Перейти к содержанию
  • Новости моддинга

    Разработчики «Prosectors Project 1.9» представили новые отражения на воде с трассировкой лучей. Раньше отражения создавались с помощью технологии SSR (Screen Space Reflections), используя только те объекты, которые в видны на экране. Из-за этого отражения могли внезапно исчезать, обрываться по краям экрана или искажаться при движении камеры.
    Новая технология DXR работает иначе. Она рассчитывает отражения с учетом геометрии игрового мира, а не только видимой части изображения. В результате, игроки смогут видеть более правильные отражения с учетом их реального расположения и меньше визуальных артефактов. Новые отражения стали значительно требовательнее к видеокарте, поэтому новая технология будет доступна опционально в меню настроек.
    Как уточняют авторы, это еще не окончательная версия, но важный шаг к более реалистичной графике и дальнейшему развитию рендера DirectX 12.


    Выпущен второй масштабный дневник разработки платформы IX-Ray. Выпуск посвящён изменениям в графике и геймплее, демонстрации новых инструментов в среде разработки и поддержке всех частей трилогии - помимо «Зова Припяти» и «Чистого Неба» в грядущем обновлении 1.4 появится официальная поддержка «Тень Чернобыля». Эта версия находится на финишной прямой и уже проходима от начала до конца, однако всё ещё нуждается в ряде правок. Также в активной разработке адаптация движка под «Call of Chernobyl» — готовые наработки используются в уже вышедшем «Alone In Windstorm: Fallen Bear» и разрабатываемом проекте «Икарус». Релиз IX-Ray под «Call of Chernobyl» будет в одном из обновлений уже после версии 1.4.
    В сегменте про геймплей разработчики напомнили о скором выходе адаптаций «Gunslinger Mod» и «Improved Weapon Pack» для своей платформы. Параллельно для IX-Ray готовят пока безымянный оружейный проект нового поколения с упором на процедурные анимации, блендинг и быстрый инпут:
    • Блендинг позволит смешивать циклы анимаций без резкого обрыва, делая процесс плавнее и реалистичнее. Реализовано два типа блендинга в движке: автоматический при движении и скриптовый с выбором смешиваемых анимаций. В целом технология позволяет заметно упростить разработку и настройку любых оружейных паков, используя лишь базовый набор готовых анимаций, а в будущих версиях добавят доводку с помощью IK-анимаций;
    • Ещё одной фишкой при адаптациях и разработке оружейных паков стали ключи в анимациях. С их помощью игрок может начать другое действие в оружии, не дожидаясь окончания предыдущего, что заметно ускоряет геймплей и избавляет от ситуаций, когда игрок в критическом положении ожидает конца анимации.
    На замену старой технологии коллизии Ray Pick collision с проверкой через луч пришла технология OBB. Она просчитывает столкновения с поверхностями и смещает оружие или предметы по координатам из конфига. Размеры боксов можно менять, а также позицию на экране через HUD Adjust для индивидуальной настройки коллизии.
    Для помпового оружия готова отдельная система с расширенным взаимодействием. Игрок может проверить затвор или патронник, дослать патрон через подаватель или напрямую в патронник, либо же извлечь его. Поддерживается комбинирование типов патронов, а сами анимации, например скорость перезарядки, зависят от скорости ввода игрока.
    Переписанный ещё в IX-Ray 1.3 HUD Аниматор получит развитие в будущих релизах. Новая версия системы получит обновление для рюкзака и КПК, а также поддержку анимаций для разных состояний персонажа. Появится поддержка ввода для реализации интерактивных предметов наподобие гитары и анимаций, проигрываемых во время диалога. Всё это будет гибко настраиваться через скрипты.
    В области графики разработчики совместно с модмейкерами Jaba и Diolator продолжают работу с PBR-материалами, а также внедрение в движок новых графических функций. Среди них:
    • Новый метод экранных отражений SSLR и технология VSLR для внеэкранных отражений на базе кубических карт. Обе технологии чувствительны к перекрытию одного объекта другими, что искажает отражения, поэтому для частичного решения используется гибрид VSLR и SSLR: первый рендерит только статичную геометрию, а второй занимается динамическими объектами;
    • На базе кубических карт, помимо VSLR, реализована иммитация интерьера в окнах, как в современных играх наподобие Spider-Man и Watch Dogs. Это придаст объёма игровому миру без лишней нагрузки на ПК и ручного моделирования каждой комнаты;
    • Оригинальный X-Ray не мог в корректный рендер прозрачных поверхностей, поэтому для решения проблемы внедрён производительный метод WBOIT.
    Для облегчения разработки скриптером под ником FFX0001 создан новый IX-Ray Framework для LUA. Ключевой особенностью стала модульная архитектура с независимой работой каждого аддона и загрузкой до запуска скриптов основной игры. IX-Ray Framework обеспечивает правильную загрузку, синхронизацию и порядок выполнения аддонов. Умная система связей позволяет обновлять или менять внутреннюю структуру, не переписывая всю систему целиком, а система колбэков минимизирует обращение к оригинальным скриптам.
    Дневник разработки на официальном канале:

    Перезалив на ВК Видео:


    Вышла исправленная версия мода «Большая Зона». Оригинальная модификация появилась на свет в 2013 году и долгое время оставалась самым большим проектом по количеству подключенных игровых локаций - на глобальной карте уместилось свыше 50 уровней.
    Фанатское переиздание под названием «Большая Зона ReFIX» сохраняет авторский мир и сюжет, но приводит в порядок квесты, диалоги и стабильность мода. Появились полноценные записи поручений в КПК, которые ранее приходилось запоминать самостоятельно. Добавлена последовательность из 70 этапов сюжета, при которой игрокам всегда будет показываться текущее задание и дальнейшее направление прохождения.


    Исправлены квесты, которые ранее были незаконченными, или которые невозможно было сдать. Многочисленные правки реализованы в оружейном паке, а также поправлен интерфейс. Доработан внешний вид глобальной карты, поэтому теперь локации будет выглядеть в КПК более органично.
    Сюжет оригинального Тень Чернобыля в модификации остался, но почти на каждой локации игроки встретят персонажа с новыми заданиями.
    Подробнее\Скачать
    Стрим от AP-PRO:

    Посмотреть на ВК Видео

    В разработке находится проект «Бесшовная Зона» - модификация с единым миром от Кордона до ЧАЭС без подзагрузок! Работа ведется на платформе Тень Чернобыля с движком OGSR, а уже в настоящий момент для скачивания доступна альфа-версия. Разработчики планируют не только соединить все локации оригинальной игры в один уровень, но и создать логичные буферные зоны, новые дороги и переходы между объектами, чтобы мир действительно казался единым.


    Кроме того, уже знакомые места получат авторскую переработку. Темная Лощина и вовсе будет создана практически с нуля. Заселение и работа с AI-сеткой тоже в планах.
    Подробнее о проекте
    Скриншоты:


    Вышел аддон «VAsgen's Red Flowers» для «Anomaly 1.5.3». Дополнение добавляет на Кордон полноценное маковое поле с проработанным дизайном и двумя новыми квестовыми цепочками. Одну из них можно запустить у нового квестового НПС, Лехи Сказочника, а игрокам предстоит узнать историю столь загадочного места, отыскать множество записок, дневников и фотографий. Вторая квестовая ветка будет посвящена поиску нового артефакта - Странный Цветок, а взяться за работу можно будет у Сидоровича.

    На самой локации автором были созданы с нуля объемные модели растительности и анимированные объекты, как например кометы из лепестков, летающие по определенным траекториям и опора ЛЭП, которую поглощает маковое поле. Реализована полноценная механика усыпления игрока с визуальными и звуковыми эффектами. Мод устанавливается как на оригинальный «Anomaly 1.5.3», так и совмещается с текущей версией GAMMA, однако для полной работоспособности рекомендуется начать новую игру.
    Трейлер:

    Скачать\Подробнее
    Скриншоты:


    В публичный релиз вышел «H8 Classic Pack» для Зова Припяти. Ремейк моделей сохраняет оригинальную стилистику при более реалистичных пропорциях тела, улучшенной детализации и новых бампов. Уделено особое внимание уникальным лицам и их лицевой анимации для нормального поведения век и челюстей.

    Пак моделей тестировался, в первую очередь, на движке IX-Ray, но может быть использован в модах на других движках.
    Видео:

    Скачать\Подробнее

    Вышел сюжетный мод «Отражение. Акт 1: Остров». Проект разрабатывался на базе Зов Припяти модмейкером-новичком и займет игроков, в среднем, на 3-5 часов игры.
    Главный герой, Женя Воронов, приходит на Затон искать старшего брата, который полгода назад ушёл в Зону и пропал. Но после некоего Затмения Затон уже не тот: Скадовск заброшен, фонарики не работают, а ночью появляются тени, от которых спасает только огонь. Оставшиеся в живых обосновались в Лесничестве, освещая свое убежище керосиновыми лампами.

    Главный герой узнает, что его брат был здесь незадолго до Затмения. Что с ним случилось и при чём тут остров посреди затона, который видят далеко не все, предстоит выяснить игроку.
    При разработке были задействованы аддоны AtmosFear 3 и Absolute Nature 4, оружейный пак STCoP Weapon Pack 3.4, локации из Dead City Breakthrough и CoP Level Pack. Уже сейчас модмейкер работает над вторым актом, который уже почти готов.
    Премьерный стрим от AP-PRO:

    Посмотреть на ВК Видео
    UPDATE:
    Автор мода «Отражение» выпустил полную версию с законченным сюжетом!
    Это произошло спустя всего 10 дней со дня релиза первого акта! Суммарная продолжительность игры выросла до, минимум, 12-ти часов, а игроки смогут побывать на новых локациях и узнать, чем закончится история. Специально для игроков, уже прошедших первый акт, доступен специальный патч с началом игры уже со второго акта.
    Скачать мод  Оставить отзыв  Проголосовать за мод

    В разработке находится мод, объединяющий локации оригинала в один уровень! Проект носит название «Blackhole» и разрабатывается уже не первый месяц. Цель автора - создать один большой уровень без швов, склеек и загрузок, причем с заселением и работающей симуляцией жизни. Отряды, мутанты и сталкеры ходят по Зоне, торгуют и воюют с врагами. Уже сейчас 23 локации сшиты в единое полотно.
    За основу работы бралась модификация South Zone, в которой уже был сделан шаг в сторону объединения южных локаций, а вот северные территории создатель мода уже добавляет сам. В качестве движка используется модифицированный Зов Припяти (Blackhole Engine, родителем которого является OpenSource DA_PORT) с поддержкой 64-битности, FSR 4.0/DLSS/XeSS в связке с генератором кадров.

    На демонстрационном видео показана простая пробежка от деревни новичков строго на север: Кордон - Свалка. Дальнейшая разработка продолжится, если автору удастся найти единомышленников и заинтересованных в проекте игроков, а также помощников, особенно по части левел-дизайна. Следить за ходом разработки можно и на форуме AP-PRO.
    Тема на форуме

    AP-PRO Showcase 2026 состоится в декабре! Ежегодная презентация фанатских модификаций, инди-игр и прочих работ сообщества на сталкерскую, постапокалиптическую и смежные тематики - возвращается уже в шестой раз!
    Ряд разработчиков еще до анонса мероприятия изъявили желание поучаствовать в шоу, а в ближайшее время будут разосланы дополнительные приглашения. Также приглашаем всех других желающих показать свои работы сообществу. По любым вопросам можно смело обращаться в личные сообщения сообщества или на почту wolfstalker2@yandex.ru
    Презентация состоится в первых числах декабря, а точная дата станет ясна чуть позже, по мере подготовки материалов.
    Если вы впервые слышите об AP-PRO Showcase, или же хотите напомнить себе о том, как это было ранее - предлагаем к просмотру записи прошлых эфиров:
    AP-PRO Showcase 2021
    YT - https://youtu.be/g2sK0dlozlA
    ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456244236

    AP-PRO Showcase 2022
    YT - https://youtu.be/mebw3975qtY
    ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456242887

    AP-PRO Showcase 2023
    YT - https://youtu.be/qje01bmurZk
    ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456243386

    AP-PRO Showcase 2024
    YT - https://youtu.be/00paWnLf5uo
    ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456247403

    AP-PRO Showcase 2025
    YT - https://youtu.be/vG7E2dJOgVo
    ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456248968
     
     

    Официальная бета модификации «Oblivion Lost Remake 3.0» обновилась до версии 3.1 после долгожданного возвращения разработчика в сеть! Автор внёс множество правок в баланс, спавн и стабильность игры, дополнил и улучшил основную сюжетную ветку. Причем выход обновлений продолжится и дальше. 
    Другие изменения «Oblivion Lost Remake 3.1» включают:
    - Увеличена скорость передвижения ГГ
    - Тестовая правка бага с возможным падением ФПС от фонариков на трупах
    - Правки баланса игры
    - Правки спавна
    - Дополнения и правки веток сюжета
    - Изменения баланса и экономики по ходу прохождения игры
    - Правки наличия событий в оффлайне на локациях, куда по сюжету не могут попасть НПС
    - Уменьшено количество НПС в Зоне
    - Фикс фризов в конце игры
    - Фикс выбросов после саркофага
    - Исправлен квест на Тихих Холмах на артефакт Пса
    - Фикс постэффектов на НИИ
    - Возможность быстрого доступа аптечки и бинта на соответствующую клавишу
    - Фикс голода и жажды во сне
    - Правка возможного отсутствия диалогов у сим. НПС
    - Правка бага с невозможностью вылечить НПС
    - Правка вылетов any vertex in patrol path in inaccessible for object (требует тестов)
    - Фикс зависания при сдаче квеста на инфу учёным на болоте
    - Тестовая правка возможного зависания доски объявлений
    - Фикс возможного отсутствия коллизии у дверей
    - Тестовая правка возможного вылета по отсутствию модели в яactors\
    - Продолжительность ремонта в Баре у ремонтника сокращена примерно в 2 раза
    - ГГ может болеть (Сибирская язва, Бешенство, Крысиное безумие) только несколько раз, после у игрока вырабатывается иммунитет к ним. Заболеть ими теперь можно только при наличии прохождения части сюжета игры.
    - Заразиться паразитом и стать зомбированным можно только при наличии прохождения части сюжета игры.
    - Новые свойства для артефакта "Чёрный грави"
    - Фикс возможного бага отсутствия звука при проверке предметов детектором в инвентаре
    - Дополнительные объяснения для некоторых геймплейных моментов
    - Увеличена насыщенность событый в оффлайне
    - Уник. иконка для грави-ножа
    - Некоторые мутанты научились спать ночью
    - Дополнительные постэффекты воздействий на ГГ
    - Подсказки наличия доступных частей мутантов в теле
    - Добавлена пауза в торговле между НПС и торговцем с момента последней торговли 
    - Правка катсцены на свалке
    - Фикс температуры ГГ
    - Улучшено управление транспортом
    - Добавлен вариант мутанта Плоть из 1829
    - Правки UI
    - Увеличен зум выбранной карты уровня в ПДА
    - Фикс возможности убийства сталкеров грави-перчатикой без потери репутации
    - Восстановлен показ количества патронов в оружии в описании инвентаря ГГ
    - Восстановлен показ количества патронов в пачке в описании инвентаря ГГ
    - Введены таблетки-стимуляторы для повышения выносливости ГГ
    - Правка задания Диггера на детектор
    - Уменьшена вероятность угона авто ГГ
    - Увеличена награда за части мутантов у Савкина
    - Для владельцев ультрашироких мониторов введена команда g_font_zoom, позволяет изменять зум шрифтов в игре (требует тестов)
    - Уменьшено количество рандомных физ. объектов на локациях
    - Квестовые ПДА имеют уникальную иконку
    - Часть крыс в Крысиных катакомбах нейтральны к ГГ
    - Фикс вылета при смерти ГГ от долговцев на их базе в Баре
    - Фикс большого скопления НПС в некоторых местах (деревня на кордоне, переход на янтарь в баре, дорога на нии на янтаре, деревня на янтаре)
    - Перекомпилированы локации: Кордон, Радар, Светлый Луч, Янтарь, Росток, Бар, КК. Улучшено освещение, правка багов, материалов.
    - Раненые сталкеры умирают если их долго не лечить 
    - На уровне сложности хардкор меньше еды и патронов выпадает с трупов 
    - Исправление логики движения авто управляемого ИИ 
    - Сталкеры меньше просят сигареты у ГГ
    - Фикс сообщения Жабы при атаке военных на Кордоне, когда самого Жабы нет
    - Фикс возможности бесплатно пользоваться камерой хранения в Баре
    - Теперь можно разводить костёр в скрытном убежище на Кордоне
    - Уменьшен радиус радиации в радиоактивном доме на Кордоне
    - Фикс квеста на убийство сталкера на НИИ от Убийц, двери в зал помещения
    - Добавлена возможность защищать тайники от обворовывания
    - Добавлено парение в воздухе артефакту Магнит
    - Сталкеры во время выброса не присылают в чат сообщения
    - Добавлена возможность отдать смерть-лампу Профессору на Янтаре
    - Фикс пропадания содержимого тайников полученных из ПДА сталкеров (требует тестов)
    - Новые свойства у гравитационного ножа
    - Фикс ошибки LUA error: gamedata\scripts\amk_offline_alife.script attempt to index field '?' (a nil value) 
    - Майор Кравцов покидает зону в определенный сюжетный момент
    - Доработка квеста Излома на Болотах
    - Фикс возможного вылета\зависания\фризов при старте новой игры (требует тестов)
    - По ходу прохождения игры физические возможности ГГ улучшаются
    - Исправлен визуальный баг с тенями на динамическом освещении на некоторых локациях
    - Расширен список перетаскиваемых объектов
    - Новая карта Крысиных Подземелий
    - Прочие мелкие правки и исправления.
    Скачать\Подробнее

  • Стримы от AP-PRO

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


  • Недавние релизы

  • Рекомендации

  • 547 Выберите любимый мод в октябре

    1. 1. Выберите любимый мод в октябре


      • История Проныры
      • Испытуемый №28: Начало
      • По долгу службы
      • Chronicles of Pripyat
      • Грань: Мёртвое Озеро
      • Бурбон. Последний контракт
      • Пробуждение. 2055 (Бета)
      • Последний Рассвет: Эпизод 1
      • Dead City Final
      • Oblivion Lost Remake 2.5
      • Alone in Windstorm: Fallen Bear
      • SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE
      • Ловец снов
      • Скованные одной цепью
      • OGSR MOD
      • Five Nights at Sidorovich's
      • Dead Air
      • GUNSLINGER mod
      • Рейд мо Мрак 2.5
      • Возвращение в Зону
      • True Stalker
      • Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
      • Lost Alpha DC
      • Объединенный Пак 2.2
      • Золотой Шар. Завершение
      • NLC 7. Я - Меченный
      • Ликвидация
      • Anomaly 1.5.3
      • Oblivion Lost Remake 3.0
      • NS OGSR
      • Закон Шляпки
      • Отражение
      • ПЕРЕХОД: Тишина после заката

  • Самые активные за неделю

    Владос2012
    Владос2012
    63 posts
    Gendel
    Gendel
    52 posts
    azza
    azza
    44 posts
    Aleksei Everlasting
    Aleksei Everlasting
    40 posts
    Kord_in
    Kord_in
    29 posts
    mmestnyi
    mmestnyi
    28 posts
  • Моды в тренде

  • Недавно анонсированы

  • Популярные проекты в разработке

  • Топ активных модмейкеров сайта

    AziatkaVictor
    AziatkaVictor
    4 153 likes
    StrawFlux
    StrawFlux
    2 252 likes
    chriotmao
    chriotmao
    2 104 likes
    Hicks
    Hicks
    1 824 likes
    Prostomod
    Prostomod
    1 615 likes
    prophet
    prophet
    1 610 likes
    M.F.S. Team
    M.F.S. Team
    1 561 likes
    Policai
    Policai
    1 494 likes
    imcrazyhoudini
    imcrazyhoudini
    1 450 likes
  • Кто в онлайне (Посмотреть всех)

    • KonkaK
    • Nikotin71
    • sadmann
    • Maxblm
    • Ezio1510
    • Proche
    • astudi
    • kosmik
    • Raindell
    • 4ECTOR
    • Germandd
    • Makan
    • Venti
    • Gnomee123
    • Stalker_X64
    • Илья1243
    • Inspector
    • pigon71
    • Опричник
    • Омегон
    • mmestnyi
    • Nep_Nep666
    • FiGertKl
    • bebras12
    • ArZo
    • myraway
    • Fesius
    • 1FUS
    • Max33
    • AntonchikDA
    • RedKaktus
    • chemex
    • vostok5s7
    • Shon Krot
    • not morning
    • GAAD
    • Luqids
    • Anthropoid
    • ForserX
    • Jevgen
    • _MsBaton_
    • .308
    • Маруся
    • Kasiopey
    • КиберСталкер
    • monax@monax32
    • StKalcifer
    • chipjlino125874258_2
    • Dass
    • vsevet
    • Vladimir.S.K.R
    • dallas11
    • m4tt13
  • Статистика пользователей

    • Пользователей
      177 522
    • Максимум онлайн
      32 393

    kosmik
    Новый пользователь
    kosmik
    Регистрация

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования