Перейти к содержанию
  • Новости моддинга

    AP-PRO Showcase 2026 состоится в декабре! Ежегодная презентация фанатских модификаций, инди-игр и прочих работ сообщества на сталкерскую, постапокалиптическую и смежные тематики - возвращается уже в шестой раз!
    Ряд разработчиков еще до анонса мероприятия изъявили желание поучаствовать в шоу, а в ближайшее время будут разосланы дополнительные приглашения. Также приглашаем всех других желающих показать свои работы сообществу. По любым вопросам можно смело обращаться в личные сообщения сообщества или на почту wolfstalker2@yandex.ru
    Презентация состоится в первых числах декабря, а точная дата станет ясна чуть позже, по мере подготовки материалов.
    Если вы впервые слышите об AP-PRO Showcase, или же хотите напомнить себе о том, как это было ранее - предлагаем к просмотру записи прошлых эфиров:
    AP-PRO Showcase 2021
    YT - https://youtu.be/g2sK0dlozlA
    ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456244236

    AP-PRO Showcase 2022
    YT - https://youtu.be/mebw3975qtY
    ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456242887

    AP-PRO Showcase 2023
    YT - https://youtu.be/qje01bmurZk
    ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456243386

    AP-PRO Showcase 2024
    YT - https://youtu.be/00paWnLf5uo
    ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456247403

    AP-PRO Showcase 2025
    YT - https://youtu.be/vG7E2dJOgVo
    ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456248968
     
     

    Официальная бета модификации «Oblivion Lost Remake 3.0» обновилась до версии 3.1 после долгожданного возвращения разработчика в сеть! Автор внёс множество правок в баланс, спавн и стабильность игры, дополнил и улучшил основную сюжетную ветку. Причем выход обновлений продолжится и дальше. 
    Другие изменения «Oblivion Lost Remake 3.1» включают:
    - Увеличена скорость передвижения ГГ
    - Тестовая правка бага с возможным падением ФПС от фонариков на трупах
    - Правки баланса игры
    - Правки спавна
    - Дополнения и правки веток сюжета
    - Изменения баланса и экономики по ходу прохождения игры
    - Правки наличия событий в оффлайне на локациях, куда по сюжету не могут попасть НПС
    - Уменьшено количество НПС в Зоне
    - Фикс фризов в конце игры
    - Фикс выбросов после саркофага
    - Исправлен квест на Тихих Холмах на артефакт Пса
    - Фикс постэффектов на НИИ
    - Возможность быстрого доступа аптечки и бинта на соответствующую клавишу
    - Фикс голода и жажды во сне
    - Правка возможного отсутствия диалогов у сим. НПС
    - Правка бага с невозможностью вылечить НПС
    - Правка вылетов any vertex in patrol path in inaccessible for object (требует тестов)
    - Фикс зависания при сдаче квеста на инфу учёным на болоте
    - Тестовая правка возможного зависания доски объявлений
    - Фикс возможного отсутствия коллизии у дверей
    - Тестовая правка возможного вылета по отсутствию модели в яactors\
    - Продолжительность ремонта в Баре у ремонтника сокращена примерно в 2 раза
    - ГГ может болеть (Сибирская язва, Бешенство, Крысиное безумие) только несколько раз, после у игрока вырабатывается иммунитет к ним. Заболеть ими теперь можно только при наличии прохождения части сюжета игры.
    - Заразиться паразитом и стать зомбированным можно только при наличии прохождения части сюжета игры.
    - Новые свойства для артефакта "Чёрный грави"
    - Фикс возможного бага отсутствия звука при проверке предметов детектором в инвентаре
    - Дополнительные объяснения для некоторых геймплейных моментов
    - Увеличена насыщенность событый в оффлайне
    - Уник. иконка для грави-ножа
    - Некоторые мутанты научились спать ночью
    - Дополнительные постэффекты воздействий на ГГ
    - Подсказки наличия доступных частей мутантов в теле
    - Добавлена пауза в торговле между НПС и торговцем с момента последней торговли 
    - Правка катсцены на свалке
    - Фикс температуры ГГ
    - Улучшено управление транспортом
    - Добавлен вариант мутанта Плоть из 1829
    - Правки UI
    - Увеличен зум выбранной карты уровня в ПДА
    - Фикс возможности убийства сталкеров грави-перчатикой без потери репутации
    - Восстановлен показ количества патронов в оружии в описании инвентаря ГГ
    - Восстановлен показ количества патронов в пачке в описании инвентаря ГГ
    - Введены таблетки-стимуляторы для повышения выносливости ГГ
    - Правка задания Диггера на детектор
    - Уменьшена вероятность угона авто ГГ
    - Увеличена награда за части мутантов у Савкина
    - Для владельцев ультрашироких мониторов введена команда g_font_zoom, позволяет изменять зум шрифтов в игре (требует тестов)
    - Уменьшено количество рандомных физ. объектов на локациях
    - Квестовые ПДА имеют уникальную иконку
    - Часть крыс в Крысиных катакомбах нейтральны к ГГ
    - Фикс вылета при смерти ГГ от долговцев на их базе в Баре
    - Фикс большого скопления НПС в некоторых местах (деревня на кордоне, переход на янтарь в баре, дорога на нии на янтаре, деревня на янтаре)
    - Перекомпилированы локации: Кордон, Радар, Светлый Луч, Янтарь, Росток, Бар, КК. Улучшено освещение, правка багов, материалов.
    - Раненые сталкеры умирают если их долго не лечить 
    - На уровне сложности хардкор меньше еды и патронов выпадает с трупов 
    - Исправление логики движения авто управляемого ИИ 
    - Сталкеры меньше просят сигареты у ГГ
    - Фикс сообщения Жабы при атаке военных на Кордоне, когда самого Жабы нет
    - Фикс возможности бесплатно пользоваться камерой хранения в Баре
    - Теперь можно разводить костёр в скрытном убежище на Кордоне
    - Уменьшен радиус радиации в радиоактивном доме на Кордоне
    - Фикс квеста на убийство сталкера на НИИ от Убийц, двери в зал помещения
    - Добавлена возможность защищать тайники от обворовывания
    - Добавлено парение в воздухе артефакту Магнит
    - Сталкеры во время выброса не присылают в чат сообщения
    - Добавлена возможность отдать смерть-лампу Профессору на Янтаре
    - Фикс пропадания содержимого тайников полученных из ПДА сталкеров (требует тестов)
    - Новые свойства у гравитационного ножа
    - Фикс ошибки LUA error: gamedata\scripts\amk_offline_alife.script attempt to index field '?' (a nil value) 
    - Майор Кравцов покидает зону в определенный сюжетный момент
    - Доработка квеста Излома на Болотах
    - Фикс возможного вылета\зависания\фризов при старте новой игры (требует тестов)
    - По ходу прохождения игры физические возможности ГГ улучшаются
    - Исправлен визуальный баг с тенями на динамическом освещении на некоторых локациях
    - Расширен список перетаскиваемых объектов
    - Новая карта Крысиных Подземелий
    - Прочие мелкие правки и исправления.
    Скачать\Подробнее

    Вышел большой отчёт о разработке будущих обновлений модификации «NS OGSR».
    - Появились новые квесты: задание с вариативной концовкой на локации Госпиталь, новое задание с сейфом в Деревне новичков, цепочка с компьютерами на Юпитере и квест на компьютер для дома на Болотах. Также возвращена сценка с гаусс-винтовкой за 800 рублей из оригинального Тень Чернобыля;
    - Появился новый тип циклических заданий — доставка. Для Сидоровича уже добавлено соответствующий квест на доставку колбы Сахарову;
    - Реализована новая игровая механика с рабочими компьютерами, некоторые из которых теперь можно использовать;

    - Проведён заметный ребаланс радиационных свойств артефактов, а также пересмотрен объём рюкзаков и брони.
    - Была улучшена система ручных телепортов: теперь при их использовании создаются полноценные телепорты, которыми можно пользоваться как обычными;


    - КПК героя получил ряд новых возможностей. Теперь задания можно добавлять в избранное, скрывать подзадачи и выбирать пользовательские метки. Кроме того, были доработаны различные элементы интерфейса;


    - Реализовано быстрое перемещение предметов между инвентарём и рюкзаком, разрядка магазинов клавишей "R" и подсветка предметов в рюкзаке;

    - Путешествую с напарницей, Наташей, можно устраивать привал — если она не устала, то будет охранять Стрелка во время сна и не позволит ворам украсть его вещи. Также Наташа теперь не оставляет без внимания попытки посветить ей фонариком прямо в глаза;
    - Будет внесено множество прочих исправлений, доработок существующих механик, изменений квестов, предметов, интерфейса и других деталей.

    В проекте «REALITY 3.0» на базе «Anomaly 1.5.3» появится своя сюжетная линия! Авторы сообщили, что уже закончили разработку истории, которая получит название «Illusion of Reality». Сюжетная линия будет представлять собой детективно-мистическую цепочку событий, в которых оказывается замешан главный герой. Некий неизвестный взломал ПДА протагониста и ведет за ним скрытую слежку.



    Вам предстоит выяснить, что происходит на самом деле и кто за этим стоит. Квестовая цепочка охватит 11 локаций, имеет более 150 озвученных реплик героев, а продолжительность займет от трех часов. В настоящий момент у модификации начинается этап повторного тестирования, поэтому долго ждать релиза, вероятно, не придется.
    Скачать текущую версию

    Вышла публичная версия движка OGSR для платформы «Зов Припяти». Общедоступная версия OGSR ЗП содержит большую часть кода и фич из OGSR Тень Чернобыля, а недостающее обещают перенести в будущих обновах. В целом, платформа уже готова для создания своих проектов или ремейков модов на X-Ray 1.6, поддерживает близкие к оригиналу оружейные паки, такие как STCoP, а в будущем рассмотрят адаптацию других оружеек.
    Ознакомиться с движком, а также со всеми вышедшими модами, можно тут - Раздел OGSR
    Вместе с движком авторы выпустили первый релиз на OGSR ЗП, которым стал перенос культовой модификации «Ветер Времени 1.3» на новую платформу. Ещё несколько модов, к примеру «Catalyst: Gray», всё ещё находятся в разработке. Опробовать «Ветер Времени» в оболочке OGSR можно Здесь
    Скриншоты: 








    Анонсирована модификация Lost Alpha Expedition. Это глобальный кооперативный мод на базе оригинальной Lost Alpha DC, с обновлённой графикой, слегка переработанным сюжетом для совместного прохождения и переработанным движком. Обещают добавить и множество прочего нового контента. Дата релиза пока неизвестна.

    В «Lost Alpha Expedition» можно будет дать пожрать Излому. Авторы мода опубликовали свежий ролик с процесса разработки, который показывает новую схему поведения Излома. Теперь он не будет сразу нападать на игрока, а попытается заговорить с героем, попросить еды или назойливо его преследовать. Предусмотрен и вариант встречи с агрессивными представителями - они могут прикидываться мирными, но атакуют, стоит лишь повернуться к ним спиной. На агрессию игрока монстр будет отвечать зеркально. Все новые реплики являются черновыми и будут перезаписаны более подходящим голосом.

    Ролик, демонстрирующий антураж и атмосферу на локации Кордон:

    Ролик, демонстрирующий подключение игроков друг к другу, социальные взаимодействия между игроками и NPC, а также механику обработки события смерти на стороне игроков.


    Вышло глобальное обновление сборки «Epilogue 0.7» на базе «Anomaly 1.5.3». Авторы заявили о настоящей квестовой революции, добавив в игру множество новых заданий, полностью переработан оружейный пак (более 900 образцов оружия), звук и графика, а также существенно углублена система медицины, которая стала честнее к игроку. Например, переработана система крови и обмороков, полностью изменен крафт и баланс медикаментов, разработана новая система радиации и фильтров (теперь можно задерживать дыхание, а фильтры имеют строгую градацию защиты), полностью переделан «Верблюжий горб» (теперь это самостоятельный контейнер для жидкостей с собственным интерфейсом и механикой).

    Из прочего:
    - Добавлена новая группировка — «Охотники»;
    - Более 50 новых костюмов, 185 новых видов артефактов, более 1000 новых диалогов, свыше 300 эмбиент-композиций;
    - Улучшена механика нейтралитета и система маскировки;
    - Минималистичный худ;
    - Раздел Классы и таланты игрока перенесены в КПК, а также система навыков была полностью переработана;
    - Добавлен лимит инвентаря по слотам;
    - Различные новые механики и многое прочее.
     
    Скачать\Подробнее

    Вышла модификация «Скованные одной цепью». Разработка велась на базе движка OGSR, а все основные действия игры произойдут на мрачной локации Армейские склады. При тщательном исследовании локаций, с учетом выполнения побочных квестов и просмотром каждой из семи концовок игры, новая сюжетная линия займет игроков на 6-7 часов игрового процесса. Авторами реализованы разнообразные квесты, где применялись загадки и сюжетные сценки, а также глубокое повествование за счет диалогов и различных записок.

    — Ты приходишь в себя на пепелище мира, где не осталось ни жизни, ни надежды. Вокруг нету живых людей, но ты не один. Он находит тебя первым. Неизвестный. Без лица, без прошлого, без единого слова о том, как он здесь оказался. Он не выглядит угрожающе, но его молчание вызывает больше вопросов, чем ответов. Ты не горишь желанием ему доверять, но иного выхода у тебя попросту нету. Он становится твоим напарником и проводником, единственным, кто хочет тебе помочь.

    На вашем пути появятся множество загадок и ловушек, которые предстоит вам решить. С каждым решением вы все глубже увязаете в тайне этого места. И с каждым разом всё меньше понимаете - это реальность или вымысел? Кому ты доверяешь - своему чутью или тому, кого не должно здесь быть? Сможешь ли ты довериться "спасителю", или попытаешься найти выход сам? - Сообщается в официальной аннотации сюжета.
    Премьерный стрим и полное прохождение от AP-PRO:

    Скачать\Подробнее  Оставить отзыв  Проголосовать за мод

    Стал доступен для скачивания новый сюжетный мод «Последний рассвет: Эпизод 1» на 8 часов игры! Модификация является прямым продолжением прошлых модов автора, «К Элизе» и «Зона покаяния». История разворачивается в Чернобыльской Зоне в 2013 году, где рухнул привычный порядок, а военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Однако главной угрозой стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света.

    Как гласит описание, сюжет адаптируется под действия игрока, и меняется в зависимости от того, как вы играете. Продолжительность игры составит от 8 часов. Разработка велась на базе движка OGSR с адаптацией наработок и фич от разных модмейкеров и собственными нововведениями от автора. В дальнейшем планируется выпуск второго эпизода, а также не исключен даже третий.
    Скачать\Подробнее  Оставить отзыв  Проголосовать за мод
    Премьерный стрим от AP-PRO: 


    В сети появилось 5 минут геймплея из разрабатываемой модификации STALKER: New Project. Основной акцент на видео сделан на демонстрации моделей винтовки M16 и автомата M4. Оружие можно прокачать у техников, повесить разные прицелы, а также имеется функция 3D-прицелов и задержки дыхания при стрельбе.

    Напомним, что в настоящий момент мод уже почти готов и проходит вторую стадию закрытого бета-тестирования.
    Также появились новые рендеры моделей от автора под ником Hater8 для модификации «New Project». На рендерах представлена новая группировка, с которой игрок познакомится на Агропроме, последней локации первой части «New Project».



  • Стримы от AP-PRO

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования