Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Flexixs

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Отличная работа команды AP-PRO. Та планка качества которую все ждали. 

    Начну с того, что не поворачивается язык называть это модом, так как ощущается совсем по-новому, хоть и при старом добром. Графика на конец 2023 выглядит очень приятно. Нет того васянства которое предлагают большинство модов. Интерфейс мое почтение, очень прослеживается вдохновение Ведьмаком, но в целом это то что и нужно, глоток свежего воздуха если в общем и целом! 

    Квесты в принципе интересны, да, не без принеси подай, но за это сталкер и любят, за изучение и исследования, как раз-таки в этой игре перестроены локации, что увеличивает интерес к исследованию. Новошепеличи запомнились очень хорошо, довольно интересная локация. Но мир ощущается мертвым, все сталкеры сидят на базах, по локации ты сможешь встретить только мутантов (-1).

    Дальше спойлеры!
    В целом все и так слышали уже про графику, оптимизацию, и тд и тп. Больше хочется выразить мнение по поводу двух Главных героев за которых играем. Топор и вояка чье имя не запомнилось потому что за него мы играем слишком мало чтобы он в принципе запомнился. Ветка Топора слита (-1). Обьективно тут выбора нет так и так черешня, обидно конечно, но что поделаешь, насчет выбора за вояку в конце, тут уже хоть выбор имеется как твой персонаж закончит: либо умираешь либо живешь, но теряешь кого-то важного. В целом прослеживаются какие-то зачатки на продолжение сюжета, и, как мне показалось, каноничная концовка это где ты выбираешь отпустить ученых.

    По итогу мы имеем вполне крутую отдельную игру с добротным техническим исполнением(графика, оптимизация, интерфейс и тому прочее), но со слабым сюжетом. Хотя побочки интересные

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Артур9289

       2 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 7 пользователей

    Горячо приветствую каждого человека, который работал над этим модом. Что хочется сказать - прежде всего спасибо огромное за новую историю, играл в оригинальные серии и прошел пару модов, особо не с чем сравнивать, так что я обычный обыватель. Вообще люблю игры и книги - это уникальные истории и непосредственное участие в них. Тру сталкер -довольно трагичный мод. Обычный, отзывчивый парень Топор, мечтающий попасть на ЧАЭС, постепенно поднимающийся по сталкерской  карьерной лестнице. Где-то улыбается удача, где-то невезуха, но оставалась надежда на то, что мы все-таки посмотрим на ЧАЭС. Первый разрыв сердца - Юрок. Мне было бесконечно жаль его, хоть это и было предсказуемо, но когда встретил далее топора - я забросил мод на день-два перевариться. Было тяжело переключиться, проходил мод в удовольствие, кстати играл на офисном ноутбуке, графа была на низких, но красивее гораздо тех же теней чернобыля, уж на чем было, на том играл. Хотел наказать козла, отомстить за Топора - но финал оказался не менее трагичным, только с 3 раза увидел более-менее добротную концовку, потеря Ская была тоже трудной. Но лучшей концовкой по эмоциональному удару - когда Журавлев отпускает ученого , от него отворачиваются товарищи, разлад, розыск, уходит в сталкерство. Очень грустно, сурово, несправедливо и ощущается вся горечь Зоны. Я почитал некоторые отзывы, где критикуют графон, сюжет, баги и так далее. СЛАВА БОГАМ, что я не такой искушенный человек и могу как следует получить удовольствие. Я просто принял правила этой Зоны и пробыл в ней несколько часов. Вылетела игра всего раз, когда менял броню с надетыми артефактами, ничего критичного. Надеюсь, когда-нибудь, мы всё-таки встретимся с Журавлевым и Термит заплатит за свои действия. Вообще ожидал увидеть Скадовск, увидеть Бороду, Кардана, Зулуса, Вано, так как почитал, что по зову припяти делается мод, не так понял это дело. Жаль было видеть гниющее тело призрака, господина Сахарова, чьи эксперименты вышли из-под контроля и других старых персонажей. Рад был видеть Бармена, Арни, Сидоровича, присутствует нотка ностальгии. Товарищи разработчики, здоровья вам и вашим семьям, спасибо за чудесную историю, удачи вам, бесконечного роста и вдохновения!

    Время игры: Мод пройден
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    nastya598

       10 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 13 пользователей

    Наткнулась на описание этого мода в твиттере в духе "Это настоящий сталкер 2, все так классно и живо". Естественно, сразу же скачала себе и решила пощупать.

    Если коротко, то я бы поставила этой модификации такие оценки: 

    • Графика - 9/10, местами текстуры выглядят неестественно, а все лужи отливали бензиновыми разводами, но в целом атмосферно и неплохо.
    • Озвучка - 8/10, к ней есть много вопросов по игре, подходящести и эмоциям, особенно к Топору и всем бандосам, но странно ожидать профессионального дубляжа от непрофессионалов с ограниченным бюджетом. Хотя Термит получился хорошо, прям в морду дать хочется.
    • Баланс - 6/10, очень раздражает, когда солдаты тебя видят с другого конца локации через густые кусты и простреливают с одного выстрела на 90% хп на Сталкере, когда ты их даже не видишь и не слышишь. А если и видишь, то даже в голову солдату надо раза 2 залепить из калаша, чтобы он наконец лёг. И это на Сталкере! В последней локации я могла спокойно высадить 20 бп пуль из ВАЛа в наёмника в упор, а ему хоть бы что. 
    • Экономика - 7/10, награды за квесты непонятно чем обоснованы (то мизер, то дофига), нафармить на нормальное оружие и броню можно уже во второй-третьей главе, если купить всё у контрабандиста. Я как купила штурмовую броню и тихарь, так и не меняла до конца игры. Торговцы требуют одно и то же по квестам, ассортимент и цена скупки у них скудные, а цены на продажу - непомерные, особенно у Сидора. 
    • Побочные задания - 9/10, особенно некоторые отдельные, которые держали в напряжении до последнего.
    • Основной сюжет - первые несколько глав 8/10, а с 6 главы и далее - 2/10. О нем ниже и со спойлерами.
    • Вариативность - 1/10. Ее здесь нет. На всю игру - два выбора, которые хоть на что-то влияют, но об этом тоже ниже. 
    • Зона - 7/10, она большая, красивая, атмосферная... Но такая пустая, мёртвая и заскриптованная, что впечатлять перестает где-то к концу третьей главы. Если толпы мутантов - то одни и те же, в тех же местах, как будто привязанные к определенной территории. Даже от контролера и псевдогиганта можно уйти пешочком буквально за ближайший кустик, и догонять они не будут.  

    И теперь подробно о сюжете, с бомблением [Внимание, спойлеры!]. Потому что именно он стал тем аспектом, который под конец напрочь испортил впечатление о модификации. 

    Что я скажу... Первые несколько глав были прямо классные. Мы реально оказываемся в теле новичка-одиночки, который учится выживать и зарабатывать деньги в Зоне. Да, с проблемами, да, с косяками и тупняками, да, с новичковыми ошибками и вынесенными из этого уроками. Как и любой живой человек, а не терминатор типа Меченого или Дегтярёва, Топор учится, побеждает и проигрывает, и это воспринимается нормально. Это вызывает определенные положительные эмоции, дает какое-то чувство реалистичности, что ли. Первые несколько глав хорошо проработаны, с вниманием и любовью. Неплохо продуманные истории побочных заданий, довольно интересный поначалу сюжетный квест - такой, я бы сказала, житейский, по-хорошему банальный - выжить, заработать денег и рвануть к ЧАЭС. Это не портит даже топорная (ха-ха) линейность и длительная беготня от бара к кордону и обратно, пусть и поначалу очень не хватало проводников. Некоторые истории прям трогали (пятеро призраков в новой локации, Хром и Кобра, преданный долговец и т.д.). 

    Но в итоге разрабы как-то перестарались с линейностью, пафосом и тупняками и вырубаниями главного героя прикладом по башке. На третий раз это вызывало нервное хи-хи, на четвертый и далее - лютый фейспалм. Тем более непонятно, как это физически реализуется через каску и противогаз. 

    Сами по себе многие решения Топора - это какой-то нелогичный и ультралинейный трындец. Возможно, я слишком привыкла к вариативности хороших РПГ, но когда у тебя из вариантов выбора только один, и тот какой-то очень странный - это разрушает все погружение, ломает желание узнать историю дальше - отдает визуальноновелльщиной, а не сюжетной игрой. Хотя даже в визуальных новеллах выбора больше бывает. Было бы классно, если бы в сюжете была хоть какая-то вариативность - работать с Трухляем или послать его нахрен, проверить кейс сразу после получения (ну это же логично, если работаешь с бандосами - тебя обязательно попытаются кинуть!) или идти дальше без проверки, самой вырезать бандосов, подсыпать им веселый порошочек или просто забить и идти отрабатывать барыши, нажаловаться Костылю, по-разному решать ситуации с учеными, артефактами, выжигателями... Да хотя бы читать или не читать ту чёртову записку Хозяина, тащить или не тащить на базу новичков фиг пойми какое устройство учёных, догнать зомбака с чемоданом или не догонять и так далее - хотя бы в мелочах! Плюс непонятно, на кой нам в итоге были нужны сталкеры-мастера, которым мы помогали в квесте Немого - они пяткой себя в грудь били, что помогут в сложной ситуации, но в итоге ни сам Топор про них в момент нужды не вспомнил, ни они не помогли ни в квесте с Коброй, ни в сюжетке с Термитом. 

    По итогу мы что имеем - квест с учёными и мини-выжигателем закончился красиво, но нет какого-то общего законченного итога - мы с Кучей просто расходимся, а по зоне так и бродит зомби с ожившим чемоданом. 

    Под конец вообще непонятно, какого черта Топор в последней главе начал играть в непогрешимого героя, который убьётся, но арт не отдаст. Нормальный сталкер бы с безопасного расстояния слил кейс наёмникам и свалил куда подальше, жить-то охота. Но нет, у нас есть задание, и мы его выполним как угодно, подставим друга и пафосно посопротивляемся противнику, который явно не по зубам, а в итоге всё равно сольём кейс и позорно сбежим, чтобы стать гирляндой на железнодорожном мосту. Если от Журавлёва этого хотя бы ожидаешь - он солдат, он думать не привык - то от обычного новичка нет. 

    В последних квестах - максимальный тупняк: Топорик, зная, что его прослушивают, что против него работает какая-то очень мощная прокачанная группировка с хорошей технической базой и лютым желанием его набутылить, выходит на связь с проводником-новичком по общему каналу (!) и говорит, куда и когда он придет (!!!). Было совершенно очевидно, что этим действием он подписал своему другану смертный приговор. Кордон не такой уж большой, чтобы по нему нельзя было отследить человека, поэтому их кодировка "где у меня два баклана украли вещи" вообще не могла никого спасти или прикрыть. 

    Несмотря на все эти моменты, в главе, когда у меня отобрали Топора и дали какого-то невнятного солдатика, у меня откровенно подгорело, было желание снести мод к чертовой бабушке. Я только прониклась Топором, только его одела-обула-артефактами обвесила, только в него поверила - и нате вам, нет больше Топора. Причем как и по какой причине его нет - совершенно не очевидно без хоть какой-то записки или кат-сцены.

    По сути, героя просто слили ни за что и непонятно как. Куча вопросов осталась без ответов. Каким образом Термит узнал, где Топор зарыл кейс, если Топор должен был сказать эту информацию только после того, как свалит подальше? Когда Топор успел раздеться и заныкать вещи, и почему именно у блокпоста под мостом? Как он рассчитывал прятаться без оружия и брони в Зоне, почему не побежал на большую землю или хотя бы к Сидору, раз уж решил скинуть всё нажитое? Почему на сигнал СОС никто не отреагировал, хотя кордон забит новичками и военными? Зачем Термит убил Топора, если они уже договорились, что Топор им мешать не будет, раз решил слить кейс? Я конечно понимаю, что Термит - тот ещё маньяк, но он маньяк умный. И при этом дальше по сюжету этот самый Термит вполне себе помогает Журавлёву, хотя мог спокойно его замочить ещё в коллекторах и не беспокоиться, что его драгоценных учёных накроют. Причина "Я хочу перебить наёмников" максимально натянута за уши: с его телепортом и техническим оснащением ему и помощь-то не нужна была. 

    С Журавлёвым свистопляска с вариативностью остаётся такой же - в основном мы играем в визуальную новеллу с элементами шутера, где всё продумано за нас: туда пойдем, тут навернемся в лабораторию, здесь обязательно спалимся перед сталкером, который нас один раз в жизни видел (в полнолицевом противогазе и совершенно другой броне, снятой с реального сталкера Топора - КАК он Журавлёва узнал???). Весь выбор - что делать с долговцем. Причем что мы с ним в итоге сделали, нам не расскажут - ну хоть какую-то вшивенькую строчку диалога о его судьбе можно было добавить в завершении главы ведь.

    Плюс геймплей за Журавлёва в итоге сводится к "прибеги-поговори-постреляй-убеги дальше". Хоть какое-то разнообразие было в Баре и на Складах, и то скорее визуально, чем геймплейно. Побочных заданий практически нет, торговцы нужны только для поболтать (торговать уже не нужно, а квестов они не дают), взаимодействовать ни с кем нельзя. Новые персонажи никак не успевают раскрыться - ни отряд самого Журавлёва, ни Коваль, ни новый торгаш, ни хотя бы братики-акробатики, которые в Дитятках сидели. Все они просто были, пару раз на экране помелькали и сплыли - кто на тот свет, кто ещё куда. 

    В целом ветка сюжета на складах какая-то нелогичная. Если Термит так не хотел, чтобы местоположение его базы было раскрыто, то у него был миллион шансов убрать либо Журавлёва, либо его команду. Но вместо этого он где-то протирает мошонку, развлекается с наёмниками, а под конец заполошно эвакуирует учёных, на кой-то хрен ломает перехватчик и убивает Ская, который уже всё нужное успел узнать и слить Журавлёву, поэтому действие было совершенно бессмысленным. Скай, опытный солдат-техник с мозгами, тоже хорош - зная, что против тебя стоит жутко прокачанная банда наёмников с неизвестными тебе технологиями, в одиночку переться на заброшенные склады, чтобы героически сверзиться с высоты третьего этажа и убиться (в броне, на относительно мягкую землю, ага). 

    Зато в самом конце Журавлёв вдруг может сделать выбор, который для солдата вообще нелогичен - отпустить цель задания и его охрану, которая уже на несколько пожизненных наработала. И что самое обидное, что по сути-то на выбор влияет одна кнопка, одна строчка диалога. Что бы я ни делала, что бы ни говорил сам Журавлёв до этого - всё можно перечеркнуть одним (one, 1, ein!) выбором. Плюс прохлопан очевидный момент: Журавлёв в полном боевом облачении, стоя от него в метре, не смог скрутить хлипенького учёного задрота, который медленно и с пафосной последней фразой выстрелил себе в висок. Зачем, спрашивается, пятую точку всю сюжетку рвал, пытаясь его отыскать? Чтобы дать ему так нелепо убиться? 

    В общем, с основным сюжетом ближе к 7 главе и далее то ли очень торопились, то ли сценаристов поменяли, вот какое впечатление складывается. Потому что история, которая вначале начиналась живо, реалистично и интересно, пусть и линейно, под конец скатилась сначала в лютый пафос и тупизм Топора, а затем в визуальную новеллу, нелогичность и внезапный выбор Журавлёва. И ни графика, ни интерфейс, ни довольно неплохая озвучка, ни что другое этот очевидный косяк не могут перекрыть. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 4
    • Жму руку 2
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Amon_kin

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    За свою жизнь мною было пройдено достаточно большое количество модификаций, но свой первый обзор я решил посвятить именно этой модификации, возможно потому, что после перерыва в 3 года от сталкерского модинга это второй проект в который мне довелось поиграть (первым был мод Anomaly на базе сборки Custom и это было прям вау - но сейчас речь не об этом).

    Итак, для тех кому не хочется читать полный обзор, но им интересно мнение ветерана с опытом - Игру советую 9 - 10. Интересный сюжет - персонажи, увлекательные побочные миссии, неплохой оружейный пак, новый перерисованный интерфейс и это прям моё вау, новые локации и авторская озвучка - достаточно качественная.

    Начать пожалуй хотелось бы с тех. основы, постараюсь тут быть краток. 

    Графика: приятно играть, звёзд с неба не хватает как та же Custom. Но и не ванильная ЗП. Хотя порадовало как выглядит зона в дождливую погоду, лужи на асфальте выглядят очень натурально. А вот ночь для меня была слишком светлой, да - безусловно выглядит это красиво да и по атмосфере моду это подходит, но пропадает необходимость даже в фонарике, про ПНВ я уже молчу. Это никак не влияет на качество мода - просто моя придирка.

    Звук: тут всё без изменений, ну или я их просто не услышал. Хотя “новые” песни играют из приёмников у торговцев, но за частую они настолько громко играют, что бывает не дают сконцентрироваться на диалоге или прочтении энциклопедии, поэтому я всегда их выключал.

    Геймплей: Не подвергся каким-то глобальным изменениям, всё же это сюжетная модификация с упором на СЮЖЕТ. В перерывах между Заданиями можно пособирать артефакты, пострелять мутантов ну и изучить новые локации.

    Оптимизация: О MY LORD! Это 12 из 10. Такой стабильности я давно уже не встречал, за всё время у меня не было ни единого вылета, никаких микрофризов которые у меня были в том же Custom (при том что играю на 4070 в 2К - но движок сталкера такая же мистическая штука, как и сама Зона).

    Итак, с тех. составляющей закончили предлагаю перейти непосредственно к самой игре и её сюжету.
    Дальше будут спойлеры!

    Он вам не Топор

    Итак, наш главный герой - Сталкер по прозвищу Топор, не совсем зелёный, так как это не первая ходка в зону, но и матёрым сталкером его не назовешь. Дальше кордона не ходил, следовательно, новичок, так как все мы знаем, что Кордон предбанник зоны, опасных кислотных и огненных аномалых зон, которые требуют подобающей защиты нет, а из живности тушканы, плоти и кабаны
    Важно понимать кто такой Топор с точки зрения Лора: это не машина для убийств - способный ликвидировать в соло отряд военных на их же базе, это не человек с титановой спиной - способный переносить тонны хабара и снаряжения на своей спине, это не опытный сталкер способный пройти аномальное поле и выйти оттуда живим, нет это не он - Это мы игроки может это сделать.
    Я хочу акцентировать на этом внимание для тех игроков которые пишут отзывы из разряда:
    - переносимый вес 40 ? Что за бред
    - поправьте оружейный баланс и урон по врагам, стреляю в голову и не всегда ваншот.
    - много беготни, сделайте проводников.
    - много беготни, я по одному квесту бежал туда обратно 3 раза через всю локацию. 


    И прочие жалобы. Проблема не в моде, а проблема в вас дорогие игроки, а точнее в вашем умении погружаться в роль ГГ… Ведь из названия мы можем понять что такое быть настоящим сталкером. Доверят ли нормальный заказ зеленому новичку? Нет. Может ли новичок с ПМом и ружьем зачистить АТП от бандитов ? Нет. Я просто подгорел читая коменты на этом моменте, кидайте помидорами если не прав.

    На судьбу Топора выпало большое количество приключений, после которых многие бы сталкеры давно лежали в Канаве… Делает ли это персонажа особенным ? Нет - это условности чтобы мы получили игровой опыт и дошли до финальной точки в истории ГГ. Виживание Топора от части везение, а не опыт, по сути в зоне он с момента его прибытия от силы неделю, по сюжету, учитывая сюжетные задания, смог ли за неделю ну даже за две стать опытным сталкером ? Нет. Можем ли мы брать за основу его опыт прошлых ходок в зону? Сомнительно так как дальше Кордона он не ходил.

    Немного о грустном
    Разработчики противоречат принципам своего же персонажа. Когда Топору предлагают работу, он часто говорит то, что на мокруху он не подписывается, и убивать он никого не хочет, оно и понятно, он не отморозок, а обычный мужик который пришел зону по довольно-таки классической причине - любопытство. И так возвращаемся к заданию, на мокруху мы не подписываемся, а нам её и не предлагают, мы не такие, вот проведи расследование, в ходе которого мы дадим тебе другое задание на устранение лагеря бандитов в одиночку, сделай, пожалуйста, у тебе же и автомат есть и комбез уже трушный - сталкерский. И это напрочь убивает ценности героя, который часом ранее говорит о том, что на мокруху он не подписываться - при этом жертвуя действительно важным и более подходящим заданием - расследованием убийства (а я напомню что герой у нас любопытный и правильный) мы идем убивать бандитов.
    Нет мотивации идти и убивать бандитов, да они отморозки, да они грабят сталкеров, но конкретно нашему гг они не угрожают, как раз таки пойти в открытую конфронтацию с ними будет угрозой. Для вас как для игрока убить их не составит трудности, даже несмотря на то, что бандиты в кожаных плащах впитывают урон как будто они в Экзоскелете. А если умрете то не проблема можно загрузиться, но опять же в плане ГГ 

    это прямое нарушение принципов самого Топора, и вы скажете, это зона и тут либо ты, либо тебя, и да вы абсолютно правы. Но убийство ради убийства и убийство ради выживания это разные вещи. После зачистки лагеря бандитов и всех дел на свалке мы идем в бар, где нас гопают два бандита, и показывают немощность нашего героя. Да-да того героя который часом ранее зачистил на свалке по заданию логово бандитов и даже не одно…
    Разработчики не могли определиться на протяжении всей игры кто есть главный герой -  Топор он способный убивать и выживать или так зубочистка которую за игру по голове получил больше чем Тайсон в своей карьере.

    Несмотря на все эти огрехи, в эту игру приятно играть. Сюжет погружает тебя и не отпускает до самого конца. А многие побочные квесты не хуже самого сюжета, чего только стоит квест с Кучей! Переделанные локации весьма удачны, помню когда открыл карту тёмной долины, а там река, и как же она туда вписываться! А новая локации где проходит 6 глава и с заданием 5 погибших сталкеров - снимаю шляпу господа!

    По поводу судьбы Топора, вполне логичное завершение хоть и печальное. Почему логичное ? Ну парень везде совал свой нос, и пытался решить проблемы сталкеров, проявлял интерес и любопытство во всей истории, за что он и поплатился.

    Журавлёв

    Честно говоря, для меня было неожиданностью когда мне дали в управление военного сталкера по Фамилии Журальвев в управление, по началу было отторжение, мол - верните Топора! Но как оказалось это было лучшим поворотом в этой истории.

    Итак, Журавлёв - Военный сталкер участвовавший в штурме ЧАЭС в 2012 году, он и его отряд один из немногих кому удалось выжить из-за того что тот принял решение увести отряд чем и сохранил свою жизнь и жизни своим подчинённым, за что получил выговор от руководства и был отправлен на Агропром в научный комплекс где занимался охраной учёных.

    Образ Журавлёва - опытный сталкер, с военной подготовкой и не одним годом в зоне, следовательно, как выживать и как убивать этот человек знает, и по ходу всего сюжета образ персонажа не был нарушен, он честный и справедливый командир, который всеми силами пытается выполнить поставленную задачу и добиться правды и справедливости.

    7 Глава на затопленном Янтаре это 18 из 10 так объединить локации лаборатории х18 и Янтаря, Браво я аплодирую вам стоя!
    Видеть других персонажей того же убийцу из заставы долга, и вообще переплетение двух сюжетный линий это круто.

    Порадовало так же что нам не приходится делать задания “зеленых сталкеров” да и вообще особо побочных заданий в истории Журавлёва нет. Нужна инфа о Топоре от Сидора ? Ты её выменяешь на инфу об Янтаре, и тебя даже не отправят по каким-то дурацким с точки зрения логики Журавлёва заданиям. Не хочу особо вдаваться в подробности сюжета дальше, в целом всё было логично на моменты которые я не понял я чуть ниже уделю внимание. Дальше бар и Армейские склады. За новое название деревни кровососов - Кровососовка я смеялся в слух, просто и гениально )

    Локация агропрома понравилась, очень интересно было посмотреть на военную базу и побродить по туннелям было неожиданно.

    Для тех кто не знал, а судя по комментариям таких людей не мало, в игре есть 4 концовки и две из них можно назвать даже хорошими. Весьма логичное завершение сюжета как по мне, с затравкой на продолжение ведь с руководством секретной организации не было покончено, а за смерть товарища и невинных сталкеров надо бы и отомстить и добиться правосудия, но это уже лирика.

    Про моменты которые я не совсем понял (из того что я помню): 

    • При побеге с Бара ГГ получает пулю, но на армейских складах он про это почему-то забывает. Ранение по Сюжету и ранение когда вы стреляетесь с бандитами и тд разные вещи. Но наверное броник спас, так ? 
       
    • Если у Термита был ручной телепорт, почему он не сбежал когда его взяли в плен наёмник ? 

    Подытожим:
    Модификация достойна внимания, лично в мой топ 10 она попала, несмотря на огрехи описанные выше, игре это можно простить, я не жалею потраченного времени в игре. Получил отличный игровой опыт, и окунулся в жизнь двух сталкеров.
    Хочется выразить разработчикам Большое спасибо, мод я не ждал, и от него тоже ничего не ждал, но в итоге приятно провел время, а позитивный опыт скрасил те минусы с которыми я столкнулся во время прохождения.

    Всем добра!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gunslinger2303

       2 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 7 пользователей

    Большое событие для сталкерского модостроя.

    Однозначно незабываемый опыт лично для меня да и думаю многих фанатов игры. Моду даже удалось даже мотивировать написать рецензию, что случается редко при прохождении мною очередного мода. Тут пройти мимо просто было нельзя, уж слишком много шума он наделал в комьюнити. Поэтому я и решился на эту авантюру... Слишком много мыслей и эмоций было в голове во время прохождения мода. С этим модом у меня произошла интересная ситуация. Я от него почти ничего не ждал не следил активно за разработкой, но был приятно удивлён, что он вышел вот вот и сразу же принялся за прохождение. Удивительно, но мод не только не разочаровал, но и даже превзошёл мои ожидания. Ведь не часто такие модификации выходят в сеть и радуют фанатов Сталкера своим присутствием. Не могу сказать, что это идеальный мод, но это явно мод который захватывает твоё внимание до последней минуты и не отпускает до конца. Однако в нём есть свои, как положительные черты так и недостатки... И они очень варьируются во время прохождения. Пожалуй пора начать написание рецензию.

    Сразу перейду к разбору минусов и плюсов.

    Плюсы:

    1) Концепция: Она получилась отличной, про бывалых сталкеров которые попали в зону не в первые и уже после событий оригинальных игр, но и идут туда чтобы попробовать что-то новое. Это довольно неплохо вяжется со сталкерским эксплорингом мира и в целом духу сталкерства которое упускают очень многие моды добавляя туда много всякой отсебятины которая просто не вписывается в сеттинг, а порой даже портит первое впечатление. Здесь такого нет, всё по делу без лишних перегибов. Мод верен концепции оригинальной игры и даже привносит что-то новое от себя при этом не ломая изначальный концепт.

    2) Повествование: В этой игре очень необычное и даже больше походит на какой-то ААА игру которая пытается сделать игру с необычном повествовательным подходом. 

    3) Оптимизация: Мод у меня ни разу не вылетел ни на одном из игровых моментов и мне не пришлось грузиться заново, чтобы перепройти и закрыть квест из-за вылетов, что был очень большой проблемой для большинства модификаций на сталкер. OpenXRay делает своё дело. Отличная платформа.

    4) Подход к показу группировок: Тут я могу сказать, что мне очень понравилось, как показывают некоторых представителей группировок. Они не похожи на те образы которые мы привыкли видеть в некоторых модификациях или оригинальной игре. Тут явно пытаются поиграть с тем, что даже обычный сталкер порой может оказаться хуже обычного бандюгана который просто хочет заработать денег. Тут отлично передан вайб неоднозначности которого в Зоне иногда хватает. Без лишних спойлеров скажу, что это один из лучших достоинств данного мода который выделяет его на фоне других.

    5) Музыка: Эмбиент и саундтрек к моду очень атмосферный и приятный. Я бы даже сказал порой он слишком страшный и в некоторые моменты звуки настолько резкие, что их можно испугаться неподготовленному игроку. Это очень влияет на прохождение и конечно я отмечу, что работа композитора выполнена на отлично и ребята постарались.

    6) Фан-сервис: Тут его полно от отсылок на другие игры по типу Ведьмака или просто отсылки на события мира Сталкера, популярные моды, билды и прочие вещи которые дико радуют, как человека который прошёл огромное количество модов и играл в эти игры и моды это просто незабываемое и приятное ощущение когда понимаешь названия, предметы или просто строчки в диалогах, названия персонажей. С этой точки зрения одно из главных преимуществ мода.

    С плюсами разобрались, перейдём к минусам которых тут к сожалению не мало.

    Минусы

    1) Озвучка: Как бы я не уважал админа AP-PRO Вульфа за то, что он делает для сталкерского комьюнити и модостроя в целом, но озвучка главная героя явно не была лучшей стороной модификации. Да местами даже звучало нормально, но я бы не сказал, что это хорошая озвучка для главного героя глобального мода. И некоторые персонажи звучали явно не в унисон с эмоциями персонажа или их действиями. Но это не самый главный минус и наверное скорее субъективный параметр который наверное для других будет даже не проблемой.

    2) Выбор: Ох это наверное моя больная тема в этом моде. Некоторые выборы поражают воображение своей либо ну излишней глупостью либо безальтернативностью. Причём я бы даже похвалил некоторые квесты по части выбора. К сожалению без спойлеров тут не расскажешь ничего. Поэтому просто скажу, что некоторые выборы в игре просто либо глупые, ну либо они переливают ситуацию из пустого в порожнее. И ладно бы это было пару раз, но это преследовало мод на протяжении всего прохождения. Многим это может испортить впечатление от игры.

    3) Локации: Я был очень расстроен, что в модификации так мало культовых локаций. Да вместо этого мы получаем отличные и проработанные локи с знаками вопросика (привет Ведьмак 3) которые заставляют тебя посмотреть, что же там произошло на локации и изучить её чтобы закрыть локу на 100%. Но отсутствие многих локаций из оригинальной игры не компенсируют даже новые, хотя и они проработаны достойно. Я был очень разочарован этим фактом и не могу отнести это к плюсам, а хотелось бы ведь старание над ними видно, но увы.

    4) Фаст-тревел: Его тут нет. Более того проводников тут нет, быстро перейти на другую локу с помощью них ты не можешь. К сожалению бег в этой игре дико утомительный и не всегда было интересно бегать по локе по несколько раз за заход. И ладно бы это компенсировалось чем-то интересным, но этого не происходило. И к сожалению тут их дико не хватает и наверное это будет какое-то мега-субъективное мнение, но их я бы не стал вырезать и даже позволил бы перемещаться по локациям за какую-нибудь плату это было бы в разы удобнее утомительного бега которым страдают многие моды и оригинальная игра.

    5) Нераскрытый потенциал: Это наверное будет мой самый неоднозначный минус, но я вижу в некоторых сюжетных, ходах, персонажах просто нераскрытые моменты и потенциал, а порой просто упущенный. Столько интересного можно было сделать с персонажами которых мы встречаем на нашем пути, но это пропадает так, как мод даже порой не уделяет время на некоторых известных личностей, персонажей мода или просто сюжета который да имел свои запоминающиеся моменты на разных локациях и конечно имел отличительные черты, но они не оправдывают некоторые упущенные возможности которые можно было провернуть с концепцией который представил данный мод. Надеюсь в будущем разработчики если они возьмутся за новый проект или дополнения к этому моду постараются исправить данные ошибки и сделают лучшую версию данного мода чем он был на релизе.

    Итог: Несмотря на всё то, что я перечислил выше, как в плюсах так и в минусах мод мне очень понравился и превзошёл мои ожидания. True Stalker однозначно будет увековечен в истории сталкерского модостроя и запомнится игрокам, как событие для мира сталкера и явно будет в топе ещё долгое время потому-что такие долгострои выходят в наше время очень редко которые в основном постигает судьба закрытия или банального потеря интереса к проекту. Тут видно, что разработчики горели своей идеей и представили своё видение в полном объёме. Я очень благодарен команде за то, что они потратили 7 лет  на то, что порадовало меня, как фаната сталкера и как просто человека который хотел поиграть в годный мод и получить хоть какие-то эмоции от проекта который разрабатывался так долго и не разрушивший ожидания, а принесший огромное количество приятных моментов во время игры. Я бы даже порекомендовал это простым игрокам которые ни разу не играли в сталкерские моды. Это будет один из лучших опытов которые вы испытывали со сталкером после прохождения ваниллы. Мод заслуживает повторного прохождения чтобы переосмыслить свои действия которые были во время 1-ого прохождения.

    Итоговая оценка: 9/10. Однозначно один из лучших и моих любимых модов по сталкеру на уровне с Фотографом, Пути во Мгле и много других отличных модификаций. Надеюсь в будущем он станет классикой на опыт которого будут опираться другие модмейкеры и создавать не менее замечательные проекты радующие фанатов и обычных игроков.

    Время игры: Только начал играть
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Piyavka

       2 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 6 пользователей

    Прошел мод. Очень понравился. Играю в сталкер с 2009 года и конечно же наиграл уже тонну времени во все возможные проекты начиная с амк мода и Зоны поражения с Историей прибоя. Этот мод безусловно по качеству работы занимает место на полке чемпионов. Огромная работа со всякими кат-сценами, такого нет не в одном моде и даже в других шутерах не так заморачиваются с этими вещами, что говорит о том, что разработчики точно не из ленивых. 

    По сюжету и квестам конечно есть нестыковки, но назвать их критическими нельзя. Интересная история и подход к подаче.

    К слову о кввестах, разработчики постарались сделать интересные квесты, а не просто принеси-отнеси-убей. Кое-где даже убрали пару часов бесполезной беготни от которой честно уже тошнит за годы жизни в зоне.

    Звуки стрельбы конечно можно было разнообразить.

    Насобирал немало артефактов, но ни один, кроме безопасных, носить на поясе не смог, так как за всю игру не встретил ни одного арта на минус радиацию.

    Перестрелок могло быть больше, что ни говори, но с именно перестреливаться было интересно с автоматов, враги не сразу дохнут и некая сложность от этого приятна. 

    Главный злодей и его озвучка очень понравились.

    Раз 10 получать по башке это перебор ), можно было обыграть.

    Если будете делать еще один мод, то с такими навыками у вас выйдет бомба, главное над сюжетом поработать поплотней и поточней, чтоб подраматичней вышло на всем протяжении. 

    Моя оценка 8.7

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    tpoctb

       4 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 9 пользователей

    Зарегистрировался специально ради отзыва. Играл в универе в оригинальные части, влюбился в атмосферу Зоны. Читал книжки, но в моды не играл. Казались сырыми, баговаными, с дурацкими сюжетами. Но про Тру Сталкер такого сказать не могу.

    Технически мод — фактически полноценная игра. Где-то видел отзыв: "представьте, если бы Тру Сталкер вышел в тоже время, что и Зов Припяти". Вот точнее не скажешь. Если бы это вышло тогда, он бы порвал оригинальную игру.

    Спасибо разработчикам. Получил огромное удовольствие за возращение в Зону Отчуждения. 

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kyzko72rus

       2 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 6 пользователей

    Спасибо команде разрабов АП Про за:

    :u2757:(Осторожно, могут быть спойлеры):u2757:

    - За то, что позволили мне снова вернуться в детство на 15 лет назад. С таким удовольствием изучать и исследовать игру мне не доводилось со времен знакомства со вселенной сталкера.

    - За переработанные, свежо выглядящие старые добрые и новые локации. В моде не хочется бегать, а наоборот хочется ходить и любоваться пейзажами. Задники локаций детально проработаны, наконец-то исчезли эти дебильные лысые горы на свалке, кордоне и т.д. Я как будто нахожусь в открытом мире, а не на отдельных локациях. Залезла на крышу на Агропроме, а в далеке завод "Янтарь" видать. А в Новошепеличах, когда шла по ЖД, как будто видос на ютубе смотрю, где сталкеры нелегалом по железке топают. Нет слов, просто ВООО:u1F44D.0:
    *Как говорил один сталкер в долине: - Если придти к речке на востоке, то забываешь, что находишься в ЗОНЕ. Так оно и есть)))

    - За отличную стабильность и оптимизацию, а так же минимальное количество багов (ну это сталкач, куда ж без них). Играю со дня релиза, ни разу не было вылетов, сказочных телепортов, ломаний сюжета и прочей фигни. Моему компу уже около 10 лет, играла на максимальных настройках графики, ФПС в порядке и просадок нет.

    - За свежо выглядящий интерфейс и инвентарь без лишних наворотов, поясов, крафтов, готовок, мусора и т.д. Да. Непривычно. Но и от этого еще круче. А бестиарий....:331133ea-bee3-4c31-82bf-bed3f68a840e: бестиарий, реально крутая штука. Не всегда монстрятину удается разглядеть в бинокль в естественной среде обитания, а тут пожалуйста. Будь я разрабом, я может быть чуть побольше анимаций добавила)))

    - За шикарное, теплое лето и погоду. Как говорила выше, как будто видео смотрю. Надоело за столько лет играть в осенней тематике. Зиму неплохую научились делать не так давно, а хорошего лета еще со времен LA не было. На некоторые популярные моды с графикой цвета шоколада смотреть противно, ну тут как говорится на вкус и цвет. Мрачняка и атмосферы можно добиться не только графонием.

    - За кайфовый саунд. Переработанная музыка звучит свежо, а с агропрома и янтаря уходить не хочется. Музыка в радио так же звучит хорошо. Заметила, что в зависимости у кого стоит радио, то и музло в ней соответствует его владельцу или настроению на локе. Сидор вот например любит что-нибудь подревнее, подстать своим годам)))

    - За хорошо прописаные диалоги и новый сюжет. Пусть немного затянутый и скучноватый в начале, набирающий обороты в середине и крутой, не отпускающий ближе к концу. Мне, как любителю в первую очередь сюжетных модов, очень понравилось. Янтарь ваще пушка, гонка, ракета:u1F4A5: 
    Топор... жаль конечно этого добряка. От сюжетного поворота с ним ваще офигела. Только сроднилась с этой доброй, наивной и побитой мордой и тут нате:0eadc90a-2017-44cc-a9a4-9937cdd06c3e::4f2f6d20-94a5-44b0-924e-8cd2331f11dd:

    От меня true'шная 10 и не баллом меньше. Разрабы проделали большой труд. Для меня данный мод, хотя не, даже игра, будет наравне с оригиналом. Раз в пару лет буду перепроходить его вместе с любимой трилогией и некоторыми модификациями.

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BizZaR

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Практически шедевр, но как всегда есть "но"
    Плюсы:
    1)При первом запуске, взгляде на журнал, инвентарь и худ я был в восторге, кричал "ШЕДЕВР", брызгал слюной и пугал своим поведением девушку. Это однозначно 11 из 10, и только этим мод уже попадает в пантеон самых качественных модов из всех, что я играл.
    2) Авторская озвучка диалогов. Это бомба, очень люблю когда есть озвучка в сюжетных модах, а когда она качественная, то это вдвойне прекрасно. Отдельно отмечу Гланца, не ожидал услышать)
    3) Побочные квесты.
    Очень интересно написаны, со своими поворотами и отсылками на них в последующем сюжете и в диалогах со сталкерами. Не было ощущения, что надо уже бросить их проходить и начать главный квест.
    4) Личный ящик.
    О да, как заядлый барахлюш я тут кланяюсь в ноги за то, что мне не надо с локации на локацию переносить тонны мусора, который "может пригодится". За это прям огромный респект.
    Теперь пройдемся по минусам(тут еще спойлеры будут, так что если не прошли, то читайте на свой страх и риск):
    5)Беготня.
    Это какой-то кошмар. Симулятор бега, не иначе. Мод позиционирует себя как сюжетный, но при этом главной целью становится прокачка костюма на переносимый вес и восстановление сил. И поиск соответсвующих артов. Прибежал в конец локации? Молодец, сбегай назад еще 2 раза. Кстати вот тебе еще вода, в которой движение замедленно в 10 раз. Запахло ОП, честно)
     Кстати, нормальный билд артов я так и не смог сделать, кстати, потому что больше чем на -2 рад я артов не нашел, а пузырь из одного из самых желанных артефактов превратился в  постояльца склада).
    А ведь решается очень просто! И механика можно сказать каноничная. Сталкеры-проводники из ЗП. За деньги, можно даже сумму поднять. Кто фармит или считает, что это казуально, пусть не пользуется, все просто)
    6) Нет "элайфа"
    К слову о сталкерах-проводниках. Будет сложно добавить сталкеров-проводников, при учете того, что все сталкеры на базах, у костров и тд. Видите сталкера прогуливающегося по Зоне? Он это делает по сюжету, инфа сотка. И ведь, как и в прошлом пункте механику не надо изобретать, она уже была в оригинале
    7) Частый респавн.
    Это вроде уже пофиксили, но я проходил до появления патчей.
    Этот пункт кстати вытекает из 5, потому что пробежав в одну сторону ты сразился с пятком собак, толпой тушканов и сворой кабанов. Узнал у НПС нужную информацию и побежал обратно. И что тебя ждет? Правильно, все те же, но уже в другом порядке) Видимо материнский капитал у мутантов высокий)
    8) Сюжет и концовки(вот тут будут спойлеры)
    По началу все классно, сюжет постепенно  разгоняется, наращивается темп, игрок проникается главным героем, сопереживает ему.... и тут хоба, главный герой теперь черешня, растущая на разрушенном жд мосту. И у нас новый гг! Хочется ли ему сопереживать? Знали ли мы его до того, как он стал ГГ? Будет ли он раскрываться также долго и последовательно как Топор? Нет, нет и нет. Мод еще свеж у меня в памяти, но я уже не помню как зовут второго гг. 
    И концовки. Серьезно? Я понимаю, что история наверное не закончена и будет продолжение, но... Выбор концовки просто банально в диалоге. 
    Вот если среди тех, кто читает данный текст есть люди, которые были влюблены в Mass Effect и увидев концовку захотели сделать паунс в окно, то ощущения похожие. Только к местным концовкам быстрее приходишь. Помните мурашки по коже в конце пространственной аномалии? Так вот тут такого не будет. Будет только мысли "это что, все?" "что за бред" и "может я что-то не так сделал, какая-то всратая концовка" в голове.

    НО! прерву свои "но" еще одним но. Мод я советую к прохождению. 7/10, не меньше, несмотря на все минусы. Авторам браво, такое не стыдно и за деньги предлагать. Спасибо за Вашу работу!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Галоперидол

       2 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 8 пользователей

    Мод пройден полностью, поэтому с уверенностью оцениваю его на 10 из 10.
    ОПТИМИЗАЦИЯ: всё прохождение без единого вылета, пару раз фризы на которые можно закрыть глаза.
    СЮЖЕТ: прекрасный, хочется все больше и дальше. Не заметил каких либо незакрытых сюжетных дыр, все очень последовательно и своевременно.
    ГРАФИКА: оружейный пак прекрасно вписывается в сеттинг, графика даже на средних очень приятная, смена погоды и графическая физика аномалий бесподобная.
    ДОПОЛНЕНИЯ:  неожиданно много катсцен, очень хороших катсцен. приятная слуху озвучка, нет бессмысленных фраз и диалогов. Переработанная фин.политика тоже очень понравилась. Переработанный апгрейд оружия тоже очень приятный. 
    Советую к прохождению.

    За спиной более 20 пройденных модов. аномали наконец то подвинулась.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Moustapha_Matushka

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    Что я могу сказать... действительно похоже на 4-ю часть классической серии stalker с точки зрения сюжета, дизайна и очень хорошего исполнения.

    Я годами ждал появления этого мода, и, наконец, он был выпущен как раз тогда, когда у меня был отпуск на работе во время Рождества. Лучше и придумать нельзя! =)

    Установка прошла очень гладко, как и запуск игры. Я был впечатлен сразу же, когда загрузочные экраны подошли вплотную к логотипу, сразу заметив, что собираюсь поиграть во что-то, что должно было стать первоклассной игрой. Мне действительно нравится эстетика меню и загрузочных экранов. Они действительно повышают качество игры. Я быстро увеличил все игровые настройки, настроил элементы управления и с нетерпением загрузил свой первый запуск игры. Меня угостили несколькими отличными кат-сценами, и я начал в полностью пышном, хорошо детализированном окружении Cordon. Затем мое приключение началось с совершенно новой истории. Я заметил, насколько великолепно был разработан пользовательский интерфейс и инвентарь. Все свежее, новенькое и выглядело великолепно! Было легко перемещаться и переносить предметы в свой личный тайник и из него. Мне очень понравилась четкая детализация карты КПК с таким количеством маркеров и информацией о конкретных местоположениях с включенной легендой. удивительно! Мне понравилось, что они создали так много новых лиц и персонажей с добавлением новых голосов. Все это было сделано профессионально. Понравилось, что они выбрали Gunslinger в качестве модели оружия и хорошо поработали в игре. Мне также нравится, что содержимое вашего личного тайника будет следовать за вами от одной карты к другой. Это было очень удобно.

    Сюжет и кинематографические кат-сцены были выполнены очень хорошо. Лучшее, что я когда-либо видел в любом моде. Именно здесь игра в основном блистает. В это было вложено так много заметной работы наряду с превосходной озвучкой, что я не вижу ни одного другого мода, который превзошел бы это по уровню. Мне больше нечего сказать по этому поводу. Не нужно портить игру новым поклонникам.

    У меня были некоторые незначительные проблемы с зарядом батареи вашего фонарика. они разряжаются слишком быстро. Это помешало мне полностью исследовать подземные локации без разряженных батареек. Из-за этого мне стало менее приятно исследовать эти локации, и я почувствовал, что мне срочно нужно выбраться, потому что я терял энергию. Я всегда предпочитаю 2D-прицелы 3D-прицелам. Но сетка 2D-прицела была очень жирной и неудобной для моих глаз. Это очень расстраивало меня в бою.

    В целом, это была фантастическая игра с полной конвертацией, которая действительно ощущалась как настоящая ванильная, 4-я часть оригинальной серии, и они, безусловно, разработали ее именно такой. Она работала безупречно с максимальными настройками в моей системе Win7 и без сбоев. Я призываю любого фаната stalker доиграть до конца и полностью осознать, насколько хороша получилась история, а затем высказать свое мнение ...... вы не пожалеете об этом.

    Спасибо команде APpro за хорошо проделанную работу! Я надеюсь увидеть новое поколение модов, появляющихся в результате этого в будущем...

    Спойлер

    What can I say.....it really does feel like a 4th part of the classic stalker series in terms of story, design and very good performance. 

    I waited for years on this mod to arrive and was finally released right when I had vacation from work during Christmas. Can't get any better than that! =)

    The installation went very smooth just as it did starting the game. I was impressed right away from when the loading screens came right up to the logo, noticing right away I was gonna play something that was gonna be a top notch game. I really love the aesthetic of the menu and the loading screens. They truly add to the quality of the game. I quickly increased all the game settings, set my controls and eagerly loaded my first start of the game. I was treated to some great cut scenes and had started in a fully lush, well detailed environment of Cordon. Then my adventure began on a whole new story. I noticed how great the UI was designed and inventory. All fresh, new and looked great! It was easy to navigate around and transfer items to and from your personal stash. I really liked the clean detail of the PDA map with so many markers and information of specific locations with a legend included. AMAZING! I liked that they made so many new faces and characters with the addition of new voices. All of this was professionally well done. Loved that they used Gunslinger as their weapon model of choice and worked well within the game. I also like that your personal stash content would follow you from one map to the other. This was very convenient. 

    The Story and Cinematic cut scenes were very well done. The best I have ever seen in any mod. This is where the game mostly shines on. So much noticeable work went into this along with the superb voice acting that I can not see any other mod to beat this on its level. I don't have to say much else on this. No need to spoil this for the new fans playing. 

    I did have some minor concerns with the battery power of your flashlight. they run out too fast. It hindered me from fully exploring the underground locations without the batteries running out. It made those locations less enjoyable for me to explore and felt rushed to get out because I was losing power. I prefer 2D scopes over 3D scopes any day. But the 2D scope reticle were very bold and not easy to use for my eyes. This made my fight very frustrating. 

    Overall this was a fantastic total conversion game which really felt like a true vanilla, 4th part of the original series and they certainly designed it to be that. It performed flawlessly with max settings on my Win7 system and with no crashes. I urge any stalker fan to play this right to the end and to fully absorb how well the story turns out and then state your judgment......you won't regret it. 

    Thank You APpro team on a job well done! I hope to see a fresh new spawn of mods coming from this down the road...

     

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Litsede1

       5 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 11 пользователей

    все че сказано - мое оценочное суждение.

    сюжет в большинстве своем скудноват с редкими исключениями, и особо не затягивает при прохождении, а бесконечные удары по голове делают его еще хуже, тотальная глупость героев современных игр, к сожалению не обошла и топора, он как и большинство героев современных сюжетов тупой добряк, который и мухи то не обидит, а в зоне он помогать каждому встречному, а не заработать денег.

    визуал (интерфейс+картинка) слишком перенасыщен, что порой глаза вытекают + в интерфейсе много лишних/бесполезных вещей, тут на любителя, не вижу смысла особо распинаться.

    зона такой же ощущается мертвой, как в последнем выжившем ведь никаких не квестовых взаимодействий с зоной сталкеры не делают, а тупо втыкают на своих местах, даже не реагируя на погодные условия. выбросы в моде кстати тоже в игре не происходят, кроме одного сюжетного, хотя в теории должны.

    ну и плюсом добавьте мелкие квалити оф лайф недоработки , которые перечислять не стану.

    теперь к плюсам, можно похвалить мод за освеженный интерфейс, но только в сравнении с сборками на абобали и оригинальной трилогией.

    отдельного упоминания заслуживает маппер (или мапперы) который(е) делал(и) карту, она реально выполнена на высшем уровне, и к сожалению сюжет не раскрывает от 20% и более потенциала локаций и так как мод линейный, то у вас не будет возможности/желания посетить их самому.

    итоговая оценка: к уровню ввз данный мод никогда не приблизится никогда, 10/10 карта , 5/10 сюжет, 6/10 визуал, средняя оценка за все 6/10, к прохождению не рекомендуется/только на ютубе. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Norros

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Мод пройден оставил о себе ни как мод на сталкер а как какой-то симулятор пленника.....А вообще как по мне в нём больше минусов чем плюсов:
    1 и главный минус что это чисто сюжетный мод без фриплея
    2 слабенький А-лайф, зона мертва нет доп квестов неписи по большей степени тупо болванчики с которыми даже не поговоришь
    3 отсутствие проводников или хотя бы быстрого перемещения по локе как в оригинале
    4 далеко не на каждой локе можно улучшить свою амуницию
    5 нельзя свободно перемещаться по локам пока не выполнишь те или иные условия
    6 из-за густой растительности не всегда видно противника
    7 авторы заморочились с кучей кат сцен(за заморочку респект) но большинство из них просто хочется скипнуть за ненадобностью
    8 странный агро радиус мобов они не будут тебя преследовать, а сидят в определённой агро-зоне, не смотря на то что ты стоишь в паре метров от них

    из плюсов
    1 довольно таки неплохая картинка
    2 относительно интересный сюжет особенно до 4 главы)
    3 крутые подземки( я пока на свалке бегал за материалами до последнего весь в напряге сидел ждал когда вылезет кто-нибудь и цапнет перса)
    4 переработан интерфейс
    5 межпространственный личный ящик
    6 арена + королевская битва её в идеале сделать в финале арены)

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ext

       2 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 6 пользователей

    Доброго времени суток друзья! 

    Сразу скажу 7 лет работы не прошли зря! Обширный мод на Сталкер который занял у меня 4 дня неспешного размеренного прохождения с изучением мира который предоставили разработчики. 

    Я сразу начну с того что мне Не понравилось, всего пара пунктов. 

    • У ГГ есть рюкзак, они даже отличаются по вместимости, но я не вижу этот рюкзак за плечами ГГ, что это за магия вне Хогвартса ? лично для меня это критично и если уж есть рюкзаки в игре, так будьте любезны визуально его отобразить. 
    • Начиная с 7й главы, стала утомлять беготня, т.е по началу для меня это было не проблемой а даже возможностью поймать очень вайбовые атмосферные моменты в игре, но с 7й главы, уже приелось и было тяжело. 

    С негативной частью закончили. Теперь же опишу свои ощущения от игры. 

       Очень рад за команду разработчиков, что они решились освежить привычный HUD Сталкера, дизайнер - ты просто лучик света и умничка! я сам дизайнер и хочу сказать что ты проделал отличную работу, глаз радует стиль и оформление каждой детали карты, инвентаря, рюкзака, каждый элемент гармонично и свежо выглядит. Давно нужно было идти в этом направлении, понимаю что оригинальный HUD Сталкера это уже классика, но она уже устарела так же как и игра, просто Необходимо обращать внимание на оформление и менять его к лучшему. 

      Графика и атмосфера

    Графически игра выглядит хорошо картинка радует глаз, это дополняет погружение в мир Сталкера. Качественная озвучка, катсцены, переделанные локации, эмбиент, все это настолько сильно погружает тебя в этот мир, что не хочется выходить из него и проходить все дальше и дальше в глубь зоны отчуждения и узнавать все больше о мире, героях, правилах этого мода. Очень хорошо выполнено ! 

     Оружейная составляющая 

    Gunslinger - ну как бы это Топ. Лучший оружейный/анимированный пак для Сталкер. Лучше чем это - нет ничего на данный момент. Спасибо что не стали внедрять в игру 100500 пушек, с кривыми анимацией, кривым отображением от первого лица.

       Сюжет

    Вульф красава, диалоги было очень интересно читать, сюжет отличный, понятное дело что не Гай Ричи или Нолан, но ты написал сюжет раз в 20 круче чем Тодд Говард со своим Старфилдом. Иногда находил ошибки, но это не критично и не бросается в глаза (кто не ошибается?). Я так понял есть несколько концовок, я сознательно выбрал плохую концовку, значит будет повод пройти еще раз игру и постараться выйти на новую концовку, что очень очень круто! заморочились и сделали несколько концовок. 

     Большое спасибо всей команде, за подарок под елку в виде прекрасной Истории в мире Сталкера, вы буквально возродили во мне страсть играть в новые моды и моды на сталкер в целом! обнимаю :))))

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    StriderGunship

       12 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 15 пользователей

    Симулятор лудонарративного диссонанса.

    Каким бы крутым сталкером по факту бы ты не был, будь ты трижды мастером арены убившим мастера в экзоскелете ножом, истребителем бандитов, химер и контролеров - тебя все равно победит удар прикладом по затылку или меееедленно выходящими из-за угла злодеям. Словами не описать фрустрации и отвращения к этому "гениальному" сюжетному приёму. И только ты думаешь: "вот опять чую щас его кинут или по башке дадут, но ведь не может же автор сценария быть НАСТОЛЬКО графоманом, чтобы повторить то же самое в ШЕСТОЙ РАЗ?", а потому ГГ ОПЯТЬ дают по башке, и ты опять смотришь эти неуклюжие растянутые катсцены и читаешь простыни текста, созданных в глубинах разума этого хтонического гения.

    Большую часть бессмысленной беготни можно было бы урезать, если бы общение происходило через рацию, или сюжетные квесты брались раньше и в более удобных местах.

    Но если за первые шесть глав я бы ещё поставил семерочку за старание людей отвечающих за локации, музыку и интерфейс, то седьмая и восьмая - это просто КОНЦЕНТРАТ всех проблем мода, возведенных в абсолют! Только я наконец начал получать от мода что-то похожее на удовольствие в Новошепеличах, как эта глава обрывается какой-то глупой, скомканной и предсказуемой концовкой, и в следующей главе от лица нового персонажа количество бессмысленной беготни, катсцен и простыней льется на тебя непрерывным потоком, и передохнуть тебе от этого совершенно не дают, уже хотелось чтобы все это закончилось как можно скорее. Желание просто выйти, удалить мод и забыть о его существовании в коллекторах было сильнее, чем в любой другой момент.

    А то, что у нас еще на целую главу и начало следующей отбирают весь честным трудом нажитый шмот и дают бомжа в скате - вообще никак не ускоряло беготню.

    Актеры озвучки через одного были терпимы, но озвучка Топора - это просто посмешище, более неуместного голоса для сталкера представить трудно. Уровень - чтение вслух сочинения из тетрадки перед преподом. И я клянусь, это НЕ преувеличение.

    Проходил на мастере. Стрельба с какими-то задержками, кривая и неудобная, мутантам накрутили здоровья немерено, только с ЛЦУ стало хоть чуть-чуть удобнее расстреливать этих терминаторов.

    В целом потерянного времени жаль. Про негативные обзоры с разных ресурсов думал "ну не может же все быть так плохо", а в и тоге оказалось даже хуже.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 4
    • Жму руку 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ЁжиGG

       8 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 11 пользователей

    Графически мод великолепен, все красиво, детализированно
    Геймплейно местами ощущение что я не играю а смотрю фильм, особенно это начинает накалять во второй половине игры, к гг подойти со спины и вырубить его проще, чем убить тушкана с РПГ, ну серьезно, локация начинаться не успевает как гг не побывал в отключке, и порою ну глупость сплошная, СПОЙЛЕР: (убийство Ская высосано из пальца, не услышать как поднимаются по вышке...)
    По сюжетке, очень много вопросов, все мы привыкли чувствовать себя бессмертными в играх, но зачем тогда большую часть сюжета сводить к тому, что мы в любом случае как терминатор вырезаем всех под ноль, а в конце нас убивают неясно как)
    Аналогично в сюжетке за Журавлева, мы как терминатор валим всю лабу, зачищая комнату за комнатой, и финал: ВОЕННЫЙ В ВЫСОКОМ ЗВАНИИ ВРЫВАЕТСЯ В КОМНАТУ КАК БАРАН!!!
    Ну лично у меня не укладывается в голове, как человек не может понимать стандартной схемы захвата зданий
    Ладно, заранее закидал комнату гранатами и толку ноль, скрипт, смерть
    Концовки:
    Зачем они нужны?
    1- Я совершил ошибку отпустив их, но жив
    2-Я барашком влетел в комнату, получил в затылок (кто-бы сомневался что к гг сзади подойдут) итог мертв, причем сразу титры, без толковой концовки
    3-Я закидал гранатами комнату, меня расстрелял чудом выживший Термит, сразу титры
    Вот начиная играть я был в восторге, всё классно, интересно, много побочек, есть даже немного выбора
    После слива Топора всё просто катком понеслось, ладушки Янтарь, вроде как имеет место быть, что если переиграть и Аверьянова сдать долгу то проще будет бар пройти, но всё равно, после Янтаря у тебя одна дорога, Кардон-Свалка(Максимально проходная)-Бар(Аналогично)-Склады, тут да, можно порезвиться да толку нет
    Чем ближе к концу, тем хуже я смотрел на мод

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 6
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Daniil_White

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Мод безусловно шикарен, несмотря на небольшие косяки или неувязки...
    Хоть для сценариста мода, это была "проба пера", он справился с сюжетом очень даже неплохо! Что порадовало в модификации:

    Сюжет - добротный крепкий сюжет, который дополняли побочные квесты, как многие, я особой беготни не испытывал, либо уже привык к ней, либо постоянно что-то происходило (спавн мутантов или другие дела - рутина), в общем, что насчёт сюжета - он интересен, хочется его проходить, цепляет, особо порадовали подземки, это не пустые коридоры или комнаты с мутантами, с квестом "найди 5 документов", а что-то новое, проработанное, неизвестное! Да, конечно подземелья в моде быстро проходятся, но они запоминаются...

    Уровни и погружения: очень круто переработали локации! Очень понравилось бегать по местам и изучать новые объекты! Но мне кажется у Зоны по географии была тройка))
    Множество объектов щедро расставленных на локациях, как нельзя кстати дополняли атмосферу тру сталкера, а новые под локации, дополняли историю и атмосферу, Новые локации приятны глазу, это не пустырь с 2-3 точками интереса, а реальная локация со множеством под локаций и элементами

    Интерфейс - честно скажу сначала, было очень не по себе видеть такое в сталкере (сейчас говорится об инвентаре), но быстро привыкаешь к такому, сам худ - прекрасен, а загрузочные экраны и меню, напоминают как Ведьмака, так и концепт-арты по сталкеру (которые кстати встречаются в лаборатории)... Глобально интерфейс сделан очень хорошо, видно как с ним мучались разработчики, но одно "но", перекладывание предметов и торговля, чутка была неудобной...

    Атмосфера в тру сталкере делится на два типа: сюжетная и углубленная, сюжетная включает в себя катсцены, прогулки по зоне, квесты и сюжет, тут итак ясно, что она присутствует на уровне...
    Но, что насчёт внутренней атмосферы? Когда в Новошепеличах сидишь в баре, рядом со сталкерами, или на улице возле костра, хочется абсолютно забыть про сюжет, просто хочется играть... Говорить со сталкерами, спрашивать их истории, слушать музыку, ходить по деревни и сталкерить, отходишь вот от этой "глобальщины", втягиваешься в "обычный быт, жизнь сталкеров", (это уже после квеста, в деревни), хочется просто окунуться в мир быта и ни о чём не думать, мало в каких модах, спрося у сталкера, который сидит у костра, он расскажет про призраков этих мест или про зомби которые обитали тут, до их прибытия, поведают какие чувства они испытывают, какая у них цель, что они тут делают, тогда ты полностью погружён в атмосферу, понимаешь, что помимо всесильного ГГ, есть такие же люди как он... Подходишь к сталкеру, а он говорит то, что двое мужиков собрались переплыть реку, но их загрызли псы, на следующий день ходишь вдоль реки и видишь! Как реально 2 лодки - 2 трупа и хабар в лодках! Это придаёт моду +100 к Атмосфере

    Музыка в тру сталкере, это как обновление культовых композиций Муза, это как глоток свежего воздуха, для атмосферы, чувствуется как Зона поменялась...

    Оружейная составляющая: Ганс идеально подходит ТС, не много оружия, нет вырви глазных тонн пушек, хотя местами всё же хотелось видеть что-то ещё, а так всё отлично

    Стабильность: проходил ТС 2 раза, на 1.0 и 1.4, ни там ни там не встретил вылетов или серьезных багов (максимум это прохождение сквозь текстуры на Кардоне после подрыва логова), погрешности в сюжете небольшие и на них можно закрыть глаза, вот в каком моде не было ни одного бага :)?

    Алайф и Фриплей: Мод и без этого хорош, учитывая, что тру сталкер это как бы линейный сюжет, а не Аномали, конечно жаль, что нет сталкеров бродящих туда - сюда или бредущих мутантов, но и без этого модификация прекрасна, Фриплея не хватает :)) после сюжетки... Бедный Топорик

    Вывод: не могу написать огромный отзыв т.к. времени нет, но что хотел сказать: работа была проделана Тектоническая, долгострой который смог, мод который прошёл весь тернистый, долгий, полный проблем путь! Несмотря на все грешки мода, я смело могу ставить за работу авторов 9/10, учитывая, что эта игра написана уже на достаточно древнем, "диком" движке... Хочется пожелать Удачи Всем, кто как-либо связан со Сталкером и его Атмосферой...

                                              ... Удачной охоты Сталкер! ...

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hank Anderson

       9 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 11 пользователей

    Значит так. Прошел полностью вчера весь мод. Есть много чего сказать о TRUE STALKER. Из-за технического состояния игры и некоторых геймплейных аспектов игра получилась на контрастах.

    Начну с хорошего.
    1. Приятный интерфейс. Кому-то он конечно кажется излишне "мобильным", мне наоборот понравился, выглядит стильно и свежо, информативно, лаконично. Все на своем месте. Пожалуй, чего не хватает, чтобы это все-таки было в КПК (3D), особенно учитывая, что в Gunslinger'e, на базе которого собрана оружейная часть мода, это и так есть, а не просто пункт меню игры, так больше погружения, но это уже субъективщина.
    2. Приятный эмбиент на локациях. Мелодии и музыка - мое уважение. Особенно Янтарь. Сделано очень хорошо, видно, что старались. 
    3. Интересные сюжетные повороты (хотя и плачевные для одного из главных героев) (ближе к концу и в самом конце сюжета). Если выкинуть огромное количество беготни, то в целом - сюжет хорош. Первые 3-3,5 главы он хромает, потом чуть душит на Агропроме. Но 7-9 главы, а также Логово Хозяина и Темная Долина - хороши. Отдельный респект за Янтарь - очень понравился (да, пустой, но пустой мертвецки, очень напряженная и зловещая там атмосфера, хорошо передали). Отдельно респект за скрытую концовку для Топора (хоть и весьма очевидную, в духе Far Cry), а также несколько концовок для Журавлева.
    4. Стилизация пунктов меню, загрузочного экрана - очень хорошо и красиво. Но есть одно "но" - в меню фпс (лично у меня) не больше чем 10-15. Не знаю с чем связано, вероятно очередной баг, но курсор мышки "дергается" в меню (в самой игре в фпс все ок).
    5. Высокий FPS. Тут поработали на славу, сказать нечего. Работает добротно, 100+ кадров на ультрах имеется (5700ХТ +r9 5900x).
    6. Озвучка персонажей. Признаюсь честно, озвучка далеко не всех персонажей мне понравилась, некоторые не очень удачны (в частности, Топор голосом Вульфа звучит не везде хорошо). Но такие персонажи как Дубинин, Журавлев, Вуслыч, Скай, бандиты в Темной Долине радуют уши. Отдельно стоит выделить Термита, он же Дэдпул, он же актер озвучи Петр Гланц - на высоте озвучка, вся злоба и мерзость персонажа переданы просто отлично.
    7. Арена. Переозвучена, в том числе и на случай гибели героя, стала сложнее, противники умнее, изменено расположение предметов на арене, за это +. Однако самих боев мало, и нет боев с мутантами (к тому же еще после каждого боя ждать сутки). За это однозначно -.

    По не очень приятным аспектам самого геймплея и другим наблюдениям

    Первое: у костюма туриста после открытия апгрейда "+20% к хим и электрозащите" улучшилась только электрозащита. Параметр химзащиты (как минимум визуально) остался неизменным. Тоже самое относится и к пулестойкости. При прокачке апгрейда "восстановление сил", например, на +6, параметр вместо стандартных 20 может запросто стать 57 (тоже не очень понятно, как такое получилось). Либо баг отображения, либо апгрейд сработал частично. Это касается ВСЕХ костюмов в игре (прикреплю скриншот).

    Далее, много опечаток в тексте. Как орфографических, так и пунктуационных ошибок хватает. Я, как далеко не самый внимательный человек насчитал минимум десяток таких случаев.

    Далее: торговцы. С ними нет смысла торговаться (продавать). Цены у Сидоровича НАСТОЛЬКО сумасшедшие, что все патроны, которым я пользовался на протяжении первых двух-трех глав - были либо в качестве награды за квест, либо в качестве награды из тайника. В то же время дефицита снаряжения/денег/боеприпасов у меня не наблюдалось от слова совсем. Мод на мастере проходится просто легчайше (и это плохо). Все мутанты - тупые как пробки, которые гуляют в ЧЕТКО обозначенных гулагах - таким образом можно абузить зачистку их мест спавна по щелчку пальца. Другие торговцы появляются уже тогда, когда в них нет особой нужды (после 4 главы). К тому моменту уже можно быть одетому в лучшую экипировку мода, и прокачать все нужные пушки на максимум. 

    Цены на ПРОДАЖУ (У Сидора) настолько низкие - что я все свои шмотки продавал рандомным NPC, которых встречал по ходу следования. Буквально всем. 3 одиночки мастера за насыпью - мои постоянные покупатели артефактов, оружия, снаряжения и лишних боеприпасов. После выполнения ряда квестов на Свалке местный торгаш стал брать дороже обычных NPC, но это было уже в районе 4-5 главы (а приходим мы туда во второй) (очень поздно, учитывая, что у Топора всего 7 глав). И вообще, делать торговца на Свалке "занятым" на протяжении нескольких глав - фатальная ошибка. Я бегал сдавать весь мусор и снаряжение на Кордон, и там же качал себе стволы и комбезы (привет бэктрекинг на Свалке во время квеста с колодцем, как пример, а также починка и апгрейды до 5 главы на Кордоне). Техника на Свалке нет, крепитесь.

    Далее, наблюдается баг с ассортиментом контрабандиста. Если продать ему любой битый ствол - его список предметов на продажу перезагружается прямо в окне продажи и сужается ровно до 7 позиций (всегда одинаковых): какие-то патроны, 3 глушителя, 2 прицела и 2 гранаты. Более того, со стороны разработчиков было бы уместно сделать автообновление ассортимента раз в сутки (игровые) или двое суток, тогда таких проблем не будет.

    Экономика: баланс награды за квест. 5000 рублей дал Сидор за хвост собаки по квесту, и 300 рублей при прямой продаже. Это ересь. Про цены покупки артефактов молчу - все продавал местным одиночкам. Аналогично с Барменом. Поднял золотые горы на этих "повторяемых квестах". Отдельно стоит упомянуть, что Сидорович "звал к себе перетереть и взять новые задания" в районе 6 главы Топора по рации - по приходу - никаких диалогов. Либо это ТРУСТАЛКЕР, либо очередной недоделанный контент - пока неизвестно.

    По фарму артефактов: отсутствуют выбросы (кроме номинальных, которые во сне), артефакты с КРАЙНЕ малым шансом респавнятся в аномалиях. Читал здесь ответы разработчиков и "бывалых" о том, что "надо поспать раз 25-40 по часу" - чтож, мне такие испытания ни к чему, я тут за игрой, а не за наяриванием кнопки F. В итоге собирал артефакты за всю игру дай Бог 2 раза - первый раз во всех аномалиях, когда побывал впервые, и второй раз - когда проходил мимо (естественно, на этой локации вначале должен произойти выброс, иначе артефакт не заспавнится).

    Наполнение мира (а точнее его отсутствие): в игре нет A-Life, нет динамических новостей. На локациях практически отсутствуют живые NPC, с которыми можно взаимодействовать. Респавна NPC (кроме мутантов) также нет. Более того, все боты в деревне новичков, научном комплексе Агропрома и в Баре НЕУЯЗВИМЫ к урону. И тут конкретная претензия к разработчику. Пришел в Бар - там долговец говорит: "Ты мне тут не шали, огонь не открывай, людей не убивай и будет у тебя все хорошо". А как я могу шалить, если вы, блин, все бессмертные? То есть диалог не соответствует действительности. Правила "Долга" в принципе нельзя нарушить, т.к. все персонажи неуязвимы. Кроме того, многие из них представляют собой просто статичных болванчиков, которые не реагируют на мутантов и прямые попадания по себе (привет одиночкам из Депо на Свалке, где у них 0 реакции на стрельбу по ним бандитов, очень "реалистично".

    По итогу мы имеем красивые локации с приятным эмбиентом, на которых не происходит ровным счетом ничего, кроме заранее заскриптованных событий. Бандиты могут появится на переходе в Кордон только 1 раз и только по скрипту. Все атаки - только по скрипту. В целом, NPC на локациях очень мало.

    По мелочи - статичные аномалии, обилие "воронок" (особенно много прям на асфальте, удобно), отсутствие проводников, огромная куча бектрекинга (первые 3 главы вплоть до перехода в Темную Долину и встречи с Хозяином - полнейшая духота), отсутствие респавна NPC (зачистил блокпост вояк - через игровые сутки там снова заработал матюгальник вместо сигнала тревоги, но живых ботов там нет).

    Так же отсутствуют квесты у одиночки в Депо, который обещал давать задания на артефакты, у лидера заставы Долга на Свалке, который тоже обещал давать квесты. Охотник в Новошепеличах тоже не дает новые квесты, хотя все они говорят, что "скоро сообщат о новых заданиях". То ли опять же, не доделали им квесты, то ли баг, не известно, но с таким сталкивался не только я.

    По зависаниям. Если поставить игру на паузу, "альттабнуться" где-то на минуту и развернуть назад (еще со звонком в Discord'e) - игра намертво зависает. 2 раза ловил софтлок, когда игра не останавливалась, но персонаж не мог передвигаться. Появилось после 5 главы, до этого не было.

    Не понятен прикол с температурой на локации: на что влияет, не понятно, но зачем-то добавили. Какая разница между + 19 и +28 на локации я не увидел, на жажду влияния не заметил (хотя персонаж постоянно хочет пить и есть, что раздражает). К слову, анимаций применения еды и медицины нету, тоже слегка обидно, т.к. в Gunslinger'e, который взят за основу - это есть.

    И САМОЕ БЕСЯЧЕЕ: трупы исчезают иногда прямо в прицеле! Убил, вышел из прицела - вошел - все, труп исчез. Это точно надо исправлять.

    Еще из мелочей: есть плавные анимации приседания из Gunslinger'a, а плавных анимаций выглядывания из-за угла, которые есть в упоминаемом моде - не завезли. Баг/фича/так задумано - не знаю, но выглядит решение несколько странным, при наличии одних анимаций - отсутствие других. У некоторых стволов отсутствует отображение прицела при его наличии на стволе в меню инвентаря. У пистолета P220R наградного текстура магазина больше настоящего (увеличить нельзя, но в игре она нарисована в увеличенном варианте). Возможно, разраб обратит на это внимание. Еще говорили по весу у некоторых стволов - весят больше положенного - это тоже имеется, в частности у АС ВАЛ. Описание прицела Elcan Specter (проверено на LA852A6) гласит о переменной кратности (1-4х) - на деле кратность статична. Кроме того, нет и настройки яркости прицела, которая тоже есть в описании. Не очень круто, что есть правки от сообщества на этот счет, но нет правок от разработчика. 

    Отдельный дизлайк за то, что часть апгрейдов штурмового бронекостюма закрыта для улучшения у техника на Кордоне. Моему счастью не было предела, когда пришлось тащиться на Агропром ради очень важных апгрейдов на количество контейнеров для артефактов и переносимый вес персонажа.

    И вкратце немного по спорным моментам сюжета. Один из ГГ по кличке Топор - слегка туповат, ему не нужны деньги и богатства, он идет только по своей цели (выглядит странно для того, кто мечтает побывать на ЧАЭС, возможно поэтому ему было суждено там никогда не побывать). Главных героев около 9 или 10 раз бьют прикладом по голове/затылку, один раз кулаком. Смерть Ская в конце мода слишком очевидна - идти на вышку было самоубийством, и опять же - удар по лицу. Тема с ударами прикладов и последующим выживанием - на любителя, как по мне - перебор. Может быть по этому Топор в конце мода повел себя так тупо? На сотрясение мозга точно заработал. В итоге он себя очень тупо подставляет, выходя на Юрика по рации через открытый канал, подписав себе и ему смертный приговор. При том обстоятельства гибели Топора не раскрываются: несмотря на то, что он сказал, что не сообщит место нахождения артефакта Термиту пока не будет в "безопасном месте", погиб он все равно на Кордоне. Хотелось бы видеть некую кат-сцену на этот счет: как его нашли, где, почему не успел скрыться. Так же не раскрыта тема четырех мастеров-одиночек в Баре: несмотря на то, что они обещали любую помощь персонажу, главный герой не догадался побежать и обратиться к ним за советом в сложившейся ситуации, за что, в общем-то, и поплатился. Или у разработчиков не хватило времени/желания/фантазии все это реализовывать. Хотя таким образом можно было создать альтернативную концовку для ГГ, но увы, не суждено.
    В целом, чувствуется, что разработчики несколько торопились и реализовали не все задуманные сюжетные повороты.

    Резюмируя: ставлю моду такую оценку, потому что он сыроват в плане удобства геймплея и реализации некоторых сюжетных моментов. Провел в нем около 30-40 часов, нигде стараясь не задерживаться - из них не меньше трети - это беготня по пустым локациям, что под конец уже очень сильно стало надоедать. Если эти проблемы исправят в будущем (а проблема беготни решается просто проводниками) - пересмотрю оценку. А пока так. Не могу сказать, что это были зря потраченные часы, но если бы мод вышел без первых четырех глав (он банально растянут из-за огромного количества бэктрекинга) и стартовал сразу в Темной Долине - это бы пошло ему на пользу с точки зрения восприятия игры.

    К слову, не очень одобряю то, что не выпустили кумулятивный патч-фикс до Нового года, большинство вылетов и зависаний у форумчан именно из-за некорректной установки патчей. Это тоже минус и портит впечатление от игры.

    З.Ы. Прикрепляю скриншот того, как некорректно отображается после улучшений параметры пулестойкости и химзащиты (тоже самое касается и радиозащиты).

    Безымянный.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 2
    • Смущение 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Shadow Dead

       2 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 6 пользователей

    Модификация True Stalker это то что стоило ждать. Полностью новый интерфейс, gunslinger, кат-сцены.

    Мы начинаем как новичок Топор, он был в Зоне до этого, но дальше кордона не уходил. Сейчас же придя в Зону очередной раз хочет наконец попытать счастье и увидеть ЧАЭС своими глазами.

    Сюжет лично для меня чего-то нового не представляет. Сначала мы лох(а учитывая то Топор способен лабы в 1 чистить, химер, псевдогигантов убивать, но его всё равно вырубают с 1 удара он им и остаётся) и по ходу сюжета начинаем работать на всех подряд и в конце концов на ученых, и как потом оказывается не на тех что в Агропроме. С нас требуют артефакт, мы его не отдаём, просим друга Юрка по рации вывести нас из Зоны(При том что наёмники могут нам звонить на КПК или рацию, а значит нас вполне могут прослушивать) и завёт его в место где нет людей. Юрик сидит связанный и не двигается, он убит. Наймы ставят условия, Топор гасится и соглашается при 1 условии. Юрик единственный друг Топора, но всё же смерть персонажа которого ты знаешь минут 20 от силы, из которых 15 это нытьё друг другу под алкашку ощущается никак. Ну умер и умер чего бубнить то! После начинаем за нового персонажа, сюжет на Янтаре 9.8/10. Если бы Журавлёв не был бы каким-то дебилом и не агрился на военсталкера почти без причинно то было бы 10. Надо найти ученного бегаем туда-сюда и надо идти в Бар, но через Агропром нельзя, ведь так мы пропустим самую тупую херню в сюжете True Stalker. На нас нападет сталкер которого мы видели в военном обезьяннике. Как он смог добраться до Бара быстрее чем мы не понятно. Он нападает на нас и вырубает с приклада, почему мы, опытный военный, не смогли уклониться, ударить в ответ или сделать что-либо ещё не понятно!

    Много беготни! Туда-сюда, туда-сюда. И вот ты находишь новичка который стоит у машины и говорит тащи топливо, ты думаешь наконец быстрое перемещение! притащив бенз, ты получаешь прицел на тозик, а сталкер говорит(а может и не говорит) приходи потом в деревню пообщаемся и пропадает вместе с машиной.

    Так же в этом квесте мы убиваем ~8 бандитов, потом на свалке ещё примерно столько же, ещё до этого под мостом 5 ложим, а уже на переходя на Бар на гопают 2 бандита в курточках с ПМами. Весело получается ведь по скрипту нас довольно часто(по воспоминаниям почти в каждом квесте) ловят, вырубают, а мы ничего не можем сделать. Причем не важно что это: глава наёмник или бомж новичок, к нас подкрадутся(или мы сами придём) и вырубят.

    Глав герои что первый, что второй - груши для битья, и ладно ещё Топор он гражданский, но Журавлёв он военный он должен уметь давать отпор... НО на него нападает бомж в баре и врубает прикладом и из-за этого умирает военсталкер которого журавлёв безосновательно гнобил!

    Глупые моменты есть, чего стоит доп квест Костыля в ходе которого ты находишь сталкеров, ты с одним из них уходишь на их вторую точку отхода. Сталкер стоит к тебе спиной, потом разворачивается, достаёт пушку, и почти убивает Топора. Почему Топор который уже не зеленый, ходит в Зоне без ствола в руках, в месте где даже посрать опасно, не то что прогуляться с незнакомым тебе сталкером.  По поводу Журавлёва тоже есть глупые моменты, он ненавидел военсталкера по той причине что тот бывший сталкер и собирает артефакты, в тоже время игра с самого начала выдаёт нам "Велес" и ни как не мешает собирать артефакты самому! В конце игры оказывается что лаборатория ученых находиться прям под пси-вертолётом, у нас есть шлем, но у ученых его нет и если это пси излучение не искусственное, то как яйцеголовые выбрались?

    Есть недочеты и по тех части, по заданию мы должны поставить прибор ученных на АТП, казалось бы можно это сделать по стелсу, но нет. Уже почти в самом конце стоит бандит который не даст это сделать, хотя остальные расставлены так что проскочить мимо них не составляет труда. (Возможно это по фикси, но не факт)

    Тех часть 10/10 полностью новый интерфейс, 1 вылет причину которого быстро по фиксики

    Погружение 9/10 True Stalker то тут ещё сказать

    Сюжет 7/10 основной сюжет - среднячек, побочки отличные

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    гроза дискотеки

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Привет
    Поздравляю команду Ap-pro с релизом мода. Это лучший релиз этого года. Ощущение, будто играешь в аддон от GSC.
    Что могу сказать по моду:
    1. Беготня: я её не заметил, локации настолько проработаны, что наоборот хочется больше побегать и заглянуть в каждый уголок. Локации и летняя растительность хорошо гормонируют между собой. Лето топ.
    2. Сюжет получился отличный. Начальные главы мне не показались слабыми, так как дают освоится и  привыкнуть к интерфейсу.
    ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕР
    Гибель Топора расстроила,но не удивила, жаль только Юрка. Удивила смена персонажа, сюжет за Журавлева мне понравился больше всего, очень сильная часть мода и концовка не подкачала. (Прошел на концовку с отключением электричества). Считаю Термита лучшим персонажем мода.
    3. Стабильность и оптимизация удивляет, разработчики очень постарались. Прошёл все без проблем от начала и до конца.
    4. Минус только в миссии с полтергейстом у остановки. Не подумал что с ним есть квест. Возможно, было бы лучше, чтоб спавн полтергейста был вовремя установки сканера.

    Отдельное спасибо композитору за эмбиент и художнику за атмосферные арты.

    Разрабы подарили нам топовый мод, который хочется пройти ещё  раз.

    Спасибо и удачи в дальнейших разработках. 10/10

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MoonDemon

       7 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 10 пользователей

    Мод - переоценён. С такого заявления хочу начать данный обзор! Тру сталкач интересный мод. В него стоит сыграть и пройти 1 раз, но точно не ставить его на равне с DC (Ловцом Снов), именно с этим модом я его буду сравнивать в плане сюжета и персонажей.

    Что с этим модом не так? Сюжет и его подача.

    Какая наша главная цель в 1 главе? Выйти за Кордон. И также ставится "мечта" - побывать на ЧАЭС. Хорошо, цель есть. 2 глава - мы выходим за Кордон, дальше что? Нам зачем-то нужно поболтать с местным торговцем... Допустим, выполняем побочки, получаем доверие сталкеров на Свалке и работаем на Торгаша. Для чего, зачем - не ясно. И все 5 глав я чувствовал себя мальчиком на побегушках ( в 4 главе - мальчик на побегушках в ЭКЗЕ! ). У нас ведь есть мечта? Забудьте - при попытке перейти на Армейские Склады нам, мол, пишет, что нельзя - и все! Твоя мечта ограничена: Баром, Кордоном, Свалкой, Агропромом, ТД и Новожопичами. И так до 6 главы! Потом КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ Топор превращается в "черешню" (хоть он и убежал от группы Термита, но его поймали - Термит балабол, а Дубинин тоже дурачок, отправил за Транс-мутатом не абы кого, А ПЕРВОКЛАССНЫХ УБИЙЦ, и потом такой в 9 главе невзначай "А что с Топором случилось?", "А как так произошло?", "Кто это сделал?" и т.д.). В 7 главе нам дают нового ГГ - Журавлёва, военсталкер, отказавшийся от штурма ЧАЭС и, тем самым, спас свой отряд - Вуслыча, Хоттаба и Ская. Также нас знакомят с новым членом отряда - Ковалем. И тут нам дают интересную сюжетную линию на Янтаре, затем нам дают поручение - найти Дубинина, живым или мертвым. Тут мы должны были найти Топора т.к. он единственный, кто работал с Дубининым. Но т.к. он превратился в "черешню", мы находим его вещи и ключ от его личного эндер-сундука. ПОЛНЕЙШИЙ БРЕД СЛИВАТЬ ТАКОГО ПЕРСОНАЖА. Ладно, допустим (сколько раз я напишу эти два слова?), ищем зацепки, Коваль не так просто был приписан к нашему отряду, он бывший сталкер и имеет какую-никакую репутацию, а Журавлёв просто косячный. Коваль хоть и попал в передрягу, но делится инфой по поводу Дубинина, тем самым доказывая, что он не абуза. Вот, ты думаешь, что щас должны раскрыть Коваля, но его сливают, при чем так же тупо, как и Топорика. Сейчас перейду к самому тупому сливу персонажа - Ская! Его просто бездарно слили. В чем соль? Термит со своим крутым переносным телепортом ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ПОМОЧЬ РЕБЯТАМ ПРИБИТЬ ЖУРАВЛЁВА, УБИВАЮЩИЙ ВСЕ ЖИВОЕ, ПРИЛЕТАЕТ НА ПУСТУЮ БАЗУ "СВОБОДЫ" И ЛОМАЕТ УЛАВЛИВАТЕЛЬ СИГНАЛОВ, КОТОРЫЙ МЫ РАНЕЕ СО СВОИМ ОТРЯДОМ СТАВИЛИ ЧТОБЫ ОБНАРУЖИТЬ СЕКРЕТНУЮ БАЗУ! КОТОРУЮ И ТАК ОБНАРУЖИЛИ! Вуслыч, Хоттаб и Скай остаются у входа тк у входа на базу мощный источник пси-излучателя. Журавлёв достает 1 пси-шлем и отправляется зачищать. И Журавлёв ЧЁТКО ГОВОРИТ ЗАДАЧУ - ОХРАНЯТЬ ВХОД НА БАЗУ. Скай решил пойти по стопам Коваля и ослушаться приказа и за каким-то фигом решил проверить, а почему же улавливатель сломался? Приходит такой, смотрит - сломан. Затем Термит сбрасывает его с вышки и убивает.  Ладно, допустим, заруинили вы персонажей, запороли интересные квестовые линии, может, концовка вытащит? НЕТ! Концовки слиты! Их в игре 5: 1 - Топор в ранней игре может вернуться на Большую Землю и никаких приключений по Кордонам-Свалкам. 2-Мы в финале убиваем убегающего Дубинина и нас убивает убер-солдат Термит. 3-В финале мы не убиваем Дубинина и вбегаем в комнату с Телепортом, где этот же убер-солдат раздевает нас и сажает в био-колбу, также убивая нас. 4- Мы отпускаем Дубинина и других ученых, задача провалена, Скай убит, мы в бегах и скрываемся от военного руководства, отряд распадается. 5-(Хорошая), во время зачистки мы находим яйцеголового, который рассказывает про комнату с телепортами и как их отключить. Отключаем электричество, зачищаем комплекс от наемников, Дубинин, не желая сдаваться, делает самострел в голову, и мы выводим ученых из комплекса, чтобы те ответили за свои деяния. Вывод концовок: Скай убит, убер-штурм-фюрер Термит скрывается, задача выполнена, и это Хорошая концовка, но настолько слитая - ужас, одним словом.
    Я не буду много писать о положительных качествах этого мода.
     Если вкратце:
    графика, оружейка, стабильность, хорошие кат-сцены, некоторые квестовые линии были довольно интересные (Затопленный Янтарь, Работа на Трухляя, Полтергейст в Новошепеличах (и то, этот квест делал Жекан, поэтому этот квест уже интересный), хорошо зашли квесты за Журавлёва (7-9 главы, концовку в счет не беру), и парочку сайд квестов за Топора).
    Минусы: отключенный а-лайф и сюжет.

    Почему я привёл в пример "Ловец снов"? Во-первых, в плане сюжета DC на голову выше тру сталкача. Подача, кат-сцены, персонажи. В "Ловце снов" если и погибает персонаж, то его смерть не будет выглядеть также глупо, как в Тру Сталкаче. Во-вторых, это как я уже написал, True Stalker переоценён, и мне больно видеть, как ТС обгоняет DC в десять раз в "январских" выборах любимого мода, хоть DC и в ОБТ, незаслуженно недооценён.

    Я поиграл в Тру Сталкер, эмоции смешанные, вроде и есть интересные задания, но мейн-квесты уступают сайд-квестам. В основном это беготня, с сменой главы эта беготня будет варироваться от беготни в кожанке или в экзе до беготни в трусах. Выше 6 баллов не могу поставить, потраченного времени жаль!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Смех 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Impressionist

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Играю уже неделю, что не может не радовать - мод явно не является короткометражкой на пару дней. Обычно не оставляю отзывов, так сказать, "в процессе", но общее впечатление о моде, в принципе, уже вырисовалось.

    О моде раньше ничего не слышал, поэтому выход достаточно качественного продукта уже сам по себе был приятной неожиданностью.
    Впрочем, хватает как плюсов, так и минусов. Читающих же прошу заметить, что всё словоблудие, имеющее место ниже, естественно является чистой субъективщиной и не претендует на право вселенской истины. К тому же я ещё "в процессе" (сейчас как раз надо выдвигаться в Новошепеличи).
    Итак, начнём с приятного.

    Плюсы:
    1) Стабильность. Мод не вылетел ни разу (!!!) за неделю игры. Единственный раз мод завис где-то на 15-20 секунд - я даже вздохнул с облегчением, ожидая увидеть старого доброго жука... ан нет! Подумал-подумал, и таки подгрузился без вылета! К тому же я не встретил даже ни одного бага, что совсем уж дикость для старого доброго "деревянного" сталкера - видать, сказывается доработка и шлифовка движка разрабами.

    2) Графика. Пожалуй, из движка выдавили действительно всё, что можно было. Особенно впечатляет работа, проделанная над освещением - в текущих ААА-проектах не всегда наблюдается такое качество этого аспекта графической составляющей.
    Да, можно было добиться и большего (особенно в плане террейнов), пожалуй, с помощью длительной, муторной и кропотливой проработки и подгонки каждой текстурки вручную, но это уже так - особо ничего не значащие придирки. Хотя само по себе разнообразие добавленных объектов и их уместность в обстановке каждого конкретного места очень радует.

    3) Звуковая составляющая. Редко где разработчикам удаётся соблюсти тонкую грань между тем, чтобы эмбиент не отягощал игровой процесс, приедаясь и "натирая уши" за долгие часы игры, и тем, чтобы он не "терялся" где-то между прочими компонентами игрового процесса, не внося свою лепту в ощущение иммерсивности.
    Тут, как по мне, команде, ответственной за звук, удалось соблюсти этот баланс.

    4) Интерфейс, а именно его часть с ПДА - тут просто отвал башки. Да, это может прозвучать банально, ведь подобные интерфейсы давным давно приелись любителям разных периферийных (и не очень) ммо-шутеров, где подобный типаж встречается чаще всего, но на фоне допотопных и уже порядком надоевших типичных сталкерских интерфейсов, концептуальная переработка этого элемента стала очень приятной неожиданностью.

    5) Оружейка. Ганслингер лишним не бывает - этим уже всё сказано, как по мне. Хотя в этом пункте у каждого свои вкусы, конечно...

    6) Квесты. Некоторые (не большинство, но где-то около 15%) действительно интригуют и увлекают, оставляя после выполнения приятное послевкусие. Большинство же прочих (с учётом особенностей повествования, но об этом позже) проработаны весьма качественно и последовательно, хотя и являются предсказуемыми с первых сегментов своего выполнения. Радует почти полное отсутствие побочных квестов по типу "принеси-подай-"иди в то самое путешествие", не мешай". Ещё раз подчеркну - радует отсутствие этого элемента именно в побочках, на которые, кстати, и приходится почти вся настоящая "годнота". Основные же... но об этом потом.

    7) Экономика. По началу раздражала, но сделав глубокий игровой "вдох-выдох", понемногу до меня дошло, что баланс как раз таки весьма хорош - быстро не получиться сколотить себе вундервафлю, стреляющую лазерами и выдерживающую шквальный огонь из десятка стволов, но и полностью нищим ходить не будешь - при внимательном исследовании локаций и выполнении всех квестов, денег и экипировки как раз хватает на постепенный кач "по всем направлениям". В итоге, к 5 главе уже можно экипироваться по высшему разряду - на любой вкус и цвет.

    Теперь к минусам.
    1) Беготня. Это просто какой-то камень преткновения сталкера, и этот мод тоже умудрился споткнуться об этот камень... ну или же с размаху прыгнуть на эти грабли, если изволите.
    На первых порах, учитывая высвистывающую стамину, каличную скорость бега (уж простите, но я привык к спринтеру-марафонцу-Меченому), доступный "лимит" веса и отсутствие нормальной снаряги, артов и финансовых средств для возможности беспрестанного вливания в персонажа энергетиков по к/д, я испытывал проста таки инфернальные мучения почти от каждого квеста, сопровождаемые приступообразными импульсами дропнуть мод к такой-то матери. И только к четвёртой главе я как-то смог, наконец-то, выдохнуть этот удушающий смрад потной кустовой ползни захекавшегося ГГ. Я думаю, что больше тут комментировать нечего - проблема стара, как мир, и большинство игроков раздражает одинаково.

    2) Баланс оружия. А именно - автоматики. Играю, естественно, на мастере, как и все уважающие себя сталкеры, и хоть убей, но не понимаю некоторых "нюансов" в этом моде. Такое ощущение, что большая часть автоматического оружия стреляет горохом, при этом разброс явно не соответствует динамическому диапазону прицела. Первые пару глав испытывал испанский стыд от перестрелок, когда бандос в куртке, выдерживающий в жбан около 5-6 патронов из автомата, выкручивает меня с 1 пульки фиг пойми откуда через "тридевять кустов". Сие не есть гуд... Бронебойные патроны частично решают эту проблему, но ощущение "горохострела" всё равно нет-нет да продолжало упорно преследовать меня вплоть до момента нахождения вала и заряжания его бронебойными патронами.
    При этом всём разработчик явно испытывает патологическую тягу к пистолетам - иногда складывалось ощущение, что пистолет в этом моде лучше любого автомата, дробовика, снайперки и так далее. Я, в принципе, не жалуюсь (с учётом того, насколько убоги пистолеты процентах в 90-95% сталкерских модов), но выглядит это порой очень странно, когда кабан умирает с 5 паронов с вальтера 9х19, при этом умирает со стольких же бронебойных патронов 9х39... Да и внутри "касты" пистолетов баланс весьма странный, зачастую не согласующийся с особенностями калибра используемого патрона.
    Ну и добавлю сюда весьма специфическую проблему, которую редко, но встречаю в сталкерских модах (и всегда именно в модах на ЗП). При стрельбе иногда создаётся ощущение, что оружие "запирает", при этом между выстрелами появляются ощутимые задержки, снижающие скорострельность. Его не заедает, а именно "запирает"... Не знаю, то ли это какая-то ошибка, то ли какая-то специфическая фича, но часто испытывал раздражение от этого момента. Особенно часто такое почему-то происходит с ВАЛом.

    3) Даже не минус... Так, вроде бы мелкий момент, но не могу о нём не упомянуть. В других модах такого не встречал. Сразу говорю, что в конфигах я ничего не крутил и не менял. Моник обычный, старенький самсунг 1920х1080.
    При игре часто создаётся лёгкое, на грани ощутимого, впечатления, что ты как будто смотришь через слегка вогнутое стекло - объекты и местность на "переферийном" зрении ГГ, то бишь ближе к краям монитора, выглядят как обычно, а вот чем ближе к центру экрана, тем больше создаётся ощущение, что объекты как будто несколько дальше, чем они должны быть, да и масштаб их как-то искажается по отношению к объектам в других частях экрана. При чём если смотришь чисто в центральную область экрана, не "осматриваясь", что там по краям, то такого ощущения не возникает, но как только начинаешь внимательно соотносить ощущения от изображения на разных частях экрана, то это чувство тут же появляется... Понятия не имею, чем оно вызвано. Позапускал пару других модов - всё как обычно, а в этом какая-то вот такая мистическая байда...

    4) Квесты. Да, этот раздел и в плюсах и в минусах. В некоторых побочках остаётся выраженное ощущение незавершённости, как будто квестовая линейка персонажа/группы персонажей не доведена до логического финала, который в текущих временных рамках уже должен был бы наступить (я учитывая то, что я всё ещё играю, и не сужу в этот конкретный момент о квестах, которые я закрыл недавно). Некоторые решения ГГ почему-то остаются без каких-либо последствий, "внесюжетные" решения в рамках некоторых цепочек квестов тоже никак и никем не комментируются. Хотя я, возможно, всё таки немного забегаю вперёд... ладно, там видно будет.
    Но тем не менее многие квесты вызывают какое-то ощущение неестественности, наигранности, как будто в какой-то момент сценарист наворотил громадьё каких-то нереализуемых сюжетных планов, а потом был вынужден просто поставить затычку (особый привет квесту с кейсом на агропроме - выглядел он очень странно, топорно и алогично).

    5) Сам главный персонаж + повествовательный характер мода.
    В этом пункте начну с конца. Мод откровенно пустой, на локациях мало движняка, нету а-лайфа, локации заселены скудно, при этом атмосфера и сюжетный компонент мода не предусматривают уклона в "пустую, малоизученную, Зону, живущую своей загадочной жизнью и не терпящей стороннего вмешательства", какой ощущался, например в лост альфе (в меньшей степени) или в Золотом Шаре (венец творения в этом плане). Мне такое не нравится, но я понимаю, что тут это продиктовано самим характером подачи мода разработчиками. Вот лично я не люблю моды, в которых Зона "создана, чтобы обслуживать сюжет" - хоть ты тресни, никогда я не проникнусь такими модами, как бы качественно они не были сделаны. Я люблю Зону, в которой постоянно что-то происходит и в которой ты не ощущаешь себя пупом земли, вокруг которого вращается весь игровой мир. Тем более, когда ты не "Избранный" условный Меченый/Дегтярёв, а просто какой-то левый фраер-простофиля, непойми что о себе возомнивший.

    Теперь конкретно по персонажу и характеру мода. Я могу понять - и даже с аплодисментами полностью одобряю - подачу персонажа в первых двух-трёх актах игры. Эдакий простачок-дурачок, особо пороха не нюхавший, наивный, несколько боязливый, инкапсулировавшийся в своей зоне компорта на Кордоне, и поэтому несколько утративший здравый смысл от ощущения безопасности и отсутствия реальных факторов, которые могут уложить тебя в могилу - а точнее от элементарного недостатка воображения возможного количества и разнообразия этих факторов. От вышеописанного постепенно начинает расти чувство "желания чего-то бОльшего". И хочется и колется, как говорится. И в конце концов, пересилив себя, персонаж всё-таки начинает свой путь из "яслей" Зоны в более опасные места. Ему всё нОво, ему всё любопытно, всё в диковинку. Всё надо общупать, обмацать, обойти каждый закуток и влезть в каждую "задницу мира" - просто из чувства "первооткрывательства" зелёного отмычки. Он привык всё принимать за чистую монету, верить людям, быть прямодушным и прямолинейным, потому что так вел себя его "социальный круг обитания" на Кордоне - ничего другого он не знает и помыслить ни о чём другом не может, и от того поначалу постоянно набивает себе шишки - как в фигуральном, так и в буквальном смысле.
    Но вот время идёт, акты сменяют друг друга, персонаж забирается всё глубже в Зону, видит всё больше разных чудес и ужасов, знакомится с разными людьми - хорошими и плохими, попадает в разные передряги, принимает разные решения и вкушает плоды их последствий, зарабатывает состояние, обрастает снарягой, набирается опыта... Ах до, но ведь опыта-то он как раз почему-то и не набирается - ведь ничего по сути не меняется! Персонаж АБСОЛЮТНО ничему не учится. Создаётся ощущение, что Топор элементарно не умеет подвергать самого себя самоанализу и извлекать некий практически полезный опыт из произошедших с ним событий. К тому же абсолютно отсутствует развитие персонажа как такового. Его характерологические особенности и поведенческие модели не просто не меняются - они даже нисколько не корректируются всем тем, что происходит с персонажем. Такое ощущение, что он находится в каком-то "приключенческом угаре" и тупо не соображает, что фактически плывёт по течению реки рандомных событий, вообще не пытаясь в ней грести и делая что-либо только с подачи других персонажей. Ну или же он - клинический олигофрен.
    У меня один вариант из двух - тут ЛИБО элементарная незрелость человека/группы людей, отвечающих за этот аспект сюжетной составляющей (а для повествовательного мода это ОЧЕНЬ важный момент, чуть ли не краеугольный камень), которые просто не видят абсурдности происходящего, ЛИБО же нам специально и намеренно показывают именно такого персонажа для того, чтобы продемонстрировать, что в Зоне случается с такими "Топорами" (на что и может метафорически намекать погоняло ГГ). Если тут имеет место быть второй вариант, то я с великой долей вероятности констатирую итоговый prognosis pessima в конце основного сюжета для нашего простофили... Учитывая жёсткость мода, на чудеса надеяться вряд ли придётся, а феноменальный запас удачи Топора рано или поздно должен закончится. Не знаю, что там может произойти в дальнейшем от моего текущего момента прохождения, но если текущая смысловая стагнация персонажа продолжится, то в таком случае закончится для Топора всё, скорее всего, очень нелепо и крайне печально.

    Итого пока поставлю 8/10. Мод хорош - один из двух действительно годных проектов, в которые я играл за последние... ну за последний год так точно, а то и за два ( при чём предыдущий проект был, вроде как, буквально прошлым по выходу на сайте :D). Нету умопомрачительного "вау-эффекта", который у меня вызывали некоторые другие классические шедевральные старые моды, но и проходняком я этот мод не назову.

    Настоятельно рекомендую к ознакомлению, однако предупреждаю, что мод для любителей "поразмыслить о происходящем". Для людей, привыкших к пресному восприятию происходящих в моде событий или любителей остросюжетного боевичка с кучей "давляка" и рубилова в Зоне, этот проект точно не подойдёт.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Distemper

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Пройдёмся по общим критериям оценки модов по сталкеру:

    1.Геймплей 

    1.1 Предметы пользования и всё что с ними связано.

    Никаких вам мизери с аля хардкорной системой медикаментов, анимациями использования предметов и прочее, чисто как в оригинале, на это мне кажется никто и не надеялся, поэтому считать это минусом глупо. Далее, ничем необусловленное наличие большого количества еды с отсылками на что-то, такое решение мне кажется как минимум странным, мало того что буквально вся добавленная еда(под добавленной я имею ввиду не переработанную, а переработанная это колбаса,батон и "завтрак туриста") представляется в виде той или иной консвервировонной пищи, вроде еды разной добавили, а как будто и не добавляли вовсе. Или же система жажды, добавленная не иначе как для галочки тоже вызывает вопросы, утолять жажду можно только водичкой, энергетиками или же водочкой(не знаю как водкой можно утолить жажду, но и водку "Гончаровку" я ни разу не пил так что утверждать не могу), вырезать бы эту механику вовсе, станет только больше места в инвентаре и гемор с жаждой вовсе пропал бы. В остальном по предметам чистый Зов припяти не добавить не прибавить, единственно что перемудрили с научными аптечками их в игре крайне много и работает они уж через чур сильно - ~30 секунд быстрого лечения персонажа, радиации и остановки кровотечения.

    1.2 Инвентарь.

    От предметов пользования плавно перейдём к инвентарю, тут субъективно мне не понравались огромные ячейки инвентаря, я понимаю что тут мы не набёрм кучу разнообразного лута чтобы его переполнить, но всё равно душа тянет к скромному инвентарю из оригинала, там уже глаз намётан. В остальном по инвентарю - всё устроило и классно выглядит гг в обвесе, и менять там броню и оружие вполне удобно. 

    1.3 Карта. 

    Переработанная карта, выглядит через чур насыщенной для такой модификации, огромная легенда на которой указаны обозначение всех меток, возможность листать только выбранную локацию делая карту не бесшовной, как по мне это минусы. 

    1.4 Броня.

    За всю игру довелось использовать четыре комбинезона, хотя мог купить хоть все какие были). До последнего надеялся получить по квестам, но какие квесты я выполнил, по тем мне выдавали просто деньги/оружие. Так что тут сказать что-то особенное не могу, но уверен что броня не играет большо роли в живучести персонажа, на это влияет выбранная сложность при начале игры, либо в настройках.

    1.5 Оружие.

    Оружейным пак Gunslinger, как всегда на высоте, боялся что оружие приесться, так как знал что в этом паке оружие хоть и праработанное, но его мало. Мои опасения были пресечены развитием сюжета, о нём позже.

    2. Графика и оптимизация.

    2.1 Графика.

    Сделано довольно красиво, видно что использованы модельки и некоторые текстуры из других проектов, что собственно указано в титрах. Разнообразные модельки сталкеров и растительности так же приятно удивили.

    2.2 Оптимизация.

    Open X-ray даёт о себе знать, на высоких настройках графики + DirectX11 стабильный фпс, но вдали от лагерей сталкеров, там иногда фпс просаживается, тут скорее виноваты мои комплектующие.

    2.3 Настройки графики.

    Настройки на DirectX 11 дают возможность корректировать около 36 параметров, очень неплохо, но думаю это опять же заслуги движка.

    3. Локации.

    3.1 Сами локации

    Локационные пак насчитывает в себе 13 игровых локаций. Наверное не будет спойлером то, что из 13 локаций, только 8 наземные, это можно увидеть на общей карте. 

    3.2 Наполнение

    На 8 наземных картах постоянно встречаются явные спавны мутантов, например спавн тушканов на Элеваторе, или спавн котов баюнов на подходе к деревне Новошепеличи. Причём сталкеров, гуляющий по локации, то есть обычных нпс я не встречал ни разу, то есть A-life тут убит полностью, единственно что находил трупы около дорог, возможно это постарались мутанты, спавнящиеся бесконечно, но сути не меняет, ни одного слоняющегося сталкера на локациях, только я и квестовые "приятели", да трупы.

    3.3 Динамические тайники.

    На всех локациях присутсвуют динамические заначки которые можно взять без наводки. Это одновременно плюс и минус, поясняю: иногда это реально вписывающиеся в интерье вещи, например хабар на полках, забытые медикаметы на столах, легендарная водка на барный стойках, это хорошо, это антуражно. Но когда ты находишь под балкой на агропроме минералку колбасу и батон, тут задаёшься вопросом кто такое прячет и зачем. Так же к минусу отнесу скудность предмет в таких тайниках, это скорее всего еда в редких случаях медикаменты или патроны. Один раз нашёл реально стоящий тайник с хабаром, но это единичный случай, в остальном консервы разной степени ненужности, да антидоты, радпротекторы, барвинки.

    3.4 Старые локации. 

    Их переделали на славу. Множество новых мест, качественно изменили старые. Заполнили пустые места на старых локациях. Выглядит свежо и красиво. 

    3.5 Новые локации. 

    Их всего 4, а наземная их них, по которой дают возможность погулять лишь одна. Насчёт подземелий, сделаны качественно их интересно исследовать, наполнили их  весьма неплохо, но опять же, не разгуляешься, так как подземная локация. Насчёт новой наземной локации, Новошепеличи, это оказалось расширенная версия локации Заброшенная деревня известная многим по мультиплееру или модификациям. Был приятно удивлён увидив её здесь так как для меня это очень атомсферное место, отсылающая к модификациям Zaurus crew. "Новошепелачи" получилось очень красивой локацией, но разработчики почему-то не стали её использовать по полной мере, объясню в конце что я имею ввиду.

    4.Квесты, сюжет 

    4.1 Квесты.

    В модификации присутсвуют разнообразные интересные квестов. Но так же присутсвует множество подай принеси, сбегай туда-сюда квестов, так что ничего иновационного. Очень странные квесты по поводу инструментов даются вначале игры, я за всю игру, хоть локации и исследовал не нашёл ни одного экземляра, купить информацию о местанахождении, или просто спросить у кого-то про них нельзя). Поэтому рекомендую гуглить их местоположение чтобы не ломать голову бегая по локациям.

    [Далее спойлеры осторожно]

    4.2 Сюжет и вариативность. 

    Крайне раздосадовало то, что сталкера Топора, позиционируют как доверчивого лоха, которому каждый третий даёт ему по морде и после этого главный герой отключается, очень глупо и даже в какой-то степени по васянски. И варитивность сюжета заключается не в том чтобы избежать таких ситуаций, а в том чтобы решить судьбу того кто тебя стукнул по затылку). Так же крайне не понравился элемент смены героя. Собственно все игры сталкер, строятся на том что ты из новичка, постепенно, долгими стараниями переходишь в мастера, приобретаешь связи, зарабатываешь репутацию и т.д. В этой модификации, ты тоже начинаешь за новичка, зарабатываешь репутацию, тебя близко знакомят с героем, уже начинают выдавать стоющие интересные задания и бац! Твой персонаж мёртв, всё что ты делал для людей зря, о тебе даже после громкого убийства не вспомнят сталкеры с которыми ты общался и помогал. На вот тебе вещички твои в целости и сохранности, денюжки прошлого персонажа и ключ от личного тайника тебе ведь только это нужно, верно? Концовки тоже разочаровали, конец всей истории зависит не от того что ты делал, кому помогал с кем сотрудничал, а помог ли ты случайному учёному в лабаротории или же просто пропустил его. Да и сама концовка оставляет вопросы, хотя это долгострой, мод разрабатывали 7 лет и за это время, необходимо было сделать историю ставящую точки над всеми И. Прекрасный пример такой концовки, это концовка Зова Припяти, где обговаривается каждая история в которой присутсвовал главный герой и истории которые он упустил, каждому отдельному персонажу посвящается 1-2 слайда с информацией. От этой модификации ожидаешь концовки в этом духе, но никак не то что сейчас предоставили разработчики.

    [Послесловие]

    Обещал сказать насчёт локаций, возможно я, извините за выражение "зажрался", но для такой модификации 8 наземных локаций крайне мало, и возможно их хватило бы, если разработчики больше задерживали игрока на локации, отправляя в разные новые её части, например ферма с аномалиями на кордоне, или западный тоннель на свалке. Но больше всего обидно за новую локацию Новошепеличи, в которой добрая половина территории никак не упоминается в квестах и остаётся за пределами видимости рядового игрока и получается разработчики квестов обесценили работу моделлера(-ов) карты.

    Ещё немного о названии, True Stalker - Настоящий сталкер. В этой модификации сталкеры нас постоянно грабят, подставляют, обманывают, а главный герой сталкер из первого акта наивен и прост. Вот и делайте выводы, кто настоящий сталкер - Моральный урод который за бабки готов опрокинуть товарища по оружию, или болтающийся на верёвке доверчивый простак с мечтами лицезреть ЧАЭС. 

     

    ... Ну что-то я навёл мрака под конец. Мод в целом хороший, я всё-таки завысил планку, признаю. Я тут не упомянул о большом количестве годных пасхалок, отличный переработанный эмбиент, лучшие пока что в сталкерском моддинге катсцены, озвучку, энциклопедию и прочее важные вещи. Желаю всем кто приложил руки к созданию модификации успехов в их дальнейших проектах и совершенствованию их навыков ;-)

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    slavomir777

       12 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 14 пользователей

    Начали за здравие, а закончили за упокой.
    Начало игры до 6 главы шедевральное, вы уважаемые разработчики утёрли нос всем командам. 
    Авторы, у вас прекрасное начало игры, отличный геймплей, прекрасный геймдизайн, НО зачем делать такую развязку заскриптованную? 
    Игра заставляет нас привыкнуть к ~~Чушпану~~ ой, ~~тряпке~~ ой, к Топору, а потом нас макают с головой в 7 главу. 
    Игра даёт нам возможность прокачать ГГ, но по сюжету он тряпка, которого будут унижать раз за разом в любом снаряжении. Даже нет возможности сразу уйти из Зоны в 7 главе через тоннель т.к. "ОБРАТНОГО ПУТИ НЕТ" смело говорит нам надпись на экране при попытке пройти сквозь тоннель у блокпоста на Кордоне.
    Так же вопрос к локации Новошепеличи. Зачем тратить ресурсы на проектирование локации с лесом и обрезать эту локацию в виде бутылочного горлышка заборами из колючей проволоки? Какой смысл? Чтобы все увидели красивую деревянную арку с иконой из арта?
    Можно было сделать места с дырами в колючке, т.к. вы просто вырезали 35% лесного массива на локации. 
    Но самое большое разочарование это всё-же то, как поступают с ГГ на протяжении всего сюжета. У меня желание дальше играть пропало полностью. Есть множество недочётов с балансом снаряжения. 
    Противогаз как давал 80+ пси защиты так и даёт, когда Сева и ему подобные дают в ДВА раза меньше защиты.
    Все научные костюмы не имеют защиты от Электры, когда все остальные костюмы имеют.
    Мой вердикт, крепкая 4. С сюжетом вы перемудрили, много скриптов и сюжетных дыр. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 5
    • Жму руку 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NotAGenius

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Прошёл сей замечательный мод буквально сегодня на все три возможные концовки, благо ради них не нужно проходить игру заново. Так или иначе разработчики проделали действительно титанический труд по созданию модификации. Если говорить про минус, что в целом можно назвать объективным...укрепите головы нашим героям и желательно отправьте их на реабилитацию, авось сотряс. Их вырубали чаще, чем я дышал.

    ДАЛЕЕ БУДЕТ ЖИРНЫЙ СПОЙЛЕР И ВКУСОВЩИНА!!!!!!!

    Мод изобилует гигантским количеством плюсов, но, как и любой другой проект, имеет свои минусы. Наверно самый главный минус, на мой скромный взгляд - резко оборвавшаяся история и жизнь Топора. Играя за героя ты так или иначе привязываешься ему, особенно если он более или менее прописан. Можно было смириться с тем, что нам резко выдали под управление вояку, что тоже интересный способ, ибо сразу возникает мысль аля сейчас встречусь с Топориком и они объединятся или нам вернут его под управление, но тут резко ты выпадаешь с Топора, что стал Бароном из Ведьмака 3. Можно долго рассуждать о спорности данного решения со стороны разработчиков, но к несчастью нашего героя нам не вернут, особенно обиднее, когда понимаешь, что это реально он. Хотя кто знает, авось это был дубль, эффект от влияния на нас контролёра или просто Сидорович опять продал палёную водку.

    Вторым минусом можно назвать финал. Бесспорно он неплох, ибо отвечает на вопросы "Что это за наёмники?", "Зачем убили Топора?" и так далее. И самое неприятное...отсутствие действительно яркого финала, такого, ради которого стоило перебить кучу охраны, потерять главного героя, его друга и десятков людей по пути к этому месту. В одном из возможных финалов мы просто уходим, во втором становимся зомбированным и в третьем...забираем всех учёных, кроме самоубийцы Дубинина. Такое ощущение, словно чего - то не хватает, а вот и мой, что может оказаться неверным, ответ - боссфайт. Термит, чувак использующий телепорт и являющиеся настоящим мастером в зоне...просто уходит. По итогу ты просто перебил весь бункер(или нет, в зависимости от твоего выбора) и глянул катсцену. Как - то...грустно.

    Пожалуй, тут я и завершу своё нытье, ибо самое обидно было написано выше. Безумно интересно узнать, будет ли какое - то продолжение или нет.

    F за Топора!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв