Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • История Джона 2


     «История Джона 2» - продолжение сюжетного мода «История Джона» на игру S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. События происходят после нескольких месяцев с конца первой части. Главный герой – Джон так и не избавился от проклятия, из-за которого все его родные и друзья погибают. Но, кажется, оно ему уже и не надо… Он нашел себе друга, который к удивлению Джона, не погиб от его проклятия. Более того, Джон когда-то пожертвовал своей кровью и перелил ее Эммису, который был сильно ранен, теперь можно сказать, что они – братья. Друзья обосновались в баре, где брались за любую мелкую работу и еле сводили концы с концами. Здесь Джон злоупотребляет алкоголем и попадает в различные передряги, из которых его раз за разом спасает Эммис. После очередной пьяной истории, Эммис решает пойти на Янтарь, где по слухам из бара ученым требуются добровольцы для работы. Джон соглашается, и они решают выдвигаться на следующий день… Но Джон снова напивается и просыпает выход, из-за чего Эммис уходит в одиночку…


    Мод находится на стадии открытого бета-теста. В настоящий момент доступно 3 из 6 глав сюжета! 



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    VINT_THE_STALKER

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    ОБТ, но зато какое!

    На данный момент пройдено 3 главы, которые оставили после себя хорошие впечатления, а также мне есть, что сказать по этому поводу:

    +Геймплей
    Имеется довольно приличное количество контента. Интересной показалась система достижений, к тому же некоторые достижения выполнены и описаны в шуточном плане. Понравились новые механики, например, испытания от Режиссёра, лечение при нахождении рядом с артефактом, даже банька есть, где можно попариться. В общем, получилось действительно оригинально. Имеется много интеракции с предметами, а какие-то способы взаимодействия с предметами показались довольно интересными. Имеются и босс-файты, что тоже порадовало. Баланс адекватный. Экономика имеется и она приемлема - миллионером не станете, но с голым торсом тоже не останетесь, при деньгах будете. На локациях есть множество тайников и разбросанных предметов, что стимулирует изучать их и находить полезные ништяки. Имеются и новые локации, которые получились очень хорошо.
    Геймплей здесь подкупает, но возможно, в будущем будут представлены новые механики, тем более это ОБТ. 

    +Графика
    Добавлены новые визуалы НПС, которые отлично вписываются в атмосферу модификации. Интерфейс из Gunslinger'a, собственно на нём модификация и базируется. Окружение выглядит симпатично и не вызывает какого-то отвращения. Встроены погодные аддоны, которые также хорошо преображают ЧЗО. Есть и субтитры, смотрятся добротно.

    +Звук
    Звуковой дизайн преображён очень хорошо. Имеется озвучка, с которой актёры справились неплохо, правда, не все субтитры озвучены, надеюсь, это поправят. Также добавлено много новых звуков. Звуковой фон зоны звучит приятно и атмосферно.

    +Сюжет
    Основной сюжет получился простым и банальным, но в то же время он не дал заскучать. Логика, повествование, мотивы главного героя получились цельными и без нарушений и каких-либо несостыковок. Имеется приличное количество побочных заданий, от простеньких на поиск, убийства и собирательство, до интересных и оригинальных. Неплохо преподнесены лишь 2 главных героя - это Джон и Эммис, остальные персонажи не запоминаются. Диалоги написаны хорошо и читаются приятно. Показана, опять же, лишь часть сюжета с хорошим потенциалом. 

    ±Оптимизация
    С этим дела обстоят не совсем удачно. Не знаю, как у других, но лично у меня игра вылетала несколько раз на Янтаре. Лагов не было, фризы изредка напоминали о себе. Баги в моде тоже есть: от мелких вплоть до затупов мутантов или проблем с текстурами в парочке мест. Играется комфортно только на DX10, а на остальных рендерах игра будет работать нестабильно. Хочется верить, что в финальной версии все эти косяки будут устранены.

    +Атмосфера
    Зона показана хорошо, но из-за ОБТ статуса неполностью. Её опасности, загадки, мутанты, лаборатории, странные события и явления преподнесены в хорошем ключе. Люди здесь не какие-то манекены, а вполне живые личности. Взаимоотношения людей присутствуют, да и какого-то фарса и абсурда здесь не найти. Иногда и находятся моменты, где наш ГГ как терминатор косит всех налево и направо, но в принципе не критично.

    Геймплей - 8,5/10
    Графика - 9/10
    Звук - 8,5/10
    Сюжет - 7,5/10
    Оптимизация - 6,5/10
    Атмосфера - 8/10

    Как итог: 8/10

    По работе видно, что автор хорошо прокачался и поднабрался навыков как в плане квестов, так в плане и геймплея. Единственное, что расстраивает - это статус ОБТ. Жду, когда автор выпустит финальную версию со всеми 6 главами. А так, как для ОБТ очень даже неплохо. Пожелаю разработчику терпения и завершить начатое. 


     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ankhen

       14 из 17 пользователей отзыв оказался полезным 14 / 17 пользователей

    Отличный мод, очень жду продолжение и надеюсь на терпение Emmis'а. В первую часть когда-то играла, но уже не очень помню, что там происходило, пришлось вспоминать по прохождениям. Так что если Emmis допилит все части и склеит в один мод будет супер. Сюжет мода логичный, понятны мотивы гг и нпс, корректные грамотные диалоги. Локации наполнены хабаром, задумка с картами крыс интересная. Вторичные квесты осмысленные, поиск предметов понятный, ненапряжный, игры Режиссера что-то новенькое, просто пушка! Контролер-босс сделан отлично, теперь действительно понимаешь, почему даже  опытные сталкеры их опасаются (согласитесь, в оригинале это вызывало недоумение, когда контры выносятся несколькими ножевыми, но их все  боятся). За отсылки к оригиналу отдельный плюс. Система достижений интересная. Успехов!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Большой Ып

      

    Байки Билла (История Джона 2)

     

    - Отдай его мне, строительно-монтажное управление №19! Пойми, Актюбинское МБОУ СОШ №224, что Джонни со мной будет лучше!

    Вам не кажется, что это не сколько эпик в битве с боссом, сколько просто зашквар? Ломать четвёртую стену надо очень аккуратно, в подходящей для этого обстановке. Фактически, из известных мне многосотенного списка игр только две достойно справились с этой задачей. И то про вторую я знаю только со слов блогеров.

    В общем, товарищ Эммис взял широкий размах… и в этот размах весь и сложился. Всё-таки делать мод вшестеро больше, чем раньше – это большая смелость нужна. Как и запас событий. И навык. И опыт. И понимание того, что то, что было хорошо в первый раз и для Кордона, где-то ещё может второй раз уже и не сработать?

    Потому что то, что хорошо для Dying Light’a, то так себе для Сталкера. Да, я говорю про испытания от Режиссёра. Но беда в том, что досадные косяки начинают преследовать мод с самого старта.

    - Нельзя быть анонимным долгоголиком, бухая в компании (!) вольных сталкеров, будучи начальником смены охраны (!!), в Баре 100 Рентген (!!!). Просто не получится. Тогда зачем вся эта стартовая вонь? Только для объяснения старта таким обстоятельствам? Зря.

    - Ведь тогда станет заметно, что долгие запои должны бы отражаться не только в репликах, но и в: треморе рук, перманентном сушняке, тошноте, слабости, нарушенной координации, дезориентацией в пространстве и галлюцинациях;

    - Хотя нет, с ними полный порядок – только ими можно объяснить появление зомбированных в наглухо закрытом помещении вокзала, где единственный вход через пролом в потолке. Но они как-то проходят – видимо, у них абонемент на платформу два и пять десятых через заколоченную наглухо дверь. И ещё по стрельбе в спину тому, кто копается в сейфе, ведь их ещё почему-то перестал учитывать КПК;

    - Может, именно поэтому Эммиса и укладывают в такой хрестоматийной позе подлым выстрелом сзади из дробовика, чтобы Джонни мог кричать «Не-ет!», тащить его до Янтаря на себе и запустить этим всю дальнейшую постановку силами местной самодеятельности? Потому что если бы этого не произошло, половине дальнейшего пафоса было бы не на что опереться, его пришлось бы вычеркнуть и всё – прощай, котоламповость и здравствуй, скучный реализм?

    - А может, всё происходящее и есть затяжной бред этого самого Эммиса, лежащего под радиоактивной капельницей? Нет, я так не думаю, но обстоятельства изо всех сил подсказывают. И что, на всю Зону есть только одна Душа? Правда?! Остальные все твари бездушные?

    - Как, например, этот злобный Ганнибал, явно страдающий слабоумием и приступами папофобии. Ну потому что простейшее наблюдение за окружающей жизнью показывает, что лучшим источником заработка на Янтаре в последнее время является отстрел зомбированных с минимальным риском, а после через нехитрую цепочку «запасной ствол – основной ствол – механик – барыга – денежки» можно поднимать три тысячи в день спокойно, не отходя от базы на сто метров. А то и больше, если стакнуться с механиком поплотнее и хотя бы иногда бегать по артефакты и по сладким указкам;

    Но нет, он героически создаст неприятности Джонни, предпримет попытку шантажа, а после ограбит его (при свидетелях, между прочим!), кинет в канаву, а после как ни в чём не бывало отправится замерять уровень пси-излучения, пока к нему не прилетит на крыльях мести ограбленный Джонни (под управлением СМУ №19, не забываем) и всех их затыкает шомполами в ухо (также при полном одобрении окружающих, хотя задание по замерам сорвано и вообще это всё – суровое ЧП, опасное для дисциплины на базе). Почему всё ещё управляющему Джонни МБОУ СОШ кажется, что Ганнибала сюда припихали коленом лишь для оживляжа снулого пейзажа?

    - Как и религиозного фанатика Старого, который наполовину Долговец, наполовину сворованный из ЗП наёмник, а ещё наполовину дурной квестодатель на отстрел фиксированного числа врагов. Ну да ну да, вы там страшно заняты отстрелами ползущих с завода зомбированных (правда, почему-то сидя на стартовой заставе в стороне от базы), что сбегать принести пожрать на базу (вниз по долине в двухстах метрах) нет ну никакой возможности.

    А можно СМУ тогда поинтересуется, как же тогда Старый пропускает на Дикую Территорию всяких как, что в спину хорошим людям стреляют? Не страдает ли Старый раздвоением личности, где одна сторона изо всех сил борется с врагами рода человеческого, а вторая закрывает глаза на просачивание мелких групп? Зачем за деньги, слющай? Просто чтобы помнили, как это опасно, когда зомбированные лезут туда, куда их не приглашали и уважали старого Старого, кладущего на борьбу с ними последние силы?

    - Кстати, а откуда они все лезут? Неужели это и есть тот самый поток сталкеров из Бара на Янтарь, появившийся в последнее время? Тогда куда смотрит, ёжик с кнопкой, вездесущий Долг? Неужели только в своё запотевшее после вчерашнего забрало? Видимо, да, раз они прошляпили стайку собак и целого снорка, живущего в тоннеле. И тогда наживаться на своих братьях сталкерах, пусть и подуревших… как-то плохо?

    - Примерно так же плохо, как идея искать тайники, чтобы найти карту с тайниками. Хотя нет, это просто как-то глупо. А вот идея разворовывать тайники неизвестной группировки – точно плохая идея. За это ведь могут и спросить, причём в самый неподходящий момент.

    - Или в подходящий, когда вдруг станет заметно, что оружию больше не требуется мушка – стрельба навскидку и даже в движении даёт подозрительно малое рассеивание. Можно даже сказать, что и вовсе в одну точку всё идёт, так что лазерный прицел с оптикой за большие деньги и вовсе не нужен.

    Хм-м… если этот человек так стреляет после запоя, то что же он творит, когда трезвый? Что эта самая быстрая нога на всей Дикой Территории так лихо пропивает в барах, что ему не хватает на снаряжение получше? Может, он занимается чем-то ещё, на что потом уходят все добытые деньги? Может, за это, а не пьянство его так недолюбливает Эммис?

    - Как, например, тот случай с плевком в лицо Стрелку, что явно… немного неосмотрительно? Почему кукловоду МБОУ СОШ опять кажется, что этот органический Теремнатор нашёл бы время и деньги, чтобы вытащить своего покойного друга из помещения с бетонными ваннами и похоронить его о всеми почестями? Особенно по расчищенному-то пути. И что Сахаров не только не дурак, но и на сволочь не похож даже в профиль? Что, наверное, он бы предпринял усилия по изучению и нейтрализации супер-мозговой установки, а не дожидался бы третьего наката трындеца и прихода послушной марионетки Джонни, которая всё за всех порешает?

    И что из подземелья за всё это время извлекли бы все тела… хотя бы чтобы они не воняли и не привлекали всякую кусачую гадость, мешающую обслуживать установку? И уж точно собрали бы с них всё ценное?

    Нет-нет? А может, всё-таки да-да? Проблемы-то на Янтаре не закончились, они дальше пошли.

    Ведь когда на Агропроме есть зверушка Динго, которая всех со спины кушает и такая быстрая, что аж невидимая – это беспокоит. Но когда это говорят два кренделя, стоящие у пролома без всяких следов заделки, баррикадирования и других нехитрых способов защититься от неведомой ночной напасти – в их словах возникают сомнения. Когда после этого можно спасти по звукам уже покушанного бедолагу – сомнения переходят в уверенность:

    ЧЕЛОВЕКУ, ЛИЧНО ЗНАЮЩЕМУ СПАЙКА С БИБОПА, ДОЛЖНО БЫТЬ СТЫДНО ЗА ВЕСЬ ЭТОТ БАРДАК, ВЫЗВАННЫЙ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО КЛАДЕНИЕМ БОЛТА НА САМОРЕЗЫ.

    Техническая-то часть работает вполне себе нормально. Тут с остальным проблемы.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования