Перейти к содержанию
  • LIVE

    СТРИМ ПРЯМО СЕЙЧАС!

    Тема эфира: Конкурс Квестов 2026— STALKER 2008 | Wasteland

  • Новости моддинга

    S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля теперь доступен для VR-шлемов! Разработка адаптации велась модмейкером-одиночкой на платформе OGSR. Уже не текущем этапе возможно пройти игру от начала до конца, однако работа над модификацией еще не завершена. Игроки смогут осматривать местность движениями головы, выглядывать из укрытий и взаимодействовать с окружающим миром собственными руками.
    Оружие будет следовать за движениями контроллеров, перезарядка выполняется вручную: игрокам нужно самостоятельно сбросить магазин, достать новый из поясной сумки, вставить его в оружие и передёрнуть затвор. Отдельная механика зарядки реализована и для дробовиков.

    Также будет возможным брать различные предметы в руки, бросать их, подтягивать к себе труднодоступные предметы и перекладывать с одной руки в другу. Отдельное внимание было уделено использованию разных интерактивных предметов, таких как рычаги и кодовые замки. Под VR адаптирована работа КПК, интерфейса и прочих основных механик игры. Мод поддерживает запуск через Quest Link и SteamVR. Основная разработка и проверка проводились на Oculus Quest 3S. Установка максимально простая.
    Релизный трейлер:

    Трейлер на ВК Видео:

    Скачать\Подробнее

    Разработчики «Prosectors Project 1.9» представили новые отражения на воде с трассировкой лучей. Раньше отражения создавались с помощью технологии SSR (Screen Space Reflections), используя только те объекты, которые в видны на экране. Из-за этого отражения могли внезапно исчезать, обрываться по краям экрана или искажаться при движении камеры.
    Новая технология DXR работает иначе. Она рассчитывает отражения с учетом геометрии игрового мира, а не только видимой части изображения. В результате, игроки смогут видеть более правильные отражения с учетом их реального расположения и меньше визуальных артефактов. Новые отражения стали значительно требовательнее к видеокарте, поэтому новая технология будет доступна опционально в меню настроек.
    Как уточняют авторы, это еще не окончательная версия, но важный шаг к более реалистичной графике и дальнейшему развитию рендера DirectX 12.


    Выпущен второй масштабный дневник разработки платформы IX-Ray. Выпуск посвящён изменениям в графике и геймплее, демонстрации новых инструментов в среде разработки и поддержке всех частей трилогии - помимо «Зова Припяти» и «Чистого Неба» в грядущем обновлении 1.4 появится официальная поддержка «Тень Чернобыля». Эта версия находится на финишной прямой и уже проходима от начала до конца, однако всё ещё нуждается в ряде правок. Также в активной разработке адаптация движка под «Call of Chernobyl» — готовые наработки используются в уже вышедшем «Alone In Windstorm: Fallen Bear» и разрабатываемом проекте «Икарус». Релиз IX-Ray под «Call of Chernobyl» будет в одном из обновлений уже после версии 1.4.
    В сегменте про геймплей разработчики напомнили о скором выходе адаптаций «Gunslinger Mod» и «Improved Weapon Pack» для своей платформы. Параллельно для IX-Ray готовят пока безымянный оружейный проект нового поколения с упором на процедурные анимации, блендинг и быстрый инпут:
    • Блендинг позволит смешивать циклы анимаций без резкого обрыва, делая процесс плавнее и реалистичнее. Реализовано два типа блендинга в движке: автоматический при движении и скриптовый с выбором смешиваемых анимаций. В целом технология позволяет заметно упростить разработку и настройку любых оружейных паков, используя лишь базовый набор готовых анимаций, а в будущих версиях добавят доводку с помощью IK-анимаций;
    • Ещё одной фишкой при адаптациях и разработке оружейных паков стали ключи в анимациях. С их помощью игрок может начать другое действие в оружии, не дожидаясь окончания предыдущего, что заметно ускоряет геймплей и избавляет от ситуаций, когда игрок в критическом положении ожидает конца анимации.
    На замену старой технологии коллизии Ray Pick collision с проверкой через луч пришла технология OBB. Она просчитывает столкновения с поверхностями и смещает оружие или предметы по координатам из конфига. Размеры боксов можно менять, а также позицию на экране через HUD Adjust для индивидуальной настройки коллизии.
    Для помпового оружия готова отдельная система с расширенным взаимодействием. Игрок может проверить затвор или патронник, дослать патрон через подаватель или напрямую в патронник, либо же извлечь его. Поддерживается комбинирование типов патронов, а сами анимации, например скорость перезарядки, зависят от скорости ввода игрока.
    Переписанный ещё в IX-Ray 1.3 HUD Аниматор получит развитие в будущих релизах. Новая версия системы получит обновление для рюкзака и КПК, а также поддержку анимаций для разных состояний персонажа. Появится поддержка ввода для реализации интерактивных предметов наподобие гитары и анимаций, проигрываемых во время диалога. Всё это будет гибко настраиваться через скрипты.
    В области графики разработчики совместно с модмейкерами Jaba и Diolator продолжают работу с PBR-материалами, а также внедрение в движок новых графических функций. Среди них:
    • Новый метод экранных отражений SSLR и технология VSLR для внеэкранных отражений на базе кубических карт. Обе технологии чувствительны к перекрытию одного объекта другими, что искажает отражения, поэтому для частичного решения используется гибрид VSLR и SSLR: первый рендерит только статичную геометрию, а второй занимается динамическими объектами;
    • На базе кубических карт, помимо VSLR, реализована иммитация интерьера в окнах, как в современных играх наподобие Spider-Man и Watch Dogs. Это придаст объёма игровому миру без лишней нагрузки на ПК и ручного моделирования каждой комнаты;
    • Оригинальный X-Ray не мог в корректный рендер прозрачных поверхностей, поэтому для решения проблемы внедрён производительный метод WBOIT.
    Для облегчения разработки скриптером под ником FFX0001 создан новый IX-Ray Framework для LUA. Ключевой особенностью стала модульная архитектура с независимой работой каждого аддона и загрузкой до запуска скриптов основной игры. IX-Ray Framework обеспечивает правильную загрузку, синхронизацию и порядок выполнения аддонов. Умная система связей позволяет обновлять или менять внутреннюю структуру, не переписывая всю систему целиком, а система колбэков минимизирует обращение к оригинальным скриптам.
    Дневник разработки на официальном канале:

    Перезалив на ВК Видео:


    Вышла исправленная версия мода «Большая Зона». Оригинальная модификация появилась на свет в 2013 году и долгое время оставалась самым большим проектом по количеству подключенных игровых локаций - на глобальной карте уместилось свыше 50 уровней.
    Фанатское переиздание под названием «Большая Зона ReFIX» сохраняет авторский мир и сюжет, но приводит в порядок квесты, диалоги и стабильность мода. Появились полноценные записи поручений в КПК, которые ранее приходилось запоминать самостоятельно. Добавлена последовательность из 70 этапов сюжета, при которой игрокам всегда будет показываться текущее задание и дальнейшее направление прохождения.


    Исправлены квесты, которые ранее были незаконченными, или которые невозможно было сдать. Многочисленные правки реализованы в оружейном паке, а также поправлен интерфейс. Доработан внешний вид глобальной карты, поэтому теперь локации будет выглядеть в КПК более органично.
    Сюжет оригинального Тень Чернобыля в модификации остался, но почти на каждой локации игроки встретят персонажа с новыми заданиями.
    Подробнее\Скачать
    Стрим от AP-PRO:

    Посмотреть на ВК Видео

    В разработке находится проект «Бесшовная Зона» - модификация с единым миром от Кордона до ЧАЭС без подзагрузок! Работа ведется на платформе Тень Чернобыля с движком OGSR, а уже в настоящий момент для скачивания доступна альфа-версия. Разработчики планируют не только соединить все локации оригинальной игры в один уровень, но и создать логичные буферные зоны, новые дороги и переходы между объектами, чтобы мир действительно казался единым.


    Кроме того, уже знакомые места получат авторскую переработку. Темная Лощина и вовсе будет создана практически с нуля. Заселение и работа с AI-сеткой тоже в планах.
    Подробнее о проекте
    Скриншоты:


    Вышел аддон «VAsgen's Red Flowers» для «Anomaly 1.5.3». Дополнение добавляет на Кордон полноценное маковое поле с проработанным дизайном и двумя новыми квестовыми цепочками. Одну из них можно запустить у нового квестового НПС, Лехи Сказочника, а игрокам предстоит узнать историю столь загадочного места, отыскать множество записок, дневников и фотографий. Вторая квестовая ветка будет посвящена поиску нового артефакта - Странный Цветок, а взяться за работу можно будет у Сидоровича.

    На самой локации автором были созданы с нуля объемные модели растительности и анимированные объекты, как например кометы из лепестков, летающие по определенным траекториям и опора ЛЭП, которую поглощает маковое поле. Реализована полноценная механика усыпления игрока с визуальными и звуковыми эффектами. Мод устанавливается как на оригинальный «Anomaly 1.5.3», так и совмещается с текущей версией GAMMA, однако для полной работоспособности рекомендуется начать новую игру.
    Трейлер:

    Скачать\Подробнее
    Скриншоты:


    В публичный релиз вышел «H8 Classic Pack» для Зова Припяти. Ремейк моделей сохраняет оригинальную стилистику при более реалистичных пропорциях тела, улучшенной детализации и новых бампов. Уделено особое внимание уникальным лицам и их лицевой анимации для нормального поведения век и челюстей.

    Пак моделей тестировался, в первую очередь, на движке IX-Ray, но может быть использован в модах на других движках.
    Видео:

    Скачать\Подробнее

    Вышел сюжетный мод «Отражение. Акт 1: Остров». Проект разрабатывался на базе Зов Припяти модмейкером-новичком и займет игроков, в среднем, на 3-5 часов игры.
    Главный герой, Женя Воронов, приходит на Затон искать старшего брата, который полгода назад ушёл в Зону и пропал. Но после некоего Затмения Затон уже не тот: Скадовск заброшен, фонарики не работают, а ночью появляются тени, от которых спасает только огонь. Оставшиеся в живых обосновались в Лесничестве, освещая свое убежище керосиновыми лампами.

    Главный герой узнает, что его брат был здесь незадолго до Затмения. Что с ним случилось и при чём тут остров посреди затона, который видят далеко не все, предстоит выяснить игроку.
    При разработке были задействованы аддоны AtmosFear 3 и Absolute Nature 4, оружейный пак STCoP Weapon Pack 3.4, локации из Dead City Breakthrough и CoP Level Pack. Уже сейчас модмейкер работает над вторым актом, который уже почти готов.
    Премьерный стрим от AP-PRO:

    Посмотреть на ВК Видео
    UPDATE:
    Автор мода «Отражение» выпустил полную версию с законченным сюжетом!
    Это произошло спустя всего 10 дней со дня релиза первого акта! Суммарная продолжительность игры выросла до, минимум, 12-ти часов, а игроки смогут побывать на новых локациях и узнать, чем закончится история. Специально для игроков, уже прошедших первый акт, доступен специальный патч с началом игры уже со второго акта.
    Скачать мод  Оставить отзыв  Проголосовать за мод

    В разработке находится мод, объединяющий локации оригинала в один уровень! Проект носит название «Blackhole» и разрабатывается уже не первый месяц. Цель автора - создать один большой уровень без швов, склеек и загрузок, причем с заселением и работающей симуляцией жизни. Отряды, мутанты и сталкеры ходят по Зоне, торгуют и воюют с врагами. Уже сейчас 23 локации сшиты в единое полотно.
    За основу работы бралась модификация South Zone, в которой уже был сделан шаг в сторону объединения южных локаций, а вот северные территории создатель мода уже добавляет сам. В качестве движка используется модифицированный Зов Припяти (Blackhole Engine, родителем которого является OpenSource DA_PORT) с поддержкой 64-битности, FSR 4.0/DLSS/XeSS в связке с генератором кадров.

    На демонстрационном видео показана простая пробежка от деревни новичков строго на север: Кордон - Свалка. Дальнейшая разработка продолжится, если автору удастся найти единомышленников и заинтересованных в проекте игроков, а также помощников, особенно по части левел-дизайна. Следить за ходом разработки можно и на форуме AP-PRO.
    Тема на форуме

    AP-PRO Showcase 2026 состоится в декабре! Ежегодная презентация фанатских модификаций, инди-игр и прочих работ сообщества на сталкерскую, постапокалиптическую и смежные тематики - возвращается уже в шестой раз!
    Ряд разработчиков еще до анонса мероприятия изъявили желание поучаствовать в шоу, а в ближайшее время будут разосланы дополнительные приглашения. Также приглашаем всех других желающих показать свои работы сообществу. По любым вопросам можно смело обращаться в личные сообщения сообщества или на почту wolfstalker2@yandex.ru
    Презентация состоится в первых числах декабря, а точная дата станет ясна чуть позже, по мере подготовки материалов.
    Если вы впервые слышите об AP-PRO Showcase, или же хотите напомнить себе о том, как это было ранее - предлагаем к просмотру записи прошлых эфиров:
    AP-PRO Showcase 2021
    YT - https://youtu.be/g2sK0dlozlA
    ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456244236

    AP-PRO Showcase 2022
    YT - https://youtu.be/mebw3975qtY
    ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456242887

    AP-PRO Showcase 2023
    YT - https://youtu.be/qje01bmurZk
    ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456243386

    AP-PRO Showcase 2024
    YT - https://youtu.be/00paWnLf5uo
    ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456247403

    AP-PRO Showcase 2025
    YT - https://youtu.be/vG7E2dJOgVo
    ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456248968
     
     

  • Стримы от AP-PRO

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


  • Недавние релизы

  • Рекомендации

  • 100 Выберите любимый мод в ноябре

    1. 1. Выберите любимый мод в ноябре


      • Погребённый
      • STALKER 2008 - НИИ
      • Солнце - Мёртвым! Нет дани для "Дани"
      • Последний контракт Кетчупа
      • Объект №32. Бездна. Пролог
      • Узники Агропрома
      • Oblivion Lost Remake 3.0
      • Закон Шляпки
      • Chronicles of Pripyat
      • Отражение
      • Anomaly 1.5.3
      • NS OGSR
      • Рейд во Мрак 2.5
      • NLC 7. Я - Меченный
      • Lost Alpha DC
      • Ловец снов
      • True Stalker
      • Объединенный Пак 2.2
      • OGSR MOD
      • Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
      • Испытуемый №28: Начало
      • Dead Air
      • GUNSLINGER mod
      • Ликвидация
      • Пробуждение. 2055 (Бета)
      • Возвращение в Зону
      • Золотой Шар. Завершение
      • По долгу службы
      • Oblivion Lost Remake 2.5
      • Грань: Мёртвое Озеро
      • Dead City Final
      • Alone in Windstorm: Fallen Bear
      • SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE
      • Последний Рассвет: Эпизод 1
      • ПЕРЕХОД: Тишина после заката

  • Самые активные за неделю

    Disam
    Disam
    56 posts
    Pavel2000
    Pavel2000
    52 posts
    mmestnyi
    mmestnyi
    48 posts
    fryseverden
    fryseverden
    39 posts
    fantriller
    fantriller
    38 posts
    Gendel
    Gendel
    36 posts
  • Моды в тренде

  • Недавно анонсированы

  • Популярные проекты в разработке

  • Топ активных модмейкеров сайта

    AziatkaVictor
    AziatkaVictor
    4 155 likes
    StrawFlux
    StrawFlux
    2 252 likes
    chriotmao
    chriotmao
    2 104 likes
    Hicks
    Hicks
    1 825 likes
    Prostomod
    Prostomod
    1 619 likes
    prophet
    prophet
    1 610 likes
    M.F.S. Team
    M.F.S. Team
    1 562 likes
    Policai
    Policai
    1 494 likes
    imcrazyhoudini
    imcrazyhoudini
    1 450 likes
  • Кто в онлайне (Посмотреть всех)

    • forhrg
    • mika
    • stalkersof
    • TagasZX
    • судик
    • Enkidu
    • Pigmey_freedom
    • Stream_bot
    • Hudognik
    • ComradeGULag
    • Bradinsky
    • ScR1pt
    • hakiro
    • 123534
    • Myakishow
    • михарп
    • zondbi
    • FreDj
    • AlgerCodos
    • operls
    • Abobus391
    • dobrinin64
    • Stirlitz
    • TheNot
    • KAWA
    • Kirakos
    • Hunter
    • Pavel2000
    • _professor_Sakharov_
    • mmestnyi
    • Viorm
    • RemStalker
    • VrenT
    • Zibyr
    • vorak
    • Bonch_bryewich
  • Статистика пользователей

    • Пользователей
      177 735
    • Максимум онлайн
      32 393

    alexjantony0
    Новый пользователь
    alexjantony0
    Регистрация

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования