Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    WonderBoy_217

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

        Меня зовут Владимир, и я люблю Сталкер больше 15 лет, но никогда не писал отзывы. Но True Stalker стал хорошим мотиватором попробовать.

         Я ничего не слышал про этот мод, как будто отдаленно знал, что AP PRO делает что-то свое, но не вчитывался, не видел трейлеров и не знал когда выйдет. Но посмотрел Шоукейс 23, приятно удивился трейлеру и перфомансу с датой выхода, мои друзья тоже подхватили ажиотаж и месяц ждал с нетерпением. Не было никаких завышенных ожиданий, как у тех, кто ждал семь лет, поэтому включил с чистой головой. Первое впечатление было точно таким же, как когда в 2008 запустил Тень Чернобыля, волнительно и настраивает на хорошее путешествие. И на этом лирике конец, мод пройден и обзор должен состоять из плюсов и минусов.

         Понравилась графика, ванильные модели смотрятся хорошо, не вызывают вопросов, свет, окружение, эмбиенты, которые такая редкость в модострои, звук и музыка в целом безумно крута, жду выхода плейлиста. Шикарные ночи, которые прям мотивируют исследовать. Атмосфера на высшем уровне. Производительность дала о себе знать только почему-то на четвертой главе, а дальше все опять гладко.  Интерфейс шикарен, но тут же минус в отсутствии глобальной карты или возможности переключаться, так как в паре заданий столкнулся с этим, но меня быстро научило читать журнал.
    Оружие замечательное, но анимации Gunslinger мне никогда не нравились, все затянуто хоть и красиво. И тут же минус в прицелах. Коллиматоры не имеют никакого смысла, так как приближения нет вообще. ПСО приближает как два бинокля и всему этому не хватает простой регулировки.

         Обвесы хороши, быстро ко всему привыкаешь, ЛЦУ пользовался постоянно. Экономика дает пинок в самом начале, а потом она тебя смешит, понимаю, что батарейке вещь ценная, но не за 1200 на покупку же. Зато на продажу начинается цирк. По куче часов в аномали и фритуплей модах начал собирать все, что вижу, "мультиящик" штука крутая, но что мешало хотя бы по два на локации ставить, тоже вопрос и кажется технический. И вот после осознания тщетности бытия после седьмой главы решил распродать все собранное и вложиться в снаряжение. Стоимость оружия ещё ладно, устраивает, но 40 банок тушёнки за 1000 рублей, аптечки по 100 рублей, после квеста с новым медиком его инвентарь вообще стал обычным сталкерским, поэтому медики, как класс на том же квесте и вымерли, и в целом стоимость моих пожитков на продажу,  просто апофеоз экономической модели зоны.

         Сюжет, это самая сильная часть мода. Поставленные катсцены, интересные сценарные ходы, озвучка - мое почтение, никогда ничего не видел на таком же уровне во всем опыте изучения модификаций. К сценарию есть вопросы, но они есть ко всему и всегда, так что просто минус бал за все удары по голове и за то, что Топор решил, что он кому-то что-то должен и не стал отдавать артефакт Термиту. Мотивации у такого действия абсолютный ноль и смотрится это глупо. Но сюжетная линия Топора интересная, как и Журавлева, у которого все же мотив прямой, а ещё шикарная команда,к которым проникаешься.
    Доп квесты тоже на высоком уровне. Мой любимый с деревней сталкеров на Новошепеличах и странными смертями.
    Отельный огромный лайк за отсылку на Контору и Король и Шут. В целом много фан контента, но все в меру. Особенно приятно услышать знакомые голоса. Озвучка Термита абсолютно удивила, моя почтение Петру за участие в моде. 

         Интересно реализованный финал. Увидел сатиру над финалами трилогии сталкера, с прорывной беготней и стрельбой. Когда первый раз словил концовку даже расстроился, но мод научил меня тому, что стрельба, дело последнее, поэтому очень быстро  раскусил задумку автора и вышел на настоящий финал. Но вот к нему тоже есть вопросы. Очень коротко, очень быстро тебя выбрасывает к титрам, может это задел на сиквел, но мне прямо таки не хватило какой-то завершающий ноты, да история завершена, но какая-то глобальная мысль, хоты бы просто пробежаться по судьбам тех, кого мы встретили. Эмоционально недожато, а может это я шизик.

         Завершая обзор так же быстро, как и мод, хочу сказать, что это и правда лучший мод в моем опыте, может потому что и я стал взрослее. Начинал изучать моддинг, когда мне было 14, а сейчас мне 24, и я чувствую, как изменились мои предпочтения и мое оценивание такого творчества. TRUE не затянут, как мой любимый Фотограф, он не накидывает трэшатины, как Золотой Шар или Плохая Компания, он не душит беготнёй, как Долина Шорохов и 70% модов (не понимаю вообще претензий людей о беготне, мусорных квестов нет, постановки море, видимо это любители ОП и Солянки вдруг одумались и решили, что это важно), сюжет интересней чем у Пространственной аномалии, Путь во мгле.

         Но. 

         Это не десять из десяти потому что, само 10/10 звучит как нечто абсолютное и идеальное. Это минус бал, потому что убитая в хлам экономика (как почти у всех модов, не помню, чтобы меня вообще когда-то устраивала экономика в сталкере), и у сюжета есть проблемы с самоповторами (сдалось вам бить гг по голове, неужели нельзя просто в постановке показать элемент неожиданности и показать, что у него нет возможности атаковать или сбежать). Но это и правда огромное событие для всего Сталкерского Комьюнити. И это шикарный мод, которые теперь является базой для ознакомления. Если у меня спрашивали, какой мод выбрать в самом начале пути, всегда советовал Фотограф, Путь во мгле, Пространственную аномалию. Ну а теперь это True Stalker, он теперь навсегда в моем сердце и спасибо всем причастным за возможность прикоснуться к настоящему творчеству.

    P.S. Мне всегда было непонятно почему нет топ модов с точки зрения сюжета. А то в главном на сайте в одном списке стоят и платформы, и фактические аддоны переделывающие пушки, погоду.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Логист

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Всем привет! (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ) Это без сомнения лучший мод в который я играл. Он настолько отличный что я решил написать отзыв о нём, а отзывы я не пишу в принципе. Идеально всё за исключением за исключением небольших дыр в сюжете. Постараюсь по порядку описывать как шёл сюжет. (ВНИМАНИЕ ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ). Первое это квест где с помощью переносной пси установки оживляем зомби. Зомби с чемоданом ушёл и профессор просит догнать его и поговорить, но почему то этого квеста либо не сделали, либо я его просто не заметил, хотя я искал информацию в интернете и не смог найти. Вторая дыра на мой взгляд связана с момент где мы находим Топора на мосту. Я конечно был приятно удивлен когда следующему герою достались его вещи, но это было преподнесено немного странно. Топор убегает сбрасывает вещи и почему то именно ГГ получает сигнал СОС хотя он не единственный сталкер (возможно это можно объяснить что его только повесили но слабо верится). И вообще куда пропали военные, они как минимум должны были помешать повешению и быть убитыми или остаться с весящим трупом.  Третья "дыра" есть секретная концовка в которой Топор уходит из зоны, но встаёт вопрос. Зачем мы связываемся с Юрком и в итоге без его ведома можем просто уйти. Четвертая дыра, почему поиск Дубинина не был реализован через ученого который предупредил Топора что бы тот не отдавал артефакт не совсем понятно. Почему то мы находим наёмников через каких то придуманных сталкеров. Пята дыра заключается в финальной концовке в которой Термит улетучивается через индивидуальный телепорт. Только вот есть миссия на кордоне когда штурмуешь этих наёмников они каким то образом телепортируются с Кордона. Получается что у них тоже индивидуальный телепорт? Далее термит телепортируется оставляя профессора Дубинина который нужен наёмникам на произвол судьбы тоже странно. Вообще по концовке с Термитом очень много вопросов и возможно это потому что Термит был настолько убедительным отморозком что я к нему прицепился и не совсем понравилось что он просто улетучился после всего что сделал. Возможно концовка с Термитом специально была так сделана что бы сделать продолжение, но теперь очень хочется что бы вы сделали продолжение, но только с отсылками к текущему моду, что бы в этом сталкере была своя вселенная. Просто хочется чего то нового, новых персонажей а не заезженных из трилогии.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    mannewil_

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Доброго времени суток читателю.

    Мод прошёл, не уверен на сколько процентов, но смею предположить что  больше 90%. Сюжетка и почти все доп. квесты пройдены. Концовки увидены все.

    Что можно сказать? Начну, пожалуй, с более-менее простых критериев для начала.

    + Графика
    Графика и оптимизация в моде на высоте. На моём старом железе (GTX 760...) мод работал на почти макс. настройках при разрешении 900р (монитор больше не позволяет, увы), никаких вылетов или багов я не обнаружил. Графика смотрелась свежо, особенно порадовала растительность, освещение и сталкеры. У многих сталкеров уникальные головы, на что смотреть очень приятно. Ночи светлые, и довольно приятно ходить в их течении.

    + Локации
    Большинство локаций сделаны свежо и по душе. Расширения хорошие, как и переделки некоторых местностей. Такое ощущение, что брались за основу локации с некоторых других модов, но могу ошибаться. Например,  та-же свалка с её туннелями под депо, ЕМНИП, видел подобное в НС2016. Это ни в коем разе не минус, наоборот, я считаю что реюз каких-то добротных решений это более правильный выбор, нежели "изобретать велосипед". Однако, есть и в больших локациях небольшая проблема... которая бы решилась довольно быстро. Это то, что из-за больших локаций, и не очень быстрой скорости передвижения ГГ, ощущается некая скука, когда бежишь с одного конца, в другой, причём несколько раз за игровую сессию, или даже за квест. Это просто немного раздражает, ведь по сути эту проблему не так трудно решить.

    + Геймплей
    Де-факто, геймплей представляет из себя ЗП, но с упрощённым в плане механик, ганслингером. Что нравится, то что в моде есть много квестов и ситуаций, благодаря которым, ты действительно заставляешь ГГ быть сталкером. И арты пособирать, и на мутантов поохотиться. Возвращённые циклички аля ТЧ, тоже порадовали, в экономике мода, так тем-более. Ганслингер же, такое ощущение, что он, несмотря на свой флагманский статус по качеству, всё же для столь обширного мода, хотелось бы видеть побольше оружейного разнообразия. Больше уникальных каких-то стволов, некоторые возвращённые механики с самого Ганса (ускоренная стрельба по 2 патрона с Абакана, как пример, опциональные 3д прицелы, учитывая что ночных прицелов я за прохождение даже не встречал, а с автозахватом уж подавно), думаю, разбавили бы игру, но увы, на сам ганс довольно трудно пилить новое оружие, да и оружие не главное в модах... но, думаю, если было бы побольше разнообразия, или, того круче, что-то более уникальное (аномальное оружие?), принесло бы больше радости от геймплея. Проблему с недостатком разнообразия можно отнести и к Арене, кстати. Дважды выдают один и тот-же ствол, хотя есть тот-же натовский СИГ, который могли бы выдать заместо Л82 во второй раз. Раундов кажется меньше, и... сам факт того, чтоб пройти арену, нужно каждый раз спать какое-то количество времени, кажется не особо удобным. Понимаю, смысл сценарно есть, убрать арену от трупов... но просто, это тоже создает небольшое неудобство, бежать туда-сюда. Касаемо некого дефицита, его же можно отнести и к броне. В моде и так проглядываются проблески футуризма в зоне, так, было бы прикольно увидеть какие-нибудь более современные образцы обмундирования. Без фанатизма, конечно, но мне кажется это тоже бы скрасило картинку. Очень порадовали новые мутанты с интересными способностями, сражаться против них было интересно и свежо, было бы побольше таких моментов и в других, скажем, секциях геймплея, было бы приятнее играть.

    Единственное что довольно неплохо меня раздражало в игре, так это НПС. Либо у меня уже глюки после Prosectors Project, либо НПС в этом моде видят и ночью прекрасно без фонаря, и сквозь кусты, и сквозь тьму-тьмущую. Это прям раздражало. Особенно когда ты прямо после катсцены заходишь в экшн момент, и из-за долгих анимаций ганслингера, или из-за того что игра не запоминает какое оружие носил ГГ до катсцены, внезапно со стычкой с бандитами, ГГ берёт в руки нож, который надо сначала убрать, а уже ПОТОМ брать оружие. У тебя просто нет столько времени, ведь только убрав нож, ты вероятнее уже схлопочешь пулю в лоб. И, причём, данных моментов в игре не один, и даже не два. Не совсем понятно, почему так было сделано, ведь от таких резких смен с катсцены на геймплей, нередко приходиться перезагружаться по два, а то и более, раз. Ещё бесили монстры которые постоянно возраждаются. Больше всего бесили тушканы на кордоне, это прям ужас, их мало того что много, так как только ты вернёшься из-за моста, они снова будут там. Пускай их можно легко абюзить, всё равно, не густо, и непонятно как они там снова появляются. Это также касается собак около деревни новичков, и некоторых других моментах.

    +- Логика
    Во "втором акте", когда происходит смена ГГ, мне как-то сильно бросилось в глаза то, что нам не выдали... банально, шлем. Вроде выслали на опасное задание, но у всех наших товарищей шлем есть, а у нас, увы, нет. Тут также можно припомнить и десятки раз, когда героев, которыми мы управляем, часто ударяли в морду, за то, или сё, дабы продвинуть сюжет. От такой частой раздачи по морде, это так сильно выглядит аля клише, что игнорировать это и смотреть как в 6 раз того же Топора ударяют по лицу, а тот ответку вообще никак не может дать, хотя-бы раз за игру, ну... заставляет улыбаться даже. Артефакты тоже, в данном моде, не очень меня порадовали. Во первых, артефакты на удаление радиации встречаются нечасто, а полезные артефакты чаще дают аж две единицы радиации. А, так-как не во всех костюмах изначально предусмотрено более одного контейнера для артефактов, то из этого начинается процесс коллекции денежных средств, чтобы прокачать комбез, и потом длительный процесс поиска артефактов, чтоб собрать хотя-бы какой-то нормальный билд из них. Было бы хорошо, если были бы и какие-то более интересные артефакты, например на повышение прыжка, или что было бы очень кстати, на повышение скорости передвижения ГГ. Пулестойкость, или же артефакты с уникальными свойствами аля-Жекан, думаю бы прижились в моде, было бы больше смысла ходить по (почему-то) изначально закрытым тайникам, в поиске чего-то уникального. А так, уже после 4 главы, смысла искать тайники становится меньше, ведь к тому времени, у ГГ и так будет очень много средств, и в принципе хабара, дабы что-то там ещё где-то искать. Ещё, небольшое ИМХО касаемо интерфейса. В каких-то планах по юзабельности, он уходит далеко вперёд от оригинала, а в каких-то, не особо. Перечислю то, что не понравилось. 1) Отсутствие возможности посмотреть на карты других локаций. 2) Отсутствие стрелки на квест в миникарте, если квест идёт на другой локации. 3) Невозможность просто кликать на предметы, чтоб перетаскивать по одному. 4) Некая запоздалость сдачи заданий (выполнил 4 циклички Сидора - жди секунд 30 как все задания получатся, обновятся, выполнятся...) 5) Портрет ГГ во вкладке с заданиями, нечасто совпадает с костюмом, который де-факто надет. (Это, больше придирка/хотелка, рисовать тело с современным костюмом - тот ещё гемор...)

    +- Сюжет
    Сразу поясню. Сюжет в моде мне понравился, но больше засчёт дополнительных заданий. Некоторые побочки, сильно задирают планку качества ввысь, благодаря длительным и интересным катсценам, и мистикой, которую я так сильно люблю. Однако, по основному сюжету, действительно, есть вопросы. В теории, их можно было бы решить, если бы дали игроку небольшую свободу выбора, и сделали несколько вариантов развития событий. К некоторым побочкам, то бы тоже, думаю прижилось. Например взять того же Топора... вот, ну, нам показывают что он убегает, и его мол отпустили. Тогда, почему он висит на мосту? Не слова об этом вообще нигде. Понятно, конечно, что Топор сам полез куда не стоило, и был он упёртым, вопросов почему ГГ так делал, у меня нет, ведь в побочках раскрывается его характер, отчего я могу поверить в его упёртость... но, всё равно, это немного смущает, будто торопились выкинуть топор куда подальше.

    Во втором акте, я бы сказал что очень мало побочных квестов. С группой, по сути, особо много не остаёшься и особо к ней не приживаешься, как с тем же Юрком. Ведь, по факту... особо с группой вояки ты ничего не делаешь. Никаких квестов тебе они не дают, ни поручений, ничего. Так, иногда словами бросаются между собой, да и по отношении к Журавлёву... но не более. Нет цикличек у того же торгаша на АС, нет никакого варианта сохранить жизнь товарищу в Баре (почему военному сталкеру с многолетним стажем, который был аж на ЧАЭС, не пришло в голову ударить по обидчивому сталкеру первым? те же долговцы бы вряд-ли что сказали). По агропрому особо тоже не походишь, ведь делать там особо нечего, хотя те же яйцеголовые могли бы быть использованы для неплохих побочек, наверное. Я понимаю, что сценарно, описано что Журавлёв хочет работу покрупнее, и по контракту... однако, всё равно, такое ощущение что либо накал от ада разработки мода, либо усталость от работы, заставили разработчиков поубавить их пыл, к концу мода.

    = Итог

    Я не знаю насколько выше-написанный опус будет читабелен, и насколько он будет, в целом, полезен для разработчиков как фидбек, но я попытался вспомнить и моменты, которые мне показались странными, так и моменты которые мне пришлись по душе. Лучший ли это мод года? В сюжетном плане, я бы сказал что скорее нет... однако, как глобальный проект, сочетающий в себе кучу других вещей, над которыми мало кто работал? Однозначно да.

    Мод меня очень порадовал, в сюжете и в самой игре, есть много интересных, и главное, свежих идей, от которых играть в мод не скучно. Геймплей приятный, в целом, ненапряжный для прохождения. Графика и левел-дизайн - наверное, на самом высшем уровне, особенно по количеству своего, нового контента.

    Надеюсь на то, что либо мод будет ещё как-то дорабатываться и дальше (ДЛС аля Жекан?, просто обновления?) и команда AlexeyProsandeev-PROduction (professional?) порадует нас, каким-то релизом, и снова! Спасибо больше за мод, ребята, и надеюсь, что данный фидбек был вам полезен.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    zelianko

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Выскажу своё мнение о проекте.

    К сожалению т.к. я проходил его где-то неделю, то многие мелочи уже вылетели из памяти и могу описать лишь основное впечатление.

    Во первых хочется выразить огромный респект ребятам работавшим над графикой и оптимизацией мода. Всё выглядит потрясающе (на сколько это возможно для сталкера) и при этом не тормозит, не вылетает и не багуется.

    Так же респект за озвучку мода. Выполнена очень качественно и на высоком уровне.

    Что касаемо основного сюжета, то тут спорно. Во первых (может конечно я ошибаюсь), но по моему все выборы в квестах по ходу игры не влияют вообще ни на что (что очень странно). Влияют на финал лишь несколько моментов в собственно самом финале (не считая секретного). Во вторых сюжет хоть в целом и интересен, но почему-то отдаёт чем-то детским от него. Как-то всё слишком клишировано.

    Так же вызывает вопросы общий ЛОР. Не совсем понятно, в какое время разворачивается действие и что происходит глобально в мире игры, что произошло с группировками, известными сталкерами и т.д. Я смог понять только, что действие происходит после событий ТЧ (хотя может что-то упустил).

    Сайды в целом сделаны не плохо, но их мало. Очень быстро на локации становится совершенно нечего делать.

    Теперь самое главное - геймплей. К геймплею больше всего претензий.

    Скрипты. Весь мод построен исключительно на скриптах и это нереально раздражает и самое раздражающее это гоп-стоп моменты. Ладно 1-2 раза, но в игре таких моментов точно больше 5!!!! и повлиять на них никак нельзя, герой сам бежит сломя голову в ловушку как идиот (привет сюжету) 

    НПС в моде совершенно деревянные. Такое ощущение, что ты попал в 2007 год и из-за этого красивые и проработанные в визуальном плане локации не чувствуются живыми совершенно. Так же нет динамических выбросов и многого другого, что было добавлено в оригинальный Зов Припяти. 

    Экономика на мой взгляд не сбалансирована. До свалки ты вынужден бегать с хламом (т.к. выбросов нет и как фармить артефакты неясно) а возможностей заработать в начале не так много. Потом же очень быстро на тебя буквально начинает сыпаться как ништяки в виде бесплатного оружия и брони, так и бабки за квесты и к середине игры ты уже становишься терминатором, из-за чего появляющиеся в большом количестве тайники на карте обыскивать нет никакой нужды и желания. 

    Так же тайники нельзя обнаружить, если он не помечен на карте (привет 2007 год), а это было бы очень кстати в начале игры и дало бы стимул исследовать локации

    К слову про локации. Без квеста на нах делать нечего от слова вообще. Вне лагерей локации совершенно пустые. Их населяют только спавнящиеся мутанты. Отстреливать которых нет ни смысла ни желания.

    Много ещё чего можно сказать, но если в целом. Мод на мой взгляд очень сырой и авторы поторопились с выходом. На мой взгляд стоило бы ещё поработать над наполнением.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DarthShepard

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Зона у каждого своя...

    Или нет?

    Вот и прошел долгострой от Лёхи и ко. Сразу скажу, что те, кто орут, что мод короткий - либо спидранят, либо играют на новичке. Играл на мастере, прошел за ~40 часов(правда, со всеми побочками). И мастер, на мой взгляд, единственный легитимный уровень сложности для прохождения.

    Теперь про сам мод.

    Для кого-то Зона - это потомок ОП, с переизбытком и перенасыщением NPC и заданий; для кого-то - пустынная территория с очень низким шансом встретить кого-то живого в целом. И тру сталкер каким-то образом умудрился усидеть на двух стульях сразу. Бывает, бегаешь, почти час никого из сталкеров не встретишь, редкие мутанты, дух исследователя, в то же время если бегать по квестам, то постоянно видишь NPC. Все так, как должно быть.

    Основным достоинством мода является разнообразие катсцен(движковых!), озвучка и анимации. Если взять и выдернуть все это из квестов - атмосфера потеряется полностью. Ты чувствуешь себя - своего персонажа - живым, чувствуешь живыми некоторых других персонажей. Диалоги, озвучка - мое почтение.

    В то же время, ты, как игрок, отыгрываешь конкретного заскриптованного персонажа, а не себя. Не сказать, что у тебя есть хоть какая-то свобода действий, кроме "какую снарягу надеть". За весь мод и все побочки есть только два выбора - убить кровососа или оставить в живых, и финальный.
    Действия игрока влияют на изменения Зоны, так или иначе, но без вариативности.

    Разнообразие мутантов вызывает вопросы. С одной стороны - вроде, и добавили много новых, крутых мутантов, хоть и сделаны они все на базе стандартных, с другой, система респавна вместо полноценного A-Life даст тебе за игру респавнящихся только кровососов, все остальные мутанты будут заскриптованы - 2 бюрера, 3 контроллера, один псевдыч(необязательный) и несколько очень дохлых полтеров, не представляющих опасности от слова совсем.

    Баланс костюмов также вызывает тонну вопросов. Как таковых "жарких", электрических и химических зон в игре не встречается в естественных условиях, только на местах архианомалий и болот(актуально для киселя). При попадании непосредственно в аномалию(что может произойти только в случае поиска артефактов в зонах архианомалий) ты в любом случае получишь околосмертельный урон, а гравитационные, в которые ты, как игрок, попадаешь в сотни раз чаще, наносят урон физический...
    Артефакты же по сути своей необходимы игроку исключительно гравитационные(ну, или электрические), чтобы выводить радиацию и поднимать переносимый вес для дольшего бега(поэтому и электрические, как альтернатива). И тут два нюанса - любой артефакт на радиацию, даже одна медуза, позволяет полностью раз и навсегда забыть об антирадах; гравитационных архианомалий на карте две штуки, поэтому максимум артефактов оттуда - 4 штуки. От того использование артефактов, начисляющих 4 радиации в секунду, является практически невозможным. Как итог - все костюмы, кроме экзы - мусор, все артефакты, которые не снижают радиацию и не дают переносимый вес - также мусор.

    Баланс экономики и разнообразие оружия у NPC просто убийственное. Все, что вы встретите - 40% L85A2, 30% АК-74М и АКС-74У, 20% двустволки, 9% ВСС/Гроза, 1% СВД. При всем при этом, стоимость патронов составляет около 6к за 30 штук(стоимость среднего артефакта). Спойлер - покупка патронов теряет свою актуальность после выхода с Кордона, т.к. игрок начинает лутать достаточное количество всех видов патронов. В то же время, есть, например, 7.62х39, который можно найти ТОЛЬКО в продаже. Какова актуальность ствола? Верно.

    Сам баланс стволов также крайне спорный, ибо L85A2 стреляет чисто в точку, не имея отдачи, а полностью проапанный АК-74М или АН-94 имеют дикий разброс.

    За финал арены, кстати, дают просто 11к деньгов, так что не рекомендую рвать на арене то, что не нужно рвать.

    Ввиду отсутствия необходимости тратить деньги как таковые, игрок быстренько копит на экзоскелет (на релизе, до первого патча, можно было экзу взять сразу выйдя с кордона), сразу достигая всего необходимо желаемого и возможного.

    И вот, казалось бы, почему при всем при этом 9/10 оценка? Да потому, что сюжет, подача и дополнительные квесты вывозят всё. Где это видано, что сайд-квест имеет катсцены и продолжительность с полноценное DLC? Это круто, ребята. Сюжет, хоть и не рассказывающий все до конца, оставляет впечатление, что ты съел 2 бутерброда на завтрак, хоть и привык есть 3. Это то, что считается эталоном в индустрии - хоть я и не поддерживаю такой формат, как игрок старой школы.

    Видно, что хотели сделать еще очень много всего, видно, что многое не успели, и видно, что хотели(или хотят?) сделать продолжение. И это то, чего ждут и будут ждать все.

    Спасибо, друзья, что вернули меня в Зону. Спасибо за вашу потрясающую работу. Счастья вам и продуктивной работы в Новом Году!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    RuslanA

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Прежде, чем начать, хочу сказать, что к модам всегда относился с осторожностью, так как среди них очень много халтуры и васянских поделок 

    Что же до True Stalker, то он отличный.  Не без проблем, но он ощущается как полноценный аддон

    True Stalker НЕ шедевр. И шедевром никогда не станет. Но, определённо, свой значительный вклад в развитие модов он внёс

    Разработчикам выражаю респект. Довести разработку до конца - дорогого стоит. Ребята молодцы

    Сразу о минусах: 

    - бэктрекинг.  Бегать без конца из одного края карты в другой - это дичь. За такую идею геймдизайнера нужно бить по рукам. Добавьте уже проводников в конце концов.  А то получается, что таким образом искусственно растягивается прохождение 

    - главный герой постоянно получает по голове. Об этом не писал только ленивый.  Это самый бездарный сценарный приём из всего, что только можно придумать. От такого количества пропущенных ГГ должен уже уметь видеть в завтрашний день 

    - мёртвый A-life . Да, я понимаю, что это строго сюжетная кампания, где ты прёшь по сюжетным рельсам, но всё таки хотелось бы видеть живую Зону. А то получается, что локации -  не более чем декорации (хоть и красивые)

    Теперь о плюсах:

    - игра (а у меня язык не поворачивается назвать True Stalker модом) проходится с интересом.  В это интересно играть 

    - Сюжет. Несмотря на то, что основной сюжет  довольно  средний  и  оставляет желать лучшего,  сюжеты отдельных квестов (как, например, с плотью) написаны  отлично.   Постановка отдельных кат-сцен  - моё почтение.  Сделано на очень высоком, достойном уровне

    - Локации. Они очень красивые. Сначала со скепсисом относился к концепции летней Зоны, но потом проникся и полюбил (хотя на меня это не похоже)

    - Перестрелки. Они динамичные и временами заставляют попотеть. К этой части игры нет замечаний вообще.  Оружие ощущается классно

    - Интерфейс. Про него много писали. Но и я не могу не отметить. Он ощущается свежо и резко выделяется среди конкурентов

    Что хотелось бы увидеть в продолжении, если оно будет:

    - Вариативность. Чтобы твои решения реально на что-то влияли

    Резюмируя: 

    Вне зависимости от моих ожиданий и хотелок, я прекрасно понимаю, что это строго сюжетная кампания (и на этом моменте я снимаю претензии к мёртвому A-life и вариативности) 

    И я искренне рад, что разработчики сказали всё то, что хотели сказать, доведя релиз до финала. Вы большие молодцы!

    Моя оценка:  7/10.  Рекомендую всем

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Тень121

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Всем привет.

    Первые семь глав это просто the time eater, Понравилось практически всё, от отсутствия багов и вылетов до самой концепции мода. Много почерпнул из коментов. Но последние две главы это чуть ли не гимн злодейству и безнаказанному злу. Смягчила мой гнев одна из концовок мода, значит всё таки есть добро в этом мире. Патчей не ставил. Читернул высотой прыжка до 9 и поправил дробь до 32 штуки. Раздражало постоянное получение трулей Топором, ну раз или два, а так это перебор. Разрабам удачи в разработках, но блин не в стиле "я тайсон". 

    С наступающим Новым годом. Желаю здоровья тонну и удачу в придачу.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Litrium

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Хочу начать с того, что я не являюсь поклонником различных модификаций для сталкера и, соответственно, не следил за их выпуском. На эту модификацию я наткнулся в одном из пабликов в телеграмм, отзывы никогда не писал, но попробую.

    1) Графика + Оптимизация: 9/10. Для меня, как для человека, не игравшего в сталкер миллионы лет, графика оказалась удивительной. Я не профессионал в сфере оптимизации, но при выставлении всех ползунков я достиг 60 фпс на Кордоне.Снизив настройки до предустановленных "Высоких", у меня уже было 160-220 фпс на кордоне, но и в локации такой как "Новошепеличах" у меня были просадки до 60-70. Учитывая, что у меня 4070 + i9 11900K.

    2) Визуальная составляющая: 10/10. Говоря об этом пункте, я хочу включить в него все кат-сцены, интерфейсы локаций и т.п. Это выполнено очень круто и заслуживает отдельного рукопожатия. Наполнение локаций не плохое, и многие из них меня поразили.

    3) Звуки: 10/10. Музыка, звуки, озвучка в совокупности выполнены восхитительно. Различные звуки интерфейсов, выполнения квестов сочетаются между собой и придают свой вайб в процессе прохождения.

    4) Диалоги, побочные задания: 8/10. Диалоги, в основном, я читал все. Есть моменты, где даже Я!!! задушился от воды в тексте и избыточной информации. Побочные задания есть как и  очень интересные, так и типовые "принеси-подай", но даже последние старались выделить своей изюминкой.

    5) Геймплей: 8/10. Играя на предпоследней сложности, я особо не столкнулся с какими-либо трудностями в виде нпс или мутантиков, кроме бесячих спавнов мобов на одном и том же месте. Баланс, как для человека который нюхает каждый край карты и собирает абсолютно всё столкнувшегося с тем, что лута настолько много, что в середине игры я имел несколько комбезов и стволов прокаченных по максимум и имея деньги и не нуждался вообще ни в чём.

    6) Сюжет: 8/10. В целом, сюжет неплохой, но некоторые решения для меня были очень предсказуемыми. Однако некоторые моменты, в сюжете были для меня удивительные допустим как смена личностей с переходом от одного персонажа со своей историей к другому.Что касательно концовки, она кажется довольно странной, и некоторые персонажи не были раскрыты до конца(возможно что-то упустил я(?)).

    Итог: Хочу сказать, что мои 2-3 дня не прошли зря, и я в целом доволен тем, что столкнулся с этой модификацией. Хороший сюжет, визуальная составляющая, звук и графика создают атмосферу и погружение. Я уже порекомендовал эту модификацию своим друзьям и рекомендую всем тем кто сомневается её качать!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Космическое тело

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Прошел. Мне все понравилось кроме:
    1. Слишком много радномных аномалий на всех локациях до янтаря. Они еще и плохо видимые. В этом плане на мой взгляд лучший баланс был достигнут в ЗП.

    2. Удары по голове не самый лучший способ для продвижения сюжета.

    3. Прогрессия по шмоткам, апргейдам не самая продуманная т.к. можно сесть в лужу купив какой-нибудь комбез а потом получить в подарок просто так более крутой. Старый не получится продать за номральную цену.

    4. Не хватает каких-то замесов, перестрелок, мир ощущается статичным.

    В остальном интересный, нарративный мод с интересными персонажами, историями.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    wastemytime

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Предпоследний мод, который меня впечатлил также сильно, как этот, был "Ветер времени". Кстати по духу он и True Stalker довольно похожи, ведь и там и там переработанные локации из оригинала и парочка новых, много мистики, полноценный длинный сюжет, есть отсылки к уже прошедшим событиям в оригинальной трилогии (радует такая внимательность и проработка мелочей).

    По сравнению с "Ветер времени" True Stalker подошёл к 2023 году с конкретно набранным жирком: обновлённое двигло, собственная графика, абсолютно новый ui-интерфейс (это просто моё почтение), озвучка персонажей, прикрученный ганслингер (за него тоже спасибо, перестрелки поживее ощущаются).

    Наверно как и многие тут, с первых глав я думал, что сюжет будет лишь кавером на ТЧ, но уже с 4-й главы сюжет просто разгоняется как поезд и катит тебя по рельсам не останавливаясь и не давая тебе остановиться, главное перетерпеть первые 3 главы :). Сам сюжет наполнен кучей хорошо поставленных катсцен, неплохих завязок и порой хороших, а порой спорных развязок.  Про концовки тут и так сказали, возможно такой финал оформили для задела на DLC или вторую часть мода. При прохождении я старался не упустить ни один сайд-квест, полагая, что это повлияет на концовку, но отнюдь, каким выйдет финал, игрок решит своими действиями в последней главе. Кстати за неё тоже прям спасибо - это был сплошной кайф в новом антураже выкашивать недругов из Winchester 1300.

    Не разделяю негодование других по поводу 1-го ГГ. Только пройдя модификацию полностью понимаешь, что первое же задание в его ПДА намекает на то, что мечты могут только остаться мечтами. То что он тумаки ото всех подряд получал и попадался на лохотрон тоже пойдет, это не прожжённый терминатор Стрелок/Шрам, а обычный наивный сталкер, которому волей случая повезло так далеко зайти.

    Также благодарность разработчикам за выдержку и готовность релизить мод тогда, когда его можно пройти без подвисаний, без кучи вылетов, с отличной оптимизацией при высоких настройках графики. За время прохождения я словил только 2 рандомных вылета, но Сталкер без них не Сталкер :) Так что патч 1.1 не понадобился.

    Думаю, почитав отзывы игроков, команда решит сама, какие недочёты стоит поправить, что стоит добавить. От себя лишь выражаю огромный респект за огромный труд на одном лишь энтузиазме, по сути. Сталкерофилы, цените то, что такие модификации вообще выходят в свет.

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    H@rkoTik

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

     Я не мастер писать отзывы, но уверенно скажу что игра шедевр.

    Сохранена вся атмосфера сталкер + добавлено много интересного и необычного. От игры сложно оторваться. Уверенно можно сказать что это мод десятилетия!

    В общем расписывать много не буду но в нее хочется и хочется заходить, интересно а что же будет дальше, сюжет топ. за 7,5 лет нужно выразить признательность разработчикам, постарались. 

    Я бы назвал это 4 й частью S.T.A.L.K.E.R.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    heftoid

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    AAA мод-долгострой. Обязателен для ознакомления!

    Давно ждал выхода и не был разочарован.

    Визуалы.

    Оформлено всё шикарно: прямо-таки ведьмак от мира сталкерского моддинга. На заставки и загрузочные экраны приятно смотреть, меню выглядит современно и свежо. Карта оформлена интуитивно грамотно, удобна в использовании (разве что привычней было бы иметь все территории на одном экране вместо стартовой панели в стиле браузера). Энциклопедия и бестиарий - вообще восторг. Все HUD элементы были переработаны на новый лад, и дизайном из прошлых десятилетий тут уже не сквозит. Тем не менее, интерфейс требует определённого привыкания. Например, в отличие от некоторых более казуальных игр, которые "ставят мир на паузу", когда игрок открывает инвентарь, в сталкере всё происходит в реальном времени, поэтому, лишив игрока даже минимального обзора и приглушив звук, команда проекта приняла неоднозначное решение. Теперь можно продолжать бежать, но только совершенно вслепую... Окна прокачки/ремонта оружия, а также окно торговли заслуживают отдельной похвалы.

    Локации. Казалось бы, всё уже давно придумали и лучше не будет?.. Не совсем. Правки и расширение оригинальных уровней вписываются как родные. Возможно, это новый стандарт локационного пака в новых модификациях! К авторским уровням вообще нельзя придраться: они сделаны красиво, логично построены и оптимизированы. Единственным исключением (по частоте кадров) являются, пожалуй, летающие острова на кордоне.

    Сюжет.

    Тут всё не так однозначно. Первая половина мода морально устарела (о чём Алексей @Wolfstalker говорил сам): она представляет из себя рутинный набор из подай-принеси, найди-убей и прочих "стандартных" квестов, заезженных другими модами (и оригиналом) вдоль и поперёк. Справедливости ради стоит добавить, что раздражения не вызывает почти ни один из них, т.к. они приправлены интересными фишками, ламповыми шутейками или прикольной (!) озвучкой. В итоге ознакомление с миром происходит в мягкой и непринуждённой манере. Со временем сюжет обретает серьёзность и детская сказка с по-детски наивными и поверхностно прописанными персонажами превращается в хардкор и драму. Вторая половина сюжета развивается куда более динамично, персонажи прописаны гораздо лучше, они обретают характер, чем вызывают у игрока эмоции и заставляют сопереживать. Тем не менее, сюжет не идеален, некоторые задания вызывают вопросы своей обязательностью, а дополнительные квесты напротив порой столь хороши, что могли бы быть частью основной линии. Любимым сценическим приёмом для смены акта здесь служит удар по голове :)

    Обе миссии на уровнях-шлюзах просто великолепны, неожиданны и вообще ВАУ! Правда, в шлюзе "С" сильно раздражает момент с отбрасыванием назад, что очень сильно портит впечатление об этом, возможно, самом атмосферном и "нагнетающем" уровне в игре.

    Экономика и баланс.

    Необходимость покупать снаряжение практически отсутствует. Абсолютно всё необходимое игрок получает в качестве наград за успешное выполнение квестов или снимает с трупов. Если знать об этом нюансе заранее, достаточно иногда закупаться провизией или патронами, ведь костюмы, стволы и прочее обязательное выдадут по сюжету. Спорный момент: батарейки крайне малой ёмкости для фонарей и ПНВ. Почему их нельзя вынимать из других приборов, чтобы переиспользовать? Почему детекторам они не нужны? Также рюкзаки выдаются только сюжетно, хотя могли бы быть в продаже у торговцев...

    Анимации и геймплей.

    Ганслингер привнёс отличную оружейку и анимации, однако, принятие мед. препаратов здесь происходит без анимации, что упрощает (не усложняет) геймплей в сравнении с самим Гансом. Несмотря на то что все катсцены зрелищны и тщательно проработаны, далеко не редка ситуация, когда со смежными скриптами есть шероховатости. Например, в первую же игровую секунду после катсцены игрок зачастую может получить летальный урон от шальной пули или внезапного нападения мутанта. 

    Орфография с пунктуацией местами проседают, но на восприятие содержания это не влияет. Наверняка, литературные правки будут включены в состав последующих патчей.

    Стабильность и оптимизация.

    Ни одного вылета, сломанного квеста или критичного бага за четыре дня игры. Прохождение начато на версии 1.0, завершено с патчем 1.1.

    Игра пройдена почти без просадок на максимальных настройках видео (кроме вертикальной синхронизации) в FullHD@120Hz на среднем железе: AMD Ryzen 5 5500 + AMD Radeon RX 6600 + 16 GB + SSD .

    P.S. Без проблем установил и прошёл на линухе: EndeavourOS (Arch Linux), kernel 6.6.8-2-cachyos, wine-8.21 (winetricks: dxvk, openal, vcrun2022).

    85/100

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kvadratik

       15 из 19 пользователей отзыв оказался полезным 15 / 19 пользователей

    Постараюсь быть кратким, так как рецензий достаточно, да и писать то что расписали остальные - не имеет смысла. ((Вышло нихера не кратко))
    Прошёл на Мастере
    Геймплей
    Хорошее:

    Механически мод - впечатляет, это мой первый нарративный мод на сталкер, все остальные которые я катал и катаю по сей день - это КоК и Аномали. Итак, давайте похвалим пока не перешли к единственной плохой его части:
    Новые локации можно добавить в оригинальную трилогию и они не будут выглядеть вне места
    Анимации от первого лица необычны и естественны, хотя они редкие - их приятно лицезреть
    Инвентарь сделан под впечатлением от Outer Worlds похоже, я бы предпочёл ЗПшный клеточный, однако это лишь придирки, так же три де модель в инвентаре убрала нужду в меняющихся аватарках персонажа в зависимости от комбеза, это приятно.
    Новые модели, хоть некоторые и имеют некоторым эффектом зловещей долины... Топор в инвентаре и вовсе выглядит как плохо сделанная модель из ГТА СА, однако остальные - опять же можно добавить в трилогию, и они будут выглядеть как влитые.
    ПЛОХОЕ:
    Боёвка близка к дефолтной трилогии, достаточно аркадна, очень вымораживало то что даже в экзоскелете тушканы разрывали тебя за три-четыре удара, так же за два выстрела тебя ебашил мужик с обрезом, в обратку же что бы захерачить условного бандита, приходилось всаживать по пол магазина с калака в торс, или вплоть до трёх пуль в голову - это БЕСИЛО до ужаса. Я вспомнив видеообзор на сталкер от СсетаТзентака собственно и ставил сложность мастер, так как он должен увеличивать входящий урон по вам, так же как он увеличивает его по противникам, однако этого я тут не заметил, ставьте сложность ниже если хотите поиграть в удовольствие.

    Дальше - возможные спойлеры к истории, и большое количество недовольства.

    Сюжет. Всё моё нытьё будет из-за него. В начале всё дефолтно, беготня по начальной локации с ТОЗом и пистолетом, принеси-подай, прийди-проверь, иди-убей, идёт вровень с представлением о сталкере новичке. Единственное что выводило из себя так это диалоги, заметил только одну опечатку помоему в разговоре с Сидором, так что написаны они хорошо, но именно то как много воды льётся на героя моментами - это жесть, ну графомания чистой воды (no pun intended) так как эти расширения и удлинения диалогов не особо улучшают их качество, не заставляют поверить в то что диалог между двумя живыми людьми, скорее даже наоборот. Самый яркий пример этого - мастера на Кордоне, диалог как будто сгенерирован нейронкой, это ужас просто image.png?ex=6598911f&is=65861c1f&hm=320
    И таких диалогов достаточно что бы НЕ НЕ обращать на них внимание, ну удручает это сторителлинг очень сильно. 
    Дальше мы попадаем на свалку, и вместе с ней в остальную зону, тут у нас по сути развязаны руки. Я выполнял каждый побочный квест который я обнаруживал, и осматривал каждую неизвестную локацию, примерно к началу четвертой главы средств хватало на экзоскелет + оружие и их прокачку. Квесты на свалке впринципе имеют краткий диалоги, по теме, на них я помоему не бугуртил. Пипец для моей пятой точки начинается дальше, в первый раз помоему это происходит когда обнаруживается что нас наебунькал Монгол. Я закрою глаза на то что у сторожевого бандита(как и у большинства сюжет-релейтед НПСов) бессмертие, обнаружил я это когда понял что десяти антирадов у меня нет, а вместо медузы он забрал у меня артефакт Батарейку, и в ответ на мою очередь из ВССа выдал взгляд с высоты как самый сильный стоик. Пропускаем беготню, вот Топор открывает кейс и видит что его наебали, вместо того что бы пойти вынести вперёд ногами всю бандитскую базу(до этого проблем с убийством толп бандосов не было, так же как и не было проблем с убийством редких мутантов (полтергейсты и пси плоть на Кордоне - привет)) или что бы дождаться связи с заказчиком со Свалки и объяснить ситуацию, после чего что-нибудь да придумать / вставьте любой другой рациональный поступок. Топор решает продолжить работать на кого? Правильно, на БАНДИТОВ которые его же наебали, и мы на слово верим что они не хотят быть с Монголом больше, но и мокруху на базе устраивать не хотят, ага). Нет слов что бы описать мои эмоции к этому моменту, я проклинал сценариста каждые пять минут геймплея с этого момента. Короче, всё кончается тем что в катсцене мой персонаж в экзоскелете, среди парней в плащах убегает от преследователей. В катсцене конечно мы отпор дать не можем, зато сразу как она заканчивается вы можете отправить около 8 виртуальных друзей к праотцам развернувшись на сто восемьдесят. И потом ещё четырёх которые прийдут позже. Побегав по подземелью и повстречав ужасы враждебной псионики, Топор умудряется убить Хозяина подземелий, от которого в Тру сталкере у нас погиб отряд долга в главе с его первооснователем :DDDD XDDDD.

    Видите к чему я тут клоню? Топор очевидно не "просто очередной наивный сталкер новичок", по крайней мере не до тех пор пока он не доказал что равен любому другому главному герою в шутерах. Так вот вопрос, почему сценарист решил над ним так издеваться? Ладно в начале ещё можно было, но после того как Топор убил редкого полтергейста в лаборатории, элитного свободовца, поезд и две тележки бандитов, насыпь военных, горстку сталкеров, несколько разновидностей контролёров и one or two псевдогигантов - любые унижения от лиц которые не показали своего силового превосходства над ним - выглядят просто мерзко, хочется оторвать голову себе просто. Да, пожалуйста, пусть меня закинет в катсцену в которой я якобы словил пулю из ниоткуда, пулю которые в бою экзоскелет может впитывать очередями, и пусть потом мне покажет как я в грёбанном экзоскелете стою в окружении трёх сталкеров в зорьках, и так пожалуйста, несколько раз повторите, и потом когда я в полной старяге прийду к Юрку, пусть он выскажет свои соболезнования и скажет что я ничего не заработал, и пусть Топор, уже в конце, убив несколько членов ИИГ зачем то предложит Юрку встретится ВНЕ условной безопасной зоны, где им хотя бы могут помочь другие сталкеры, в итоге подставив своего друга на смерть. Ну вы поняли.

    (дальше ещё больше моего нытья и предложения к возможным ситуациям)

    Добавлю ещё  что неважно скольким людям ты помог в Зоне, это почти не играет значения, ну хотя бы мужика из начала игры можно в Шепеличах встретить, и получить с ним... небольшой диалог.
    И вот ладно, в начале вы привили эмпатию к Топору, игроку на него не наплевать, даже несмотря на то что меня искренне бесит единственная не вписывающаяся озвучка в игре - Топора, и я хочу что бы он закрыл свой рот и ничего не говорил, ведь так он харизматичнее. 
    Мне было НЕПРИЯТНО увидеть что от Топора избавились в итоге, разменявшись на Журавлёва, ЗАЧЕМ? Не поймите неправильно, фрагмент на Янтаре, моё уважение, и вообще, как только игра сменилась на Журавлёва, диалоги стали намного приятнее, и я какое то время перестал думать о сценаристе вовсе. Но зачем то Топора убирать? Господи к чему вообще весь этот, простите за слово, иначе назвать просто не могу - куколдизм, смотреть как персонажа за которого ты играешь постоянно сука унижают, и твои действия/решения ни к чему не приходят. Я понимаю что мод чисто про сюжетную линию, но господи, вы же показали что можете делать варианты исходов, ТАК ПОЧЕМУ ЖЕ ТАК ПЛОХО!!!!

    Топор мог бы скрываться ГДЕ-НИБУДЬ пока нам дадут поиграть за Журавлёва, пропитаться эмпатией и к нему, и в конце он бы нашёл Топора и вероятно двигался бы вместе с ним в сторону раскрытия арки Дубина или как его там, блин, столько возможностей можно было бы сделать из этого отношения, может быть какой-нибудь драматический выбор чью жизнь спасать в конце игры, или кто-то из них бы пожертвовал собой заради другого, или бы ... короче...

    Смерть Ская была для меня ясна как день, как только меня заставили подниматься по этой вышке на абсолютно тихой и пустой базе, я знал что сейчас появится стопятидесяти килограммовый Пётр Гланц с ручным телепортом, и пропишет мне леща, после такой серии "куколдизма" к ещё одной сессии я был готов, после чего... Журавлёв не может спасти Дубинина от суицида, нет диалоговой опции для того что бы присоединится к ним(невероятное упущение как я считаю)... 

    ААаааааааа... Тру сталкер. Хороший мод, ещё лучше был его маркетинг, везде трещалось про семь лет разработки, и я на это повёлся(хотя до этого ни разу про него не слышал) и вот честно, если бы я ждал это семь лет, я бы очень-очень сильно разочаровался, сюжет плохой, ну вот просто херня, камон, это не сложно, почитайте сюжеты которые многие настольные ролевые игры предлагают, почитайте книжки, посмотрите фильмы с плот твистами, и будет классно.

    TL;DR Разочарован парой механических нелогичностей, плохим сюжетом, который умудряется быть плохим даже учитывая что в него вплели Зоновской магии, а механически игра просто ЗП

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 5
    • Аплодисменты 2
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NightmareNight

       15 из 19 пользователей отзыв оказался полезным 15 / 19 пользователей

    Почти шедевр, но...

    Обзор может содержать спойлеры , до третьего акта включительно.

    Играю на мастере.

    Т.к не особо слежу за модостроем, но почти во все знаковые проекты играл/смотрел прохождения - был приятно удивлен в начальной стадии игры, но безудержный восторг немного поутих к "северу" зоны. 

    Я не буду обсуждать положительные вещи , что бы не растягивать писанину , с ними и так все понятно (отличный артдизайн, музыка, шикарные квесты, анимации, персонажи, локации, оптимизация на хорошем уровне, графика на достойном уровне, гениальный интерфейс) 

    Первый минус который я обнаружил - баланс оружейного пака. Понимаю что это максимально субъективно (тарков 8000часов), и все люди проходят с разным оружием , на разной сложности , но с моей точки зрения оружие сбалансированно плохо. Автоматы 5.45/5.56 которые мне встретились (семейство калашей, эмок , л85 и гроза 5.45) полный мусор. Смешной урон (бандиты не умирают от 2-3 попаданий БП патроном в голову) , огромная отдача, боеприпасы хоть и реалистично весят , но не реалистичны по эффективности. Мп5 стреляющая тем же калибром и патроном что и любой пистолет на 9/19 наносит меньше урона. Я понимаю что автор пытался таким образом актуализировать пистолеты, но сделано это в корне не правильно. В итоге отказался от автоматического оружия в принципе, потому как сайга на дротиках ваншотит/сносит половину лица любому противнику , пока тот же самый ак101 стреляет горохом. Туда же отправляю линейку квестов на поиск инструментов. Меня нереально раздражает в целом концепция этого квеста (механник с многолетним стажем как обычно не имеет за спиной базовых вещей), и это ещё сильнее усложняет вопрос с оружием, потому что ползать по локациям в поисках неизвестно чего что бы добавить +10 к настильности Калашникову который убить никого не может , это смешно. 

    Катсцены с инстасмертями.

    Столкнулся дважды, первый раз когда спасал сталкеров на стоянке брошенной техники.

    Я понимаю что играю на мастере, но ощущение что тестеры проходили только на новичке. После выбора варианта где ты отправляешь напарника на прикрытие с холма - идёт длительная катсцена , после которой ты оказываешься перед тремя бандитами. Сразу после конца катсцены тебя ваншотят без возможности как либо уклониться, потому как расстояние в упор - а нпс не промахиваются мимо головы. Или отгрузка ДО длинной катсцены , или пытайся на реакции убежать / перестрелять трёх отморозков , что на мастере мне получилось сделать с 15-20 попытки. Я считаю что катсцену можно построить по другому, или хотя бы скрыть персонажа за чем либо, что бы не ловить инстахедшот от трёх направленных на тебя стволов.

    То же самое с военным которого мы сопровождаем до перехода на кордон. Сталкеры , преграждающие путь , и нападающие в трёх диалогах из четырех , не умеют промахиваться, и ты умираешь не успевая достать оружие.

    Очень много беготни.

    Хоть автор и пытался где мог сделать переход вместе с нпс по квестам , но ты постоянно бегаешь как заяц по всяким мелочам , что съедает кучу времени и нагоняет скуку. Особенно во втором акте на свалке.

    Мало лута. Инвентарь выглядит очень однообразно, с нпс не падает ничего кроме оружия/патронов/еды/медицины. 

    Не разу не находил артефакты, какие нибудь приколюхи, обвесы на оружие или что то такое. Скучно лутать, хотя бы всякий хлам добавили , журнал плейбой там, или нижнее белье (привет аномали). Я понимаю что типо с трупов могут упасть тайники , но о них дальше.

    Была претензия к тайникам, но она была только на кордоне/свалке. Тайники супер жидкие, в них нет ничего хорошего, и я уже хотел перестать их лутать, потому как делать крюк по карте ради двух батонов и водки (особенно когда ты на постоянном перегрузе) не внушает доверия, но один супер жирный тайник на темной долине (фн р90 и Велес) сильно поднял мораль.

    В общем и целом - мод рекомендую, точно топ3 этого когда (сразу после шедевра от Андрюхи Святого) 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 5
    • Пост еще тот... 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ник Нуми

       11 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 14 пользователей

    Перед тем как написать отзыв, сразу хочу обратиться к тем людям, которые мыслят "МОД БЕСПЛАТНЫЙ, НЕ НРАВИТСЯ - НЕ ИГРАЙ".

    Отзыв — это письменное либо устное высказывание, основанное на выражении личностного эмоционально-оценочного отношения к увиденному, услышанному или пережитому опыту. Это, мнение о ком-нибудь или о чем-нибудь, анализ, разбор, оценка продукта или оказанной услуги.

    Мод пройден на 1.0 версии


    Плюсы:


    +Локации: Действительно левел-дизайн тут был сделан качественный, хороший. Изрядно протоптанные старые локации, были наполнены новыми объектами, территориями, строениями которые хорошо вписываются на ту или иную локу. Минус к этому - что взамен на детальное изучение какой-либо новой части локи, тебе достанется пару бутыль водки, еда, вода. Чего-то крупного не найти. Просто побегать, посмотреть

    +Работа с дизайном: Без лишних слов - все шикарно. Иконочки, загрузочные экраны, новый интерфейс, который конечно чем-то смахивает на ведьмак/сталкрафт, но это разве проблема? Глазки увидев первый раз - опупели.. все красиво оформлено, плавненький появление нового задания, иконочки на карте, кнопочки в меню, кнопочки в настройках.. ну просто шик. Лайк огромный. Этим стилем,  Тру сталкач завлек внимание многих.

    +Саундтрек: Снова таки без лишних слов - шикарно. Ремейк ambient пак-а от Мооze звучит свежо, современно для лора Тру Сталкача. Мое почтение автору.

    +Оптимизация: Ни одного вылета не поймал, играл на стабильных 60 фпс, каких-то проблем которые мешали прохождению сюжета - не чувствовалось. Хорошо проделанная работа.

    +Озвучка: Тут 50/50. Некоторые голоса хорошо озвучены. Хорошо подобраны голоса для некоторых с их лицами персонажей. Впервые, я не ощутил кринж, от озвучки бандитов. Тут они озвучены хорошо, и слышно как ребята пытались внести своим голосом, интонацией, подачей харизму. Гланц, свое дело сделал как всегда - как знающий человек в своем ремесле. Единственное, кто плохо сочетался со всеми, и выделялся (без какой либо личной неприязни, не подумайте о таком) Вульф. Он как-то монотонно все озвучил, без каких-то эмоций.

    Минусы

    Уфф..


    Сюжет/квесты:

    КВЕСТЫ. По квестам запомнился только один, и скорее, запомнилась его странная подача. Когда в моменте, нас попросту начинает кидать с локи на локу, дабы показать диалог, кат-сцену. Очень странное довольно таки решение, не смотря на то, что по сюжету мы бегаем по локам как угашенный. Да и в целом, в сюжете беготни прям.. навалили хорошо. Иронично, что к выходу из Кордона, будто бы квест с канистрой бензина намекает на две такие.. крупные проблемы мода, которые встретятся в дальнейшем по сюжету. Первая, это то, что даже после выполнения - машину он не поднял на ноги, давая намек, что в моде их нет, кататься вы не сможете. А вторая, что вроде на Кордоне один такой квест, а там оказывается почти весь сюжет на этом завязан. Выполнив квест какого-то работяги, тебе в будущем это не вернется, если уж вспомнить, то в модификации Ловец снов. Там, взамен на то, что ты многим помог, как-то откликнулся, в дальнейшем в сюжете сыграло немалую роль. А тут, вообще ноль.


    СЮЖЕТ. Скучнейший. Для того чтобы стать ТРУСТАЛКЭРОМ, надо отхватить МИНИМУМ 6-7 раз по голове, за несколько дней похождений за Кордоном (Топор у меня бегал по всем локациям примерно три-четыре игровых дня) если уж это так, то монолитовцы с пси-излучением ещё довольно таки здравомыслящие ребята. И вот бегаешь ты с локации на локацию, слушаешь все диалоги, смотришь кат-сцены, пытаешься вроде бы вникнуть в это все, вникнул, ибо ничего сложного там не наблюдаешь, а интереса как такого нету. Как таковой цели - нет, тебе словно намешали какой-то салат где чутка этого, чутка второго, и по итогу вывалили какие-то концовки скомканные.. и все. Топор - попросту неинтересный персонаж, у него нету цели, он вроде к ЧАЭС хочет, вроде бы снаряга появилась, а он по всему НИИ/Свалке/Долине бегает, с одного края в другой. Твист с ним - вообще не вызвал эмоций. За других же персонажей попросту было не интересно, тот же Янтарь, у которого была хорошо проделанная работа в переработке, и начало вызывало какой-то интерес, реализован по факту слабо. Можно было побольше нагнать мистики.

    A-LIFE: Мертвый. Псины у Вагончика что возле моста вернулись обратно за две минуты. Сталкеры вообще никак не передвигаются по локациям. Спрашиваешь у Фаната к примеру, чё, как дела на Кордоне, а он тебе отвечает: Да ту-у-ут.. да молодня-я-к.. за мост не ходят, что-то да находят в аномалиях ближайших, да они-и-и.. а они прилипшие к матрасу у костра сидят, и будут сидеть до конца игры. Респавн мутантов - ужасен, да и сами мутанты тоже как-бы не передвигаются, им в кайф сидеть в одном смарте, чухать себе там.. что-то. Динамические выбросы - попали под ножницы Григоровича. Их нет, зачем-то вырезали.. Очень перспективные, новые точки для сталкерства, но само сталкерское движение - мертвое.

    Геймплей: Стандартный. Мотивации ходить, убивать мутантов тех или иных - нет. Изучение новых мест сводится к тому, что без какого либо связанного с тем местом задания - там делать нечего, Игра, не благодарит тебя за то, что ты в каждом новом домике, поселке.. строении изучаешь каждый угол. Нет, ну, благодарит.. хавчиком, и напитками. Хотя вопрос, зачем они нужны? Если с трупов падает столько, что попросту тебе хватает на всю игру. Новые места на локациях, заселены кое-какими мутантами, аномалиями, и пару аномальных зон, и все. И что самое позабавило ещё, так это то, что зайдя на стрим Вульфа, где его спросили "Почему так незаметно и плюс много гравитационных аномалий", он ответил: ну блин, это Зона, вы что, прогулки хотели? Аккуратно надо! Я понимаю, это не курорт. Но во первых, начальный квест в игре такой, что он как бы.. подгоняет тебя дабы ты его по быстрому прошёл (он скучный) а во вторых, Кордон - это одна из самых безопасных локаций. А раскидали грави-аномальками так, словно в Рыжем Лесу бегаю.

    ИТОГ:

    ТруСталкач - это баннер рекламы МакДональдса. На баннере визуально, все выглядит ну уж.. очень хорошо. А на деле, когда ты открываешь, и откусываешь.. вкус - ничем не отличается от других фастфудов.

    Благодарю за прочтение отзыва! Всем бобра!

    ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: Вульф не ставит сердечки отзывам, которые не набрали больше семи.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 6
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    kochan324

       11 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 14 пользователей

    1. Визуал, локации, звук. 10/10

    2. Оптимизация и производительность.  10/10

    3. Атмосфера. 10/10

    4. Экономика и сложность.  4/10.

    5. Второстепенные задания. 1/10.

    6. Сюжет.  0/10

    Много беготни, портит абсолютно все. Даже самые интересные квесты превращает в скучное нечто. Из-за скучного сюжета и никакущих доп. квестов выше 5/10 поставить не могу.

    Ну возьмите систему быстрых перемещении как в ПК 2 Масон. Идеальное решение. 2-4 точки телепортации на каждой локе и супер.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ni.K.olas

       25 из 32 пользователя отзыв оказался полезным 25 / 32 пользователя

     Первое впечатление было -"Боже это точно мод, а не полноценная игра на своем движке?", но по мере прохождения эта иллюзия испарилась...

     Мод действительно способен с порога очень сильно удивить: Новой UI-шкой, отличным левел дизайном, графическими новшествами, и хорошими катсценами. Но вы начинаете играть и постепенно сладкий вкус превращается в горечь. Первое что на протяжении всей игры меня заставляло кривится - это очень пресный сценарий. Квесты не прописанные и практически не связанные между собой. Одним словом задания не интересные и не дают погрузится в атмосферу. До Пространственной Аномалии и Путь во Мгле, НЕ Тру Сталкеру очень далеко.

    После квестов идет баланс. Во время прохождения мой схрон превратился в склад Пятёрочки, настолько много на локациях и в трупах еды, медицины и прочего. Из-за чего деньги нужны лишь чтобы улучшить ствол для визуала, так как улучшение характеристик на геймплей не влияет. Также играя на сложности ветеран, у автоматического оружия урон меньше чем у некоторых пистолетов, особенно это бесит в моментах глупых квестов где после катсцены или диалога на тебя кто либо нападает. это превращается в пытку сейв-лоад когда ты не можешь убить врага всадив в него обойму из автомата.

    И так что бы подытожить. Программистам, UI и левел дизайнерам вместе с художниками - я вами восхищаюсь, 12 из 10. У вас точно есть будущее в большом игрострое.

    А сценаристу рекомендую не распылятся на обилие квестов, а делать последовательный и прописанный сюжет вместе с главным персонажем. А то все превратилось в фарс со сталкером идиотом которого все разводят и бьют в спину, а он при этом не учится и бегает у всех на поводу. ГГ не чувствуется как личность со своими идеалами и принципами. Он теряется на фоне глупых и не прописанных диалогов. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 8
    • Пост еще тот... 3
    • Жму руку 4
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    IIIBa6pouD

       14 из 18 пользователей отзыв оказался полезным 14 / 18 пользователей

    Плюсы мода очевидны и с ними ничего делать не нужно, потому я бы хотел еще раз остановиться на моментах, что требуют доработки:

    - "Симулятор ходьбы". Необходимость на своих двоих нарезать километры туда/обратно меня начала утомлять уже на Свалке, возможно разработчик хотел таким образом сделать геймплей чуть более реалистичным, но это все же не симулятор боевых действий по типу Армы (да и то там для этих целей есть транспорт). Можно добавить возможность быстрого перемещения между ключевыми точками изученных локаций с возможностью включения/отключения этого пункта в меню игры, чтобы не обидеть любителей многокилометровых марафонов по Зоне.

    - Убер меткость NPC. Играя на сложности "сталкер" частенько ловил ваншоты от NPC, особенно это касается моментов с кат-сценами после которых перед тобой оказываются несколько враждебных ботов что мгновенно вешают тебе хэдшот. Помню, в квесте о помощи сталкерам на Свалке получилось только с 6-й или 7-й загрузки одолеть гопников (и то только когда они затупили), а так они мгновенно меня ваншотили. Эту проблему частично можно было бы решить изменением алгоритма стрельбы ботов в зависимости от сложности, например на новичке бот будет стрелять в основном в корпус, а на ветеране и мастере в голову.

    - Ремонт оружия и брони. Может просто мне еще не попадались, но необходимость в добавлении ремкомплектов очевидна (как в СОС), особенно на фоне того, что до ремонтника нужно пилить хрен знает сколько километров.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BizZaR

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Практически шедевр, но как всегда есть "но"
    Плюсы:
    1)При первом запуске, взгляде на журнал, инвентарь и худ я был в восторге, кричал "ШЕДЕВР", брызгал слюной и пугал своим поведением девушку. Это однозначно 11 из 10, и только этим мод уже попадает в пантеон самых качественных модов из всех, что я играл.
    2) Авторская озвучка диалогов. Это бомба, очень люблю когда есть озвучка в сюжетных модах, а когда она качественная, то это вдвойне прекрасно. Отдельно отмечу Гланца, не ожидал услышать)
    3) Побочные квесты.
    Очень интересно написаны, со своими поворотами и отсылками на них в последующем сюжете и в диалогах со сталкерами. Не было ощущения, что надо уже бросить их проходить и начать главный квест.
    4) Личный ящик.
    О да, как заядлый барахлюш я тут кланяюсь в ноги за то, что мне не надо с локации на локацию переносить тонны мусора, который "может пригодится". За это прям огромный респект.
    Теперь пройдемся по минусам(тут еще спойлеры будут, так что если не прошли, то читайте на свой страх и риск):
    5)Беготня.
    Это какой-то кошмар. Симулятор бега, не иначе. Мод позиционирует себя как сюжетный, но при этом главной целью становится прокачка костюма на переносимый вес и восстановление сил. И поиск соответсвующих артов. Прибежал в конец локации? Молодец, сбегай назад еще 2 раза. Кстати вот тебе еще вода, в которой движение замедленно в 10 раз. Запахло ОП, честно)
     Кстати, нормальный билд артов я так и не смог сделать, кстати, потому что больше чем на -2 рад я артов не нашел, а пузырь из одного из самых желанных артефактов превратился в  постояльца склада).
    А ведь решается очень просто! И механика можно сказать каноничная. Сталкеры-проводники из ЗП. За деньги, можно даже сумму поднять. Кто фармит или считает, что это казуально, пусть не пользуется, все просто)
    6) Нет "элайфа"
    К слову о сталкерах-проводниках. Будет сложно добавить сталкеров-проводников, при учете того, что все сталкеры на базах, у костров и тд. Видите сталкера прогуливающегося по Зоне? Он это делает по сюжету, инфа сотка. И ведь, как и в прошлом пункте механику не надо изобретать, она уже была в оригинале
    7) Частый респавн.
    Это вроде уже пофиксили, но я проходил до появления патчей.
    Этот пункт кстати вытекает из 5, потому что пробежав в одну сторону ты сразился с пятком собак, толпой тушканов и сворой кабанов. Узнал у НПС нужную информацию и побежал обратно. И что тебя ждет? Правильно, все те же, но уже в другом порядке) Видимо материнский капитал у мутантов высокий)
    8) Сюжет и концовки(вот тут будут спойлеры)
    По началу все классно, сюжет постепенно  разгоняется, наращивается темп, игрок проникается главным героем, сопереживает ему.... и тут хоба, главный герой теперь черешня, растущая на разрушенном жд мосту. И у нас новый гг! Хочется ли ему сопереживать? Знали ли мы его до того, как он стал ГГ? Будет ли он раскрываться также долго и последовательно как Топор? Нет, нет и нет. Мод еще свеж у меня в памяти, но я уже не помню как зовут второго гг. 
    И концовки. Серьезно? Я понимаю, что история наверное не закончена и будет продолжение, но... Выбор концовки просто банально в диалоге. 
    Вот если среди тех, кто читает данный текст есть люди, которые были влюблены в Mass Effect и увидев концовку захотели сделать паунс в окно, то ощущения похожие. Только к местным концовкам быстрее приходишь. Помните мурашки по коже в конце пространственной аномалии? Так вот тут такого не будет. Будет только мысли "это что, все?" "что за бред" и "может я что-то не так сделал, какая-то всратая концовка" в голове.

    НО! прерву свои "но" еще одним но. Мод я советую к прохождению. 7/10, не меньше, несмотря на все минусы. Авторам браво, такое не стыдно и за деньги предлагать. Спасибо за Вашу работу!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AkellaGOD

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Ранее в сюжетные модификации не играл и уж тем более отзывы не писал, но есть большое желание высказаться.

    Мод просто великолепный, ощущается как полноценная игра. Квесты интересные, сюжетные повороты крутые, с одного только Кучи прифегел знатно! За время прохождения столкнулся всего с парой проблем, сначала на свалке куда-то пропал Патрон и торговец не подходил к ГГ, а в 9 главе Термит начинал стрелять в Дубинина не позволяя с ним поговорить. С Патроном проблема решилась откатом сохранения минут на 10 назад, а вторая проблема была в том, что в квесте Королевская Битва я попытался убить Термита.  

    В общем данный мод человеком игравшим только в оригинальную трилогию и пару сборок играется свежо и ново. Всем советую ни разу не пожалеете.

    Всем причастным к его созданию выражаю глубочайшую признательность!

    P.S. Очень хочется продолжения истории Журавлева, есть большая потребность поквитаться с Термитом.

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Borovos

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Я член команды Epic, авторов CoC.
    Я не играл ни в один мод для CoP с момента последнего официального релиза CoC несколько лет назад. Я слишком много времени проводил в Зоне, я оставляю его, чтобы поработать на своей маленькой ферме, затерянной в никуда, в далеком сумасшедшем мире.
    Я публикую здесь свой первый обзор на мод за очень долгое время.

    Вы не можете себе представить мою радость, когда я попал в Настоящую зону Сталкера.
    Здесь все почти идеально для отличного сюжетного мода. Имо, это действительно близко к официальной игре (во всяком случае, лучше, чем в Лос-Анджелесе).

    Новый пользовательский интерфейс прекрасен и прост в использовании. Значки bleeding, rad и hit неуместны, но для ветерана это ерунда. 9.9/10

    Сложность с экономическим балансом запомнилась мне прогрессом в моей первой игре SoC, игрок не становится супергероем после 5 минут игрового процесса. Отлично. 10/10

    Дизайн уровней с новыми и старыми местами великолепен, я вижу много отсылок к сборкам SoC, новые модели для npc и объектов тоже хороши, на взгляд чистого Сталкера.
    Мои путешествия доставляют мне удовольствие часами. Иногда мне вспоминаются некоторые старые моды, такие как AMK... Эта работа посвящена двум десятилетиям существования вселенной сталкера. 10/10

    2D-графика для загрузочного экрана прекрасна, согласно концепт-арту Stalker 2. 10/10

    Что насчет аномалий, частиц и освещения? Электрические эффекты идеальны, гравитационные действительно трудно увидеть, какими они должны быть. Это приятно. Игрок может находить поля аномалий и случайные аномалии, что является лучшим выбором с точки зрения игрового процесса. 10/10

    Арты, их не так много и мощно, но достаточно, как разнообразия оружия. Здесь нет gunporn или artifactporn. Не тысячи бесполезных предметов, как в модпаке crazy giant. В лагере бандитов есть туалетная бумага, но мы не можем ее использовать. Мы в безопасности. Это игра, а не виртуальная жизнь. 10/10

    Техническая поддержка и английская версия очень хороши. 10/10

    А как насчет Сида? Я ненавижу этого мошенника, манипулятора и раба, всегда прячущегося в своем безопасном бункере. Но у меня нет выбора, нет другого пути. Я должен работать на него, хотя бы какое-то время.
    Я не останусь в Оцеплении надолго. Я должен сам пробираться в Центр.
    Я встречаю бандитов, ужасных. Военных, наемников, ученых, долг, свободу или сталкеров... Эти ребята всегда здесь, всегда одни и те же. Они являются отражением нас, нашей человечности, с нашей красотой, нашей слабостью или, что еще хуже, нашим безумием и злом. У каждого из них есть свои особенности характера, своя индивидуальность. 10/10

    Настоящий Сталкер - это не мод, как все, что мы можем видеть. Суть не в gunporn, 3D, полном 4k, мечте о реалистичной жизни или полноценном открытом мире, доступном в мультиплеере... Это история с несколькими главными героями. Книга. Роман, нечто среднее между научной фантастикой и фэнтезийным (как "Пикник на обочине" или "Ле Орла" Ги де Мопассана).

    Он линейный, с достаточной свободой передвижения. Каким был SoC в свое время.

    Как и все, я могу пожаловаться на несколько вариантов от разработчиков, с которыми я не согласен, но скин или цвет монстра не имеют значения, это анекдотично в отношении общего результата.

    Кстати, мне пора вернуться в Зону и закончить свою игру.
    При всем моем уважении к команде ap-pro за проделанную работу. Большое вам спасибо.

    Во сне мне снова снится Зона. С уважением.

    Спойлер

    I'm a member of Team Epic, authors of CoC.
    I didn't play a single mod for CoP since the last official release of CoC several years ago. I pasted too much time in the Zone, I leave it to work in my small farm, lost in nowhere, far a crazy world.
    I publish here my first review for a mod since a very long time.

    You can't imagine my pleasure when I arrived in the True Stalker Zone.
    Here, everything is almost perfect for a great storyline mod. Imo, it's really close to a official game (better than LA in all case). 

    The new UI is fine and easy to use. The bleeding, rad and hit icons are misplaced but it's nothing for a veteran. 9.9/10

    The difficulty with the economic balance remember me the progress in my first SoC game, the player is not a super hero after 5 min of gameplay. Perfect. 10/10

    The level design with new and old places is great, I see a lot of nod to SoC builds, new models for npc and object are fine too, in the pure Stalker mind.
    My travel enjoy me hours after hours. Sometimes, it remember me some old mods as AMK... This work respect two decades of stalker universe. 10/10

    The 2D art for loading screen is beautiful, according to Stalker 2 concept art. 10/10

    What about anomalies, particles and lighting? Electrical are perfect, gravitational are really hard to see as they have to be. It's nice. The player can find anomalies fields and random anomalies, the better choice regarding gameplay. 10/10

    Arties, they are not so much and powerful but enough as the diversity of weapons. Here, no gunporn or artifactporn. Not thousand of useless items as in crazy giant modpack. There is toilet paper in a bandit camp, but we can't use it. We're safe. It's a game, not a virtual life. 10/10

    The technical support and english version, very good. 10/10

    What about Sid? I hate this crook man, manipulator and slavery, always hidden in his safe bunker. But I have no choice, no other path. I have to work for him, just for a time. 
    I'll not stay in Cordon for a long time. I have to make my own way to the Center.
    I meet bandits, terrible. Military, mercenary, scientist, duty, freedom or stalkers... This guys are always here, always the same. They are the reflect of us, of our humanity, with our beauty, our weakness, or worse, our madness & evil. Each one have his own character stroke, his personality. 10/10

    True Stalker is not a mod as all that we can see. The core is not in the gunporn, the 3D, the full 4k, the dream of a realistic alife or a full openworld available in multiplayer... It's a story with severals protagonist. A book. A novel, between science fiction and fantastic (as Roadside picnic or Le Horla from Guy de Maupassan).

    It's linear with the adequate liberty of movement. As SoC was in his time.

    As everybody, I can complain about few choices from the devs that I don't agree, but a skin or a color for a monster doesn't matter, it's anecdotal regarding the overall result. 

    By the way, it's time for me to go back in the Zone and finish my game.
    All my respect to the ap-pro team for this work. Thanks you so much.

    During my sleep, I'm dreaming about the Zone, once again. Regards.

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 2
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Embargo

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Что ж, спустя 7 лет ожидания вышел тот самый S.T.A.L.K.E.R. Прохождение заняло у меня около 25 часов(учитывая внимательный обыск локаций).Если вкратце, то это были довольно приятно проведённые часы в данном моде. Перейду к более детальному описанию:

    1. Визуал, локации, звук. На моей памяти один из самых красивых модов. Благодарность тем, кто работал над визуальной составляющей. Всё органично сочетается, ничего не режет глаза. Наполнение локаций порадовало, было интересно исследовать. Весьма достойный UI - похоже, навеяно ведьмаком. В начале было непривычно, но уже через пару часов понравилось. Звуковое сопровождение на уровне, эмбиент соответствует каждой локации. Единственное, в баре слегка депрессивный эмбиент. Во время выполнения одного из квестов даже как-то тоскливо и грустно стало. 10/10

    2. Оптимизация и производительность. Мод очень хорошо оптимизирован и в плане вылетов, и в фпс. За всё прохождение встретился только 1 вылет на рабочий стол без какой-либо ошибки. Стабильность фпс порадовала: достойный уровень и никаких просадок даже в нагруженных локациях(по типу Бара). P.s. Играл на средних настройках с чуть повышенными дальностью и качеством текстур, а также в минимум выкрученной плотностью травы. 10/10

    3. Атмосфера. В каком-то смысле из двух предыдущих пунктов выходит этот. Сочетания сочной картинки, наполнение локаций и оптимизации позволяет погрузиться полностью в игру. Очень давно я не ощущал той самой атмосферы и здесь почувствовал это. Особенно понравилось играть в ночное игровое время. 10/10

    4.Экономика и сложность. Играл на сложности "Сталкер". Каких-то сложностей на старте не испытывал, поскольку старался обыскивать каждую щель локации(Спасибо ОП), всё было в достатке. Терминатором в начале вы не станете, но и ходить в одной куртке до середины тоже не придётся, всё выдаётся за квесты или немного ништячков разбросано по локации. ИИ не умный, но и не глупый - ничего особенного. По живучести казалось слегка усилены, особенно на старте, но на середине условный ВАЛ или Винторез решит эту проблему. 9/10

    5. Второстепенные задания. Довольно интересные доп. квесты, раскрывающие историю персонажей, историю и локацию, а также позволяющие получить полезное снаряжение Крайне рекомендую не пропускать. 8/10

    6. Сюжет. Переходим к основе в конце. В начале, как и говорит название мода, надо будет заниматься обычными сталкерскими делами: артефакты, охота и работа на торговца. Как по мне, медленный разгон сюжета в начале, немного заскучал на Кордоне, но с переходом на Свалку начинает уже быстрее разгоняться. Понравился отрезок Свалка, Долина, Бар. Дальше начинается беготня от одной точки локации до другой ради одного диалога с персонажем или нахождения предмета. Особенно заметно на новой локации(учитывая ещё, что она довольно обширная). Отдельно хочется выделить систему смену персонажей: хорошая фишка, которую мало где видел до этого(Если вообще видел xD). Если подводить итоги по этому пункту и не спойлерить сюжет, то вышло слегка слабовато. Возможно, повлияли завышенные ожидания и недосказанность в некоторых моментах. В случае, если это сделано с заделом на продолжение, то это хорошо, но встаёт вопрос в таком случае: выйдет ли? 6/10

    Подводя итоги, можно сказать, что мод стоит потраченного времени. Пусть даже нет такой вариативности, как в модах ПК или Жекана. Вы сможете получить удовольствие от хоть одной составляющей данной модификации. 

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Baconm145

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Первая ассоциация к этому моду - качество, и это чувствуется уже даже в момент установки. Вроде, установщик - простая деталь, но отлично показывает отношение разработчиков к игроку и своему продукту


    Картинка, как для мода, выглядит очень дорого. Словил разрыв шаблона от нового инвентаря, карты и энциклопедии. Диалоговые окна, радиопереговоры, катсцены, всё смотрится просто великолепно


    Геймплей по духу не сильно отходит от оригинального ЗП, чем очень радует. Нововведения же отлично вписываются и не выделяются, как во многих других модах. Не всё так гладко, есть проблемы со спауном мутантов, зачем-то отключен a-life и, пожалуй, главное - нет проводников. Но это всё вкусовщина. Лично я не успевал заскучать, пока бегал по квестам.


    Звуковое сопровождение, опять же, проработано очень качественно. Голоса местами средние, а иногда просто отличные. Я так понимаю, что без AI voice генератора не обошлось. Очень дотошно проработаны мелочи: например, речь героев звучит по разному в зависимости от надетого шлема. Напоминаю, что в оригинале ЗП ГГ в катсценах всегда без шлема, даже если он надет в инвентаре. 


    Квесты прописаны хорошо,. Где-то не хватает вариативности, опять же, вкусовщина. Ну и так же игрока очень часто хлопают по голове, отбирают всё оружие и резко меняют геймплейную обстановку. Я бы, как игрок, всё таки хотел играть, и чтобы мне предоставляли возможность выйти из ситуации на своих условиях.


    Стабильность для версии первого дня без патчей поразительная. Не без косяков, но для мода такого масштаба - это очень хорошее техническое состояние.


    Сюжет: "Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен" © Джон Кармак. И этим всё сказано. В этом моде зона полна контента, в который хочется играть и без фантазий на тему спасения мира.

    По постам разработчиков перед релизом сложилось впечатление, что мод с большими амбициями на топ-1. По качеству и проработке он полностью им соответствует. Этот мод - просто другой, новый уровень. Количество новых ассетов, их качество и органичность умывает любой другой мод из топа.
    Сие достойно висеть в топе на первом месте до тех пор, пока не выйдет достойный конкурент
    10/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VAMP SOLDIER

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Раньше трава была зеленее... Стоп, она зеленее, чем раньше?

    Пожалуй откажусь от минусов и плюсов, просто выскажу свои мысли по поводу TRUE STALKER. Видно, что модификацию как начали делать - так и закончили, без 100500 лет переделок после которых разработчики бы на дизморали бросили бы мод (вспоминая старые трейлеры - многие квесты остались такими же, как нам их и показывали). Стратегия, как мы видим - рабочая, но есть одно "но"... Это начало, а именно квесты на которые все начали накидываться, но как раз-таки нововведения по типу: интерфейс, музыка, левел-дизайн и т.д. - компенсируют это и дают впечатления новой игры. Когда я запустил мод у меня было чувство, как при прохождения от Far cry 3/Ведьмак 3/Death stranding, хотелось всё исследовать и разобраться во всём.  Далее, сюжет развивается и набирает обороты, да и воспринимать первые часы игры, можно как некий - олдскул по типу модификации "Путь во мгле". Квесты берут типичные завязки и неожиданные развязки, как было в "Ветер времени". В модификации полно приятных мелочей, которые можно перечислять сутками.

    Выражаю уважение всем разработчикам, что за 7,5 лет довели свою работу до конца!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    densdds

       17 из 22 пользователя отзыв оказался полезным 17 / 22 пользователя

    Наиграл часа 4, дошел до свалки. Могу отметить отличный продакшн мода. Визуальная составляющая, интерфейс, оптимизация, звуковая состовляющая, внимание к деталям. Пока что абсолютно всем доволен. Однозначно стоит играть дальше. Сюжет начинается и развивается довольно обычно, но в этом и была, как я понял, концепция мода - показать историю обыкновенного сталкера. Сайды интересные. Единственным минусом могу отметить структуру некоторых сайдквестов, когда тебе предлагают бежать через всю локацию с одного края до другого. Но, в большинстве квестов этого можно избежать, отправившись в ходку вместе с квестодателем, таким образом совершив быстрое перемещение. Было бы круто, если в дальнейшем по ходу сюжета появится возможность быстро перемещаться между локациями при помощи проводников. 

    В общем, по первым нескольким часам могу сказать, что это один из лучших модов в плане технической реализации и развития концепции оригинальной игры. 

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв