Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Беларусь


    S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь - кооперативная модификация для двух игроков, предлагающая работу на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных локациях.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Аркмор

      

    Товарищеский мод

    Благодаря своему кооперативному формату, "Беларусь" — совершенно нетипичный мод на Сталкер, но предназначенный только для тех, у кого в жизни есть хотя бы один человек, желающий в этот самый Сталкер играть. К сожалению, такой роскошью располагают не все. Мне вот не особо повезло. Тем не менее я просто не могу обойти стороной эту уникальную работу (в Сталкере существование подобного проекта всегда казалось чем-то нереальным), поэтому постараюсь изложить те впечатления, которые мне удалось успеть получить.

    Часть 1. Обучение

    Замечательное решение авторов — организовать обучение в начале игры. В моде так много всего, что немудрено поначалу растеряться. Но благодаря нудному бубнежу сержанта Колбасы мы теперь не запутаемся в собственном оружии и разгрузке, когда окажемся в опасной ситуации на дикой территории ЧЗО.

    Часть 2. Квартира

    У себя в квартире мы можем прийти в себя после вылазки, посмотреть сериальчик, хряпнуть водочки и закурить на балконе, любуясь красивым закатом. А также распределить хабар по шкафам да холодильникам, взять новые задания через компьютер или у чересчур многословных коллег, сбыть артефакты и в обмен на них обустроить жилище, причём не только декоративно, но и с пользой — например, занятия на приобретённом турнике облегчат вам пару ходок, а мастерская позволит чинить оружие. А ещё в доме можно покататься на лифте!

    Часть 3. Опасности

    И вот, наконец, первая вылазка. Разумеется, на каждом шагу нас могут поджидать опасности. Враги здесь меткие и могут запросто заваншотить, поэтому продвигаться надо с осторожностью. Это вам не какой-нибудь мод на Сталкер, где можно носиться сломя голову как терминатор, не смотря по сторонам. Двигаться надо медленно и максимально осмотрительно, держа в голове пути отхода в случае встречи с противником. И помнить, что здесь враги-человеки — те самые "кустарные войска", которые горазды запрыгнуть в ближайший же куст при первой возможности. Дальше враги становятся крепче, но поначалу, чтобы быстро не отлететь, достаточно внимательности и осторожности, а по меткости мы и сами им не уступаем. Что до мутантов, то вблизи они очень опасные, но хотя бы попадаются поодиночке или малыми группами.

    Часть 4. Атмосфера

    Уникальную атмосферу моду придаёт отсутствие сейвлоада. Ты понимаешь, что если чуть зазеваешься — то меткие враги не дадут тебе пощады, каждый шаг может стать по-настоящему последним, и поэтому оглядываешься по сторонам как оглядывался бы в реальной жизни! И именно это приносит непередаваемый кайф. Словно на пару часов ты и впрямь покидаешь собственную квартиру в своём городе и на полном серьёзе отправляешься в самую что ни на есть Чернобыльскую зону отчуждения. Именно в такие моменты начинаешь жалеть, что мод исключительно кооперативный...

    Пожалуй, именно атмосфера компенсирует некоторые слабые места этого мода, такие как неуверенный сюжет или несовершенная система лута на локациях.

    Часть 5. Кооперативный геймплей

    Пожалуй, мод не был бы полноценно кооперативным, если бы не соответствующие фичи.

    Далеко от напарника не отойдёшь, и даже при обыске одного, но крупного объекта держаться надо поближе друг к другу. В принципе, это логично и придаёт ощущение сплочённости и некоего товарищества с напарником, что к тому же оправдано кооперативным форматом, хотя "поводок" мог бы быть и чуть подлиннее.

    Добывать артефакты тоже можно только вдвоём. Надо лишь освоиться с Сербаем, и процесс неожиданно становится интересным, а заветная добыча приятно греет инвентарь на обратном пути. Жаль лишь, что на поясе можно носить всего два артефакта — это совсем уж скупо. Авторы боялись, что большее число артефактов сильно облегчит игру? Да ладно, не думаю, что сборка из 3-4 артефактов слишком сильно на что-то бы повлияла.

    При гибели как минимум одного из напарников все квесты сбрасываются, даже если квестовый предмет уже добыт и находится в инвентаре у выжившего игрока. Это можно рассматривать и как плюс (если выходим вместе, то и с добычей возвращаемся вместе; товарищеский дух, однако!), и как минус (придётся переигрывать уже выполненные квесты). Поэтому по несколько заданий лучше не брать. Одна вылазка — одно задание. А вот если сгинут сразу оба... тут печаль-беда, из чужого опыта знаю, что ищи-свищи потом тот Сербай, так что лучше до этого не доводить и в верный момент состорожничать.

    Часть 6. Локации

    Сейчас в игре две локации из ЗП — Юпитер и Затон. В игре нет ПДА и карты, поэтому хотя бы один игрок должен хорошо знать местность. В квестах разные объекты упоминаются по своим названиям, так что лучше не путать "станцию по переработке отходов" с "цементным заводом" или "лесничество" с "лесопилкой". Особенно это важно, когда речь идёт о точках эвакуации — иначе можно не успеть выбраться до выброса.

    Что до наполнения локаций, то в основном мы находим на них детали оружия, из которых можно что-то собрать, или патроны. Причём иногда можно найти слишком много одинаковых деталей, а какую-то другую — ни разу. Или, бывает, скапливается много патронов к стволам, которых у вас нет, и наоборот — есть пушки, но патроны к ним не попадаются.

    Лично мне было любопытно лазить по разным местам и заглядывать во всякие уголки, на которые обычно не обращаешь внимания в оригинале или других модах. Пусть система лута и несовершенна, но зато в процессе обыска старые локации прям открываются с новой стороны!

    Часть 7. Сюжет и квесты

    Я понимаю, что из-за технических ограничений кооперативного формата невелик простор для разработки сложных квестов, но не могу не заметить, что авторы постарались разнообразить их историями и мелкими милыми деталями. Взлетающая ворона на градирне, ручной тушканчик, маньяк-расчленитель... Особенно приятны были отсылки на ПНвС и других Стругацких. Почему-то до начала игры мне казалось, что задания будут хуже — менее интересными, более однообразными, что ли, но в итоге они не разочаровали. Нормальные квесты для Сталкера, особенно учитывая формат.

    Сюжет тут хоть и простенький, но имеет место быть. Мы работаем на благо белорусской науки, исследуем Зону, сталкиваемся с её обитателями... Но увы, ровно в тот момент, когда мне наконец удалось привыкнуть к специфике мода и по-настоящему в него втянуться, мой единственный, но ненадёжный напарник слился (а искать кого-то в Дискорде — не моё), поэтому сюжет, к моему огромному сожалению, придётся досматривать на Ютубе...

    ***

    Итог.

    В заключение хочу сказать, что "Беларусь" удивительным образом превзошла мои ожидания. По первоначальным отзывам мои "прогнозы" были скорее скептическими. Казалось, что мод будет более хардкорным и менее интересным, но неожиданно для меня всё оказалось скорее наоборот. А учитывая также уникальность кооперативного мода в Сталкере и принимая во внимание весь невероятный труд, который проделали его разработчики, с удовольствием ставлю "Беларуси" высокую оценку.

    9/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Skraier

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя
    Цитата

    Сталкер и бандит трудятся на благо науки! Скажешь бред – нет, это Беларусь!

    Доброго времени суток, сталкеры! Чтобы я не написал далее, моё однозначное мнение по данной модификации – она стоит потраченного времени, и я рекомендую попробовать её каждому!

    Немного о себе: Проходил мод я с младшим братом, оба любим оригинальную трилогию Сталкера, очень много играли в мод Dead Air и немного Anomaly (больше с модами не имели дел). Хорошо играем в шутеры, интересуемся играми на выживание и обожаем искать огрехи в игровых механиках для обращения их в свою сторону. К данному моду подходили с большим энтузиазмом, проходили его с осени 23 года по весну 24-го. В Escape from Tarkov (который был за взят за основу игрового процесса) не играли.

    1. Установка, предварительное ознакомление

    Модификация была установлена и запустилась без каких-либо сложностей. Разработчики заботливо написали полную инструкцию по установке и запуску сервера, какой программой пользоваться, указали трудности и технические баги, которые могут возникнуть по ходу игры (чтобы игрок не пошёл писать гневные сообщения). Всё это помогло сразу морально подготовиться к возможным смертям и общему настроению мода.

    2. Запуск, первые впечатления

    Первый запуск, загрузка и мы оказались в тёплой двухкомнатной хрущёвке. Быстренькое обучение (которое правда не даст полной картины геймплея), нестандартные механики и первая вылазка. Понимая, что вес ограничен, начального снаряжения мало, а с врагами мы ещё не знакомы, первая глава проходит по канонам настоящего выживания.

    Аккуратно продвигаешься по локациям, осматриваешь каждый уголок в поисках патронов, аптечек и нового оружия, врагов высматриваешь издалека и судорожно пытаешься запомнить (вспомнить) локацию. На первых этапах противники-люди будут достаточно скудны в плане амуниции (пистолеты, двустволки, простые бронежилеты без разгрузок), а вот война с ними стоит большого количества ресурсов. Дело в том, что патроны у ваших врагов бесконечны, прячутся они в кустах при начале битвы, а наличие у них АПС делает из них "кустарных воинов", поливающих вас свинцом. Всю первую главу приходится бегать вокруг врага, ждать пока закончится обойма, а потом резко отстреливать (благо в первой главе враги ходят по 2-3 человека), после битвы лечишься и по новой.

    Мутанты на первых порах очень просты: собаки, кабанчики и плоти не вызывают проблем, ведь один выстрел из дробовика спокойно останавливает любую живность. Тушканчики падают от одного выстрела пистолета.

    Задания первой главы не вызывают отторжения, есть небольшие анимации и уникальные ситуации (очень порадовал секретный квест со Скадовска).

    Поиск артефактов здесь сугубо кооперативный: только вдвоём вы сможете что-то вынести из аномалии. Также необходимо специальное оборудование, найти которое бывает очень проблематичным.

    3. Середина игры, основной геймплей

    После 1 главы игра кардинально меняется. Вам выдаётся первое оружие с оптическим прицелом, который облегчает войну с людьми в разы. Дело в том, что люди не способны стрелять на очень большие расстояния: в этом случае они практически не реагируют на стрельбу, либо разбегутся по кустам на минуту, а потом снова пойдут по дорогам. Как итог: битва с людьми превращается в тир на дальние расстояния. Иначе вы рискуете попасть по шквал пуль, которые могут легко убить вас одним выстрелом в голову.

    Во 2-4 главах мутантов становится больше, появляются более сильные виды, квесты удлиняются и начинают занимать до 50-60% времени рейда (который длится 40 минут). Амуниции у людей становится больше, почти все необходимые расходники собираются с них. Можно легко найти собранный снайперский автомат, дробовики и разгрузки, наполненные патронами и аптечками. Всё это потихоньку сбрасывается в домашнем шкафчике, где вскоре создаётся целый военный склад, способный удовлетворить любые нужды.

    Пребывание в квартире начинает занимать до 20% игрового времени. И это очень удачное решение: всегда приятно после вылазки по болотам и заброшенным зданиям оказаться в ухоженном месте, где можно разложить собранную добычу, посидеть с напарником на кухне, посмотреть сериал "Дальнобойщики" (даже пересмотрел первые два сезона), выпить водки, переждать ночь, в конце концов. Ведь пропустить её нельзя, а без фонариков или ПНВ выходить в Зону – чистое самоубийство.

    4. Конец игры

    На самом деле 5 глава практически не отличается от 4: враги получают повсеместно шлема 2 и 3-го уровней, у всех автоматы с мощнейшими калибрами, а квесты занимают у вас весь рейд. Мутантов становится очень много, химеры и псевдогиганты становятся обычным делом (за рейд можно встретить до 4 особей), а игроки уже давно собрали наиболее подходящее им вооружение и вряд ли будут его менять. К сожалению, последние 10 часов игры проходятся практически на автомате и не привносят никаких новых эмоций в геймплей. Играть становится практически бесполезно после выполнения последних квестов.

    5. Мои мысли, впечатления, идеи (для прошедших мод и разработчиков)

    Хочу указать пункты, которые вызвали у меня вопросы, и недочёты, замеченные в ходе прохождения:

    • Сюжет – его практически нет. Есть отличная затравка в начале игры в виде работающих вместе противоположных персонажей (сервер играет за узаконенного сталкера, а второй игрок – за бандита, который решил скостить срок, работая на учёных). И это можно было бы развивать: разное отношение людей в диалогах (зависит от инициатора беседы), возможность принимать иные решения в квестах. Также в финальных заданиях есть намёки на Припять (будущая локация) и секретный квест на Скадовске, но это единственное, что складывается в цельный сюжет. В остальном каждое задание – отдельно взятая мини-история.
    • Бессмертные – Ооо.., это отдельная тема. Где-то на 3-4 главах начали появляться бессмертные враги. И это не преувеличение: они действительно не умирают. Это обычные бандиты и монолитовцы, которые ходят в составе отряда. Но при попытке их убить, вы вдруг понимаете, что ничего их не берёт. Можно потратить 7-8 магазинов от калашей в голову, кинуть 2 гранаты, высадить обойму дробовика – ничто не сможет вас спасти от них. И хорошо, если у такого врага дробовик, а ведь может быть и автомат. Единственное решение – убегать от них как можно дальше и надеяться, что таких врагов не будет среди квестовых противников. Всего за всю игру мы встретили 8 бессмертных противников.
    • Отсутствие мотивации лутаться в конце – как я писал выше, после 2-3 главы на вашем складе будет куча автоматов, прицелов, аптечек, броников и патронов. И тогда осмотр локаций не имеет смысла, ведь большинство надульников, цевий, рукояток, пластин, разгрузок, подсумков и т.д. уже есть у вас с врагов.
    • Не надо лечить по возвращению на базу – нет смысла копить аптечки и использовать антирад в рейде. Больше 10 радиации трудно набрать, а недостающие 50 здоровья восстановите уже на базе. Начинают копиться антирады и аптечки гораздо быстрее, чем могли бы.
    • У Тайзака после прохождения квеста он почему-то бесконечно берётся снова и сразу же сдаётся. Не критично, не важно, но было бы приятно исправить это.
    • Нож – бесполезное оружие. Нож убивает с 3 ударов тушканов, собак, кабанов и плотей (с другими мутантами не пробовали), теряешь за это время много здоровья. К людям вряд ли подойдёшь с ножом, убивают на развороте.
    • Сербай и хедшоты – чистая удача. В 3 главе я 7 рейдов подряд умирал от выстрела в голову. Выходя на первую пачку бандитов я всегда ловил хедшот, а мой напарник вообще ни разу не ловил пулю в голову. Даже при атаке со спины враги умудрялись убивать именно меня в голову, а по напарнику даже не попадали. Писали, что Сербай можно найти в трупах людей – возможно, возможно. За всю игру были убиты около 400-500 солдат, но не был найден ни один фрагмент Сербая. Потеряв его в первой главе, пришлось ждать до 2 главы, пока его не дали по квесту.
    • Единственные полезные артефакты – это артефакты на вес. Защита от аномалий бесполезна, вас спасают куртка, кислородный баллон и шлем. Реген выносливости видимо эффекта не даёт, реген хп проще обеспечить тонной аптечек, а вот вес позволит вынести больше с рейда, а также забрать обмундирование погибшего напарника.
    • Бесполезно описывать патроны – очень редко обращаешь внимание на то, чем стреляешь. Что дробь, что пуля хороши против мутантов, а люди умирают от любого автоматного патрона при стрельбе с оптикой. Единственное, что было полезно прочитать – это экспансивные патроны 9мм.
    • Пригодилось оружие, которое раньше было бесполезно – на 4-5 главах вышел вперёд дефицит патронов на дробовик. Даже обмен частей мутантов не помогал. Пришлось искать замену, и здесь отлично подошёл ПП H&K MP5. Да ещё с экспансивными патронами и увеличенным магазином, это оружие оказалось настоящей "грозой мутантов". Вы знали, что химера умирает с одной обоймы?

    Это мой первый отзыв, прошу не судить строго. Обещаю учиться и самосовершенствоваться.:u1F601:

    В заключение скажу, что именно благодаря этому моду я зарегистрировался на данном сайте. А это о многом говорит.

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MVTankeev

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Мод уникален в своей концепции, в целом сталкеру нужны такие кооперативные моды. Особенно интересна интеграция игровых механик лутершутеров, по типу рейдов и таймера, однако есть и свои проблемы и очень явные минусы, из-за которых проходить мод нет никакого желания.

    Плюсы: 

    -Отличная оружейка. Система модификаций, анимации, наполненность оружием, всё прекрасно. Хотя и тут есть свои вопросы и проблемы. 

    -Квартира, и в целом атмосфера дома, в котором живут главные герои, сделано прекрасно. 

    -Техничка. За 7 сессий по 3 часа вылетов не обнаружено, проблем с синхронизацией тоже. всё до мелочей, даже самые незначительные анимации синхронизированы прекрасно.

    - Прекрасная графика и хорошее освещение. 

    - Отлично продуманные взаимодействия для игроков.

    Минусы:

    - Локации пустые полностью вообще как явление, противников почти нет, а от мутантов можно убежать по прямой, алайв отключен, они жёстко привязаны к своим смарттерейнам, достаточно просто добежать до границы смарттерейна.

    - Оружейка конечно хорошая, но а) половину списка вы даже не сможете пощупать, б) большая часть оружия бесполезна по причине пустых локаций и в) при наличии прекрасной системы кастомизации вы даже её половину пощупать не сможете. 

    - Экономика. по сути её нет, нет торговцев, нет денег, ничего нет. Есть бартер на артефакты, только через него вы и можете пощупать контент. Артефактов мало, искать целенаправленного их не очень интересно, вы не хотите бегать по пустым, не атмосферным локациям от одной аномалии к другой, что бы по итогу ничего не найти. И если вы вдруг в начале игры потеряли оборудование для сбора артефактов, то лучше начать заново. Найти новый комплект почти не реально, как и оружие с патронами в течении выхода на локацию, да и с медициной так же.

    Итого мы имеем: шикарнейшую стабильную техническую базу, однако почти полностью пустую и не интересную по своему наполнению. Ждём обновлений, а может быть даже кто-то захочет сделать пару сборок модов для неё, что было бы очень даже не плохо. 

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    smalcom

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь
    Цитата

    Потому, что мечта так и должна оставаться мечтой.

    К/ф "О чём говорят мужины"

     

    Началось всё с просмотра прохождения "Беларуси" у Хьюга. Очень загорелся идеей сыграть в этот мод. Осенью 23-го скачал, установил и отвлёкся на работу. Вернулся к моду весной 24-го. Запустил, скачал обновления: ведь все мы знаем - обновись, чтобы уменьшить количство ошибок в ПО. И получил "Fatal error". Выложил на форуме необходимые журналы и снимки. Подождал недельку и подумал: программа бесплатная, люди работают за идею - грех жаловаться. Откатился на старую версию и всё заработало.

    Нравилось всё!

    Обучение. Интересный наставник травит байки и делится знаниями. Можно пострелять разными способами, пособирать артефакты.

    Квартира. Класс - можно включать и выключать свет: экономим ресурсы. Обставлять её. Можно с напарником выпить и полазить по шкафам. Интересные механики, интересные анимации. Да и с юмором. Оружие и боеприпасы в сейфе - всё правильно, по  закону. Продукты в холодильнике, вещи в шкафу - реалистично. Можно перекурить на балконе, можно поспать на кровати.

    Соседи. Это очень понравилось. Люди занимаются своими делами, травят байки, просят о помощи. Озвучено классно: интонации, манера говорить - хорошо погружает в игру.

    Вообще мне нравилась сама идея побегать вдвоём. Не одному или толпой, а вдвоём с хорошим другом. То, что нельзя отходить далеко друг от друга - не считаю минусом. Наоборот, всегда "спиной к спине" отбиваешься от нечисти. Бартер - вполне адекватная экономическа модель. В зонах с военным положением не бывает денег. "Грязные зелёные бумажки" там никому не нужны. Нужен спирт/водка (антисептик), патроны, еда, медикаменты, топливо. Нет государства, нет банковской системы, а следовательно нет единой оценки стоимости труда, нет гаранта, который твои "бумажки" сможет проверить и обменять на нечто стоящее. Как договоришься с заказчиком/исполнителем так и будет обменян труд на предметы. Некая середина показана, ЕМНИП, в NLC - у каждого торговца у тебя свой личный счёт. Такая система, кстати, была на шахтах в США в 19-20 вв. Так что негодование в этом плане я считаю несостоятельным.

     

    Ну что, пора переходить к вылазке. Снаряжение надето, оружие заряжено. Посредством компьютера получено задание. Спускаемся... А как выйти? Я отхожу от подъезда и меня отбрасывает назад. А-а-а, надо подойти вдвоём к дороге, потом нас отбросит назад и у напарника выскакивает диалог. Ну, некоторые шероховатости - не критично.

    Возле цементного завода раздались выстрелы. Но откуда? Ничего, забираемся на самый верх, чтобы осмотреться и уходим в мир иной от одной (!) пули. Чтоже, есть к чему стремиться - заполучить оружие, которое сквозь шлем одной пули убивает противника. А пока посмотрим, что делает напарник. А вернее посмотрим как он хорош. Ведь в режим наблюдения камера показывает глазами напарник только когда он прицеливается. А в остальное время мы можем полюбоваться напарником с разных сторон. Бандиты завалили обоих. Ничего страшного. Хватаем оставшееся оружие и снова в путь. Вперёд к автостоянке. А где она? КПК нет, карты нет. Ничего, поищем. Не нашли, пора выходить. Выход на севере. А где север? Компаса нет, сумерки. Даже если не сумерки - а Солнце тут реалистично (с сарказмом) сделано? А почему тогда "setenvtime" только яркость неба меняет? Ничего страшного такое усложнение даже по душе. Распечатал карту, отметил точки интереса. При вылазках более-менее ориентируемся по дорогам или ЛЭП. В какой-то момент остались без ничего, только "Сербай" остался. Это вылилось в несколько опасных и интересных вылазок. Был добыт один артефакт, радости не было предела.

    Это я описываю, чтобы показать, что сам сюжет мне очень понравился. И напарнику тоже.

    Недовольство начало расти постепенно с мелочей. Прицеливание. Человек пользуется разными мышцами для прицеливания и убирания оружия. Здесь же сделано два разных действия на одно событие - щелчок ПКМ. Использовать разные способы прицеливания тоже очень "удобно": убрать прицел, нажать Alt. Какой прицел теперь будет - надо помнить. Рука человека - один из самых совершенных механизмов. И поэтому мы можем просто поворачивать оружие в руке - это в реальности. Настолько развитый механизм, что может пользоваться прицеливанием в рассматриваемом моде. По словам разработчика - это условность игры. Нет - это не условность игры. Это намеренное усложнение, ради усложнения. А захотите вы перезарядить оружие, тогда надо убрать прицел, а потом только можно нажать кнопку перезарядки. А если вы в пылу боя случайно нажали ПКМ пару раз, то ходите и угрожающе цельтесь во врага, пока он в вас стреляет. Что поделаешь - условности игры.

    Во время выполнения задания у бункера учёных повстречались с бандитами. До бункера ещё метров двести было и оттуда постоянно шмаляла турель. Было сложно, но одолели бандитов. У них бывают сбои и можно их сбоку обойти тогда и убить при помощи... рожка "7.62 БП" и парочки "азотов". Хм, хочу себе такжу же броню. Посе сего пошли штурмовать турель. Многие уже играли и поняли, что турель - это не турель, а АПС с бесконечным боезапасом. К тому же бандит-пулемётчик ловок как опытный наркоман и прямо перед смертью "сбрасывает" все патроны куда-то в бездну. Остаётся у него только "разрешённая доза" в пяток патронов. Странно, но в моих руках АПС почему-то не бьёт через полкарты по мутантам. Наверное, секрет был в "сброшенных" патронах. Ну ладно, пойду хотя бы возьму чудесный броник. Чудесным броником оказывается зелёный свитер, вероятно - из мифрила. Причём связан он сразу на бандите, как броня "старкрафтовских" пехотинцев - поэтому его нельзя снять.

    Ничего, я ещё немножно потерплю, а пока посмотрю как сделана игра. Давайте посмотрим, что там в "ZOV", А-а-а, оно неправильно расжимает закголовок. Ну давайте в "Иде" посмотрим. Хм, действительно, распаковщик не похож на тот, что в XRay-1.6. Ладно, потом займусь (нет).

    Но сегодня меня просто отвернуло от игры. Как обычно, топаем, никого не трогаем. У Янова встретились бандиты. Пару положили, а третий откуда-то стреляет. Обсмотрели кусты - нет вспышек. Тут замечаю вспышки в пассажирском вагоне. Ага, гад, попался, - подумал я наивно и начал заходить на позицию для расстрела лиходея в вагоне. Реальность была куда печальнее. Бандит-колдун и по совместительству пулеметчик, стоял на земле за вагоном. Из своего заговорённого шаманами АПСа он палил сквозь вагон. И тут меня осенило - это не особенность ИИ - это обман. Игра обманывает, а управление намеренно сделано неудобным. Тогда я сразу вспомнил:

    - обучение бессмыслено, никто так не вываливает кучу всего на игрока. Я кнопки могу и так посмотреть в настройках. Учат постепенно, в разных ситуациях.

    - как ведёт себя собранное оружие я не могу проверить на полигоне. Я узнаю об этом в бою с мутантами, если дойду до них и не встречу бандита, окончившего Хогвартс.

    - двойное нажатие ЛКМ на предмете при открытом сейфе - это выстрел себе в ногу. Потому что одно событие может вызвать разные действия. Например, можно воспользоваться аптечкой.

    - прекрасно, что соседи такие живые, но в начальной школе норматив чтения окола ста слов в минуту с пониманием текста. И в очередной раз беря задание, после встречи с зачарованным АПСом, хотелось бы делать это за пару секунд, а не минут. К тому же кто-то додумался замораживать управление после нажатия на пункт меню и сидишь и думаешь: "винда" повисла и доигрывает звук из буфера, игра повисла, мышка "отвалилась". А-а-а, это реализм такой. А вот те нажатия, которые во время заморозки были, они сейчас дойдут из буфера и возьмут мне задание или нет?

    - а гранатомёт не включается потому что у меня русская раскладка включена, граната не в разгрузке, граната не та, штаны не того цвета? А зарядка гранатомёта и выстрел - это веяние моды какой-то?

    - зачем стрельба из-за угла и над головой, если ты всё равно не сможешь таким образом весь рожок отправить в "кустового обитателя". Это у него там в кустах бесконечный боезапас, а у тебя нет.

    - а почему мутанты не атакуют бандитов?

    Игра должна погружать тебя в мир, который работает по некоторым правилам. Мир, в котором ты борешься с окружением. А в данном случае бороться надо с игрой. Она намеренно вводит нелепые усложнения, она обманывает, она делает тебе больно. В мире "Сталкера" такая игра мне просто неинтересна. И жаль, ведь видно, что проделано много труда. Даже забавные ситуации создаются: расстрелял почти всю стаю тушканов, так оставшиеся просто удрали куда подальше.

    Баллы ставлю, только за труд.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hude

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Один из лучших модов,для совместного прохождения

    Убежище Представляет из себя квартирку,с портативным компьютером,там можно хранить снаряжение,получать задания,обустраивать его.

    Озвучка Она отлично проработана,я был приятно удивлен когда ее услышал

    Модификация Оружия Очень проработана,можно снарядить оружие под свой выбор,хочешь навороченный автомат АКС - 74У Или же обычный Абакан для выполнения легких целей без риска.

    Квесты Интересные,Играбельные,Атмосферные но чего-то в них не хватает,какой то наполненности,или же Населения Мутантов На Локации Они отсутствуют, есть пару разновидностей боссов,бандитов,мутантов но этого и в правду не хватает.

    Техническая Составляющая Проработан,Авторы воплатили свою идею,У них получилось отлично.Иногда присутствуют вылеты но это нормально.Моду есть куда двигаться,население локаций,проработка,новые механики,Больше квестов

    Вывод В мод стоит поиграть с другом,Советую

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hossan

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Категорически всех приветствую! Сейчас будет краткая часть обзора для тех, кто не будет читать всё целиком:

    Оценка мода - 10, потому что это абсолютно новый опыт при игре в Сталкер. Разработчики молодцы - проделали колоссальную работу и продолжают допиливать контент. Но если оценивать продукт именно за качество исполнения на ДАННЫЙ момент, то я бы не поставил больше 5 ЗВЕЗД. Мод зайдёт абсолютно не всем, особенно будут проблемы у тех, у кого мало свободного времени (Именно поэтому мы с товарищем не прошли дальше 5-го квеста). Попробовать поиграть в него однозначно стоит. А теперь перейдем к более подробной части обзора БЕЗ СПОЙЛЕРОВ.

    -СЮЖЕТ- 4/10

    -Игра по больше части основана на "Пикник на обочине" братьев Стругацких нежели на трилогии Сталкера (Если читали книгу, то оцените множество разных отсылок).
    -Весь сюжет в основном построен на текстовых сообщениях. Но квесты второстепенных НПС озвучены (Очень раздражает, что нельзя диалог пропустить).
    -Квесты (Даже сюжетные) построены по принципу - "Подай, принеси" со всякими приколами типа шуток и "непредвиденных" обстоятельств, которые приведут вас к тому, что нужно просто кого-то убить или бежать за нужной вещью дальше, чем вы планировали.
    -Некоторые квесты дают вам условное "Право выбора". Так почему же оно условное? Потому что поменяется только награда, а выбор сводится к банальному - Убить/Пощадить, Пойти прямо/Пойти в обход. (Может дальше по игре это не так, но я не знаю, мод не прошли)

    -ПЛЮСЫ-

    -Ненапряжно, ходишь бегаешь, кому-то может и интересно будет. 

    -МИНУСЫ-

    -Странная механика квестов.

    Квестов есть 2 вида: Которые зависят от одного игрока, а другие от двух. Если во время прохождения квеста на 2-х человек умирает один из игроков (На локации выполнения квеста), то квест проваливается и его нужно брать заново. Представьте, что вы набрали кучу квестов на одну локацию, а там кто-то из вас умер, страшно, не правда ли?

    -Чехарда со сдачей квеста и задачами в квесте.

    Например: У одного из вас (Далее по тексту - Ведомый) висит цель - Идти за напарником, а у другого (Далее по тексту - Ведущий) - Идти на Скадовск и сделать там что-то. ТАК ВОТ. После пересечения триггера скрипта Ведущий и Ведомый могут поменяться местами (Т.е. у Ведущего будет цель сопровождать, а Ведомого - более конкретная задача) и после звука сообщения ПДА нужно постоянно проверять кто и вас Ведомый, а кто Ведущий. 
    Помимо этого, в процессе квеста вы будете подбирать квестовые предметы, которые нужно будет сдать. ТАК ВОТ. Нужно постоянно следить за тем, кому и что нужно подобрать, а то всё к чертям сломается. К тому же при сдаче квестовых предметов они все должны быть у того, у кого висит задача сдать этот квест, иначе ничего не получится. А если у вас много квестов, в ходе которых вы набрали кучу предметов, то вам не скажут, что именно нужно сдать. Значит, вы собираете в кучу ВСЕ свои квестовые предметы и идете их сдавать, надеясь что ничего не забыли, ведь нет отдельного ящика для квестовых предметов (О  ящиках попозже)

    На этом описание без спойлеров можно закончить. Бегаешь туда-сюда, носишь кучу квестовых предметов, которые постоянно путаются. Получаешь награду. 


    -ГЕЙМПЛЕЙ- 5/10

     Основные механики взяты из такой игры, как Escape from Tarkov. Реализованы они пока что сомнительно. 
    -Всё ваше прохождение будет загнано в рамки 3-х локаций (Хаб - место, где вы берете квесты, совершаете натуральный обмен артефактов на всякие "блага", Окрестности Юпитера и Затон (Разработчики ведут работу над локацией Припять)) между которыми вы будете перемещаться по типу "вылазок", ограниченных по времени. Локации Юпитер и Затон не изменены и все локации сохранены, так что если вы играли в Зов Припяти, то спокойно сможете ориентироваться по квестам.
    -С каждой локации будет 2 выхода, которые зависят от точки вашего спавна, обычно вам до выхода нужно пробежать через всю локацию. Если не хотите искать выходы сами, то в дискорде разработчиков есть карта с выходами
     -За отведенное время (30 минут) вы должны будете успеть выполнить квесты, залутаться и сделать необходимые вам дела. 
    -На локациях присутствуют враждебные НПС ("Дикие" из Таркова), мутанты, а так же "Боссы" в определенных местах, которые спавнятся с определенным шансом.
    -Если кто-то из вас умрет, другой может вынести его вещи. Если умираете оба, все вещи  пропадают.
    -Механика лутания артов переработана полностью. Вы видите артефакт без всяких детекторов, но заполучить его можно только, когда вы оба живы и имеете при себе необходимое оборудование, которое дается на старте игры.

    По большей части это весь геймплей. Подготовились к рейду, вышли на локацию, сделали дела свои, вернулись, повторить. 

    -БОЕВКА-                                                                                                            3/10

    Помимо экономики, о которой напишу ниже, боевка в этой игре выглядит очень неоднозначно.

    - Механика разного вида патронов, которыми мы можем стрелять представляет собой рудимент, так как есть множество типов боеприпасов, но стрелять вы все равно будете всем подряд. Как игровая механика выглядит неплохо, но только «на бумаге», вот в реализации – это просто бесполезная фигня. Проблема не в самой механике, а в том, что патронов вам будет сильно не хватать (Проблема как раз в экономике) и из-за этого вы просто будете напихивать их в магазины просто для того, чтобы можно было стрелять из оружия. Вам наверняка будет плевать на то из какого типа боеприпаса вы будете убивать врага.

    - Искусственный интеллект врагов реализован на очень низком уровне. Тут есть 2 вида противников: люди и мутанты. Первым делом разберем людей. ИИ людей может только ходить по дорогам и прятаться в кустах (Иногда они просто начинают стрелять прямо посередине дороги). Хуже всего то, что когда они уходят в кусты, то ты их не видишь, а они на рандоме, если ты без шлема спокойно убивают тебя в голову с первого выстрела. Вообще эта одна из самых больших проблем мода, ибо они в первом и самом частом случае видят игроков за несколько сотен метров и начинают стрелять с неплохим шансом пробить тебе голову (Особенно по первой опасны люди с АПС). Очевидный выход из этого носить шлем, но как тогда быть ночью? Ночь скипнуть в игре нельзя и без фонарика на голове ничего не видно, а вот врагам всегда видно все очень хорошо, так что перестаешь удивляться тому, что идя ночью по болотам вдалеке слышишь выстрел, а через секунду уже смотришь через камеру другого игрока, так как ты мертв. Ну а во втором случае они просто идут по дороге и вы можете спокойно подбежать к ним со спины и расстрелять.

    ИИ мутантов реализован гораздо лучше чем у людей, про него и сказать нечего, почти все тоже самое, что и было в оригинальном Сталкере, однако есть у 2-х врагов есть совершенно конченные изменения, а именно у Псевдогиганта, который теперь при ударе по площади долбит тебя радиацией и пси излучением и сносит достаточно много хп, ну а по второму у меня просто нет слов. Аим бот у бюррера – это просто жесть, учитывая, что он может встретиться уже на второй вылазке по квесту профессора, но если он находит тебя ночью, то можешь сходу прыгать в ближайшую аномалию, ибо исход один и тот же. Вы этого ублюдка не увидите ночью, потому что он маленький и черный, да еще и в кустах шкерится и начинает долбить по вам пси снарядами с автонаведением, которые еще и замедляют. Итог – смерть.

    - Коллизия мутантов – это иногда какаой-то цирк. Нормальная тема промахнуться в упор по спящему кабану. Собака, которая с некоторым шансом может запустить тебя в стратосферу. Разгон кабана, который может «присосаться» к тебе и ты не увернешься и тп. Я вам обещаю множество интересных ситуаций с этим.

    - ТТК оружия. Тут вообще полный рандом. Иногда ты можешь убить другого человека одной пулей из ПМа в голову, а в другой сожрет половину обоймы калаша. В тело вообще им стрелять бесполезно (Они почти всегда ходят в бронежилетах). Но сразу предупрежу, что по Зоне могут ходить люди с чугунными головами, которые даже дуплет из двухстволки выдерживают.

    Резюмируя все вышеперечисленное, могу сказать, что готовьтесь умирать и сжигать себе стул, ибо в отличие от бота твоя жопа не железная и твоему напарнику или тебе придется тащить весь твой хабар на себе не один раз.

    -ЭКОНОМИКА-                                                                                                            0/10

    Даже не «1», а именно «0»! Если очень кратко, то тут одинаковой ценой обладает кухня для хаты и 2 фильтра для противогаза. Или как вам туалет по цене 2х курток? С экономикой в этом моде есть все это и не только!

    - Сама идея бартера, когда ты можешь менять только 3 вещи на иногда полезные вещи выглядит как очень плохой выбор! Если подробнее, то в игре есть 3 типа артефактов: 1-го, 2-го и 3-го уровня. Эти артефакты мы можем менять много на что, например оружие, броня, медицина и тп. Только вот бартер получается вообще нечестным, особенно для артефакта первого уровня. Я вам отвечаю, что уже на 3-й трай после того как вы с напарником заберете очередной артефакт из аномалии, где один из вас предварительно покрутится в карусели, он тебя спросит: «Ну что там?» и ты ответишь «Первый уровень», на что он тебе скажет просто «Что на этот раз возьмем: Кухню или туалет?». Арты первого уровня – это мусор, который можно обменять нормально только на фильтры, иногда можете брать медицину. Арты 2-го и 3-го уровня пополезнее, но и находить вы их будете реже.

    - Бесполезные никому нахрен ненужные модули для оружия, которые вы будете находить в вылазках вообще никому не нужны. У нас за 5 вылазок набиралось куча всякого мусора, как например 6 одинаковых целиков на АК-74, а они каждый занимают по слоту из-за чего ящик забивается напрочь, он хоть и бесконечный, но там у вас еще вместе с этим хранится оружие, патроны, магазины и медицина. Отдельных ящиков для патронов, оружия и медицины нет (Вообще есть холодильник на кухне, но вот там можно хранить из медицины только противорадиационные препараты, геркулес, водку и части дохлых собак, кабанов и плотей, но не аптечки и бинты). Кнопки «Отсортировать» в этом ящике нет и все валяется в куче от которой становится плохо, а если ты перфекционист, то вообще жди инсульта. Оно конечно сортируется, но очень странно тип оружие сверху, потом идут запчасти под оружие, после патроны. И вот у вас будет сильная головная боль тупа из-за того, что в этом ящике подсвечиваются патроны под оружие, когда на него наводишься, но оружие то сверху, а вот патроны где-то в жопе и приходится перетаскивать каждый раз оружие себе в инвентарь только для того, чтобы посмотреть какие патроны подходят. Но если вы думаете, что это все то вообще ни разу! Как вам подсветка патронов, которые вы можете затолкать в магазин, но ваше оружие ими не может стрелять? Вот пример, вы можете запихать 366 патроны в рожок для АК-74, но в вылазке вы ими стрелять не сможете, при том вы каждый раз будете иметь смесь патронов в рожке, из-за чего в бою вы можете пальнуть 2-мя патронами, а потом вас загрызет стая собак из-за того, что калаш дальше не стреляет. Вообще по ящикам есть очень много вопросов. Но вернемся к бесполезному мусору, из-за излишка которого в ящике у вас будет проседать FPS в хабе. И его даже продать нельзя, просто мертвый груз. Есть еще много приколов, связанных с модулями, но об этом ниже.

    - Люди давно уже придумали деньги! Это удобный инструмент для обмена вещами между людьми, однако в этой игре нет денег, есть натуральный обмен артефакт на какую-нибудь вещь. Куча бесполезных модулей, шапок, бронежилетов, оружия с врагов и еще много всего. Арты первого уровня вообще практически бесполезны из-за того, что у тебя изначально есть все то, на что этот артефакт можно обменять. За квесты люди тебе тоже отдают вещи, которые ты тоже затолкаешь в этот безразмерный шкаф и забудешь.

    По итогу мы имеем в игре натуральный и нечестный бартер. И лотерею с артами и мыслями «Хоть бы не первоуроневый».

    -UX-                                                                                                                        3/10

    В этом разделе можно тоже выделить много всего того, что могло быть и лучше. Я просто выделю списком, то, что лучше исправить:

    1.     Невозможность скипнуть диалоги с NPC в хабе. Когда ты пятый раз уже пытаешься пройти этот мод, то это начинает бесить!

    2.     Необходимость переносить модификации на оружие в инвентарь для того, чтобы посмотреть подходят они к твоему стволу или нет. Когда у тебя такого хлама навалом, то приходится переносить весь этот мусор и смотреть подходит этот мод под оружие или нет.

    3.     NPC, который находится не в хабе, а на одной из двух игровых площадок. Сильно раздражает перед вылазками набирать из холодильника пёсьи жопы, потом бегать с ними по локе с этим торгашем для того, чтобы сдать их (Вы можете не появиться рядом с ним и бегать с этой фигней по локации выполняя квесты)

    4.     Четкое количество пёсьих жоп. Можно, конечно, отнести к предыдущему пункту, однако все же выделю отдельным. Сильно раздражает, что ты забираешь четкое количество требухи с мутанов, несешь их к этому хрену на локу, а он забирает только определенное количество, в итоге у тебя остается некоторое количество песьих жоп, ног плоти или кабаньих клыков в инвентаре, после того как заканчиваешь рейд суешь их обратно в холодильник. На это можно было бы забить если бы он был в хабе.

    5.     При покупке обстановки для некоторых комнат в хате не особо понятно какого уровня артефакт там нужен и нужен ли вообще. Так в описании покупки, по-моему, прихожей нам сообщают, что как-то раз пёсью жопу обменяли на прихожую и все. Ну и я как дебил побежал за пёсьей жопой в холодильник, а оказалось, что там нужен артефакт.

    6.     Нет иконок в аномалии, показывающих какой тип аномалии тебя убивает: пси излучение, радиация или кислота. Вот, например в аномалии «Железный лес» ты просто идешь и у тебя отнимается хп и непонятно, что тебя убивает.

    7.     Не видно, что и где валяется. Нет никакой подсветки. Может это и для казуалов, но когда убиваешь противника ночью в кусах, то труп-то его сложно отыскать, а уж оружие можно даже не пытаться. Не дай боже вашему напарнику скинуть вам патронов, когда вы стоите в траве!

    -БАГИ-                                                                                                            3/10

    Можно, конечно, сказать не баг, а аномалия, но в этой игре с этим есть реальные проблемы, которые нужно фиксить в срочном порядке, а не писать, что вам об этом известно и просто сверните-разверните игру или встаньте в воду! Вот 2 бага, про которые пишут в FAQ:

    1.     Иногда после того, как вы залутаете противника вы увидите черный экран, который можно фиксануть тем, что вы свернете развернете игру. Однако, у вас так может забаговать не у одного, а одновременно с напарником. Плюс к этому не стоит забывать, что вы можете лутаться прямо во время боя и словить эту фигню, а на «починку» может уходить по 20 секунд! И это может происходить с несколькими трупами подряд!

    2.     Почти всегда после того, как вы начинаете забираться на крутой склон у вас, ломается бег. Вы будете бегать и ходить очень медленно, пока не дойдете до воды. А вода может оказаться очень далеко, а у вас как-бы время на рейд тикает и квесты еще делать надо.

    Далее я просто перечислю еще баги, которые не заявлены в FAQ (Если разрабам необходимо, то могу и STR написать):

    1.     Если живой игрок прицелится, а другой будет находится в спектрах, то камера ломается и спектратор видит перед собой ноги живого игрока;

    2.     В некоторых местах, в которые можно залезть странная коллизия объектов;

    3.     Иногда можно провалиться по грудь в землю (Ни на что не влияет, но неприятно);

    4.     Собака может запустить игрока в стратосферу;

    5.     Волна псевдогиганта наносит урон даже когда игрок находится в воздухе, например на дереве пред ходом к БПЛА или в прыжке (Может так и задумано);

    6.     Звуки, когда идешь по воде, раздаются сзади тебя, из-за чего постоянно приходится оборачиваться;

    7.     Дикая просадка перфа в туалете из-за отражения в зеркале;

    8.     Летающие камни рядом со Скадовском;

    9.     Иногда (Repro 1/10) после того, как спектратор сворачивает/разворачивает игру у него крашится игра с ошибкой (Актуально только для хоста)

    10. При падении скорости скачивания у хоста сервак может дропнуться;

    11. Сломанная анимация Сербая (Тот, что контейнер, которым арты захватываешь). Нихера не понятно, когда он ловит артефакт, может и в закрытом состоянии поймать, а может и нет, особенно если около артефакта будет еще какой-нибудь объект, обладающий коллизией);

    12. Патроны в ящике с оружием в стаках по 0 штук.

    Это все что я смог увидеть 5 траев, не особенно долгих. Далее не проходил.

    -ЗАКЛЮЧЕНИЕ-

    В заключении хочется пожелать успехов разработчикам, ведь задумка действительно отличная. Возможно субъективное мнение конкретного человека (например меня) относительно механик и баланса игры отличается от задумки разработчиков, но в остальном идея ТАКОГО Сталкера имеет право на существование. К ознакомлению мод строго обязателен!

     

     

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    kriny

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Проходил данную модификацию с моим другом, я пожалел то что вообще играл в это
    Мы проходили 164 часа данную модификацию это 1-1.5 месяца моей жизни я потратил на то чтобы пройти это каждый день по несколько часов чтобы видеть то что тебя убивают с 10000 м в из кустов с Тоза или ПМ Макарова.

    Минусы
    по ходу игры награды и лут в данной игре равносилен  коэффиценту 0.1% полезного лута для тебя и твоего друга.
    Где лут из обычной пачки сталкеров намного лучше и полезнее чем у квестовых персонажей и персонажей доп квестов.
    Сюжет был вначале интересным для меня и вроде и сделанно куча интересных механик в игре.

    Но на дистанции мод это Тарков в Сталкере,где весь твой сюжет это принеси отдай убей найди.

    Оружие в данной модификации лично для меня либо я плохо их модифицировал либо же они просто плохо реализованы где обычный сталкер с стандартным шлемом и броней не умирает от выстрелов с СВД и Освал.

    Гроза я к ней привык и нормально реализовал тоже только под конец игры так же L85 реализовал только тогда когда модифицировал его

    Весь геймплей был у меня с всем чем можно MP5 Калаши и Винчестер с Тозом и АПС и ПКМ Макарова

    Очень огромное количество мутантов на локации порой было сложно так же как и огромное количество пачки сталкеров которые тебя бьют убивают и делают с тобой всё что угодно и весь их геймплей и скрипты составляют заметили ушли в кусты и стоят ждут

    Либо же идут 4-5 сталкеров их убивают они не реагируют им без разницы реагируют только на гранаты.

    Механика ключей интересная конечно но лут не радовал и слишком зависит от рандома и генерации лучший лут был L85 и Гроза 14-4 очень посредственно находил шлема бесполезные подсумки и все модули но не всегда аптечки патроны.

    Квесты скучные душные и неинтересные на дистанции.

    Огромное количество багов на хосте постоянные вылеты баг с ЗАБРАЛО черный экран при попытке осмотра лута и вылеты серверов FATAL ERROR очень любил всегда видеть перезапускать и бегать опять.

    Плохое и непонятное описание квестов без ютуба не справились бы мы никогда с другом.

    на дистанции артефакты бесполезны и нужны только для медикоментов 

    Бартер на дистанции бесполезен и не нужен тебе в игре.

    Плюсы

    Интересная механика добычи артефактов и очень огромное обучение которое дает тебе представление что тебе нужно делать в модификации и на что обращать внимание при геймплее.

    Огромный упор на кооп что для меня лично плюс

    Интересная механика с подсумками с магазинами бронеплитами собиранием из говно оружия в хорошее играбильное.

    боевой интеллект мутантов очень хорошо развит и реализован

    Квесты где 2 игрока делают разные задание в одном квесте для меня было прикольно и интересно 

    Графика озвучка дооп квестовых персонажей что прикольно для меня 

    сделали хату нам уже спасибо тоже мотивация была собирать эти артефакты и определенный смысл.

    Вывод:
    Сделайте и реализуйте все адекватно в следущем обновлении и учтите все ошибки и недостатки в данной модификации тогда для меня будет смысл ставить оценку выше 4
    Ну гемор было проходить это с такими багами и фишками данную модификацию скажу вам честно
    Мой вам совет до полного релиза игры и ребаланса и ждать пока реализуют Припять,кроме потерянных нервов и ссор и конфликтов по тупости со своим другом вы ничего не найдете в данной модификации.
    Моя субьективная оценка не судите строго.


     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gray

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Ну вот мы с другом прошли данную модификацию у нас ушло на это месяц и расскажу о том о чём понравилось а что не очень. 

    Плюсы:

    1.Кооп: Ну то что кооп в сталкере это классно мечта детства и поиграть в с другом в сталкер лично для нас с ним это был наш первый опыт и это правда очень круто.

    2. Графика:хочу скачать что модельки персонажей,рук,оружия,анимации,предметов в инвентаре все можно осмотреть у всех предметов квестовых и обычных своя моделька которую можно повертеть с разных сторон и посмотреть очень красиво выглядит а графика вроде как ориг зп. Интерьер квартиры тоже красивый, практичной полезности несёт только мастерская и турник, но остальной интерьер чисто визуально классный(хотя как я понимаю туалет если посидишь минуту должен давать баф к выносливости но кобу дто его нету). Ну прикольно что можно штаны менять, можно лежать сидеть на балконе стоять, пить водку,смотреть телик это приятненько.

    3.Озвучка:доп персонажей благодаря ней твоему другу не нужно читать что говорит персонаж а ты слышишь его но минус в том что если персонажи рядом они все с друг другом говорят кто то играет на гитаре и бывает не комфортно слышно.

    4.Геймплей:в начале очень на зашёл прикольная и оригинальная система добычи артефактов,ходишь по локе находишь всякие приколы,по началу обмен части мутантов кажется тебе прикольным, за артефакты также есть мотивация их добывать они нужны для обустройства квартиры и различных предметов но в основном для медикаментов.И чтобы хорошо играть в эту игру нужно быть очень тимплейным с напарником всё обгаваривать делиться ресами пушить или ждать обсуждать тактику. Через некоторое время мы разработали маршруты по которым безопасно перемещаться и где не встречаешь практически врагов, изучаешь маршруты патрулей врагов и обходишь их. Мутанты по середине игры уже не доставляют проблем.Система ключей тоже прикольная но супер лут попадаеться редко но мы нашли грозу,ил,ак103 с этим оружием мы и играли.Ну и самое крутое это система боссов у них есть какой то лор и на затоне реализован необычно и в первый раз удивляет ну и скорее всего ты погибаешь) так как до этого нпс не бегают в принципе ну и босса и его кентов можно налутать отличный лут. Ну ещё очень классно сделано углубленая механика кастомизации оружия, брони.

    Минус:

    Сюжет и Квесты : Ну что основной и что второстепеные задания не интересны ты не переживаешь за персонажей не интересно следить сюжентой линией это какието микро истории в основном убей принеси подай. Взято интересная концепция оригинальная легализация сталкерства но она не как не раскрыта если бы мы были за обычных сталкеров или любой другой группировки ничего бы не изменилось. То что у соседей можно просить про тотоляна или билдюкевича не как не обыграно тоесть мы спрашиваем их мнения про них и всё а чтобы мы потом по этому мнению могли сделать какойто вывод или выбор определеный такого нет ну сюжет в играх это ладно. Квесты имено описания практически всегда не плохо но вот были моменты когда был написано найти за полустанком сталкера хотя до этого всегда было написано севернее западнее и так далее незнаю зачем решили так сделать, когда нужно было найти броню для того чтобы переодеться в бандитов написано схрон на кпп а в итоге они валяються бронижелом за кпп вообще как не очень как по мне,ещё был момент где описание квеста очень странное а нужно было взять записку на земле я тогда удивился жёстко но и было ещё пару моментов когда не очень понятно идти но хорошо что есть прохождения Хуга и Шкрека. Но нам понравился момент с кровососом прыгуном что если его не убивать он тебе артефакт закинет, и второстепеный квест когда чел думал что его грабят а он просто пьяный был и белку поймал забавный момент.

    Атмосфера и ИИ: Как по мне в сталкере этот фактор очень важен а здесь её практически нет мутанты и враги не как не реагируют друг друга и квестовые персонажи просто стоят и ничего не делают могут бегать мутанты рядом или в них могут стрелять но им будем все ровно они как стояли так и будут стоять. И по броне нету так таковый сталкерских  комбинезонов что из сталкера есть это броня долга есть а в основном каки то военные броники  костюмы но это можно понять так мы ученые поэтому на дают такую броньку но и все остальные в зоне ходят также бандиты монолитовцы. И у врагов всегда один и тот же скрипт это когда по ним начинаешь стрелять они бегут в кусты и стоят там и всё без остановки стреляют по тебе и перезаряжються они очень глупые и только благодаря гранатам,и ваншотам могут тебя убить. У мутантов хороший интелект нападают толпами уворачиваются если ты залезаешь на возвышеность где они тебя не могут достать то убегают это было круто.

    Экономика:? Не очень понимаю как назвать данный пункт как тут и нет денег и системы торговли а только бартер.

    1.Награды за квесты не радует всегда дают то что у тебя уже есть.

    2. Части мутантов отдавать не выгодны так как уходит больше патрон чем 10 и части мутантов спавнятся не совсем часто да и патронов для дробовиков у тебя полно сделали бы что за определеное количество частей мутанта можно было на что то обменяться крутое или типо того а то очень скудный и невыгодный бартер.

    3. Исследования локация в 90%лута это модификаторы которыми у тебя забит вешь шкаф и которыми ты не пользуешься всё игру возможно это наша проблема но лишь малая из них нам понадобилась проще  остальные 10% это аптечки патроны разгрузки забралы и всякие такие вещи которые могут быть приятны мы находили ас валл но об этом позже.

    4. Артефакты они по началу дают неплохой бав за артефакты 3 уровня можно взять неплохой броник и шлем а также большое количество медицины но уже в середине игры они нам не нужны были в основном они нужны для обстановки квартиры ну и для того что активировать один второстепеный квест а так у нас лежало артефактов 10 в шкафу которые мы собрали в начале и там так они и остались.

    5. Ключи лут в них в большинстве случай очень сквертный когда ты заходишь в команту у внз круга а там лежат 3 сайги это конечно очень круто но по настоязщему было не плохо это ил86 и ак103 а так также скопилось большое количество ключей в под конец игры которые лутать уже не было смысла так как лут находившийся там уже был не нужен и спавнялся у обычных врагов.

    6. Ещё есть сигнальный пистолет который сам по себе интересная механика но то что те ребята тебе дают полный кошмар единственое что у них можно взять это аптечки но если у тебя есть артефакты 3уровня на которые ты и можешь обменять сигнальный пистолет то артефакт тебе даст больше медицины а не в рейде где есть шанс погибнуть и потерять весь лут.

    Музыка:  есть како й то свой эмбиент но такой странный и не приятный какая та рация шипения непонятные звуки это субьективно нам не понравилось в таком случае лучше бы ничего не добавляли.

    Ну есть момент что хардкорный модик что весь лут теряешь и рандомные ваншоты это не приятно но с другой стороны это заставляет тебя играть аккуратнее запоминать маршруты, продумывать с другом тактику и думать для нас это плюс. 

    Ну в итоге мы с другом поставили данному моду 5из10 Мод нам в принципе понравился но как для нас есть много недостатков над которыми хотелось чтобы провелась работа. Желаем удачи разработчикам они огромные молодцы что выпустили такой отличный уникальный мод ждём Припять и будем проходить дальше)

     

    image.png

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Limbombom

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Итак. поиграл я в сие произведение искусства, и могу сделать следующие выводы:
    1. Кооп реализован хорошо. к поводку конечно есть претензии но с синхронизацией шутки плохи потому опустим.
    2. Аномалии - механика аномалий получает жирный лайк(за исключением того что как только выходишь в поле с сербаем старая злобная химера соизваливает накуканить тебя в первые же секунды и ты снова ждешь этого несчастного квеста на сербай.
    3. Атмосфера - на средне/поздних этапах игры мод действительно раскрывается и показывает всю атмосферность сталкера, и все благодаря прогрессии в усложнении игрового процесса от выполнения заданий в виде более опасных мутантов, и злых бандитов/монолитовцев

    4. Отдельный лайк за гранату. Которая ручная

    5. Лут - Прогрессивно увеличивающееся качество лута по мере прохождения квестов так же заслуживает лайка. За исключением того что по большинству падает ну исключительно бесполезный хлам : целик, дульник и т.д просто по причине их ненадобности потому что за квесты или с лута как правило падают АК с которых это счастье снимается, ну или 5.56 которых скопилось неимоверно много, а при потраченных патронов кидаться все равно приходится наточенными кольями с костным наконечником из бедра псевдогиганта в которого ты все это всадил)
    некоторые вещи которые сыпятся в начале до сих пор остаются загадкой. Для L98 который должен открыться спустя далекие времена цевья сыпятся уже вначале. подщечник под СВД которую я за более чем неделю игры в глаза не слышал, ну или очень много колец под оптику, в то время как сама труба усиленно прячется в недрах программного кода.

    6. Квесты -проработаны хорошо, даже закрывая глаза на то что там всплывают баги. Пока остановились на Рыжем из иванушек, с которым нужно устроить коитус в недрах лесопилки, но сокровенное таинство пока устраивали только с нами.

    7. ХЕДШОТЫ - боты в этой игре знают что такое меткий выстрел пулей из говна и палок прямо в ваше суровое сталкерское лицо,прикрытое шлемом босса, и абсолютно не стесняются в него попадать если Вы покажете исключительно его, а это случается достаточно часто. Предполагаю что у ботов существует шанс попадания в видимый хитбокс, и в случае квеста с рыжим на лесопилке эти шансы умножаются в 6-8 раз(по количеству сил противника) . К информации для людей которые страдают схожей проблемой - пока пришел к выводу что самый эффективный способ борьбы это сближение расстояние и вертикальное укрытие , далее буду проверять.

    8. К минусу хотелось бы отнести непроработанность работы на ВОГ'ах. Почему? потому что прицельная планка на нем не работает, хотя после установки Вы как бравый вояка, доставая ваш уберган стоически тратите лишние полсекунды что бы подготовить его к бою, и даже если вы решите выстрелить происходит... а ничего не происходит, потому что вог не заряжен, а проверить его на наличие хлоп-заряда банально невозможно. Так же есть забугорный гранатомет, который Ваш бравый герой тоже не может понять как использовать без упора в виде автомата что слегка расстраивает.

    По итогам сыгранной недели очень рекомендую!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Doloremque

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    И ни слон это, ни лев, и даже ни тигр. Это, сталкеры и сталкерши, Беларусь.

    Кооперативная модификация для двух игроков, которая даёт возможность тебе и твоему другу, насладиться время-провождением в ЧЗО. Да, именно время-провождением.

    ПЛЮСЫ:
    - красивая и современная для сталкера, графика.
    - интересные и ранее не виданные кооперативные фичи.
    - возможность играть по сети с напарником.
    - разнообразные виды снаряжения и вооружения, их апгрейд.
    - различные пасхалки и приколы.

    МИНУСЫ:
    - банальные и не интересные квесты, которые были сделаны для галочки.
    (развивайтесь в этом направлении, возьмите пример с xrmpe)
    - совершенно не раскрыто взаимодействие между тобой и твоим напарником.
    - мир ЧЗО не интересно исследовать, не хватает мистики, других враждебных игроков\неписей, которые точно также работают на белорусскую науку, и посещают Зону.
    (хотя упор здесь больше на научную фантастику, как я понял)
    - слишком много отсебятины, мало серьезности у проекта. 
    (хотя должно быть все наоборот, ибо проект делался с упором на реализм)
    - маловато случайных активностей и событий, решение которых приходилось бы обдумывать вместе с другом, решать как поступить лучше и т.д.
    - кастрированный интерфейс, сделайте красиво.
    (те же иконки выглядят сыро, а местами даже убого)

    ВЫВОД: исходя из всего перечисленного и увиденного, можно сказать, что мы получили не полноценный релиз Беларуси, а всего-лишь техно-демку, которая демонстрирует перенесенные наработки и идеи из EFT, только на базе x-ray. Половину пути вы смогли преодолеть, осталось довести "это" до своего финального вида. И с релизом вы явно поторопились. Тот же Затон, который был добавлен после ЗБТ,  нужно тщательно "обдумать" и "переварить" в своих головах. Полируйте, вылизывайте и дорабатывайте. Из "этого" может получиться реально уникальный и самобытный проект, который можно будет поддерживать различными обновлениями.
    Удачи!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sasha_DiT

       0 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 3 пользователя

    Почему НПС видят ГГ через кусты с другого конца карты?

    Почему НПС стреляют с ПМ и ТТ как с РПД?

    Почему из игры убрали деньги и торговцев? Куда девать весь ненужный лут?

    Почему когда ты в броне тебе хватает одной пули с пулемета Макарова в голову с расстояния 100км для смерти, а НПСу  чтоб он умер надо 3 выстрела с ТОЗа дуплетом в голову с расстояния 100см когда он в кепке?

    Почему нету нейтральных НПС на карте как в ваниле? Ведь в этом моде как говорят сталкерство легализовали!

    Почему нету КПК в игре? Мы сталкеры или пионеры из пионер-лагеря "Совенок"?

    Почему при лутание или входа в интерфейс рюкзака чернеет экран и приходится альт-табаться?

    Почему так мало лута и так много вопросов к моду?

    Вывод: Починить всё то о чем выше спрашивал и думаю общая оценка мода вполне вырастет до 8,5-9 баллов.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    pea4jam

    · Изменено пользователем pea4jam

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Именно тот S.T.A.L.K.E.R., в который я влюбился в детстве.

    Начиная из далека, по сути, это мод сделанный на высоком уровне, с большой любовью и старанием, мод со своим стилем (не играл я в тарков) и АТМОСФЕРОЙ, что для меня лично намного важнее любых претензий которые могут возникнуть.


    К минусам относят обычно некоторые баги и какие-то геймплейные решения (вылеты беспокоят? в моде на раннем доступе? внатуре? оружия не мало, обвесы делают разнообразие. торговец вообще не ясно зачем сдался игрокам, можете в солянке калаши для Петренко таскать. и конечно сотня претензий к игре и разрабам от челов, которые не могут нормально установить мод в 2023 году или внимательно прочитать задание), но модификация в раннем доступе и сделана на чистом энтузиазме, по факту вышла очень креативная и качественная игра, которая совершенно не требует всего того, что требует от неё часть комьюнити, которая хочет сделать из Белоруси дефолтный мод по сталкеру, а не то особенное творение, которое вышло у разроботчиков. Это всё равно что говорить скулптору что его скульптура полновата вышла, бред как по мне.

    Но что не бред, так это ТО САМОЕ ощущение, когда ты в детстве смотришь как отец играет в Зов Припяти, как будто бы вышел с ним в рейд. Пугаешься от каждой псевдособаки, а кровососы вообще снятся потом)) В общем та магия артефактов, перестрелок, сообщества сталкеров, та атмосферы игры, которуя я запомнил с детства.

    И тут Белорусь

    Не смотря на наигранность в разные моды, она всколыхнула во мне это самое ощущение. Как будто не в простенькую игру конца 00-х годов играешь, коей и остаётся большая часть модов на сталкер, а становишься героем сталкерского рассказа, где ты не можешь раскатать псевдогиганта в соло как терминатор, а еле убегаешь с напарником от него, да и чаще всего это даже не псевдогигант, а пара снорков. Или потрёпанный возращаешься ночью с вылазки, проходишь мимо бетонного завода и видишь в окне слабое свечение, но скоро выброс, и вы с напарником не знаете, это артефакт или как-то залезший в здание мутант зацепил жарку на одном из этажей...
    Именно возвращение этой магии глубоко запало в моё сердце и заставляет трепать друга, чтобы тот снова пошёл со мной в рейд.

    Короче, спасибо команде разрабов за этот экспириенс, надеюсь в будущем ребята будут делать вещи ещё крупнее, круче и оплачиваемее)))

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vgother

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    плюсы: кооп в сталкере, бесплатно

    минусы:

    1. далеко отходить нельзя, может убить, даже если находиться в одном здании. поэтому второй игрок чаще тупо следует за первым.

    2. топорный спавн мобов в одинаковых местах, как буд-то зона не имеет своей жизни

    3. лут с мобов не позволяет иметь что-то внятное. много дублированного бесполезного мусора

    4. необходимость подъема артефактов вдвоем высосана из пальца. можно поставить на землю второе устройство и первым устройством класть артефакт во второе устройство. глюк в туториале с этими штуками.

    5. необходимость второго игрока для квестов высосана из пальца. как и то, что телепорт в локации работает только у второго игрока. все, что в игре есть - может делать и один игрок. но разработчики искусственно сделали необходимость парной игры.

    6. невозможно убрать открытое устройство забирания артефакта (бросить на землю "как в реале") если в это время кто-то нападает. нужно бегать как дурак, тратить секунды на закрытие и взятие оружия, перезарядку и тп

    7. регистрация в дискорде разработчиков требует НОМЕР ТЕЛЕФОНА (!)

    8. собиралка артефактов стоит очень дорого. потерять легко. чтобы заново заработать на собиралки артефактов - нужна собиралка артефактов и гринд. поэтому при потере собиралки - выход из игры и загрузка предыдущего сейва.

    вывод: я отказался дальше играть потому, что игра не приносит удовольствие. хочется больше бегать, а не копаться в луте, сейвах, понимать логику разрабов, перезагружаться из-за дисконнекта, копаться в файлах игры

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    strraxx

    · Изменено пользователем strraxx

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Крайне не рекомендую к прохождению, на данный момент мод невероятно сырой.

     1. Рандомные(иногда 30 секунд, а иногда и 5 минут с вылетом в хаб) долгие загрузки, хотя игра стоит на SSD накопителе. Не решает проблемму и то, что сервер запускается на отдельном компьютере (тоже на SSD).

    2. NPC невероятно глупые, но компенсируется это их невероятной живучестью, не обусловленной вот вообще ничем. Например могут выдержать 7-8 попаданий в лицо из дробовика, или же например рожок зажигательных патронов 7,62, при этом будучи вообще без какой-либо брони.

    3. Опять же касательно NPC, вы выходите в рейд с корешем, такие все модные, в лучшей броне, грузитесь 5 минут,  осматриваетесь идёте и тут по вам открывают огонь и ты падаешь с одного попадания, твой друг идёт мстить за тебя стреляющим кустам и оказывается, что тебя  убили за 100+ метров из ПИСТОЛЕТА ПМ за одно попадание!!! Каво? Куда? не понятно.

    4. Квесты. Оооооо, это отдельная история... Я бы поставил им 10 FATAL ERRORов из 10 возможных. В принципе, они не плохи, и местами даже забавны, но брать больше 2х -3х я вам не рекомендую, потому как словив FATAL ERROR вас выбрасывает из игры без возможности реконнекта (количество взятых заданий как-то влияет).

    Подведя итог могу сказать что этот мод на пару вечеров вообщем-то пойдёт, но всё-же желаю вам запастись терпением, потому как проблемм огромная куча. На момент написания версия 1.04 и с последнего апдейта прошло 3+ недели, по этому сомневаюсь, что что-то уже исправят.

    Удачи в зоне, сталкоры)

    Небольшое дополнение к выходу апдейта 1.05.

    1. появился абсолютно плохо сделанный эффект затемнения при взгляде на на объект освещения (как отключить не нашёл)

    2. до выхода апдейта был стабильный фпс при любых раскладах, теперь же как только достаёшь любое оружие, фпс падает со 120 до 30-35, лол что? (сербаев это не касается, они фпс не просаживают)

    3. значительно возрос пинг, оружие стреляет с задержкой в секунду, а то и не стреляет вовсе (заметнее всего на дробовиках), иногда даже при одиночном режиме стрельбы по 1 нажатию на кнопку мыши происходит 2-3 выстрела.

    4. мутанты стали отправлять в космос при ударах, из-за чего "не отходите далеко от напарника" ну и смэрть.

    5. после обновы часть вещей просто вывалилась из шкафа, прямиком под текстуры

    6. комменты под постами с отчётами "о множестве исправлений ошибок" в группе ВК закрыты, и я думаю это не просто так, а чтобы ну вообщем люди заходили и не видели негатива от тех кто уже поиграл. а негативить уж есть почему. Тут исправили - стало хуже; там исправили - стало хуже.

    Блин, такой крутой проект скатывается

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Evilgud

       7 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 7 пользователей

    Поиграли с товарищем с недельку и теперь могу написать более менее адекватный отзыв.

    Достоинства данного мода:

    - Кооператив.

    - Стабильность, вылет был один , у товарища, у меня не было. Устанавливал через лаунчер , все сделал по инструкции и все работает как часики. (Я хост)

    - Кастомизация оружия.

    - Новая система добычи артефактов.

    - Общая концепция, квартира в общем доме, задания через компьютер или НПС.

    - Рабочий лифт )))

    По минусам. Тут напишу развернуто , потому что стул горел, и эти минусы если не напрочь, то очень сильно перечеркивают все плюсы.

    - Дибильный поводок , который не позволяет тебе отойти от твоего товарища , очень сильно напрягал. Не возможно во время перестрелок хоть какую-то тактику применить. И если на коротке можно было что-то изобразить, то когда начинается перестрелка в лесу или кустарниках или где-то где отсутствуют хоть какие-то здания, начинались большие проблемы. По длиннее его бы сделали.

    - Стрельба из-за угла или по "Сомали" вроде фича, в тоже время и минус , из-за угла не вылезти , приходиться всему высовываться. А пользоваться этой фичей смысла нет , так как перестрелок на коротке практически нет. Где можно применить не прицельную стрельбу.

    - Боты имбицилы... Тупые... но стреляют точно , обязательно из кустов, и обязательно с дистанции, а еще с пистолета как с автомата лупят. И это пол беды, их еще и убить не так просто, по ним стреляешь а они не дохнут. 7.62 более менее. 5.45 вообще шлак, такое чувство что с воздушки по ним работаю.

    - Забагованный пси пес, была ситуация, когда он меня ударил и персонажа откинуло так далеко , что я умер из-за того что далеко от напарника нахожусь ....

    - Чемпионы олимпийских игр по легкой атлетике тоже напрягли, зачем бюрреру такой бег ? Этот маленький жирный коротконогий урод бегает не хуже главного героя.

    - Задания это отдельная тема, во первых я ОБЯЗАН слушать перед каждым диалогом их повторяющиеся монологи, потом слушать их НЕ повторяющиеся монологи. Взять задание это целое испытание на прочность. Нужно всем заткнуться и слушать, что же мне говорит бот. А он еще и говорит долго , мало того с метафорами и эпитетами , как в книжке пишут, так еще и с паузами. Не как нормальный человек в жизни. И задания , некоторые багуют , некоторые некорректно работают, иногда и сдать не получается, в конкретные случаи не упираюсь , общая картина такая.

    - Дико напрягли ужасно маленькие предметы , все сделано такое маленькое , что бы ты это не увидил блин. Пачки патронов это трындец, они просто крошечные , НЕРЕАЛЬНО крошечные. Как и части от оружия и т.д Логики в наполнении локаций нет. Прихожу на кпп , патроны валяются возле забора , то на подоконнике крышка ствольной коробки, бред полнейший, главное все маленькое.

    Итог: В общем , товарищи разработчики, я очень благодарен вам за проделанную работу. Но скажу честно, если бы не кооператив, я бы в этот мод не играл. Он пока очень сырой , но с большим потенциалом. Ставлю 7 с натяжкой.

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    thegodofmyopia

       8 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 9 пользователей

    От любви до ненависти - один шаг, или как я полюбил и возненавидел этот мод.

    Всем привет! Постараюсь высказаться как можно более субъективно и без лишних придирок, расписать как все преимущества, так и недостатки данной модификации, которую я, бесспорно, очень ждал, следил за разработкой Выбора и Волнограда, да и как заядлый фанат сталкера, выживачей с лутанием каждого сортира и оружия, тоже не мог пройти мимо. Искренне надеюсь, что авторы читают отзывы и прислушиваются к адекватной критике, чтобы улучшать своё детище. Начнём, конечно же, с преимуществ и плюсов Беларуси:

    1. Сама идея, концепция и амбициозность проекта. Вне всяких сомнений, у разрабов получилось воплотить то, чего не получалось у других в мире сталкерского моддинга: полноценный кооператив-выживач-EFTач в мире всеми нами любимой ЧЗО. И за одно только это хочется выразить огромное уважение авторам, плюс факт того, что после двойного бана их предыдущих модификаций создатели не опустили руки и не забросили проект;
    2. Квартира, её обустройство, идея хаба как таковая. Ещё одна вещь, которой мы ещё не встречали. Время между вылазками мы проводим в собственной квартире, в которой можно поваляться на кровати, поскучать на балконе и покурить там же, посидеть на унитазе (а после бурной пьянки на кухне с напарником поблевать в него), дёрнуть водочки на кухне, посмотреть "Дальнобойщиков", приодеться, снарядиться, взять задания и обустроить квартиру (купить турничок для прокачки выносливости и мастерскую для ремонта снаряги), выйти в до боли знакомый для всех жителей постсовка падик (который даже немного облагородили горшками с цветами и местными аборигенами), выйти во двор, правда, дальше дверей не дают пройти, а ведь так хочется полудить водочки, сидя на покрышке от грузовика или за деревянным столиком рядом с тебе подобными (может, расширят в патчах, я на это очень надеюсь, ибо действительно хочется побродить по двору дома), ну где вы всё это видели ещё? 
    3. Подготовка к вылазкам. Как и в Дыркове, в перерывах между рейдами нам нужно снарядиться, вооружиться и взять задания. Задания мы берём с помощью компьютера (жаль только, что основных квестгивера всего лишь два пока) и у местных жителей, обитающих в парадной и возле неё. Бартер и обустройство гнёздышка тоже проводится через компьютер. У нас есть три схрона (оружейный для, собственно говоря, оружия, обвесов, магазинов, патронов и прочей амуниции, платяной для экипировки и холодильник для медикаментов и частей мутантов), в которых мы храним своё барахло и всячески скопидомствуем. Сделано на совесть, но вот о минусах поговорим, собственно, в части про недостатки;
    4. Система улучшения оружия и брони. Про неё только ленивый не говорил, вдохновение взято из того же Тапкова, и это круто (потому что это единственное хорошее, что есть в Таркове). Любителям ганпорно, маминым тактикульщикам и всем причастным обязательно понравится (да и я тащусь, чего уж греха таить). Про возможность менять пластины в бронике или кастомизировать тактические пояса/подсумки/прочий гир молчу, мало того, что сама механика достойная, так всё ещё и выглядит это на игроке, те же бинты/аптечки/магазины в разгрузке более чем круто. О минусах этой системы, опять же, поговорим в разделе недостатков;
    5. Сами вылазки. Ну тут комментарии излишни. Выходите на локацию, где вам за 40 минут надо или выполнить квесты, убить всех, кто пытается на вас быкануть, обобрать каждый уголок, каждый труп и выйти довольными, или выхватить в торец и сдохнуть, всё как в реальной жизни. Что из этого будет происходить чаще - зависит от воли рандома (то есть Зоны, мать её), ну и от ваших навыков/знания карты тоже (но это неточно);
    6. Собирательство ака пылесосинг. Ничего нового, в любой подобной игре, будь то EFT, DayZ и тому подобные вам нужно обшаривать буквально каждый угол в надежде, что там будет лежать что-то полезное, и оно порой там даже появляется! Любителям бомжевачей определённо зайдёт, о качестве же такой системы - в минусах;
    7. Поиск артефактов. Крайне оригинальная задумка, где один игрок захватывает подарок Зоны, а второй с ловушкой (нет, не Джокера) пытается это аномальное образование затянуть и в контейнер поместить. Смелая и креативная идея, мне понравилось. О минусах - ну вы поняли;
    8. Стрельба. Ганслингер - и этим всё сказано, полагаю, что комментарии излишни, минусов, пожалуй, не нашёл, кроме одного (об этом позже);
    9. Визуальные улучшения локаций. Выглядит круто, интересно, свежо. Тот же "Скадовск", укреплённый снаружи мешками с песком и баррикадами и заброшенный, запустевший внутри, выглядит потрясно. Хотелось бы в будущем увидеть больше таких изменений; 

    Что ж, о плюсах поговорили, теперь перейдём к недостаткам модификации (да, их тут ОЧЕНЬ МНОГО).

    1. Есть только 2 гендера. Ой, прошу прощения, рендера: DX9 и DX Vulkan. С чем это связано - непонятно. На 9 директе возвращаешься в палеолит, на вулкане с 32 гигами ОЗУ, i5 11400F, RTX3060 и 2К-монитором происходят периодические дропы кадров до неприятных 55. Напомню, что на дворе 2023 год, на моей системе RDR2 с хай-ультра настройками идёт без просадок, равно как и киберпанк 2077 с таким же конфигом, но сталкер, как всегда, в своём репертуаре. Не хочется бросать камень в огород авторов, ведь все мы знаем, что X-Ray - это крайне дерьмовый движок, но почему же тогда Аномали у меня идёт без просадок? Крайне советую разрабам поколдовать с оптимизацией и добавить хотя бы 10-11 директы в игру;
    2. Анимации движения и поведение тушек игроков. Кромешный ад, если честно. Рваные движения, то гг двигается со скоростью камня, выпущенного из пращи, то поворачивается на месте как куль с говном. А уж эти столкновения двух напарников, когда один бортует другого... Пару раз так даже мой напарник пригощал меня маслиной в затылок, из-за чего моё седалище превращалось в сверхновую. Или допилите, доведите до ума, или выпилите от греха подальше, пусть уж лучше напарники друг через друга аки фантомы проходят, нежели напоминают дрыгания торчей на Казантипе-2007;
    3. Спортивное ориентирование в местных условиях. Вне всяких сомнений, ветераны трилогии и модификаций, кто вместо маминого молока впитывал водку "Казаки" и вместо сказок читал сталкерские анекдоты, знают мапы как свои 5 пальцев и фразы "ж/д тоннель северо-западнее вертолётных площадок" у них не вызовут непонимания, но что прикажете делать с новичками, которые только-только начали знакомство со вселенной, а тем более двум новичкам? Нам с другом повезло, он новенький, а мне приходится помимо разжёвывания лора игры и прочих фишек ещё и поводырём выступать. Мне не совсем в тягость, но всё равно сделано максимально недружелюбно к новым игрокам, а причина этому - в следующем пункте;
    4. Полное отсутствие ПДА и карты ЧЗО. Крайне невнятная фича, ведь ПДА - это такой же атрибут сталкера, как артефакты, аномалии, мутанты, озвучка бандитов Германом и т.д. Тут же у тебя забирают чуть ли не главную вещь (полезную хреновину, которая помогает не сдохнуть в Зоне, как говорил Сидорович), которая помогает тебе не заблудиться и хоть как-то сориентироваться на местности. В предыдущем пункте уже высказывался, что для ветеранов ЧЗО не проблема понять, где ты находишься, но вот новичок гарантированно будет тупить. Введите хотя бы бумажные карты в самой квартире, где можно изучить локации (интерактивные мапы, висящие на стене/лежащие на столе), было бы в разы аутентичнее, как и возможность снять с трупа бумажную карту. Тем более что неписи как раз гуляют с квестовыми ПДА, почему у нас, представителей серьёзной научной организации, их нет? Абсолютно не понятный финт ушами от разрабов, если честно (и да, я знаю, что в будущих апдейтах завезут КПК, но когда его ждать - одному Чёрному Сталкеру ведомо), выглядит как попытка навязать искусственный хардкор и горение седалища (и таких попыток будет ещё много);
    5. Идиотская механика стрельбы из-за укрытий. Фича ради фичи, которой никто и никогда не будет пользоваться, чтобы получить хоть какой-то выхлоп. Против мутантов это не сработает, против неписей - удачи, 95% всех перестрелок проходит в крайне занимательном режиме, о котором выскажусь ниже. 2 варианта стрельбы из-за укрытия вслепую: поверх головы и по левому флангу. Окей, круто, а направо как стрелять прикажете-то? Если так вдохновляетесь EFT, то почему выпилили систему наклонов на Q-E, которая там, к слову, присутствует? Зачем вообще было добавлять это недоразумение?
    6. Перестрелки с НПС. Просто без комментариев. Hardtmuth высказывался в комментах, мол, ботов специально сделали "УМНЕЕ", но как по мне, их сделали поломанными, и всё это в пресловутых попытках навязать искусственный хардкор и гумозное дрочево, чтобы у игрока горела жопа. За всю неделю встречал только 3 раза бои в закрытых помещениях: 2 раза в корпусах "Юпитера" и один раз в пакгаузе возле "Янова". Всё остальное - это мудацкие перестрелки, когда неписи залетают в кусты и лупят по тебе аки Симо Хяюхя или Маттеус Хетценауэр, из уникальных, только что из экспериментальных цехов, пулёмётов Токарева, Макарова и Стечкина, попадая с, казалось бы, нереального для пистолета расстояния, аккурат тебе в лоб и гарантированно убивая, при этом ты их или не видишь вообще, или стреляя наугад по вспышкам, можешь просрать 3 магазина 5.45х39 БП, лупцуя точно во вспышку, но при этом НПС чихать хотел на твои потуги. Про выдерживание полного магазина из АПС с расстояния в 5 метров аккурат в голову, когда у моба из защиты головы только чОткая кЭпка, даже говорить не хочу (видимо, в кепке лежит аномальная шелуха от аномальных семок или просто подшлемник из нокиа 3310 сделан, я хз), в такие моменты вместе с другом проходишься по разрабам и их родословной вплоть до пятнадцатого колена по боковой линии. Ей-богу, это не умные боты, это кретинизм в терминальной стадии. Хотите реализма - делайте действительно реализм. Стреляют тебе в лицо и убивают - стреляешь сам и убиваешь, а не вот это недоразумение. Про дуплет из дробовика картечью в ногу промолчу стыдливо, видимо, разрабы не в курсе даже про собственную механику запреградного урона, равно как и не слышали, что в реальности от такого перфоманса человеку ногу оторвёт гарантированно, но нет, болванчики держат даже дуплет в ЛИЦО, когда надета СШ-68. Даже если бы там был Алтын с забралом, то человек от дуплета с картечи 12 калибра или упал бы с контузией без сознания, или поехал бы на рандеву с богом экспресс-рейсом, а тут - ну извините, кепочка защищает от магазина из АПС в упор, nuff said. Ну либо же второе состояние болванчика: словить ступор мозговины и зафлексить в кустах, чтобы ты мог подойти к нему сзади и оприходовать. И смех, и грех, честное слово;
    7. Обслуживание оружия и снаряги. Опять же, если вы, дорогие авторы, ссылаетесь на реализм и всячески ему потакаете, то почему для обслуживания и ремонта оружия нам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужна мастерская в квартире? Про пенал для чистки АК в том же прикладе вы, наверное, не слышали? Ок, мастерская оправдана, если оружие изношено очень сильно, но 2-3 полоски прочности можно восстановить-то в полевых условиях с помощью ОДНОРАЗОВОГО (раз уж вы так любите РЕАЛИЗМ)? Вот вам и идея для развития, сделайте, пожалуйста, ремкомплекты для обслуживания оружия во время вылазок, чтобы можно было, скажем, починить ствол, если он убит до 75-80% прочности, если ниже - то только в мастерской. Ну или возьмите фишку из аномали, где можно каждую деталь типа газовой трубки, спуска, пружины обслуживать ремкомплектами и чистящими средствами. Про экипировку то же самое: какую-нибудь заплатку на порванный рукав куртки налепить не составляет больших проблем;
    8. Апгрейды снаряги и стволов. Признаться честно, я был в шоке, когда узнал, что фонарики/ПНВ нельзя носить со шлемами, а баллистические очки нельзя носить одновременно с балаклавой/маской, и чтобы при этом на тебе была каска надета. Ну это финиш, господа. Не думаю, что сложно реализовать подобные фичи, если вы так любите ориентироваться на Тарков. Равно как не думаю, что нельзя изолентой примотать фонарик к цевью АК/сбоку шлема или сделать спарку магазинов с помощью скотча;
    9. Крайне бедный лут. Полезного на картах почти нет, зато крышки ствольных коробок для АКС-74У или целики для АК повсеместно встречаются. Даже в комнатах с закрытыми дверьми, если успешно залутаешь ключ, хабар крайне скудный. Про лут в неписях любезно промолчу, ибо такого набора бомжа даже в Аномали на максимальной сложности не увидишь. 3-4 патрона в магазине на ПМ/ТТ (а то и вообще пустой), намордная тряпка, ушатанный броник (а то и его вообще нет), кепочка, дай бог перепадёт бинт или аптечка. Зато в тебя из вышеуказанных пулемётов Макарова/Токарева натурально свинцовый дождь проливается, стоит лишь болванчику тебя заприметить. Выключите, пожалуйста, режим IDKFA для ботов, ну или отнимите у них пулемёты, которые почему-то как пистолеты выглядят;
    10. Бартер. Почему в качестве валюты существуют только артефакты (части мутантов для охотника в рейдах)? Зачем нужно было убирать деньги? Почему бы не сделать обмен частей мутантов в квартире, равно как и денежные операции? Непонятно...
    11. .ZOV-формат файлов в геймдате и патчах. Без комментариев;
    12. Баги, вылеты, технические огрехи. За неделю игры словил только один вылет, когда почему-то напарник с квестом "обыскать тела сталкеров" обыскал тела, а у меня вылетела игра и я помер. Причём лог был таким, как будто это я должен был лутать трупы. Неприятно, но ладно. Про периодически возникающий весело рябящий экран ака "мечта эпилептика" уже говорилось, лечится альт-табом, но у меня так напарник не вышел из рейда, а вышел прямиком на рабочий стол. В чём причина - неясно;
    13. Мутанты. С этими тоже отдельная история. Снорки с автоаимом, кабаны, бьющие тебя, видимо, телекинезом с трёх метров (или же у них клыки как конечности у инспектора Гаджета, я хз), псевдособаки, выдерживающие 2 пули с дробовика в морду... Зато бюреры, на удивление, разваливаются от половины магазина из МР-5 с дальнего расстояния, ну или же тактикой весёлой карусели. Из крайности в крайность, как говорится;
    14. Поводок напарника. Зачем нужно было его делать НАСТОЛЬКО коротким? Из-за этого невозможно тактически переигрывать снайперских ботов с пистолетами, убивающих тебя метким выстрелом в очко, когда на тебе броник 5 класса защиты. Нереально обойти с фланга поливающих напарника свинцом болванчиков, чтобы друг принимал на себя огонь и отстреливался, а ты в это время "чики-брики и в дамки". Зачем так сделали - одному Монолиту известно... 

    В общем и целом: Беларусь - отличная, смелая, амбициозная и креативная модификация с кипой интересных и свежих идей, в неё действительно интересно играть, от неё получаешь удовольствие и хочется возвращаться снова и снова. Но при этом имеется такое количество косяков, багов, ляпов, недочётов (либо же намеренно сделали фуфлыжно, чтобы у игрока бомбило), что хочется натурально удавиться и больше никогда не заходить в мод. Искренне желаю разработчикам творческих успехов, продуктивности, регулярной проверки отзывов, дабы улучшать своё детище, у проекта гигантский потенциал и такого в мире моддинга сталкерского ещё просто не было, да и вряд ли будет (Ray of Hope, подозреваю, выйдет позже второго скакалкера). Дерзайте, растите, улучшайте Беларусь! Всем мирного неба над головой.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    EgorKaufman

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    За какими-либо разработками авторов я перестал следить ещё с блока модификации "Выбор" - услышал пару раз о "Беларуси", но, учитывая нынешние тенденции в моддинге подумал, что очередной мод, который отменят через н-ое количество времени. Мои сомнения насчёт этой модификации пропали лишь тогда, когда я увидел новость о её выходе и сразу понёсся с другом её качать.

    Что могу сказать? За 12 дней мы так и не прошли этот мод, хотя, и играли по 6 часиков в день (Только лишь 1 день вообще не запускали). 

    Если сначала мод показался очень проработанным и интересным, то позже появилась скука и желание просто дотянуть до конца. 

    Из плюсов:

    Первым очередь выделю огромное количество точек интересна в доме. Всё можно использовать, везде можно посидеть и что-то повключать/повыключать. С анимаций трёх залпов водки иногда даже по полу катались со смеху. 

    Отличная проработка кастомизации всего того, что прилегает к телу Главных Героев (Бронежилеты, штаны, разгрузки, пояса). Всё это сделано на отличном уровне. Очень радует, что можно ходить в разных вариациях снаряжения и игра не заставляет использовать что-то определённое.

    Отличная проработка добычи артефактов. Принуждает двух игроков скооперироваться и действовать по определённой стратегии в зависимости от аномалии и их воздействия.

    Из того, что не могу принести ни туда, ни сюда.

    Кастомизация оружия. Не знаю, чему дивятся некоторые игроки модификации. Безусловно, сделано хорошо, но... Слишком скудно. Практически всегда и у всех билд оружия будет одинаковый из-за дефицита разнообразия этого самого оружия и модулей к нему. Коллиматоры и вовсе прока не дают, ведь перестрелки почти всегда идут на расстояниях, а пули летят куда угодно, но только не туда, куда настроен коллиматор. 

    Минусы.

    Квесты. Задания расписаны довольно скудно, а у того-же начальника Склада всё идёт по одному плану (Найди группу - группа мертва - убей обидчиков и отдай все КПК мне). У профессора всё поинтереснее, но, ничего запоминающегося прям нет. Есть и неадекватные с неадекватными наградами (Пятая неделя двух зайцев привет.), где тебе нужно обойти всю локации и за это тебе дадут ненужный на тот момент контейнер артов, или очередную порцию Сербаев, которые у тебя уже пылятся на складе в большом количестве.

    Ночь. Да, я решил отнести это к минусам. Почему? Потому-что это время суток никак нельзя промотать, а когда у тебя самый высокий уровень сложности ботов - выходить в рейды вообще невозможно. Вначале игры можно спокойно обойтись фонариками и ПНВ. Неписи обычно стреляют как попало и даже попасть тебе в тело будет для них огромным испытанием. Что-же мы видим в более поздних стадиях игры? Пральна! Постоянные попадания в голову, отчего носить эти самые приборы освещения будет невозможно. Даже при аккуратной игре, немного выглянув с оврага тебе может прилететь по шапке, отчего игрок без шлема сразу упадёт на землю замертво, а его напарник будет пытаться унести его остатки снаряжения весом 20-30 кг, что, впрочем обычно невозможно и дело заканчивается перезагрузкой бэкапов. Непонятно, что мешало разработчикам сделать крепления на шлемах для ПНВ, либо, к примеру сделать так, чтобы фонарь можно было прилепить куда-нибудь на пояс. 

    НПС. Выше уже написал про их точность попадания в голову. На стримах WolfStalker'a от разработчика слышал, что они сделали НПС более "умными". Умные НПС в понимании разработчика это те, что при одном лишь шорохе начинают уходить в кусты и стрелять по тебе как ненормальные? Но, боты в моде достаточно лёгкие. Условный ПСО на Калаше решит любую проблему с людьми. 

    Спавн. На локациях нет почти никакой живности и очень скудный спавн каких-либо нормальных оружейных модулей, либо самого оружия (Даже в неочевидных местах. ДАЖЕ в комнатах с ключами)

    Баланс. В моде не существует понимания баланса. Уже через 2-3 дня из-за боссов на локациях и их свиты ты становишься очень богатым. Броники с подсумками, пояса и разгрузки. Далее развиваться некуда. В чём интерес?

    Техническая часть. Постоянные баги, вылеты и всё с ними связанное почти каждый день сопровождает наш игровой процесс. 

    Подвожу итоги:

    Мод и вправду уникален в своём роде, но, его нужно допиливать и добавлять что-то новое. Играть становится скучно через несколько дней и тебе охота просто дотянуть его, чтобы наконец-то увидеть сообщение о том, что ты прошёл все квесты.

    Я безусловно посоветую всем хотя-бы поиграть в эту модификацию, но, опять-же, контента в игре мало, а техническая часть очень сильно страдает... Разработчикам успехов и удачи. 

    ss_egor_06-29-23_18-33-25_(zaton).jpg

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LevAman97

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Что ж, спустя неделю игры настало время написать первый отзыв разработчикам и новым игрокам. 

    Обо мне: сталкер люблю, оригиналы перепроходил несколько раз, моды почти не играл. Таков не играл, не смотрел, но слышал. 

    О напарнике: сталкер обожает, модов переиграл кучу, локации знает наизусть. 

    Статус на данный момент: я - смешанные чувства. Напарник - горит. 

    Отзыв:

    1. Лаунчер. Первый раз мы качали самостоятельную версию через торрент. В игре были долгие загрузки, прямо очень долгие. В итоге сервер сломался на патче 1.03, писал, что у нас разные версии, проверка обновлений не помогала. Так же у самостоятельной версии нет анинсталлера. 

    Стали качать файлами. Установили лаунчер. Ссылки на файлы игры были недоступны из-за перегрузки, стали качать через лаунчер. Скачалось с последним патчем, всё отлично работает, загрузки стали приемлимого размера. Фпс даже больше как будто. Анинсталлер появился, но пока не пригодился. Не хватает только данных о процессе загрузки во время скачивания, ну да это не так страшно. 

    2. Перестрелки. Вот это лажа полная, худшая часть игры на мой взгляд. Нпс ведут себя очень странно, заметить могут за 500 метров, а могут застыть на месте и не увидеть в 30 метрах нас. Могут отлелеть от попадания в каску с ак74, а могут выдержать 5 дроюей в лицо с винчестера или 2 пули в висок (без шлема и шапки) с ак74. Во время боя их единственная тактика - спрятаться в куст и стрелять через него. С пистолета стреляют как из УЗИ, с ВПО как с калаша, и только с мп5 и винчестера адекватно (другое вооружение пока не встречали). По урону они в разброс от -0 в упор, до - 100 за 200 метров из куста с Макарова в каску с забралом. Итог: если рядом с местом перестрелки есть кусты - это убожество, а не перестрелка. Если кустов нет (а такого почти не случается), то всё ок. И финальным аккордов тут является отсутствие наклонов, вместо которых тут выступает неприцельная стреляба из-за укрытия. А поскольку без хэдшотов тут противника почти не убить, это мусорная механика. (проверяли на винчестере и пистолетах, в тело и ноги можно несколько обойм выпустить и не убить, патроны на АК тратить было жалко, ибо без артефактов они в дефиците). 

    3. Мутанты. Тут всё почти хорошо, кроме, пожалуй, скорости бюрера ака соника, и отсутствия кд у способностей мутантов. А именно. Контролёр верит твою камеру без перезарядки, у тебя между ударами 1с на то, чтобы повернуть камеру в сторону ближайшего укрытия и начать бежать. Пока не спрячешься за дерево, даже не пытайся воевать. Бюрер быстро подбегает и фигачит телекинезом по 20хп. Кровосос бегает в инвизе, пока не подбежит в упор, ударит, толкнет, из-за чего ты не успеешь прицелиться, опять в инвиз. Напарник стрельнуть тоже не может, ведь так и друга можно убить. Остаётся стрелять на звук и на искажения воздуха перед самой атакой, когда мутант еле различия. Но больше всего я не люблю Псевдособак, они повлюсду, они быстрые и дерганные (лаговые) из-за чего целиться крайне тяжело. Таким образом, кроме борьбы с кровососами, с остальными игроку остаётся только абузить камни, Ветки и прочие возвышенности. Вот только на хитрость и механику это не похоже, потому что слишком поломанно выглядит и оставляет дурное послевкусие читерства. Химер и Псевдо гигантов не встречали. 

    4. Лут, торговля и тп. Откровенно слабое место. В сущности 3 вида торговли (бартера): артефакты на снарягу в компе. Части мутантов на патроны у охотника. Артефакты на улучшение квартиры. Один раз мы обменяли 2 хвоста Псевдособак на 10 пуль хорошей картечи (убив при этом собак 30), один раз в обмен на артефакт получили патроны. Всё. Потом мы просрали сербай и за более 100 убитых противников так и не нашли его снова. Кроме как дифицита патронов для автоматики, минуса от отсутствия торговли не ощущаем. Были проблемы с аптечками, но начали их находить в сильных противниках, так что уже нет проблем с ними. Разве что клеится хлам в ящике, кстати о нем. 

    5. Кастомизация оружия и лут обвесов. К кастомке есть всего одна претензия, с которой лично я мирюсь, но напарника это раздражает. Ласточкин хвост не цепляется на ВПО, магаз на 10 патронов нельзя переделать на 30 (грит, в жизни это делается легко). Мне не хватает понимания (или подписей) для пустых кружков. Ну вот есть он, а что туда повесть, я не понимаю. Или как фонарь на ак прицепить. Ну да ладно, не раздражает. Ещё не хватает в описании оружия добавит калибр, спасибо хоть подсвечивается нужный при наведении курсора, это удобно. В остальном - моё почтение. 

    Лут - увы в большинстве своём попадаются дтк и цивье стандартное. Скоро начнём выбрасывать этот хлам. Всякие подсумки выпадали пока только с нпс. 

    6. Обмундирование. Разгрузки, броники и подсумки, кстати, сделаны отлично. Мне лично доставляет. Немного неудобно отсутствие фонаря (а точнее невозможность надеть ничего кроме него), ну да вроде не особо нужен. Тут браво. 

    7. Артефакты. Поиск их достаточно прикольный. Вот только потерянный детектор так и не нашли за неделю. Так что сказать нечего. Эту механику мы потеряли из-за случайного хэдшота с 200 метров из кустов. 

    8. Сюжет, квесты и тд. Слушать без возможности скипнуть нпс в подъезде надоедает. Невозможность прочетать лог задания удручает, особенно когда закрываешь диалог на вылазке, тк начали стрелять мимо проходящие нпс. Местами графомания такая, что ещё не сразу понимаешь, о чем разговор. Перескоки квеста с одного игрока на другого чувствуются ненужными, хотя и не особо мешают. Я так понимаю, это чисто из-за сложности написания универсальных скриптов. Однако взаимодействия в этом не ущущается. Особенно понравились квесты тотолян на 1 игрока, так по-сталкерски, но так не по научно исследовательски) но главное, кайф получили с них. 

    9. Система вылазок ака тарков. Ну что сказать, вроде и не плохо, немного добавляет драйва, но немного мешает квеста, ибо читать диалоги порой просто не хватает времени, а перечитать нельзя, ведь пда нет. Мешает погружение в квест. 

    Лайфхак для игроков: опытным путем выяснили, что выход из локации срабатывает лучше, если убрать оружие из рук. А то с оружием порой несколько минут у забора бегать приходилось, пока не сработает триггер. Кто б знал. На мой взгляд переходам ещё не хватает какого-то обозначения. Пусть даже выюивающегося из атмосферы типа подсветки, хотя бы так, уже было бы приятно, если тяжело выдумать что-то более элегантное. С опытом, становится не сложно выйти из доки, но в первые ходки можно потерять лут и потерять целую механику поиска артефактов (как было у нас в первом трае, нас просто не выкинуло с локации, хотя мы буквально обсасывали весь забор в канале у ЦЗ). 

    10. Кооператив. Самое важное, о чем вообще мод, а я чуть не забыл. А почему? А потому что его тут почти нет. Артефакты ищем вдвоём, это клёво. В заданиях второй игрок если и нужен, то я не заметил где и зачем. Тактически играть не получается, так как радиус отдаления настолько мало, что даже не выйдет заходить с фланков, или играть а-ля снайпер и штурмовик. Лечить или поднимать друг друга нельзя. Радость от возможности походить по зоне с другом, конечно, есть. Да и всё как-то. 

    11. По мелочи. 

    Нет сейвов, так что игроки, делайте бэкапы сервера. Мешают ли сейвы погружению? Ну тут на совесть игрока. Лично мне не страшно потерять лут по честному, но когда я теряю его из-за хэдшота с 200 метров через кусты или из-за вылета рандомного, то я горю и загружаю бэкап. Однако, когда меня убили, а напарник забрал с меня ак и бронь, но не забрал другой лут, ибо не унёс, то я продолжил играть так. 

    Вес, кстати о нём. Быть может его можно прокачать за арты, но 40 кг это очень мало. Броня, орудие, контейнер и детектор и всё. Лутать уже нельзя, будет перевес. С другой стороны ограничивать себя в боезапасе интересно и держит в тонусе. 

    Я уже говорил что большинство обвесов это мусор с разницей в 1% отдачи и на пару грамм коричневой краски темнее? Можно было бы продать, был бы интерес к нему больше. А так, начинает пропадать. 

    Классно переделан детали на локация, упавшая труба, упавший ковш с крана и тд. Выглядит зачетно, погружение добавляет, чувствуется ход времени в чазо. 

    Ключи тоже прикольные. Есть какой-то кайф в том, чтобы допереть самому, что значит нацарапанное на ключе "ЯК". 

    Карты мне не хватает. Порой сложно вспомнит какая дорога куда ведёт, хотя общие черты помню, и уж тем более какое болото на север, а какое на востоке от локации. Тут ещё сбивает то, что в зп, если правильно помню, Припять была ниже затона на карте, хотя по логике север сверху и Припять, я всегда считал, что на севере. Ну может это баг моей памяти) 

    Вывод: мод сырой. В нем есть потенциал, и поиграть в него стоит хотя бы затем, чтобы вернуться через время и обрадоваться, что разраьы умнички и починили баги, ботов и дизбаланс. Приятно походить с другом по зоне, приятно собрать себе хорошую снарягу из сочетания люкс класса брони и автомата без приклада, с вольной коробки и с 15 патронами. 

    Хотя мод есть за что ругать, есть даже за что назвать говном и порой хочется спросить откуда у разрабов руки растут, но... 

    Я всё же хочу сказать спасибо разработчикам за то, что уже есть, и надеюсь, что будет ещё больше хорошего в моде, а всё, что не очень работает, они починят. 

    Прошу не обижаться на высказанные мной проблемы мода, это моё мнение, если разрабы видят иной подход, что ж, значит нам просто не по пути в дальнейшем. Не беда, полагаю, есть другие игроки, которым это зайдёт. Я лишь дал отзыв, который, надеюсь, поможет сделать игру лучше, и поможет игрокам понять, подходит онп им или нет, или стоит подождать патчей, или как решить некоторые проблемы вроде переходов на базу без оружия в руках. 

    Надеюсь ничего не упустил, а если вам кажется, что много ругал, можете считать, что всё, что я не ругал, работает хорошо, и это я хвалю. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Das1CHA

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Сыграли с другом 3 часа.

    Плюсы:

    - Хорошая кастомизация оружия.

    -Приятные анимации, но не все, об этом позже.

    -Интересная механика кооперативного поиска артефактов.

    - КООПЕРАТИВ!!!

    Пока это все плюсы найденные за почти 3 часа размеренной игры.

    Теперь к минусам:

    - Пустота локаций, как в материальной части(лут), так и в живой(отсутствие нейтральных нпс, с кем можно поболтать да по обмениваться)

    -Много мусорного лута который некуда девать, кроме как выбросить.

    -Отсутствие ПДА(все нпс ходят с ПДА (квестовые) одни мы как лохи без ПДА). Да я карту наизусть знаю(но не все же тут такие задроты), но тут по больше части бугурт не на отсутствие карты, а на то что так много побочной геймплейной и квестовой информации пропадает, так как не запоминаешь или быстро исчезло, что не успел прочитать и всё, сиди гадай, куда тыкать или идти.

    ПДА бы эту ситуацию справил.

    -Перезарядка. Ох... Это ужас, тот же тоз перезаряжается 3 часа. Я дедушкину двухстволку перезаряжаю быстрее чем опытный сталкер. На тебя напали, а ты так вальяжно перезаряжаешь, как будто от этого не зависит твоя жизнь.

    - Нельзя скипать озвучку нпс, тебе приходится слушать по 100 раз один и тот же диалог чтобы взять квест.

    - Жаль нельзя хотя бы на 4 человек сервак сделать, а то вдвоём конечно весело, но чем больше друзей тем веселья больше.

     

    Пока на этом всё, ещё кучу времени на игру, может в будущем дополню эту рецензию.

    Ставлю моду пока 7 потерянных "Сербаев" из 10

    Время игры: Только начал играть
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MrFoxi0990

       3 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 7 пользователей

    Что ж, после стольких потерянных вещей, неработающих фрагментов лаунчера или просто забавных моментов - я готов вынести вердикт по нашумевшему моду БЕЛАРУСЬ. 

    Для начала: что такое "Беларусь" в нескольких словах? Это Тарков с Алиэкспресса. Если подробнее, то это куча идей для реализации, склеенных в одну кучу с помощью клея из телемагазинов. А теперь раскинем плюсы, минусы, личное мнение и закончим. 
                                                              ПЛЮСЫ

    + Кооп в сталкере. Разработчики - настоящие психи! Просто разработать мод на сталкер - уже целая история, а сделать ещё и кооп - это нереально круто.
    + Множество нововведений - порадовали. Люблю видеть что-то новое в старом сталкере.
    + Базирован на ЗП (моя любимая часть).
    + Свой лаунчер, где можно качать патчи (некоторым модам этого не хватает).
    + Озвучка. Она не идеальна, но всё равно радует уши.
    + Оружейный пак и КАСТОМИЗАЦИЯ ОРУЖИЯ. Ганс, на то и ганс, но КАСТОМИЗАЦИЯ ОРУЖИЯ - это сильно (привет, Тарков!).
    + Интересные квесты.
    + Графика. 
    + Интересные взаимодействия между персонажами.
    + Забавное, но информативное обучение. 
    Это ДАЛЕКО НЕ ВСЕ ПЛЮСЫ! Лишь те, что я смог вспомнить в полночь. Что до минусов? Ууу Мэн! Лучше туда не лезть...
                                                               МИНУСЫ
    - Direct. X. Девятый. Мать его. Увидев только его, я опешил, ведь во все, повторюсь, ВО ВСЕ части сталкера и моды, я играю только на одиннадцатом и не знаю проблем. 
    - Оптимизация. Она хромает. 
    - Обильное кол-во визуальных багов.
    - Анимации персонажей (как и сами персонажи) - корявые. Не подумайте, от первого лица всё выглядит замечательно, но со стороны - убогость убогостью погоняет. 
    - Отсутствие карты. И пусть нет КПК, нет карты с собой (даже без маркировки игроков), но МОЖНО БЫЛО РАСПОЛОЖИТЬ В УБЕЖИЩЕ? В итоге, мы пол игры пытаемся понять, что такое "Градирня", где находятся выходы и т.д. Понимаете-ли... Я не сталкивался НИГДЕ с термином "градирня", как и мои друзья, но разработчики - умные и решили кидать термины. И объяснять на пальцах - где выход. Это так убого и непонятно, что ты просто говоришь: "Так, где первый выход - я понял, а второй... А пофиг, пойду к первому". И так всю игру.
    - Помните про кучу идей, которую я упомянул в начале? Так вот, она не работает! Я понимаю, хотелось показать, похвастаться, но когда механики, чёрт его за ногу, не работают или бесполезны - это уже клиника. Стрельба из-за угла, из укрытия ВСЛЕПУЮ, когда ты считаешь каждый патрон в магазине - круто. Пинок - отвратный. 
    - Лутинг. О, это ещё одна бригада дурки. Представьте: вы тёплым деньком идёте по улице и внезапно под кустом находите глушитель! Вам он, конечно, ни в одно место не сдался, но вещь - есть вещь! На следующий день вы так же идёте и снова находите вещь под кустом, на этот раз магазин для автомата! И так всю игру... Можно было сделать всякие рюкзачки, спрятанные в разных местах, можно было сделать ЧТО УГОДНО, но "Увы"... Ты ходишь по Зоне полной глушителей, а чтобы найти пушку нужно убивать НПС.
    - НПС. Они - тупые. В ТЕНЯХ ЧЕРНОБЫЛЯ НЕПЕСИ БЫЛИ УМНЕЕ, ЧЕМ В БЕЛАРУСИ! Я не буду приводить в пример ЧН - это уже бить лежачего, только лежачий - "Беларусь". Они стоят на месте при стрельбе, не используют укрытия, стреляют на пол карты, постоянно мажут, либо ваншотят (просто бейте в упор, если только непись без ружья). И абсолютно все - враждебны. Лут у них тоже ужасен. 
    - Оружейный пак. Кого уже задолбал ганслингер, прикрученный для галочки? Меня да. Камон, существует не только ганс!
    - Меню. Убогое, ужасное, страшное меню. Типа, серьёзно? Я даже не буду сравнивать с другими модами, тут и так всё понятно. 
    - Охота за артефактами. Увидев новую механику сбора артов - я подумал: "Довольно интересная механика! Небось и проработанная ещё!" Как же я ошибался... Новый поиск и сбор артефактов - ужасен. Разработчикам очень не нравились детекторы из оригиналов и последней каплей стала Гiлька... И они сделали ещё попытку "увеличить командную работу". Мэн, критику любишь? Мир устроен так, что каждый хорош в чём то одном, но не во всём сразу. И бывают моменты командной работы да, но в остальном: Раз ты проделал всю работу, в следующий раз напарник. Кто-то ловок, кто-то силён. Здесь же, рассинхроны, недоработанность делают сбор артефактов - трудной и рандомной вещью. 
    - Новая экономика артефактами И **! ОПЯТЬ ВЫ ** ЭКОНОМИКУ СТАЛКЕРА, ПЫТАЯСЬ СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО "ИНТЕРЕСНОЕ". ХВАТИТ! Остановитесь! Не трогайте то, что работает без вас! Зачем было полностью удалять денежную валюту, оставив бартер артефактами? Не могли определиться с валютой, чтобы не возникло проблем? Или ПРОСТО КОМУ-ТО ЗАХОТЕЛОСЬ ПОКАЗАТЬ, КАКИЕ ОНИ "НЕСТАНДАРТНЫЕ"!
    Модификация буквально не знает чем она хочет быть. Это тарков, но и не тарков. EFT - сразу говорит, что это буквально выживач с пушками и Сантой Подрывбарбарой. Это творение же, говорит тебе: "Ну, мы, эт самое, мы сталкер. Но не сталкер. Вооот... Мы это, в тарков поиграли, и решили сделать кальку на него... Воооот...". Игра не должна была выйти в этом году. В ней много проблем. Очень много. ОЧЕНЬ МНОГО! Разработчикам не терпелось выпустить в свет своё творение, хотя надо было ещё годик/два поработать над игрой, доделать что-то, переделать, но не выпускать сырой продукт со словами: "Мы сделать, начальника!" В итоге получилось не рыба ни мясо! Но сталкер комьюнити сожрёт и не такое ели, как говориться. К слову, я вообще ничего не слышал о данной модификации и поэтому завышенных ожиданий быть не могло. Мой прогноз? Надеюсь, что это не станет модом года, но его любить будут. Мы же свои отходы любим, а то что выпустят GSC - мы захейтим. Просто потому что да. 
    Стоит-ли попробовать Беларусь? Да. Но только на одну/две игровые сессии. Дальше только нормальные игры или тарков. Спасибо за внимание. Разработчикам - удачи и, надеюсь, вы больше не будете бежать вперёд паровоза) Пис вам, пипл! Лис был здесь и всем удачи!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Клоун 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Anri

    · Изменено пользователем Anri

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Приветствую. Хочу поделиться своими впечатлениями от этой модификации, которую я ждал больше чем Сталкер 2.

    Я не буду душить сейчас тем, что в игре куча багов, всё таки нас об этом предупреждали и фиксы выпускаются практически каждые пару часов, так что тему багов оставим без внимания.

    Очень понравилась сама идея, реализация рейдов в зону с другом, я понимаю, что  было сложно реализовать просто прохождение сюжетной линии без вот этих вот условностей в плане "взяли квест, пошли выполнили, вернулись, получили снаряжение". Оружейный пак, новые модели, анимации, можно квартиру обустроить, всё не вспомню, в общем в плане геймплея интересный кооперативный мод.

    Минусы: практически нет лута на локации, странная идея с ограничением времени, отменой квеста(ты как придурок бежишь один, чтобы выйти с локации). Обязательно так же нужно бежать с одного края в другой, чтобы вернуться домой, почему нельзя сделать так, чтобы спавнило по дальше от перехода с локации назад, но чтобы была возможность вернуться в случае, если твоего друга убили. Тупые НПС, которые с пистолета стреляют как с пулемета и точно в голову укладывают тебя за 1 выстрел. Незаселенные локации, почему бы не заселить Янов, бункер учёных, вы просто будто зашли на плоский майнкрафт и бегаете, но отличительной чертой является то, что у вас квесты имеются.

    В целом мод неплохой, но даже близко не то, чего я ожидал. Но как говорят великие люди: ваши ожидания - ваши проблемы.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NuclearGhost

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Самые смешанные ощущения

    Уникальный геймплей (для сталкерского мода) с разгрузками, разбором и модификацией оружия, хорошая идея с хаб локацией, бартер с артефактами вместо торговли, но как же много тут проблемных моментов и просто откровенно неудачных решений.

    1) НПС в хабе, с тонной графоманских диалогов, которые можно только слушать (нет никакого текста в диалоге). Просто стоишь и ждешь, пока чел проговорит свою реплику и ее даже нельзя скипнуть. Сам текст в диалогах - мое почтение, кто так в жизни разговаривает вообще? Или просто по лору мода нам повезло и весь дом состоит из престарелых академиков, которых оптом завезли из Питера? Ах да, потом весь подьезд и двор усеян ими и стоит пройти просто мимо - игра начинает насиловать уши этими прекрасными диалогами

    2) НПС и мутанты в рейдах. ИИ даунгрейднут. Монстры не атакуют бандитов, переиграть ситуацию в свою сторону за счет стравливания людей с монстрами не выйдет. Сами же противники люди могут откровенно тупить и не замечать игроков в 5 метрах от себя или резко преисполниться и начать рашить, зажимая очередью в упор (а если и повезет, то нарветесь на баг с бесконечной очередью в рыло). В этом плане стабильно одно - встреча с противником в поле начинается и заканчивается стрельбой по вспышкам из кустов. Добавить поверх этого около-тактический геймплей мода и получаем самые душные перестрелки из возможных.

    3) Взаимодействие между игроками. Оно тут одно - сбор артефактов. Все остальное - просто топорное принуждение следить друг за другом. Умрет один из группы  - все квесты отменяются, даже если вы залутаете квестовые айтемы с тела товарища. Квесты сами по ходу прохождения решают кто и что будет делать, решить между собой кто будет брать квестовые предметы или взаимодействовать на карте нельзя, иначе все будет поломано. А еще если отойти далеко от товарища, то игра будет наказывать, но стоит ему умереть и всем уже все равно - бегай один сколько хочешь. Возможно, есть какие-то технические особенности и все же авторам хотелось загнать игроков в более строгие рамки взаимодействия, но как же это топорно выглядит, не говоря уже об удачных примеров из других мп проектах

    4) Всего две локации доступны для рейдов. Честно, не знаю будут ли контентные обновления, но все же бегать по двум заученным локациям из оригинала мне показалось не самым интересным. К теме локации хаба - что с пропорциями подьезда и дома? Возможно был приоритет сделать место удобным для перемещения игроков, но это очень сильно выбивает из погружения.

    5) Геймплей. Мне показался не таким душным, как в том же аномали и прочих "реалистичных" сборках на КоК, но вот обязательно было убирать ПДА из игры? В чем логика была? Карты местности нет, даже компаса и как новым игрокам, которые вообще к сталкеру не притрагивались, ориентироваться на местности? Или чем было удобнее в ТАБе тыкать по стрелочкам и переключать квесты, чем посмотреть их список и выбрать нужный в кпк? Да банально то же самое внутриигровое время узнать есть смысл, если рейд ограничен по времени и тут нельзя скипать ночь.

    Проблем много и я не знаю, будут ли с этим что-то делать, помимо фиксов тех проблем, но надеюсь авторы как-то пересмотрят концепцию мода и его наполнение и исправят все в лучшую сторону, так как некоторые идеи мне показались интересными

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Смех 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    prophet_tv

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    Во многом S.T.A.L.K.E.R: Беларусь - это уникальнейшая модификация для игры, которая меняет привычный нам опыт, который копился более 10 лет с момента выхода "Тень Чернобыля"  и различных модов на трилогию.  Данный мод, я ждал еще с момента разработки предшественника "Выбор" Играю примерно 3-4 дня.

    Плюсы: 

    -Модификация позиционирует себя, как кооперативная и это уникальный в данном сеттинге проект, который добрался до полноценного релиза. 

    -Принципиально новый взгляд на Зону Отчуждения. Всюду заброшенные здания, пустынные земли. Зона стала теперь по настоящему опасной, ибо как в оригинале не получиться загрузиться тонной патронов и аптечек. А смерть напарника не даст вам проходить квесты, что вынуждает действовать осторожно, а не сломя голову. 

    -Система модификаций оружия и брони - моё почтение, идеальная система апгрейдов, которая позволит настроить твое оружие под твой стиль игры.

    -Хорошо проработанные анимации, встречаются редкие баги типа ходьбы по склону, но это ерунда.

    -Поддтянутая графика, но не так что жрет много ресурсов.

    -Взаимодействие при добыче Артефактов выполнено просто отлично. Бывает баг, когда ловушка не открывается у игрока что достает артефакт, но уверен это поправят. 

    -Другие геймплейные моменты: Личная квартира за периметром, которую можно улучшать и интерактивные предметы с которыми можно взаимодействовать.

    Минусы:

    -Мод не поддерживает, смену игрока напарника. Обидно, но не страшно.

    -Релизный список оружия быстро наскучивает, но думаю это вопрос времени, хочется какую-нибудь СВД, чтобы быть эффективным на дистанции. Или Сайгу-12.

    -Куча мусорных апгрейдов, которые вы собираете, но по какой либо причине не можете использовать, на форуме, я предложил идею как это исправить.

    Итог: 

    Беларусь настоящий глоток свежего воздуха  в мире Сталкера, выражаю благодарность разработчикам и их помощникам. Надеюсь дальше нас ждут новые квесты, локации, оружие и апгрейды, а так же новые геймплейные механики. Твердая 8!

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    OverHeadBear

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Очень долгожданный для меня мод, всегда хотел поиграть в компании с другом в Сталкер и вот этот день настал. Мод очень классный, но конечно же без своих минусов.

    Плюсы:
    -Кооператив - Конечно же это самое важное что есть в этом моде.
    -Модификации оружия и брони - Всегда любил обвешивать оружия разными приколами и здесь это сделано очень даже неплохо. Так-же не без внимания бронежилеты, разгрузки, шлема и пояса, очень классно когда можешь всё модифицировать как хочешь.
    -Ловля Артефактов - Я думаю лучшее что можно было сделать для добычи артефактов в коопе.
    -Боссы - Очень хорошо разноображивают геймплей и хорошо проработаны.
    -Квартира - Классно стаскивать весь хабар в какое-то безопасное местечко и потом делить его с другом :) Так-же классно обновлять её новыми предметами интерьера и получать новые интерактивные предметы за эти апгрейды. И кстати очень атмосферно при выключенном свете вечером.
    -НПС - Озвучены хорошо, у каждого есть своя история это классно

    Минусы:
    -ИИ: Достаточно глупый, иногда могут просто встать посреди перестрелки и тупить ничего не делая. (В итоге становится менее атмосферно тем, что враг хоть и в крутой броне, может затупить и ты его просто нашпигуешь свинцом)
    -Баги: Багов было достаточно много, но они очень малы и почти ни как не влияют на игровой процесс. (Поэтому минусом это можно даже не считать, но просто на заметку пойдет)

    10 Из 10 Кровососиков в кустах.

    Screenshot_2.png

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Осколок

       10 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 10 пользователей

    Уникальный мод по сталкеру со своими но.

    Наверное, это самый долгожданный мод на сталкер, который я ждал. И следить я начал ещё около года-полтора назад. За трое суток активного геймплея моё мнение сложилось такового:

    Плюсы:
    -Моддинг оружия. Как игроку EFT, мне эта система пришлась по душе - хочешь, собирай себе штурмовой АКМ. А можешь собрать и вовсе максимально лёгкий калаш с прицелом.
    -Добыча артефактов. Как по мне - самая интересная механика в моде, адаптированная под кооператив. 
    -Убежище/общага. Наиболее атмосферная локация на данный момент. Всегда интересно смотреть что же Мы смогли купить за артефакт или же за задание. 
    -Кооператив. Куда же без него? Аспект, на котором базируется мод и позволяет тебе со своим другом бороздить окрестности ЧАЗО.
    -Озвучка. Очень порадовала озвучка второстепенных персонажей - можно услышать знакомые голоса.

    Минусы:
    -Наполненность локаций.
     Она попросту отсутствует, да есть какие-то "бандиты-бомжи", да мутанты. Могут ещё попасться боссы локаций - Долговец с кувалдой на Затоне со своей свитой из двух человек. И "мушкетёры" - трое парней с ГП, который стреляют скоростью АГС, и их начальник - любитель всего черного и АС "Вал'а". (П.С обоих боссов мы убили со второй-третьей попытки ТОЗ'ами и ВПО)
    -Квесты. Собственно, сделаны они хоть и отлично, но они не цепляют ни чем. Единственный квест, который запомнился - квест в Копачах, где в награду дадут ручного тушкана. (Ах да, они ещё иногда и не сдаются)
    -Спавн лута на точках. Его либо совсем мало, либо совсем нет, бывали вообще случаи когда приходилось три раза запускаться на окрестности Юпитера чтоб достать один артефакт. 
    -Технический аспект. За три дня игры у нас было около пяти моментов, когда игра просто сворачивалась из-за того, что мы до этого решили баг с полосами на экране. Три случая когда моего напарника убивали одной пулей ПМ'а в целое забрало Кивера. И несколько случаев вылета на ровном месте. 

    Мод вышел для меня с напарником на твёрдую шестёрку. Из того, что хотели бы увидеть - торговец, разнообразие противников, наличие внутрирейдовых союзных НПС (например - Друиды, которые упоминаются в ТЧ, со своими квестами) и апгрейд технического аспекта мода. 

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Смущение 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв