Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Закон Шляпки


    Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. Это аркадный RPG-шутер и любая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    ComradeFrag

       2 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 6 пользователей

    Метагидросуперпостироничный лутершутер с элементами нагрева пятых точек у сталкеров ранга Специалист.
      От мода мало что ожидал, кроме кекасного potenshial, так называемых rofels, но почитав на него отзывы заинтересовался и таки скачал. Теперь вот зарегался на форуме, чтобы оставить свое самое компетентное (нет) мнение. Начну с юмора - местами в кассу, местами только наличными, но это понятно, штука специфичная, хотя выкупил отсылки на КС и День Зарплаты. Но зачастую ловил себя на мысли "кто все эти люди?"
      С первых же секунд вылупливания в потрясающий мир форумов со скинами испытал культурный шок - жрать надо много, пить надо много, а то не вырастешь и не сташь Легендой З. Спустя 10 минут игры я так сказать, отрицательно вырос. Ладно, грузимся и испытываем шок нумеро дос: пушки сделаны из пыли, заряжаются пылью, стреляют пылью, и пропадают после одной обоймы. Оу май, симулятор бомжа-собирателя-пылесоса? Не сразу я привык к таким изменением, ох не сразу, консерватизмы прочно сидят в голове и не позволяют смотреть на данные изменения без слез. Ай мин, "вот какой классный SCAR я нашел, красивенький, ой ты куда, постой, я любил тебя(((" (RIP SCAR 21:03 - 21:04).
      Утираю слезы,  пытаюсь показать лучшее качество человечества - приспосабливаемость. И что же, качественно похихикав над собаками-пони, манкрафтоплотью, фурри-сталкерами и прочими милыми зверятами из палат Кащенко, я закалился. Я понял. Я получил кайф.
      Интереснейший эксперимент, ураганный екшон, глубокая система артефактов (не трогайте мои трусы!) и рофлезия в качестве сюжета на рельсах ТЧ. Мням, советую, но поначалу будет больно.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Смех 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Renenad

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Великая вещь. Человек, который это делал, делал это с душой, с пониманием чего он хочет. Это мой первый и последний обзор на "сталкерский" мод* на AP-PRO, так как на все остальные моя оценка не больше 6 баллов, и чтобы не расстраивать авторов я просто не делал никаких обзоров. Но рано или поздно должен был появиться мод, который всё же сломает этот барьер и Закон Шляпки смог.

    Отсылки на различные части интернет и игровой культур для меня, понимающего контекст, порадовали. Не порадовало то, что если человек вдруг не имеет должного контекста, то он просто поиграет в весёлый и хороший треш*, в котором есть какой-то сюжет, какой-то геймплей и оно всё как-то собрано, пусть и интересно, этого у мода* не отнять. Собрано воедино оно хорошо, нет ощущения будто авторы вставили какую-то механику, как то же вооружение, и решили никак его нормально встраивать, чтобы те же пистолеты оказались бесполезными как в оригинальной игре, да и в большинстве других модов тоже, и таких примеров кропотливой работы над мелкими деталями хватает. Именно что хватает, никакой сверх проработки тех же дополнительных квестов здесь нет вообще, а некоторые локации, как тот же пляж или уж тем более болото, прям откровенно никакущие.

    Мод* собран на определённом уровне, и реализация этого уровня одинаково на ВСЁМ протяжении прохождения. В нём нет какой-то великой графики, но это и не стандартный ТЧ. Имеется система создания своего стиля игры, но только через предметы, прокачки навыков для полноценной реализации нет. Есть механики из Borderlands, но при этом некоторые концепции как то же возрождение за деньги ломается одним предметом, а разнообразие вооружения ломается за счёт фактической скудности предметов и крайней хрупкости этих предметов, которые починить либо невозможно, либо это билд через пистолеты.
    Есть неплохая техническая реализация, квесты не ломаются, вылетов по минимуму, но например текст и весь интерфейс на 4К мониторе выглядит... вот так. 1502813849_S.T.A.L.K.E.R.CallofPripyatScreenshot2025_11.29-11_45_51.59_compressed.thumb.jpg.f3ff82b5ac604c85197b8b78a409f3d8.jpg

    Скриншот сжат до 1080P, чтобы вместиться в лимиты сайта.

    Круто, да? У меня, конечно, зрение хорошее, но будь это уже 5К или выше, то игра станет совсем нечитаемой. И в таких противоречиях и стабильном уровне реализации находится весь мод*.

    Всё одинаково хорошо и одинаково не хватает чуть большей проработки. Но именно этим он и привлекает. Задумка полностью соответствует тому, что вышло в итоге и вопросов конкретно к авторам быть просто не может.

    Закон Шляпки хочет показать интересное и оно его показывает. Но нет чувства завершённости, мир создан из крутых приколов, которые соответствуют друг другу в рамках сеттинга (если он есть и я не страдаю СПГС) и они всё же как-то работают вместе, но они настолько абсурдные и странные, что объединить в голове это невероятно сложная задача, чем всё же Закон Шляпки является кроме как компиляцией культур и произведений искусства в качественный салат Цезарь с сухариками со вкусом паприки и чеснока не понятно.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kimizuka

       2 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 7 пользователей

    Мод тянет на идеальную 8-ку.
    Почему не 10, спросите вы?
    Дело в том, что конец довольно скучный.
    Так же раздражает то, что слишком много побегушек моментом. Под конец вообще дополнительные квесты надоели и хотелось проспридранить до конца.

    Мод реиграбельный, в него можно еще несколько раз поиграть, открыть все достижения.

    Самое главное: Что этот мод меня вылечил. 
    Я на самом деле тот еще игровой импотент, но проходить на стриме этот мод было очень прикольно по своему.

    Советую к прохождению
     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SimonCantShoot

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Этот мод чем-то похож на True Stalker. На разработку было потрачено кучу времени, но все это время было потрачено на что угодно кроме сюжетной составляющей. По геймплейному наполнению и визуальной составляющей все идеально и автору выражаю респект за вложенные труды, но сюжетка... Я о ней вообще ничего сказать не могу, поскольку это ребрендинг ванильного ТЧ с небольшими изменениями. Я проходил много сюжетных треш-модов, большинство из которых реально могут пробить игрока на смех, но здесь сюжет по наполнению довольно скудноват. Меня Закон Шляпки никак не рассмешил (кроме пары моментов), да и вся вот эта анимешная тема в моде вызывала необьяснимый дискомфорт, поэтому всё внимание в игре было направлено на лутинг волынок из Гейдея, артефакты, лутбоксы и т.п.

    А может я просто не выкупил так называемую "постиронию"? Мне кажется за эту самую постиронию шарят только иллюминаты и сам автор мода.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Моржик

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Проект с широкими перспективами или почему "Закон шляпки" может стать новой вехой в мод сообществе.

    После нового года решил отдохнуть и поиграть что то такое, что бы не напрягало сильно, но было интересно. Выбор пал на короткометражки, однако, в памяти всплыл "Закон шляпки". Увидел на просторах ютуба и воспринял как очередной треш мод уровня "Тень вонючки". Но увиденное меня удивило

    Поверхностно мод представляет собой сюжет "Тень Чернобыля" с некоторыми битловскими локациями, но стоит углубиться, так замечаешь зачатки билдостроения персонажа уровня "Diablo". Проходя игру меня раздражал износ оружия, пока не распробовал данную особенность. Сколько раз не проходил другие моды, собирал обычный набор из винтореза и прятался по кустам. Но вот механика шляпки заставляет быть Джонни Уиком, бегая от одного павшего противника к другому, подбирая не патроны а стволы. За счет такой механики создается ощущение игры "Горячая линия Майями", что очень повышает динамичность прохождения игры. Конечно такая механика может вывести из себя игрока, если не подготовить проект как следует. По этому отличная идея была ввести в игру кучу стволов. Представьте, каждый ликвидированный негодяй, это практически новый ствол, а не типичная скучная гадюка или АКМ. Такой подход стимулирует не обходить противника, а идти в атаку! Отдельный плюс билдостроение. Я привык что в модификациях игрок прокачивает защиту, будь то разрыв, радиация, пули стойкость и тому подобное, но шляпка предлагает большее, прокачку характеристик главной героини. Игрок может не только увеличить пулестойкость, но и увеличить скорость бега, наносимый урон, а так же высоту прыжка. Причем есть дополнительные перки которые позволяют копить деньги или получать ништяки за ликвидацию злых негодяев. 

    Обилие отсылок и пасхалок радует. Но чувствую голод, хочется некоторые локации переделать, доработать. Идея с подземельем качалкой отличная, но ограничилась только гантелями. Хочется как то разнообразить локацию, добавить постеры, качалку, раздевалку. И это не единственный случай, позже в заключении вернусь. Сами отсылки великолепны, они на любой вкус. А именно люди 80х, 90х и 20хх годов найдут для себя много вещей, которые заставят погрузиться в ностальгию. Хотите отсылку на "Blood"? Будет! Хотите отсылку на спящих бизнесменов твича? Держите! Хотите историю о неразделенной любви? Получите! Могу смело заявить, "Закон шляпки" это мод для всей семьи. И конечно же, отдельное уважение автору за Гослинга и артефакты связанные с фильмом "Drive". Это уже не мод, это капсула времени уровня хорошей комедии "Хоттабыч".

    Геймплей отошел от классического "Тень Чернобыля", как писал ранее игра местами напоминает "Горячая линия Майами", но совмещенная с "Borderlands" здорового человека. Расстроил "Borderlands 3-4"? Запускайте "Закон шляпки"! И лечите душу от увиденного ужаса на UE5. Мод попытался создать не только борду в антураже СНГ, но и местами перенести идеи "Far Cry 2". Не смотря что сюжет основывается на обычной игре, квесты имеют развилки, что положительно влияет на реиграбильность. Сюда стоит добавить и некоторые механики из "Postal", а именно систему кармы. Причем карму можно редактировать, удивитесь, печеньем! Где это видано? Да ни где. А что если я скажу, что карма как в "Fallout" влияет на диалоги? Вот то то же, один мод, а какой простор для экспериментов. И конечно же есть транспорт, который любит застревать в деревьях, но который помогает путешествовать по миру. 

    Музыка просто услада. Не стоит ожидать мрачных эмбиентов или чего то печального, в моде подобного почти нет. Обладатели хорошей звуковой карты и наушников насладятся модом. Будь то спокойные мотивы под саксофон, или хлюпанье воды на болотах (хотя тут бы использовал отсылку на слоника). Фоновые звуки имеют множество отсылок, как и триггеров. Ну а бой на арене стал куда веселее. Разве что детально радио не изучил, тут мое упущение. Настоятельно не рекомендую отключать музыку в игре. 

    У мода есть и минусы, но которые не влияют катастрофически на восприятие данного шедевра. В зоне почти все противники заменены, однако, есть модели которые остались оригинальными. Например кровосос и псевдогигант. Псевдыча на старый мем с избушкой заменил будь такая возможность, либо на зеленых слоников (отличная идея). А вот кровососа на Зойдберг из "Футурама". Многие модели будто просто взяли из разных модов персонажей, да добавили головы. Хотелось бы переопределить такое (но тогда дух безумия пропадет, понимаю). Так же проходил на обновленном движке "OGSR", что привело к вылетам на локации "Дивы", и "Мертвый горд". Причиной стало отсутствие необходимых шейдеров, пришлось ставить заглушку и играть с плохой графикой. Однако играя на обычной версии подобных вылетов нет (а еще старый рендер выбрать можно). Так же игре не хватает интро, просто спавнишься у админа в бункере и идешь проходить мод. 

    Заключение.
    Хочу сказать большое спасибо разработчикам за проделанную работу. Это первый мод в новом году, который оставил приятное ощущение от прохождения. Сам получил удовольствие и другим советую опробовать. Однако, еще нужно поработать немного напильником. Считаю что мод заслуживает перезапуск, так как показал что концепция борда в СНГ живет очень хорошо! А именно хочу увидеть переделанные локации, текстуры в мультяшном стиле и звездные ночи. Мод мною воспринимается как отличная демонстрация идей автора, которые простят более масштабного раскрытия. Ну а сюжет и его концовка мое уважение. Не буду спойлерить, но скажу что ощутил дух Тарковского,  только осовремененный. Настаиваю что бы каждый прошел данное чудо. А так же хочется верить, что проект перезапустят и сделают нечто большее. 

    История шляпки это не просто приятный мод, который можно перепройти. Это мод которому необходимо дать раскрыться!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ourang

       7 из 33 пользователя отзыв оказался полезным 7 / 33 пользователя

    После множества восторженных отзывов я ожидал увидеть действительно переработанную версию Тени Чернобыля. Но на деле мод оказался обычной сырой сборкой, которую почему-то нахваливают подозрительно усердно — словно по разнарядке.

    1. По сути — это та же самая сыроватая “Тень Чернобыля”

    Структура модификации почти не изменилась:

    тот же путь прохождения главного героя;

    тот же набор событий и сценарных точек;

    та же логика квестов, только перетасован текст под «ММО-сленг».

    Никаких неожиданных решений или реальных сюжетных нововведений — просто подмена имён и переделанный стиль диалогов.

    2. Визуал переделан поверхностно

    Да, заменили несколько моделей, но главное, что бросается в глаза — анимэ-головы на NPC. Это смотрится чужеродно и ломает атмосферу S.T.A.L.K.E.R., которая держится на брутальности, мраке и реализме.

    По итогу атмосфера не улучшена, а скорее разрушена.

    3. Оружия очень много — но толку мало

    В моде валяется тысячи видов оружия — но это просто «контент ради контента».
    Проблемы:

    стволы ломаются катастрофически быстро, буквально через пару перестрелок;

    сломанное оружие исчезает навсегда;

    баланса нет: большинство образцов не ощущаются уникальными или необходимыми.

    4. Физика стрельбы отсутствует

    Несмотря на заявления о “реализме”, стрельба работает по принципу Minecraft:

    нет полноценной физики попаданий;

    урон считается просто по хитбоксам;

    реакция врагов на попадания минимальная.

    Стрельба ощущается картонной, а не «сталкерской».

    5. Огромное количество мусорных предметов

    Инвентарь постоянно забит предметами, которые не несут никакой пользы. Это создаёт иллюзию “богатства контента”, но на деле — это просто спам. Геймплей от этого становится медленнее и раздражающе хаотичнее.

    Итог

    «Закон Шляпки» сильно переоценён.
    Это всё та же сырая Тень Чернобыля, только с другими названиями, переделанными текстами и несколькими модифицированными моделями. Много лишнего, много несбалансированного, мало настоящих улучшений.

    Если хочется действительно качественного переосмысления, есть другие моды, где чувствуется работа, идеи и внимание к деталям. «Закон Шляпки» — скорее пример того, как фан-гипер выглядит громче, чем реальный результат.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 5
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1
    • Дурка 4
    • Смех 1
    • Клоун 17

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    rom69

       7 из 38 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 38 пользователей

    Тот самый момент когда зумеры добрались до православного сталкера со всеми вытекающими)

    Высокие оценки похоже накручены, либо это какая то новая зумерская темка с кучей отсылок на приколы молодежи, хотя я сам не особо то и старый.

    Абсолютно вырвиглазный дизайн, нелепые скины. Ощущение, что играю в кс мод на сталкера. Убогие иконки, убогое оружие которые рассыпается в руках после короткой перестрелки. Побегал минут 10. Тратить больше времени на эту поделку я не готов. 

    Из плюсов, а их тут для меня очень мало, могу выделить:

    Динамика. Перестрелки активные. Нпс перемещаются, прячутся, попадают, а не стреляют в небо. 

    Оптимизация. Но оно и неудивительно. Картинка убогая на максималках дх11. Вылетов я не заметил

    Пожалуй отдал бы первое место среди треш модов. Такое придумать мог только псих)

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 4
    • Мастер! 5
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Дурка 2
    • Смех 2
    • Печаль 1
    • Клоун 18
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BJHorner

       4 из 23 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 23 пользователя

    Отличные механики, проработанность системы лута, местами неплохой юмор, хоть автор и через чур обожает пейдей (я тоже, но во всем должен быть баланс). НО. Просто ОТЛИЧНЫЕ механики утопают в таком понятии как треш. Я вижу что автор мог сделать качественно, но почему-то решил что это лучший выбор. Мог бы сделать проект уровня борды, где качество граничит с трешовостью, в этом и идея, но это именно треш с отличными идеями, где играть то не хочется, но механики то классные. 
    Не знаю, для меня это единица просто потому, что автор как Илон Маск, который работает в техподдержке, полностью слил свой потенциал ужасно выбранным форматом. Печально.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 5
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 3
    • Смущение 1
    • Клоун 4

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Большой Ып

       0 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 0 / 8 пользователей

    Следствие Пипетки

     

    Ну причину восторженных до визга отзывов я понимаю – культистам билдовского АК дали много-много няшных стволиков, да со скинами, да поперёк баланса. Ещё и со школотой говорят на их языке, подача бесит старичьё, кошкодевочки бегают стаями, а сам автор так и напрашивается своим вызывающим поведением на подзатыльник…

    Но такая вариация в си бемоле, сбацанная перцем, прикинутым под лабуха, на килевую шестифунтовку не канает даже на литл. И хоть котлы засвечены козырные, да всё цыганского золота, тычинки с пестиками вроде фарцовые и вообще фирмА, но по ценам подставы гэбешной. И пусть даже клубника с острова Хонсю тут под каждой полой, а вот чистой и бескорыстной любви партии и народа на горизонте бытия всё не рисуется. Одна унылая и безнадёжная Motherland на сто миль вокруг.

    Будто бы в первый раз на новоязе пытаются выезжать, чесслово.

    Пробить потолок этому моду не дано – там такие стандарты заданы, что чтобы туда допрыгнуть, нужно пахать так, как старичьё уже не может, а молодь не хочет.

    Пробить дно также не суждено – тут и без него хватает персонажами с многочисленными кривыми руками ниже спины. И которые можно повыдергать куда как за большее.

    На пробитие четвёртой стены его тоже не хватило: на чистую самостоятельность он так и не вышел, своих же обещаний по постиронии и шутеризму не выполнил, только кислоты намешал, да артефакты с брониками с обычных мест повымел.

    Молодь такое заведёт, старичьё спровоцирует, но на том всё. Ну тонковата субкультура, чтобы на ней хороший бульон на четыре часа варить, тонковата. А уваривать её со старым скелетом... ну такое себе.

    Некромантно-некрофильское.

    Да, вызывающе. Да, вырвиглазного оформления. Да, тут есть к чему прицепиться товарищам замедлителям из РКН. Да, с подчёркнутым злоупотреблением почти всем, чем можно злоупотребить, если вглубь движка и сюжета не лезть.

    Но если же всю эту мишуру отгрести в сторону и поскрести до рабочей арматуры, обнажится вполне себе средненький мод. Который от общего уровня в выгодную сторону отличает разве что некоторая забота об игроке, выгнутый в личный целях баланс ну и попытка натянуть новую личину, да на старую корову.

    В отрицательную же играет хайпожорство, отсутствие гранат (хотя может, они есть дальше, но мне уже неинтересно), горящее в руках оружие, вечный вынужденный дробовик, нудные бои (особенно ночные), пустые и подметённые локации, сорочки с вырезом вместо броника, нездорово раздутый инвентарь, избавление от классических аптечек, бедное звуковое и прочее мелочное оформление, а также косые, тупые и немые неписи.

    Ну и хромая опора на субкультуру – хотя опыт показывает, что их запаса самобытности хватает от силы на полчаса, а дальше начинается такое воровство штампов, что грёбаный испанский стыд.

    То есть да, на короткометражку этого бы хватило с ушами и было бы даже интересно. Но на полный метр оно проваливается само в себя.

    Хайповое, чё.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования