, а в помещениях без света негры копают уголь - это круто. Заставляет купить ПНВ и тактический фонарик, из-за чего погружение идет лучше.

    Что оказалось спорным:

    • Общая беготня - видно, что много где ее пытались сократить катсценами - за это бесспорно, плюс, но иногда ее было слишком много. Местами листал фоном с телефона новости, пока другой рукой зажимал клавишу бега. Может, тут влияет мой стиль прохождения - сначала изучил все куда пускает, затем по квестам. Но местами прям ту мач. Не хватает проводников(
    • Сюжетные моменты - имхо, слишком заезжан прием удара прикладом и резкие отрубы. Первые пару раз было вау, потом уже хоть счетчик заводи
    •  Микромоменты - так и не понял, в чем разница между ПНВ обычным и ПНВ уровня 2; поймал легкую недосказанность некоторых сюжетных моментов (техник в ТД, Аверьянов, Термит). Надеюсь на ДЛС/продолжение
    • На первое время, непривычное дефолтное расположение клавиш - о том что нож на "B", узнал уже в районе эндгейма свалки

    Так что, хоть и не без нюансов, но проект вышел максимально крутым. Респектую всем, кто принимал участие в разработке - вы крутые! Спасибо огромное за приятно проведенные вечера после работы. Очень надеюсь, что будет какое-либо продолжение - база в лице технической части уже есть, очень хочется еще сюжета)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв