Перейти к содержанию
  • Новые скриншоты мода «Fourth Day»

    P1epR4wkR8C-mP4avAIfVIdvWNgW0SbmUiMBzRum


    Появилось пять кадров с видами новой локации в модификации «Fourth Day». Это третья по счёту локация в проекте наряду с Кордоном и Янтарем, которая также будет иметь PBR-текстуры, поддерживаемые движком IX-Ray.


    SaB5hIXCZHfcUP2k9uJ8Nf5YKy7sTaIMO2rm6oK-


    u9vdna_wbOeju6fZ0agrzaAzc78sJ3FYf8fIzNS5


    a1cJCqNuvTBZTZVm4S6x4gfYtMnCA9OJKI1BuZdo


    olmDpJKjmJhq1SaRFQ7SwVyUQOKMRchwLKwWrxMi


     


    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    vsevet

    Есть в этом своя тональность...

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Владос2012

    Красиво, особенно на этих текстурах

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Хаас

    Будто FSR'ом обмазали картинку, шум и низкая детализация режут глаз. Хорошо, что это ранняя версия.

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VINT_THE_STALKER

    Интересно, сколько ещё будет разрабатываться FD? Хоть бы не загнулся, как другие долгострои. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Загуглил пбр, и пришел в ужас. Это второе анрыло с мылом, лол. Я-то думаю чего так много переосветленных поверхностей буквально везде: в траве, кронах деревьев, в зданиях, а оказалось вон оно чо - парочка челов решила подсказать "лучи" для всей экосистемы игр:

    Цитата

    PBR это, по утверждению Джо Уилсона (англ. Joe Wilson), «больше идея, чем строгий набор правил» , — но идея содержит несколько характерных примечаний. Одна из них — это то, что в отличие от многих предыдущих моделей, которые пытались разделить поверхности на отражающие и не отражающие, PBR признает, что в реальном мире, как выразился Джон Хебл (англ. John Hable), «блестит всё».

    Даже плоские или матовые поверхности в реальном мире, такие как бетон, могут отражать небольшое количество света, а множество металлов и жидкостей отражают большую его часть. Ещё одна деталь, которую модели PBR пробуют реализовать — это интеграция фотограмметрии — замеры с фотографий реально существующих материалов для изучения и воспроизведения подлинных физических диапазонов значений для достоверной имитации альбедо, блеска, зеркальности и других физических свойств. В конечном счете, PBR придает большое значение микроповерхностям и зачастую использует вспомогательные текстуры и математические модели, предназначенные для расчёта мельчайших зеркальных бликов и вмятин, создаваемых гладкостью или шероховатостью в дополнение к традиционным картам отражений или зеркальности.

    Вот реально мыло началось анрыльное на зеленых досках замыленных до предела. А тут IX-Ray подхватил новомодные текстуры с багом света, лол! Парни, вы перестарались.


    Дополнено 3 минуты спустя
    5 часов назад, Хаас сказал:

    Будто FSR'ом обмазали картинку, шум и низкая детализация режут глаз.

    Не, так работают текстуры пбр. Грубо очень со светом взаимодействуют, на языке фотографов просто засвет всего, как против солнца снимаешь. Ну и само собой это старые текстуры, грубые.

    • Мастер! 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Drombeys
    В 18.07.2026 в 02:01, cryptopterius сказал:

    Загуглил пбр, и пришел в ужас. Это второе анрыло с мылом, лол. Я-то думаю чего так много переосветленных поверхностей буквально везде: в траве, кронах деревьев, в зданиях, а оказалось вон оно чо - парочка челов решила подсказать "лучи" для всей экосистемы игр:

    Вот реально мыло началось анрыльное на зеленых досках замыленных до предела. А тут IX-Ray подхватил новомодные текстуры с багом света, лол! Парни, вы перестарались.


    Дополнено 3 минуты спустя

    Не, так работают текстуры пбр. Грубо очень со светом взаимодействуют, на языке фотографов просто засвет всего, как против солнца снимаешь. Ну и само собой это старые текстуры, грубые.

    Загуглил что такое мыться и это ужас! Воды пресной в мире и так мало стало, а тут ее тратить на себя! Так еще и мылом потом вонять! Вы вообще в курсе как мыло пахнет? Это всё новомодная херня придуманная и навязанная масонами

    • Смех 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    4 часа назад, Drombeys сказал:

    Вы вообще в курсе как мыло пахнет?

    Вам серьезно надо поработать над устранением этого косяка, ибо слишком много отраженного света и искажение цветовой палитры в целом, как гамму на максимум выкручиваешь. А текстуры эти расчитывались с 80-90х годов прошлого века. Ибо модель отражения света старая и сырая, не идите по стопам Куртки с псевдографикой, на его косяки указывает все геймерское сообщество. А как пахнет "мыло" от бракоделов мало кому нравится уже. 

    Спойлер

    17365970820480.png

     

     

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Drombeys
    5 часов назад, cryptopterius сказал:

    косяка

    Твой косяк в том, что ты не умеешь даже гуглить. Научись работать с информацией и не неси херню про PBR. Изучи как устроен пайплайн рендера в современных играх (причем всех). Мы уже много раз говорили, что PBR как технология будет готов только к 2.0, сейчас 1.3.4. Выпускаем промежуточные версии, кто-то из разрабов уже решил это внедрять себе, чтобы готовить ассеты к переезду. То что в 1.4 и в 1.3 это небо и земля по качеству и работе с материалами. Я в ахере как вы не разобравшись в теме начинаете обесценивать многолетний бесплатный труд для того, чтобы игра жила дольше и была современнее 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    4 минуты назад, Drombeys сказал:

    Мы уже много раз говорили, что PBR как технология будет готов только к 2.0

    То бишь такого перекоса со светом не будет в текстурах как в двух модах уже? Если движок сырой с браком света, чего предлагаете тогда?

    И почему я это не умею гуглить? Я увидел засвет текстур и избыток света в каждом скриншоте от Вульфа, вбил запрос про пбр и увидел в вики все, что надо, это старые и грубые текстуры из лихих 90х, и как они ведут себя при освещении тоже не удивился. В своем запросе я только подтвердил увиденное в работе вашего движка с данным типом текстур.

    Не надо мне тут приписывать свои домыслы и что я даже не умею пользоваться гуглом, лол. 

    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Drombeys

    @cryptopterius я тебе уже всё сказал, перечитай пожалуйста и научись вникать в контекст. О каких предложениях идет речь я хз. Какие браки света я тоже хз. Играй там в тч на статике, тебе зашибись будет

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Drombeys Надеюсь вы исправите это в текстурной версии пбр 2.0. А вообще проблемы со светом и тенями даже есть у серьезных корпораций, не только у вас. Вам надо научиться учитывать пожелания потребителей, это же в ваших интересах.

    • Дурка 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    1_A

    Рендер кайф, лока пока примитивна.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Foggy76
    • Графика красивая,такую не часто увидишь,удачи в проекте)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    COMPLEXTER
    В 19.07.2026 в 13:31, cryptopterius сказал:

    Drombeys Надеюсь вы исправите это в текстурной версии пбр 2.0. А вообще проблемы со светом и тенями даже есть у серьезных корпораций, не только у вас. Вам надо научиться учитывать пожелания потребителей, это же в ваших интересах.

    Бесполезно доказывать. Это же каста двигофаперов. Эти ребята ещё не поняли, что они сильно ошиблись с сообществом. Гонора и воды в словах много, а на практике не могут сделать до толку одну вещь за год,  которую нормальные умельцы внедрят за день-два. Модифицировать прилогу Озона или ВБ их не берут, вот и остаётся джунерить фичи из солянки игр и технологий на старую телегу xray. Пародия, но не творчество.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 2
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования