Перейти к содержанию
  • LIVE

    СТРИМ ПРЯМО СЕЙЧАС!

    Тема эфира: Stardew Valley 1.6.15 🩷 Stream #28 - Гипсовый геймплей

  • Новости моддинга

    Anomaly Gamma 0.9.5 выйдет 1 мая в 20:00 (МСК). Обновление включает в себя полную перебалансировку всех характеристик брони, переработанную систему классов экипировки, более реалистичное управление оружием, многопоточность движка, гибкое управление инвентарем, повышение производительности по всем направлениям, а также множество других функций и исправлений ошибок.

    Расширится ассортимент предметов для улучшения своего собственного убежища: появится торговый компьютер, с помощью которого можно будет торговать с ближайшими торговцами (в радиусе до 150 метров). Появится «Переработчик артефактов», который можно будет создать уже на ранних этапах игры. Если поместить в это устройство определенные артефакты, то со временем, по мере разрушения артефакта, будут создаваться определенные предметы. Это могут быть предметы для крафта, мясо, вода, порох или даже настоящие артефакты.


    Стартовал этап наполнения локаций в разрабатываемой модификации «Странник».
    В наполнение входит заселение уровней симуляционными отрядами, добавление активностей и случайных встреч. Возможна параллельная доработка дизайна локаций там, где это необходимо.




    Разработчики крупного аддона «Convergence» для модификации «Объединенный Пак 2.2» вышли на связь с сообществом и рассказали о последних достижениях в разработке:
    - Открылись новые, ранее невиданные локации: 13 Сектор (бывший Пространственный Пузырь), Территория "Л-45" (бывший Проклятый Лес), Комплекс "Дельта" (бывшая Научная Станция), Барахолка (бывшая Стройплощадка), Слепые Холмы (бывшая Долина Шорохов), Приграничье (бывший Предбанник). На все эти территории игроков могут привести новые события и квесты;
    - Переработаны старые и добавлены новые монстры;


    - Появились новые артефакты и предметы, обладающие уникальными свойствами;
    - Большое количество новых ключевых НПС;
    - Группировка Военные Сталкеры, которые базируются на территории Приграничья, получили свою уникальную сюжетную ветку;
    - Новая сюжетная линия, завязанная на том, что в разных уголках Зоны, сталкеры начали находить древние, ритуальные и религиозные предметы, происхождение которых необъяснимо;
    - Новое оружие, в том числе, очень футуристические и экзотические образцы;


    - Некие новые события в Зоне под названием "Затмение";
    - Авторы постараются сделать сейвы из прохождения оригинального «ОП 2.2» совместимыми с дополнением «Convergence», или же предоставить игрокам сейв перед началом его событий;
    В целом, команда продолжает работу над аддоном, но ей, как и раньше, не хватает помощников по профилю логики, скриптов, конфигов, графики и анимаций. Дата выхода пока неизвестна.
    Тема мода на форуме

    Анонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать.
    Чего ожидать:
    - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся;
    - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира;

    - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее;
    - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт.

    Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте.
    Блог разработчика

    Вышла короткометражка «Конец Эпохи: Завеса Раскрывается». Разработка велась двумя модмейкерами на платформе Тень Чернобыля с движком OGSR, а также был адаптирован оружейный пак FWR. Главным героем новой сюжетной линии выступит сталкер, Павел Кочевник. Он приходит в себя неподалеку от Бара, после внезапного преображения Зоны. Прохождение модификации займёт около одного часа, а игроков ожидает история с мистическим уклоном и квесты с авторской озвучкой героев.

    Но гораздо интереснее то, что тандем разработчиков планирует и дальше создавать моды, вне зависимости от полученных оценок от игроков.В разработке уже находится второй эпизод.
    Скачать мод\подробнее  Оставить отзыв

    «Grand Rendering Mod» получил обновление до версии 2.0! Напомним, что модификация ставит перед собой цель восстановить в Тень Чернобыля вырезанные движковые и скриптовые особенности, не затрагивая при этом оригинальный сюжет и атмосферу. В новой версии была полностью восстановлена оригинальная A-Life симуляция жизни из сборок 2004 года - сталкеры и монстры теперь воюют между собой в оффлайне, а игроки смогут узнавать о событиях на других локациях из входящих сообщениях в сталкерской сети.


    Помимо этого проведена работа по наполнению игры прочим контентом: улучшен AI, озвучка и разные особенности монстров, улучшена локация Подземелья Агропрома и многое прочее.
    Скачать\Подробнее  Оставить отзыв

    Известный оружейный проект GUNSLINGER Mod получил свежее обновление спустя долгое время. Было внесено множество исправлений и правок, повышающих играбельность и стабильность, улучшена система модульности оружия, интегрированы свежие движковые правки и несколько квестовых нововведений (до Припяти теперь можно добраться в одиночку, без отряда).
    В качестве отдельного аддона добавлен LR-300, поскольку работа над ним велась без участия STRIFER'a (основного автора всех анимаций в оружейном паке), а его итоговое качество оказалось несколько ниже образцов, которые создавались ранее. Если подобный формат игрокам зайдет, то в дальнейшем возможны и прочие добавления полуофициального оружия.
    Полный список исправлений версии GUNSLINGER Mod от 12.03.2026:
    - Доработки для более удобного создания оружейных аддонов
    - Добавлен аддон с "полуофициальным" оружием (на данный момент в его состав входит LR-300)
    - Внесены изменения в процесс подготовки к походу в путепровод, добавлена ветка с одиночным прохождением локации
    - Исправления в логике Ноя - больше никаких бесконечных компасов (оригинальный баг)
    - Исправлено неверное оружие (Сайга вместо Винчестера) у Вано в кат-сцене перед шлюзом путепровода
    - Исправлен тайминг включения ПНВ у заряженной Протекты для соответствия анимации
    - Добавлены недостающие анимации самоубийства при помощи гранат
    - Найдена одна из причин, приводивших к гарантированному крашу при долгой игре
    - Исправлено положение партиклов стрельбы (вид от 3-го лица) из подствольника у АКС-74, L-85, SG550
    - Изменена в сторону большей наглядности формула, использующаяся для заполнения шкалы убойности (влияет лишь на показания в шкале, реальный наносимый урон остался без изменений)
    - Исправлено "зависание" гильзы на экране при стрельбе из SG550 и SG552 в режиме прицеливания
    - Исправлена проблема с неподбираемыми сюжетными документами в цехах завода.
    Обновление уже доступно в лаунчере мода и на AP-PRO.
    Тема мода на форуме

    Автор мода H8 Classic Pack продемонстрировал скриншоты с новой версии пака моделей, которые создаются для Тень Чернобыля, а позже выйдут и на других платформах.
    В новой версии проведена работа над пропорциями тел, чтобы приблизить их к реалистичным человеческим стандартам. С нуля смоделированы новые детали - рюкзаки, контейнеры для артефактов, детекторы аномалий с анимированными текстурами и прочее. Всё это создано с упором на фотореалистичные текстуры в стилистике оригинальных игр.

    В работе автору помогают и другие 3D художники. Например автором Гasmasк aддon специально для пака была создана модель противогаза ГП-4 с оригинальных артов игры.
    С текущей версией пака можно ознакомиться на форуме.
    Тема мода на форуме

    Полтергейстов научили использовать оружие. Причем теперь не просто в качестве предмета для броска, но и для стрельбы по игроку или НПС. Демонстрацией поделились разработчики IX-Ray Platform.

    Теперь, если Сталкер окажется в зоне контроля монстра, а в оружии поблизости будут патроны в магазине, то Полтергейст откроет из них огонь.

    В разработке находится мод «Зона Покаяния». Это новая модификация от создателя проекта «К Элизе», которая все также создается на базе Тень Чернобыля с движком OGSR. Готовность составляет уже около 80%, поэтому долго ожидания релиза не предвидится. Новый сюжет вдохновлен «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Игрокам предложат пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления.

    «Любой контракт должен быть выполнен» — это догма, не знающая исключений. Но что происходит с тем, кто оступился? Когда профессиональный цинизм Наёмника разбивается о фатальную ошибку, начинается другой путь. Путь не по карте, а по закоулкам собственной души - сообщается в аннотации.




  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования