Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • Смерти Вопреки 3. Что стало с модом? (+ Скачать)

    На протяжении многих лет модификация «Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы» являлась одним из самых ожидаемых проектов. Но в последнее время активность вокруг разработки заметно угасла, а не так давно и вовсе стало ясно, что мод уже точно не выйдет в изначально запланированном виде. Сегодня мы постараемся полностью раскрыть судьбу проекта - расскажем о созданных наработках, посетим игровые локации, поведаем основную сюжетную задумку и выясним, что будет с модом дальше! Приятного просмотра!



    Скачать все по Смерти Вопреки 3


    • Лайк 9
    • Мастер! 2
    • Печаль 7
    • Спасибо 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Glomar
    15 часов назад, Oldpac сказал:

    Если игра не выйдет, то никто не заплатит за неё, следовательно, компания работала в огромный убыток для себя. Очевидно, чтобы иметь прибыль, нужно сначала и самим вложиться.

    Это в случаи если работает компания в которой огромный штат специалистов разного профиля. 

    Изначально все заинтересованы чтобы игра вышла в указанные сроки(и просто так сообщать об этом не будут).

    Но продукт к указанному сроку обязан быть максимально играбельный с минимумом багов.

    В итоге если игра выйдет в сроки и будет максимально играбельна , прибыль компании обеспечена (если понравится игрокам).

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    UX-3000
    В 21.10.2021 в 14:22, VxSK98 сказал:

    Очень жаль, но уже несколько лет назад было видно, что угасает проект. Когда это Underground 1 успел превратиться в X18?

    Думаю, когда-то очень давно кто-то из левел-дизов или  скриптёров СВ, к кому я обращался за скриптом (кажется Fantom ICW) удара артефакта в руки ГГ при подборе (тогда адаптировал его для Anomal Arsenal из СВ1.5 Послушник) захотел потестить старую сборку X-11 (побегать), кроме того вроде они ещё смотрели и более поздние версии collector 22 и вроде той локи под люком Underground 1 или 10, но те были в общем доступе в твоей теме. Поэтому мне и показалось, что X-18 из СВ-3 примерно равняется X-11 из Anomal Arsenal, да и ты вроде говорил, что ещё более поздняя версия подземки (чем у меня в АА) будет в SGM 3.0. Поэтому в СВ3 начальная версия локи + их правки, у меня - средняя версия, у тебя и в SGM 3.0 будет уже финалка. Я ещё задумал несколько подземок от СВ3 и SZA (Grez) использовать в АА, так как есть схожие мотивы. Ну это уже в будущем. Есть дикая идея переработать природу локации Локатор (из Survarium для ЗП), я уже чудил там с погодой, причём не свою лысую версию, а из мода про монолитовца Кота (там есть новые объекты) и соеднить с ней Tunnel Lab последнюю версию, а там уже с лабами начудить через локу Черта и Туннел Лаб по типу место для перехода в различные лабы - ну как буд-то лока с базой учёных из ЗП-2, но компактная и подземная, чтобюы быстро можнго было перемещаться между лабами и уровнями Черты (подземный-наземный). Ещё думал локацию Blacker (Grez, SZA) cоединить с undeground 10 (жилищем Душегуба), но Blacker не чистый, а с природой и заселённым домом из одного билда. По типу, чтобы в Х-11 можно было пойти разными путями - из фриплейной ДШ, из Локатора через Туннел Лаб, а также из Und10 через Collector22, пошукав проход на Blacker. А вот Х-11 присоединить к действующей лабе из СВ-3 и финальной локе из СВ-3 - там крутой бункер с корнями под куполом и кучей оборудования. Но это будет сложно реализовать.....

    Изменено пользователем UX-3000

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VxSK98
    В 28.10.2021 в 17:30, UX-3000 сказал:

    X-18 из СВ-3 примерно равняется X-11 из Anomal Arsenal

    В СВ3 урезаная версия X-11(und1) с более холодным освещением.

    В 28.10.2021 в 17:30, UX-3000 сказал:

    что ещё более поздняя версия подземки (чем у меня в АА) будет в SGM 3.0

    В SGM3 вообще другая X-18 и делалась с нуля. И для связи с оригинальной было добавлено лишь несколько отдельных помещений. X-18 из SGM3 особо нигде и не светилась.

    В 28.10.2021 в 17:30, UX-3000 сказал:

    cоединить с undeground 10

    Про старую und10 лучше забыть. Новая und10 имеет другую концепцию. Кардинально отличается по качеству и стала большим, чем просто мелкая локация.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    UX-3000
    20 минут назад, VxSK98 сказал:

    В СВ3 урезаная версия X-11(und1) с более холодным освещением.

    В SGM3 вообще другая X-18 и делалась с нуля. И для связи с оригинальной было добавлено лишь несколько отдельных помещений. X-18 из SGM3 особо нигде и не светилась.

    Про старую und10 лучше забыть. Новая und10 имеет другую концепцию. Кардинально отличается по качеству и стала большим, чем просто мелкая локация.

    А в каком проекте планируешь использовать und10? Я видел в одном из модов старую версию, её аж под Кордон присоединили под люк. Притом что использовали её тупо для того, чтобы ГГ нашёл документы для квеста, не более того. А хотелось бы замес какой-нибудь устроить в конце локи в туннеле, ну что=то вроде сцены из Долины Шорохов с пулемётчиком в коридоре, там, где надо было прикрываться железной лестницей или через щель бросать гранаты сверху. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VxSK98
    3 часа назад, UX-3000 сказал:

    А в каком проекте планируешь использовать und10?

    Ни в каком. Та локация про которую ты имеешь ввиду уже давно списана в утиль и не имеет ничего общего с новой und10.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    UX-3000
    14 часов назад, VxSK98 сказал:

    Ни в каком. Та локация про которую ты имеешь ввиду уже давно списана в утиль и не имеет ничего общего с новой und10.

    Ого. Заново решил делать, значит. А я думал, что ты на Unreal 4/5 уже перешёл и больше локи не делаешь. Хотя же ещё будут SGM 3 и новая Аномалия, так что имба-моды ещё будут. Я не лезу туда, потихоньку пытаюсь что-то своё пилить. Тут на сайте половина людей тоже делают что-то потихоньку много лет, а потом билды сбрасывают в той или иной степени готовности. Очень порадовали локи ЗП-2, СВ-3, ПА, Пути во Мгле, SZA, ДШ, Мятежника, Экельсиора, даже в мини-моде про монолит (Путь Кота?) подземная лаба и Локатор были неплохо доработаны, но всё же твои локи самые проработанные и применяются во многих проектах. Поэтому хотелось бы, чтобы ты не забрасывал это дело, U-5 никуда не убежит, как S.T.A.L.K.E.R.-2 выйдет, появится инструментарий и на него, но всё равно песочницу никто не закроет, пока сами мод-мейкеры не захотят это сделать.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ПРАКСИС
    В 25.10.2021 в 10:51, Ирбис сказал:

    На фоне вашего срача я подозреваю, что остался почти единственным человеком спустя 12 лет копания в сталкере, который не завел жену и детей, время универа перетекло во время работы что позволило мне улучшить навыки и железо, и свободное время посвящать не зубрёжке конспектов) Я прекрасно понимал что семья означает конец свободного времени.

    Жизнь маршрутка, и каждый ждёт свою остановку...

    Не обязательно заводить семью) Достаточно обзавестись понимающей и любящей тебя второй половинкой, которая будет уважать твои интересы.

    Хотя... шанс того, что Сидорович сделает скидку просто так гораздо выше того шанса, что ты встретишь в жизни такого человека.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Monolith-248

    Пока ждал этот мод - успел жениться, родился сын, практически заканчиваю второе высшее образование, 3 раза поменял работу).

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Glomar
    В 30.10.2021 в 14:41, UX-3000 сказал:

    Хотя же ещё будут SGM 3 и новая Аномалия, так что имба-моды ещё будут.

    Разработчики СВ3 в своё время искали возможность предоставить свои наработки крупным проэктам на движке правленном (64 битном). Вроде бы была договорённость с командой Аномали. Интересно а есть новости по этому поводу. И соответсвенно в каких новых модах есть в планах использовать локи с СВ3?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    UX-3000
    5 часов назад, Glomar сказал:

    Разработчики СВ3 в своё время искали возможность предоставить свои наработки крупным проэктам на движке правленном (64 битном). Вроде бы была договорённость с командой Аномали. Интересно а есть новости по этому поводу. И соответсвенно в каких новых модах есть в планах использовать локи с СВ3?

    У себя в Anomal Arsenal точно хотел использовать небольшие подземные лабы из СВ3 - Коллайдер  и ИК-периметр. Коллайдер подходит под стиль Х-11 комплекса подземных пещер и лаб, сделанную как раз для АА товарищем VxSK98, потому что заселение крупной локи вроде Военной Базы из билда СВ3 не потяну, только если что-то для фриплея. А ИК-Периметр хотел использовать как подземный бункер монолитовских учёных, который находится под Генераторами или же под Адом (локой из The Journey). Возможно ещё как раз к Аду присоеднить Крематорий из СВ3.

    Изменено пользователем UX-3000
    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Glomar

    Интересно а есть нормальный рабочий  пересобранный пак локаций СВ3 с целью посмотреть что было реализовано?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях