Перейти к содержанию
  • Новости моддинга

    Авторы модификации «Странник» работают над сюжетными флешбэками из детства главного героя. Это будут полноценные сцены, сочетающие стандартные и кастомные анимации, а показать их планируют позже в небольшом трейлере. Свежий скриншот из мода как раз демонстрирует черновую версию одной из первых сцен, которую ещё будут дорабатывать, наполнять деталями и эффектами.

    Вышла новая модификация «Возмездие» от FladmiX Team. Мод продолжает сюжет «Контракта», предыдущей работы авторов, и расскажет о наёмниках группы Стальной Щит и Банде Лапсердака. Обе хорошо знакомые игроку группы промышляют заказами для корпораций, действующих на территории ЧЗО. По началу никто не ищет подвоха в контрактах, но чем дальше продвигается работа, тем чаще обе стороны сталкивают лицом к лицу. Главному герою предстоит решить исход конфликта в положительную или негативную сторону. Дополнительно в «Возмездие» интегрировано DLC «Нулевой субъект», продолжающее историю Димака и корпорации «Алая Звезда» из первого мода серии «Тайна Зоны».


    Разработка велась на движке OGSR с наработками из Advanced X-Ray и Unreal Engine 5. Из последнего внедрена многопоточная загрузка текстур вплоть до разрешения 4К, которую рекомендуется включать на мощном оборудовании.
    Автор заявил, что все уже вышедшие работы — «Тайна Зоны», «История Лапсердака», «Контракт» и «Возмездие», а также будущий неназванный мод входят в первый сезон серии. Во втором сезоне обещают показать другой мир, но пока без каких-либо подробностей.
    Скачать\Подробнее  Оставить отзыв  Проголосовать за мод
    Вступительный ролик:

    План выхода модов серии:


    В модификации «Fourth Day» появится торговля между персонажами. Система станет частью общей симуляции жизни A-Life и придаст хоть какую-то пользу рублям для НПС. Они могут сбывать найденное снаряжение и приобретать новое — например, новое оружие на замену старому. К продаже артефактов НПС относятся скрупулёзнее, пытаясь найти того торговца, который предложит больше всего. В системе присутствует элемент рандома, чтобы НПС не тащили артефакты одному торговцу, но если на уровне появится учёный, то приоритет в сбыте артефактов отдадут именно ему. В оригинальной трилогии, напомним, денежная сумма у НПС играет роль только при торговле с игроком, а найденный лут бесконечно хранится в инвентаре.

     

    Опубликованы свежие кадры Армейских складов из модификации «Hope For Life». На локации заменили почти всю растительность и часть ассетов — например, ангар напротив штаба армейской базы теперь цельный, без обрушенной крыши и стен.




    Появилось пять кадров с видами новой локации в модификации «Fourth Day». Это третья по счёту локация в проекте наряду с Кордоном и Янтарем, которая также будет иметь PBR-текстуры, поддерживаемые движком IX-Ray.




     

    В разработке модификация «Extended Zone» от создателя «Wooden Addon». Разработка ведётся на базе OGSR Engine с собственными правками, а основной упор делается на фриплейный режим, в котором игрок свободно проживает жизнь очередного сталкера, выполняющего заказы или поиск артефактов. Помимо фриплея в мод адаптируют сюжетные режимы — например, в данный момент доступно прохождение «Тени Чернобыля», подогнанного под ребаланс экономики и геймплей фриплейного режима.


     



    Пока что «Extended Zone» представлен в формате публичной бета-версии, которую активно обновляют, исправляя найденные недочёты и дополняя геймплей. После релиза возможен перенос сюжетов «Чистого Неба» и «Зова Припяти», а также урезанного сюжета закрытой «Летописи Времени» от этого же разработчика, но без каких либо гарантий.

    Подробнее ознакомиться с «Extended Zone» и скачать бета-версию вы можете на сайте AP-PRO.
    Тема на форуме

    Авторы «Catalyst: Gray» продолжают работу над проектом. В настоящий момент стоит задача до начала осени закончить все тесты и прогоны сюжетной линии, дабы после этого заняться работой над внесюжетными аспектами. Напомним, что первая часть мода вышла, «Catalyst: Complementation», вышла в релиз почти 6 лет назад и собрала в основном положительные отзывы игроков.
    Пользуясь случаем, предлагаем вспомнить о первой части проекта и пересмотреть наш обзор:

    Посмотреть на ВК Видео

    В модификации «Грань» выборы в эпизодах повлияют на ход истории. Разработчик привёл в пример игры «The Walking Dead», в которых решения игрока влияют на судьбу персонажей. В «Грани» будет подобная система — игра запомнит ваши выборы, что повлияет на дальнейшее развитие истории, включая будущие эпизоды.

    Файлы выборов сохраняются не в самой игре, а в отдельном месте внутри операционной системы, поэтому игрок может удалить мод после прохождения актуального контента, вновь скачать с выходом нового эпизода и запустить его со всеми последствиями от предыдущих эпизодов.
    Также «Грань» теперь носит подзаголовок «Новая Жизнь» как основу и, скорее всего, второй эпизод будет переименован, дабы не повторяться.




    В движок IX-Ray 1.4 внедрят продвинутую систему субтитров от модмейкера под ником Emmis.
    Субтитры уже присутствуют в разрабатываемом моде «История Джона 2», а с выходом обновления движка они будут доступны любому модмейкеру. Система отталкивается от звуков, потому автор сам выбирает к чему привязать субтитры и в каком формате выводить:
    • Стандартным методом на экране;
    • Отображать в мировом пространстве над источником звука наподобие Ведьмака и других современных игр;
    • Комбинировать оба пути — например, для сюжетных моментов вывод на экран, а для НПС в мире игры вывод над головой говорящего.


    Система работает без наложения субтитров друг на друга, имеет проверку наличия субтитров у источника звука и возможность прописать условия вывода, что будет полезно для реализации сюжетных моментов. Лично испытать новую систему субтитров игроки смогут в опциональном аддоне на «Зов Припяти» после выхода IX-Ray 1.4.

    Разработчик мода «Живая Зона» показал новые места и объекты в Припяти, в рамках воссоздания локации на движке X-Ray. Новая версия мода сейчас находится в активной разработке.
    В модификации «Живая Зона» появится Чернобыльская АЭС. На данном этапе её добавят неподалеку от Припяти и окрестностей Янова без серьёзных изменений, сравнительно с оригинальными играми серии, однако авторам не избежать правок и фиксов найденных недочетов геометрии и моделей. Надо ли говорить, что весь уровень бесшовный, что само по себе сделает посещение станции особенным. Напомним, что в предстоящем обновлении мода карту увеличат в полтора раза и, помимо ЧАЭС, игроков ожидает исследование детализированных окраин Припяти.

    Легендарный гараж "СТАЛКЕР", находящийся рядом с Яхт-клубом в Припяти - добавлен в новую версию карты в модификации «Живая Зона». Накануне автор показал несколько рабочих изображений модели, приложив сравнение с реальным прототипом.



    Легендарная стелла ПРИПЯТЬ детально воссоздана в модификации «Живая Зона»
    Добраться и оценить новую модель можно будет в предстоящем большом обновлении локации.



    Новая модель тепловоза из грядущего обновления модификации «Живая Зона»
    Найти такой можно будет на станции Янов.







    Создатель фотографичной локации Припять на движке X-Ray, в рамках модификации «Живая Зона», показал модель здания ГАИ
    Игроки смогут воочию его увидеть не только снаружи, но и пошариться внутри.




  • Стримы от AP-PRO

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования