Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Объединенный Пак 2.2


    Объединенный Пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Ikaros

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Ох уж этот многострадальный Объединенный Пак. Не знаю, что и сказать про него толком хорошего.

    Скажу сразу: прошёл только до Янтаря, но с модом всё-таки ознакомился полностью на Ютубе по летсплеям.

    О моде можно говорить много и долго, он очень большой и продолжительный – если ваши друзья рассказывают вам про длинные прохождения Скайримов или Ведьмаков, то знайте, что ОП их легко переплюнет в этом отношении.

    Только вот стоит ли Вам тратить время на это? Не знаю, решать Вам, но я бы не стал, ибо удовольствия от этого никакого. Таскать с собой триста тонн хабара через кучу локаций одному персонажу, чтобы он отправил тебя на другой конец Зоны к другому персонажу отнести ещё больше хабара, а потом ещё куда-то, чтобы опять таскать хабар? Собирать всякий мусор в надежде что пригодится? Отлетать от единственного выстрела в топовой броне из пистолета за два километра? Выносить толпы мутантов, которые спавнятся каждую минуту игрового времени? Переигрывать постоянно из-за того, что случайно умер квестовый персонаж, влияющий на одну из тысячи сюжетных веток? Терпеть лютые цены у торговцев и ничтожно малое количество патронов с убитых врагов? Искать невидимые тайники под текстурами и за пределами карты? Не знаю, такое себе.

    Атмосферой Сталкера тут и не пахнет. Волны мутантов, летающий Меченый, кикиморы и лягушки, БТРы внутри самолётов, говорящие голосом алкоголиков зомби и плоти... Да уж, такого и Золотом Шаре и не увидишь. Отвратительная озвучка добивает. Персонажей как будто озвучивали школьники, просто позор.

    Из положительных моментов могу отметить только оптимизацию и стабильность – вылеты крайне редкие, фризы почти незаметны.

    Модификация на очень большого любителя, готового провести несколько месяцев игры в Зоне, полной безумия и летающих БТРов. Поставлю только 3 звезды из-за уважения к колоссальному труду разработчиков.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Himik2355

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Прошёл не так давно ОП 2 OGSR, который мне очень даже понравился
    Думаю дай пройду ОП 2.2. Сюжетных линий, локаций, вооружения, мутантов больше - красота же. Всё так и было, пока не дошёл до Болот. Там такой ужас начался, что уже не было желания играть. Автор просто решил поиздеваться над игроком, спавня неимоверное количество мутантов, на которых не хватит как патронов любых калибров вместе взятых на момент первого посещения (наверное, если только не идти где-нибудь в середине прохождения и зачищать Затон вместе с Болотами), так и терпения на то, чтобы переигрывать раз за разом
    Хочу сказать спасибо авторам квестов, создателей оружейных моделей, графики в конце концов, но тот, кто создавал баланс ОП 2.2 - это неописуемый идиот, который, такое ощущение, вообще не ведал, что такое модинг. Вот скажи мне, пожалуйста, создатель, зачем накручивать точность, урон и ХП у противника до такого уровня?) В какой Вселенной есть такой "реализм", когда ты выстреливаешь рожок бронебойных 5.45*39, 7.62*39 или выпускаешь три залпа дроби .410 калибра в УПОР при первом заходе на локацию АТП, а противник ЖИВ!!!!
    Кто это балансил??? Нафига, а главное зачем???
    По такой логике можно накрутить меткость, живучесть и урон до миллиона условных единиц противнику и назвать это реализмом???
    Линейка Народной Солянки и ОП 2 мне нравится, но баланс просто убит в игре до состояния "Больше не хочу". Боюсь даже предположить, что начередил данный "Кулибин", например, с танками Монолита
     

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    K0val

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Не могу не оценить максимально положительно задумку и максимально отрицательно - исполнение. Квесты с сюжетом огненный огонь, как правило. Но вот некоторые приколы геймплея..
    Интересно авторов мода когда-нибудь били? У них тоже голова от удара крутится на 360 градусов и ноги отказывают? А во время бега, я полагаю, головы у них трясутся как припадочные в разные стороны, ведь у ГГ все именно так. Без правок файлов игры играть решительно невозможно. + игра очевидно несбалансирована: где-то неоправданно легко, где-то неожиданно тяжело играть. Ну и, давайте серьезно, зачем так ограничивать игроков? шаг влево/вправо - квест будет или не получен, или провален, или его просто невозможнот будет выполнить не задействуя спавнер, понимаю, сталкер линейная игра, но любим-то мы его за иллюзию свободы, и именно эта иллюзия была потеряна напрочь, если, конечно, вы проходите мод так, чтобы не пропускать квестовые линейки

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    antropoginez

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    ОП 2.2 это мод для мазохистов....

    Существование такого мода как ОП 2.2 в 2022 году сам по себе феномен, у меня постоянно возникает вопрос: Кто и зачем в это играет?

    Да не об этом, у всех вкусы разные.

    Лично для меня ОП 2.2 на данный момент ассоциируется с какой - то васянкой, в которой намешано все, что можно и нельзя.

    Перейдем к более подробному разбору...

    Плюсы мода:

    Оптимизация, пробовал играть на различных ПК разной степени паршивости, мод в целом играется на разных машинках как от старых, так и новых, разрабы постарались над оптимизацией.

    Разнообразие аномалий, многие из них неплохо вписаны в сталкерский ЛОР и в целом выглядят неплохо.

    Разнообразие мутантов, скажем так это спорный момент, так как есть мутанты которые неплохо выглядят в зоне, а есть те которые просто не вписываются в мир сталкера, но опять же их реализация оставляет желать лучшего, анимации ужасные, поведение у многих мутантов одинаковое....

    Кастомизация HUDa, неплохой момент, позволяет сделать игру удобной для себя и в целом приятной на глаз.

    Оружейный пак, опять же спорный момент, но в целом разнообразие оружия весьма впечатляет, да по реализации это не Ганслингер, но в целом пойдет.

    А теперь перейдем к минусам......

    Много ужасных квестов, по типу принеси 10 аптечек тому, этому, другому.

    Найди и принеси мне ящик пива, водки и т.п.

    Вообщем, это первая жопная боль, большинство времени вы будете здесь гриндить и еще раз гриндить. И попробуй только потерять или продать какой - то предмет, потом ты его не найдешь и сломаешь себе игру. Поэтому делаем тайник и запихиваем в него все, что можно.

    Далее васянские квесты, больше всего меня удивил квест с бритвой, я забрав ее собирался уже идти сдавать квест, как тут началось... Толпы зомби с модельками из LfD2(которые совершенно не вписываются в игру.) И подобных квестов достаточно.

    Тайники коллекционера и не только они, многие тайники запрятаны там, куда в целом попасть невозможно(ЗАЧЕМ ПРЯТАТЬ ТАЙНИКИ ЗА ИГРОВОЙ ЛОКАЦИЕЙ!?), и в этих тайниках есть вещи, которые нужны будут потом.

    ТТХ брони, тебя выносит все и вся, если ты без артов, готовьтесь нажимать f7 каждые 5 минут.

    Беготня, в этом моде это наверное фишка такая, когда ты должен бежать с одного конца зоны до другого, а быстрые перемещения появится только потом, да и быстрыми их называть трудно....

    В плюсах я написал про разнообразия оружия, это факт, но большинство их пушек это мусор, который вы сразу положите в тайник, так как ТТХ пушек полное фуфло и лишь некоторые будут годными.

    Итог: Если вы цените свое время и нервы, играйте нормальные и адекватные моды, а не в это....

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    l\ECTEP

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя
    Цитата

    Единственное время, которое есть у вас — сейчас; единственное место — здесь.

    • Пройдя этот мод впечатление о нем ни чуть не поменялось со времен ОП 2.1, это тот же самый душераздирающий мод в котором вам так просто не дадут заскучать даже в самом начале игры. Перейдем же к плюсам и минусам этой модификации.

    Плюсы

    • Безусловно это переход на 64-битный движок.
    • Некоторые облегчения в заданиях которых не было ранее
    • Новые квесты(мое почтение, задание с ремонтом БТР порадовало однако)
    • Новая сюжетная линия в Долине Шорохов.
    • Кровавый Эндшпиль + Семейный очаг(новое старое но их добавление тоже считается плюсом)
    • НАКОНЕЦ-ТО ВЫБИРАЕМЫЙ ИНТЕРФЕЙС РЮКЗАКА
    • Быстрые слоты(иногда по привычке в оп 2.1 нажимал на F1)
    • Некоторые новые пистолеты, пулеметы и прочее.
    • Ни одного битого сохранения(может я везучий может нет)
    • Мелкий плюс к этому  всему это подстветка диалогов с циклическими заданиями и также заданиями в КПК

    Минусы

    • Безусловно большой минус это кучи мутантов которые иногда спавнятся из ниоткуда(это еще со времен ОП 2 но тем не менее)
    • Невидимые телепорты по некоторым заданиям(не мало они нервов они мне подпортили, тоже грех ОП 2)
    • Слишком малое выпадение патронов и убитые в хлам стволы(грехи старых версий я видимо здесь не раз упомяну)
    • Противники-терминаторы(ох уж здрасьте, хотя это можно скинуть на наличие артефактов на поясе у противника)
    • Тайники за локацией(некоторые перемещены но некоторые остались)
    • Коллекционер. :classic_sad:
    • Иногда бредовые диалоги в которых стрелок напрямую подчиняется.
    • "Кринжовые" диалоги с противоположным полом(здрасьте приехали)
    • Группировка Фурии( Появилась в ОП 2.1, а зачем? Наверное ради затягивания сюжета)
    • Жабы, Зомби гопники, комары(Комары были еще в 2.1 но это извините, трындец.)

    Нейтральная сторона

    • Новые квесты которых мало.
    • Провисания(ну это движок из которого выжат максимум поэтому они были есть и будут)
    • Возможность поставить граф. пак + reshade(вылетов к счастью не будет) в оп 2.1 это вызывало вылеты.
    • "Жирность" тайника зависит от ранга сталкера.

      Не знаю как другим но мне мод все так-же нравится, у него своя атмосфера и свои некоторые фишки но из-за перечисленных минусов и некоторых грехов больше 5-ти  баллов поставить не могу.
    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Объединённый Пак-2.2

    Для начала немного статистики:
    ~1 год прохождения
    30 дней реального времени
    209 дней в игре

    I. Общий взгляд

    Для начала хотелось бы отметить, что ОП-2.2 — это не мод для новичков, которые прошли только оригинал или пару-тройку модов. К нему желательно подходить, будучи опытным сталкером, иначе опэшечка может оказаться не по зубам. Когда-то так было и со мной, но прошло время, пришёл опыт и...

    Возможно, когда у тебя за плечами несколько пробегов Народной Солянки и полсотни других модификаций, прохождение ОП даётся проще, чем менее опытным игрокам, которые приходят в ужас уже в Пещере. Лично у меня начало игры в Пещере всегда воспринималось как некий тизер того, какие возможности откроются перед нами в будущем. Крутая пушка, мощный артефакт-абсолют, мы разносим мутантов направо и налево — веселуха! Ведь когда Меченый появляется голым на Кордоне, сразу особо не разойдёшься, даже первый экзоскелет добудем нескоро. А Пещера сразу задаёт ритм и показывает, к чему можно будет стремиться в моде.

    Ведь ОП-2.2 — это модификация, которая предоставляет игроку беспрецедентное количество игрового контента — множество длиннющих сюжетных веток, тьма-тьмущая основных квестов и побочных заданий, невероятное количество брони, оружия, боеприпасов, обвесов, а также особенные геймплейные фичи, которые больше не встречаются нигде в сталкерском моддинге (даже в версии 2.1). Здесь следует оговориться, что дело, разумеется, не только в количестве; и если бы качество не соответствовало всему этому многообразию, этой рецензии бы не было.

    Один из главных плюсов для меня в ОП — это разнообразие занятий. Здесь каждый может найти себе занятие по душе: хочешь — иди по сюжету, хочешь — занимайся цикличками, цепочками и "бухгалтерией"; ведь многие полюбили Сталкер именно за систему хабара и инвентаря, и для меня это тоже один из любимых аспектов. 20 тайников за Баром с аккуратно разложенными пожитками — для опытных опэшеров это уже классика. Для любителей "спорта" в ОП есть несколько этапов арены (дефолтная, дополненная и новейшие хардкорные квесты) и, например, стрельба по бутылкам у Борова. Для альпинистов-любителей, принципиально не пользующихся суперпрыжком, есть Острова, поиск тайников и прочий паркур...

    Следует также отметить:

    • Множество новых разнообразных артефактов в игре, причём не только с положительными свойствами, но и, что логично, только с отрицательными.
    • Собственный огромный оружейный пак, не имеющий аналогов в Сталкере.
    • Хорошую озвучку — особенно Стрелок для меня 100%-ое попадание.
    • Замечательную картинку и погоду. Пусть кто-то накручивает в модах разные атмосфиры, авроры и прочие паки, а мне больше всего по душе дефолтная картинка в ОП.

    II. Сюжеты и квесты

    Почти все представленные в ОП сюжеты проходить интересно, за исключением разве что Снайпера и первой части Шахматиста (по крайней мере, во второй раз эти две сюжетки меня никак не вдохновляли). Но если ближе к концу 2.1 у меня как игрока уже ощущалась некоторая усталость и пресыщение, то в 2.2 такого уже не было. Почему? Сейчас объясню.

    Когда мод настолько долог, игроку требуется "перезагрузка". Как, например, в Мёртвом городе в сюжете Солянки, когда мы без снаряжения попадаем на враждебную локацию и как будто оказываемся снова в начале игры. Но одной такой перезагрузки мало, и в ОП-2.2 появляется ещё одна — Долина шорохов, причём сюжет в ней намного продолжительнее и интереснее, чем в МГ. Да и сама локация просто шикарная.

    Второй "освежающий" момент в 2.2 — это, на удивление, Кровавый эндшпиль. Насколько мне не понравился Шахматист, настолько интересно мне было проходить сюжет КЭ, который неожиданно удивил оригинальными квестами. Мне было интересно выискивать и разоблачать Малокровников, искать информацию о Легендах Зоны, да и просто таскать всякое барахло в собственное жилище, которым наконец обзавёлся Стрелок в подсюжете Домашний очаг!

    ОП-2.2 по сравнению с предыдущей версией пополнился не только целыми сюжетками, но и отдельными квестами. Один из примеров: ловля светлячков в Тёмной лощине при свете Луны — ну, во-первых, это красиво! Другие новые квесты спойлерить здесь не буду.

    Что делать, если игрок уже прошёл ОП-2.1, ему в целом понравилось, но он сомневается, начинать ли ему 2.2? Стоят ли новые ветки и квесты перепрохождения? Мой ответ определённо "Да". И дело не только в новом контенте, но и в ряде новых геймплейных особенностей, которые будут упомянуты ниже.

    III. Локации

    Один из аспектов ОП, который меня очень радует, — это множество локаций. Помимо территорий из всех трёх частей оригинала и локаций из Народной Солянки, мы сможем побывать на Стройплощадке, Научной станции (билдовский Янтарь), Металлургическом заводе, в Курчатове-37, Чернобыле-1, а также в нескольких подземных лабораториях. Плюс некоторые локации, которые не были сюжетно задействованы даже в ОП-2.1, — уже упомянутая Долина шорохов, небольшой приятный Вокзал и целых две подземки.

    IV. Геймплей и прочие детали

    Геймплейные нововведения, как уже бывшие в 2.1, так и появившиеся в 2.2 — это рай для игрока. Отмечу только несколько:

    • Постоянные быстрые сохранения на локации, помимо обычных перезаписываемых квиксейвов.
    • Очень удобное надевание/снятие обвесов по назначенным кнопкам в настройках.
    • Управление маскировочным экзоскелетом и модулями СКАТА также через клавиши.
    • Кнопка "Взять всё", которую больше не нужно нажимать мышкой.
    • Подробнейшая статистика в ПДА.
    • Облегчённый обыск мутантов (доступен не с начала игры).
    • "Лёгкие" тайники, не нагружающие игру — теперь не только списком, но и с иконками, ура!

    ...список можно продолжать, но хотелось бы, чтобы рецензия поместилась на одной странице.

    V. Оптимизация

    Оптимизация в ОП-2.2 настолько идеальна, насколько это вообще возможно для большого мода на Сталкер. Не представляю, сколько времени и усилий ушло на то, чтобы "вылизать" огромнейший мод до такой степени, чтобы он стал безупречным по технической части. За год игры у меня было всего несколько рандомных вылетов.

    Чтобы сломать какую-то сюжетку, надо постараться. Соломки подстелили везде, где только возможно. Неопытному игроку, скорее всего, всё равно придётся что-нибудь переигрывать. Мне же пришлось сделать это всего пару раз, и то недолго (1-2 часа) — учитывая колоссальный хронометраж мода, это сущие пустяки. Разумеется, вышесказанное действительно при условии, что у игрока не установлены правки, которые могут самым неожиданным образом повлиять на игру или попросту сломать её.

    Сравнивая с 2-1, хочется также отметить оптимизацию отдельных квестов. Самыми проблемными квестами в прошлый раз для меня оказались Спасение Снегиря (в 2.1 в итоге пришлось психануть и поставить правку) и Тайник Бороды на крыше Юпитера. В версии 2.2 квест со Снегирём явно подлатали, так как он прошёлся максимально гладко с первого раза. А мучений с тайником Бороды теперь вообще нет, если установить финальный патч от 15.03.23. Список неполный, это только два самых ярких примера.

    VI. Спорные моменты: 99 к 1

    Не могу утверждать, что в моде всё идеально на 100500%. Есть моменты, где предпочтения разработчиков расходятся с моими, например:

    • Тайники за локациями, которых стало меньше, но совсем они не исчезли.
    • Совершенно дикие засады — наёмники на Дикой территории, Стройплощадке или в туннеле в Тёмной лощине изрядно потрепали нервы.
    • Гибель квестовиков по сюжету, однако это претензия к конкретной ветке Шахматиста, которая смотрится чуждо и неуместно даже в ОП.
    • Недопуск в переходы, если тебя видят противники. И если с людьми это ещё логично — не дать врагу узнать, где находится переход, то от мутантов-то почему нельзя скрыться?
    • Ограничение на защиту, которую дают артефакты. Я не против потолка в 100% защиты (чтобы не злоупотребляли починкой брони в аномалиях), но лимиты в 60-80% — это обидно. Столько замечательных артефактов, но по максимуму использовать их нельзя.
    • Арена в одном свитере с древним обрезом против отряда вооружённых наёмников или некоторые тайники Вескера — для меня это что-то за гранью добра и зла.
    • Местами неадекватный спавн мутантов, полчища которых заполоняют некоторые места на локациях — стада химер, когтей смерти, библиотекарей и т. д.

    Но.
    Во-первых, проходить это всё — дело добровольное.
    Во-вторых, в настройках игры доступны "читерские" опции, которые позволяют облегчить некоторые моменты без ущерба для игры и даже достижений.
    В-третьих, это тоже вкусовщина. Возможно, перечисленные мною минусы кому-то как раз придутся по душе.
    Но самое главное, что по сравнению с огромными плюсами, которые предлагает мод, для меня эти минусы становятся совершенно невесомыми.
    Другими словами, формула такова: удовольствия от этого мода — на 99%, неудобств — на 1%.

    ***

    В конце концов, ОП – это уже не просто Сталкер; это, если угодно, Сверхсталкер. Парад Монолита, полёт с гранатомётом на вороньем яйце над Деревней новичков, сломы четвёртой стены ближе к концу мода и тому подобное — кто-то назовёт это "кринжем", но к чему быть такими занудами? Почему бы иногда не оставить серьёзность в стороне и просто насладиться тем фаном, который для нас организовали разработчики? ОП — не про сталкерскую мрачную атмосферу, он про другое. Лично я воспринимаю это именно так и другим советую.

    VII. Советы

    Что можно посоветовать игроку, замахнувшемуся на прохождение ОП-2.2?

    1. Не бросать квесты на самотёк и решать проблемы сразу, если что-то пошло не так. Лучше сразу переиграть полчаса, чем через месяц обнаружить затык в сюжетке.
    2. Читать и перечитывать диалоги и ПДА — это относится и к описаниям квестов, и к разделам "Журнал" и "Справка". Разработчки заложили в записи и диалоги 95% всей необходимой информации.
    3. Следить за квестовыми персонажами, особенно за красными СМС, уведомляющими об их гибели. Не пережидать час ужаса вблизи квестовиков.
    4. Не продавать квестовые предметы, редкие артефакты и целое оружие и броню. Вообще, в ОП может пригодиться абсолютно всё, даже повреждённые пушки, сточенные ножи и убитые глушители.
    5. Держать под рукой бумажный блокнот с ручкой, чтобы вести учёт цикличным заданиям и прочую бухгалтерию.
    6. Не ставить правки. Даже простые правки могут впоследствии негативно отразиться на игре или сломать её. На своём опыте мне удалось убедиться, что ОП-2.2 вполне проходим без правок, особенно если не забывать про "чит"-опции в настройках.

    ***

    Итоги. Что такое Обьединённый пак-2.2?
    Это — Монументальное творение. Именно так, с большой буквы.
    Это уникальнейший феномен в сталкерском модострое.
    Это полный кайф и отвал башки!
    Это мод, в который не играешь — в нём живёшь. Иногда не один год.

    Моя оценка моду — 99 из 100, но по десятибалльной системе она будет максимальной.

    10/10

    ggfgdfgfdgdf.jpg.2f0e11dd06df7615336c6f95f57c6915.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Leaper

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Мод очень длинный, но длина достигается не за счёт разнообразия, а за счёт тупой дрочки по сути похожих ситуаций. Приходишь куда-то, скрипт спавнит группу крутых NPC, на которых не реагируют мутанты, и которых можно убить только несколькими крупнокалиберными пулями в голову. И так снова и снова.

    Постоянно лутаешь всё, и тащишь в нычки, потом продаёшь. Поначалу будет острая нехватка денег, потом она пройдёт - но не всё в этом моде можно купить за деньги; некоторые вещи надо или выменивать, или получать по циклическим заданиям.

    Мод по большей части статичен - монстры спавнятся примерно одни и те же в тех же местах (иногда есть 0.1% шанс, что появится что-то другое; например, на Кордоне может появиться псевдогигант по дороге на север; но это именно что редкость).

    Оружия разного много, но большая его часть бесполезна. В конце концов методом проб и ошибок (или чтением руководства) приходишь к 2-3-4 стволам, которые и испольщуешь всю игру (СКС, AEK-973, FN F2000 "Десантник", Hostel; MP-133, Winchester 1300 "Chaser", Mossberg Крюка; ПЯ "Грач" под 9x21, Desert Eagle Mark VII; огнемёт).

    Сюжетные тайники труднодостижимы. Тайники Коллекционера (опциональная ветка, но по факту они обязательны, потому что без бонусных вещей из этих тайников жизнь будет болью) зачастую охренеть как труднодостижимы (иногда проще перезагрузить сохранение перед взятием записки с указанием следующего тайника, чтобы тайник заспавнился в другом месте, поскольку некоторые места практически недостижимы без эксплуатации особенностей физики движка и прыжков). А ещё есть невидимые тайники (находятся по звуку), тайники Волазара (череда телепортов).

    Я прошёл этот мод полностью (выполнил все задания, кроме последней серии совсем диких тайников - они настолько дикие, что авторы специально не оформили их в виде задания, чтобы люди из-за них ненахождения не теряли 100% прохождение; там количество необходимых эксплойтов увеличивается раза в 2-3). Прошёл без правок. Но заняло это много времени, я часто перезагружал сохранения (в т.ч. прямо в бою - потому что противники видят Меченого сквозь стены, и стреляют сквозь стены). Плюс, я распаковал ресурсы игры, и анализировал скрипты и файлы данных. Поэтому все попытки авторов что-то скрыть я легко пресекал - в скриптах указаны точные координаты спрятанных вещей, в т.ч. тайников. В общем, если пользоваться руководством по прохождению мода, то пройти его можно без читов и правок. Но нужно ли? Увлекательные задания есть - но не факт, что это заслуга собственно авторов ОП-2.2. Это объединённый пак. Т.е. здесь соединили несколько модов. Я так понимаю (сам не проверял, врать не буду, но такое складывается ощущение), что Долина Шорохов (отличная цепочка заданий и локация) делалась вообще отдельно, и к ОП-2.2 просто пришита на живую нитку. Сюжетка про Мёртвый Город (тоже недурная) - это Народная Солянка. Сюжетка про Интерпол (мне понравилась меньше, но опять же более-менее годная) - ХЗ. Остальные сюжетные линии не вызывают никакого особого восторга. Наверняка во всё это можно поиграть в рамках других модификаций, которые не отнимают так много времени. Потому что ОП-2.2 - это просто убийца времени. Раньше у меня было на него время. Сейчас - точно нет.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Last_Dawn

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Следуют традициям. 

    Эта часть ОП определённо претерпела множественные, в основном движковые положительные изменения. Стабильность для такого обширного проекта с контентом, который ещё на заре моддинга создавали (а значит косячным и криворуким по части программного кода) вызывает только уважение, без шуток. Если кто-то хочет открыть для себя вселенную объединённого пака, можете смело начинать с последней части, потому что мод только улучшается, правда к сожалению квестов и сюжета это не касается. Да, квестовые цепочки и квесты в целом здесь на любителя, ну как и всегда. Полубухие диалоги писателя-маргинала, самовосхваление, тотальный гринд и максимальное бессмысленное растягивание геймплея - лишь бы держать планку мода с самым длительным сюжетом. И отличий от 2.1 здесь честно говоря немного. Если они и есть, то связаны прежде всего с добавлением очередного хлама в игру (такой, как хим. свет из DA по-моему), никаких квестов, уровня дополнительных из Зова Припяти здесь не было, нет и никогда не будет, это нужно уяснить каждому, кто собирается поиграть в данный шедевр.

    Качал, поиграл пару дней и стало скучно бегать туда-сюда, впрочем опять же как и всегда, но смотреть Шкрека всё ещё продолжаю, во многом благодаря самому ютуберу. 

    Оцениваю не как самостоятельный мод, а скорее как мод в рамках целой серии, потому что у него собственная ниша и сравнивать с другими ОП попросту глупо.

    Минус 4 звезды чисто за то, что вам до сих пор лень прорабатывать нормальные и интересные квесты без гринда и беготни. 

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Босс

    · Изменено пользователем Босс

       13 из 44 пользователя отзыв оказался полезным 13 / 44 пользователя

    Полтора года ждал выход этого мода, и вот наконец-то 9 числа он вышел! За прошедшую неделю я уже наиграл 50 часов, и могу сказать, что по сравнению с версией 2.1 проведено много работы по уборке лишней духоты/фиксов и т.д. Играть стало намного приятнее!
    ОП 2.2 для меня идеальный мод, потому что я обожаю собирать весь лут, который я нахожу в своих ходках в абсолютно любых модах, но только здесь это поощряется максимально! И это прекрасно!
    Здесь ниже уже отписали "отзывы" казуалы и прочие любители КоКов или модов на 2 часа, не понимаю, почему их вообще пропустили. Мод который даже если спидранить проходится минимум за месяца два, тут за пару дней уже "оценили".

    А теперь по пунктам:

    Сюжет в моде самый длинный из всех модов и очень насыщен самыми разными событиями! В версии 2.2 добавили новые сюжетные линии в Долину Шорохов и возможно куда-то еще, но туда еще дойти надо ? 

    Выбор. Вам весьма часто будут давать выбор, пройти квест мирно или просто всех перестрелять, и это весьма правильное решение!

    Боевка в моде непривычна для игроков, никогда не игравших в ОП. Всё оружие имеет большую убойную силу, и даже из ПМа можно убивать ваншотом не только в голову! То же касается и ГГ, его тоже часто сносят с одной тычки, так что нужно воевать с умом и использовать укрытия либо стрелять в движении. Спустя ~100+ часов, когда у нас в распоряжении будут топовые броники и арты на пулестойкость, ГГ перестанет так быстро отъезжать.

    Баланс в плане экономики сделан очень хорошо, часто либо по квестам, либо для собственных нужд нужно тратить десятки тысяч рублей, накопить миллионы получится очень не скоро. В плане квестов/цепочек и их наград тоже хорошо, чем сложнее цепочка, тем лучше финальная награда.

    Беготни очень много на начальном этапе игры (сюжет ТЧ), потом ГГ обзаведется телепортами и ее количество сократится в разы. Так же есть транспорт, в той же Лощине можно спокойно им пользоваться что бы не бегать.

    Геймплей обычный, как в ТЧ, но с огромным разнообразием квестов. Есть ремкомплекты и функции починки/апгрейда у специальных персонажей, у Шурупа есть квест на сборку огнемета. Много интересности!

    Тайники. В моде их очень много, они разной степени сложности, но как правило, чем сложнее тайник, тем жирнее там награда! Мне лично очень нравится такая концепция и я люблю искать хорошо или высоко спрятанный хабар.

    Достижения. В моде очень много достижений на все случаи жизни, есть даже Юрий Семецкий (догадываетесь, в чем оно заключается, да?).

    Оружие. Изначально ОП был оружейным модом для НС, но потом он начал развиваться в отдельный мод, но к оружию тут всегда относились с трепетом. В моде присутствуют сотни моделей стрелкового и не только оружия на любой вкус и цвет с хорошими моделями!

    Звук. К сожалению, много звуковых аспектов проходят мимо меня, так как я играю с заглушкой для стримеров, но слышал много восторженных отзывов о музыке, которая играет в рупоре в Баре, например. Эмбиент и звуки оружия, которые могу слышать и я, шикарны.

    Минусы:

    Сложность. Это мод не для казуалов, не для людей с плохой памятью и так далее. Если решите начать прохождение, будьте готовы к тому, что придется что-то переиграть, или что бы сделать все так, как хотите именно вы (забрать ПДА Крота силовым путем) потребуется потратить очень много усилий и ресурсов, зато потом вы испытаете большое моральное удовлетворение!

    Сборка мусора. Да, даже поломанные обрезы БМ-16 пригодятся вам в игре по ЦЗ. Многим не нравится такой момент, но я лично ничего плохого в этом не вижу.

    Итог: для меня это один из лучших модов в принципе, так как позволяет мне хомячить сколько угодно и иметь с этого выгоду, а так же потому, что здесь много и часто нужно стрелять в людей, а не как в некоторых модах, только в монстров, что весьма уныло. Надеюсь, что в этот раз я таки смогу пройти мод до конца.

    После полного прохождения мода моя объективная оценка это 6/10:
    -1 балл за затягивание сюжета беготней и бессмысленными скучными заданиями, хз как люди без телепорта за деньги мучаются, но это очень плохо;
    -1 балл за ХП у мелких монстров и насекомых (мухи, комары, жабы и тд)
    -1 балл за абсурдные сюжетные ветки вроде Волазара, где Стрелок - легенда Зоны бегает на побегушках у сумасшедшего ученого;
    и -1 балл за Долину Шорохов, которая максимально разочаровала. Просто унылая беготня и подай-принеси. Даже ловля светлячков в Лощине и то интереснее.
    И субъективный -1 балл за отношение разрабов ко мне, которые отказались мне помочь (двинуть поршень по Варгу), в то время как другим юзерам они в подобной помощи не отказывали.
    Так же скриншоты финальных титров, 1000+ артов собранных за прохождение, немного скринов с новых лок и статистика после прохождения.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 33
    • Жму руку 4
    • Смех 6
    • Смущение 2
    • Печаль 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Измайлов

       3 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 14 пользователей

    И так. Данный мод очень сильно похож на предыдущую версию данного мода, т.е. Объединенный Пак 2.1 (О.П-2.1). Плюсы:
    1)Добавлена анимации обреза (Насколько я понял, это Gunslinger)

    2)Добавлены новые мутанты. Это хорошо.

    3)Новые пушки, и аддоны к ним. Теперь поговорим о минусах (Минусов - море):

    1)Сверх-неадекватная система урона. Через стены, с одного патрона? Что-о-о-о?  2)Квесты "Побегай-принеси", "Найди - принеси" и т.д.   3)Бредовые квесты (Взять оружие Лиса у Прапора. Но ты ему должен принести нож для оружия. Сколько бы я не бегал, сколько бы я не находил - этого ножа нигде нет)  

    В целом, мод хороший, но минусов БОЛЬШЕ, чем плюсов. Удачи всем в прохождении данного мода!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Пост еще тот... 5

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Furrayble

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Лучшая эпитет который можно подобрать моду - избыточность: слишком поверхностный и картонный сюжет с персонажами, слишком душный и сложный геймплей, слишком неадекватный сеттинг (да, кто бы что не говорил, но умеренный треш и абсурд - фишка сеттинга), слишком много лишних механик, слишком неочевидный геймдизайн (заставляющий сидеть с мануалом, чтобы не сломать квест) - слишком всё какое-то устаревше-васянское, слишком много самоповторов неиронично ВЕЗДЕ в конце-концов.

    Я не отрицаю прогресса с момента выхода прошлых версий... и всё же даже для 2022 года - это плохо. В начале десятых - это ещё могло канать, ибо тогда ещё тема сталкерства была ещё не настолько до дыр заезжана, но сейчас проект надо переделывать практически с нуля, ибо сейчас он годится разве что только как реликт той старой, местами откровенно малограмотной школы модостроя - т.е рубится в него будет узкий круг любителей чего-нибудь эдакого или те, кому хочется поностальгировать 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    sexys

       0 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 3 пользователя

    Мод на 4 из 5. (если брать чистый оригинал, и мы не знает про другие моды)

    Текстуры: для такого мода надо 2к минимум текстуры и  все обьекты, ретекстур нпс и монстров (тут такого и близко нет). Почему мы видим текстуры за картой? нельзя было задники норм сделать. Надо пофиксить стену возле тунеля (там где Круглов стоит). Стена тупой спрайт, все простреливают, кроме нас. Многие помещение карликовые и не логичные. Почему переходы появляющиеся не вместе с тектурой идут. Даже в той пещере. (дыра должна появиться). Нету намокания и смены худа рук (это очко в 2024 году)

    Транспорт: он тут не нужен вообще. Под него другие локации надо брать, большие, без препятствий, и с car аддона уже бы втулить сюда. Не хватат тут танковых боёв, боёв на технике, том же вертолете (а не яйцо в жопу вставил и полетел)

    НПС: вокруг нас не сталкеры, а залупы которые всю игру ничего не делают. Надо чтобы передвигались по всей локации, враги преследовали нас. А то сидят песни поют все 10000 часов. Также пояляются враги в одних и тех же местах (чем оно обусловлено?). Я вывалил их и не хочу их видеть больше в тех местах. Пусть в других появляются

    Тайники: это криндж. Их так много и зачем их столько? Все кто даёт задание на тайники моральные уроды. Главное ещё с телепортами, откуда гусаки вообще может знать о них. В тайниках не должно быть брони и оружия.

    Видеоролики: пиксельное качество, это то что заслужили игроки. В конце можно было бы про разрабов видео сделать, как их избивают после мода

    Оружие:  очень много стволов. Большинство сделаны через жопу, особенно мушки и прицелы (на статитке вообще у многих нет). Надо бы половину вырезать.

    Броня: тут секонд хедн. Предлагаю одну броню уникальную собирать. Чтобы и живила, и невидимая была и бронебойная. Лучше кевларовые пластины вставлять. Чем сотни костюмов носить.

    Стрельба: мобы смелые и идут в лоб, поэтому и умирают. Их очень много. надо урезать раза в 3. Лучше с dh мода им логику и бронированость добавить. Меньше но сложней скажу так.

    Сюжет: особо и нету его, тут же сборник квестов нелогичных. Тут можно вести клона Стрелка, чтобы убивал друзей его. И носил тоже арты и был крутым боссом. Отношение к гг как к говну, шнырю и шлюхе. (такого не должно быть). С бабами это бред полный, типо гг плачет за Пантерой, которую максимум 10 мин знал или жениться сходу хрен знает на ком. Тут виден след подкаблучного разраба. Втулили непонятно зачем.

    Геймплей: нету стелса, вариативности. Я не хочу бесконечно стрелять, может мирно всю игру пройти. Даже монстров подкормить и обойти их. Нету жажды в игре. Нельзя возле костра прилечь, в карты сыграть даже в очко или дурак. Телепорты должны сразу открываться при открытие локации (это экономит 4-5 месяца игры). Тамогоча тоже не стоит делать, можно уколоть препарат и неделю  не спать. Есть раз в два дня. Пить тоже пару раз в день. Турели валят только нас, а как они знают что я враг, а не их хозяева? Почему по вертолету не стреляют?

    Постройки: сделать надо вход, чтобы с 2-3 точек зайти можно, из коллектора ,стены, главного хода и прочее.

    Сложность: для казуалов надо неограниченный рюкзак, метки на все квесты. Меньше гемора. Для хардкора всё отрубить, эти люди должны плакать и страдать.

    Итог: В целом направление верное, я вижу ОП онлайн игрой. Тут уже тайники не угадаешь где, и не посмотришь на крысу.  Можно бесконечно квесты клипать с обновами. С друганами в рейды ходить на боссов. Как оффлайн, скоротечен  и уныл. Буду ли я ещё играть, если на огср будет ОП 3. то да. ещё разок пройду, но разрабы должны пофиксить всё и прислушиваться к большинству, ибо людям играть!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    БЭТЭЭР

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Мдееее, начинал проходить этот шедевр еще на релизе с 10.01.2022 ушло на прохождение 90 дней реального времени играл с перерывами, конечно на полное прохождение уйдет 100+ дней минимум это при условии что игра не сломается.

    За эти 90 дней было пройдено все хомяки на поиск чипов, почти все ЦЗ от нпц, осталось парочка ЦЗ зависящих от сюжета, выполнен сюжет солянки, выполнено примерно 80% квестов оп, остальные же квесты начиная с ветки "Привет от сидоровича" и далее до веток "Изделие №58","Неизвестные чипы","Волна мутантов","Шахматист",были поломаны из за обычного квеста Кости "Огненная поддержка" не отмеченного в кпк,в поддержке написали что требуется запуск новой игры.
     
    Ну че поехали плюсы:

    +Мод проходится без каких либо критических вылетов
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    +Это мод не короткометражка, займет 2000 часов+ реального времени
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    +Много различных интересных квестов, чего только стоит квест полет на яйце
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    +Оружейка, множество различных оружий в каждой категории, вплоть до холодного
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    +Геймплей именно прыжки по текстурам в поисках тайников в местах которых неожидаешь, фарм различного мусора в рюкзаки для заданий это тоже было интересно
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    +Куча артефактов с необычными свойствами
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    +Так же много необычных предметов в инвентаре, которые помогают игроку по мере прохождения
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    +Множество персонажей со своей историей
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    +Куча групировок с особенным снаряжением
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    +Много локаций
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    +Ну и конечно сюжет и то как соеденили все ветки между собой.

    Ну теперь минусы:
    ------------------------------------
    -Все то что я написал выше, можно отнести к минусам для тех кому это не понравится
    ------------------------------------
    -Мод может сломаться если игрок будет не выполнять какие либо квесты и ЦЗ, в любой момент игры
    ------------------------------------
    -Мод невозможно пройти 1 раз без гида, исключения для игроков которые уже прошли ОП парочку раз
    ------------------------------------
    -Много беготни, бектрекинга, ручной телепорт хоть как то исправляет 
    ------------------------------------
    -Почти через квест постоянно нужно будет убивать десятки, порой сотни персонажей ради выполнения квеста
    ------------------------------------
    -Так же постоянно нужно осматривать каждый труп, для фарма чего либо тех же  игральных карт для кузнецова
    ------------------------------------

    Без проблем бы прошел ветки сюжетов ОП 2.2 на 100% и оценка у этого мода для меня смело была бы 9 из 10, ну а так при условии что мод у меня сломался и требует новой игры, ставлю оценку моду ОП 2.2 6/10.

    2024-06-04_22-04-18.thumb.png.ab55e75d77612b9a8546fbff5130351a.png

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования