Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Lost Alpha DC


    Расширенная и доработанная версия аддона Lost Alpha. В игру были внедрены новые геймплейные особенности, расширена квестовая составляющая и исправлены многочисленные недоработки.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость Zloi_Gribnik0000

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Конечно, проделана большая работа добавлены новые фичи и тд, но самого главного - то чего я ждал больше всего (думаю как и большинство игроков) я в dc не увидел. Я говорю про 1 симуляцию жизни, 2 оптимизацию, 3 измененный сюжет.
    Ps. Если у танка слабая броня и плохая пушка, что будем делать? Правильно, поставим кондиционер и кожаные сиденья.
    Ставим 4 за старания но 3- в уме

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость CuJIbBEP

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    По описанию, отзывам и видео ясно что работа проделана большая.
    Мод качественный, многим небилдоманам с мощными компьютерами безусловно понравится.
    Но я как и в случае с первой LA играть в LA-DC бросил ещё на Кордоне. Так и не смог избавиться от ощущения что играю в Зов Припяти, к которому так же потерял интерес то ли в Припяти, то ли на Янове. Не моё это, но пятёрку безусловно заслуживает.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость gracham

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Lost Alpha я прошел еще в момент выхода оригинальной версии, намучился с патчами, но получил огромный заряд ностальгии, для меня игра в этот мод была сравнима по ощущениям с прохождением первого сталкера. Теперь же с выходом дополнения мод заиграл новыми красками. Потрясающая графика, мрачность Зоны, звуки, квесты, новый динамический худ , невероятные выбросы, все это вновь вызвало прилив ностальгии, теперь уже по данному моды, спасибо Dezowawe вы лучшие!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Lost-Alpha-Stalker

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Обычную лост альфу кто-то ждал долго, кто-то не ждал, кто-то не знал пока она не вышла. Но после выходу разделились на 2 мнения. 1 - очень достойный мод, 2 - типа 6 лет делали и сделали непонятно что, это люди примерно вот это: ЭЭЭЭ ММочиии С Солдат ээ бей врагАА.
    Какая разница сколько мод разрабатывался, шлавное что на выходе получился один из лучших модов на тот момент (2014). Но а сейчас этот мод помыли, причесали и мы получили замечательный продукт, который нельзя оставить без внимания. Это одна из лучших график, её не передать словами, её нужно видеть + качественный сюжет, интересные квесты (+/-)
    За старания и терпение разработчикам просто нельзя не поставить 5, спасибо dez0wave!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Jack

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Играется в LA DC лучше, чем в первую версию. Пока еще имеются недочеты и минусы, но пара патчей, думаю, их исправит. Конкретно, что понравилось:

    + Детекторы артефактов. Расширился геймплей при помощи их введения
    + Расширенные свойства артефактов, как в ЗП
    + Оружейная составляющая из ЗП с ее баллистикой, анимациями и моделями. Еще бы правый затвор, и было бы совсем хорошо.
    + Новые побочные квесты. Заполнили пустующие локации.
    +- Оптимизация стала лучше, но временами просадки таки остались.
    + Ни единого вылета за 8 часов игры
    + Система прокачки главного героя. Несомненный плюс геймплею и ролевой системе.
    + Погоду сделали не такой кислотной. Появлялось больше пасмурной погоды.

    Естественно, есть минусы:

    - Так и не поправили транспорт. Он корявый.
    - LA пока не выглядит топ модом, даже не смотря на статус доработанной и исправленной версии. Пока есть баги, проблемы с оптимизацией и сюжет порой очень скучный. Его не дополнили, увы.
    - Графику урезали, как-будто. Стало менее красиво на максималках.

    В целом: Играбельно, проходимо. Несомненно 5, но не лучшее, во что я играл. Чего-то не хватает.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Aleksey321

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Плюсы:
    Улучшено заселение локаций
    Прокачиваемые детекторы и переработанные свойства артефактов
    Новая система прокачки оружия и брони
    Новые втроростепенные квесты
    Добавлена возможность бесшумного прохождения некоторых квестов
    Несколько типов ПНВ и фонариков.
    Добавлена система навыков
    Новый, более сложный баланс
    Улучшена оптимизация и добавлен DX11 рендер
    Минусы:
    Не меняются погодные циклы, всё время облачно или туманно
    Слишком тёмные ночи, даже при свете луны ничего не видно
    Очень старые модели оружия, ждём адаптации оружейных паков

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость LohlohLoh

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Ну такой нормальный графон и оптимизация, если конечно заморочиться с расширенными настройками. Оружие хоть с дефолтными моделями и анимациями, но сбалансировано в целом очень даже неплохо, приятно играть с ним, погрешности в целом в игре есть, но небольшие.

    Самый большой косяк имхо в том, что не удалось приблизиться к симуляции "Зова Припяти", халатность прослеживается и в отсутствии обычных анимпоинтов там, где они были к месту. В общем в основном сталкеры типично стоят или сидят и на этом всё.

    Тут какие-то деграданты пишут про хреновую оптимизацию, ну если вы включаете в настройках всякую неработающую хрень с красивым названием, жрущую фпс, то с вами всё понятно. Эти настройки с ОГСЕ ещё и давно бы пора уже разобраться в том, как они работают на этом движке.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость aranarius

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Давайте начнём с того , что рядовой игрок не увидит почти никакой разницы между обычным LA и LA DC.
    За три года ТАКОЕ количество изменений, половина из которых не очень и нужна, определённо поражает меня.
    В своё время все ждали от LA чего-то большего чем было во всех модах до этого, и ,несомненно, ожидания большей части были оправданы ( спустя кучу фиксов ).
    Сказать такое про DC нельзя и , если вы поиграете в него после обычного LA, то сами поймёте почему.
    Из плюсов:
    - Экономика стала получше
    - Квестов стало больше (значительно)
    -Искать артефакты с детекторами круче чем без них

    Не минусы но и не плюсы:

    -Не очень то и нужная система прокачки(ИМХО, так как это искуственное растягивание игрового процесса) которая к тому же имеет косяки.

    Минусы:

    -Баги
    -Лаги( оптимизация)
    -Старые модели оружия 1953 года с 5 полигонами.( Может это и кому-то атмосферно...левосторонние затворы ммм...)
    -Многие кат сцены как были убожеством так и остались.
    -Огромный пустующий мир всё такой же огромный и пустующий.

    Дополнение это на крепкую троечку но ставлю 4 из-за уважения к чужому труду.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость SaNiok_007

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Когда играл в оригинал ЛА почувствовал атмосферу того самого сталкера. Что касается LA:DC - это улучшеная версия Лост Альфы.
    Что нового в LA:DC
    - Более качественные текстуры оружия и рук
    - Детекторы из зова припяти
    - Игра стала более оптимизированой
    - Новая система погоды
    - Четвертый рендер на DX11
    - Перебаланс всех артефактов и новые геймплейные особенности.
    - Изменение баланса игры на более сложный, деньги играют в игре большую роль.
    - Новый спавн на локациях
    - Новые квесты

    С релизом!

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость SIR_MAN

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Играл в оригинал,очень понравился стиль подачи сюжета,проработанный мир и геймплейные фичи!А когда узнал про разработку расширенной версии с еще большими нововведениями(которые я надеюсь пойдут моду только на пользу)стал ждать её и наконец дождался!Эта модификация поистине золотая монета в копилку сталкерского модостроя!Очень советую попробовать поиграть в этот мод!

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость NaziumArterium

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Я много играл в Lost Alpha, сыграл и в эту. Сначала относился к DC скептически, но теперь понял, что это отличный мод, изменений много, оригинальную Альфу дополняет просто отлично! Осталась атмосфера, да что там осталась - увеличилась в разы! Всем рекомендую к прохождению. Обязательно качайте - не пожалеете, залипнете в игре на часы (возможно)!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GreatES

    · Изменено пользователем GreatES

       6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей

    Моя история прохождения LA началась в 2014м, слышал многое о проекте и был заинтригован. Большинство модов на Сталкер не привлекали, сюжеты на паре локаций не для меня, с другой стороны и одного лишь фриплея не достаточно, а здесь все сразу, эпическое повествование, исполняющее роль стержня, и огромный, красивый мир.

    Брался за Альфу раз шесть... не закончил ни разу. Оригинальная версия была пустой и скучной, но время шло, проект развивался, сменив уже изначальную концепцию того самого Сталкера на идеи обновленной команды девелоперов. Чем то игра манила, я возвращался в нее по мере выхода патчей, бросал и начинал заново и наконец вот она, точка поставленная спустя 11 лет - LA DC Final. На сей раз я твердо себе пообещал не взирая ни на что пройти игру до конца и вот признаюсь, слова опять не сдержал, бросил в Припяти, пройдя более 90% сюжета, но на этот раз кажется не потому, что LA сломалась или надоела, а может быть потому, что  сам я стал чуть лучше разбираться в играх, больше ценить свое время и теперь  могу четко выразить что же с Лост Альфой не так.

    О геймдизайне бедном замолвите слово.

    На самом деле это едва ли не единственная проблема Dezowave. И нет, я не путаю геймдизайн и левел-дизайн. Речь о идеях, игровых ситуациях, механиках, и главное о том, как все это работает вместе и каково во все это играть.

     Начнем с локаций, они красивы, но местами чрезмерно и неоправданно растянуты, разработчики по всей видимости сделали главной целью  огромные карты и не учли, что шансов попасть под выброс на локации длиной в пару километров в разы больше, дырявые конуры внезапно дают защиту от выброса, а вот подземелья если так решили создатели почему то нет. Большие карты приводят к длительным загрузкам, вылетам, зависаниям и в целом скверно оптимизированы, ближе к концу игры эти проблемы только накапливаются. И главное: какова цель творения этих бескрайних равнин? Чего ради терзать движок и ПК? Боюсь, что ответить на этот вопрос не в силах и сам  разработчик.

    Транспорт, призванный помогать игроку, напротив, создает новые проблемы, за авто все время трясешься, как бы не влететь в аномалию или не наехать на препятствие, последнее чревато необъяснимым и нелепым взрывом машины, что весьма далеко от реализма, зато герой зачем то и почему то выживает теряя хабар на сотни тысяч... ясно же, что за этим последует загрузка сохранения.. С точки зрения баланса разумней было дать игроку возможность починить испорченную машину, а не превращать ее в груду металлолома. Наконец само построение уровней прямо указывает, на то, что разработчик даже не позаботился о их адаптации под транспорт! Тогда зачем он здесь вообще? И снова вопрос, ответить на который создателям нечего, они  не знают этого сами, иначе не совершили бы столько нелепых и нелогичных ошибок.

     Все это кажется очевидным, но не для создателей LA DC, они попросту не понимают на концептуальном уровне как делать игры, не обладают необходимой долей критического мышления, чутья и прозорливости как  игровые дизайнеры. Кодеры конечно молодцы, движок Сталкера почти неузнаваем, левел дизайнеры тоже постарались, проблемы у игры на уровне идей и механик.

    Пышные кроны деревьев и высокая, волнующаяся как море трава, это безусловно красиво, но рассмотреть в ней прижимающихся к земле противников, снорков и псевдособак решительно невозможно! Зато у нпс с этим проблем нет! Борьба с перевесом....Оооо! В этом по видимому заключается весь игровой баланс Сталкера! Спавн местами ужасен, за какой это надобностью создавать прямо за спиной героя четырех контролеров, восьмерых кровососов и псевдо гиганта, упавшего с потолка, да еще и в закрытой локации, особенно на движке Сталкера, где персонаж спотыкается поднимаясь по лестницам, не может перезаряжаться на бегу, бежать боком? Все это вместе делает гг инвалидом. Разработчикам попросту не хватает понимания взаимного влияния всех этих факторов, того как это работает в геймплее в целом. Если вы хотели создать сложную для игрока ситуацию, то решать эту задачу заваливая нас монстрами самый банальный и бессовестный способ. Респавн - еще одна "радость". Нам ведь не хватило двух часов на зачистку локации,  давайте еще часа полтора, причем живность рождается невероятно быстро, вызывая каждый раз острое дежавю, как будто тебя здесь и не было. Я уже убивал контролера! Почему  на пути обратно он снова у меня на дороге?! Разработчики не щадят ни не нервов, ни времени, ни патронов игрока. Попытка на своих двоих пройти через уже зачищенную локацию из точки А к точке Б превращается в затяжную бойню с перезагрузками. Забеги по галереям под Янтарем, и на Свалке, невыносимые блуждания в темных пещерах Греха, под грохот шагов героя, раскалывающих мозг, (как будто нельзя было подобрать нормальные звуки ходьбы или сделать их тише) игра беспощадна ко времени которое приходится тратить на исследования и перемещения, которые чаще всего себя не оправдывают. Наконец спавн вертолета где только можно, (но зачем?!) насилующий уши и перекрывающий грохотом звуки окружения. Анекдоты! Тысячекратно повторяемые по кругу, одни и те же, одними и теми же голосами... этот прием, призванный имитировать бурную жизнь сталкерского сообщества сводит с ума, рождает чувство абсурда происходящего, то есть добивается эффекта абсолютно противоположного.

    Прокачка... Четыре перка для имитации РПГ на движке который для этого совершенно не предназначен. Сталкер это не Fallout! Меченый -  легенда Зоны, внезапно хиляк, несущий 30 кг, (выносливость) лузер, которому все продают по безумным ценам, (торговля) неудачник, не способный найти координаты хотя бы одного тайника! (выживание) Алкаш, с трясущимися руками (меткость). Разработчикам видимо невдомек, что прокачка, должна разнообразить геймплей, делать его вариативней! А на деле? Вот, мы сломали вам персонажа, у вас есть 100+ часов, чините! 

    Прокачка оружия и снаряжения тоже вызывает вопросы. Даже вложив все 10 очков в меткость вы все равно получите кривое оружие, гуляющее в руках, потому, что раз уж мы завезли столько модификаций, то их надо как то оправдать и  сбалансировать. А как? Да очень просто: сделать убогие пушки, и если вы действительно хотите из них стрелять и даже попадать, извольте вломить в улучшения тысяч скажем 30... На каждую! Может тогда не стоило вообще делать прокачку? Но создатели решили, что прокачка нужна. Зачем? Потому что это круто наверное...Вот только от ваншота из плетки вас не спасает даже костюм с броней 62, в который вы вложили со всеми установленными модулями 200 000...и это даже не на мастере, на ветеране.

    Представьте теперь , как все эти промахи и нелепости будучи собраны в одной игре вместе, портят ее! И ведь многое можно исправить, достоинства у ЛА безусловно есть, но создатели сделать этого не могут, они просто всего этого не увидели, не заметили и не поняли! Зачем? Почему? С какой целью? Лост Альфа вызывает головную боль и  море вопросов практически ко всем аспектам игрового процесса, ни на один из них ее творцам ответить нечего, они и сами не знают! 

     На этом, пожалуй все. Жаль только труд той части команды которая действительно хорошо поработала на протяжении целого десятилетия: моделлеры, левел дизайнеры, квестеры, кодеры...их труд загублен вероятно одним человеком, геймдизайнером,  "художником, который так видел",  человеком не понимающим и не умеющим делать игры! Хочется  верить, что разработчики хоть чему-нибудь научились на примере своего первого детища и в новом проекте своих ошибок не повторят...Потому, что Stalker Lost Alpha DC это сборник  спорных идей, воплощенных и соединенных во множество игровых механик и ситуаций крайне неудачным образом, вследствие чего играть в него морально и  физически тяжело.  

    Сюжет - 5/10

    Геймплей - 6/10

    Графика - 9/10

    Мир - 7/10

    Стабильность - 6/10

     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Смущение 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Xaba_13

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Мой первый обзор на этом сайте, (хоть и сижу на нём где-то с 2014-2015 года) так что много сказать не смогу, просто поделюсь мнением.:u1F60A:
    Что по игре: 
    Один из модов который стоит попробовать в первую очередь если хочешь познакомиться с модификациями на игру Stalker.

    Сюжет: Переосмысление ТЧ, вырезанные квесты, мистика, и несколько исходов игры, которые к сожалению не все закончены (Спойлёр: Неизвестный Чёрный сталкер в плаще так и не раскрыл своё реальное значение в игре к сожалению)

    Геймплей: В данной версии транспорт есть только по сюжету, больше нигде на игре найти машину нельзя, чего не скажешь про версию 2014 года. Стрельба ощущается приятно как в самом оригинале и регистрация попадания тоже как в ТЧ. Система голода и сна привносит порой свою лепту, но только в начале игры и не так часто, но и к лучшему, это же не хардкор мод, а сюжетный. 

    Оптимизация: были вылеты, без лога вылета, возможно из за кол-во памяти на пк, но это было на столько редко что на пальцах двух рук можно пересчитать. Во всём остальном игра на ультрах в 60 фпс на intel 5 четвёртой серии и видеокарты Gefors 1050 идёт просто прекрасно.

    Личное мнение по игре: игру проходил ещё в 2014 году когда вышла Lost Alpha, это не первая моя модификация, так что понимал куда шёл и на сколько часов. (Надо отметить что игра не сильно продолжительная, где-то часов на 20 по сюжетной линии без доп. квестов, а вот с доп. квестами тяжело сказать)
    Игру проходил 2 или 3 раза и могу сказать это был приятный игровой опыт.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ivan999

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Доброго времени суток уважаемые сталкеры и прочие скитальцы! 

    Решил я оставить отзыв об этой игре, да, именно игре, ибо модом ее назвать сложно как по мне, ибо проделана невероятная работа начиная от движка, заканчивая повествованием и преподношением игроку сюжета и геймплейных "фишек".

    Познакомился я с Lost Alpha еще много лет назад когда мод был еще в разработке, ждал от него возвращение ТСС, но к сожалению эти ожидания не оправдались, а превратились в нечто другое, что принесло совсем другие эмоции и другой взгляд на игру. (Ожидания о ТСС оправдала Oblivion Lost Remak). 

    Впервые прикоснуться к данному произведению мне удалось еще до официального выхода, я скачал слитый билд и начал свое погружение в переосмысленную и посвежевшую историю Меченого (Стрелка) XD.

    Эмоции были не поддельные! Я оставался несколько часов под сильным впечатлением, вроде бы я знаю о сталкере все, что только можно, играл в тонны модов, пере проходил оригинальные части по 100 раз, но тут все было по другому! Вроде бы все знакомо, по оригинальной трилогии но совсем все по другому все чувствовалось. Короче очень круто, вроде бы все знакомо, а вроде и все чужое. Но я так и не осилил игру до финала.

    Спустя несколько лет решил я еще раз скачать и поиграть в Lost Alpha, но на этот раз уже в допиленную версию DC.

    Мод был мной пройден без особых усилий, квесты я выполнял по максимуму, практически все побочные задания мною были выполнены.

    Сюжет:

    О сюжете много говорить смысла я не вижу, переосмысленная история "Стрелка" о его похождениях по зоне под другим "соусом". Весьма свежо и интересно преподноситься игроку.


    Геймплей:

    О геймплее уже хочется написать поподробнее. Множество кат сцен, интересные диалоги, невероятные огромные локации как старые переработанные, так и совершенно новые ранее негде мною не виданные. Мистика, разоблачения, предательство это все вам будет  обеспеченно. Но пожалуй самый сильный минус это частая беготня из одного конца зоны в другой, а также расположение техников! Это просто атас!!!

    ( Сорян за тавтологию и прочий бред ? )

     

    !Короче говоря настоятельно рекомендую!

     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DarkSnowder

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    НУ ЧТОЖ, LOST ALPHA, ПОРА ПОДЫТОЖИТЬ.....

    Играл в первые версии еще в 2014 году, знал сюжет на изусть и отыграл на всех патчах. потом не обращал внимания на него ровно до этого года, так как с тех версий остались крайне противные ощущения, и вот всё же я решился...

    Скажу сразу, чтоб наверняка - Lost Alpha изменилась лишь в одном - в геймплее. Он преобразился довольно неплохо благодаря перкам прокачки, системе поиска артефактов, апгрейда снаряжения, навесной "гарнитуры" и так далее. Конечно, свои изъяны там были, но для меня они были заметны лишь под конец игры. Это пожалуй единственной что меня реально порадовало. А вот дальше либо нейтральные, либо реально поганые эмоции..

    Сюжет и квесты: основная линия как была бездарной, так ей и осталась. Меченый все такой-же альтруист-спринтерист, помогающий всем за спасибо и бегающий как сайгак по всей ЧЗО с волыной наперевес (не важно что ты делаешь, принесешь ли доки от Борова Греховодникам или же отключишь Выжигатель). У многих персонажей есть ветки на циклические квесты, но самих квестов у них нет , и не будет даже во фриплее, а второстепенные квесты встречаются ток в первой половине игры (те, что появились в DC), дальше опять пустота. Да и то оригинальностью они не отличаются (ну разве что Экспедиция и заказы от вояки на Северных холмах можно похвалить), а некоторые так и вовсе лишены хоть какой то толики здравого смысла, ибо что мешало тому же Бесу и его 4 сталкерам самим обойти снайпера, вооруженного !ТОЗ-34! и изрешетить его из своих автоматов?

    Локации: Красивые с наружи, убогие внутри. Если начать присматриваться, то спокойно можно обнаружить самые разные дефекты геометрии начиная от дыр в террейнах заканчивая растяжками текстур (наглядный пример трубы в подземельях Янтаря и Припяти). Ах да - Старая дорога - новая лока. которая вообще в сюжете не фигурирует (даже доп. квестов на ней или связанных с ней в игре нет, зачем она в игре нужна, непонятно).

    Графика: тут мне в целом зашло, но чтоб прям визжать от радости - нету такого. Просто приятная картинка с довольно неплохими текстурами, партиклами и динамичной погодой.

    БОТЫ мира LA: а вот 2 гвоздь программы! Тута DC не то что не превзошла первые версии LA, а даже умудрилась упасть еще ниже - постоянные респы туевой хучи ботов на локациях, которые ты защищаешь ака Рембо во Вьетнаме каждые 20 минут (слабо сражаться с 20 кабанами, которых поддерживают 10 псевдособак, 5 плотей и 6 изломов?) Мир ЧЗО взаимодействует по принципу "ГГ - центр вселенной" в самом плохом смысле - боты между собой воюют вяло, но стоит в их поле зрения оказаться нашему Меченому, как "кабаны заключают перемирия с псевдособаками" и толпой прут на ГГ невзирая ни на что. И ладно бы если респавн был раз в судки, так ведь нет - идёшь обратно, а в грудах трупов уже столько же тварей сидит. И так всю игру. Сталкеры тоже не лучше, боевая система НПС уныла - ни гранат, ни нормального ближнего боя с мутантами, ни активного использования модулей на оружии, ничего...Да и сами боты (мутанты) уже приезжены до нельзя, а того "кривого" мишки, что мы встречали в Подземельях Припяти в самых первых версиях так и вовсе нету, хотя уж можно было бы его допилить, зверек так то был прикольный (для меня).

    ЛОР игры: 3 гвоздь программы! По сюжету мы постоянно контачим и ишачим на Долг (даже квест на отключение Выжигателя даёт Воронин, что уже намекает, кто у разрабов любимчик), потом "вынужденно" помогаем военным в Припяти и ЧАЭС и немного пересекаемся с научной братией Зоны (тоже при посредничестве Долга) всё - больше взаимодействия в фракциями в игре нет. Свобода как была аутсайдером игрового мира, так ей и осталась (1 злосчастный квест на всю группировку!, это как понимать вообще?) Да и группировкой это назвать сложно - их всего то человек 25 в зоне, при этом Долгорей человек за 100 переваливает... Конечно фримены появились на Старой Дороге, но там ни уникальных представителей, ни квестов у них нет, (эдакие изгои Братства Стали мира Сталкера). 

    ИТОГ: LA DC это в первую очередь геймплейная модификация и довольно неплохой плацдарм для глобальных сюжетных модов, но как сюжетная модификация она очень посредственна в виду крайне тупого внутриигрового ЛОРа и однополярного мира (Ишачество на Долг и полный игнор Свободы), а так-же главного героя, строящего из себя альтруиста-пионериста и неспособного сказать НЕТ или хотя бы проявить свой характер.

    "Я тебя прошёл дорогая, до конца, но больше я тебя не установлю"

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ЭЭХ

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Конфетка с красивой обёрткой, но весьма пресной начинкой.

    После дропа OGSR, которым восхищен чуть ли не каждый, от которого у меня бомбануло с сверхчитерных NPC и люто забаговался сон, решил опять вернуться в моддинг ТЧ. И зря. Выбор пал на Lost Alpha DC, так как народ рекомендуэ. 

    Скажу сразу, мод мне не понравился, хотя потенциал у мода огромный, и некоторые элементы в нём очень интересны, свежи и необычны. Но начну сразу с минусов:

    - ГГ-Ракуль. Этим Мизери-солянкоподобным конфигом уродуют ГГ из мода в мод. Вот оставить ГГ таким же как в оригинале ну никак нельзя. Надо обязательно урезать ему переносимый вес на 20 кг, уменьшить скорость бега в два раза (на огромных локациях), одарить тремором при прицеливании и не забыть повысить урон по ГГ. Вот без этого прям никак, это обязательно делает мод лучше по мнению модмейкеров. На деле же эти нововведения превращают геймплей в рутину, где ты 10 минут бежишь-идёшь с перевесом до точки боя, а потом 10 минут в режиме F5-F9 отстреливаешь ботов, перезагружаясь от критических ранений и ваншотов. Из СКС невозможно попасть по бандиту вдалеке, ибо у ГГ тремор алкаша. Зато он отлично по нам лепит.  В моде всё это есть.

    - Перки. Тут правильно написал один человек "мы вам сломаем персонажа, а вы чините". Перки тут так и работают. Вместо того, чтобы давать какие-то интересные навыки и вносить разнообразие в геймплей, разработчики просто деградировали протагониста и весь мод мы будем заниматься тем, что будем возвращать себе грузоподъёмность как в оригинале, меткость как в оригинале, торговлю как в оригинале. "Очень интересно".

    - В каждом моде, особенно на ТЧ модмейкеры считают своим долгом выкрутить сложность NPC на максимум. Если играть оригинальный ТЧ на уровне сложности "сталкер", то это приятный и увлекательный шутер, дарящий драйв и положительные эмоции. В таких модах как НС, ОП, OGSR, Тайные Тропы 2 и прочие-прочие NPC имеют одну сложность "аннигилятор". Убить вас ночью издалека через щель в бетонных плитах с одного выстрела в глаз - всегда пожалуйста. Lost Alpha DC от этого тоже не избавилась. Я как обычно поставил сложность "сталкер", а получил хардкорную дрочню по ощущениям выше "мастера". Ну и зачем это всё? Боты убивают с 1-2 пуль, не важно,  на мне куртка новичка или неплохой бронежилет -  убивают с 1-2 пуль. NPC видят сквозь кусты, простреливают через стены, целятся на дверные проёмы. Только высунись и тебя убьют за секунду. В итоге ты по 10 реальных минут сидишь за углом и ждёшь пока NPC затупят-забагуют и пойдут к тебе. Интересен вам такой геймплей? Мне нет, я его не просил и не хотел. Такое ощущение, что уровень сложности ни на что не влияет.

    - Бетонные мутанты. Опять же, в оригинале мутанты имеют нормальный урон. В Lost Alpha они состоят из бедрока. Яркий пример: Пять раз попал в голову кабану из СКС, у него вся голова дырявая, калибр 7*62, но ему пофиг, он даже хромать не начал. Собака, получив из ружья в голову и имея просто вмятину вместо морды, продолжила и дальше бегать. Изломы получая пули из АК в голову даже не останавливаются. Вы серьёзно думаете что оружие такое немощное или что мутанты настолько живучие? Чем вам оригинальная живучесть мутантов не устроила? Вы вообще видели что оружие делает с телом?

    - Зато сами мутанты прекрасно убивают главного героя. Излом с двух-трёх тычек отправляет Меченого на тот свет, ему же иногда надо больше одной пачки 5*45 всадить. Гениально. Болотная тварь сносит по половине ХП здоровья при этом она ударяет в воздух в трёх метрах от меня, но попадает мне. Ну что за бред?

    - Артефакты в этом моде это нечто. Чтобы "оправдать" наличие детекторов, артефакты сделали тусклыми и милипиздрических размеров. Это не артефакты, это изюм. Можно и без детекторов их собирать, но попробуй разгляди. А детекторы в этом моде стоят приличную сумму и обнаруживают только определённые артефакты.

    - Свойства артефактов тоже вызывают вопросы. Большинство радиоактивные, на манер ЧН/ЗП. Ладно. Но зачем им помимо этого выставлять убавление сытости? Ладно если бы это был один артефакт, но нет. Ты собираешь эти артефакты, которые должны облегчить тебе жизнь, но, благодаря разработчикам, она снова усложняется, ибо для этих артефактов нужно таскать с собой больше еды - а это перевес, уменьшение стамины и борьба с перегрузом, потому что у тебя не рюкзак, а холодильник.

    - Зачем объединили две подземки Агропрома? Я про те, что из ТЧ и ЧН. На ТЧ ладно, мы попадаем по сюжету. Но к чему подземка ЧН? Я для чего бегал и нарезал километраж по ним? ЧТобы убить двоих карликов и найти инструменты. Флешка Стрелка тоже запрятана "по уму". Если бы раньше я не смотрел видео прохождения, то не нашёл бы. Подсказок о том, что она в вентиляционной шахте нет и в помине.

    - Ах, да, инструменты. Техникам нужны инструменты на манер ЗП, а найденные тобой ремкомплекты они игнорируют. Более того, ты сам не можешь использовать ремкомплект, потому что видите ли нужная похожая пушка на детали. А смазать и почистить ствол без второй пушки ну ни как.

    - Почти у всех NPC оружие полуубитое, причём по тебе они стреляют хорошо, но стоит тебе взять их оружие, так у тебя начинается адский клин. Патронов у NPC также мало, максимум 10 в трупе и максимум 10 в автомате с расчётом на то, что ты рожок всаживаешь в одного. Таким образом, убив отряд бойцов можно уйти в минус по патронам. Это тоже гениально. 

    - Вкупе с бетонными мутантами, коих на локации тьма тьмой и NPC, которым надо тоже немало пуль всадить, вы вероятно всего будете испытывать проблемы с патронами. Ибо их таскать надо тоннами. Не забываем ещё о еде для артов и 30 кг грузоподъёмностью, которую можно поднять на 2,5 кг с помощью одного перка, появляющегося раз в сто лет.

    - На начальных порах трудновато набрать нормальную сумму денег. А вот всрать их просто так есть на что. В самом начале Сидорович рекомендует купить более полезный детектор, отдав 10  с чем-то косарей. Если сравнить его с самодельным, то он абсолютно идентичен, просто обнаруживает арты на 7 метров вперёд, а не на 6. Отличная покупка, ничего не скажешь. Прийдя в бар мы можем купить у Бармена патроны, а можем пройти 5 метров дальше и купить патроны у Петренко в два раза дешевле. Ну и зачем так делать? Помимо этого бармен торгует транспортом, который стоит приличную сумму, требует топлива и ремонта при поломке, но вот как ездить по таким локациям я даже не представляю.

    - Локации огромны, созданы как будто под транспорт, но ключевое слово тут "как будто".

    - В тёмной долине нам дают задание выпытать пароль у бандита. Для этого нам необходимо найти куртку бандитов, но в квестовом диалоге наш ГГ не спрашивает о том, где достать куртку, видите ли нужно было закончить диалог и начать диалог фразой "Я хотел у тебя спросить", которая по дефолту есть у каждого НПС и которая не используется никем.
    Не зная этого я пошёл  искать куртку по всей локации, в подземку я не зашёл и от отчаяния пошёл выкашивать базу бандитов. После этого я вернулся к Гусарову, нашёл этот диалог, но уже было поздно. Логика поломалась и задание проваливалось, как только я подходил к лагерю монолита. Я решил зачистить и лагерь монолита, забрав документы силой, но не выдержал этой прекрасной боёвки снёс мод и впринципе не жалею особо.

    Плюсы:

    + Красивая графика и локации. Ночной туманный кордон, эти ручейки, болотца. Каждая локация имеет свой стиль и настроение и это круто.

    + Неплохой оружейный пак. 

    + Новый сюжет и локации, которые мне не удалось полностью заценить из-за васянского дизбаланса.

    + Изменённая арена.

    Как видите  раздражающих минусов я нашёл значительно больше. В целом в моде запомнились только пейзажи. В остальном геймплей нудный. Из-за этого "реализма" возникает смешанное ощущение: в чём-то мод смотрится шедевром, а в чём-то говном, и в целом это превращается в "не очень".

     

    Время игры: Только начал играть
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

    · Изменено пользователем Arkmore

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Лост Альфа ДС — это прекрасный мод с залитыми солнечным светом красочными локациями, знакомым, но развитым и углублённым сюжетом, флэшбеками с эффектом присутствия и элементами, которые остались нереализованными в оригинальной игре.

    Эта модификация действительно уникальная. Изменений столько, что нет ощущения, будто играешь в расширенную версию ТЧ, или же оно очень слабое. Уже из названия ясно, что разработчики мода стремились воссоздать то, что по каким-то причинам не реализовали авторы оригинальной игры. Удалось ли им это? Я считаю, что в какой-то степени да, а также было привнесено много новых и любопытных элементов.

    I.
    Как обычно, один из наиболее интересных аспектов в любом моде для меня — это локации.

    Начинаем сюжет мы, конечно, на Кордоне. Кордон билдовский и, как и большинство локаций в этом моде, — просторный и насыщенный яркой, сочной зеленью. По сравнению с оригинальным Кордоном здесь эта территория ощущается более запустелой, несмотря на заселённость. А под локацией добавлена небольшая система подземных коридоров.

    В начале игры не сразу всё заладилось. Удручала низкая скорость бега, что особенно важно, ведь Кордон здесь даже длиннее привычного, и семенить мелкими шажками с одного конца локации и обратно — очень долго и неудобно; низкий прыжок; мизерный инвентарь; невозможность спать вволю... Конечно, существует полно модов с куда более жёсткими ограничениями, но мне, как любителю довольно-таки лайтовой НС, поначалу было непривычно. Но всё это, на самом деле, ерунда. Скорость бега и прыжок по мере прохождения можно увеличить, а для прокачки вместительности рюкзака внедрена целая система баллов. Вообще прокачать можно 4 параметра: Выносливость (увеличивается вес), Меткость, Выживание и Торговлю. Система довольно логичная — ведь чем больше сталкер проводит в Зоне, тем лучше развиваются у него навыки выживания в ней. Отличное решение! Если бы его переняли разработчики и других масштабных модификаций, было бы  замечательно, хотя, возможно, это непростая задача.

    После Кордона двигаемся по локациям в привычном для ТЧ порядке. Вместо обычной Свалки здесь тоже билдовская, которую удобнее называть Промзоной для различия; чуть изменённый Агропром с встроенной и расширенной Подземкой; более компактная Тёмная долина с местной X-18 (вместо привычной лаборатории — Варлаб). Разумеется, и квесты, выполняемые на этих локациях, отличаются от ТЧ-шных. Некоторые задания расширены, переосмыслены или полностью изменены, есть и совсем новые. Например, в Тёмной долине мы под личиной бандита пробираемся к монолитовцам и вскоре удираем из комплекса через Тёмную лощину на старенькой "Ниве", как и было задумано в оригинале. А в Лощине встретим легендарную группировку "Грех"...

    Привычный нам Бар изменён почти до неузнаваемости. Он расширен, объединён с Дикой территорией, и называется вся эта локация Металлургическая фабрика. (А вот Завод "Росток" в ЛА — это совсем другая локация, которая ранее была мне известна как Металлургический завод, и вынесена она почему-то к западу от Кордона). Под Баром пролегают лабиринтообразные катакомбы, в которых с непривычки легко заблудиться! Локация чем-то напомнила аналогичную из "Пути во мгле", но всё-таки это два разных Бара.

    Армейские склады на первый взгляд почти такие же, как обычно, есть только небольшие изменения и кое-где встречаются новые элементы, а вот в билдовском Радаре местами хоть и узнаётся привычная локация, но отличия всё же значительные. Прохождение Радара в этом моде напомнило мне самое первое прохождение ТЧ, когда знакомство с каждой новой территорией было чем-то эпическим. Захватывающие дух места, родные пейзажи, непередаваемая атмосфера "Сталкера"... С одной стороны, сам воздух в Зоне веял безнадёгой и фатализмом, с другой — открывались огромные возможности для исследования этого поистине уникального мира. Тогда Радар был неизведанной, чуждой областью, где за каждым камнем сидели враги, откуда-то издалека били снайперы, а в сторону леса вообще было страшно податься. Не говоря уже о Выжигателе! Но потом были пройдены моды, причём прекрасные сами по себе, однако чувство встречи с неизведанным уже пропало. И вот здесь, в Лост Альфе, это чувство первопроходства снова стало ощутимым!

    Лес и Северные холмы — локации, созданные для передвижения на автомобиле. Размеры у них действительно немаленькие, и просто промчаться с ветерком через эти территории — уже здорово! Если не влететь в карусель, конечно... И несмотря на огромные пустые просторы, всё же эти территории сделаны качественно, а исследовать объекты, разбросанные по ним, — любопытно.

    Хорошо проработан и заселён старый Янтарь. Тут вам и комплекс учёных, и лаборатория, и обширные подземные коммуникации, и деревенька на западе. Привычный Янтарь в ЛА ДС тоже присутствует, только называется он Цементный завод и помещён на северо-восточную окраину Зоны.

    Отличным решением считаю вынести Генераторы к северу от станции, за ЧАЭС. В других модах эта локация почему-то располагается наряду с другими, южнее станции, что делает её обычной территорией, особенно не выделяющейся среди соседних. Тогда как север от ЧАЭС — это такое место, куда не ступала нога простого сталкера, это что-то запредельное, недосягаемое, почти потустороннее, — и именно этим манят Генераторы в Лост Альфе.

    Ещё две новые территории в моде — это Окрестности Припяти и Старая дорога. Хорошие локации, но жаль, что последняя никак не задействована в сюжете, на неё может привести только любопытство игрока. Старая дорога населена мутантами и людьми, там можно найти деревню, аналогичную лагерю новичков с обычного Кордона, а ещё АТП, архианомалию и пару комплексов на севере. Ну а Окрестности Припяти под названием Чернобыль-1 уже встречались мне в ОП-2.1, куда они, возможно, и перекочевали благодаря ЛА.

    Но отдельный вид искусства в Лост Альфе — это подземки! Здесь мы:

    • прогуляемся по расширенной X-18, которая в моде нумеруется X-2, но также известна как Дарклаб;
    • поплутаем по переделанной, но хорошо узнаваемой X-10;
    • поблуждаем в мастерски выполненных и очень запутанных Подземельях Припяти, объединённых с Госпиталем, чересчур маленьким самим по себе;
    • ну и конечно, поиграем в догонялки с необычной сущностью в лаборатории X под номером 7, напоминающей БУМ.

    II.
    Сюжет в ЛА оставил приятное впечатление. Понятное дело, что в какой-то степени он повторяет сюжет ТЧ, однако при этом расширен и доработан. В итоге мы получаем цельную картинку, сложившуюся в единый пазл к концу прохождения. Впечатление производит обилие кат-сцен в лабораториях, которые очень подробно проливают свет на то, что там происходило, какие ставились опыты и проводились эксперименты над людьми и мутантами. Иногда исследование лабораторий превращалось в настоящий хоррор — странные звуки, жуткие видения и прочие спецэффекты не дадут заскучать, и это здорово! Также по сюжету мы встречаем старых знакомых — Призрак, Клык, Доктор, правда, взаимодействий с ними хотелось бы побольше. Присутствуют и новые действующие лица. Из группировок взаимодействуем в основном с Долгом, а вот Свобода здесь безвылазно сидит в Окрестностях Припяти, пассивно выдавая нашему Стрелку побочные задания. А в целом в Лост Альфе квесты разнообразные и интересные, лично у меня не было повода заскучать.

    III.
    Из запомнившихся геймплейных фишек мода, помимо системы прокачки навыков, хочется отметить следующее:

    • починка оружия и телепортация с проводниками, как в ЗП;
    • апгрейд не только оружия, но и разной мелочёвки, вроде бинокля с детекторами;
    • взаимодействие с другими сталкерами через ПДА, правда, функционал довольно ограничен;
    • сбор информации со стационарных компьютеров, на которых можно также сыграть в тетрис, собрать пазл со стелой "ЧАЭС имени В. И. Ленина" или разложить пасьянс;
    • использование багажника в транспорте, в котором можно возить кучу хабара  — теперь мерять инвентарь Камазами мы можем в буквальном смысле;
    • возможность поездить и пострелять из БТР;
    • возможность покупать автомобили у торговцев;
    • новые мутанты, хотя заядлых игроков монстрами уже трудно удивить;
    • и многое другое. Возможно, не все эти элементы являются уникальными в сталкерском моддинге, но вместе они составляют прекрасный букет — и мы получаем захватывающий дух сталкерский мир, полный обширных возможностей.

    IV.
    Графику в ЛА ДС хвалят все, и здесь можно только согласиться — Зона не просто радует глаз, а восхищает яркими красками и погодой, создающей практически эффект присутствия. Вероятно, именно из-за максимальных настроек у меня частенько случались рандомные вылеты. Но даже ради большей стабильности эту красоту не хотелось убавлять, и это при том, что обычно на графику в модах я не обращаю большого внимания. Лишь бы сюжет был интересный, а как оно выглядит — не так уж и важно... Но это не значит, что я не могу оценить по достоинству действительно фантастическую графическую работу!
     
    V.
    Из небольших минусов можно отметить малое количество побочных квестов, особенно во второй половине игры, когда ты просто по сюжету пробегаешь слабо заселённые локации. Зато квестов на поиски одних и тех же ремнаборов — штук пять, для разных механиков! Конечно, выполнять их необязательно, но будь они реализованы разнообразнее, то и заниматься поисками было бы интереснее. После концовки мы выходим во фриплей, но делать там особенно нечего. Разве что довыполнить незавершённые побочки, если такие ещё остались.

    Заключение.
    Лост Альфа DC — обалденный мод, оторваться от которого было непросто, особенно первые 70% игры, когда прохождение наиболее насыщенно событиями и квестами. Модификация дарит замечательную возможность ещё раз прожить уже известный этап из жизни легендарного Стрелка, на этот раз открывая по пути гораздо больше подробностей о нём и его загадочной судьбе.

    10/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость CubicRubik

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Описываю Lost Alpha DC Extended (в большей мере применимо и к DC ввиду общих видений сюжета, экипировки и так далее разработчиком/разработчиками версий)

    По началу скептически относился к Lost Alpha вообще, так как разочарование на релизе ЛА было большое, я любитель сюжета и большого мира, в Тенях Чернобыля мне не хватало локаций, и продолжительности. Lost Alpha дала и локации и продолжительность, но в изобилии приправив бредом ввиде масонов, мистических личностей и нелогичных моментов в отношении лора STALKER в целом. Благодаря некоторым разработчикам DC поправила много косяков и дополнительные моды в конфигураторе пошли еще дальше и убрали много отсебятины в сюжете.
    Extended же пошла еще дальше и кроме прилизаного сюжета, отличной графики, и общей целосности игры добавила нотку хардкорности путём модифицированных стандартных сложностей (Новичок и Сталкер - для казуальных игроков которые хотят ощутить себя неубиваемым сталкером в куртке новичка стоящим в центре аномалии, Ветеран и Мастер - для игроков которые хотят ощутить себя бомжами, с одной пулей в обойме, сильным кровотечением и "сломанной ногой" от стычки со снорком и последующими тремя пинками проходившей рядом собаки), замечу что баланс и сложность в Extended по умолчанию затачивались под сложность Мастер (слова разработчика этой версии)

    И вкратце плюсы и минусы Lost Alpha DC Extended:
    + вычесан сюжет по сравнению с ванильной Lost Alpha которая соответствует общему повествованию и поворотам сюжета оригинального Тени Чернобыля но с большими вкраплениями новых порций сюжета (основано на скажем так грубо говоря ранних версиях сюжета времён билдов)
    + большое количество локаций и квестов на этих локациях
    + разработчики которые почитают лор сталкера не добавляя в него магическую отсебятину, привидений, роботов, инопланетян, мутантов из фаллаута и так далее
    + оптимальный набор оружия, которое чувствуется как в оригинале (нету 100500 пушек, миниганов, лазеров, и всего набора доступных человеку видов оружия) что непременно лично меня радует
    + система прокачки которая играет не последнюю роль в выживании и торговли
    + вы всегда будете нуждатся в средствах для существования, будь это или патроны, аптечки, ремонт костюмов/оружия
    + работающая экономика (на середине игры у вас не будет 700к рублей и ни одного варианта куда их потратить), или же другими словами чтобы выжить нужно купить бронь, чтобы купить бронь нужно выполнять квесты, а чтобы сделать квесты нужны патроны и аптечки. Теперь в каждом втором ящике или подвале не будет тонны лута который вам поможет
    + отличная поддержка разработчика (присутствие на стримах DC Extended, чтобы отловить баги, просмотреть работу баланса и так далее)
    + хорошая оптимизация на последних патчах, и минимум вылетов с которыми я столкнулся (вылеты обычно бывают после 5-6 часов игры при максимальных настройках)
    + лаунчер в котором можно настроить графику, докачать дополнительные моды для DC

    А теперь минусы:
    - процес установки самого мода на данное время состоит из многих пунктов, и просто установить и играть не выйдет (нужно обновление бинов, нужно удалить некоторые файлы чтобы установить Extended, и так далее), в будущем обещали полный инсталлятор без возни с файлами
    - не все разработки и идеи по улучшению Lost Alpha DC доживают до реализации по причине малого количества трудящихся над модом и паралельную работу над другим проэктом
    - много негативных коментариев о том что это самый глючный мод от людей, которые не понимают как установить мод и делают ошибки которые ведут к вылетам

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    WISDOOM

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    3-й раз я пытался играть в сие творение... Хватило не на долго.

    1) Отвратительная стабильность - игра периодически вылетала и после нескольких перезапусков перестала нормально закрываться - тупо зависала. Хотя играл на средних настройках на довольно мощном компе. Лаунчер само собой работал через одно место изначально, отказываясь сохранять мои настройки. 

    2) Убитый в хлам баланс. НПС впитывают путли как в оригинале, снайперят из ломаных СКС-ов через кусты и деревья, а ГГ у нас значит убирает руки при использовании медикаментов, эффект которых проявляется не сразу, не может перезаряжаться на бегу, трясется при стрельбе (с ксюхи больше не зажмешь) и бегает как улитка. 

    3) Прокачка это просто песня. Со старта занизили переносимый вес и прочее, что бы в ней был смысл, но пока ты его будешь вкачивать - играть уже как-то перехочется.

    4) Странная концепция. Атмосферы билдов нет абсолютно, локации красивые, но косячные со слабым заселением, подземелья с кучей не нужных ответвлений и т.д.

    "Борьба была равна, сражались два... мододела"

    Не понятный, странные мод. Такое чувство, что его разрабатывали 2 человека, один билдоман и второй фанат COM. Боролись между собой, но в итоге пришли к компромиссу - вышла шляпа, ни то ни се. 

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MarikLoner

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Прошёл мод 2 раза, мне есть что сказать

    Плюсы:

    Сюжет. Сюжет сделан по билдам и диздокам сталкера, как билдоман скажу, что сделано очень хорошо, особенно бойня на базе Наёмников в Мёртвом Городе и Миссия с артефактом Бешеного Пса. 

    Графика. На моём слабом ноутбуке на средних стабильно 60 ФПС с просадками в сложных моментах, но Lost Alpha считается одной из самой лучшей графической части моддинга.

    Открытый Мир / Фриплей. В Зов Припяти я любил коллекционировать оружия в личном ящике, в Lost Alpha это мания взошла в новую категорию синдрома Плюшкина (Я бы вставил, но можете представить торговый арсенал Бармена, в моём схроне было всё, с этими пушками и костюмами можно было бы снарядить отряд Джаггернаутов и перебить всю зону)

    Озвучка. Просто порадовало само её наличие

    Транспорт. Он чувствуется, как машина, а не как консервная банка (Ух как меня бесило в Oblivion Lost Remake 2.5 из-за того, что транспорт и сам игрок при попадании в аномалию гравитационного порядка взлетал в воздух, не хуже Гагарина)

    Экономика. Приятная экономика, после того как ты поймёшь как правильно зарабатывать, ты превратишься в долбанный пылесос, который пылесосит локации на наличие артефактов и разных частей мутантов (после того как я нашёл или купил детектор артефактов, я стал олигархом заработав точно больше ~300 тыс.руб и смог позволить экзоскелет и почти полная его прокачка, а также мощное оружие и также полная его прокачка)

    Трансмутация. Ну есть и есть вот и хорошо и канонично

    Персонажи. Озвучка и дополнительные задания раскрывают, так я понял, что Воронин - Муд...

    Локации. То что их много не делает тот факт, что они сделаны плохо, например при моём 2-ом дотошном прохождении где я пылесосил все локации я так и не побывал в "Старой Дороге" и на пирсе (Я хз как правильно, я туда не ходил изучать что там есть, знаю что там есть наёмники) в Тёмной Лощине

    Ловля артефактов. Сделали очень хорошо, даже лучше, чем GSC, надеюсь в S.T.A.L.K.E.R. Hearts Of Chornobyl будет приближённо к Lost Alpha

    Оружейный Пак. Оружия много и каждый найдёт или купит себе своего спутника, который будет похож на своего хозяина (у меня были LR-300 Снайперский 3x и Вепрь-12 Молот)

    Атмосфера. Эмбиэнт на локациях, освещение и прочие завораживает своим напряжением

    Лор. Бродя по Зоне можно находить компьютеры и документы, которые могут иметь разную информацию. Например, какой майор (или кто он там) пишет, чтобы его подчинённые не выпивали всю водку и не заполняли пустые бутылки водой, иначе он будет рвать и метать, а ещё ему нужны 20 бутылок спиртного (я заметил отсылку к "История Прибоя" где на Кордоне есть задание от одного военного на южном блокпосте "Достать 20 бутылок водки", ибо разработчики "История Прибоя" работают в Dezowave)

    Минусы

    Графические и просто баги. Больше всего запомнилось белый ублюдский туман где графика была, как-будто из Silent Hil на PlayStation 1 ( не могу не заметить про ублюдский дождь, я как-будто не в ЧЗО, а в долбанном Вьетнаме и меня зовут не Стрелок, а Форест Гамп, эти дожди идут по несколько дней и даже ЕСЛИ НА НЕБЕ НЕ ОБЛАЧКА, ПРОСТО ГОЛУБОЕ НЕБО). А ещё было вылеты, это конечно не Зона Поражения. Новая Эра, но иногда да и бывают, но не будем из-за этого отнимать драгоценные звёздочки рейтинга

    Всё, я устал уже писать, всем советую пройти этот шедевр

     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Программист языка Си

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    (2 раза уже отключал Выжигатель мозгов, 1 раз спускался в Подземелья Припяти и 1 раз вылезал из них в город-призрак; не хочется заканчивать такую замечательную игру, хочется растянуть игровой процесс). В целом данная игра (ЛА ДС не назовёшь модом, потому что для неё уже куча модов вышла + для игры в ЛА ДС не нужна платформа ТЧ) просто шикарна и шедевральна (божественна). Но в ней есть скорее не минусы, а моменты, которые было бы неплохо улучшить. Но начну с хорошего:

    1) Атмосфера. (+) В данной игре реально ощущается атмосфера смертельной опасности аномальной зоны отчуждения ЧАЭС. Когда в 1-й раз играл, думал, что за трэш тут на каждом шагу творится, а потом такой злой прихожу к Сидору затовариваться, а у него песня из фильма "Девчата" играет и меня успокаивает (вот она, атмосфера: тебя бесит сначала всё опасное в Зоне, отчего ты хочешь не только свою жизнь спасти, но и нервы, потому что тут и скримеры очень сильные, и вот ради спасения собственной шкуры ты реально теперь спешишь в безопасные Зоны типа бункера Сидора или бара "100 рентген", чтобы музыка из радио-приёмника тебя как-то успокоила; а вот в ТЧ такие бесючие опасности есть только в центре Зоны, отчего я к Бармену в ТЧ бежал, скорее, просто ради торговли или спасения от вечных атак неубиваемых псевдо-собак или вечно спавнящихся бандосов)

    2) Саундтрек. (+/-) Вот добавить в бункер Сидора и в комнату с полковником Петренко радио-приёмник (который можно включать и выключать), проигрывающий песни из классических советских фильмов -- вот за это разработчикам русской локации большое спасибо. Однако мне не понятно, почему из Бара "100 рентген" была вырезана билдовская озвучка пьяных завсегдатаев данного заведения. (В ТЧ 1 сталкер напевал песню "Чёрный ворон", другой себе под нос бубнил: "Так по неволе начнёшь пить, чтоб всё забросить ... и забыть ...". 3-й говорил трезвым голосом: "Ну. Ещё разок помянем. Хороший был сталкер" -- а сам думал лишь о том, как бы выпить побольше. Ну и кто-то в сторонке просто икал или ругался устало). Мне непонятно, зачем эти фразочки вырезали из Бара (там теперь ... тихо что ли? Не чувствуется той активной жизни, как в ТЧ. Только "Мечта гадюки" по радио играет, да Осведомитель по мозгам ездит. А сталкеры молчат, лишь при на короткой от ГГ дистанции говорят "Куда я спрятал ещё 1 бутылку?" или "Оставь меня в покое!"). В русской локализации сталкеры на гармошке играют не песню "Ах, мой милый Августин" (из ЗП), а "Гимн РФ" (это при том что в данной игре достаточно сталкеров с англоязычными и кавказскими именами) -- неплохо, хороший товар (Сидор доволен, потому что над таким противоречием можно похихикать в тихушку). А вот "Гимн бандитов" на базе Борова очень быстро надоедает. 

    3) Экономика. (+) Она не такая ужасная, как в моде "Канувшие в небытие" (где ГГ каждые 5 секунд хочет пить, а вода стоит под тыщу рублей; в ЛА ДС вы не умрёте с голодухи или жажды, если будете везде лазать и находить бесценные схроны с едой, водой, энергетиками и алкоголем -- тайники почти такие же как в ЗП). Здесь, скорее, по-просту становится понятно, насколько жадными могут торговцы Зоны, если никто может заставить их по низким ценам продавать своё добро (атмосферно). Уж поверьте, в ЛА ДС можно спокойно кучу денег накопить, если знаешь расположение гравитационных и химических аномалий и можешь волны мутантов туда заманивать, чтобы потом просто куча артов выпадало из аномалий, скушавших трупы мутантов (да с тех же мутантов части тел вам Сахаров двойную цену при продаже заплатит даже без минимальной прокачки торговли). Если кому-то экономика не нравиться -- для вас есть мод "Сбалансированная экономика" (но в моде "Канувшие в небытие" гораздо хуже, чем здесь -- там можно только 1-2 арта из аномалий собрать, и то не всегда, там всё по тыщу рублей минимум стоит + сухпаёк на 7 порций так вообще 33 тыщи стоит, в то время как в ЛА ДС предметы вроде батареек стоят где-то 350 или 500 рублей).

    4) Геймплей. (+/-) Фишка с разными видами налобного фонаря -- это хорошая сторона игры (армейский фонарь куда более круче фонаря из оригинальной серии игр "С.Т.А.Л.К.Е.Р."). Но вот с имеется странный баг: если одеть костюм ССП-100М, любой налобный ПНВ тут же будет спрятан в рюкзак (потому что в данный костюм с закрытым несъёмным шлемом собственный ПНВ 3-го поколения встроен); а вот если одеть шлем типа "Сфера" (где тоже есть встроенный ПНВ) -- ваш налобный ПНВ в рюкзак не отправится сам по себе (отчего по-началу у игрока возникнет непонимание того, почему налобный ПНВ 3-го поколения не отличается от налобного ПНВ 4-го поколения при ношении шлемов типа "Сфера"). Жажда здесь у ГГ адекватная (не как в "Канувших в небытие" или "Ганслингере", где ГГ хочет пить через каждые 5 секунд). Бутылки с водой (они больше похожи на бутылки с молоком) можно снять с трупов (а вот в моде "Канувшие в небытие" фляги с водой не падали с трупов, не считая торговца бандосов). Есть артефакты ("Снежинка" и "Разряд"), дающие бесконечную выносливость при отсутствии перегруза и даже повышающие скорость бега и высоту прыжка ГГ (ураааааааааааа!!!!). Имеется 1 баг с состоянием брони: броня ломается, а её защитные характеристики не уменьшаются (почему?) -- из-за этого весь смысл ремонта заключается в том, что стволы и броню с 30%-ным состоянием уже починить и улучшить нельзя (разве что Сидору сдать на металлолом или использовать в качестве деталей при ремонте снаряги с помощью ремнабора). Экзоскелет теперь имеет 2 вида: простой и боевой. Фишка простого экзика в том, что он подходит для транспортировки хабара из точки А в Б (не годится для боя), а вот боевой экзач имеет боевые характеристики (по-лучше, чем у обычного экзача) + ПНВ-3 можно поставить (но в боевом экзаче бонус к переносимому весу: не 40, а 35 кг). Непонятно, почему теперь в разделе "Контакты" не отображаются враги и нейтральные монолитовцы (чёрт с тем, что с ними нельзя через КПК поговорить, в ТЧ раздел "Контакты" был как военный радар, на котором уточнялось, кто именно твой враг)

    5) Транспорт. (+/-) Это мой 1-й мод с наличием транспорта, но мне понравилось ездить на НИВЕ и УАЗике (огромная скорость и вместительный багажник). Да, машины много едят бензина (благо, его в тайниках полно) и очень хрупкие (также почему-то при езде в машине нельзя принять аптечку или бинт с помощью горячих клавиш из ТЧ, эффектов от артефактов нет + машина беспричинно отключается при езде по "жгучему пуху"), но на локации "Северные холмы" реально ощущается вся прелесть авто -- с помощью багажника авто может стать твоей передвижной базой (тут тебе и личный ящик, и место для сна), тогда ты реально себя ощущаешь тем самым сталкером-кочевником (атмосферно).

    6) Оружейный пак. (+/-) Теперь нельзя перезаряжаться на бегу (реалистично). Добавлено много крутых стволов (АПС, "Бизон", РПК, ЮСАС-12), но при всей красоте новых текстур оружия некоторые стволы почему-то остались ЛЕВОзатворные (Г36, ФН-Ф2000, ЮСАС-12, МР5). Не хватает коллиматорных прицелов на ранних этапах игры + не у всех стволов почему-то можно переносимый вес уменьшить (та же ОЦ-14 "Гроза 5,45" весит 5,85 кг в заряженном виде), зато теперь можно уменьшить вес РПГ-7 до 3 кг (теперь с ним можно побегать). Непонятно, как разработчики при создании новой модели тех же LR-300 и L85 не учли тот факт, что данные штурмовые винтовки в Зону не могли попасть. LR-300 после 2007 года никто не производит, а L85 при её самой ужасной репутации используют только британцы в виду своей консервативности; вместо LR-300 логичнее было бы использовать очень похожую на неё американскую винтовку М16, (что было реализовано в моде "Канувшие в небытие") а вот вместо L85 подошёл бы Steyr AUG (который может быть переоборудован и в пистолет-пулемёт, и в ручной пулемёт, и в снайперскую винтовку; Steyr AUG встречается в моде "Путь во мгле"). Странно также, что у оружия, которое было в оригинальных ТЧ, иконки остались старые иконки (т.е. если тот же калаш выкинуть -- мы увидим, что иконка в инвентаре не соответствует модельке того же оружия в руках)

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ChernobushkaTV

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Очень интересный мод, который заслуживал бы наивысшую оценку, если бы не парочка минусов. Мод восстанавливает старый сюжет, позволяя ощутить ТЧ по новому, но стоит ли в него играть, или нет - ваше дело. Далее разберу + и - мода (Оценка субъективная и может не совпадать с вашей)

    + Сюжет (Воссозданный старый сюжет ТЧ, из-за которого понимаешь, что сам ТЧ был урезан по самые помидоры)
    + Оружие (лично мне было приятно играть с оружием в данном моде. Мне не очень нравится оригинальное оружие из ТЧ, и решение переделать его в данном моде, по моему мнению, было правильным)
    + Доп. квесты (Новые и хорошо прописанные дополнительные задания всегда вызывают улыбку)
    + Кат-сцены (Да, они сделаны криво, но зато они есть! Смотреть за происходящим кат-сцены в сталкере чуточку приятнее, чем просто стоять в стороне и смотреть за персонажами)
    + Новые локации (Для нового сюжета соответственно требуются новые локации, и разработчики смогли меня удивить ими. Но, к сожалению, есть парочка локаций, которые не особо хорошо используются, а именно Северные холмы и Старая дорога. Северные холмы СЛИШКОМ большая локация, через которую придется долго топать, если нет транспорта. Старая дорога бесполезна - парочка интересных мест и лагеря бандитов с монолитом не отменяют того, что локация никак не используется. На ней даже доп. квестов нет)
    + Озвучка (Одновременно и + и - данного мода. Сделать озвучку для всех персонажей - отличное решение, но проблема в том, что для большинства озвученных персонажей используется одна озвучка)
    + Геймплейные фичи (Выделю одну из интересных фич - переписки. Довольно логичная фича, позволяющая общаться с ближайшими сталкерами через КПК, получая от них инфу или слушая анекдоты)

    - Транспорт (Транспорт жизненно необходим, т.к. большинство локаций очень большие, но он сделан плоховато. Машины очень слабые в защите. Парочка выстрелов от НПС по машине, и всё - машина взорвана. Из-за этого такие отрезки сюжета как погоня в Тёмной лощине становятся невозможными, т.к. машина уничтожается вертолётом за два захода)
    - Прокачка (Прокачка хоть и логична, но она бесполезна. И тут я имею в виду то, что кроме выносливости вкачивать другие параметры не получится. Для комфортной игры требуется множество вещей, которые не получится нормально таскать с собой из-за низкой грузоподъёмности)
    - Озвучка (Зачем удалять озвучку Сидоровича, и вставлять на её место новую, если большинство его диалогов были и так озвучены в оригинале? Также сбивает с толку то, что большинство персонажей имеет один и тот же голос) 
    - Задания (Сами задания не являются минусом. Минусом является то, что некоторые задания можно получить досрочно или вообще пропустить, пройдя дальше по локациям, а не по сюжету (пример: отключить установку подземных толчков. Чисто ради интереса спустился в лабораторию и смог отключить остановку, но сам квест сдать нельзя, т.к. Воронин не получил нужный скрипт, и разговора не будет) 

    Вывод: Шикарный мод, имеющий свои неточности. Несмотря на минусы мода, Я рекомендую его пройти, если вам интересны моды с сюжетом и новыми локациями. Поставить ниже 9 не могу, т.к. совесть не позволяет.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    sk4ever

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Проект прибавил по всем направлениям. Больше всего порадовала оптимизация: оригинал лагал до жути, сейчас же 150-200 фпс (статика). Также удовольствие доставляет прохождение новых квестов. Они довольно интересные, разнообразные, но порой нелогичные (взять хоть друга серого, который из одной деревни зомби идёт в другую, всё также населённую зомби). Как итог, адlон мне пришёлся по нраву. Скорее всего это связано с тем, что я занизил планку после прохождения оригинала и знал где зашкерены все квестовые предметы. 8 из 10.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Spectr

    · Изменено пользователем Spectr

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    Не могу дождаться конца прохождения, хочу поделиться впечатлениями сейчас, на данный момент ползаю по Тёмной долине. Это шедевр!

    1) Атмосфера 10/10.

    Этот мод - один из вариантов того самого сталкера. Зона опасна, и каждый неверный шаг карается смертью или потерей кучи аптечек/бинтов/антирадов и т.д. Монстры представляют реальную угрозу, как и люди, подземелья наводят шороху в кишках. В общем, все сбалансировано и приятно. Билдовская атмосфера воссоздана на ура, на мой взгляд даже  лучше чем в OLR 2.5. Монстры из диздоков здесь также присутствуют. Вроде как не все, но большинство. Эмбиенты - моё почтение. Может чуток звуки стрельбы у некоторого оружия слегка тускловаты, но это сущие мелочи. Зато как кайфово было исследовать локации и лутаться. На авторскую озвучку также не буду ругаться - она качественно сделана, чувствуются интонации персонажа. 

    2) Геймплей 10/10.

    Вот идеальный баланс, по моему мнению. Ты здесь не супермен, который может залететь на АТП и развалить всем кабину. Нужно мыслить тактически и не шелестить особо и всё получится. Ценовая политика в целом приемлемая, но стоимость детекторов - немного высоковата, ибо на первых локациях трубно было нафармить бабки на это всё. Аномалии представляют реальную опасность без детектора, как и мутанты. Так и ищешь взглядом камешек или другую возвышенность, чтобы методом Васяна отстреляться от кого-нибудь. Всё что есть в снаряжении - реально нужные вещи и каждой есть применение. Безопасные зоны - немного лучше, чем сохраняться у костров, и не так напрягает, так как играя вдумчиво можно не подыхать каждые пять минут. Тем более на локации она не одна и грамотно охватывают всё пространство локации. В общем, всё чики-пуки по этому пункту. Добавлю пару слов про прокачку - новая штука в сталкере для меня, но здесь всё лаконично и реально, наверное? Ведь в реальной жизни много торгуя, научишься о цене договариваться, будешь много стрелять и станешь метким и т.д. Вроде и это новшество к месту. 

    3) Графика 10/10.

    Оговорюсь сразу - я поставил галочку для любителей графона в инсталляторе. И словил  визуальный  кайф. Растительность, вода, оружейный пак, мутанты, погода - то, что доктор прописал. Всё очень приятно смотрится, никаких засветов, ни слишком темно, ни слишком ярко. Зона в разных локациях чувствуется по разному благодаря графике тоже. 

    4) Оптимизация 10/10.

    Всё супер и здесь. Ни одного вылета на данный момент, скрипты работают как часы, ни фризов, ни лагов на высоких настройках точно. На максималках стала чувствоваться подзагрузка - но это сам виноват. В общем авторы грамотно распределили ресурсы компьютера. 

    5) Сюжет 10/10.

    Конечно, он не был полностью новым для меня, с учётом того, что я играл в OLR 2.5. Но тем не менее было много новых квестов второстепенных, да и основные квесты были поданы под другому иногда. Сюжет всё также интригует  и затягивает. Здесь тщательно отшлифована сюжетная линия, на данный момент у меня не возникло вопросов по поводу нелогичности сюжета. Всё гармонично  и интересно. 

    Вывод:

    Мод обязателен к прохождению каждому фанату стадкера, а билдомассонам  - вдвойне. Ребята, которые это сделали - спасибо Вам от всей души, я испытываю огроменный кайф от Вашего творения. Просто снимаю шляпу. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Last_Dawn

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    Не осилил несколько раз. Несмотря на очень приятную картинку, шейдеры, текстуры и цветовую гамму, множественные эстетические решения на всё ещё уродливых билдовских локациях мод не цепляет игрока и не оставляет за собой приятных впечатлений. Поясню свои основные претензии, которые составляют фундоментальный провал DC по моему скромному мнению.

    1) Ноль игровой активности вне сюжета. Количество основных (кое-где) и тем более дополнительных заданий сокращено до абсолютного минимума. Сидорович по прежнему будет предлагать вам тривиальные задания, а вот остальные сталкеры кроме бесполезных историй предложить вам ничего не смогут. Гораздо хуже дела обстоят в баре.

    2) Неприятное исполнение сюжетной линии. Она максимально не проработана и чужда игроку. Грубо говоря придётся выполнять задания на разных противоположных друг другу участках карты, возвращаться на некоторые локации несколько раз. Локации по сути игрок исследует не обстоятельно большим количеством квестов, а уже второй или третий, а то и первый квест отправляет тебя на другую локацию. Так например после единственной зачистки ангара на свалке тебе предлагают помочь Кроту на Агропроме, выполнить стандартные задания из теней чернобыля (притом ключ от комнаты Стрелка был спущен на уровень подземелий ЧН, абсолютно пустых, я не найдя ключ вначале прошёл их насквозь, нашёл лишь инструменты и блуждающую стаю собак, да кстати вам на спуске и подъёме придётся преодолеть очень и очень много лестничных пролётов, просто для того, чтобы комплекс из ЧН не вылазил за терреин), затем пройти в бар ровно для того, чтобы из бара сразу же проследовать в ТД, где вас также ожидает пара скучных квестов на поиск куртки бандита и примитивных диалогов, ах - ещё не забудьте разжиться до этого момента достаточно весомой суммой в 10 тысяч рублей. И так далее на протяжении всего сюжета, который я сумел осилить. 

    3) Следующая не менее важная проблема растягивания сюжета заключена в левел-дизайне. Из бара был намеренно создан лабиринт, большинство проходов для игрока были перекрыты, из-за чего пребывание на этой, ровно как и на всех других локациях, особенно вытянутых под транспорт (билдовского образца) представляет из себя скучнейшее брожжение по полумёртвому миру, где даже тайники выпадают по исключительным праздничным и особым случаям. Где искать артефакты, помимо одиночных аномалий зачастую так же непонятно, метки на карту как в ЧН или ЗП разработчики не осилили. 

     

    Категорически не советую. Разработчикам следовало проработать билдовские локации более дружелюбным для игрока способом, вырезать весь сюжет (раз уж ни времени, ни желания заниматься детальной его проработкой не было) и заняться обустройством системы a-life, создав нечто подобное песочницы с выживанием. Но к сожалению имеем то, что имеем, а именно ровным счётом ничего. Локации вроде бы красивые, но с таким количеством огрехов как от самих ПЫС, так непосредственно разрабов LA ни один уважающий человек в мод их себе не декомпилирует, проще изменить более конечные из оригинальной трилогии, да и платформа в виде ТЧ выбрана не совсем удачно. Сюжет тем более ценности не представляет, а симуляция жизни находится практически всё на том же зачаточном уровне ТЧ. 

    4/10 в общем, по прежнему очень сырой и безосновательно амбициозный проект. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв