Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • «Terra Incognita» - демонстрация уровня «Потерянный город»

    Долгожданные новые материалы поступили от разработчиков глобальной модификации «Terra Incognita». Игрокам представили демонстрационное видео с локации «Потерянный город». Дальним родственником уровня, судя по всему, стала билдовская локация «Мертвый город». Однако в модификации эта территория существенно увеличилась в размерах и обзавелась рядом новых интересных мест. Стоит обратить внимание, что ремейк локации включает в себя и добавление множества новых 3D-моделей, аномальных образований и фишек с освещением. Не менее удивительным выглядит население уровня, сущность которого мы узнаем уже при личном знакомстве с сюжетной линией. На фоне ролика звучит авторская музыкальная композиция. 



    AP-PRO.RU, 2020 г.  


    • Лайк 10
    • Мастер! 5
    • Пост еще тот... 1
    • Аплодисменты 2
    • Хабар 4
    • Спасибо 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Сталкер Бездельник

    Ух... Очень жуткая атмосфера получилась воплотить разработчикам данной модификации. Если не обращать своё внимание на различные аномалии, то сложится впечатление, что ты попал в некий хоррор, чья история будет поведана нам в старом городе советского образца.

    Всё застыло в этом месте, машины, дома и даже люди! Некогда светлый город погрузился в бесконечный сон.

    До сих пор не могу отойти от просмотра. Серые кадры с жуткой музыкой сделали своё дело. Если такая же атмосфера будет в моде как и в ролике, то это будет шедевром.

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez

    Сталкер Бездельник,

    обычно показывают самое лучшее, кто и что наработал. Мы показали лишь крохи, как и атмосферу только через картинку и музыкальную тему. Главная же атмосфера в сюжете и всяческих игровых механизмах. 

    В сюжетной модификации не принято , мне кажется, раскрывать все карты. Нужно оставить интерес к изучению игрового мира и его атмосферы. 

    Благодарю за приятные слова в адрес атмосферы и звукового сопровождения.

    Изменено пользователем ed_rez
    • Лайк 3
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Aleksei Khohlov

    Весьма неплохо все выглядит- только мутанты то  где?- а  зомби огонь просто-прям как живые бомжови некоторые выглядят? удачи разработчикам  и всего наилучшего!

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez
    Спойлер

     

    Движок РР позволяет использовать динамические модели, погоду,... из ЗП без каких-либо адаптаций. Опция настройки погоды работает, как с ТЧ погодными настройками, так и с погодой из ЗП.

    Изменено пользователем ed_rez

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    George_Marshall

    Я так понимаю, зомби вы сделали вдохновляясь Condemned: Criminal Origins?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez

    George_Marshall,

    нет, вообще не играл в эту игру. Да и в общем-то, это не зомби, а подопытные- результат экспериментов. Подобно зомбированным, у которых "сгорел" мозг от Выжигателя мозгов (если касаться ТЧ сюжета).

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    George_Marshall
    1 минуту назад, ed_rez сказал:

    George_Marshall,

    нет, вообще не играл в эту игру. Да и в общем-то, это не зомби, а подопытные- результат экспериментов. Подобно зомбированным, у которых "сгорел" мозг от Выжигателя мозгов (если касаться ТЧ сюжета).

    А не хотите их сделать более загадочными? 

    Они были подопытными и хоть мозг их сгорел, они могут нести больше информации во вселенную, к примеру, если поместить их не на открытые участки локации, а закрытые, какой-либо тоннель, где их будет множество и они будут тупо сидеть там, не атакуя ГГ, их можно будет расспросить о чем-то, некоторые смогут говорить нечленораздельно, а некоторые могут предоставить ГГ некую наводку на сюжетный квест, потом начинается резкий выброс и они начинают массово вставать и нападать на ГГ, обезумев от изучения (Как пример). А в дальнейшем их будет встречаться мало и в основном по лабораториям, где при их убийстве будут выпадать какие-то заметки, про их семью или сам эксперимент, расширяя ЛОР.

    Не думали о таком? Я просто делюсь мыслями, мало-ли) не обессудьте 

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez
    35 минут назад, George_Marshall сказал:

    Не думали о таком? 

    И даже более, в твоих мыслях есть то, что собираемся реализовать. Не хочется раскрывать, это не моя или чья-то прихоть, самим потом будет интереснее играть. 

    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nerevareen

    Выглядит интересно и качественно. Эта серость, архитектура и советская символика тоже нагнетают густую атмосферу прошлого. А еще мне нравится пустынность локации. Не знаю, как она будет заселена на релизе, но я прям обожаю ходить по полностью безжизненным местам.

    Если так подумать, то мой город каждую осень тоже становится таким "потерянным"

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez

    Nerevareen ,

    о заселении пока не стоит знать. Все в игре. ?

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    George_Marshall
    7 часов назад, ed_rez сказал:

    И даже более, в твоих мыслях есть то, что собираемся реализовать. Не хочется раскрывать, это не моя или чья-то прихоть, самим потом будет интереснее играть. 

    Ну не зря столько лет играю в сюжетки различные) спасибо за ответ 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez
    11 часов назад, George_Marshall сказал:

    играю в сюжетки различные

    Сюжет- наше все! А фриплей можно и после сюжета устроить. ?

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    TINC

    когда узнал что Terra Incognita будет тоже на движке ТЧ разочаровался, но теперь вижу что зря, есть у него своя эстетика и он погружает в ностальгические чувства. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez

    TINC,

    тебе любой программист скажет, что отличия между ТЧ и ЗП минимальны. И при том, что ТЧ движок модифицируется, то и включает все то, что сделано в ЗП, если это необходимо для прохождения сюжетной линии.

    Также я отчетливо понимаю, что ИИ НПС на ТЧ движке куда более проработан, чем в ЧН/ЗП. 

    Изменено пользователем ed_rez
    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    TINC

    ed_rez есть одна просьба, если TI  будет таким же большим (в плане локаций) как TT2 и Фотограф (транспорт в Фотографе конечно облегчал ситуацию, но с ним был свой геморой), добавьте проводников, под конец они сильно экономят время и нервы 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez

    TINC ,

    беготни с пункта А в пункт Б через 100500 локаций не будет. Отзывы игроков по Фотограф приняты к вниманию. Если потребуется марш-бросок, то понятное дело, что отыграем так, чтобы комфортно проходить сюжет.

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    mauvais
    12 минут назад, ed_rez сказал:

    беготни ... не будет

    Ну зачем же лишать играющих подобного удовольствия?

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    George_Marshall
    25 минут назад, mauvais сказал:

    Ну зачем же лишать играющих подобного удовольствия?

    Да, без беготни через 5-6 локаций не то, не ощущаешься смака и жоповозгорания ?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez

    mauvais ,

    хороший сарказм. ??

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    mauvais

    George_Marshall, ну "жоповозгорание" - это уже проблема играющих, причём из ряда физиологических, наверное. А по-простому , как говорил Манилов Чичикову в "Мёртвых душах": "...как хорошо, как славно было б..."

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    1man

    Кому то беготня не понравилась)не знаю,меня она вообще не напрягала в Фотографе,главное чтобы было чем заняться во время этой беготни.Я собирал,варил кристаллы,даже иногда про сюжет забывал,так понравилась эта фишка с кристаллами)

    • Лайк 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Рико94
    18 часов назад, TINC сказал:

    есть одна просьба, если TI  будет таким же большим (в плане локаций) как TT2 и Фотограф (транспорт в Фотографе конечно облегчал ситуацию, но с ним был свой геморой), добавьте проводников, под конец они сильно экономят время и нервы 

    Да не было там такой беготни большой, все там было нормально и по бегать и пострелять и тайники поискать - все было. 

    Изменено пользователем Рико94
    • Лайк 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez
    1 час назад, Рико94 сказал:

    и по бегать и пострелять и тайники поискать

    Лучше не скажешь.?

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    TINC
    3 часа назад, Рико94 сказал:

    Да не было там такой беготни большой 

    Если выполнять квесты только основного сюжета и не заморачиваться варкой артефактов, то да, наверное не много беготни. Но на практике я и многие другие забили на этот "симулятор дальнобойщика" и загружались на нужные локации через консоль. 

    Изменено пользователем TINC

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez

    TINC ,

    для этого сейчас и делаются новые огромные локации, чтобы максимально нагружать сюжет на них без частой беготни с одной на другую на огромных расстояниях. 

    10 минут назад, TINC сказал:

    не заморачиваться варкой артефактов

    Это и есть игровой процесс, ты либо заморачиваешься и идешь куда-то для выполнения своих личных задач (не сюжетных), либо не идешь. Телепортов с начала сюжета к финалу точно не будет. Проводников тоже никто не отменял.

    • Лайк 3

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях