Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Беларусь


    S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь - кооперативная модификация для двух игроков, предлагающая работу на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных локациях.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    vgother

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    плюсы: кооп в сталкере, бесплатно

    минусы:

    1. далеко отходить нельзя, может убить, даже если находиться в одном здании. поэтому второй игрок чаще тупо следует за первым.

    2. топорный спавн мобов в одинаковых местах, как буд-то зона не имеет своей жизни

    3. лут с мобов не позволяет иметь что-то внятное. много дублированного бесполезного мусора

    4. необходимость подъема артефактов вдвоем высосана из пальца. можно поставить на землю второе устройство и первым устройством класть артефакт во второе устройство. глюк в туториале с этими штуками.

    5. необходимость второго игрока для квестов высосана из пальца. как и то, что телепорт в локации работает только у второго игрока. все, что в игре есть - может делать и один игрок. но разработчики искусственно сделали необходимость парной игры.

    6. невозможно убрать открытое устройство забирания артефакта (бросить на землю "как в реале") если в это время кто-то нападает. нужно бегать как дурак, тратить секунды на закрытие и взятие оружия, перезарядку и тп

    7. регистрация в дискорде разработчиков требует НОМЕР ТЕЛЕФОНА (!)

    8. собиралка артефактов стоит очень дорого. потерять легко. чтобы заново заработать на собиралки артефактов - нужна собиралка артефактов и гринд. поэтому при потере собиралки - выход из игры и загрузка предыдущего сейва.

    вывод: я отказался дальше играть потому, что игра не приносит удовольствие. хочется больше бегать, а не копаться в луте, сейвах, понимать логику разрабов, перезагружаться из-за дисконнекта, копаться в файлах игры

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Anri

    · Изменено пользователем Anri

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Приветствую. Хочу поделиться своими впечатлениями от этой модификации, которую я ждал больше чем Сталкер 2.

    Я не буду душить сейчас тем, что в игре куча багов, всё таки нас об этом предупреждали и фиксы выпускаются практически каждые пару часов, так что тему багов оставим без внимания.

    Очень понравилась сама идея, реализация рейдов в зону с другом, я понимаю, что  было сложно реализовать просто прохождение сюжетной линии без вот этих вот условностей в плане "взяли квест, пошли выполнили, вернулись, получили снаряжение". Оружейный пак, новые модели, анимации, можно квартиру обустроить, всё не вспомню, в общем в плане геймплея интересный кооперативный мод.

    Минусы: практически нет лута на локации, странная идея с ограничением времени, отменой квеста(ты как придурок бежишь один, чтобы выйти с локации). Обязательно так же нужно бежать с одного края в другой, чтобы вернуться домой, почему нельзя сделать так, чтобы спавнило по дальше от перехода с локации назад, но чтобы была возможность вернуться в случае, если твоего друга убили. Тупые НПС, которые с пистолета стреляют как с пулемета и точно в голову укладывают тебя за 1 выстрел. Незаселенные локации, почему бы не заселить Янов, бункер учёных, вы просто будто зашли на плоский майнкрафт и бегаете, но отличительной чертой является то, что у вас квесты имеются.

    В целом мод неплохой, но даже близко не то, чего я ожидал. Но как говорят великие люди: ваши ожидания - ваши проблемы.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Штази

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Думал будет классно, а вышло как всегда....

    Плюсы: 

    1 Общая хата с кастомизацией

    2 ЛИФТ

    3 Наличие кооператива

    4 Крутят сериал Дальнобойщики по телеку

    5 Много прикольных мелочей

    А вот и все плюсы. Чувствуете как много?Вообще если вы не любитель таркова то все можно описать так. Это как сраков только кривее и хуже. И непонятно зачем.

    Минусы:

    1 Поводок из спиро 10. Нельзя отходить друг от друга. Так еще и каждый раз у вас будет звенеть в ушах стоит вам отойти друг от друга.

    2 Пустота и скукота. Локации почти не изменены. Наполнение лутом почти никакое. Ну как лутом. Пару втулок для мп 5 найдете.

    3 НПС и монстры кривые. Очень криво ходят. Стреляют куда то в воздух но попадают чётко в вас через пол карты. И естественно они все будут сидеть в кустах и палить через них. Зато вы отлетите от их 20 зарядной пачки кириешек ибо вы будете пытаться понять какой куст в вас стреляет обрывистами звуками.Хабар с них около 0. А еще они будут выдерживать хэдшоты дуплетом в жбан.  Ну видимо балаклава и кепарик это по прочности +- как Алтын. 

    4 Казалось бы графика не сильно то и круче орига. Но лагает просто потому что. При том что ничего не происходит.

    5 Нпс в хабе. После первых же минут хотелось дропнуть. Ты должен от каждого послушать его классную историю по несколько раз чтобы взять квест. Зачем это было делать непонятно. Очередное бессмысленное растягивание времени.

    6 Кстати о квестах. Нормальных описаний нет. Так что если вы где затупили или не знаете как какая локация называется. Ну рофлан поминки чё уж. Да и сами квесты просто принеси подай или пойди убей. Но автор иногда пытался разбавить чем то интересным. А еще стадии квестов перскакивают между вами. Очень удобно. На юс ра аб мо та е ра ов ет. Ну как нравится? 

    7 Геймплей....Ты не знаток сталкера от мозга и костей? Ну держи карту на телефоне открытой или где то еще. Наводок никаких нормальных не будет. Да впринципе автор зачем то решил налить сюда таркова. Из этого мы имеем: 40 минут на рейд(патамушта выброс. От него же заныкаться нельзя) выходы которые никак не обозначены и они даже не спрашивают тебя хочешь ли ты их юзануть, ужасная стрельба. От бедра в упор вы не будете попадать, а в прицеле оружие летает по всему экрану. Те самые грохи лута которые вы найдете....а куда их девать то. Торгашей нет. Всё через бартер артефактов которые редкие и нормально не хотят ловиться даже если ты прям в них встанешь. Абсолютно имбицильный персонаж. Может носить 50 кг но даже пустой через 2 метра уже бегать не может( а если не хватает хп то и стамина уменьшается) при каждом действии будет думать по паре секунд и делать максимально медленно всё. Действительно, а зачем нормально перезаряжать оружие. Надо же постоять как истукан когда ты вставил магазин и только когда собаки наполовину сгрызут только тогда нажать кнопку зз. А еще да. Сейвов нет. Умерли? Болтайте с этим клубом Епифанцева дальше. Ну почему хотя бы не сделали бумажную карту с пометками? Да пусть она только в хате висит. Но нет это же хардкооор. Вы будете долбиться в переход на локацию потому что игра не захочет выдавать вам менюшку( а еще хитбокс кнопки там отдельно от кнопки рядом висит)

    А ведь это всего несколько часов....Я боюсь представить че там еще есть. Больше писать про этот мод просто нет желания. И так настроение испортил. Любителем пихать тарков естественно зайдет остальным нормальным людям вряд ли. Потраченного времени жаль. Хотя выглядело по началу всё очень даже. Надеюсь мода на пихание сракова в Сталкер когда нибудь закончится. И люди которые хотят везде видеть тарков в нём пусть и останутся. Разрабам удачи и успехов. Надеюсь дальше будет только лучше. А моё мнение это моё мнение. Опираться ли вам на него думайте сами. Опять же лучше скачать и поиграть хотя бы один вечер чтобы это решить.

     

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sasha_DiT

       0 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 3 пользователя

    Почему НПС видят ГГ через кусты с другого конца карты?

    Почему НПС стреляют с ПМ и ТТ как с РПД?

    Почему из игры убрали деньги и торговцев? Куда девать весь ненужный лут?

    Почему когда ты в броне тебе хватает одной пули с пулемета Макарова в голову с расстояния 100км для смерти, а НПСу  чтоб он умер надо 3 выстрела с ТОЗа дуплетом в голову с расстояния 100см когда он в кепке?

    Почему нету нейтральных НПС на карте как в ваниле? Ведь в этом моде как говорят сталкерство легализовали!

    Почему нету КПК в игре? Мы сталкеры или пионеры из пионер-лагеря "Совенок"?

    Почему при лутание или входа в интерфейс рюкзака чернеет экран и приходится альт-табаться?

    Почему так мало лута и так много вопросов к моду?

    Вывод: Починить всё то о чем выше спрашивал и думаю общая оценка мода вполне вырастет до 8,5-9 баллов.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    strraxx

    · Изменено пользователем strraxx

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Крайне не рекомендую к прохождению, на данный момент мод невероятно сырой.

     1. Рандомные(иногда 30 секунд, а иногда и 5 минут с вылетом в хаб) долгие загрузки, хотя игра стоит на SSD накопителе. Не решает проблемму и то, что сервер запускается на отдельном компьютере (тоже на SSD).

    2. NPC невероятно глупые, но компенсируется это их невероятной живучестью, не обусловленной вот вообще ничем. Например могут выдержать 7-8 попаданий в лицо из дробовика, или же например рожок зажигательных патронов 7,62, при этом будучи вообще без какой-либо брони.

    3. Опять же касательно NPC, вы выходите в рейд с корешем, такие все модные, в лучшей броне, грузитесь 5 минут,  осматриваетесь идёте и тут по вам открывают огонь и ты падаешь с одного попадания, твой друг идёт мстить за тебя стреляющим кустам и оказывается, что тебя  убили за 100+ метров из ПИСТОЛЕТА ПМ за одно попадание!!! Каво? Куда? не понятно.

    4. Квесты. Оооооо, это отдельная история... Я бы поставил им 10 FATAL ERRORов из 10 возможных. В принципе, они не плохи, и местами даже забавны, но брать больше 2х -3х я вам не рекомендую, потому как словив FATAL ERROR вас выбрасывает из игры без возможности реконнекта (количество взятых заданий как-то влияет).

    Подведя итог могу сказать что этот мод на пару вечеров вообщем-то пойдёт, но всё-же желаю вам запастись терпением, потому как проблемм огромная куча. На момент написания версия 1.04 и с последнего апдейта прошло 3+ недели, по этому сомневаюсь, что что-то уже исправят.

    Удачи в зоне, сталкоры)

    Небольшое дополнение к выходу апдейта 1.05.

    1. появился абсолютно плохо сделанный эффект затемнения при взгляде на на объект освещения (как отключить не нашёл)

    2. до выхода апдейта был стабильный фпс при любых раскладах, теперь же как только достаёшь любое оружие, фпс падает со 120 до 30-35, лол что? (сербаев это не касается, они фпс не просаживают)

    3. значительно возрос пинг, оружие стреляет с задержкой в секунду, а то и не стреляет вовсе (заметнее всего на дробовиках), иногда даже при одиночном режиме стрельбы по 1 нажатию на кнопку мыши происходит 2-3 выстрела.

    4. мутанты стали отправлять в космос при ударах, из-за чего "не отходите далеко от напарника" ну и смэрть.

    5. после обновы часть вещей просто вывалилась из шкафа, прямиком под текстуры

    6. комменты под постами с отчётами "о множестве исправлений ошибок" в группе ВК закрыты, и я думаю это не просто так, а чтобы ну вообщем люди заходили и не видели негатива от тех кто уже поиграл. а негативить уж есть почему. Тут исправили - стало хуже; там исправили - стало хуже.

    Блин, такой крутой проект скатывается

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Naemnik Dub

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Думаю сама возможность играть онлайн уже должна давать моду оценку 10\10. Если говорить в целом об моде учитывая что он буквально пару дней тому назад вышел , можно сказать что он лучший в своем роде. Да в моде есть баги , есть моменты которые можно балансить как и в любом другом моде. Не смотря на это мод из-за своих собственных изменений которые коснулись почти каждого очага гейплея можно сказать вдохнул новую жизнь в игру , само собой и новые ощущения которые вы можете испытать. Даже убийство нескольких кабанов и зомби в совместной игре стоя того что бы зайти в мод и опробовать эго. Обновления с новым контентом и баго фиксом выходят очень быстро благодаря лаунчеру вы сможете легко обновить игру. Рекомендую всем опробовать. 

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

      

    Товарищеский мод

    Благодаря своему кооперативному формату, "Беларусь" — совершенно нетипичный мод на Сталкер, но предназначенный только для тех, у кого в жизни есть хотя бы один человек, желающий в этот самый Сталкер играть. К сожалению, такой роскошью располагают не все. Мне вот не особо повезло. Тем не менее я просто не могу обойти стороной эту уникальную работу (в Сталкере существование подобного проекта всегда казалось чем-то нереальным), поэтому постараюсь изложить те впечатления, которые мне удалось успеть получить.

    Часть 1. Обучение

    Замечательное решение авторов — организовать обучение в начале игры. В моде так много всего, что немудрено поначалу растеряться. Но благодаря нудному бубнежу сержанта Колбасы мы теперь не запутаемся в собственном оружии и разгрузке, когда окажемся в опасной ситуации на дикой территории ЧЗО.

    Часть 2. Квартира

    У себя в квартире мы можем прийти в себя после вылазки, посмотреть сериальчик, хряпнуть водочки и закурить на балконе, любуясь красивым закатом. А также распределить хабар по шкафам да холодильникам, взять новые задания через компьютер или у чересчур многословных коллег, сбыть артефакты и в обмен на них обустроить жилище, причём не только декоративно, но и с пользой — например, занятия на приобретённом турнике облегчат вам пару ходок, а мастерская позволит чинить оружие. А ещё в доме можно покататься на лифте!

    Часть 3. Опасности

    И вот, наконец, первая вылазка. Разумеется, на каждом шагу нас могут поджидать опасности. Враги здесь меткие и могут запросто заваншотить, поэтому продвигаться надо с осторожностью. Это вам не какой-нибудь мод на Сталкер, где можно носиться сломя голову как терминатор, не смотря по сторонам. Двигаться надо медленно и максимально осмотрительно, держа в голове пути отхода в случае встречи с противником. И помнить, что здесь враги-человеки — те самые "кустарные войска", которые горазды запрыгнуть в ближайший же куст при первой возможности. Дальше враги становятся крепче, но поначалу, чтобы быстро не отлететь, достаточно внимательности и осторожности, а по меткости мы и сами им не уступаем. Что до мутантов, то вблизи они очень опасные, но хотя бы попадаются поодиночке или малыми группами.

    Часть 4. Атмосфера

    Уникальную атмосферу моду придаёт отсутствие сейвлоада. Ты понимаешь, что если чуть зазеваешься — то меткие враги не дадут тебе пощады, каждый шаг может стать по-настоящему последним, и поэтому оглядываешься по сторонам как оглядывался бы в реальной жизни! И именно это приносит непередаваемый кайф. Словно на пару часов ты и впрямь покидаешь собственную квартиру в своём городе и на полном серьёзе отправляешься в самую что ни на есть Чернобыльскую зону отчуждения. Именно в такие моменты начинаешь жалеть, что мод исключительно кооперативный...

    Пожалуй, именно атмосфера компенсирует некоторые слабые места этого мода, такие как неуверенный сюжет или несовершенная система лута на локациях.

    Часть 5. Кооперативный геймплей

    Пожалуй, мод не был бы полноценно кооперативным, если бы не соответствующие фичи.

    Далеко от напарника не отойдёшь, и даже при обыске одного, но крупного объекта держаться надо поближе друг к другу. В принципе, это логично и придаёт ощущение сплочённости и некоего товарищества с напарником, что к тому же оправдано кооперативным форматом, хотя "поводок" мог бы быть и чуть подлиннее.

    Добывать артефакты тоже можно только вдвоём. Надо лишь освоиться с Сербаем, и процесс неожиданно становится интересным, а заветная добыча приятно греет инвентарь на обратном пути. Жаль лишь, что на поясе можно носить всего два артефакта — это совсем уж скупо. Авторы боялись, что большее число артефактов сильно облегчит игру? Да ладно, не думаю, что сборка из 3-4 артефактов слишком сильно на что-то бы повлияла.

    При гибели как минимум одного из напарников все квесты сбрасываются, даже если квестовый предмет уже добыт и находится в инвентаре у выжившего игрока. Это можно рассматривать и как плюс (если выходим вместе, то и с добычей возвращаемся вместе; товарищеский дух, однако!), и как минус (придётся переигрывать уже выполненные квесты). Поэтому по несколько заданий лучше не брать. Одна вылазка — одно задание. А вот если сгинут сразу оба... тут печаль-беда, из чужого опыта знаю, что ищи-свищи потом тот Сербай, так что лучше до этого не доводить и в верный момент состорожничать.

    Часть 6. Локации

    Сейчас в игре две локации из ЗП — Юпитер и Затон. В игре нет ПДА и карты, поэтому хотя бы один игрок должен хорошо знать местность. В квестах разные объекты упоминаются по своим названиям, так что лучше не путать "станцию по переработке отходов" с "цементным заводом" или "лесничество" с "лесопилкой". Особенно это важно, когда речь идёт о точках эвакуации — иначе можно не успеть выбраться до выброса.

    Что до наполнения локаций, то в основном мы находим на них детали оружия, из которых можно что-то собрать, или патроны. Причём иногда можно найти слишком много одинаковых деталей, а какую-то другую — ни разу. Или, бывает, скапливается много патронов к стволам, которых у вас нет, и наоборот — есть пушки, но патроны к ним не попадаются.

    Лично мне было любопытно лазить по разным местам и заглядывать во всякие уголки, на которые обычно не обращаешь внимания в оригинале или других модах. Пусть система лута и несовершенна, но зато в процессе обыска старые локации прям открываются с новой стороны!

    Часть 7. Сюжет и квесты

    Я понимаю, что из-за технических ограничений кооперативного формата невелик простор для разработки сложных квестов, но не могу не заметить, что авторы постарались разнообразить их историями и мелкими милыми деталями. Взлетающая ворона на градирне, ручной тушканчик, маньяк-расчленитель... Особенно приятны были отсылки на ПНвС и других Стругацких. Почему-то до начала игры мне казалось, что задания будут хуже — менее интересными, более однообразными, что ли, но в итоге они не разочаровали. Нормальные квесты для Сталкера, особенно учитывая формат.

    Сюжет тут хоть и простенький, но имеет место быть. Мы работаем на благо белорусской науки, исследуем Зону, сталкиваемся с её обитателями... Но увы, ровно в тот момент, когда мне наконец удалось привыкнуть к специфике мода и по-настоящему в него втянуться, мой единственный, но ненадёжный напарник слился (а искать кого-то в Дискорде — не моё), поэтому сюжет, к моему огромному сожалению, придётся досматривать на Ютубе...

    ***

    Итог.

    В заключение хочу сказать, что "Беларусь" удивительным образом превзошла мои ожидания. По первоначальным отзывам мои "прогнозы" были скорее скептическими. Казалось, что мод будет более хардкорным и менее интересным, но неожиданно для меня всё оказалось скорее наоборот. А учитывая также уникальность кооперативного мода в Сталкере и принимая во внимание весь невероятный труд, который проделали его разработчики, с удовольствием ставлю "Беларуси" высокую оценку.

    9/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв