Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Lost Alpha DC


    Расширенная и доработанная версия аддона Lost Alpha. В игру были внедрены новые геймплейные особенности, расширена квестовая составляющая и исправлены многочисленные недоработки.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость humanoid

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Доиграв до Радара и посмотрев на отзывы, я только в очередной раз убедился, что изменений в ДК, как таковых, нету.
    Да, добавили детекторы, довели до ума апгрейд, сделали хоть какой-то баланс, добавили смену худа рук при смене комбинезона, систему навыков, поб.квесты, DX11 и, якобы, изменённую и красивую погоду. Всё это за три года.
    В итоге, детекторы иногда чудят и попросту не издают звуки возле артефактов (проверено несколько раз, и БЕЗ патча 1.4001); баланс вроде и есть, но он не чувствуется. ГГ после Агропрома (если не после Свалки) сразу может стать богачём; погода, которая новая, разнообразная и невероятно красивая, абсолютно такой не является; с навыками задумка была хорошая, но реализация по простому добавлению очков на каждый фактор - лучше бы и не вводили это дело; апгрейд тоже вроде есть, и вроде как полезен, но и в нём я не чувствую большой потребности; квесты хоть из разряда ,,чтобы было,, , но интересные. Пожалуй, один из немногих плюсов ДК версии; новый рендер, а именно DX11, имеет плохую оптимизацию, да и 9 с 10 так же (специально проверял обычную версию и ДК, ставя везде максимум (на пк) и средние (на ноуте) на 10 и 9 рендерах). Где-то разница в 5, где-то в 10 фпс, но всё же, "Прирост оптимизации в рендере." - нету.
    А теперь десерт: Алайф и ИИ. Ооох, главные проблемы ЛА, которые разрабы обещали исправить в ДК версии, и которые так и не были исправлены 
    По сути, это та же ЛА, с новым рендером и некоторыми нововведениями. Мне лично с 25-30 фпс играть комфортно на максимальных настройках, но ,скукота, которая обосновывается отсутствием алайфа и глупым поведением НПС в различных ситуациях, просто-напросто отталкивает ставить здесь 5 или 4.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Kraken69

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Марс вечен. Как бы вам сказать...я ожидал от мода большего, серьёзно. Вот, 27-е апреля. Я пришёл со школы, и начал его качать. Я его скачал, установил, всё игралось нормально. НО ЭТОТ БАГ МЕНЯ ПРОСТО ВЫБЕСИЛ. Текстур просто небыло. Просто темнота, как будто желание Стрелка про уничтожение мира исполнилось, просто сплошная темнота. Я удалил мод, поплевался, и пошёл спать. Я плакал всю ночь. Я так не плакал когда топил котят. Потом на следующий день я опять установил это мод. Я его запустил, и пишет мне что-то типа: "Эй, чувак, видюха не подходит". Хмм, давайте залезем в диспетчер устройств. О боже ! Видеокарта GTX 950 !!!! В чём же кроется проблема !? В user ltx. Я его удалил, и опять настроил настройки под себя. И меня бесят не то чтобы эти баги. А недопилиность мода. Зачем вы выпустили DC версию без пометки BETA ? Она так и выглядит. Давайте допиливайте модецкий, и выпускайте уже под пометкой полной версией. Марс вечен, до свидания

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Kirill_Cheg

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Dezowave, зачем выпускать сырой мод если можно отсрочить дату выхода и нормально допилить? Нет блин, надо чтобы было символично! В годовщину аварии. Первые версии куда лучше сделаны в плане оптимизации. От вас ожидали некий фурор, расширенная версия легендарного мода, вы кормили нас офигенными скриншотами и видео, а в итоге получили руки из ЗП, дитектары, убогую оптимизацию, уничтоженную атмосферу билдов и т.д. Возможно вы понимаете и уже делаете новые патчи, но зачем это делать после релиза уже испортив себе репутацию?

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость DaChocKing

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Мод,в общем-то заценить не удалось...Имея у себя машину стоимостью в 2500 баксов,запустил весь такой радостный,траву поубирал в настройках,ибо знаю что она ВО ВСЕХ модах жрёт ресурсы,сглаживание,убрал все,что по моему мнению,могло кушать ресурсы с моей asus rog 1080,16 RAM DDR4 2200,I7 7700K,но фпс в 40-60,70 ,и опять дропы когда смотришь на фабрику на Кордоне-это перебор,я не собираюсь в это играть. Огромный,длинный,жирный МИНУС.
    Dezowave,я не знаю на какой конфигурации ты создавал этот мод,лепил текстурки и делал то что ты делал,но ты делал это на чертовски ущербном ПК,откуда и пропадает вопрос оптимизации,вернее,не вопрос,а полное отсутствие оптимизации.УЖАС.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ArdenGod

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Многие ждали этого дополнения,нас кормили различными заявлениями,что многое изменится и подкорректируется. Но в итоге,из проделанной за 3 года работы из нужного мы получили детекторы и руки из ЗП,не более.Старый сюжет,баги,недоработки,халтурное отношение,обещания выполнены наполовину. Очень печально,но я почему то ожидал подобного исхода для DC,предчувствие не подвело,нас просто кормили обещаниями и красивыми словами

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость RoboCat

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    По моему мнению мод подойдет для тех кто не разу не играл в Lost Alpha.
    Желание проходить одно и тоже у меня нету. Могут заметить что ФПС на максималках увеличился в 3 раз чем без DC. Нельзя было создать группу в ВК и создать предложение об DC (Чего хотите ? Этого Этого и т.д.) Нет надо было добавлять бесполезные детекторы. Особенно люблю темень на Кордоне из-за которого я поставил яркость контрастность и гамму на 100%. На кордоне заметил ещё в домах дыры в пустое пространство. Оценка 3. Сделать РНО.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Nikita_Kling

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    От Кордона я кайфовал, настолько он круто был сделан. К сожалению, дальше только хуже.
    Ужасная оптимизация на Агропроме, кривая динамика (обычная и dx9), топорная реализация квестов на Агропроме, полностью линейная и багованная.
    Тупорылая беготня в Лощине, от которой блевали все в 2014 году. Почему это оставили в DC, ведь было огромное кол-во нареканий к этому моменту.
    Они сделали dx10, dx11, и все равно мимо, так как статика выглядит гораздо симпотичнее и красивее.
    На локациях не происходит вообще ничего. На Кордоне еще были посылы к симуляции, но на других локациях опять убогая беготня, и ничего более. Вокруг везде тишина, ничего не происходит, а ты уже третий раз оббегаешь эту гребаную лощину!
    Квестовые предметы имеют вес. У меня в рюкзаке сейчас 3кг документации с х-18, которую нельзя выкинуть

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость dasISTfakT

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Скачал, значится величайший мод, как мне говорит каждый второй человек. Установил. Поставил все на максимальные настройки, так как я Пекабоярин с компуктером, который Ведьмака 3 вывозит почти на максимальных. Получил 15 фпс. Удалил.
    Ладно, дал второй шанс - переступил через свое и компьютера эго и выставил высокие настройки - получил, наконец, играбельные 30 фпс.
    Где оптимизация? Где атмосфера, которой как не было в LA, так и нет в DS? Нет...
    Картонная стрельба, убогая физика, тривиальный сюжет и задания.

    Хотя, я уважаю Dezowave за одно - они создали и распиарили некий культ вокруг своего творения, как это сделал Стив Джобс с Iphone - по сути ничего нового, выдающегося и революционного, но это стало модно и популярно, даже у тех, кто далек от данной темы. Даже люди, которые далеки от Сталкера и модов говорят, что это лучшее творение, в которое они когда-либо играли, учитывая, что это единственный мод, в который они играли...

    Извините, но у меня осталось критическое мышление и частичка цинизма - мне не достаточно показать говно в красивой обертке и сказать что это - конфета, чтобы я стал его есть...

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость TestiIIIiv

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Я ждал этого релиза 2 года, но меня обломали
    Не понятно зачем вообще нужно было это DC создавать. Игру испортили просто в хлам.

    Графон: Может и красивый, но всё равно есть косяки: При включении "Тени от солнца" появляются какие-то белые полосы и прочие "графические артефакты"
    Зачем вообще параметр "Коэффицент пересвета", если выкрутить его на минимум, то будет просто чёрный экран, Непонятно для кого вообще это было сделано.

    Оптимизация: 10-20 fps на статике, хотя комп довольно мощный

    Сюжет не изменили вообще

    Нафига вообще добавили детекторы, если арты можно искать без них

    Очень много багов: Бьющиеся квесты, Неработающие кат-сцены и Т.П.

    Итог: Мод не оправдал моих ожиданий.
    Оригинальная Lost alpha была лучше, раз в 10!!!

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость _SaNo_

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Очень надеялся на ДС, но обломали меня по крупному.
    Начнем по порядку: на кордоне был приятно удивлен графикой, погодными эффектами и это правда было красиво, особенно на 6гб видюхе 16фпс очень красиво если честно, очень порадовало улучшении всего и вся, в том числе и детекторов, даже претензий нет. Дополнительные квесты есть интересные а есть нет ну и напоследок вырвиглазные кат сцене и билдовские прибилдовские стволы, ужс.
    Сюжет не изменили ни капли.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Босс

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    И этого люди ждали больше, чем первую релизную версию Теней Чернобыля?
    Немного переделанный сюжет, пара новых оружий и новых квестов и моды тысячелетия готов?
    Нет, так не пойдет.
    Я прошел полностью оригинальную Lost Alpha и это не было 10\10, это было максимум 7\10, а эти доработки так и вовсе 4\10.
    Можете заминусить меня, фанбои ЛА, но факт остается фактом: ЛА и СоМ - самые переоцененные в соотношении качество\хайп продукты.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ShadowOfStalker

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Из изменений - немного добавили квестов, перелопатили баланс (но все равно криво), добавили детекторы аномалий. Все. Лост Альфа как была пустынной, навевающей тоску тупой модификацией со всевозможными багами, так и осталась. Это не Тот Самый Сталкер. Увы. Непонятно заявление редакции AP PRO о "аддоне". Ведь сделать аддон к оригиналу может только компания, которая выпустила игру, GSC, все остальное - это лишь любительские моды, или я неправ?

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Чистонебовец Максим

      

    Lost Alpha DC - это безусловно легендарный проект, причем как в вопросе концепции в лице билдов + авторских идей, так и в контексте известности и влияния на коммьюнити, ибо когда-то давно игроки ждали не условный Ray of Hope или новую сборку на Аномали, а именно Лост Альфу.

    У меня же знакомство с этим модом произошло уже сильно позже его выхода. Я не играл в версию 2014 года, а в Lost Alpha DC 1.4007 поиграл аж спустя 9 лет после релиза проекта. Однако, это помогло мне избежать релизных багов и проблем с оптимизацией.

    Посмотрим, что получилось по итогу в плане качества.

    Плюсы:

    1) Графика. Несмотря на свой уже почтенный возраст, LA DC до сих пор выглядит великолепно. Причем, если условные сборки на Аномали дарят игроку фотореалистичную графику с навороченным оружием в руках, визуал Лост Альфы скорее про сильно улучшенный ТЧ с выкрученными до нельзя в хорошем смысле цветами, освещением, погодными циклами и эффектами. Для 2017 года подобная графика - это просто шедевр, да и на наше время смотрится она отлично, а для кого-то может и вовсе идеально.

    2) Атмосфера. Мод ощущается как-то по-своему, действительно как проект, скрещивающий билды и идеи авторов. Это особенно хорошо ощущается, если пройти до LA DC условный OLR 2.5 или просто хорошенько побегать по билдовским локациям, почитать диздоки и всё в этом духе.

    Однако, если говорить конкретно, то мод ощущается как нечто скорее мрачное, но в то же время хорошо знакомое каждому фанату серии, кто играл в ТЧ или моды на него. 

    3) Геймплей. Проект дарит интересные ощущения от игрового процесса, ибо Лост Альфа благополучно совмещает в себе множество разных элементов, которые так или иначе встречались в других модах.

    Во-первых, модификация очень осторожно заглядывает на территорию любителей хардкора. Связано это с тем, что в игре дохлый главный герой, сложные перестрелки и достаточно медленная прогрессия до +- середины сюжета за счет не особо жирных тайников и наград за квесты. Конечно, после преодоления экватора, проходить проект становится заметно легче, ибо денег становится больше даже в рамках местной ценовой политики, как и снаряги в целом, однако, первые десятка полтора часов Lost Alpha ощущается достаточно сложным испытанием. И ощущение сложности сохраняется до конца игры, ибо даже после покупки того же экзоскелета главный герой не становится терминатором или даже близко к этому.

    Во-вторых, тут хватает много неплохих отдельно взятых фишек. Из такого хочется отметить детекторы артефактов из ЗП и местную систему транспорта, которая, насколько я понимаю, считается лучшей в моддинге в принципе. Фишкой с детекторами я почти не пользовался, но вот транспорт пригождался неоднократно, пусть и какой-либо ультимативный интерес эта фишка в рамках полного прохождения не вызывает.

    В-третьих, куда же мы без местной прокачки. Она тут сделана приятно, ненапряжно, пусть и неидеально с точки зрения баланса, ибо, как по мне, меткость является навыком почти что бесполезным, особенно в сравнении с выносливостью и отчасти торговлей. Однако, РПГ составляющая здесь не вызывает негативных эмоций, лаконично дополняя при этом игровой процесс. Интересно, что есть версия Лост Альфы (Enchanced Edition, если не ошибаюсь), которая как раз таки очень сильно развивает тему хардкора и прокачки, но в неё я не играл, так что сказать мне особо и нечего.

    Ну и есть разное другое по типу оружейки, которую можно установить по желанию, а также всякие аккумуляторы для фонарей, выбросы, ремкомплекты и прочие более мелкие фичи. Всё это в итоге дарит игроку ощущение большого самостоятельного проекта, насыщенного как квестами, так и неплохим игровым процессом.

    4) Лаборатории. Я лаборатории в сталкере не люблю от слова совсем, но этот мод, пожалуй, оказался первым, где почти все подземки выглядят интересно и насыщенно.

    Достигается это за счет большого количества катсцен, отсутствия затянутости таких уровней, а также за счёт интересных сюжетных подробностей, которые раскрываются там. То бишь, лабы в этом моде не выглядят как что-то пресное, скучное и банальное и это, на самом-то деле, классно, особенно в сравнении с 95% других проектов в моддинге.

    5) Сюжет. Он, в целом, достаточно неплох здесь в общей своей массе сценарных решений. И главным его плюсом является то, что он выглядит интереснее истории оригинального ТЧ. Есть в игре и катсцены, которые пусть уже по объективным причинам не дотягиваются до всяких поздних работ команды Вивиент или того же Тру сталкера, но всё равно выглядят они неплохо и отлично дополняют историю.

    К тому же, отдельно порадовали местами криво переведённые, но всё равно интересно написанные диалоги, приятные в плане чтения заметки в КПК и прочий лорный контент.

    Однако, это всё таки плюс с некоторыми допущениями, о которых я поговорю ниже. 

    Минусы: 

    1) Квесты. Вот с заданиями у авторов случилась какая-то беда, ибо неплохие поручения здесь постоянно перемешиваются с кучей беготни, провисаний, откровенно дурацких поисков предметов и усложнённых перестрелок один против десятков противников.

    Всё это можно умножить на 10, вспоминая усложнённый игровой процесс с дохлым и слабым ГГ, а также плохим оружием и малым запасом средств. Я уж молчу про отдельные локации, которые выглядят красиво, но служат лишь обёрткой для очень сомнительного содержимого в виде вышеописанных заданий. Причем проходных уровней тут хватает с лихвой и это крайне печально. К слову, именно из-за этого я не отношу их к плюсам несмотря на всю их красоту.

    Что ещё обиднее - качество заданий никак не зависит от этапа игры, ибо проходняка завезли как в начале, так и в середине. Ближе к финалу всё становится уже более линейным, что, впрочем, тоже вызывает горение одного места по причине всё тех же усложнённых перестрелок, которые пусть и не являются проблемой как в начале игры, но всё же доставляют достаточно хлопот игроку.

    2) Главный герой. Такого я давно не видел, ибо Стрелок здесь вызывает только смех и разочарование. Связано это с тем, что вроде как крутой дядька в отдельных моментах предстаёт обычным, уж извините за сленг, терпилой, который в состоянии пойти в одиночку делать всё что угодно, но награды взамен не попросит потому что... Потому что.

    И это бесит как с точки зрения логики, так и с точки зрения геймплея, ибо игрок не получает ни денег, ни снаряги за откровенно сложные и порой многоступенчатые квесты.

    3) Концовки. В игре 3 концовки, из которых 2 - это ролики с оригинального ТЧ, которые не попадают в стилистику этого мода, так как нет ни катсцены, ни перерисованного авторами ролика, как это есть в одной из 3-х концовок или в начале игры. Да, это не сильно влияет на итоговое качество проекта, но момент не сильно приятный.

    4) Стабильность и баги. Увы, но с этим несмотря на сроки разработки тут всё неидеально, ибо вылеты я ловил относительно часто, причем, по ощущениям, без привязки к локации. 

    Вспоминается также и наличие багов. Например, в одной из лабораторий у игрока заберут снаряжение по сюжетной причине, после чего снарягу вернут, но мне вот не вернули разок, из-за чего пришлось переиграть лабораторию до момента похищения снаряги полностью.

    Кстати, есть и проблемы с громкостью озвучки персонажей. Местами героев не слышно от слова совсем и это печально.

    Итоги:

    По итогу хочется сказать, что Lost Alpha DC действительно ощущается большим, культовым и проработанным проектом. Достигается этот эффект за счёт большого количества интересных геймплейных решений, классной графики и атмосферы, а также за счёт в целом удобоваримой в плане качества новой истории, смешивающей элементы билдов с авторскими задумками и оригиналом.

    Однако, лично для меня проект кажется абсолютно провальным с точки зрения квестов, что и делает его модом категории выше среднего, но не более. К сожалению, на мой вкус, тут есть проблемы с тем, что игровой процесс плохо совмещается с местными квестами. Связано это с тем, что беготни будет много всегда, главный герой дохликом был и останется, а перестрелки не станут кратно легче со временем. Весь этот хардкор накладывается на огромное количество слабых квестов, завязанных на перестрелках или беготне, что очень сильно портит ощущения от прохождения.

    Кстати, не забываем про абсолютно проходные локации, которых тут хватает.

    7,5/10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Garingurin554

      

    Слова подобрал, но на языке пока что одни матюки...
    Чувствуется качество проекта, проделана гигантская работа над всем сталкером, но у меня мод часто вылетает(постоянно по таймингу через 3-4 минуты из-за фриза), не получается пройти даже спасение шустрого, т.к фризит намертво или при подходе с Петрухе. или во время диалога с ним или при подходе к бандитам(иногда везет и можно часть каст-сцены посмотреть как бандос с наймом о чем-то говорят). Найти конкретное решение моей "боль моя дырка задница" я не сумел. В верси 14 годов не играл-какая "боль моя дырка задница" была там - не знаю.
    Графика считай что такая же как и в оригинале. Мне это не мешало(и не мешало БЫ) играть(ха-ха всего то 15 минут побегал)
    Оружейный пак Stcop вроде.

    p.s Просмотрев разные форумы и увидев буквально 100-тни страниц о решение разных проблем с этим симулятором проблем-я понял что у меня все не так уж из плохо... Как я пытался решить эту "боль моя дырка задница"-Менял настройки графики, отключал все моды(пробовал их удалять), пробовал переигрывать, переустанавливал с нуля-все это мне не помогло.
    Система нормальная для 2020 года, для 16 это была прям моща( 1050ti, 16 гигов оперы ддр4, i5 6400, 10 винда, разрядность естественно 64-Т.Е системные требования соблюдены).
    Возможно, что просто репак "не такой"
    Возможно, что просто не все файлы скачались или скачались поврежденные-мод меня заинтриговал-попробую скачать эту "боль моя дырка задница" еще раз

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость VISDOOM

      

    Помнится, когда LA была еще свежим релизом(хотя после выхода уже прошло какое-то время) - я скачал и попытался в нее поиграть... По-началу были самые приятные впечатления - графика понравилась, проработанные локации, практически полное отсутствие ощущения "васяночности", классический геймплей и предвкушение большого пути, в стиле сюжета ТЧ, только в расширенном варианте... Но увы - никогда не было и вот опять! После выхода с Кордона - начались вылеты и краши сохранений. Все это сразу отбило желание играть и помыкавшись еще какое-то время игра была снесена. Прошло время, делать нефиг, решил вспомнить этот мод и попробовать еще разок. В конце концов столько времени прошло, вышла DC, куча патчей минуло, FINAL вроде как... Скачал -> Установил -> Запустил?)) Ага, СЧАЗ! Как оказалось у этого крупного, проработанного, безумно качественного проекта тупо навернулся лаунчер! Хорошо, скачали новый, исправленный, в конце концов это ведь FINAL, а FINAL всегда надо фиксить перед после установки, правильно? Пробежался по настройкам в лаунчере, поменял только немного поле зрения и рендер на 11-й, по достоинству оценил безумный выбор дополнений с кучей глобальных аддонов, в корне меняющих иконки предметов в инвентаре и что-то связанное с Гачимучи... Решившись - запустил это чудо модмейкерской мысли. Сходу "понравился" плавающий курсор мыши. Зашел еще раз в настройки, понял, что сохраненные в лаунчере настройки на игру ни как не повлияли и она имеет свой, независимый, взгляд на то, с каким графеном я должен играть(поссорились, видно). Перезапуски не помогли - фиг с ним. Поехали как есть. И отправились мы почти сразу на рабочий стол с зависшим процессом игры и без лога. Помыкался еще маленько, убедился, что стоит последняя версия, потыкал лаунчер, поудалял аддоны, убедился, что дополнительных правок для NVidia нет, только для Амуде, иронично посмеялся из-за сложившийся ситуации и благополучно снес ЭТО со своего ЖД. На самом деле - чинить игру перед тем, как в нее поиграть, для сталкера по большому счету норма... уверен, помучавшись часик-другой, почитав форум ее можно было починить и завести но в данном случае желания как-то не возникло. Главное, что Вульф сказал в видео, что LA DC проходится без багов целиком - охотно верю(нет), но про запуск без багов ведь никто не говорил, верно?)) В общем рад, что большинству зашло( и запустилось))), хотя по средней оценке и не скажешь, претензий к разработчикам не имею, в конце концов проект не коммерческий, о чем они не раз акцентировали внимание( предусмотрительно) - я даже благодарен в каком-то смысле... за лулзы. Желаю дальнейших успехов - садитесь кол.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Pchela

      

    Ух, начнем с больного.
    Как и многие следил за процессом создания мода, тогда был очень интригующим и заставлял, хоть и не каждый день, но достаточно часто мониторить процесс разработки. И вот долгожданный релиз. Я выхожу из бункера и... "понеслась жара".
    1.Фризы, лаги... так спокойно, скрутил выкрутил все, что можно, работает(еще самая первая старая версия, в новой таких проблем не имелось), думал все разобрался, работает, последующие локации объяснили мне, что был не прав.
    2. Беготня, как же я ее не люблю, и нет транспорт не решал этой проблемы (я вообще сторонник сталкера без машин).
    3. Пустой мир, хотя виделись попытки его разнообразить ввиду тайников, "Маловато будет,маловата"
    4. Баги. Много, просто огромное количество. Много напихали и не учли всего.
    5. С сюжетом не могу определиться, тогда виделся унылым и не интересным, сейчас понимаю, что из-за бесконечной беготни. Вроде как, прошел не полностью, процентов на 70-80, из-за какой-то ошибки.
    Прошло время выкатили обновление с доработками и исправлениями. Пришлось качать, смотреть, но вот не хотел я так просто бросать этот мод. Единственное что помню, так то .что мод ни разу не вылетел. остальное без изменений, бросил, когда понял, что просто не могу проходить дальше, из-за убийства тех бандитов, и придется стартовать заново (люди игравшие в первые версии поймут).
    И вот вдруг вижу новость о Lost Alpha DC, заинтриговало почти сразу же, ну что ж надо брать. Начнем так же по порядку.
    1. Фризов, лагов нет, даже на моем стареньком железе - ничего.
    2. Беготни стало меньше, как мне показалось, но все равно львиную долю прохождения она будет занимать.
    3. А вот что огорчило, то что мир так и остался пустым, его даже исследовать скучно, одним словом обидно.
    4. Неоднозначное складывалось мнение насчет багов, в некоторых моментах, приходилось задумываться, то ли я тупой, то ли лыжи не едут. Стало меньше, но не исчезли, кому как повезет.
    5. С сюжетом поработали, сайд-квесты интересные, немного головой подумать приходилось, но под конец, как это часто бывает, энтузиазм проходить их пропал практически совсем.
    "Вы, конечно, молодцы, но когда игра из alpha выйдет?"
    Очень странное мнение сложилось по поводу мода, причем всегда, когда бы его не проходил, первое, что бросается титанический труд разработчиков, концепции, которые подходят игре чуть ли не идеально, хорошая картинка( тут увы только по видосам с ютуба мог увидеть). А потом "бац": постоянная беготня по локациям, а сами локации пустые, вроде как новым вид локаций, интересно и хорошо сделанный, а неудобный. Сюжет, который по началу заставляет тебя бегать, как ошалелый, утихает( допуская возможность, что как раз из-за беготни, не бейте палками). Фичами, которые были в новинку в 14-ом, сейчас уже не удивишь.
    Очень долго думал, что поставить 3 или 4, но такой труд, сложно затмить минусами. Новичкам не советую; Сталкерам с осторожностью, может отпугнуть; Ветераны, скорее всего уже прошли; Мастеры до сих пор на 1.4005 играют

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Kimver

      

    Всем привет,хотелось бы выразить огромную благодарность разработчикам мода за столь качественный и реалистичный мод.вложено куча всего что давно хотелось бы видеть в одной сборке. Надеюсь, еще увижу много новых работ. К сожалению, не обошлось без мелких багов, не смертельных, но довольно стабильно тратящих нервные клетки: дойдя до генераторов, в х-2 не могу скачать файл с правами доступа ( не исключаю нарушение сюжета или косяки со своей стороны.), также отмечается невозможность варки артефактов, при наличии всего необходимого-кнопка применить не прожимается, такая же ситуация с сейфами...очень хочется проити мод, обидно терпеть крах почти на финале

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Diplomat2004

      

    Кратко по смыслу.Во первых я не грамотен так что извините.
    Я пока начел играть и это мнение не будет столь содержательно, как другие
    но я могу охарактеризовать начало игры на сложности "сталкер".
    По началу немного скучновато но после передвижения по следующим локациям становиться интереснее и увлекательнее.Малые локации по типу подземелий в НИИ Агропром сделали бесшовными, что выглядит не уместно поскольку пропадает атмосфера потому что ты слышишь посторонние звуки сквозь текстуры. Так же в эту модификацию зачем-то решили засунуть машины которые не уместны в реалиях зоны отчуждения. Боты очень точные для данной сложности но все ровно ходят по открытому пространству а не пытаются стрелять из -за укрытия.
    Ну и в общем то пока-что все на этот раз и еще раз извините за мою не грамотность.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Lost_Alf

      

    Люди, привет!
    Увидел оценку любимого мода - "3.9" и посчитал нужным сказануть свои пару слов.
    Во-первых, тем, кто ещё в 2014, 2015 вдюбился в ЛА и дожил до сего дня, пояснять нечего.
    Тебе с человеком либо приятно, либо нет.
    Во-вторых: той армии ресторанных критиков, кто считает, что ЛА не оправдала ИХ надежд - напомню, что они не большие Боссы, которые отстёгивали кровные бабосы и вправе за них спрашивать. Прими как дар Божий и успокойся.
    Я не ожидал ЛА - и она мне дала сверх заслуг: вот моё мнение о моде.
    Оптимизация:
    лучшая графа в мире Сталкера + возможность комфортно играть на минималках на старом ноуте.
    Атмосфера:
    начни НИ на Кордоне в тихих летний день - и пойми это.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Asmentus

      

    В данную модификацию я начал играть, как только вышла версия Director's Cut. В предыдущие версии не играл. Привлёк данный мод меня билдовской концепцией и графикой. Скажу сразу, здесь далеко не лучшая графика, но всё же приятная. Очень реалистично выглядит вода, приятное растительное окружение, вдали красиво расстилается туман. Вообще все локации выглядят приятно. И все они заменены на билдовские. Также стоит отметить отлично проработанный баланс в игре. Оружие в игре не заменено. Сюжет плавно переходит из одной части к другой, местами конечно наскучивает, но под конец держит в напряжении и питает интерес. Конечно есть и минусы. Странное поведение военных. У меня на Кордоне (после прохождения сюжета) и в Деревне, после предупреждения, начали стрелять, без каких либо причин. Хотя, как обычно, шёл не сворачивая с дороги. Немного покопавшись в инете я нашел похожую проблему. Странность с диалогом Патриарха. Разговор прерывает выброс, и Патриарх отмечает место где можно спрятаться. Но после выброса Монолит открывает огонь (даже если не брать вещи в тайнике), а продолжения диалога нет. Чтобы поговорить с Дудаевым мне пришлось перезагрузить сохранение. И другие подобные проблемы. Большая часть проблем встречается именно с NPC, но есть и другие нюансы, но не столь значительны. Модификация заслуживает своё внимание, но желательно бы исправить все проблемы и недочёты. Всё же оценку 4 можно поставить.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость DarkDreams

      

    Тот самый ли сталкер Lost Alpha DC? Ещё с релиза первой версии (не Director's Cut) многие начали плеваться из-за обилия багов/вылетов, вторых разочаровала пустота и линейность, третьих же зацепил за живое баланс и сложность. Не стоит и забывать про фанатов, которых это не отпугнуло и они смогли дождаться логического перерождения и более-менее стабильную версию мода. Уже в этой версии Director's Cut команда отказывается от прошлой билдомании и хочет наполнить мод разнообразием.

    Стоит отметить, что в своё время анонса я не придал значения моду и не следил за событиями так как меня интересует во что поиграть, а не ещё один ждалкер. Сегодня проходя этот можно восхитится реализациями полноценных компьютеров, нормально выполненной автозоной, не говоря о интересной попытке восстановить билдовскую атмосферу в игре и прочие элементы из следующих частей. Время прохождения мода достаточное чтобы сравнить по длительности с оригинальным ТЧ, но тут положительные аспекты потихоньку начинают заканчиваться вместе с энтузиазмом разработчиков долгостроя. По ощущениям из прохождений к концу разработки уже стало приоритетом выпустить мод, из-за чего единственной мотивацией исследовать окружающим мир это тайники, аномалии и редизайн знакомых локаций. Сложность мода не оставит хороших мыслей из-за перегибов и отсутствия интересных условий, что могли бы объяснить периодичный хардкор. Сюжет же хоть и основан на оригинале и диздоках, но спокойно вызывает больше вопросов, ответы на которые в сумме необходимо выискивать в течении часа чтобы дальше спокойно продвинуться по повествованию. Также до сих пор встречаются баги и вылеты, не говоря о крайне слабой оптимизации. По правде говоря, последние часы мода мне дались достаточно сложно и спасало лишь желание его добить поскорее. Хотя мод просто находка в плане некоторых возможностей, но к итогу ничего его не может вытянуть. Так что по моему субъективному мнению, 6/10.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость DaChocKing

      

    Начну со сроков разработки.
    Дата выхода:
    26 апреля 2014, 26 апреля 2017 (DC), 25 декабря 2017 (финальная версия). Игра доделывалась 3 года, и была в разработке до даты первой публикации какое-то количество времени. ЗА ТАКОЙ промежуток времени игра должна была быть более качественной, ОПТИМИЗИРОВАННОЙ, и много-много всего.
    Графика: Графику заценить не удалось, так как по стабильной тенденции более-менее крупных модов, все они страдают ужасной оптимизацией. Имея ПК с 16 гб ддр4 2400 mhz оперативы, asus rog 1080, i7-7700k, я, 45% всей игры имел хорошие кадры, на DirectX 9...
    В общем, стандартная графика оригинала с кое-какими изменениями, нормально я бы сказал. Оружейный пак не будет учитывать, так как это наработка не Dezowave, а сторонних разработчиков.
    Сюжет: честно, было приятно видеть улучшение стандартного сюжета, но то как он сделан, лучше бы не делать такого... В общем, стандартное "принеси, подай" , некоторые квесты сделаны так, что тебе жизненно необходимо через искусственно растянутые локации бежать по началу ПЕШКОМ что бы выполнить какую-то мелочь, или что-то принести, спасибо за логику и наличие машин в игре. Некоторые квесты глупы, и нелогичны. Пример: на радаре по заданию излома забрать его шмотки из тайника, после поднятия контейнера начинается выброс, мы отключаемся, проснулись, а так контролёр который упирается в дверь... и все.
    Никакого предупреждения о том, что если убить членов " Греха " в начале, это имеет последствия. Босс- файты с вертолетиками, вместо нормальной перестрелки за Бар, возможность его отстоять или отдать и переселить бар на другую локацию.
    Продолжительность модификации: проходил несколько дней, и забил на кое-какие другие игры, все таки глобальный аддон, так как модом назвать нельзя.
    Техническая часть: полный, несусветный кал! Начинаем сначала: оптимизация это ужас, ужасные, вырвиглазные анимации в катсценах, ЗАЧЕМ ДЕЛАТЬ ЕСЛИ НЕ УМЕЕТЕ, не всегда корректное срабатывание оных, было дважды такое, что кровосос появляясь в катсцене был меня, я истекал кровь, сцена зависала, управление персонажем не возвращалось, и я просто подыхал, халтурное освещение, ОТСУТСТВИЕ РАБОЧЕГО БИНОКЛЯ, ПРИЦЕЛЬНЫХ СЕТОК В ИНТЕГРИРОВАННЫХ ПРИЦЕЛАХ НЕСЪЕМНЫХ, какое-то странное белое свечение изредка появлялось в игре, тупые НПС, хуже чем в оригинальном Сталкер- ТЧ, баги из серии когда подходишь к враждебному НПС и можешь говорить с ним, военные и монолит привет, мутанти тупят так же, кровососы к примеру очень сильно. Стабильные прогрузки и вылеты при загрузке локаций, при прогулке на локации " Окраины Припяти ", крашнутые сейвы, и т.д и т.д,
    Геймплей: в целом было чуть лучше чем ужасно, но локации очень глупо заселены, из этого исходит то, что увеличение локаций вообще не имело смысл. На начальных локациях, которые по лору являют собой "окраины, предбанник зоны", не может быть зомби, кровососов, изломов, которые за один удар переломать сталкера могут, масштаб не всегда хорошо, когда ты ГРАМОТНО не можешь его сделать. Артефакты вообще бред какой-то, повезло найти только то что появлялось из убитых аномалиями мутантом или валяющихся на земле, детектор бесполезен, аномалии "рождали" артефакты ОДНОРАЗОВО, вот это хабар, экономика сломана, в танка превратится можно за три - четыре локации, основной вид дохода как артефакты не имеет смысла, так как их попросту нет, одинаковые текстуры зданий, одинаковые здание, кошмар...

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость HanSola

      

    По другому этот проэкт не назовёшь. За свои годы жизни (от начала разработки до выхода последнего патча) хочется, как довольно опытному модмейкеру, задать вопрос разрабам - а вы сделали то, что хотели, или тупо сбились с курса на почве тщеславия?

    LA DC - это старая конфета но в новой обёртке. Кроме как чуть-чуть изменённого геймплея(взятого из ЗП), прикрученного DX 11(которым я не пользовался п причине жутких лагов), пары обновлённых моделей и всторостепенных квестов дело у них не зашло, и это очень печально. Я довольно долго ждал того, что разрабы испраят и разнообразят основной сюжет и его квесты, но нет - он остался неизменным вплоть до конца (ни одной правки, ни одной новизны). Группировки не раскрыты, Меченый всё тот-же инфантил, локи открываются "по сигналу", симулятор фореста гампа, солнце всё так-же зарит на небосводе без намёка на мрачность....пару раз проходил, но зацепиться не смог. Печально, господа дэзы, учитвая то, что вы обещали.

    Я не ждал LA, но ажиотаж, поднятый в 14 году, заставил меня "капнуть глубже" в истории его разработки, попутно изучая дизоки и исходники ТЧ. И знаете что - за ту ложь, мрак и самогордыню, которую обрел Дезодор и его напарник Лохотрон за все эти годы, кидая аудитории "кости" в стиле "слитых билдов", я испытываю к релизной альфе лишь "безразличность"(это мягко сказано).

    Ждем моды на полноценный фриплей и "Последний День". Всего хорошего, и не верьте всему, что в сети болтают.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость MAGBET

      

    По началу было интересно, а чем дальше на север скучнее и скучнее . а скока было ожиданий от мода. Квестовая составляющая после середины сьехала. Атмосферность присутсвует но не предел ожидания. Играю щас в "Золотой шар", Квесты просто вышка, не смотря на старую графику.

    Разработчики конечно потрудились после долгово ожидания выпустили дополнение, но мод остается ожидать лутчего. вроде выходят мини обновления но это неспасает. Думаю нужэно в корень менять сюжет и чуть усложнить гейплей.

    Сюжет: 3 из 5
    Геймплей: 3 из 5
    Оружейная состовляющая:3 из 5 (отдельное спасибо)
    Локации: 3 из 5
    Оптимизация: 5 из 5

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Xenon223

      

    DC и вправду вышло достойным, это уже нечто большее чем просто мод на тень чернобыля, и я надеюсь что Dez0Wave не остановятся на этом. Геймплейные фичи интересные, и вполне себе вписываются в сталкерский канон. Видно что над проектом проделана не маленькая работа, но он не идеален. Из минусов могу указать скучные второстепенные квесты которые быстро надоедают и плохо прописанные моменты в сюжете. Радует система прокачки персонажа и возможность заправлять транспорт, По сути мы видим тот самый сталкер который ушел от нас в далеком 2004 году.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования