Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    umka101

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Наверное лучший мод, который я играл ( но играл я не такое большое кол-во модов, что мог бы похвастаться).

    сюжет великолепный, да, побегать пришлось изрядно много, но это того стоило. До последнего не хотел смотреть прохождение и  не дать возможность ютуберам испортить мне игру. И да, это получилось. Конец 7 главы был со стеклом, если быть честным то я влюбился в топорика ( хотя судя по отзывам никто и не был опечален его печальной и жестокой смертью). Конец 9 главы если быть честным был не тот, который я ждал. Все две последние главы в моей голове так и прокручивались мысли как я мстил термиту и так же повесил его как и он моего прекрасного топорика. А концовка ( которой кстати две, что меня удивило) не удальтворила моих потребностей в смерти термита. В целом, сам сюжет на 8/10 .

    Что на счет графики то она шикарна, были фризы но не критичные. Небо, анамалии и тырым пырым. Единственное когда проходил уже за военного были косяки с лицами его соратников во время дождя, и было чувство будто они сделаны из железа..

    Оружие и броня тут шикарны, мне они настолько понравились что даже хз если честно...Хоть и не было такого большого ( даже огромного) разнообразия, все таки на высшем классе ганы в тру сталкере.

    Но все же за 7 лет и с такой командой можно было сделать лучше, но не мне судить, ибо я  не мододел.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Oleg-oleganet

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    True Stalker это шедевр но не доделанный как по мне, начало да весёлое и увлекательное пока не спускаешься в подвал пуджа и не видишь цены на батарейку и аптечку, также в игре хоть и отсутствует около 7% оружия из зова припяти но модели, перезарядка и качество просто замечательное. Этот мод показывает на что должен был быть похож обычный сталкер если б его создавали в наше время, не те скучные сюжетки как в ТЧ, ЧН и ЗП, а совсем новое понятие в сюжете но и минусов не мало. В конце 6 главы ИСТОРИЯ Героя Топора было закончена просто какой-то пробежкой до деревни, можно было сделать мини видео ролик в конце 6 главы поясняющий что случилось с Топором после того как он убежал от группы Термита. Также и с Журавлёвым можно было сделать катсцену рассказывающая его предысторию и что он делает в зоне, в основном инфа есть в КПК но озвученное мини видео с пояснением выглядит как радость для глаз, в то что не надо что-то читать а можно послушать. Также моду не хватает открытого мира, после зачистки в лаборатории в 9 Заключительной главе когда мы вытаскиваем учёных мы слушаем речь Журавлёва и всё тёмный экран, и мы не знаем чем закончилось всё история Журавлёва и его оставшейся команды. Также хочу поговорить о персонажах и их смерть, первый это Юрка (Проводник) его смерть можно было отыграть совсем не так как представили в конце 6 Главы, можно было представить его связанным на ферме и когда мы приходим он пытается нас предупредить, что это засада но его род закрыт кляпом и тут выходит Термит и у нас выбор сказать где Арт или отказаться и потерять юрка и потом рассказать где Арт, Смерть Ская как по мне было не нужно и неуместна его можно было просто оставить там валяться в отключке и в конце он приходит обратно ко всем. В моде много ненужного контента даже неуместного ( В плане убийств Юрка и Ская), также История журавлёва очень быстрая в плане сюжета, я Топора мы хоть друзей находили (Да Топор сталкер а Журавлёв ВН.УК. но даже это можно было обыграть и растянуть в плане сюжета, а то скудная 7 Глава на янтаре потом побегушки ненужные по 4 локам, так как сюжет маленький квесты маленькие и не захватывающие как в 1 по 6 главу. Но так мод топовый крутой и захватывающий но не хватает сюжета, раскрытия персонажей и выборов в нужных местах. Очень советую пройти всем кто хочет!!!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Denwooron

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Ну собственно вот.Мод получился занятный,хотя ожидал я большего учитывая какая работа и команда за этим стояла,но лучше по порядку.
    Любопытная жвачка,про (полу)новичка,подкрепленная от слова ничем ну камом ребят,такое уже много раз было.Сайд квесты есть пара штук любопытных.Есть приятные нюансы в истории от диалогов,до не которых кат-сцен.(Плохая идея вульфу была озвучивать топора,при всем уважении его тембр звучит во многих кат-сценах где необходима драма,как визг пищащего ребенка у которого отобрали сух паек.)
    И личное наблюдения как игрока очень опечалило,недоступность осуществить мечту топора(Кто не знает побывать на ЧАЭС) 
     Хороший был ход,сделать несколько историй это освежало геймплей но увы не надолго.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Doloremque

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    "Я дождался, ты дождался, мы дождались."

     True Stalker - мод, который разрабатывался 7.5 лет командой опытных модмейкеров под личным, и чутким руководством Wolfstalker. И на мой взгляд, это больше похоже не на модификацию, а на проект из разряда "официальное дополнение" для оригинальной трилогии.
     Из плюсов, можно отметить великолепный UI, новые модели неписей, звуки окружения и аномалий, а также партиклы. Мапер тоже постарался на славу, и сделал очень проработанные уровни, ничего не выбивается из общего стиля. Атмосфера есть, она чувствуется, и это работает. 
     Сюжет представляет из себя историю сталкера по кличке Топор, который пришел в ЧЗО дабы осуществить свою мечту. Присутствует не менее интересная сюжетная линия за военного сталкера Журавлева. Что ещё понравилось, так это - катсцены, выполненные на достойном уровне, и озвучка. Новые персонажи проработаны, имеют уникальные визуалы. 
     А теперь к минусам. Их практически не существует, НО. Мне не хватало сталкерского ПДА. Реализовать подобный UI в окошке гансовского - было бы круто. И ещё, попытка сделать из True Stalker'a не сталкер, а подобие современных игр - спорное решение. С одной стороны, вроде необычно смотрится, а вот с другой, не хватает настоящего сталкерства.
     В любом случае, это заслуженные 10 из 10 баллов.

    "Это историческая фигня, ребят."

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Пост еще тот... 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Bengalskiy

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Это, наверное, лучший мод который я проходил если брать все аспекты в совокупности. Пройти стоит однозначно, такого опыта игры я не видел в других модах.
    ПЛЮСЫ:

    • Графика на максимальных настройках очень привлекательная, освещение днем это просто шик. Текстуры оружия понравились сильно, оружейный пак не большой, но разнообразие завлекает.
    • Переработанный интерфейс. Стало гораздо удобнее и красивее.
    • Дизайн иконок. Выглядят высококачественно и разнообразно.
    • Разнообразие внешности персонажей и мутантов.
    • Многоголосая озвучка очень радует, озвучен даже не только сюжет.
    • Кат-сцены поставлены хорошо и смотрятся интересно.
    • Доп.Квесты большие и осмысленные, проходить хочется, не хочется пропускать. Возможно, они даже интереснее основного сюжета.
    • Новая локация больше походит на кишку, чем на какой-нибудь кордон.
    • Музыка и эмбиент. Мрачное и держащее в напряжении звуковое сопровождение, музыка в некоторых местах чувствуется особо выделенной на фоне тишины местности, что придает моменту ощущений.

    МИНУСЫ:

    • Определенные точки появления мутантов, именно точки, за ними встретить живность сложно. Быстрый респавн мутантов на них.
    • Размытие на лицах во время дождя.
    • Не ощутил очень много беготни, о чем читаю в отзывах, да, бегать надо, бывает часто, но это разбавляется диалогами и завязками заданий. Но, все же запишу это в минусы, т.к сам факт частых перебежек есть.
    • На максимальных настройках - бывают просадки до 55-60 кадров(RX7800XT), мелкие фризы. Вылетов 0.
    • ГГ постоянно прилетает прикладом в голову.

    Отдельно от всего - сюжет.
    История понравилась сильно. Вторая часть сюжета тянет на отдельный мод, не то что на отдельную линию, и понравилась она даже больше первой. Взгляд со стороны нескольких персонажей интресный момент. Дыры есть, они, конечно, объясняются, но как-то "глупо" и не правдоподобно. Основная цель в первой части сюжета, добраться к центру зоны, найти дорогущие артефакты, уходит на далекий план, с Кордоном понятно - бывший сталкер спустя время вернулся обратно в Зону, нужно принять все новые понятия, разжиться какой-то снарягой, но дальше Кордона, "заработать денег чтобы пройти дальше на север" можно бы и полегче промыслом заработать, чем выполнять смертоносные не особо оплачиваемые задания. Концовки не особо закрывают сюжет не дают информации о дальнейшей сюдьбе интересующих персонажей.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    8ScorpioN8

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Ну чтож, вот я и прошёл игру. Разглагольствовать нет желания. Сюжет Топора: ну его нет, как бы цель есть, попасть на ЧАЭС и всё, больше про не с самого начала не было сказано (Помню в ТЧ мы Меченый каждый раз искали зацепки о Стрелке, в каждой локе и у каждого важного перса). Дополнительные квесты: моё почтение, есть просто шикарные. Я их не запомнил почему-то, но понравился квест с говорящей плотью (просто я писал такой квест для сталкера 2 и прошёл первый этап в 2010 году). Понравился квест дядтлова. Понравился квест в тд на заход на завод. Понравился квест на поиски артефакта телепортируещегося. Понравился квест на армиках с фантомами. Понравились подземелья агропрома. Ещё парочку было, но забыл увы. Понравилась лаба в финале. Жалко Топора конечно, но я не прикипел к нему. Не понравилось что Вояку так же по щам бьют, как неопытного васю. Понравился весь Янтарь и музыка на нём. Не понравилось что Термит ушёл и не рассказали с какого фига у него свой телепорт. Ну а так да, отличный мод, но не на 10 ибо был тупняк с поиском рубильника чтоб выключить электру, она не очевидна. Спрятанные инструменты для механика, ну просто найти не реально. Не понравилась сцена на свалке когда с бандюками поговорить нужно чтоб отвлечь и даётся ноль секунду чтоб достать оружие и убить их, такая же беда и на агропроме была со сталкерами. И бесила ужасно беготня. На этом всё, всем рекомендую пройти один раз, без понятия что заставит меня играть второй раз, когда всё видел уже и это печаль.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ArZo

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Хотел бы поделиться своими мыслями после прохождения тру сталкер. После медленного и вдумчивого прохождения. 
    Не сказать, что я вообще прям сидел и ждал этот мод, но в голове конечно держал, что должен выйти обязательно шедевр. И в какой то степени стал жертвой своих же завышенных ожиданий, потому что в какой то мере они оправдались, а в какой то нет.
    Что нужно знать о тру сталкер:
    - отличный сюжет, с необычными сценарными ходами, которые для кого-то покажутся спорными, а мне понравилось
    - изобилие дополнительных квестов, многие из них подай принеси. но встречаются порой и истинные бриллианты
    - летняя графика (как же я этого ждал ммм)
    - специально написанный для мода эмбиент, который хоть ты и вроде не замечаешь, но я слушал его отдельно от проекта и некоторые композиции меня прям впечатлили  
    - худ. интерфейс, новая карта и тд вначале прям было ощущение новой полноценной игры (конечно нож на B я не очень понял, но это мелочи)
    - неплохо обставленные локации, как старые, так и новые, но с проблемой постоянной беготни туда сюда (особенно в этом плане запомнились Новошепеличи)
    - стабильная работа мода на протяжении всего прохождения (я не поймал ни одного вылета за все прохождение и багов, если честно не вспомню)
    В целом, если подытожить все выше сказанной, мод мне очень понравился и многих косяков я просто не замечал во время прохождения, мне был интересен сюжет, и он заставлять забыть о каких то других мелочах.
    Прикреплю ссылку на свой обзор тру сталкер, все тоже самое только другими словами и с кадрами из мода

     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vlad50075

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Начали за здравие, а закончили за упокой. Такой фразой я обозначил 6 глав, так как персонажа топора сценаристы просто сливают. За 6 глав чувствуешь себя опытным сталкером не составляющему труда разобраться с кучкой наемников и ликвидировать профессора дубинина. Так как после трансмутации артефакта я не напрягаясь вынес отряд наемников с охотничьего ружья. Сам геймплей 10 из 10 так как стволы чувствуются как надо gunslinger mod дает о себе знать, а также графика в моде солнце, дождь, ночь выглядят превосходными. Интерфейс улет - иконки на карте, внешний вид персонажа, инвентарь очень понравился. Но вот сценарий изрядно подкачал, поэтому оценка моду ставлю только 7 из 10.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Toha9

       3 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 7 пользователей

    Впечатление от игры двоякое.
    Играть стоит. Но в отличие от других модификаций, играть повторно интереса нет. Геймплей 10 из 10. Сюжет, первые пять глав на Ура, затягивает. Концовка пятой главы сливает всё в унитаз. Далее играть только ради того чтобы узнать, что концовка последней главы такая же хреновая и обнуляющая все достижения. 
    Торговцы, хреновые. Техники зачётные, особенно самый последний.
    В моем понимании реиграбельность данной игры - нулевая. И тем не менее один раз пройти однозначно стоит. Первые пять глав играются на одном дыхании, оторваться очень трудно. 
    Фриплея нет. А пытаться его отыгрывать между главами, затея также на любителя. Нормально респавнятся только собаки. Остальные монстры с трофеями от них, а тем более артефакты респавнятся крайне редко. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    EbyKeNtIY

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Крайне требуется ребилд артефактов!!! Или хотя бы увлечение количества спавна при выбросе, промотал более десяти дней и в аномалиях слишком лениво дропаются арты на извлечение радиации, а также за всю игру не выпал "кровь камня" для сидора, а казалось бы рядовой арт, который должен выпасть ещё на кордоне/свалке, а также непонятный момент с дропом щупалец кровососа их и так редко встретишь, так ещё и шанс опять же либо низкий, либо его вообще нету, потому что около двадцати перезагрузок сделал в подземелье агропрома и из трех кровососов не одной части тела монстра не выпало. Конечно же хотелось бы видеть проводника в игре. Ну и под конец, не особо важное, но все же хотелось бы больше побочек простых, потому что чувствуются локи пустоватыми, а по зверью стрелять надоедает, побольше бы гопстопа бандитов что ль), а так, к примеру, даже торгаш на агропроме с топором никак не взаимодействует в плане миссий, а в новошипеличах (могу ошибаться, как правильно пишется) торговец и вовсе отсутствует, хоть бы циклички прописали бармену и небольшая ремарка, но самого персонажа слишком часто мутузят, как многие подметили и было бы интереснее, чтобы персонаж мог хотя бы иногда выходить из таких ситуаций выстрелом в голову своего аппонента... Если рассматривать в целом, то мод отличный и выполнен необычно, и достаточно самобытен, поэтому проект вполне можно считать неординарным и своего рода изюминкой модостроя, т. к. подобный проект является новинкой во многих планах и лично для меня занял лучшее место на равне с такими модификациями, как Путь во Мгле, Контракт на хорошую жизнь и Пространственная аномалия, поэтому желаю разработчикам новых свежих идей и продолжать в том же духе, как минимум жду продолжения True Stalker, в общем всего наилучшего xD

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AdskiyDoshirak

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Я очень долго ждал выхода этого мода, у меня были огромные надежды на него, и вот наконец он вышел, и я его прошёл.
    Получилось хуже, чем я ожидал, но всё равно неплохо. В конце концов, ожидания вообще редко полностью оправдываются. 
    В комменте присутствуют спойлеры.

    Что меня порадовало:
    1. Интерфейс. Это лучшее, что есть в моде. Он современный, красивый и удобный. Есть у него и свои минусы (например, отсутствие количества персонажей рядом с гг), но это уже мелочи. 
    2. Графика. Атмосфера летней зоны. 
    Выглядит всё довольно ярким и цветастым, но не настолько, чтобы это бесило.
    3. Модельки персонажей, приближенные к оригинальной игре. Я не большой любитель абсолютно новых моделей
    4. Локации. Грамотная работа с уже имеющимися уровнями, где добавлены точки интереса, и прикольные новые локации.
    5. Экономика и обилие лута, тайники. На экзоскелет я так и не накопил, но на модификацию оружия и брони мне хватало. Водическа и еда падает в больших количествах с трупов.
    6  Новые уникальные разновидности мутантов. Помогает разнообразить окружение.
    7. Многие основные и побочные задания. Их интересно проходить, и многие интересно реализованы.
    8. Хорошим бонусом стало наличие энциклопедии. Мелочь, а приятно. 

    Что показалось неоднозначным:
    1. Музыкальное сопровождение. Оно хорошее, но совершенно не сочетается с атмосферой лета, о которой я говорил выше. 
    2. Отсутствие глобального сюжета, не считая ветки с Дубининым. С одной стороны, это хорошо подходит для основной идеи мода (этакий симулятор сталкера, занимающегося своми делами), с другой стороны иногда его немного не хватает
    3. Отсутствие выбросов или редкие выбросы. За всю игру я не наткнулся ни на один выброс, кроме того, что происходит по квесту. Хотя после сна мне пару раз писало, что "произошёл выброс", но воочию я его не увидел. Может быть они есть, может быть их нет, но в любом случае их не хватает.
    4. Озвучка. Местами она отличная, местами она довольно посредственная 
    5. Катсцены. Круто, что они есть, но их слишком много, и они не всегда нужны 

    Что не понравилось:
    1. Бесконечные удары по голове и потеря сознания, о которой уже сказали многие. Это просто невозможно. Я вообще не люблю данный приём, а тут он используется повсеместно.
    2. Механика с батарейками для фонаря/пнв. Как по мне, она только бесит, и всё. Особенно это неприятно, когда у гг забирают всю снарягу и кидают в подземку (а батарейки-то тоже забрали).
    3. Абсолютно тупой слив Топора и переход к другому герою. Плюс, под конец, герой ещё два раза меняется. Зачем это было сделано - непонятно. Ничего нового другая перспектива не добавляет. А название "True Stalker" из-за этого теряет свой смысл. Топор так и не дошёл до ЧАЭС, хотя в его мечтах был этот пунктик.
    4. Концовки. Ни одна из концовок мне не понравилась, кроме секретной. Задел на продолжение меня тоже выбесил, потому что я устал уже от того, что практически всё сейчас делается с этим заделом. Лучше бы это была полностью законченная история.
    5. Отсутствие проводников на фоне жёсткой беготни. Пусть бы они стоили дорого, лишь бы они были, но их нет.

    Итого: проект получился довольно качественным, поэтому он определённо заслуживает внимания. Была проделана большая работа, и это видно. К сожалению, мод не стал для меня лучшим в сталкерском моддинге, но подарил несколько приятных дней в игре.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Олег Чудак

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Мод пройден. Облажен достаточно сильно. Хочу отметить что Сделан мод Добротно. С душой. На 9 потянет как для первой работы. Ну и как в первой работе есть касяки. Ну куда без. И так Поправте  Долговцев на Южном Посте около бара. Они толи спят как кровососы или Контралер за мозг взял и его соплеменники Долговчан отогнали. Ну и спят как то они за постом вообще. Ну еще хотелось бы отметить Что Топор и Журавлев два разных персонажа. И стоило бы Сначала Сделать Мод на Топора. И отдельно сделать про Журавлева. Ну понятно что У Журавлева не так много было сценария, но и торопится не пришлось бы. Додумать, прописать было бы время. Очень Грустно что за топора ты вольный сталкер. А за Журавлева Буквально Автор тебя водит  за ручку по сюжету. По поводу беготни. В начале ее много. А вы как хотели вы зелень пузатая. Ваша задача принеси, подай, и не мешай. Иакова задумка локации Кардон Оригинальной игры. Тут же она выполняет все туже роль. Свалка странная локация. Свалка ассоциируется с Бандитами. Но и разыгрывать туже карту с Чистым Небом было не желательно. Но напомнить через вещи и людей из прошлого. Да и сразу сделать их нейтральными персонажами. Как в темной долине. Но они сами должны через действия и Диалоги показать кто они есть. К Темной долине нет претензий кроме как к квесту где пси поле всех накрыло на ферме. После его прохождения и отключения пси установки, и после того как персонаж покидает локацию стоило бы жмуров убрать добавить перезаселения. А то каждый раз ты навещаешь Эту локацию, спотыкаешь об труды свои. Но через персонажей передать что трагедия не куда не делась. Мистики накрутить. И да на десерт сюжетки можно было Закинуть Атаку Свободы на Базу Бандитов. Не много боевика накрутить. Квест с контралерами интересные, телепортация это пздц ребят. Это Дно. нельзя так поступать. Много произведений написано про ловушки разума. так и тут можно было добавить с хозяином подъземелья не телепорт. А яко бы наваждение что игроку некуда бежать. Аномалии добавить за спиной. Закрыть персонажа и контролера В туннеле.  И с Артефактом классная задумка и квест классные. Но боевая сцена немного странная опять же телепорты эти... Тут назревает вопрос. Если у игрока 100% резист к пси излучению. Ему должны быть  эти контроллеры не почем. Поэтому ошибка всех моделов. Не должно быть 100% защиты. По чуть-чуть, но должно пробивать. Это все балланс. К этому вернемся. Агропром Сделан хорошо. Жаль на нем мало квестов. Бар и Арена хорошо сделанно. Но тоже мало Сюжетных квестов для Топора. Ну пришли мы в бар и чё? Центер Зоны, центер зоны. Тьфу ты. Но Новошепели хорошая локация. По ней есть вопросы конечно. Квест с Наемниками интересный. Правда сломались они. Не преследовали даже. А я шел на Перестрелку. Как вестерне. А они даже не встали как воины умерли на коленях, не двигаясь и не стреляя. Но Жаль вы не Раскрыли Свободу как Долг. Ну что пройтись по Балансу? Ну начне с того что все снайперские винтовки кроме винтареза имеют урон 100. А у Гаус винтовки можно 200 накрутить тогда? Лично сам С Гаус Застрелил персонажа в Экзаброни и за ним такого же. Калашников при этом имеет урон 12. Аксу имеет урон 9. Но пуля то у них одинаковая. Слишком Большая разница? Но тут у Нас на Сцену выходит фн П 90 с уроном 11 и его конкурент Мп 5 Сд(интегрированный глушитель) с уроном в 12. Ну вообще пуля 5.7х28 больше чем 9х19. Но это ладно. Под 5.7х28 есть пистолет с уроном 18. Карл  18! Нахрена мне как сталкеру эта бандура ФН П 90 которая запускает мой бк по ветру, весит на 2.20 больше? И таких примеров можно привести много. О да прокачка тоже перебор. Ребят из Сайги можно снайперку сделать. Это перегиб. Да дротик Летит с задержкай, но можно приловчится. Кабанов срезать можно ух! И да Уникальная Гроза для которой целый квест сделан. Спасибо за труд разработчикам. Пшик на ровне с Сайгой которую в каждом сарае можно взять. Ну и что бы не затягивать все это можно выкинуть Найти пистолет На котором написано "Пустынный Орел .50" прокачать. И выкинуть Уникальную Грозу на которой написано "Муляж". Отсылка на "Большой Куш" или Художественый фильм "Спиздили". И да, Уникальной Грозе хоть 95 патронов (да такие есть) дай магазин от нее мало толку. И да дано отказаться в Прокачке от расширения магазинов. Это бред качует из Оригирала в моды. Магазин Расширенный Такой же модуль как и прицел, и глушитель. Их проще продавать у торговца. И да Странная фишка у торговцев с случайными наборами Модулей. Куда Логичнее. Нашел пушку. Приходишь, а барыга выкатывает на нее приспособления. Ну костюмов мало. Но толковых еще меньше. Ремонт их стоит каких то космических денег. И проще находить. И да Положите Журавлеву шлем в Инветарь. А то вы человека заведомо на смерть отправляете  в зону с пси полями без защиты. Ну или хоть как то Намекните а Брифенге перед заданием что Шлем тебе там точно понадобится. И кстати Янтарь одна из сильнейших локаций. Атмосферная. Хотелось бы и дальше слышать Эти Да-да. Но увы. Квест с Наемниками "Королевская Битва" На складах это треш. Пришлось химичить С контрастом что бы его пройти. Батарейки хоть закинте в багаж. Ну и ПНВ для Автора-сценариста как кость в горле. Все ломает. В общем Мод с Душой и очень занимательный. Но касяки есть и их можно Шлифануть. Их можно исправлять. Ну всем кто строил это Долгострой Успеха, терпения! Вы молодцы. И доброй охоты Сталкеры!

    П.С. В Вк в Группе Залил фото некоторых моментов.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kerya_Vilipando

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Спасибо разработчикам данного мода за данный мод. Ни разу не пожалел, что скачал и прошел. Данный проект мне доставил массу удовольствия, хороший сюжет, весьма неплохие квесты + мой любимый ган-пак Gunslinger. Конечно, есть минусы, но они не особо значительны. Начну с того, что довольно много беготни и хотелось бы фаст-тревел хотя б чтоб была возможность включать и выключать в настройках. После прохождения нету возможности играть, хотелось бы ещё изучить более детально локации. Есть ещё несколько незначительных минусов, но это не так уж сильно мешает игровому процессу. Очень надеюсь на продолжение данного мода или хотя бы другой проект от вас. Буду ждать любую информацию по данному проекту или следующих проектов, СПАСИБО!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    nikn6674@gmail.com

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Мод чисто проходной, на моем старом ПК с i3 2100 и 750ti работал хорошо с некоторыми посадками.

    Графика хорошая, интерфейс хороший, все что касается дизайна мне понравилось, очень у доброе решение ящик главного героя куда можно весь лут скидывать, благодаря ему  я избавился от забегов на перегрузе до торговцев.

    Но мир ощущается слишком мертвым, у меня была беда с артефактами не выпадал на минут радиация, мне показались артефакты в этом моде бесполезными. Сюжет посредственный, есть квесты что мне понравились их мало и они все в новошепеличи.

    Главных героев через чур много вырубают с Топором в начале ещё можно понять он новичок не опытный, к середине компании это уже бесит в нем нет развития самого героя каким он был глухом в начале игры таким же глухом в конце игры и остался .  Когда героем стал Журавлев я ду мал наконец опытный военный с навыками рукопашного боя с способами противодействия прожив вооруженных людей в ближнем бою, с него тоже сделали олуха.  Я получил концовку где и его в конце вырубают и травят в колбе. Он тупа залетел в комнату с хода хотя бы углы чекнул пару гранат кинул, только дурак так будет забегать в комнату при штурме. Я бы понял если его бы убили в неравной перестрелке это была бы достойная смерть для воина, он умер как пса которого усыпили  

    Время игры: Только начал играть
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    HUSSAR

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Уффф, никогда не писал обзоры на игры, но это впервые.

    Так как это мой второй мод на S.T.A.L.K.E.R., который я прошел (первый был "Путь во мгле"). То могу с уверенностью сказать, что он выполнен очень хорошо.

    Спойлеры:

    Что именно сделано тут качественно (плюсы):
    - качество картинки/текстур/графики/тумана и т.д.;
    - новые виды оружия, которые дают возможность раскрыть игрока в разных стилях игры (стелс/пуш);
    - сюжет сделан имбово и побочки тоже;
    - апгрейд локаций (добавлено много растительности и других объектов);
    - озвучка персонажей;
    - нелинейный сюжет и побочки (если убить бандита на Кордоне, который хотел украсть артефакты "наши", то он не будет со своей компашкой поджидать "нас" по мостом, где находятся мёртвые военные).

    А теперь минусы: 
    - текстуры ~ картинка (именно тот факт, что при дожде у всех персонажей на карте лицо становится слишком мокрым и выглядит это странно (скрина нет, но в некоторых обзорах это упоминается))
    - сюжет (мне нравится додумывать и догадываться, что произошло с тем или иным персонажем, тому пример Топор. Как он умер, если он убегал от наёмников и они его отпустили? Но всё таки хотелось немного информации узнать о его такой не лёгкой судьбе...)
    - озвучка персонажей (наш всеми любимый Топор... как ни ситуация, так он говорит так, мол у него убрали мозжечок и без эмоций комментируй)

    Конечно можно много говорить о минусах и плюсах игры, но думаю этого будет предостаточно для любопытного сталкера :)

    Личное негодование
    Почитал несколько таких обзоров от других пользователей и с многим я согласен, особенно с тем, что главного героя могут заспавнить в такой непредсказуемой точке, что после тебе перехочется дальше что-то делать. Тому пример медик и Топор. Взяли артефакт и пошли проверять его, медика в итоге покосило на земь невидимая сила, а нас заставили сражаться с мутантами, которые вмиг наносят тебе много урона (сложность: нормальная). И ведь от них тяжело убежать и тем более убить всех, так как если сразу биться с ними то толку будет мало, а если пробежать дальше, то настойчивые собаки и снорки прыгающие на километры смогут тебя застопить. 


    Еще был интересный момент по которому я обращался даже к другу, чтобы узнать с чем это связано. Так вот, после разговора Дубинина с руководством, первый появляется в отдельной комнате и думает. После в комнату хочет зайти Термит и... дверь перед ним закрывается (скрин ниже). Он просто стоит за дверью и не может открыть, хотя он должен был её открыть и подойти к "нам", чтобы поговорить. Итог: пришлось 2-3 раза перезагрузить игру, чтобы этот баг прошел. В общем, те кто буду проходить игру обратите на это внимание и не нужно говорить, что игра пипец какая поломанная. Да есть свои моменты, но с ними можно разобраться, конечно через пот, слёзы и кровь, но как иначе. Раньше вообще было всё намного тяжелее...

    Вот и всё, это был мой скромный и личный обзор на игру :)

    Термит.png

    Термит.png

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AraGorn1

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Во-первых, хочу поблагодарить команду разработчиков True Stalker, за подаренные эмоции и чувство ностальгии по старому-доброму сталкеру, с его атмосферой заброшенности и одинокости! Спасибо вам ребята! Вы вернули меня в юношество!

    После оригинальной трилогии, это первый глобальный мод в который я поиграл. Вообще со сталкером знаком с даты выхода Теней Чернобыля, всегда любил эту серию.
    Дальше сугубо моё мнение основанное на прохождении одного единственного мода и оценка оного, а не сравнение с другими модами или оригинальными играми.

    На мой взгляд вам удалось воссоздать именно ту Зону Отчуждения, в которой ИМЕННО МНЕ хотелось побывать. Я играл на сложности - Ветеран и считаю, что баланс между опасностью врагов и их количеством очень хороший. Врагов не много, они не спавнятся на каждом шагу, но представляют серьёзную угрозу для игрока. Начинаешь более ответственно подходить к стычкам с ними, а не бежишь как Рембо, аннигилируя всё на своём пути. Это безусловный плюс!
    Механика стрельбы так же порадовала, как и обилие оружия и возможность его модификации!
    В общем играется реально круто!
    Квесты были достаточно интересные от начала и до конца прохождения.
    Вообще понравилось практически все аспекты игры, механики и их реализация. Багов  не было вообще! Ни одного!

    Теперь к минусам.
    Хотелось бы более опасных аномалий. Более незаметных и смертоносных так, как за всё время прохождения я попадал в аномалии не более 5 раз и то, в узких пространствах или во время боя, когда банально отвлекался.

    Сюжет.
    Сюжет в целом очень понравился, но на мой взгляд, сценарий немного не смогли дотянуть до более трагичного или эпичного завершения. Нагнетание атмосферы опасности и напряжённости по сюжету предполагал ( опять же на мой взгляд ), более сильный и эмоциональный отклик. И в финале с Топором и Журавлёвым хотелось большего.

    В целом мод очень понравился, но есть к чему стремиться именно в сюжетной составляющей.
     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FuggyRomansa

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Всем доброго времени суток!

    Уважаемые разработчики True Stalker, играю в Ваш мод довольно продолжительное время и мне очень нравятся Ваши сюжетные идеи и неплохая их реализация. Дойдя до 5-ой главы у меня появились некоторые предложения, реализовав которые, как мне кажется Вам удастся улучшить впечатления игроков от геймплея. Данные мелкие правки касаются как геймплея в целом, так и баланса отдельных игровых механик или внутри игровых предметов.

    Геймплей:

    - Быстрое перемещение – я понимаю, что в целом локаций не так уж и много, и что они открываются игроку по мере прохождению сюжета, но всё же стоит задуматься о реализации системы "фаст тревела", так как игрок, перемещаясь между уже открытыми локациями не получает в процессе перемещения никакого нового игрового опыта, а просто тратит время на само это перемещение, что искусственно растягивает прохождение. Реализовать можно если и не с помощью отдельно прописанных персонажей – «Проводников», как например в оригинальной части ЗП, то хотя бы через карту путеводителя, путём банального выбора точки спавна ГГ в заранее условленных местах.

    - Перемещение и действия ГГ –  в данном разделе я бы хотел указать на то как настроена высота прыжка ГГ, то что сама высота прыжка очень мала, из-за этого ГГ с трудом запрыгивает на какие-то совсем очевидно, с визуальной точки зрения, невысокие объекты окружения (пеньки, бетонные плиты и т.д.), это вызывает дискомфорт при долгой игре, сложно привыкнуть к такому. Также еще одним немаловажным моментом является и то что ГГ не может использовать спринт во время перезарядки оружия, но при этом смена типа используемого боеприпаса, путём анимации замены обоймы целиком, может происходить и во время спринта ГГ, т.е. происходит та же анимация замены магазина что и при обычной перезарядке, но это никак не мешает ГГ бежать, почему данная фича не был применена к самой перезарядке оружия, я не очень понимаю.

    - Также хотел бы отметить «карту аномалий» в игре, их расположение и частоту встречаемости, в особенности это касается гравитационных аномалий, на пути следования ГГ, возникло такое ощущение, что нынешнее расположение гравитационных аномалий сделано намеренно, дабы опять же таки замедлить игрока и растянуть геймплей по времени, их большая частота встречаемости практически на всех локациях вызывает только недоумение и создаёт ощущение искусственно созданных трудностей для игрока, которые не несут за собой никакой смысловой нагрузки. Было бы неплохо пересмотреть этот момент.

    - Катсцены резко переходящие в геймплей – зачастую игрок даже не успевает среагировать на изменяющиеся условия геймплея сразу после катсцены. Нужно как-то "выровнить" переходы между катсценами и геймплеем, сделать их более плавными и более длительными по времени, чтобы игрок мог успеть оценить обстановку и сориентироваться.

    - Исправьте пожалуйста баг в квесте «Старая гвардия. Сообщить Смышлову о готовности» - суть бага в том, что если сразу не начать проходить данный квест, а сказать Смышлову, что ГГ вернется чуть позже, то уже после данного диалога поговорить со Смышловым уже невозможно, «кнопка» диалога просто не появляется и невозможно продолжить квест.

    - Урон от мутантов по ГГ в зависимости от брони – в целом урон от мутантов по ГГ проходит очень высокий, даже если на ГГ одет экзоскелет и даже при сложности «Сталкер» можно легко откиснуть от стаи тушканов, это кажется дисбаласным решением, настолько сильно повысить урон от мутантов или же понизить резист брони на так называемый «разрыв» - параметр в оригинальной версии ТЧ, отвечающий за урон от мутантов по ГГ в зависимости от показателя «разрыв» у той или иной брони (например у долговской брони показатель защиты от разрыва, т.е. от когтей и зубов монстров был всегда самым высоким) – показатель защиты от разрыва у каждой брони был свой, но в Вашем моде мне показалось, что данный параметр искусственно занижен почти у всей брони.

    Локации:

    - «Свалка» – добавьте пожалуйста на локацию механика, пускай только с функцией ремонта. Также на локацию «Агропром» на военную базу, прошу добавить место для сна ГГ, ящик для ГГ есть, а место для сна нет, выглядит нелогично и неудобно.

    Баланс предметов и снаряжения:

    - Экзоскелет – расход стамины при надетом экзоскелете очень выскоий, так, как если бы ГГ был бы одет в обычную «Зарю» и у него был бы перегруз, скажем в 65 кг. Суть экзоскелета как раз-таки и заключается в том, что быстрой расход стамины при спринте с большим количеством груза в рюкзаке наступает гораздо позже, при переходе предельных значений по весу. То есть точка перегруза при которой стамина расходуется быстрее во время спринта при надетом экзоскелете должна смещаться, так как точка предельного значения по весу, после которой у ГГ считается перегруз также смещается из-за характеристик самого экзоскелета. Это значит, что расход стамины при надетом экзоскелете и с грузом в рюкзаке, скажем в 95 кг влиял на скорость расхода стамины также мало, как если бы ГГ был бы одет в обычный комбез и в рюкзаке у него находился груз весом в 25 кг. А иначе смысл применения экзоскелета в плане большей переносимости веса при той же скорости передвижения теряется.

    - Разряд батареек – мне очень понравился внесенный элемент иммерсивности использования батареек при включенном тактическом фонарике на оружии или же ЛЦУ, но скорость разряда батареек нереалистично высокая. Она высока в целом, допустим можно было бы забалансить расход батареек для обычного фонарика или ПНВ, скажем в 35% за одни игровые сутки, а для ЛЦУ и тактического фонарик и того меньше в 5-10% за одни игровые сутки. Также для баланса уменьшить количество и вероятность появления батареек в продаже у торговцев, дабы игрок не смог через данный предмет «бустить кэш», так как батарейки стали разряжаться медленней и их просто некуда девать.

    Играю на версии 1.4 – 1.5 на сложности «Сталкер».

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    andreev

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Визуал, геймплей, локации, озвучка, катсцены, нпс - невероятно хороши, с технической стороны мод просто абалденный, сбалансированный, 100/10

     Но вот сюжет имеет некоторые недостатки. Смириться с тем, что главный герой(Топор) это наивный дурачек ещё как-то можно, но почему такие идиоты те, кто его грабят/обманывают, я не понимаю - несколько раз его должны были просто грохнуть те же новички с кордона или бандиты в баре. Главный герой то рэмбо который валит целые лагеря, то нужно собирать команду, искать это, искать то, чтобы выполнить задание.  
    Сюжет по структуре какой-то дырявенький,  я даже не помню из-за чего в игре появился этот долбанный Дубинин. Треть сюжета завязана на том, что кто-то обиделся и мстит.  Но стоит отметить, что где-то сюжетные повороты действительно очень интересные

    И в заключение классический минус - очень много беготни и возни

    Время игры: Мод пройден
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    _DiMoN4iK_

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Атмосфера 10/10
    Графика 9/10
    Геймплей 4/10
    Сюжет 2/10

    Блин, поначалу мод нравился, первые полторы-две главы, пока было чуство новизны, пока был под влиянием хорошей графики... А потом я начал замечать косяки, много косяков. Топор - тупой, неинтересный персонаж, которого все кидают (хотя он в зоне не впервые). Поначалу я думал, что он поменяется, но нет, тупым он и умер. Сюжет никакой, бегаешь из точки А в точку Б, делаешь видимость интересного геймплея. Техник который может что-то улучшить есть только на кордоне, т.е. если я в баре решу что-то прокачать, то мне нужно пиздовать на кордон, збс. Ну и конечно же мобы, которые не выходят за свой радиус спавна, можно просто стать у двери (к примеру) и растреливать тушканчиков или собак и ничего тебе за это не будет. Новых механик 0 (!), те что идут по сюжету (типо убегающего артефакта) я не считаю, т.к. в открытом мире подобное не встречается. Артефакты не респавнятся после выбросов, это вообще пздц. НПС видят сквозь кусты, а я (как можно понять) так не умею, по итогу в меня прилетают заряды дроби с другой стороны болота, збс. Локации пустые, они никак не обновляются (только респавнятся мутанты), если вдруг ты решил не по сюжету забежать на кордон со свалки, то тебя ждет просто бег от перехода к Сидоровичу, никаких врагов (мутантов можно тупо пробежать, гнаться они, как писалось ранее, не будут). Так же отсутствует возможность хоть что-то сделать/изменить (нельзя вырезать деревню новичков, нельзя зачистить базу нейтральных бандитов, нельзя убить сталкера, которого главный герой отпускает, но я не хочу отпускать), это конечно можно списать на сюжет, мол тогда он сломается, но блять, можно же сделать более сложный сюжет, а не тупую линейную историю, котрых полно. Минусы есть еще, но я чет уже задолбался их перечислять.

    (ВСЕ ЧТО ВЫШЕ ЭТО МИНУСЫ)

    На кордоне встречается персонаж, который расказывает о кулинарии, о том что все необходимое можно купить в баре. Обрадовался, думаю ну хоть что-то они сделали... Как оказалось - нет, не сделали.

    Да есть в моде и плюсы. Хороший графон, хороший звук, +- нормальная озвучка персонажей, несколько реально интересных побочных заданий, несколько новых тайников. Переработка старых и создание нескольких новых локаций.  Но минусов НАМНОГО больше.

    Мод на одно прохождение, нету желание его проходить второй или третий раз, все равно особо ничего не изменится (кроме концовки). Короче говоря, такое чуство, что взяли мод из далекого 2010-2012 засунули в него новый графон, звук и...и... и все. "Семь с половиной лет делали мод", говорили они; "Это будет лучший сюжетный мод" утверждали они. По итогу это ХУДШИЙ сюжетный мод в который я играл. Я не знаю что вы там делали семь с половиной лет. 

    Надеюсь господа разрабы увидят комент и в дальнейших патчах исправлят, то что еще можно исправить. Но в идеале и сюжет переписать ну или хотя бы дописать.

    Благодарю за внимание.

    Время игры: Мод пройден
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Muris

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Если коротко(А может и не очень) пробежаться по данной модификации:
    1. Сюжет 6/10.
     На протяжении всей модификации главный герой становиться опытнее, и в какой-то момент пройдя огромное количество испытаний становиться очень даже опытным сталкером, но допускает ошибки новичка... Да мне кажется это огромный минус данной модификации, ведь после пары неудачных моментов главного героя Топора когда он успешно ловит прикладом в лоб, или по затылку уже можно было бы догадаться стать менее доверчивым и быть более готовым к подобным ситуациям, но увы всё так же попадается на один и тот же трюк, я уже молчу про ситуацию когда мы играем за "Опытного" Военного, который прямо перед сталкером новичком ловит тем же прикладом в лоб, да и в дополнение к истории Топора, как то странно выглядит ситуация когда сталкер побывавший в куче передряг в которых любой бы кукухой поехал начинает трястись в ужасе от кучки наёмников, ну как по мне это уже совсем странно. Я уже молчу про то что в большинстве кат.сцен ГГ как-будто забывает что у него есть оружие. В целом в остальных моментах сюжет очень даже неплох но выше перечисленное сильно портит общую картину. Ну и как по мне весьма разочаровывающая концовка, на которую ничего по сути не влияет, что весьма грустно и обидно.
    2. Визуальная составляющая локаций 9/10
     Локации выглядят очень даже привлекательно, по мне так это одна из тех вещей из за которых эта модификация затягивает. Очень хорошая передача атмосферы тех или иных локация, где-то весьма угнетающая заставляя тебя быть на стороже, где-то же более спокойная позволяющая расслабиться и насладиться пейзажами зоны.
    3. Кат.Сцены и Диалоги 10/10
     Чего не скажешь, а в этом плане разработчикам стоит отдать должное, тут они постарались на славу,  столько интересных диалогов, сделать весьма хорошие сцены, а озвучка диалогов это прямо шедевр, определенно лайк за это!
    4. Геймплей 7/10
     С Геймплей составляющей всё не так однозначно, начну пожалуй с автосохранений когда тебе уже летит пуля в лоб, не раз встречал моменты когда проходя тот или иной квест игра тебя сохраняет прямо перед моментом твоей смерти,  из за чего тебе нужно возвращаться на прошлый сейв а он порой бывает достаточно далеко, да и моменты подобные когда после диалогов тебе моментально пускают пулю в лоб, или хавают мутанты весьма плохо сказываются на первом взгляде на модификацию. Из негативных составляющих так же хотелось выделить беготню туда сюда обратно, ведь не в каждом лагере есть механик, или торговец, из за чего порой приходиться бежать через 2 локации чтобы отремонтироваться и закупиться боеприпасами итп, да и сильное ограничение по весу в начале игры не даёт возможности разгуляться на локациях без постоянных походов в лагерь, из за таких вот факторов побочный квесты порой так не хочется выполнять что прям через силу их делаешь, ведь бегать по 30 раз туда обратно через локации далеко не всем нравиться. 

    В целом модификация очень хороша собой но слабоватый сюжет в последних главах, и постоянные моменты с ударами по голове, и вечная беготня сильно портят впечатление, но и к этому можно привыкнуть, в противовес этому прекрасные диалоги, атмосфера, хороший начальный сюжет, и интерфейс который понравился с первых секунд игры, если бы главный герой по мере развития сюжета не вёл себя как доверчивый ребенок с автоматом, я бы поставил этой модификации 10/10, а так увы развитие сюжета привело нас не к росту а скорее к деградации главного героя, по этому лишь твердых 7/10. В любом случае модификация достойная для того чтобы сыграть в неё разок но задерживаться на ней смысла я не вижу.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LEX  VS

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Только что прошел на вторую концовку. 

    С технической стороны всё клево. Графика, геймплей, атмосфера - все на отличном уровне! Порадовали мелкий фишки с вещами, типа открывающихся детекторов, заклинивающего оружия, и т.д. Баги были незначительные. А после скачивания обновленной версии баги не попадались. Юморные моменты в тему. (10 звезд)

    Особая благодарность за Озвучку (плюс 1 звезда)

    Минусов всего три (дальше спойлеры):

    1. нужна шкала рад. заражения. (минус 0,5 звезды)

    2. схроны не открываются пока не купишь о них инфу. Ну это же бред!! лучше пускай будут пустые пока не купишь инфу! (минус 0,5 звезды)

    3. сюжет: Топор лез во все щели, на задания любой сложности. А когда Термит его зажал засцал и убежал?! Серьезно?!?! Термит убил Юрка! Я б сделал вид согласия и страха, (типа) убежал на угол, и оттуда забросал гранатами!! Всю сюжетку Топора он заботился о репутации, а тут явно не его решение. Ладно если б Термит просто его повесил, без побега. Но трусость и побег не выход! Халтура явная! Журавлев: ок, новый герой, многим похож на Топора. Нашел схрон Топора и получил абсолютно все "в наследство", но почему-то кроме денег. Ну бред же. Не то что бы мне денег не хватало. Но сама суть - бред! А выбор в конце? Я за все доводы Дубинина, но Термит должен умереть, причем максимально жестоко! Но выбор "согласится с Дубининым и простить Термита" либо "все уроды! всех под суд!". Как будто в мире только черное и белое! Где выбор согласится с Дубининым и не трогать его, но только если тот выдаст Термита?! Почему только Журавлев должен уступать?! В общем главные сюжетные повороты писал трехлетка в 1990е. Весь остальной сюжет в принципе норм, пойдет. Но главные сюжетные повороты говно сифозной крысы. (минус 4 звезды)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Хабар 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Toplol4ik

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Модификация очень понравилась. По качеству превосходит все остальные моды. Сюжет довольно интересный, геймплей хороший. За всю игру был один вылет, багов я не заметил. Очень хорошо придумано, что за сюжет было несколько главных героев.

    Геймплей: 7/10. Довольно интересно ходить по локации, бегать по точкам интересно. Не нравиться то, что на начальном этапе игры (особенно на свалке) очень сложно отстреливать бандитов и каких-либо врагов по причине отсутствия нормального снаряжения. Бесит ИИ нпс. Они всегда стреляют по ГГ, даже если твой напарник ближе к ним. Нпс всегда будут прекрасно видеть тебя, даже если будет ночь, выключишь фонарик и встанешь за куст.
    Сюжет: 9/10. Сюжет реально зашёл. Почти каждый квест хорошо проработан, всегда происходят какие-либо странные и неожиданные события. Радует наличие нескольких концовок. Многие говорят что очень много приходиться бегать, но сильную беготню я заметил только в Новошепеличах.
    Баланс: 7/10. Единственный торговец, который скупает предметы за нормальную стоимость - Бармен. У всех остальных всё можно будет продать в 1.5-2 раза дешевле. До патча 1.5 у артефактов были очень низкие свойства и нормальный сет можно было собрать только во второй половине мода. Также очень мало артефактов на минус рациацию. Оружие сбалансировано хорошо.
    Интерфейс: 10/10. Обычно такой пункт не добавляют в отзывах в другие моды, но интерфейс в этом моде просто идеален. Он прост и выглядит красиво. Можно крутить модельку персонажа, оружий, мутантов в инвентаре. Даже анимацию мутантов переключить можно. Короче над интерфейсом очень хорошо поработали.

    Теперь поговорим о минусах.
    - Я заметил то, что у некоторых хотя-бы раз случался случайный, ни с чем не связанный вылет, который может произойти в любой момент. Такой был и у меня.
    - Слишком много надо бегать в Новошепеличах. Ты бежишь на другой конец локации, что бы что-то там узнать, потом снова идёшь на другой конец карты в лагерь, и тебя посылают сходить опять в другой конец карты, на то же место.
    - Не один раз сюжет происходит то, что гг стоит на мушке, а потом кто-то приходит и спасает.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Atsasin4ik

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Отличнаая игра. Модификация по качеству вышла на уровень крупноблокбастерских игр по типу ведьмак 3, откуда я так понял много скомунизденых игровых решений, например карта с точками интереса и т.д из других игр. Видео оформление офигенно, сюжетка долгая и нескучная. Да тут даже гг умирает, а вместо него придет другой гг который продолжит дело первого и интересная развязка. Багов, вылетов небыло замечено. 
    Мое мнение как бы можно было улучшить мод:
    - иногда после кат сцен кидает гг прямо в пару метров от врага, на сложности ветеран те шотают его с пару тычек. Особенно запомнились спауны на свалка-кладбище техники где гг только попадает после кордона, долина бандитов, где гг тикает через канализацию от бандосов. 
    - неплохо было бы делать меньше буков, то чтение диалогов наверное 1/5 времени игры, иногда как-то умудряются запихнуть текста на пол бумаги а4 в один ответ;
    - вторая 1/5 игры это ходьба к торговцу, починка и прочее. Нету телепортов;
    - экономика дело такое но на артах  можно накопить на фулл еквип с полным улучшением а на хвостах собачих (и др.) нехватит даже на починку;
    - 2 концовки грустные, добавили бы фриплей после окончания сюжетки;
    - гг часто бьют по голове;
    - нету юмора, в том же ведьмаке юмор шутки везде а тута нету. Приземленный вариант сталкер мод "ЖАДНОСТЬ". Каждая сцена, действие и прочее влечет одни положительные эмоции, порой даже стеснения мол как такое вообще можно было придумать, почему там есть псевдогигант-зомби-нацыст а тут есть смерть главного героя в середине игры в топ луте от какого-то бича прикладом в голову.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Босс

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Обычный сюжетный мод.

    Сюжет: мы играем за нескольких персонажей (за одного из них минут 5, лол). Первый персонаж, за которого мы играем - Топор, и это один из самых неприятных персонажей, за которых мне довелось поиграть. Его выборы и выводы часто абсурдны, а поступок в конце его ветки так и вообще ставит на нем крест как на положительном персонаже. Ветка за второго персонажа куда интереснее, но, к сожалению, куда короче.

    Геймплей: новых геймплейных фич очень мало, многие геймплейные фичи оригинала ЗП вырезаны, например, проводники. В моде очень много беготни, и нет ни одного "честного" способа ее скипнуть. Может, в дальнейшем это и будет исправлено, но отзыв на версию 1.5

    Мир Зоны: пустой и мертвый, вне гулагов обитания монстров/сталкеров никогда ничего не происходит. A-life отключен. Очень мешает погружению. 

    Баланс: читал, что у некоторых были какие-то сложности в моде. У меня никаких сложностей не было при игре на Мастере. До патча 1.5 еще и деньги было слишком легко накопить, не продав ни 1 артефакта. Переносимый вес очень мал как для сюжетного, а не хардкорного мода.

    Оружие: просто Ганслингер. Ничего особенного и интересного. Автоматы 5.45 и 5.56 практически полностью бесполезны, дробь слаба. Хорошо играется только с калибром 9х39. Даже Гаусс-пушка, которую я нашел в тайнике на последней локе, не всегда ваншотит.

    Озвучка: местами хорошо, местами лучше бы ее не было вообще.

    Звук: эмбиенты хороши, бывали прям неплохие. Песни на радио ужасные и под конец игры я первым делом отключал радио перед диалогом с торговцем.

    Оптимизация: отличная, никаких проблем не было. На последнем стриме был баг со Свалкой, удалил кэш локаций в appdata и починилось.

    Сюжет: 6/10
    Геймплей: 5/10
    Мир Зоны: 1/10
    Баланс: 8/10
    Оружие: ганслингер/10
    Озвучка: 5/10
    Звук: 7/10
    Оптимизация: 9/10
    Итого: 5.8 балла, округляется до 6.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Салазар

       3 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 7 пользователей

    Не совсем понятно, какую цель преследовали девелоперы мода...

    Сделать из шутера РПГ? Если так, то вполне "успешная" попытка.

    - Все, что придется делать в этом моде - бегать. Бегать и делать однотипные квесты по типу - "принеси, отнеси, найди". Зачем в этом моде оружие? он проходится с одним ножом и кучей аптечек в инвентаре. Могли бы всучить ГГ в руки меч и броню из лат, типа как у рыцарей, получилось бы более интересно, чем в сеттинге Сталкера.

    История Топора, она зачем? она о чем? Манн мечтал попасть на ЧАЭС (даже задние дается в самом начале игры) только вот ни ЧАЭС, ни чего с ней связанного в моде нет. 

    Стрельба в шутере? Зачем?! это РПГ, без стандартных для РПГ  скиллов, развития персонажа. только бестолковая беготня. 

    Топор - конченый алкаш, все ключевые события связаны с бухлом и потерей сознания ГГ.

    Переходы из локаций стандартно выглядят следующим образом, загрузка, ГГ получает по башке, теряет сознание, у него отжимают весь стафф и отправляют с голой жопой в...(подземку, лабу, свалку, etc...) ах да, это же РПГ, не шуттер в сеттинге сталкера, зачем здесь оружие!...

    Стрельба! В ШУТТЕРЕ! ее - НЕТ. по сути, на прохождение всей игры, от кордона за топора, до финала за военного, можно пройти с одним стволом и сотней патронов к нему. 

    Радиация. у ГГ  с ней явные проблемы, прошел рядом с фонящим мусором, кустом, зданием, горячим пятном - поймал дозу. Антирад важнее аптечек.

    Вывод (субъективное мнение автора) - мод не стоит ни времени затраченного на его скачивание, ни, тем более на его прохождение.

    Складывается ощущение, что авторы мода подошли к проекту с большим энтузиазмом, создать нечто хорошее, приятное, интересное... но, со временем энтузиазм утих, и авторам стало неинтересно продолжать работу. сделали все, графику, оружие, механики... Но забыли о сюжете, квестах, перестрелках в шуттере.

    Абсолютно пустой, скучный мир, существующий без какой - либо цели.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Дурка 3
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв