Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • Вышло финальное превью «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»

    Вышло финальное превью «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» от крупного западного портала IGN. На видео, продолжительностью более восьми минут, засветились новые отрывки игрового процесса и сюжетной линии, обновленный интерфейс и многое другое. Известно, что журналистам дали сыграть целых два часа.



     


    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Хабар 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Simay
    8 часов назад, NNTDW сказал:

     Короче, грубо говоря, ты TAA не можешь выключить, он как основа построения изображения, ты можешь его заменить на другой метод сглаживания, но само по себе сглаживание отключить нельзя. 

    Ты сам запутался. ТАА - метод сглаживания. Такой же, как FXAA, SMAA, MSAA, DLAA. Чаще всего используется именно TAA, и он ужасен. НУ, DLAA туда же. Лучше всего FXAA вместе с MSAA.

    Я не предлагаю полностью отключать сглаживание. Я хочу вырубить только TAA

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    daHelbreht
    13 часов назад, Bowsette сказал:

    Одни и те-же футажи у разных обзорщиков (за исключением некоторых вкраплений, игра на 60 км. кв. - можно было бы каждому уникальных наснимать и дать с разных участков мира)
     - мир показанные участки пригодного для демонстрации билда проработаны интересно

    - графон мультяжный (может быть зато оптимизированный)
    - a-life 2.0 снова не видно в действии

    - по крайней мере бродить по локам будет интересно

     

    ну миниГрига же сказал что хочет скрыть максимально много, что бы на релизе был "сюрприз". Вот скрывает. Будет всем сюрприз.
    Не ясно только какого цвета и в каком месте)

    Алайф 2.0 настолько великая массонская технология что ее показывать никак нельзя. Но он точно есть! Всем верить.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ForaCam

    Что самое прикольное , инициативники  с ЮТуба , подкладывают для сравнения кадры с дефолтного ТЧ и дружно ахают , как всё стало круто ... Как дети , чес слово . А если вместо ТЧ - Аномали Гамму , допустим , или TS ? Что , эффект уже не тот ? И возникает вопрос  "а стоило ли огород городить" ? Возникает ... А если окажется , что и сюжет - пафосное фуфло , а симуляция , как и принято у ПЫС , толком не работает и всё это - тупые заскриптованные побегушки с болванчиками ? Неприятные ожидания , как говорицца , "имеют место быть" ...

    Первый Сталкер родил "тему" на полтора десятка лет . Боюсь второму - это уже не светит .

    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    CiberZold
    5 часов назад, ForaCam сказал:

    А если вместо ТЧ - Аномали Гамму

    да вообще в  этих видос с геймплеем очень мало чего то нового, что мы не видели в модах, пожалуй только новые физические возможности аномалий благодаря движку и всё, остальное - модели нпс, мутантов, эффекты партиклов, оружие, анимации такого качества уже есть в модах на оригинальную трилогию:u1F642:


    Дополнено 9 минуты спустя
    7 часов назад, Simay сказал:

    ТАА - метод сглаживания. Такой же, как FXAA, SMAA, MSAA, DLAA. Чаще всего используется именно TAA, и он ужасен.

    TAA - одно из самых худших методов сглаживания, потому что оно временное отсюда и буква T (temporary) АА в названии, но зато оно и мало садит производительность, потому разрабы его везде пихают, самое лучшее по качеству и настоящее сглаживание это полноэкранное - MSAA (мультисемплинг, т.е. много выборок) и SSAA (суперсэмплинг), но эти сглаживание просаживают производительность жёстко, потому разрабы его не любят, хотя даже в ЗП в дх10 и 11 (пусть и максимум 4х, т.е в 4 прохода по всему экрану) оно есть .

    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Simay
    22 минуты назад, CiberZold сказал:

    но эти сглаживание просаживают производительность жёстко, потому разрабы его не любят

    Патамушта оптимизировать нада 😄

    Зачем, если можно проще и дешевле? Эхх(

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ForaCam

    CiberZold В том то и дело ... Если не брать в расчёт возможности и ресурс , переплюнуть мододелов у ПЫС не сильно то и получилось . Если только сюжетом ? Хотя вот как раз на этот счёт - оооооооочень большие сомнения .

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    NNTDW
    9 часов назад, Simay сказал:

    Ты сам запутался. ТАА - метод сглаживания. Такой же, как FXAA, SMAA, MSAA, DLAA. Чаще всего используется именно TAA, и он ужасен. НУ, DLAA туда же. Лучше всего FXAA вместе с MSAA.

    Я не предлагаю полностью отключать сглаживание. Я хочу вырубить только TAA

    Хахаха, ты где в 2024 году собрался FXAA и MSAA включать? Ты вкусе что их выпилили уже давно, потому что они абсолютно непригодны? И вот как раз таки TAA не такой же метод сглаживания, как всё что ты перечислил. Он совокупность всех методов и справляется со всеми типами "лесенок", а твой любимы MSAA плохо работает с отложенным рендерингом. Учитывая что многие игры базируются на TAA, ты каким макаром его собрался вырубать? При этом DLSS и DLAA основаны на TAA 

    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Simay
    2 часа назад, NNTDW сказал:

    Хахаха, ты где в 2024 году собрался FXAA и MSAA включать?

    Учитывая что многие игры базируются на TAA, ты каким макаром его собрался вырубать? При этом DLSS и DLAA основаны на TAA 

    Господи, ты читать умеешь? Я в Silent Hill 2 Remake две тысячи двадцать, между прочим, четвертого года в настройках спокойно выключил TAA и включил FXAA. И все стало хорошо. В 2024 году, прикинь!

    В изначальном своем сообщении я написал, что хочу, чтобы в Сталкере 2 сделали такую же возможность. Как в Silent Hill 2 Remake 2024 (две тысячи двадцать четвертый) на том же самом Unreal Engine 5.

    Все! К чему дальнейшая дискуссия? 

    Изменено пользователем Simay
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE
    13 минут назад, Simay сказал:

    выключил TAA и включил FXAA

    А я вообще выключил его полностью) о0

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    trutops
    20 часов назад, ForaCam сказал:

    Аномали Гамму

    Ономоли ономоли ономоли. Зачем вообще существуют игры, пока есть торрент с ономоли.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Mark_v02
    21 час назад, ForaCam сказал:

    Аномали Гамму

     

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE

    Ну я вообще это ономоли не смог вывезти почти сразу) оО

    Может зря, поторопился? Мб там дальше - ТОП?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ForaCam
    Цитата

    Мб там дальше - ТОП?

    Да не ... Дальше , абсолютно так же как и до того . Бессюжетки - они такие , чуть "разжирел" и сразу становится скучно . И куча квестов "подай - принеси" ничего глобально не решает . На данный момент , она как и была , по сути , "платформой" , полуфабрикатом , так ею и остаётся . Доделывать надо .

    Но как "картинка" - уже вполне себе ... И сравнительно с показанным нам по С2 , на мой взгляд ,не сильно проигрывает . И она , что характерно - уже есть , в отличии от ...

    Изменено пользователем ForaCam
    • Мастер! 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE
    Спойлер

    GSC Game World, разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2, в недавнем интервью с изданием Windows Central поделились своими взглядами на технические аспекты игры и её оптимизацию для консолей нового поколения. В частности, изначально студия сомневалась, что сможет адаптировать игру под Xbox Series S из-за малого объёма памяти этой консоли. Однако, в процессе разработки мнение изменилось — команда смогла задействовать каждый доступный мегабайт памяти консоли, что позволило достичь необходимого уровня производительности.

    По словам представителей GSC Game World, процесс оптимизации для Xbox Series S оказался полезным опытом, который в итоге улучшил общую производительность игры, включая её версию для ПК. Разработчики отметили, что необходимость работы с ограничениями младшей консоли привела к повышению уровня оптимизации всей игры.

    Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 намечен на 20 ноября 2024 года на платформах ПК и Xbox Series X/S. Игра обещает предложить захватывающий открытый мир, улучшенную графику и поддержку передовых технологий для максимально полного погружения в атмосферу Чернобыля.

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Manly

    Nomad™ LIVE вроде анонс был на 4-5 ноября. А теперь оказывается на 20е? Но трезвый взгляд топтать куда же я попал. :u1F602:


    Дополнено 22 минуты спустя
    В 16.10.2024 в 19:22, Wolfstalker сказал:

    Вышло финальное превью «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» от крупного западного портала IGN. На видео, продолжительностью более восьми минут, засветились новые отрывки игрового процесса и сюжетной линии, обновленный интерфейс и многое другое. Известно, что журналистам дали сыграть целых два часа.


    Читать далее

     

    Два санитара держут кровососа на укол аминазина. :u1F602:


    Дополнено 29 минуты спустя

    Имхо. Последнее превью. Которое нифига не последнее. :u1F60E:

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Hude

    Сколько еще будет, финальных превью...

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE
    Только что, Hude сказал:

    Сколько

    Пару - тройку, максимум, там всё равно почти одно и тоже показывают.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Hude
    15 минут назад, Nomad™ LIVE сказал:

    Пару - тройку, максимум, там всё равно почти одно и тоже показывают.

    Солидарен

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    StariyStalkKRG

    Из видео, складывается ощущение, что С2, это просто мод на С1, с улучшенной графикой, взяты детекторы из модов умельцев, артефакты. Дальше - переделаны, и добавлены локации. Может быть мутанов завезут новых. + тонны гигабайт видеовставок. Спецэффекты добавлены. Сюжет само собой должен быть новым.

    Короче, увидим всё, когда выйдет игра. Но думаю назвать новой игрой будет сложно. Скорее всего новый мод Сталкер Сердце чернобыля. Ничего не утверждаю. Сугубо моё оценочное суждение. Скоро всё сами пощупаем и увидим.

    • Жму руку 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE
    12 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    С2, это просто мод на С1

    РэМэйк

    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    StariyStalkKRG
    2 минуты назад, Nomad™ LIVE сказал:

    РэМэйк

    за 50$

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE
    14 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    50$

    Ну РэмЭйк же, не Рэмастер:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях