Перейти к содержанию
  • Новости моддинга

    Анонсирована модификация Lost Alpha Expedition. Это глобальный кооперативный мод на базе оригинальной Lost Alpha DC, с обновлённой графикой, слегка переработанным сюжетом для совместного прохождения и переработанным движком. Обещают добавить и множество прочего нового контента. Дата релиза пока неизвестна.

    В «Lost Alpha Expedition» можно будет дать пожрать Излому. Авторы мода опубликовали свежий ролик с процесса разработки, который показывает новую схему поведения Излома. Теперь он не будет сразу нападать на игрока, а попытается заговорить с героем, попросить еды или назойливо его преследовать. Предусмотрен и вариант встречи с агрессивными представителями - они могут прикидываться мирными, но атакуют, стоит лишь повернуться к ним спиной. На агрессию игрока монстр будет отвечать зеркально. Все новые реплики являются черновыми и будут перезаписаны более подходящим голосом.

    Ролик, демонстрирующий антураж и атмосферу на локации Кордон:

    Ролик, демонстрирующий подключение игроков друг к другу, социальные взаимодействия между игроками и NPC, а также механику обработки события смерти на стороне игроков.


    Вышло глобальное обновление сборки «Epilogue 0.7» на базе «Anomaly 1.5.3». Авторы заявили о настоящей квестовой революции, добавив в игру множество новых заданий, полностью переработан оружейный пак (более 900 образцов оружия), звук и графика, а также существенно углублена система медицины, которая стала честнее к игроку. Например, переработана система крови и обмороков, полностью изменен крафт и баланс медикаментов, разработана новая система радиации и фильтров (теперь можно задерживать дыхание, а фильтры имеют строгую градацию защиты), полностью переделан «Верблюжий горб» (теперь это самостоятельный контейнер для жидкостей с собственным интерфейсом и механикой).

    Из прочего:
    - Добавлена новая группировка — «Охотники»;
    - Более 50 новых костюмов, 185 новых видов артефактов, более 1000 новых диалогов, свыше 300 эмбиент-композиций;
    - Улучшена механика нейтралитета и система маскировки;
    - Минималистичный худ;
    - Раздел Классы и таланты игрока перенесены в КПК, а также система навыков была полностью переработана;
    - Добавлен лимит инвентаря по слотам;
    - Различные новые механики и многое прочее.
     
    Скачать\Подробнее

    Вышла модификация «Скованные одной цепью». Разработка велась на базе движка OGSR, а все основные действия игры произойдут на мрачной локации Армейские склады. При тщательном исследовании локаций, с учетом выполнения побочных квестов и просмотром каждой из семи концовок игры, новая сюжетная линия займет игроков на 6-7 часов игрового процесса. Авторами реализованы разнообразные квесты, где применялись загадки и сюжетные сценки, а также глубокое повествование за счет диалогов и различных записок.

    — Ты приходишь в себя на пепелище мира, где не осталось ни жизни, ни надежды. Вокруг нету живых людей, но ты не один. Он находит тебя первым. Неизвестный. Без лица, без прошлого, без единого слова о том, как он здесь оказался. Он не выглядит угрожающе, но его молчание вызывает больше вопросов, чем ответов. Ты не горишь желанием ему доверять, но иного выхода у тебя попросту нету. Он становится твоим напарником и проводником, единственным, кто хочет тебе помочь.

    На вашем пути появятся множество загадок и ловушек, которые предстоит вам решить. С каждым решением вы все глубже увязаете в тайне этого места. И с каждым разом всё меньше понимаете - это реальность или вымысел? Кому ты доверяешь - своему чутью или тому, кого не должно здесь быть? Сможешь ли ты довериться "спасителю", или попытаешься найти выход сам? - Сообщается в официальной аннотации сюжета.
    Премьерный стрим и полное прохождение от AP-PRO:

    Скачать\Подробнее  Оставить отзыв  Проголосовать за мод

    Стал доступен для скачивания новый сюжетный мод «Последний рассвет: Эпизод 1» на 8 часов игры! Модификация является прямым продолжением прошлых модов автора, «К Элизе» и «Зона покаяния». История разворачивается в Чернобыльской Зоне в 2013 году, где рухнул привычный порядок, а военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Однако главной угрозой стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света.

    Как гласит описание, сюжет адаптируется под действия игрока, и меняется в зависимости от того, как вы играете. Продолжительность игры составит от 8 часов. Разработка велась на базе движка OGSR с адаптацией наработок и фич от разных модмейкеров и собственными нововведениями от автора. В дальнейшем планируется выпуск второго эпизода, а также не исключен даже третий.
    Скачать\Подробнее  Оставить отзыв  Проголосовать за мод
    Премьерный стрим от AP-PRO: 


    В сети появилось 5 минут геймплея из разрабатываемой модификации STALKER: New Project. Основной акцент на видео сделан на демонстрации моделей винтовки M16 и автомата M4. Оружие можно прокачать у техников, повесить разные прицелы, а также имеется функция 3D-прицелов и задержки дыхания при стрельбе.

    Напомним, что в настоящий момент мод уже почти готов и проходит вторую стадию закрытого бета-тестирования.
    Также появились новые рендеры моделей от автора под ником Hater8 для модификации «New Project». На рендерах представлена новая группировка, с которой игрок познакомится на Агропроме, последней локации первой части «New Project».



    Состоялся релиз аддона «Страшные Сказки» для «Anomaly». Задумка дополнения основана на славянском фольклоре с элементами хоррора. Игроки смогут начать новую квестовую цепочку у Сидоровича, в ходе которой предстоит посетить новый участок локации Темная Лощина.


    На этой территории модмейкер подготовил уникальный дизайн с анимированными объектами, такими как Псевдо-изба, Баба Яга и бабочки, а также интересные скример-механики. Сюжет дополнения как раз и поведает о новой таинственной аномалии, убивающей сталкеров в лесу Тёмной Лощины. И самое главное - мод уже доступен для скачивания! Совместимость дополнения также обеспечена с глобальной сборкой GAMMA, а также с легкостью адаптируется и устанавливается и под другие глобальные сборки.
    Трейлер:

    Ранее создатель мода также выпускал аддон на расширение территории Бара Росток, превращая ранее пустые пространства в детализированную зону.
    Скачать\Подробнее

    Авторы модификации «Странник» работают над сюжетными флешбэками из детства главного героя. Это будут полноценные сцены, сочетающие стандартные и кастомные анимации, а показать их планируют позже в небольшом трейлере. Свежий скриншот из мода как раз демонстрирует черновую версию одной из первых сцен, которую ещё будут дорабатывать, наполнять деталями и эффектами.

    Вышла новая модификация «Возмездие» от FladmiX Team. Мод продолжает сюжет «Контракта», предыдущей работы авторов, и расскажет о наёмниках группы Стальной Щит и Банде Лапсердака. Обе хорошо знакомые игроку группы промышляют заказами для корпораций, действующих на территории ЧЗО. По началу никто не ищет подвоха в контрактах, но чем дальше продвигается работа, тем чаще обе стороны сталкивают лицом к лицу. Главному герою предстоит решить исход конфликта в положительную или негативную сторону. Дополнительно в «Возмездие» интегрировано DLC «Нулевой субъект», продолжающее историю Димака и корпорации «Алая Звезда» из первого мода серии «Тайна Зоны».


    Разработка велась на движке OGSR с наработками из Advanced X-Ray и Unreal Engine 5. Из последнего внедрена многопоточная загрузка текстур вплоть до разрешения 4К, которую рекомендуется включать на мощном оборудовании.
    Автор заявил, что все уже вышедшие работы — «Тайна Зоны», «История Лапсердака», «Контракт» и «Возмездие», а также будущий неназванный мод входят в первый сезон серии. Во втором сезоне обещают показать другой мир, но пока без каких-либо подробностей.
    Скачать\Подробнее  Оставить отзыв  Проголосовать за мод
    Вступительный ролик:

    План выхода модов серии:


    В модификации «Fourth Day» появится торговля между персонажами. Система станет частью общей симуляции жизни A-Life и придаст хоть какую-то пользу рублям для НПС. Они могут сбывать найденное снаряжение и приобретать новое — например, новое оружие на замену старому. К продаже артефактов НПС относятся скрупулёзнее, пытаясь найти того торговца, который предложит больше всего. В системе присутствует элемент рандома, чтобы НПС не тащили артефакты одному торговцу, но если на уровне появится учёный, то приоритет в сбыте артефактов отдадут именно ему. В оригинальной трилогии, напомним, денежная сумма у НПС играет роль только при торговле с игроком, а найденный лут бесконечно хранится в инвентаре.

     

    Опубликованы свежие кадры Армейских складов из модификации «Hope For Life». На локации заменили почти всю растительность и часть ассетов — например, ангар напротив штаба армейской базы теперь цельный, без обрушенной крыши и стен.




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 1
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования