Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    KUUGEE

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Тру сталкер который и в Припяти не побывал...

    И так, подводя итог пройденной модификации, выводы просятся весьма и весьма спорные... Отмечу некоторые моменты которые сильно примелькались при прохождении.

    Ходьба как определённый вид издевательства

    Локации огромные, красивые, всё зелёное, переливается на солнце отбрасывая мягкую тень на оружие игрока... и в 90% случаев это всё чем вам приходится наслаждаться при перемещении по локациям. Долго, очень долго... Из одной стороны в другую раз по 5 на одной локации по принципу принеси - подай. И это душит, очень сильно душит. И при этом возникает уйма вопросов о целесообразности подобных СЮЖЕТНЫХ точек "прогресса", но об этом чуть ниже. Подними разрабы скорость ходьбы хотя бы на процентов 10-15 уже было бы не так утомительно наворачивать круги по локациям. По наличию сталкеров на локациях - не понятно, то они есть, сидят у костров, проходят мимо, то на локации нет вообще никого кроме тех что сидят на базе. Про спавн мобов - апплодирую. Стаи из 15 кабанов\собак\псевдоплотей позабавили) Электрокровосос вообще как определённый вид прекрасного. Но при таком количестве монстров на спавне... Обычных бродячих просто нет. Дальше спавна они не уходят и не перемещаются и не "мигрируют" (за 50 часов игры замечено не было). Потому локации кажутся ну крайне пустыми, точек интереса между квестовыми пунктами А и Б просто нет.

    Интерфейс от АААфигенной игры

    Здесь разработчики получают свои лавры. Звуки интерфейса оформление иконок, карта, список заданий - всё отлично оформлено и не создает и малейшего намёка на то что я бы не смог бы в нём разобраться.

    Оружие, броня, модификации

    Не знаю что за модпак на стволы, но выглядит классно, к балансу конечно вопросы есть, особенно к дробовиками (сайга с модами обсалютная имба), в целом оружие плюется патронами каждая по своему и довольно приятно. По поводу получения оружия в игре... Процитирую Олега Тинькова: "Сомнительно, ну окэй". Получить всё оружие и броню за время прохождения я не смог, да и не нужно как то было. Много с чем побегал, много чего протестировал, но возникает вопрос, а нужно ли что то менять? Основной вид патронов который можно найти в избытке\достатке - для калаша, и дробовика. Их мы получаем почти в самом начале игры, и вплоть до конца можно отвешивать направо и налево не меняя на другие, но лишь немного модифицировав. Нормальный броник получить тоже не составило труда. Попав на свалку нашел контрабандиста который за 50к (вроде) подогнал мне предтоповую бронь. Отсюда вытекает вопрос баланса. То он гига сложен, то до невозможного лёгкий. Спорный момент.

    Сюжет (возможны спойлеры, читать осторожно)

    Ну... Что он есть... Что его нет. Но ребята молодцы. Работа проделана огромная. За мод мы не платим денег, потому тут спроса нет и не должно быть. Но комментарии будут. Основная претензия (точнее две) к тому что прохождение искусственно затянуто беготнёй и слита наглухо концовка... Что с Топором, что с Ковалем. Но, последняя миссия с зачисткой... Моё увжение, оформление, саунд, вайб калл оф дути (да, почему то даже он заглянул) я реально играл как будто бы в другую часть сталкера, но........ Ребят ну ёлы палы, так слить... В голове рисовалось так, узнав что замыслил профессор, Коваль исходя из своих героических побуждений и во имя спасения мира и всего человечества идёт по коридорам, всё в тревоге, пробирается сквозь толпы врагов, спускается вглубь комплекса а там огромное пространство по типу как купол в проходе под припятью.  А там стоят еще колбы с гавриками для второго этапа экспериментов, профэссор активирует этих бедолаг в попытке слинять и снять с хвоста Коваля, на тебя начинают бежать толпы зобированных, при этом идёт отсчет о подкреплении через телепорт, идёт перестрелка минут на 10, чудом пробившись через эту толпу настаёт босфайт с неким "объектом №ГИГ4Ч4Д" которого реально долго бы пришлось кошмарить, и тут Коваль чудом выжив ,потратив почти все патроны, аптечки и ушатав броню отключает портативную пси установку и ловит радиосигнал от бойцов и узнаёт что помер его техник... И так наш герой в порыве ярости отрекается от всех своих званий, чхает полностью на приказ, берёт ситуацию за хобот и выискивает главного злодея с докторишкой (вот честно, даже имя не запомнил на столько проходной сюжет) и наваливает им по самое небалуйся, со всеми вытекающими диалогами, после чего разрушает окончательно комплекс уничтожая мозг пси установки вызывая цепную реакцию в системе что приводит к взрыву.  Можно же было развернуться ребят? А мы получили прикладом по голове... в 8 или девятый раз за игру... Либо просто ... ну ничего по сути. Никакой морали, никаких выводов. Потому сюжет и проходной. Нет четкого понимания мотивации к действиям, ярких моментов за которые можно зацепиться, и их можно было сделать исходя из увиденного и исходя из того какую работу проделали разрабы. Зачем топору надо было на кордон? Окей, сходил, дальше что? Есть мечта побывать на ЧАЭС, но сюжет нас как то к этому толкает? - Нет. Есть ли обоснованная мотивация гг туда добраться? Тоже нет. Для чего Коваль находясь на службе хотел так разобраться в ситуации? Ради приказа? И так везде. Вся картина ломается когда задаёшь вопрос "зачем"?

    Подводя итоги

    При всём том негативе (по большей части) что выше описан - мод однозначно заслуживает внимания. Да с оговорками, да местами со спорными моментами, но заслуживает. Пожалел ли я потраченные 50 часов жизни на прохождение? - Однозначно нет. Было интересно. Ребята проделали по истине титаническую работу за что им честь и хвала. Думается если добавят быстрое перемещение то перепройду еще раз обязательно.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Professional

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Сейчас на средине сюжета, так что, возможно мой отзыв будет не полноценным, однако уже хочется написать.

    Графика - отменная, реально сталкеров 2 с такими модами не надо! И, в отличии от многих графических сборок, этот мод летает. Не знаю как разрабы этого добились, но с такой графикой мод жрет гораздо меньше, чем многие графические сборки, где графика реально хуже. 

    Сюжет и атмосфера. По этой части все субъективно, да и прошел я еще не весь мод, но лично меня устраивает. Действительно чувствуешь себя настоящим средним сталкером, а не каким-то супергероем-избранным, или же, наоборот, в другую степь, новичком, который первый раз увидел зону. Погодные эффекты, хорошо прописанные диалоги только добавляют атмосферности. 

    Баланс и геймплей. Вот тут все неоднозначно. Баланс цен и денег хороший, мне понравился. А вот по оружию и характеристикам предметов... Для меня большая загадка почему у автоматов такой маленький урон в сравнении с пистолетами, особенно для начальных. У начальных пистолетов урон около 15-20, у АКМа, у энфилда и у многих других автоматов 10. Да, появился пистолетный слот, и авторы будто пытались показать значимость этого класса, но таким образом получилось, скорее, понизить значимость автоматов. Для пистолетов я бы просто ускорил ту же анимацию перезарядки, а вот урон выкручивать бы не стал, ибо это во всех играх оружие вторички, и все равно хочется проходить игру с крутой пушкой в обвесах, а не с пистолетиком)

    Еще для меня очень грустно, что авторы решили снизить переносимый вес до 35 по дефолту. Потому что для многих сталкер - еще игра и для барахольщиков, которые собирают все что неровно лежит. Само понятие сталкерства про это) Да, можно прокачать некоторые костюмы на переносимый вес, да, есть система рюкзаков, да, 35 кг реалистичнее, чем 50. Но когда покупаешь нормальный комбинезон, весящий 10 кг, автомат с обвесами, пистолет и добротный дробовик со всем боезапасом и снаряжением к этому на хорошую долгую ходку, уже все 35 практически и заняты. Места для лута почти нет. Либо ходить в задрипанных костюмах, типо комбинезона туриста, которые мало весят и которые можно прокачать на вес большую часть игры, пока не накопишь на экзоскелет, либо практически полностью забить на лут. И это реально грустно. Сталкер в том числе и игра про лут. Да, кто-то скажет, что это не нужно, но все же игроков, которые уделяют луту внимание, и даже осознанно гриндят в сталкере, тоже очень много, сужу по своим знакомым.

    Проблемы, которые выявил. Замечаю, что иногда спавнятся сталкеры без имен с рабочим названием строчки. Также некоторые предметы имеют такие названия, например, инструменты для Михалыча. Это никак не мешает игре, в остальном, вылетов, критичных проблем пока не замечал

     

    В общем и целом, это реально лучший мод на сталкер, в который я играл, однако некоторые моменты баланса слегка раздосадовали меня, привыкшего к более приближенным по балансу модам к оригинальной трилогии. Тем не менее, мод действительно хорош, на уровне новой части после трилогии, и я советую поиграть в него каждому, даже кто в моды на сталкер не играет 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Linko

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    классный мод, было очень интересно проходить миссии и побочки хорошо сделаны по ходу действий в основной линии задач. прошел два раза. в первый раз все по основной ветке, старался быть аккуратным и делал правильные хорошие выборы, потом все сначала и уже экспериментировал, подробно изучал все дырки на всех картах и по ходу игры немного меняются эти "дырки" и образуются новые трупы например с которых можно что то новое и\или уникальное снять. 

    нашел баг\фичу - если на одном костюме поставить артефакт в слот, потом поменять на другой костюм в котором нет слотов то артефакт остается активным и не падает в рюкзак. так же нашел глюк, когда лазишь по каким то катакомбам по заданию бандита (там еще он двух помощников своих дает но они после перестрелки с монстрами сливаются) там нашел зеленый комбез ученого в одном нычке и его если надеть то игра вылетает, а если его надеть уже на базе ну или когда выходишь с локации катакомб (вроде это какая то лаборатория), то комбез нормально меняется без вылета.

    - в первый раз и последующие играл на версии 1.4 предыдущие версии не пробовал играть, узнал об игре недавно вообще. играю как любитель))

    спасибо всем разработчикам за игрулю!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NickMack

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    True Stalker он же TS являлся для многих самым ожидаемым модом за всю историю моддинга(даже больше чем долгострой Ray of Hope) И это не удивительно ведь идейным вдохновителем,куратором проекта был Алексей The Wolfstalker.Естественно многие ждали от проекта очень многого.Получился ли проект от AP-Pro тем идеальным модом на сталкер? В большей мере,да! Но обо всем по порядку!

    Начальным местом действия был выбран Кордон,наш герой-Топор пересекает периметр со своим другом-проводником Юрком.С этого момента и начинаются наши приключения.

    Герой прописан хорошо,он не новичок,но и не матёрый сталкер.Дальше Кордона он не вылазит ему и здесь хорошо,но всё таки отправляется дальше-На Север.Из Топора не пытались сделать Терминатора.Это обычный сталкер со своими проблемами.За его поступками понятна мотивация,почему он сделал так,а не эдак.

    Когда мы выходим из подвала,нас встречает она-Зона.И в этот момент мне захотелось вернуть лето,когда было тепло.Ведь матушка зона у нас летняя.И это еще один плюс(лично для меня) ведь этот период года редко используется в модах,разве что,можно вспомнить Лост Альфу,но там было чуть другое лето.Здесь же яркая трава,светит солнышко,растут подсолнухи,но пусть вас не сбивает с толку,зона всё также опасна,безжизненна и пуста.

    Пустая зона-первая проблема мода.Отсутствие жизни на локации с возрождающимися мутантами в одной точке в одинаковом количестве начинает бесить уже на 3 часу пребывание на Кордоне.Так называемым А-Лайфом было пожертвованно в угоду линейного сюжета,который мог сломаться в любой момент.И разработчиков можно понять,ведь делать 7 лет проект,просто так на энтузиазме не каждый вытерпит ,а увеличить срок,чтобы сделать очень идеальный продукт уже не было сил.Надеюсь,очень надеюсь,что в будущем проекте этого не будет.Но если вы True Stalker,вы просто обязаны посетить каждый уголок представленных в моде локаций появляющимися по пути нашего приключения,ведь там можно найти  аномалии с артефактами,да и вообще много интересного.Ведь и занимается настоящий сталкер?! На карте все неиследованные места будут отмечаться знаком вопроса.  И к слову о карте

    ПДА,каким мы его привыкли видеть в модах здесь нет.Когда в первые видишь местный интерфейс,радуешься как ребенок.Ведь его делал просто гений не иначе! Инвентарь нас встречает видом персонажа,который при зависимости от выбранного снаряжения будет выглядеть именно так ,как ты его одел.Мало того моделька еще и анимирована и её можно даже покрутить,почти как в тех старых билдах Теней Чернобыля.Только на совершенно более высоком   уровне.Сама карта тоже для каждой локации была прорисована вручную.Мое уважение тому человеку,кто занимался созданием интерфейса.

    Так же уважение посылаю сценаристу сего мода.Особенно за шикарнейшие последние 4 главы.А вот на Кордоне со Свалкой лично мне было скучновато.Может настроение было такое,а может первые квесты были только как набирание опыта в сценарии.Об этом я уже не узнаю.Чтоб избежать спойлеров(а если вы не играли с сей мод,то какого чёрта вы читаете эту рецензию!Бегом проходить!) скажу так,если вы как и я заскучали на первых квестах,не волнуйтесь-сюжетные крутые повороты вбудущем  вам обеспечены.

    Конечно,я мог упомянуть и частую беготню по локациями.Особенно в новой локации ,когда заставляли по нескольку раз бежать с севера локации на юг и так несколько раз.Но так бывает бежишь,  остановливаешься и любуешься мостом над рекой,а в совокупности с заходом солнца,поневоле хочется здесь оказаться,настолько всё красиво.Погода в купе с локациями радует глаз и апплодируешь этим людям стоя,попутно делая скриншот себе на рабочий стол.

    После прохождения,остаётся такое приятное послевкусие.Пишу этот текст уже после 3 недель прохождения,что бы не писать на чисто эмоциях.Но лично для себя это лучший мод за последние несколько лет.И не потому,что он идеален.Нет! Потому что он вызывает эмоции,а это дорогого стоит

    PS.Кто вел подсчёт,сколько раз Топора били по башке? Кто нибудь считал?

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 4
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    rainwors

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Кому-то мод зашёл, кто-то его хейтит на почве того, что гигант вышел под конец года и сразу стал модом года, перекрыв собой "Ловца снов" и все старенькие и всеми любимые моды как "Фотограф" и "ОП 2.2". В целом, таких людей можно понять. А, другие разрабы, просто ждут когда все ютуберы допройдут мод, чтобы выложить свои творения следом.

    А, теперь, касательно самого мода. Тут, не будет + и -, ибо это уже заезженная тема. Мод называется "True Stalker" или же настоящий сталкер. Тут, не будет книжной истории, а лишь сухие и, не всегда приятные, факты, которые насильно будут вбивать тебе в лицо. И, это, как не странно, плюс мода. Его, от части, реалистичное повествование. В чём оно? Начнём, хотя бы, с того, что вы начинаете, более-менее, опытным сталкером с Кордона, который не видел даже свалки. Он знает об аномалиях и мутантах, что знаем и мы, но не знает что дальше. И, измененные локации, помогают и нам погрузится в это. Заходя на свалку я ждал кучу бандитов, даже на депо, а там бац и сталкерня. Зашёл на агропром - там научная база и тд. Это создаёт ощущение что ты не знаешь Зону, но понимаешь её основные ловушки и существ. Главный же плюс в этом "реализме" - мутанты, а именно редкие. Ты просто так не встретишь химеру или бюрера, они будут как такие боссы, которые попадаются крайне редко, но сделают тебе очень больно и на них стоит идти группой. Вспомнить ту же встречу с Химерой, когда ты вот, видишь её перед собой, окружили, давай стрелять, а она прыгает со спины... В общем, респект за то, что я начал понимать ценность мутантов в Зоне, особенно редких и опасных. Ещё один плюс в квестах, кто-то скажет что они сырые или это принеси-подай, но ведь присмотритесь. Ни разу, ни разу!!! Игра не дала квеста по типу: "Убей в одиночку ту группу бандитов" или "Убей химеру в одиночку", нет, если тебя просят помочь с группой вооруженных людей, то с кем-то в команде или же незаметно и по тихому. Многие, на это, даже не обратили внимание, а ведь подобное очень важный факт. Если происходят случаи, где тебе надо одному столкнуться с группой или контролёром, то это вынужденная мера, которая не является заданием от кого-то и, во многих таких моментах, ты можешь просто уйти, как с полтергейстами или когда за тобой будет погоня. Да, персонаж постоянно получает по башке от кого-то, но так бы оно и было, я более чем уверен. Если кто-то захочет взять тебя живым чтобы "поговорить", то тебе точно залетит оплеуха. Хотя, в какой-то момент, это стало прям мемом)

    Теперь о технической части. 1 вылет за всю игру - это рекорд. Да, и тот, случился из-за багов света от эффекта телепорта, что решилось повторным запуском игры и загрузкой на сейв, второй раз баг не появился. Стабильный ФПС, с обновленной графикой и эффектами сталкера. Локации сделаны с нуля! В целом, мод не сделан, как мод, а как игра. Ибо, классический сталкер не позволил бы удалить свои локации и они были бы в мире, а разрабы вырезали почти всё и на старых наработках сделали своё, в том числе, и интерфейс, ибо старая карта 99% не работала бы с новыми локациями. Казалось бы, уже известный всем Кордон, а в моде играет новыми красками и может многим удивить! Оказываешься на Янтаре, а там вынос мозга, но оценил старый советский рисунок на Янтаре в стиле гача, который выглядит, при этом, аутентично! В целом, на локациях много мелких деталей, отсылок, который сделаны очень качественно. Где-то появились подземные части, где-то расширили. Порадовало оружие из ганса, которое дополнили своим, а также, объединили, к примеру, с модом на батарейки. Единственной что бросается в глаза - эффект на лицах персонажей во время дождя, словно те сделаны из асфальта.

    В геймплейной части... Кхм, много вырезали. Вырезали динамический спавн мутантов и НПС, систему а лайф, да и много чего ещё. Нету быстрых переходов, что превращает квесты, в какой-то момент, в сплошную беготню, которая многим не по душе, да ещё и растягивает мод. Но, лично мне, более-менее понравилось. Ибо, каждый раз, когда я возвращался на локу, находил новый квест или что-то ещё. Противников мало, так что стрелять приходится редко и, в основном. по мутантам, которые спавнятся на одних и тех же точках, через крайне короткое время (которое уже пофиксили). Артефакты? Ну, тут моё уважение, хотя многие редкие использовать не вышло, ибо максимум видел артефакт на радиацию в -2, хоть какой-то бы редкий квестовый на -4 добавили бы,  раз пузырю свойства полностью поменяли... Вырезали выброс, за всё прохождение видел один раз, и то квестовый. А артефакты спавнятся сами по себе через время или главу, тут не понял, но, скорее второе. Заметил такую особенность, что у многих людей, одни и те же артефакты в тех же аномалиях. Но, есть в этом геймплейном аду свои алмазы. Система брони - огонь, нравится что сделали со шлемами и как они отображаются. Классные тайники с уникальными вещами, которые хочется собирать, можно найти, даже, гаусс пушку! Как Плюшкин собирал все фиолетовые шмотки в свой схрон и получал удовольствие. Тема с общим схроном для всех локаций - зашла, куда не придёшь, твоё добро всегда рядом и это сокращает беготню в 3-4 раза.

    Хотелось бы, чтобы разрабы не забросили творение и сделали несколько DLC к моду, а кто-то взял бы их наработки и создал бы на основе всех фишек и локаций True Stalker своё "Аномали" или "Дед аир". В целом, было бы классно видеть новые локации в других модах, ибо потенциал тех не раскрыт до конца и те будто создавались для дальнейшего улучшения! Спасибо за мод, прошёл с удовольствием! 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AlekseykaFirst

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Плюсы:

    —  Пользовательский интерфейс и звуки. Человек, который работал над UI-дизайном и художник, сделали свою работу идеально. Карта, маркеры, инвентарь, иконки предметов — да, в принципе, весь ПДА были изменены на отлично! И качество просто шикарное. Сам пользовательский интерфейс довольно непривычный (ну оно и понятно), но очень приятен глазу, особенно раздел про бестиарий. Эмбиент и скриптовые звуки тоже на высоте. Одно UI действительно вытягивает парочку звёзд!

    — Графика и Локации. Честно я не особо разборчив в деталях графики, но в целом могу заметить что это выглядит прекрасно, особенно то, что переделали оригинальные локации, а также внесли в них наполнение какими-то объектами, бытовыми предметами и интересными точками! Единственное, что не понравилось, так это Новошепеличи. Не могу объяснить (не по фен-шую что-ли? 😅), но постараюсь: я ожидал увидеть темную лощину, которая мне тоже особо не заходит, но новая карта оказалась ещё более... неприятной наверное? Тут уже личная претензия, может кому-то и понравилось. Но то, что она огромна, и в ней мало деталей, это факт, особенно неприятным для меня была сама, деревня, которую я видел в куче модов — я думал, что это деревня будет добивной в "Побег из зоны", но нет). +2 звезды за графику и переделанные ориг. локации.

    — Квесты. Речь идёт не о всех квестах, но большая часть из них довольно интересна: Подрыв логова, Спасение ребят на кладбище техники, Квест с документами для торговца на свалке, Работа на Газмата, Исследование фабрики с X-18, Обманка от Монгола, Усыпление бандитов, Квест с хозяином, Пси-установка от Механика в ТД, Квест про двух учёных и "Франкенштейна" и т.д. Не все квесты, были норм, но тем не менее был внушительный запас чем удивить, поэтому +2 звезды.

    — Анимации, и кат-сцены. Этого мало увидишь в большом количестве, при условии, что они проработаны на высоком уровне,в данных условиях движка (хотя я особо и не знаком с OpenXray, но держу за него кулачки) +1 звезда.

    — Оптимизация. Это вещь, которой не хватает не только в модах, но и местами в оригинальных частях. Здесь тоже был проделан большой труд, однако я считаю это должным в играх.

    Минусы:

    — Живой мир (A-life). А точнее, его отсутствие. А ведь сталкер славится в разных частях каким-никаким, но а-лайфом. Я конечно понимаю, что Тру Сталкер может быть жёстко заскриптован, и (возможно) одна из причин отказаться, это не повредить оптимизацию и избежать вылетов, во время выполнения квестов, а может и банальная нехватка времени и сил на допил (да, я понимаю что это очень сложный процесс). И тем не менее мир игры очень сильно страдает от отсутствия динамических событий. Нет выбросов (я это сразу понял, когда не видел анабиотик продолжительное время игры), нет сталкеров N-ных группировок идущих, на зачистку местности от мутантов, в аномальную зону за артефактами, на перестрелку и отбитие территории; да просто на банальное заселение пустых точек, фигурирующих в квестах. -1 звезда.

    — Спавн артефактов. Я не понимаю, что здесь творится? Я что – попал в Чистое небо? Выбросов нет, значит они спавнятся как-то иначе. Слышал, что нужно поспать 3-4 дня, чтобы произошел респавн... вот только нихрена он не произошёл! А если и произошел, то точно в какой-то одной аномалии. Я собрал около 30 и более артефактов, и часть из них имеет весомый импакт. Да вот только подоплека в том, что у тебя нет артефакта, выводящего радиацию более 1 значения – иными словами, корме медузы ничего не находил. И артефактам пришлось лежать в Эндер-сундуке (кстати, эндер-сундук тоже существенный плюс в игре) А теперь представьте мое лицо, когда я собирался на янтарь к учёным, чтобы продать эти артефакты и потом ты приходишь кордон, твоего знакомого грохнули, а ты на все четыре стороны драпанул как очкошник какой-то, камера вздымается в небо и перед экраном виснет логотип "True stalker" и игра за основного персонажа завершается. Сказать, что я ахренел – ничего не сказать! -1 звезда.

    — Оружейный пак. Мне нравится ганслингер в какой-то мере. Но пока в нем не будет всех базовых пушек из оригинальных частей — это большой минус. Однако тут только ждать. Gunslinger тоже не сразу строился. Точнее строится уже более 10 лет (если источники верны) и до сих пор.

    — Ожидалось больше локаций и продолжительности сюжета, хотя бы какого-то – лишь бы рассмотреть все локации, ведь именно на них заостряется большая часть игрового времени. Но всё равно, спасибо ребятам, которые мучались над работой графики и планировкой карт.

    — И последнее... ГДЕ ПРОВОДНИКИ, ЧЕРТ ВОЗЬМИ??? Это лютый беспредел, мод вытягивает по времени чисто потому, что тебе нужно бегать из одного конца карты в другую – и это ещё по хорошему, а вот как быть когда в другой конец другой карты? Если у тебя в инвентаре нет минимум 5-ти Геркулесов и 6-7 энергетиков — готовься истомно идти до ближайшего эндер-сундука. А поместить механика в самом начале кордона – вообще гениальная идея!  -1 звезда

    В целом мод хорош, но не отличен!  Некоторые квесты всё-таки хромают, и роль почтальона приходится выполнять, спасибо хоть на том, что это разбавляют нарративом в таких ситуациях. Ожидал увидеть все оригинальные локации частей, уж Теней Чернобыля точно! Хотелось также увидеть переработанные Дикую Территорию, Радар, Припять и ЧАЭС! Что насчёт хорошего, то его, как ни крути, как и проблем достаточно много – один пользовательский интерфейс чего стоит! И графика подтянута и картинка плавная. Но если учесть все минусы и решить их по возможности, то мод  я бы вообще назвал самодостаточной игрой!

    Всем, спасибо, если дочитали до конца. Сказал как есть! Разработчики, всё-равно, спасибо за ваш труд.

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    _Maxi_Max_

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Итак прошел мод, напишу плюсы и минусы

    Плюсы

    +Нет багов и вылетов (по крайне мере у меня)

    +Красивая графика, хороший геймдизайн локаций

    + присутствуют интересные задания

    + новые измененные локации так же понравились

    + Неожиданные повороты в сюжете

    + Удобный и красивый интерфейс

    + музыка

    + очень много разных пасхалок и отсылок везде

    + игру можно пройти без гайдов

    +Хорошо сделаны кат сцены

    Минусы

    - на кордоне и свалке очень много беготни, потом вроде с этим по проще стало, хотя бы иногда перемещать начали

    - некоторые квесты очень абсурдные и странные, по типу в начале где надо заложить прибор ученых на базу бандитов, прям в центр базы, и что бы это сделать их придется для этого всех убить, а потом и вовсе они респавнятся и прибор ломают,на этом все. странный квест вообщем, или помочь сталкеру принести бензин тоже бред, я то думал ну раз заставили столько пробежать может тачка достанется в подарок, но нет не дали ничего.. Таких моментов много в игре.

    - постоянно вырубают топора, ну про это уже все сказали

    - Экономика слабая, денег всегда много, а купить нечего, все дают по сюжету

    - Артефакты. Очень не понравились артефакты в игре, на каждой локе искал их, по многу бегал, но находил какие бесталковые абсолютно совсем арты, не важно дорогие, дешевые они все не интересные и слабые, но больше опечалило то, что все,даже самые лучшие артефакты имеют радиацию, обычно +2 или +4, но за всю игру я нашел всего 3 артефакта от радиции это 2 медузы (каждая по -1 радиации) и ночную звезду вроде (-3 радиация), может я как то плохо искал конечно, но я очень много пробегал в их поисках. Можно было бы добавить тогда уж трансмутацию артов, как в старых модах, было бы по прикольнее

    - сюжет временами хромает

    - Выборы в игре ни на что не влияют. Так же в большинстве квестах выбора вообще не дается, топор сам начинает на кого нибудь гнать так что бы его потом вырубили или спасли. вроде хотели реализовать, а все равно все происходит линейно.

    - Многие локации очень пустые, например склады, где вообще ничего нет, над ней явно схалтурили и не наполнили ее как следует. Так же зона не выглядит живой, все стоят на своих местах, никто по зоне не ходит, для современного мода это недостаток.

    - Постоянный спавн мутантов на определенных участках, уже к середине игры запоминаешь как лучше обходить их что бы не задеть триггер и я бы понял если бы в игре по сюжету нужны были бы части разных мутантов, но таких заданий не было, кроме второстепенных. зачем такой странный спавн делать тоже не понятно.

    -Слитый финал, напомнил финал из тени чернобыля, но тут он еще абсурднее и тупее, особенно ситуация со скаем или термитом, тут без коментариев. Еще очень странно выглядит намек на продолжение, сразу вспомнился мод долина шорохов, тоже намек был, но продолжение так и не вышло, но там хотя бы концовка мода как таковая была. вообщем если все таки допилят финал когда нибудь то будет круто.

    В заключении могу сказать, пройти мод стоит, но ожидать от него чего то супер крутого не стоит, да графика приятная, интерфейс, но это только визуал, а геймплейно он ничего нового не вносит. Но свои фишки у мода так же присутсвуют. Разрабам респект что постарались и сделали не плохой своего рода мод, надеюсь все таки когда-нибудь выйдет продолжение.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Voronin

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Всем привет! Специально зарегистрировался, чтобы написать отзыв - это большее что я могу.

    ...И специально прошёл до конца, хотя уже после первых часов игры стало понятно, что писать в отзыве.

    Ждал, конечно ждал, как только узнал, что любимый сайт делает мод по любимой игре. ну и что сказать - остались смешанные впечатления. Мод средний во всех отношениях. И только дизайн меню и инвентаря, и всех вкладок - выше всяких похвал. Всё остальное как будто недожали.

    Странным образом настроены некоторые виды оружия, другие имеют не подходящие звуки, к третьим не найти некоторые обвесы... четвёртых вообще я не нашёл :) ну и во многих местах совершенно не понятный выбор оружия для нпс. как пример - почти поголовное использование ВСС наёмниками в закрытой локации.

    Локаций мало, хотя нпс постоянно говорят про другие, которых нет. Но это и не мудрено - над теми локами что есть проделана огромная работа, а некоторые вообще - собраны с нуля! И тем не менее - где-то локации перегружены всяким барахлом, где-то наоборот - звенящая пустота. Где-то присутствуют совершенно неуместные объекты - например троллейбус конца сороковых годов возле АТП или зачем-то заехавший на опрокидыватели зернотока наливник. Военные объекты тоже жуть - база на Агропроме и блокпост Дитятки выглядят как заброшка, хотя по сюжету давно обжиты и во всю используются. Базы группировок? да их тут вообще нет - долговский бомбарь заброшен, и зачем "вохровцы" стерегут вход на долговскую территорию - совершенно не понятно. Барьер, куда переехала вольница свободы тоже не похож на обитаемое место.

    Сюжет же несётся как паровоз, изредка спотыкаясь на побочные квесты, герой постоянно носится по одним и тем-же локациям, лишь иногда заглядывая на другие. Озвучка порадовала, но почти вся она - монолог нашего с вами любимого Вульфа. В некоторых заданиях сюжет хороший, в других - просто высосан из пальца, очень часто накрывают приступы "испанского стыда". Это-же относится ко многим диалогам - они предельно наивны. Ну и самое главное - человек не может без последствий для здоровья выдержать такое количество ударов по голове :)

    Живность на карте постоянно спавнится, и отстреляв стаю собак, прошвырнувшись по локации на обратном пути можно наткнуться на такую-же стаю собак в том-же месте. Но все они на слишком короткой привязи - отбежав несколько шагов в сторону противники теряют к нам интерес.

    Может что и забыл написать после празднования нового года - уж извините, но подводя итог - мод кажется недоделанным, как-будто у вас горели дедлайны и вы постоянно спешили, не успевая придумывать квесты, писать нормальные диалоги, нормально и вдумчиво обставить карту. Так же было бы неплохо иметь консультанта, что-ли, кто помог бы с армейским бытом и взаимоотношениями, диалогами, и прочим...

    ...долго ржал с ворон :)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Johny_Lucker

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Модец пройден. Очень понравился. Персонажи очень хорошо проработаны. К большинству привязывашься. Внизу парочка спойлеров. Кто не прошёл - не советую читать, чтобы не испортить себе впечатления.

    До последнего думал, что Топор успеет скрыться. И через некоторое время бац - первую привязанность растаптывают, когда ты видишь, что его повешали (хотя он сам виноват, если бы действительно послушал и выдал местоположение артефакта). С Юрком очень грустно вышло - воткнули нож в живот. Человека ни за что лишили жизни, хотя ситацию можно понять. Многие проблемы были из-за самого Топора. Будто бы инстинкт самосохранения у человека отсутствует. Если у разрабов был смысл передать персонажа, который думал, что он самый умный (не в положительном смысле. Читайте - самонадеянный) , ему во всем повезет и он всех обыграет - уважение. Персонаж показывать суть - вот что с тобой станет, если ты не будешь осознавать последствий и будешь ,,упрямым бараном,,.  Геройство ни к чему хорошему не приводит. 

    Термит - на удивление оказался честным в своих принципах. Злодеем его назвать - язык не поворачивается. Он неоднократно предупреждал о последствиях, если его ослушаться. Топора три раза предупреждал о последствиях. В первые два, я уверен, он действительно бы его не тронул, если бы его послушал Топор. На третий раз, когда он повешал Топора - понять можно. Бегать за каким-то сопляком, который думал, что ему всё сойдет с рук - никому не понравится. В концовке (лично для меня она считается каноном, ибо большинство персонажей здесь не глупые) , где Журавлёв отпускает Дубинина, Термит действительно не напал на него и спокойно отпустил на все 4 стороны.

    По поводу Журавлёва - мне очень понравился этот персонаж! Он по началу показывает себя ,,тупым болванчиком,, , но быстро осознаёт ситуацию, что меня порадовало. У него есть характер, и он действительно взросло рассуждает. Лично для себя буду считать каноном то, что он согласился с позицией Дубинина (ведь у них очень схожая жизненная ситуация - оба изначально занимались не тем, что хотели и Журавлёв мог увидеть в нём себя и принять позицию)  и не стал штурмовать лабораторию. Один в поле - воин. Жизнь дороже. То, что от него после этого отвернулась его группа и он объявлен в розыск - меньшее из зол. Он сохранил самое ценное в этом мире - жизнь. А жизнь дороже любых принципов. 

    Если будет разрабатываться продолжение, очень буду надеяться, что за канон возьмут ситуацию с соглашением позиции Дубинина. 

    Всё же Журавлёв не дурачёк и может осознать ситуацию, где нужно отступать. Этот персонаж мне понравился больше, чем Топор. 

    Геройство ни к чему хорошему не приводит. У каждого действия - есть противодействие. Спасибо разработчикам за их труды!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Хабар 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Леон Стругацкий

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    И так друзья. Данный отзыв СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ, но я умещу их в конце.

    Прежде чем начать разбор полётов - говорю сразу. 

    ИДИТЕ И КАЧАЙТЕ МОД, ВЫ НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ.

    А теперь по порядку.

    Семь лет разработки позади. Несколько лет шуток про то, что мод выйдет "завтра", постоянные обновления статуса готовности мода на сайте.

    И миру явился TRUE STALKER.

    Ребята, кто как, а я очень доволен. Это уровень. Так давно не делали, таких впечатлений давно не было. Я переиграл во множество модов. Многие сюжетные модификации были мне как бальзам на душу, многие нововведения меня радовали: новое оружие, новые монстры, новые локации.
    Но всё тот же старый, добрый Сталкер.

    True Stalker оказался не таким.
    Модификация подарила мне возможность ощутить себя бывалым ветераном Зоны Отчуждения, который ушёл на покой на Большой Земле, но истосковавшись, вернулся обратно в ЧЗО, и обнаружил себя в совершенно другом месте. Дух первооткрывателя, интерес двигаться дальше, атмосфера неизведанного, мистика. С главным героем по кличке Топор мы оказались в равных условиях - мы оба шли в неизвестность, такую манящую, загадочную, но такую родную...

    Но ладно, хватит лирики. Давайте по факту.

    1. Техническая составляющая модификации выполнена на твёрдую десятку - тут без споров, ребята разработчики очень постарались. Ни вылетов, ни фризов, ни лагов за все 30 с небольшим часов, что я потратил на вдумчивое прохождение. Тем не менее, я активно ставил патчи, которые последовали моментально - разработчики учли все багрепорты, и продолжают борьбу за стабильность мода. Молодцы, ребята.

    2. Графическая составляющая - на максимуме. Понятное дело, что движок старый, здесь разработчики не причём, но ребята сделали всё, чтобы максимально подтянуть текстурки, и вышло очень хорошо. Учитывая каноничные события трилогии - Зона и вправду должна была "ожить", и летний текстурный пак здесь очень кстати.

    3. Оружие. Ох, сколько же было вопросов, каким будет оружейный пак Тру Сталкера...
    Успокою вопрошающих - это Ганслингер, и очень хорошо подогнанный к моду. Пушки смотрятся вкусно - детали оружия меняются в зависимости от апгрейда, можно прицепить ЛЦУ, фонарик и штык-нож, всё, как говорится, на современный лад. И это замечательно! Было приятно наблюдать, как мой родненький Калаш, снятый с трупа менее удачливого товарища-сталкера (извини, конечно, но тебе оно уже ни к чему...) из полусломанного и клинящего после пары выстрелов куска металла, превращается в супер-автомат матёрого спецназовца со всеми возможными обвесами, свистелками и дуделками.

    4. Локации и их наполнение.
    Твёрдая десятка. Это то, чего не хватает ни оригинальной трилогии, ни модам - наполнения. Да, в Зоне и должно быть пусто, там уже давно не живут люди, и всё отдано на откуп мутантам.
    Но где же брошенная мебель? Где горы мусора, оставленные теми, кто бежал после Первой катастрофы? А где горы мусора от сталкеров, которые уже не первый год топчут Зону? А почему сталкеры, опять же живя столько лет в Зоне, не обустроились в ней?
    В Тру Сталкере на это обратили внимание. Обратили, и наполнили Зону последствиями различных жизнедеятельностей. Приятно заходить в брошенные или обжитые сталкерами дома -  там и там видна жизнедеятельность, видно это самое наполнение, и это прекрасно.

    5. Сюжет и персонажи.
    Топор - мой любимчик. Живой парнишка, шустрый, не лишенный ничего человеческого. Приключенец, работяга, иногда беспринципный и боязливый за свою жизнь.
    Всё моё прохождение мне было приятно наблюдать... Вернее - участвовать в его приключении...
    Но о Топоре мы ещё поговорим в конце...
    Что касается сюжета - то мне нравится его подача. Он начинается нелинейно - молодой сорвиголова, истосковавшись по Зоне Отчуждения, наконец-то решил покинуть безопасную гавань Кордона и устремился прорубать дорогу в высшую сталкерскую лигу. Всё время казалось, что у Топора нет глобальной цели - он просто шарится по Зоне и влипает в различные истории, и это, скажу я вам, оказалось очень занятно.
    Определенно, в сценарии есть шероховатости, но увлекаясь процессом с головой, о них быстро забываешь, увлеченный местной атмосферой и подачей сюжета. В конце-концов и оригинальная трилогия не блистала мастерским сюжетом, но мы всё равно полюбили её, её истории и сюжеты.
    И точно также я полюбил сюжет Тру Сталкера.

    6. Дополнительные квесты.
    О, ребята, это, на мой взгляд - изюминка Тру Сталкера. Даже не изюминка. Это изюмовый торт.
    Мне понравилось каждое из предоставленных заданий, даже самые маленькие из них. Мне особенно понравилось, что разработчики использовали один из предоставленных мною сценариев для одного из дополнительных квестов - честно, визжал от радости, когда обнаружил придуманного мною персонажа и его квест.
    Но, конечно, не только от этого я был экзальтирован. Что сюжетные ответления, что дополнительные задания - они наполнены духом приключений, мистикой, колоритными персонажами и их историями. За весь тот ужас, что творился в Новошепеличах, а также за квест "Старая Гвардия" я снова ставлю десятку - вот это уровень, который встречается в одной модификации на целый десяток.

    7. Лор и Энциклопедия.
    Было очень приятно болтать со случайными сталкерами и слушать их обновленные истории, и было очень познавательно читать обновленную энциклопедию. Разве что единственное замечание - не помешало бы добавить разделы с группировками и их судьбой после событий оригинальной трилогии - например, что со Свободой приключилось такого для меня осталось загадкой, а также раздел с Историей Зоны - как никак тоже интересно, что произошло с Зоной во время событий трилогии, и после них.

    8. Отсылки.
    Я знаю вы любите отсылочки, dont ya? :з
    Ну порадовали. От Илюхи Медового и до различных мелких, не сразу заметных пасхалок - всё это дало возможность улыбнуться и похихикать, в принципе никак не мешая атмосфере модификации. 

    ТАК, ДАЛЬШЕ ИДУТ СПОЙЛЕРЫ, ТЕБЕ СЮДА НЕЛЬЗЯ ЕСЛИ НЕ ПРОШЁЛ МОДИФИКАЦИЮ ПОЛНОСТЬЮ.

    ***

    В смысле Топор умер??? Вы чего, ёлки-моталки???

    Вот это было очень обидно, товарищи разработчики. Не, серьёзно, я понимаю что малыш Топорик влип в очень серьёзные неприятности, но как так-то!!! Быть может, обнулим это дело под шумок, да придумаем ему судьбу более жизнерадостную? Ну типа пусть хоть убежит на Большую Землю да сопьётся, или сильно задепрессует после всех этих событий и не будет способен на продолжение своих приключений, или типа того...

    Жалко пацана, ни за что сгубили! А ведь многие сталкеры и не из таких передряг уходили живыми....

    Я надеюсь на ребилд судьбы Топора. Пацан не заслуживает чтобы его дорога приключений обрывалась вот так вот. Да, Зона стерва, это не детский садик... Но верните Топора благодарной публике!

    ***

    Что же, напоследок хочу сказать товарищам разработчикам - не бросайте мод. Добивайте техническую часть патчами, и искренне прошу - добавьте ещё контента. Квесты, новые локации, Семиходы эти мистические например, то гиблое место за Новошепеличами про которое рассказывают сталкеры - чем не задел на DLC с новой локацией и квестами? Переход на Болота - тоже предположительно "Чеховское ружьё", и возможно с ним будет что-то связано в будущих обновлениях.

    Вы сделали большое дело, товарищи разработчики. Вы сделали не просто мод, а де юре - новую игру, в которой, надеюсь в дальнейшем, будет ещё больше контента.

    Спасибо вам, разработчики TRUE STALKER. Спасибо вам за проект и подаренные им эмоции. В преддверии Нового года - это лучший подарок под ёлочкой сайта Ap-Pro.

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ZGTchnik

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Очень хороший мод получился, затянуло и пропал. Видно что старались, за всю игру НИ ОДНОГО вылета. Графика, сцены, сюжет, прокачка все на высшем уровне, к интерфейсу привыкаешь очень быстро. Сопереживание к ГГ не покидало всю игру.

    Из минусов, даже не так, а из моего видения, что хотелось бы изменить.

    1. Беготня местами была лишняя, но это уже стала, как фишка сталкера и в этом моде она дает исследовать локации, потому что все они переделаны.
    2. Урон от автоматов, как мне показалось хуже чем у пистолетов, проще с пистолета было всех убить. Может это специально так, либо мне  просто показалось.

    В целом большое спасибо за это ЧУДО ПРИРОДЫ, пишу чтобы просто поддержать всех кто принимал участие в разработке, что не забываете эту игру, а делаете её только лучше, всех с НАСТУПАЮЩИМ:u1F389:

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fypu9I

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Мод очень хороший, видно, что была проделана большая работа. Интересные квесты, хорошая оптимизация, ЛУЧШАЯ озвучка и ЛУЧШИЙ интерфейс из всех модов, хорошо подобранный балланс и экономика, разнообразие мутантов и персонажей, ганслингер в конце концов. Мод почти полностью состоит из плюсов, и я был бы готов закрыть глаза на небольшие баги приводящие к вылетам и поставить 10 баллов, НО... 

    Финал совсем бредовый. На ЧАЭС мы так и не побывали, Термита не убили, финальная глава прикольная, да и заруба в лабе интересная. И ладно бы ЧАЭС можно было оставить на вторую часть, но Термита то можно было дать убить... Столько за ним бегали, столько ребят положил. Очень огорчен, что его убийство не является одной из концовок. Да и дальнейшая судьба ученых нам не известна.

    Смерть Топора. Драматично, я реально чуть слезу не пустил, но камон, нам даже не показали, как это было. Хоть бы во флешбэках каких то, хоть бы намек на то, как его нашли и повесили... Просто нашли, просто повесили. 

    Этот мод выходит у меня на первое место. Такое разнообразие квестов в паре с таким шикарным исполнением и длинным хронометражем мода небыло еще ни в одном моде. Причем мод длинный, но интересны. 

    9.5/10

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    prosto_maxim

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Давно не играл в сталкер, так как за последнее время вышло очень много короткометражек, а из полноценных модов могу вспомнить только Ловца снов от вивьентов, но тут откуда не возьмись выходит True Stalker. Решил скачать, посмотреть и забросить как многие моды. Но все произошло по другому сценарию, а именно то, что я впитал мод за 2,5 дня на мастере и мне есть что сказать.

    P.S. Моя первая рецензия, не судите строго.

    Плюсы:

    1. Интерфейс.

    Сколько модов было увидено и пройдено, но именно в Тру сталкере я увидел, что-то новое и интересное, что запало мне в душу. Вид карты, метки, список заданий - все это исполнено на высшем уровне, но среди всего выделяется именно Бестиарий. Листал его каждый раз, когда убью нового мутанта, крутил мутантами, смотрел их анимации. Очень круто сделали.

    2. Оружейный пак.

    Использовали оружейку от Gunslinger. Максимально обожаю визуалку пушек на которых куча всяких приблуд по типу ЛЦУ, фонариков и т.п. За это отдельный плюс.

    3. Графика.

    Графика тоже на высоком уровне. Очень нравится лето в зоне, когда светит солнышко, лучи бьют в глаза. Туман - это отдельный вид кайфа (+ФПС и атмосферу нагоняет).

    4. Дополнительные квесты.

    Сделаны интересно, некоторые приводили в восторг, а некоторые разочаровывали. Особенно запомнился квест с пси-кейсом так называемым.

    5. Озвучка.

    Озвучка хороша, ну мед. Громкая, четко слышно о чем идет речь. Актеры озвучки молодцы, постарались на славу.

    А теперь перейду к минусам:

    1. БЕГОТНЯ

    По началу даже не замечал, так как был под впечатлением от всего происходящего вокруг, но уже на Свалке начало утомлять, когда бежишь с одного конца карты на другой ради двух диалогов. Особенно это было заметно в 6 главе. Иногда конечно в эту беготню добавляли разные события, но их было мало. 

    2. Насыщение локаций лутом

    По началу, когда увидел, что локации переработали и добавили много новых строений, то сложилось мнение, что в эти строения положили какой-никакой хабар и с интересом изучал их, в поисках чего-то интересного. Что в итоге? Самый жирный лут, который я нашел - ТОЗ-34 в туннеле. Ближе к бару отпало это желание изучать локацию вдоль и поперек, так как это никак не награждается, а если и награждается, то всякими банками гороха, которого в трупах просто миллион.

    3. Сюжет

    Может я чего-то не понимаю, либо сюжет и правда слабоват. Винить никого за это не могу, так как за сценарий отвечал Вульф и насколько знаю - это был его первый опыт в создании истории для мода. Сам сюжет начинает раскрываться только в середине игры. До этого нет никакой конкретной цели, кроме как - попасть на ЧАЭС, так как там красиво и есть много артефактов. 

    4. Кат-сцены

    Иногда не очень понимал их значение. Я подходил к НПС и включалась кат-сцена, которая показывала как я к нему подхожу, но медленнее, чем мог бы и после нее открывался диалог. Зачем? Не понятно. 

    В общем, все что вспомнил, то сказал. Мод оставил меня под впечатлением и я спокойно могу посоветовать его друзьям. Хочу выразить благодарность всем кто работал над этим проектом в течении такого долгого времени. 

     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AdskoeKengury

       22 из 37 пользователей отзыв оказался полезным 22 / 37 пользователей

    Реально качественный мод, но всё же не тот самый сталкер.
    Плюсы:

    • Шедевральный UI, лучше уже не будет
    • Оружейный пак Gunslinger
    • Наполнение и дополнение локаций
    • Много классных "кат-сцен"
    • Разнообразие сталкерских визуалов
    • Умеренно честная сложность перестрелок: враги убивают за пару выстрелов, но и сами могут отлетают за хедшот, хотя и отлично видят сквозь кусты
    • Проблем с производительностью лично у меня не было

    Минусы:

    • Слабый сюжет
    • Много душных квестов, хотя есть и реально прикольные
    • Лютый бэктрекинг, гоняющий туда-сюда по локации. И никакого вам быстрого перемещения
    • Графоманские диалоги по шесть строчек текста
    • Нелогичная последовательность квестов и посещение локаций по ним. Например: одно из первых заданий от Сидоровича посылает собрать артефакт в туннеле западнее АТП. Идя к нему невозможно не заметить и не посетить красивую «точку интереса» с парящими в воздухе зданиями. Вскоре Сидорович выдает задание, которое прямо посылает к этой точке, на что главный герой говорит что-то типа «вау, никогда такого не видел», хотя я облазил эту точку вдоль и поперёк
    • Озвучка: мод отлично бы обошёлся без неё. Все озвучивающие звучат как школьники лет пятнадцати, что странно в реалиях Зоны. Никто не требует каких-то актёрских талантов, но некоторые реплики без смеха и мысли «не верю» не прослушаешь. Иронично, но органично вписывается лишь только та, что взята из оригинальных частей. Отдельно не понравилась озвучка главного героя
    • Система тайников из ТЧ и ЧН
    • ГГ 28 раз оглушили сзади

    Видимо, лучшим модом всё ещё остаётся Anomaly.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 2
    • Смущение 2
    • Хабар 1
    • Клоун 10
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BLACKandWHITE

       13 из 22 пользователя отзыв оказался полезным 13 / 22 пользователя

    30 часов геймплея превращаются в тыкву, если добавить проводников или фаст тревел. 
    Душно доне́льзя. Еще хрен меня дернул купить Булат, теперь вечно с перегрузом хожу пешком. Отправился за кодом для сейфа на Кордон, а уже на обратном пути не выдержал и включил на втором мониторе сериал... Нет бы добавить в деребас проводника, чтобы он хотя бы до Депо провожал.
    А на задании с канистрой бензина я аж вслух засмеялся. Не стал принимать его, скипнул. 
    Сюжет тоже наивный такой, неказистый. За 8 часов игры Главного Героя уже раз пять по голове шандарахнули. Ну сколько можно? Наверное, ближе к середине его еще раз десять по кукухе стукнут. 
    Постараюсь доиграть до конца, но сильно в этом сомневаюсь. Не смотря на всю красоту обёртки, сама конфета оказалась горьковатой. 
    Очень порадовал визуал, звуки, но никак не игровой процесс и сюжет. 

    20231223234800_1.jpg

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 8
    • Пост еще тот... 1
    • Хабар 1
    • Клоун 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nikola0s666

       14 из 24 пользователя отзыв оказался полезным 14 / 24 пользователя

    Совсем не то , что я ожидал от данного мода за 7 лет разработки.Но обо всем по порядку .

    С самого начала конечно мод зацепил , все таки такой ажиотаж и медийно распиаренный проект от самих АП-ПРО,но не все так гладко как хотелось бы и как есть на самом деле.

    Оговорюсь,мод прохожу более 12 часов в общей сложности.

    Итак .

    - Сюжет : вначале конечно было интересно , но уже 4-5 главе все ограничивается беготней .Беги туда и обратно и снова туда же. А сам сюжет пока что даже не особо интересен.

    - Геимлей :Да есть пару новых фич по типу записок , красивого нового инвентаря и катсцен , в остальном  нового нет ничего .Можно было бы написалть,что это "тот самый сталкер", но это далеко не ОН.По крайней мере сейчас.

    - Звук: Плюсом мода является частичная озвучка, озвучка катсцен , разговоров по рации и прочего. Озвучка конечно не плохая , но местами такая себе.

    - Графика: здесь плюс , приятная картинка , новые локации и переделанные старые.Все красиво , претензий нет .Постарались.

    А теперь почему я так мало поставил этому моду .Все просто минусов здесь очень много и надо сказать они сильно испортили впечатление о моде.

    Начнем с того , что побегушек в моде вагон и маленькая тележка.Особенно по мере прохождения сюжета.А побочки это вообще просто бегай туда сюда.

    Плохой баланс, отсутствие A-Life из за чего локи полупустые, дичайший спавн монстров в одном и том же месте , когда по заданию пробегаешь несколько раз они будут и будут там спавниться  ,чтобы мод не казался пустым, а бегать вы будете много.

    Такие мелкий ошибки , как отсутствие возможности лечения сталкеров(как может мод называться тот самый сталкер без этого), несбалансированные статы после прокачки у комбезов( не могут комбезы весить 500 грамм, а ТБ 2 кг), странные свойства у артов из за чего большинство бесполезные, а на минус радиацию только медуза и каменный цветок(с чего бы ),невозможность приобрести некоторые вещи, потому что торговцы просто их не продают,быстрее их находишь на  случайном трупе и тд и тп.

    В общем эмоции не самые лучшие.Мод в красивой обертке пока не начнешь ее разворачивать ...и мне искренне жаль , что мод вышел в таком виде.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 6
    • Аплодисменты 2
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Remich

       11 из 19 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 19 пользователей

    Я ожидал от ТС шедеврального мода, который будет лучше всех выпущенных в этом году, но, мягко говоря - за 6-7 часов геймплея мод мои ожидания не оправдал...

     UI и некоторые ЮАЙные фишки из ведьмака вписаны в игру отлично, к технической реализации вообще никаких претензий нет, всё просто идеально, я не знаю кто тестировал мод и правил баги и вылеты но заплатите им премию на 10 лет вперёд, учитывая очень много изменений в механиках и внешнем виде - стабильность просто запредельная (за техническую часть 20/10), но...

    К сожалению, стабильность и красивая картинка это только обёртка. А за ней скрываются тонны беготни, довольно простенькие и ничем не выделяющиеся квесты, механика которых уже была в других модах, простая экономика с насыпкой денег на лучшую экзу в игре уже на 2 локации (Я прошёл за 6-7 часов геймплея кордон + почти полностью свалку, и щас у меня почти хватает денег на экзу свободы у контрабандиста, при этом я уже бегаю с сайгой и планирую взять ещё винторез), ничем не примечательные персонажи (в том числе главный герой - про которого ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ИЗВЕСТНО, кроме того что он уже был в зоне), абсолютно не раскрытый ГГ, озвучка неплохая но ею уже в целом никого не удивишь.

    Отдельно хотел бы выделить локации - на них была реализована система знаков вопроса опять же из того же самого ведьмака - я с самого начала просто орал от радости и думал что щас буду заниматься своим любимым делом - обнюхиванием каждого угла каждой локации, но по факту на 70% знаков вопроса ничего кроме надписи "локация нейм" вы не увидите. Примеры - грузовик смерти, переход через железку через поезда и т.д. и т.п.
    Локации несмотря на заполненность карты(в пда) - просто пустейшие, на них нет буквально ничего кроме мутантов и аномалий, тайники если не купить наводку - пустые, а те что выпадают с трупов обычно имеють в себе 2 водки и 1 бинт, или пм и 100 патронов. 

    Общая оценка:
    Техническая часть - 10/10
    Переработка юзер интерфейса - 9/10 (всё же это просто перенос UI из ведьмака, хоть и очень хороший и качественный)
    Сюжет - 4/10

    Диалоги - 3/10 (3 строчки диалога в каждом квесте, почти ничего не обьясняется, даже записей никаких нет)
    Квесты - 4/10
    Локации и наполнение - 3/10 (даже в некоторых короткометражках сделаны лучше)

    Вполне возможно что после прохождения свалки я заброшу прохождение если ничего не поменяется. Жаль что очередной долгострой оказался простеньким сюжетным модом на побегать в обёртке огромного хайпа и долгих лет ожидания. Может у меня просто были завышенные ожидания...

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Смущение 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Босс

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Обычный сюжетный мод.

    Сюжет: мы играем за нескольких персонажей (за одного из них минут 5, лол). Первый персонаж, за которого мы играем - Топор, и это один из самых неприятных персонажей, за которых мне довелось поиграть. Его выборы и выводы часто абсурдны, а поступок в конце его ветки так и вообще ставит на нем крест как на положительном персонаже. Ветка за второго персонажа куда интереснее, но, к сожалению, куда короче.

    Геймплей: новых геймплейных фич очень мало, многие геймплейные фичи оригинала ЗП вырезаны, например, проводники. В моде очень много беготни, и нет ни одного "честного" способа ее скипнуть. Может, в дальнейшем это и будет исправлено, но отзыв на версию 1.5

    Мир Зоны: пустой и мертвый, вне гулагов обитания монстров/сталкеров никогда ничего не происходит. A-life отключен. Очень мешает погружению. 

    Баланс: читал, что у некоторых были какие-то сложности в моде. У меня никаких сложностей не было при игре на Мастере. До патча 1.5 еще и деньги было слишком легко накопить, не продав ни 1 артефакта. Переносимый вес очень мал как для сюжетного, а не хардкорного мода.

    Оружие: просто Ганслингер. Ничего особенного и интересного. Автоматы 5.45 и 5.56 практически полностью бесполезны, дробь слаба. Хорошо играется только с калибром 9х39. Даже Гаусс-пушка, которую я нашел в тайнике на последней локе, не всегда ваншотит.

    Озвучка: местами хорошо, местами лучше бы ее не было вообще.

    Звук: эмбиенты хороши, бывали прям неплохие. Песни на радио ужасные и под конец игры я первым делом отключал радио перед диалогом с торговцем.

    Оптимизация: отличная, никаких проблем не было. На последнем стриме был баг со Свалкой, удалил кэш локаций в appdata и починилось.

    Сюжет: 6/10
    Геймплей: 5/10
    Мир Зоны: 1/10
    Баланс: 8/10
    Оружие: ганслингер/10
    Озвучка: 5/10
    Звук: 7/10
    Оптимизация: 9/10
    Итого: 5.8 балла, округляется до 6.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    stalkerDian

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Ну что сказать что бы пострелять по изучать мод нормальный много новых мест на каждой локации правда после свалки ты уже понимаешь что тебя может ждать в следующей точке вопроса на карте сюжет бомба хоть судьба Топора в конце реально бред можно было и по лучше сделать

    в общем мод для прохождение топ всем советую но вот графа конечно за 7 лет можно было сделать как в Аномалии  так же спавн мутантов каждые 5 мин тоже бред 

    Для просто прохождение советую 

    Все равно не чествуется что мод делался 7 лет

    Тот же ловец снов .Фотограф даже на много лучше этого мода 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NightSpirit

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Говорить много не стану. 

    Минусы:
    Сюжет во многих моментах крайне нелогичен и клиширован, персонажи в нем почти не запоминаются толком. 
    Сюжет за Топора неинтересен и вязок когда за Журавлева наоборот начинает возрастать планка сюжета, когда играть дальше очень уже не хочется.

    С боёвкой думаю многим уже ясно и понятно. (Судить ее не стану, ибо на движке сталкера сделать ее приемлемой крайне тяжело)

    Геймплей слишком легкий, на манер обычного ЗП. У каждого свои предпочтения, но я нахожусь в ряду мазохистов и хотелось ощутить хоть какой-то вызов. (прошел мод на Мастере)

    Знаки вопросов на карте для меня остались как искусственным исследованием локаций, ты буквально ни-че-го, не получаешь с этого самого исследования. Локации пусты и неинтересны, если ты даже найдешь предположительный тайник ты его просто не сможешь осмотреть ибо НЕТУ КООРДИНАТ ЭТОГО САМОГО ТАЙНИКА. Выглядело это как неудачная копипаста Ведьмака которое окончательно добило дух исследования

    Плюсы:
    Локации сделаны крайне добротно и красиво вместе с обновленной графикой.

    Оптимизация отличная, багов не встречал, ни разу не вылетела игра, багов почти не встречал. (Кладя руку на сердце я клянусь что не установил ни единого фикса)

    Сюжет за Журавлева хоть как-то начал привлекать в отличии от сюжета Топора

    Можно получить ухмылку от некоторых моментов в диалогах.

    Итог:
    Мод хорош, но не идеал. Можно скоротать пару вечерков за чашкой чая предварительно выключив мозг (иначе у вас сгорит задница от разного рода клише). Он значительно дал пинок в сторону прогресса Сталкерского моддинга, но геймплей остался тем же самым ЗП 2009 года, но уже в новой шкурке.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KRAMOLAPrime

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Пройдено сие чудо.Начали за здравие кончили за упокой,поначалу-скучно со свалки пошло круто дальше сюжет поглотил,поглотил так что я и не заметил что мод превращается в линейность,спавн поправили уже это молодцы,4 звезды лишь за концовки беготни многовато,но видели и больше.

    Плюсы:

    +озвучка

    +локации

    +графика и интерфейс

    +эмбиент

    +неплохие катсцены

    Минусы:

    -сюжет (скомканный обрывистый многое нераскрыто,побочки и то лучше на мини истории смахивают,концовки не зашли совсем какой бы выбор не сделали конец один,главный злодей всех сделал,этого супермэна невозможно убить хотя желание с 6 главы,он не ошибается при этом пошел один и мы вместе попались наемникам что я поститал бредом,зато за гг он следит отовсюду просто как око саурона)

    -локации кажутся живыми если торчать в лагерях ,за их пределами зона мертва,алайфа нет совсем,выброса нет,при всем крутом интерфейсе нужен пда,вы считаете что выбросу или кпк нет места в настоящем сталкере,без выбросов аномалии получаются одноразовые

    P.S.В целом очень сильный мод но концовки меня разочаровали окончательно.гг итак на протяжении всего прохождения терпила дак ,что топор ,что Журавлев.дак еще и кончили одинаково плохо ез какого либо выбора

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vulnes

       5 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 9 пользователей

    Поиграл ради сюжета и сайдов. Сайды сделаны на 4 из 5, сюжет будто слизан с чего то и местами просто неуместен так что 2.5 из 5. Пролог который составляет 70% всего сюжета, я конечно выпал с этой фигни. Больше смеха вызывает участь топора чем жалость, и еще разочарование в потраченном времени. Нельзя заставлять игроков привыкать к персонажу, затем сливать его. Самое грубое нарушение стало подливкой короткого и линейного сюжета за Журавлева, надо было тянуть сюжет и дальше может не главами но хотя бы локациями и свободой перемещения и доп сайдами, под конец игры наёмников понюхали 1 раз и то позднее монолитовцев. Хоть шмотки и вернули Журавлеву от Топора, но бабки нет, в итоге даже не понюхал в проходке экзач, в принципе хер с ним и так ясно все (но это уже маленькие баги коих достаточно в игре). С Учетом того что этот мод был сделан ради сюжета то, беготни очень много. Если смотреть с точки зрения сюжета с работой в 7 лет, ну, такое себе, 2 из 5 моя оценка моду, ну а если добавить визуальчик и прочее то, 3.9 из 5 потому что сделано действительно красиво но как мы все знаем, сталкер любят за его истории в зоне, графоном сейчас никого не удивишь. Спасибо большое за работу, мне было интересно начинать и предвкушать, а что же будет дальше?!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Хабар 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Мерк

       5 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 9 пользователей

    Визуал замечательный. А все остальное под вопросом. Большой вопрос к сюжету. Зачем нужно было дробить на несколько частей и вводить так много игровых персонажей? Пока играешь за Топора все замечательно, хотя нет, там тоже много вопросов... Основной к тому, как заканчивается его ветка. Нафига? С веткой Журавлева тот же вопрос, но вообще ко всей ветке. К ветке Дубинина этот вопрос звучит каждую секунду игры за него. Концовки вообще шлак. Нафига это самобичевание не понимаю. Из трех концовок внятных только две и то это те в которых Журавлев соснул вялого абсолютно у всех. В третьей его просто убивают, а там даже титров нету. Что за фигня? Очень раздражали "ВотЭтоПовоты" когда тебя прикладом херачат... Ну ладно один раз, ну на крайняк два... Но я со счета сбился играя еще за Топора, Журавлеву повезло больше, но это потому что у него в принципе ветка короткая и не охватывает столько действующих лиц как у Топора. Моменты с ограблением теми или иными тоже бесят своим количеством. Ситуация когда из ГГ делают терпилу начала напрягать еще когда начались квесты от Костыля... Первый вроде еще норм, а остальные так себе... Не шлак конечно, но все равно не очень... Ну и по итогу кончина Топора вообще вопросы вызывает... Он и полтеров херачил, и химер херачил, и ГигаКабанов херачил... А людей захерачить не смог? Тфу короче... Все хорошее в итоге загубили "ВотЭтоПоворотом"... Сценаристу короче надо кактусов в штаны напихать, или вериги ему показать, может так он удовлетворит свою тягу к самобичеванию. 

    В общем ИМХО 3\10 отзыв отрицательный, несмотря на то, что качество мода все таки навысоте.

    Время игры: Мод пройден
    • Аплодисменты 1
    • Смех 1
    • Смущение 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Valorchic

       5 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 9 пользователей

    Графика, обновленные локации, звук. 10/10

     Оптимизация и производительность.  8

     Атмосфера. 10

     Экономика и  уровень сложность.  2

     Доп квесты 0

     Сюжет  2

    Столько лет разрабатывался, такие были надежды а в итоге просто побегушки по локам в красивом визуале, очень жаль что так все получилось. Я не ожидал от мода чего-то фантастического, но ладно беготня в огсе но тут. Еще убер нпс, броня не спасает и не имеет смысла, в катсценах спавн ботов перед тобой, и бег, бег, еще раз бег. 

    НА МОЙ личный взгляд, это однозначный провал. Но разработчики должны делать все на свое усмотрение, авторское виденье должно быть превыше всего. Желаю удачи команде в дальнейшем

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    maliboo

       12 из 22 пользователя отзыв оказался полезным 12 / 22 пользователя

    Никогда не писал обзоры, но этот мод — дело особенное, нельзя оставить такое событие без внимания и не поделиться субъективным мнением.

    Заранее стоить оговорить, что мод, имеющий название "Тот самый сталкер", или "Настоящий сталкер", да ещё и созданный ядром сообщества модов, негласно претендует на некую исключительность, размечая себя на ступень выше любых других модов, чуть ли не заходя в один ряд между оригинальной трилогией и S.T.A.L.K.E.R. 2, становясь этакой полуторной частью, а посему и оценивается с некой высокой планкой.

    Первые впечатления поражают визуалом: заставка, катсцены, интерфейс, карта, диалоги. Графика хоть далеко и не фотореалистичная, как в некоторых других модах, но приятная, цветастая, передающая летнее настроение.
    Отдельно стоит отметить выбор оружейного пака, это лучшее, что можно было добавить.
    Мод красивый.

    Эмбиент лично мне не зашёл, постоянно звучат какие-то странные звуки, а особенно раздражал "звон" в ушах. И я проверял, это в игре, а не у меня.:u1F642: На локации бара звучит одна и та же мелодия.
    Всё это, возможно, вкусовщина.

    Локации стали чуть на новый лад, они большие и интересные, наполненые различными новыми местами.
    Очень хорошо.

    Переходя к геймплею, он, на удивление, не то что ничего революционно нового не предлагает, а заставляет заниматься стандартной рутиной из других модов в духе "подай-принеси". Причём придётся побегать кабанчиком изрядно.
    Неожиданно.

    Касательно сюжета пока что не стану ничего говорить, дойдя до локации бара, он, будто бы, ещё даже не начал раскрываться. Диалоги в игре написаны неровно, некоторые поражают своей пресностью, а некоторые весьма занимательны.
    Преждевременно судить не стану, слишком мало сюжета видел.

    Озвучка сделана качественно в плане самого звука, но голоса подобраны несоответственно, сталкеры очень сильно помолодели? Видимо, вход в Зону строго до 18+. За редким исключением почти все диалоги были просто прочитаны без каких-либо интонаций, нет живости, озвучка ломает иммерсивность.
    Сомнительно.

    Мод имеет поразительную, действительно выдающиеся визуальную и техническую составляющие, над которыми потрудились самые настоящие Кулибины, причём без синей изоленты: мод стабилен и оптимизирован.
    Но про всё остальное нельзя выразиться так же комплиментарно.
    Видимо, ожидания были чрезмерно завышены. Красивая обёртка. Но начинка едва ли не вторична.
    Не отлично, не ужасно.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 3
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв