Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Возвращение в Зону


    Возвращение в Зону - сюжетно-геймплейная модификация, в которой игроку рассказывается история сталкера по кличке Инженер. Действия игры происходят после событий Зова Припяти на трёх основных локациях оригинала, а также десятка дополнительных уровней. Автор приготовил множество побочных заданий, многие из которых имеют более одного варианта прохождения. В наличии некоторые новые механики, вроде диалогов от третьего лица, апгрейда снаряжения с использованием расходных материалов или артефактов со скриптовыми свойствами. Мод не является хардкорным и все геймплейные усложнения в нём временные или легко обходятся. Главной уникальностью мода стали разные режимы игры. На выбор будет доступно три сюжетных режима - Приключение, с продолжительностью 10-15 часов и Воспоминание на 3-4 часа. Третий режим, Выживание, оформлен в особом динамическом хардкорном стиле, однако тоже имеет свой сюжет и его можно пройти от начала до конца. 9 мая 2023 года вышло еще одно сюжетное дополнение, Путешествие, с продолжительностью около 10-ти часов. 



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Георгий Маршалл

       12 из 32 пользователя отзыв оказался полезным 12 / 32 пользователя

    Наверно мод стал популярен, потому что сталкерское комьюнити оголодало от того, что ничего интересного не выходило в последнее время, ибо столь высокая оценка меня очень удивляет. 

    Я прошел очень многие модификации, по несколько раз частенько, в том числе возвращение в зону, и самое забавное, что возвращение в зону - халтура чистой воды. 

    За что я вообще люблю сталкер? помимо атмосферы? - за то, что можно некоторые вещи, квесты, обнаружить раньше, чем этого хочет разработчик, к примеру, я нахожу какой-нибудь ключ на уровне и ищу куда его применить, хотя найти я его должен был, намного позже (как пример). Но тут... тут заскриптовано все, абсолютно все, никакой "свободы" прохождения и в помине нет, все ключи, вещи и т.п., становятся доступны только когда этого хочет разработчик, а не игрок. Вся иммерсивность оригинальной игры и желание изучить каждую локацию, просто взяло и умерло. Это самый главный минус мода, игрока никак не поощряют за изучение тех самых локаций, ну если не брать в расчет пару банок консервов. 

    Прокачка брони и оружия. 

    Тоже худший элемент игры. Любой бомж способен пробить прокачанный экзоскелет (это просто "вау!"). Прокачка оружия не имеет смысла, ибо что с ней, что без нее, это просто кусок металла в руке, проще имхо бегать с ножом, на таран, чем использовать оружие, которое в разы слабее, чем у противника. 

    Постоянный бектрекинг от одного конца локаций в другой. Это реально достало, неимоверно достало, просто осточертело, что каждый разработчик, пытается впихнуть бектрекинг на каждый квест, дабы растянуть и без того нудный геймплей еще больше. 

    Сюжет? А он есть вообще? Нам изначально дали понять что надо найти какого-то контуженого Константина и все, дальше мы просто ищем и ищем, всю игру мы ищем и находим, как находим так игра по сути и заканчивается, но не просто заканчивается, а ты сам можешь выбрать как ей закончится. Ужасно скучный, безвкусный и притянутый сюжет, пытающейся выделится чем-то эдаким, уникальным и с возможностью псевдовыбора, который особо то ничего и не меняет, кроме кат-сцены. 

    Сайд-квесты. Да их немного, но запоминаются только пару за всю игру, к примеру мне только запомнился квест к отсылке на Вия - вот это реально было круто и довольно интересно, а так же неплохой с псевдособакой и хозяином, правда все равно, он не дотянут до драматизма, который должен был быть. 

    В основе своей, сайд-квесты не предлагают чего-то уникального, везде одно и тоже, подай и принеси, сбегай на один край карты и принеси гуано летучей мыши с ветки, дабы его смогли съесть сталкеры.

    Зависимость от алкоголя

    Так и не понял зачем это нужно. Я так понимаю, делать нечего было и надо было и без того рутинный геймплей, разбавить еще более рутинным поиском водки на локации. Плюс, это никак не дополняет геймпленую составляющую. ГГ хочет пить водку 24/7. Почему тогда не добавить эффект цирроза печени вообще? Какой смысл кроме псевдо-усложнения привносит этот эффект? Что бы в одном из квестов получить артефакт "Бутылка" или в конце вылечится от алкоголизма? Тогда почему ГГ не борется с алкоголизмом в самом начале? 

    Так же хочу проехаться по спавну. Если монстров как-то еще можно оправдать, то вот монолитовцев - оправдать не получится. Только-только я зачистил одну точку, как БАЦ и там снова все заспавнились. Серьезно? А то что монолитовцы стреляют из Гаусса хрен пойми откуда и практически всегда с 1 выстрела выносят ГГ? Причем дальность прорисовки, увеличенная, слабо помогает в рассмотрении откуда-же тебя убили, помогает только F9 и индикатор ранения, показывающий откуда стреляли. И так постоянно, идешь спокойно, беззаботно, бац - убит, а сейв был сделан минут 15 назад, ничо, ты игрок, давай по новой. Это так интересно, так завлекает, за что я выражаю огромное "спасибо".

    Музыка

    Одна и та же композиция, звучащая практически постоянно, редко меняющийся на что-то другое, это круто? Нет, это не круто, это раздражает. Даже когда ты ее вырубаешь в настройках, а потом снова заходишь в игру, ползунок громкости музыки, почему-то снова стоит на середине и ты лезешь в меню и снова вырубаешь ее, дабы она не мешала, а на фон ставишь оригинальный эмбиент из CoP или SoC.

    Звуки

    Не знаю что там по звукам конкретно, они вроде неплохие, хотя разнообразием тоже не блещут. 

    Итог

    Я не знаю в чем причина популярности мода, наверно потому что у Сталкерского комьюнити, Жекан это своего рода, икона моддинга? Не могу сказать. Что золотой шар, что возвращение в зону - как по мне, очередной проходняк, который почему-то расценен игроками, как хорошие и интересные моды. Для сравнения, я до сей пор считаю что лучший разработанный мод для Сталкера, был и остается и Пространственная аномалия, ибо он нацелен был на сюжет и остается верен этой традиции, дав игрокам реально хорошо прописанный сюжет и интересные сценарные ходы, а так же прекрасно прописанных персонажей. Тогда как Возвращение в Зону - это гибрид, который хочет выигрывать по всем фронтам, но в итоге, не дотягивает даже в чем-то одном. 

    Моя оценка - проходняк.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Мастер! 9
    • Пост еще тот... 13
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Смущение 2
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Босс

       13 из 35 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 35 пользователей

    Сюжет: 6.5/10. Огорчает, что с большинством сталкеров приходится договариваться мирно и это считается правильным сюжетным ходом. Так же во многих репликах с бандитам правильный по мнению автора вариант на самом деле вообще не очень. 
    При спасении Вульфа, если выбрать силовой вариант из воздуха спавнится кровосос и скриптово его убивает. То есть вариативности нет. Убить бандитов нельзя, нужно им арты или кучу денег отвалить. Так же как и с костью Волка, если отказаться отдать ее, ГГ скриптово убивают и убийца тоже умирает.
    12 раз подряд запитать электрой вышки. Когда я делал этот квест, я вдруг понял, что даже в ОП мало подобного бреда. Ужасный квест, его нужно или вырезать, или сделать что бы одного запитывания было достаточно.
    В бою с Ноем мутанты спавнятся на голову, так же в лучших традициях ОП. Но даже Ноя можно убить ваншотом в голову.
    Во многих квестах есть правильный вариант, вот только нормальный человек никогда его не выберет. Например, "правильный" вариант с маньяком, который убил и расчленил 6 человек на Юпитере - отпустить его, поверив в его ложь про
    маленького сына. Оба других, адекватных варианта (убить его или сдать охране бара) приведут к провалу квеста и нужного персонажа мы не спасем. 
    В Припяти в самом начале, даже если расстрелять посыльного, ничего не изменится и всё будет норм.

    Стабильность: 4/10. Бывают вылеты, на локации Полесье 25-60 FPS на топовом железе. На 2 главе в Полесье вообще начался стабильный вылет, последний фикс от 03.09 стоит, не помогает. Вылет по анимации сталкера.

    Геймплей: 3/10. Вам не нужно оружие, кровососов, снорков, плотей, собак, кошек и тд ваншотит нож. В то же время они ГГ наносят очень мало урона даже в начальных, не прокачанных брониках. 2 балла за фичу с камерой при общении с персонажами (в большинстве случаев кривой, но все же) и за прокачку через получение модулей для апгрейда. В начале игры мы встречаем инвалида, и это не только свободовец в кресле-качалке, но и наш ГГ: он пробегает 100 метров и должен стоять ~полторы минуты с отдышкой. Взлом сейфов очень бесящий и скучный.

    Баланс: 0/10. Всеваншотящий нож, бесконечное ЦЗ на зачистку местности с деньгами, которые начисляются сразу на счет ГГ, что бы умереть нужно полминуты стоять в кислотной аномалии или пропустить 5-8 ударов от кровососа. Деньги очень легко заработать и очень сложно потратить. Даже на Затоне покупать в принципе нечего, сотни тайников с артом-детектором тайников убирают потребность в покупке чего-либо.
    В Воспоминании нулевой баланс купли/продажи, за цену хлеба можно выкупить всю остальную новую еду.

    Графика: 4/10. Никаких изменений по сравнению с ЗП, вот только R2.5 и R4 вообще не работают, а на R3 кривые тени. Рабочие только первые 3 рендера. Поставил Атмосфиар 3 + структуры что бы стало хоть немного красиво.

    Озвучка: 5/10. Неплохо, но некоторые фразы ломают атмосферу. Уже через пару часов игры их хочется отключить. 

    Звук: 8/10. Эмбиент и музыка на локациях подобраны подходящие. Музыка в катсценах на любителя + за нее АП прилетает.

    Атмосфера: 2/10. Некоторые кринжовые реплики озвучки, магический круг в церкви, говорящий с мутантами контроллер, думаю дальше будет еще много всего "атмосферного" по сюжету. 

    Локации: 4/10. Пока был только на начальной локации, она хороша, но очень бесит большое количество радиационных зон. Карманов для артов нет, поэтому приходится лечиться водочкой даже больше, чем просит ГГ. Следующая локация чисто транзитная, не зацепила. На Затоне много разных побочных квестов и активностей, он хорошо проработан. Припять работает ужасно. Полесье тоже. 

    Алкоголизм: 2/10. За 4 часа игры ГГ выпил больше 10 бутылок водки, при том, что я старался пить только на красном индикаторе. Очень плохо и не реалистично. Нужно урезать в 3-4 раза. Арт и лечение появляются слишком поздно по сюжету.

    Общая оценка 38,5/100, округляется до 4/10.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 8
    • Пост еще тот... 15
    • Жму руку 2
    • Смущение 2
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    muradzm

       5 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 14 пользователей

    Переоценен или как сталкерское общество любит необоснованный хард.

    Решил я глянуть лучшие моды ушедшего года и мой выбор пал именно на Возращение в зону. Очень хорошие оценки, комментарии пользователей, думаю надо сыграть.

    Проблемы начались на этапе установки, скачал значит я мод и решил на чистый ЗП 1.6.0.2 поставить, а он ни в какую. Думаю ну тут я рукожоп, хотя другие моды ставились без проблем. Скачал другой Репак ЗП и ставлю, выходит все плохо. Ну думаю я, наверное лучше скачать репак самого мода, благо добрые люди уже все сделали. Ну и слава богу все установилось. Но моя радость была не бесконечной. После того как ко мне подбежал бандюк и зарезал, я решил загрузить сейв, и выясняется что у меня ничего не получается. Благо я всегда считал себя достаточно предусмотрительным и сделал еще пару сейвов, но игра вылетала нещадно. Поискал лог ошибок, погуглил у других любителей данного мода, и выяснил, что проблему нужно решить загрузкой сейва до захода на локацию. НО ПОДОЖДИТЕ? Я же только начал игру, получается мне заново начинать? Все верно начал игру я заново. Но давайте ближе к сути, мало того, что в мод полностью забит багами, и вылетами, никакой оптимизации, но ему же ставят достойные баллы.

    Итак по геймплею, он в принципе неплох, и мне правда понравились звуки, музыка в игре. Далее становится интересно, я очень не любил народную солянку и ОП за их невыносимые поиски тайников и прочего бреда. Никаких нормальных отметок на карте, поди туда не знаю куда, принеси то, не знаю что. Этот мод имеет те же плохие качества. Каким образом я должен знать, что мне нужен противогаз с крыши, и надо искать другой возле входа в церковь. Я был на крыше, почему я должен спускаться заново туда. Это симулятор ведьмака? Ну так добавь тогда еще и чутье. 

    Далее стало еще интереснее, локации максимально пусты от NPC, мод как будто говорит тебе, СТАЛКЕР тебе тут не рады, выходи. А при выходе из игры, он с вами так и прощается. Возможно кому - то нравится бегать по огромным пустым локациям от одного края к другому, но я свое уже отбегал в сотнях других модов. Да есть аномалии, да есть мутанты, но все это так беспорядочно, все это не вызывает желания остаться в игре, исследовать карту. Возможно я утрирую, но такое ощущение, что в этом моде нет души. Нет желания играть дальше. 

    Мне очень нравится задумка второстепенных квестов, но реализация мне сильно не понравилась. Особенно когда я наткнулся на квест, где нахожу слепого пса и он должен провести до тайника, боже как же это было нудно и долго идти за ним, он идет очень медленно, бежать не получится, так как ты не знаешь куда он пойдет, эти нападения котов, от которых нужно защищать медлительного пса. Как его приручили? А главное зачем, надо было делать его таким медлительным, возможно автор садист, и хотел чтобы мы мучались двигаясь от середины локации до края карты медленным шагом.

    В оригинальной трилогии у всего был смысл, были байки у костра, NPC рассказывали что-то интересное, в конце концов можно было прочитать местный фольклор. 

    Под конец исследования первой локации, я решил удалить данный МОД, а прохождение данного шедевра оставлю более терпеливым ребятам.

     Я не в чем не буду обвинять автора, каждый делает мод, исходя из его предпочтений. У меня скорее претензии к сообществу, которое сильно изменилось и увы не в лучшую сторону. Почему ставятся такие высокие баллы на сей шедевр, но если мы оцениваем этот мод так высоко, мне страшно за будущее сталкерского общества. 

    Я могу назвать много хороших модов, которые будут по всем аспектам интереснее и лучше. Но зачем оно вам да? 

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    EHOT_TOMnCOH

       4 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 12 пользователей

    Видимо, сообщество совсем изголодалось по чему-то новенькому, что такую откровенную халтуру называют в числе лучших модов прошлого года. И ведь нельзя сказать, что мод ужасен. Нет, это не тот случай, когда сносишь после первых 15-20 минут и стараешься не вспоминать.И было бы даже неплохо, если бы это была альфа или бета-версия. Но данную поделку нам преподносят, как полноценный и законченный мод. И в данном качестве здесь плохо... а примерно всё.

    Сюжет. Из плюсов — он есть. На этом плюсы заканчиваются. Абсолютно линейные "рельсы", где шаг влево-вправо от намеченной автором чёткой линии просто невозможен. Вся присутствующая вариативность — строго в этих рамках, и выбор делается строго в те моменты, когда этого захотел автор. Даже если не ругать отдельные сюжетные ходы, возникает ощущение интерактивного кино в духе всяких Tells from The Borderlands.

    Лишняя беготня просто чтобы, как в армии, не важно, что игрок делал, главное, чтобы задолбался, изрядно раздражает. Ход с экзоскелетом, ломающимся в первой же аномалии, в процессе чего ещё и все улучшения пропадают — вообще за гранью добра и зла. И нет, чёрт с ними, с деньгами, но искать у вендора нужные "запчасти", названия которых местами не совпадают с тем, как улучшения называются у техника — вот за это хочется автора посадить на кол, при том не смазывая.

    Кат-сцены. Очень здорово, что автор умеет их делать, очень за него рад. Вот только они надоедают начиная с самой первой. Пропустить их невозможно, никакого смысла, вроде раскрытия каких-то сюжетных моментов они не несут. Исключительно декорация в этом интерактивном кино, при том раздражающая.

    Экономика. Бессмысленная и беспощадная. Апгрейды и ремонт стоят крайне дёшево, а больше ни для чего деньги здесь особенно не нужны. Вот только и апгрейды покупать практически не приходится, ибо их столько, что в какой-то момент начинаешь их просто сбрасывать в каком-нибудь углу, вдруг пригодятся в дальнейшем. Но нет, не пригождаются, выбрасываешь только больше и больше.

    Боёвка. Вообще не очень понятно, зачем она в этом интерактивном кино. Если сделать всю боёвку столь любимыми автором кат-сценами, где герой доблестно расстреливает любых врагов, то в игре не поменяется примерно ничего. Ибо уж слишком всё просто. А часто проще просто убежать: монстры практически намертво прибиты к точкам спавна и не пробегут за игроком больше десятка метров, тратить на них время просто не хочется. Думал, ну хоть на химере придётся немного попотеть, но нет: питомец загрыз её буквально с двух "кусей".

    Стабильность. Практически никакая. Вылеты то рандомные и непредсказуемые, то как-будто специально запланированные. Ну если при загрузке сейва на битве с Ноем игра стабильно вылетает, то, может, стоило бы просто запретить сохранения во время битвы с ним, как это сделано в режиме выживания? Но нет, пусть игрок помучается лишний раз.

    Артефакты. Не считая скриптованных, их примерно нет. Охотиться за артефактами нет никакого смысла, ибо, такое ощущение, они вообще почти никогда ни в каких аномалиях не появляются.

    Оружие и графика — ничего интересного, но и ничего отталкивающего.

    В общем-то, все недостатки вполне можно было бы исправить "малой кровью", не перелопачивая большую часть игры. И тем они раздражают только сильнее. Это могла бы быть неплохая "бета". Но как полноценный и законченный мод — крайне плохо.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 3
    • Жму руку 2
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Anglet

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Здравия! 

    Я давний любитель сталкера, но раз я наконец решился зарегистрироваться на данный прекрасный сайт, то мой первый отзыв как раз будет об этом моде.

    Честно говоря, это очень хороший мод, который смог передать дух легендарных собратов: Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная аномалия и т.п. моды. Но передать этот дух по достоинству он смог лишь на первой локации - Кордон. Ведь дальнейшие локации были задействованы вскользь только ради сюжета.

    Ладно, если короче о моде, то в нем есть конкретные достоинства, ради которых его уже можно пройти

    Во-первых, анимированные катсцены, о которых я так давно мечтал. Благодаря ним можно передать очень много! У них такой потенциал! Кхм, ладно, не суть. Нам вначале раскрыли нашего Главного Героя - Майора Суворова, а это невероятный плюс, ведь теперь ГГ чувствуется живым человеком, у которого есть жена, друг, своя история вне кадра, а не какой-то болванчик, у которого (как неожиданно и очень оригинально) амнезия. Конечно, дальше нам особо не показывали таких анимаций, но сам факт, того что этот мод посадил семя этой прекрасной идеи для сталкерского моддинга, просто невероятен. Я максимально признателен мододелу. Показав такое, я уже в любом случае поставлю 10. Конечно, в таком случае моя оценка не объективна, но, в принципе, да и плевать как-то, все-таки тут в основном субъективные отзывы.

    Во-вторых, персонажи. Они имеют свои характеры, а также их истории не наполнены водой, из-за чего довольно легко и непринужденно можно понять их и дать оценку их личностям. Короче говоря, автор сделал вполне живых персонажей. Но проблема в том, что сама история маленькая, из-за чего некоторые персонажи просто напросто не раскрыты. Они ощущаются, как живые, но не более, хотя для сталкерского моддинга это уже невероятно.

    В-третьих, сами сюжет и квесты. Ну, единственное плохое, что можно сказать, это то, что история маленькая и квестов мало, а так очень добротно сделано. Допквесты интересны, но не раскрыты, конечно, а у них был потенциал на что-то большее. Сюжет вполне себе захватывающий, то есть он не ощущается, как повод просто куда-то пойти, но он маленький. Мне кажется, что этот мод мог стать, как Возвращение в Зону от Жекана, по-настоящему живым.

    Ну, это то, что я во время своего прохождения заприметил, как главные достоинства. В конце концов я просто хочу порекомендовать этот мод каждому, ведь он приятный, легкий, захватывающий, так еще в нем анимированные катсцены!!! Ух, не, мододел, ты лучший просто. Я так мечтал о них со времен Возвращения в Зону, ведь там их можно было так много добавить, так создать мир. Фух, ну, ладно, не суть. Мод очень классный. Успехов тебе и дальше, мододел

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Cashkeks

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Уже завершаю локацию Юпитер можно сказать.
    Обзор в основном направлен на минусы мода, чем на его плюсы (Положительные моменты перекрывают большинство минусов)
    Мод очень нравится, множество кат сцен, интересные персонажи, уникальные особые артефакты, дополнительные квесты на 10 из 10, без которых мод утратил бы свои краски. И самое главное - отсутствие Васянства и отсебятины в сюжете.
    Начальные уникальные локации действительно очень интересно исследовать, после всем приевшихся Кордонов, Затонов и Свалок.
     Но из за своих довольно глупых и легко исправимых недочётов это далеко не 10 из 10 как многие думают, но мод по прежнему очень даже хорош, однажды я его точно перепройду ещё раз.
    Новая система апгрейда оружия и брони просто ужасна, она лишена всякого смысла и единственная её цель- вам подгадить, но никак не разнообразить геймплей. Лучше бы апгрейды стоили в 5 раз дороже, чем лупить глазами нужный вам ,,апгрейд" у торговца, сидящего рядом с техником.
    Про графику: Хоть я и люблю оригинальный графон, но накати автор Атмосферу 3 и Абсолют Натур 4 (а большего и не надо) это повлияло бы на внутриигровые кат сцены в очень положительную сторону. 
     Есть ещё претензии к разнообразию вооружения, о них ниже. (Оружия очень мало, да и сам оружейный пак устаревший).
    Дальше будет нытьё про оружейный пак, как никак в шутере это играет не последнюю роль. (Хоть в моде и есть уникальные стволы, тем не менее, таких по пальцем одной руки пересчитать можно).
    Ещё ну очень много вызывает вопросов, каким образом даже имея оружейный пак в моде, ГГ и все НПС  ходят практически всю игру с одним и тем же стволом. В начале это ТОЗ и АКСУ, позже это Помповый дробовик (единственный на всю игру!!! Сайгу где то видел, но стоила она очень дорого и уже не продаётся ни у кого), на замену АКСУ приходит LR300 (Единственный ствол  калибра НАТО (да и впринципе, единственная штурмовая винтовка на всю локацию)). Мародёры ходят с одним и тем же стандартным сетом вещей (аксу/дробовик, 1-2 гранаты и патроны) , смысла их лутать кроме лута доп. патронов 0, но ладно хрен с ним, начало игры как-никак.
    Юпитер
    А вот уже к набору лута у наших рядовых врагов на Юпитере, заменяющих нам мародёров (в целях не проспойлерить, не буду говорить тип врагов) есть вопросы. У всех у них всегда одни и те же вещи и ДВЕ пушки , это LR 300 и помповый дробовик (в чём проблема дать им рандомный шанс выпадения фамаса, п90, да господи, у вас там оружейный пак в конце концов) . У всех ваших рядовых врагов будет 1-2 гранаты, пару патрон и НОЛЬ ЕДЫ, НОЛЬ ВОДКИ, НОЛЬ АПТЕЧЕК, они радиацией и солнечными лучами питаются?
    Я не ищу логический смысл, это просто глупый недочёт, допущенный в оригинале Чистого Неба, когда у Бандитов на болоте Григорович просто забыл добавить в луте аптечки и бинты, из за чего ГГ было очень плохо.
    Смысла в луте трупов полностью отпадает, после того как твои патронные запасы приходят в норму.
    Весь Юпитер мы вынуждены бегать с ЛР300 (Дайте в продажу хоть блин ФН2000 или Грозу за 150 тысяч условных, торговцы ни черта не продают путного).
    Отойдём от темы пушек.
    Последние замечания про квест с Электрой на ЗРК Волхов. Заставлять игрока активировать все 12+ вышек просто как то по идиотски что ли, слишком много времени занимает, да ещё и электра может напугаться агрессивно наполняющих смарт-террейн зомбированных. 
    Ну и ещё хотелось бы, что бы квесты на зачистку местности респавнились не моментально, как только ты покинешь зону зачистки, а хотя бы ну через 4 игровых часа, ибо иногда нужно возвращаться в прежние места чуть ли не каждые 5 минут, а приходится отстреливать толпу болванчиков вновь и вновь.
    Сейчас в кармане у ГГ лежит 320к которые как бы и есть куда тратить, а одновременно и нету (напоминает ситуацию из ванильной ТЧ, когда у тебя в кармане куча денег, но тратить их особого смысла кроме как на расходники да на апгрейды нету, а лежащий на прилавке Экзоскелет за 300 тысяч вроде как не очень тебе и нужен.) Это легко поправимо введи автор в продажу хоть какое то вооружение для торговцев или костюмы.
    Перед автором снимаю шляпу. У него получилось заинтересовать меня поиграть в сталкер в очередной раз.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Штиль

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Созрел наконец для обзора данного творения!
    И что можно сказать это лучший мод который я играл на сталкер из созданных когда либо!

    Обо всем по порядку. Сюжет! я играл выживший побег из зоны но и- за специфичного хардкора не смог пройти его до конца. Герой я так понимаю у нас тот же что был. 

    Сюжет продолжает историю главного героя по кличке Инженер подробности я расписывать не стану. Коснусь в основном наполнения данной модификации и оно здесь просто мое почтение автор переплюнул оригинальную трилогию в пух и прах.

    Таких квестов таких идей реализации я не видел не в одном моде совсем. Здесь просто какое запредельное количество свежих незаезженных историй в зоне. И они не повторяются а даже если и встречается нечто подобное то оно все шикарно обыграно и все приправлено добротными катсценами.  А сколько здесь механик фишек. Необычными ситуациями огромное количество разных побочных заданий.
    Шикарно прописанные диалоги и персонажи.
    Есть хардкор но никто не мешает вам его отредактировать и играть так как захотите за это прямо максимальный респект автору но и в целом в принципе даже с ним играть без боли в  заднем проходе вполне реально. Атмосфера просто потрясающая в разных местах играет разная музыка которая присуща данной локации.
    Настроение игры постоянно меняется. Чего только стоит скадовск и кладбище техники и все это только побочные задания.  Из минусов разве что можно выделить не самую лучшую графику.
    НО все с лихвой компенсируется тем приключением что вам доведется пройти в зоне. 

    Целых четыре режима игра которые предоставляют и новые локации и новые механики и героев мод громадный часов на 80 можно пропасть в нем если проходить вообще все что сделал автор.  Мод затягивает и не отпускает до самого конца. 

    Также если Жекан прочитает данный обзор хочу извинится за свое горение на форуме. Я все осознал и мод реально просто настоящий шедевр просто жемчужина в сталкерском модострое которая достойна лучших оценок. Ставлю 10 из 10 и мои искрении аплодисменты 

    Играть всем обязательно без исключения 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    EvgenKov

       1 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 6 пользователей

    Играю продолжительное время, могу сказать только одно. Это великолепный мод, играя мне было очень интересно проходить все квесты и исследовать разные места. Да у мода есть минусы, но они перекрываются плюсами.

    Моя оценка моду:

    Геймплей: 7\10

    Графика: 6\10

    Сюжет: - не прошёл полностью чтобы дать оценку.

    Звук: 8\10

    Стабильность: 6\10 - больная часть мода, но благо уже вылетов не так много.

    Оружейный пак: 7\10

    Атмосфера: 8\10

    Общая оценка: 9\10

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв