Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • «Redux 2.0» - Анонс нововведений

    С большими отчётами о проделанной работе выступили авторы модификации «Redux 2.0». Разработка ведется на базе мода «Anomaly 1.5.3», однако позиционировать проект как сборку на его основе более не будет правильным. Разработчики реализовали большое количество собственных фич, развивающих игровой процесс с уклоном на песочницу:

    - Реализовано приглушение звука в зависимости от экипировки героя, а также оглушение от звука выстрелов. Для противодействия этому эффекту нужно будет использовать наушники, глушители и закрытые шлемы; 

    - Теперь ключевую роль в защите персонажа будут иметь бронеплиты, представленными в игре с разными типами, классами и состоянием. Их установка будет удобно происходить в радиальном меню; 

    - Была добавлена модульная система для шлемов/костюмов/рюкзаков, которая существенно повысила количество комбинаций снаряжения: можно будет комбинировать головные уборы, модули на рюкзаках и костюмах, дополнительно надевать поверх бронежилетов маскировочные костюмы, кислородные баллоны и многое прочее. Демонстрация работы модулей прилагается в двух видео;

    - Переписан функционал и технические характеристики глушителей для оружия;

    - Переработано колесо быстрого доступа, с помощью которого можно удобно и оперативно менять плиты, типы патронов, оружие, обвесы и гранаты;

    - Переработан КПК героя, в котором появятся новые вкладки, меню приложений, мини-игры и прочие интерактивные фичи; 

    - Усовершенствована система быстрых перемещений: теперь на них будут тратиться ресурсы и время, а в процессе телепорта могут происходить случайные закадровые события. Например, нападения, перестрелки и прочие истории;

    - Введен автолевелинг НПС, чтобы прогрессия была более явной. Теперь НПС будут прокачиваться вместе с игроком, что существенно скорректировало кривую прогрессии. Опцию можно будет отключить в настройках. 

    - Добавятся опциональные модификаторы игры, связанные с торговлей, лутом, ремонтом и прочим, чтобы игроки сами смогли настроить сложность геймплея под себя;

    2UBTmlMsj64.jpg?size=1280x720&quality=95


    Посмотреть демонстрационные ролики при недоступности Youtube


    Достаточно нововведений появится во всплывающей информационной панели. 

    - Убрано описание у оружия и костюмов, зато теперь динамически выводится информация об устанавливаемых "модулях";

    - Если какой-то "модуль" уже установлен на оружии, то во всплывающем информационном окне будет "подсветка" этого модуля;

    - При наведении на шлем/костюм/рюкзак, будут подсвечены все "модули" (из модульной системы), которые можно установить в шлем/костюм/рюкзак, что упрощает навигацию;

    - Добавлено отображение "режимов огня".


    RCJolZIpzR8.jpg?size=472x607&quality=95&GSkXBnf4Yrg.jpg?size=471x660&quality=95&JZsvZNfEt6E.jpg?size=471x699&quality=95&

    lMYno7mjlyQ.jpg?size=474x357&quality=95&AgDOHtOpZD8.jpg?size=469x468&quality=95&bqyuguhRx8I.jpg?size=469x423&quality=95&8nO10NUb7m0.jpg?size=469x488&quality=95&g7E9q5QlzAo.jpg?size=469x450&quality=95&LrQbLNixupU.jpg?size=469x519&quality=95&


    - Доработана система напарников, что теперь позволит игрокам более точечно командовать отрядом. Подробности - в геймплейном видео- отрывке. В будущем обещают подвести возможность сдавать квесты через напарников, а также заставить их относить предметы до тайника;

    - Добавлена опциональная расчленёнка;

    - Собран новый пак гитарных каверов для посиделок у костра;

    - Доработан химсвет и освещение при их использовании, а также световые гранаты;

    - Были добавлены анимации при чтении рецептов, а также переработаны прочие анимации использования девайсов и всяких вещей;

    - Добавлен небольшой функционал, позволяющий производить перезарядку не выходя из прицела;


    Посмотреть ролики при недоступности Youtube


    В «Redux 2.0» появится смена времён года в режиме реального времени!

    Об этом разработчики сообщили в недавнем большом отчёте о проделанной работе. Сейчас это еще находится в разработке, но уже сейчас было реализовано 5 сезонов (весна-лето-ранняя осень-поздняя осень-зима), а к каждому сезону присвоен свой графический пак. 

    В дальнейшем, в ПДА появятся вкладки "Погода", где можно будет посмотреть всю инфу о самой погоде, о сезонах, о стадии смены сезона и прочие фичи. 

    Показанный материал пока не отражает финального качества, поскольку работа над сезонами еще продолжается.



    • Оружие теперь полностью составное, поэтому игрок может налету изменять любые элементы оружия согласно его "базы" — в соответствующих демонстрациях вы можете наблюдать за процессом комбинации модулей на системе АК и AR.

    Каждый установленный элемент отображается и в руках игрока, и на модели в игровом мире, а также автоматически адаптируются иконки под состав оружия (в демонстрациях временно используются Тарковские плейсхолдеры);

    • Глубокая кастомизация в полной мере задействована и для NPC. В зависимости от группировки и ранга количество обвесов будет изменяться, и оружие каждый раз будет разное;

     • Каждый элемент оружия отделён друг от друга и объединяются воедино лишь на этапе конечного рендера картинки (создания изображения) согласно своим координатам;

     • Больше нет дубляжей прицелов, они все имеются в единичном исполнении и добавляются на ЛЮБОЕ оружие, если у него имеется совместимое крепление (планка пикатинни или ласточкин хвост). Из-за уменьшения дубляжей оружия количество работы существенно уменьшилось для адаптации 3D-прицелов, которая уже проведена.

    Примечание от разработчиков: поддержка DirectX 8/9/10 не прекращается, однако на этих рендера будут доступны только привычные 2D картинки прицелов;

     • Были полностью адаптированы аддоны Mark Switch и 3D Shader Scopes и чуть дополнены.


    Посмотреть данные ролики на ВК Видео


    Помимо модульной системы разработчики «Redux 2.0» попутно доработали сам функционал модулей, которые устанавливаются на оружие:

     • Магнифер теперь это полноценный аттачмент, который в любом момент времени активируется и деактивируется по нажатию одной клавиши и производит приближение исключительно в своей небольшой области;

     • Тактический фонарик перестал быть просто визуальным обвесом и приобрёл свой функционал;

     • Был добавлен модульный штык-нож, который является аналогом быстрого удара, но занимает слот дульного устройства, т.к. именно на нём находится основное крепление.
     


    Посмотреть данные ролики на ВК Видео


    Продолжаем рассматривать свежий отчёт с процесса разработки сборки «Redux 2.0».

    На очереди механика лабораторных "данжей"/рейдов, которая придаст больше смысла лабораториям и подземельям, т.к. теперь это места с ценным лутом и мощными противниками (боссами):

     • Для каждого подземелья у боссов по 5-6 точек спавна, которые рандомизируются с каждым заходом. На данный момент боссы представляют собой обычных мутантов с увеличенным количеством здоровья, проворностью и уроном;

     • Возле точки спавна боссов имеется сейф с ценным хабаром на кодовом замке, который нужно взломать. Код можно подобрать посредством звукового сопровождения при кручении механизма, поиском полного кода на каком-то объекте или поиском места, в котором следует направить камеру под определённым углом, чтобы собрать воедино строчку кода.

    При взломе сейфа, необходимо соблюдать последовательность ввода (влево-вправо-влево-вправо, либо наоборот вправо-влево-вправо-влево), при возникновении ошибки код сбрасывается;

     • Во время "данжа"/рейда отключается возможность сохранения, остаётся только автоматическое сохранение при входе на локацию;

     • У каждой лаборатории/подземелья есть свой "кулдаун" для создания следующего рейда.

    Пример: Если зачистить Подземелья Агропрома, то на уровень вешается 7 дневный кулдаун до следующего рейда, но доступ к "данжу" других лабораторий остаётся;

     • Если в подземелье или лабораторию ведёт квест, то генерация "данжа"/рейда отменяется, чтобы не возникло конфликтов при прохождении.

    Посмотреть на ВК Видео


    Как стало известно из свежего отчёта в сборке «Redux 2.0» появится новая механика — дистанционная торговля через NPC, которая призвана повысить надобность в напарниках:

     • С помощью механики можно отправлять своих напарников к известному для игрока торговцу и дистанционно производить торговлю. Предметы на продажу будут только те, которые игрок передал напарнику, а предметы для покупки будут те же, которые были бы сгенерированы, если бы игрок лично посетил торговца.

    После торговли напарнику необходимо дать команду, чтобы он вернулся к игроку. Наглядно дистанционная торговля продемонстрирована в ролике от разработчиков;

     • Также авторы добавили возможность назначения NPC в отряде через удобное колесо взаимодействия вместо нажатия определённых клавиш.


    Посмотреть ролики на ВК Видео


    В отчёте с процесса разработки сборки «Redux 2.0» была продемонстрирована визуализация системы разгрузки при работе с магазинами для оружия, а также вкладка "Испытания" в ПДА:

     • Теперь магазины не просто лежат в инвентаре, а находятся непосредственно в своих слотах разгрузки. Кардинальных изменений не произошло, однако визуализация добавляет некой логики всей механике, удобства и наглядности. Также визуализация адаптирована под все 5 интерфейсов, варианты которых вы можете наблюдать на скриншотах;

     • За основу "Испытаний" был взят мод Extra Achivements от xcvb, который был перенесён непосредственно в 3D ПДА со своими небольшими изменениями.

    Суть мода заключается в том, чтобы добавить новые отслеживаемые "испытания", которые происходят по мере игры. За выполнение этапов игроку начисляются очки, которые впоследствии можно потратить на один из трёх наборов (планируется расширение наборов).


    Посмотреть на ВК Видео


     


    • Лайк 4
    • Хабар 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    rusMAFIA

    Да, это не солянка от боссика, а хоть что-то идейное и составное. Разрабам Гаммы и Редукса успеха в разработке. 

    • Мастер! 7
    • Хабар 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    mhsatan

    выйдет  в планах в мае-июне по словам разраба

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Stalk873

    Задумка с необходимостью вскрытия сейфов хороша, только коды на стенах, собираемые взглядом, выглядят бредово, как мне кажется.

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Плиты, напарники, расчлененка - последнее хоть и опционально, но дезерт игл не позволяет рисовать фоллаутовский каннибализм. Дробаш и бульдог только могут, если конечно спецпатрон под этот пистолет, ломающий запястья, не завели.


    Дополнено 2 минуты спустя
    16 минут назад, Stalk873 сказал:

    только коды на стенах, собираемые взглядом, выглядят бредово, как мне кажется.

    А как еще извлекать коды из черепных коробок разной степени разложения? :u1F440:

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Stalk873
    14 минут назад, cryptopterius сказал:

    А как еще извлекать коды из черепных коробок разной степени разложения?

    Стоит обратиться к опыту других игр, где слушают аудио материалы или находят код в журналах. Силовой взлом и подбор комбинации на слух (который в тексте уже указан) тоже отменный вариант. Подойдёт хоть запись в ПДА или строка, нацарапанная гвоздём на ящике, лишь бы не эти... волшебные цифры.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Vint_the_stalker_
    1 час назад, rusMAFIA сказал:

    Да, это не солянка от боссика, а хоть что-то идейное и составное. Разрабам Гаммы и Редукса успеха в разработке. 

    Это, на самом деле, действительно что-то стоящее, чем босспак

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Stalk873 Ну вообще-то либо в башке, либо всегда рядом с носителем кода - жетон, кусок бумаги, лазерный маячок. Таких мест в зоне немного, а значит это лично. Также и доступ в определенные помещения лаб должны быть на носителях, мертвых носителях, как в С1 ТЧ, либо дешифратор НЛС, когда все жмуры заперты.

    Ходишь по зоне С, собирая всякий хлам со жмуров, у них есть коды, которые никак не описывают тайник. Вот нашел сейф - подбирай код. Сейфов немного в зоне, устраивать хранилище банковское на манер С2 очень трешово с подсказками на Камазах из РХБЗ иль монолите. С тайниками и дверями - горе прям фрилансерское.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Питерский-Ромыч

    Описание мне понравилось. Если заявленное, будет соответствовать вышедшему - буду играть с удовольствием. Успехов моду и разработчикам.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ayden

    Оглушение от выстрелов как-то странно, я без наушников в армии из АК стрелял, на охоте из ИЖа, тоже без наушников, не сказал бы, что оно прямо так глушит люто.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    YTroll

    гляжу на это и думаю, таким образом мы рано или поздно дойдем до момента когда рандомные НПС будут иметь продвинутые ИИ и Алайф (которые не конфликтуют друг с другом и скриптами) и смогут пройти игру вместо игрока и загадать-таки желание у монолита, теперь мне это уже не кажется невыполнимыми идеями)))

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    red.cult

    Все ещё ерунда, пока не подкрутят ИИ болванчиков.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Витька Kolkison

    Что вы к человеку прицепились, он вас заставляет устанавливать свой босспак? Тут работы не меньше, чем в последнем патче (1.31 вроде) на С2

    • Мастер! 3
    • Жму руку 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Ayden А если бы ты стрелял в химеру или в псевдогиганта в помещении весь день как в тире? :u1F921:

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс
    1 час назад, Витька Kolkison сказал:

    он вас заставляет устанавливать свой босспак?

    Судя по количеству таких комментов везде, даже не относящихся к моей сборке, я стою в комнате у каждого за спиной, целюсь из Малюка в голову и заставляю ставить сборку. А когда ухожу, они идут писать такие комменты. Иначе подобное поведение объяснить сложно.

    • Жму руку 2
    • Дурка 1
    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    19 минут назад, Босс сказал:

    Иначе подобное поведение объяснить сложно.

    Да не льсти себе, кепан на ЗИЛе, ничего сложного в твоем шапито нет, но твои абосспаки с читами чай не моды, творческой изюминки нет, концепции нет, но ты ловко паркуешь свой груженный ЗИЛ с модными стволами к популярным модам. Одно слово - бомбила! 

    • Клоун 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Commandor

    Вот это я понимаю: красотища. Разрабы молодцы, выглядит отлично. Много новых фич и их гибкая настройка. Особенно понравилось взаимодействие через NPC-напарников. Прямо Anomaly 2.0. Удачи в разработке.

    • Мастер! 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ayden
    10 часов назад, cryptopterius сказал:

    Ayden А если бы ты стрелял в химеру или в псевдогиганта в помещении весь день как в тире? :u1F921:

    К счастью обошлось тирами, а на охоте вкусной дичью)

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    7 часов назад, Ayden сказал:

    К счастью обошлось тирами, а на охоте вкусной дичью

    Некоторых зверей в зоне С молотишь из танкового пулемета весь день буквально в упор, а потом из слонобойки добиваешь фарш. Лютый треш по мозгам и ушам иногда видишь в одной новомодной игре :)

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Manly

    Screenshot_20250402_143650_Chrome.thumb.jpg.a40b91238b737283c9f9b826a9c31517.jpg

    У вас по идеи скриншоты поломались. xD

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    27 минут назад, Manly сказал:

    У вас по идеи скриншоты поломались

    Я тебе говорил уже, используй впн или отключай. Разные сервисы расположены в регионах планеты, где рунет не доступен или наоборот. Такова картина с сегментарной мозаикой в сети.

    Изменено пользователем cryptopterius
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    lapa1969

    Столько заявлено ништяков ненужных, что ждать придётся как С2:u1F601:

    • Мастер! 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях