Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • Разработка локаций в «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» продолжается!

    Myk-MUsyg-4-M.jpg

    Опубликован свежий отчёт о работе над локациями в модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». На данный момент заканчивается доработка уровня Радар. Автор принял решение не использовать на локации только мёртвую растительность, поскольку в ходе тестов это показалось ему не лучшей идеей. Поэтому в некоторых местах появится совсем обычная, зелёная растительность.


    1-QDKqc4-X9-M.jpg
    SS0-X11-UTZk-A.jpg
    o0-Scyc-AQ4y-A.jpg


    Также было объявлено о кооперации проекта с модификацией Живая Зона. Её автор предоставил необходимые для работы файлы, однако из-за больших размеров локации Припять, использовать её в полном объеме не получится. Тем не менее было проведено большое количество работы, и в данный момент уровень проходит стадию наполнения.


    Ynyn-Zy-Gq-Aq-M.jpg
     


    Помимо локаций велась работа и над другими компонентами, однако об этом обещают рассказать в очередном новостном ролике!

    Чуть ранее был представлен облик бойца группировки Долг. Работа над модельным паком ведется в сотрудничестве с модом Anomaly Original Models REWORK.


    6-Ax-DBQd-Hg-UI.jpg


    AP-PRO.RU, 2024 г.


    • Лайк 4
    • Мастер! 8
    • Сталкерский лайк 1
    • Хабар 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    ppatagonia

    Mark_v02 

    14 часов назад, Mark_v02 сказал:

    Кардинально меняющие локации и заселение - Lost Alpha
    Моды с невротногишикарнымИИ - Prosectors Project

    Локации в LA просто скучные. Не сказать, что прям отвратительные, но в духе оригинала, и вот именно скучные. 

    А, накрутить живучести НПС и дать и феноминальную точность и урон - это тот самый "невротногишикарнымИИ". ПаНиМаЮ. 

    Не, я конечно понимаю, что этот убогий движок игры не способен на что-то годное, но уж точно не стоит занимать подкруткой урона и точности ИИ. 


    Дополнено 8 минуты спустя

    Deathman оу май, да. Обожаю рябь, лесенки, и графические артефакты, да еще и в 30-40 фепесов.
    Просто божественно :bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

     

    Изменено пользователем ppatagonia

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Deathman
    22 минуты назад, ppatagonia сказал:

    Deathman оу май, да. Обожаю рябь, лесенки, и графические артефакты, да еще и в 30-40 фепесов.
    Просто божественно :bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

    Лесенки называются алиасингом и являются проблемой еще со времен первых мониторов. Используй технологии антиалиасинга - MSAA\FXAA или что-то, что интегрировал к себе в проект автор.
    Баги и плохая производительность это извечная стабильность модов на сралкер - что поделать, когда QA этапа, как и деления разработки на стадии в принципе как явления в этом комунити нет.
    Графику сужу по скриншотам и соответственно тому что вижу, о всех проблемах Anomaly не знаю

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prostomod
    7 часов назад, Deathman сказал:

    Очень много способов и путей, просто зависит все только от того, как создатель относится к шакалиной прослойке комунити, которая не умеет создавать ничего своего и просто берет чужое

    Если бы все запрещали бы "шакалиной прослойке комунити, которая не умеет создавать ничего своего и просто берет чужое" брать и использовать чужое, то и модов такого уровня не было бы, так и играли бы с либо рескинами пушек, новыми и абсолютно голыми локациями, геймплейных модов, где одна и так-же простая фича делалась бы разными способами и везде по разному, или сюжетные моды, где кроме сюжета ничего не изменено (или смесь чего-то из этого, но с качеством каждого отдельного компонента хуже). Не знаю никого вообще, кто в одиночку мог бы сделать с 0 оружейный пак, и сюжет написать топовый, и локации делать классные, и всё остальное вместе. А если такой и существует, то ему нужно для этого 24/7 заниматься только модом, и то не факт, что будет хватать времени.
    В том и дело, что моды изначально были мелкими, потом кто-то сшил их побольше, добавил чуть отсебятины, после кто-то переделал, а потом какие-то наработки пошли в другую отсебятину... И так сэволюционировало вплоть до той же аномали и дальше.

    30 минут назад, Deathman сказал:

    что поделать, когда QA этапа, как и деления разработки на стадии в принципе как явления в этом комунити нет.

    Ты путаешь нормальный геймдев и модострой на готовую игру. Хотя и да, внешне они схожи (на основе движка делаем компьютерную игру).

    В нормальном геймдеве игры делаются для аудитории, потому как это бизнес, а главная цель бизнеса - прибыль, которой не может быть без комьюнити. Даже если игра заведомо УГ делается, чтобы только деньги получить, всё-равно всё это и нацелено на то, чтобы это УГ принесло денег. Поэтому и проводят все эти этапы.

    А вот в моддинге (не только сталкера, любой игры в принципе, где нельзя получить прибыль) игры делаются в первую очередь для себя, а потом уже остальным, и там вообще все best practice из геймдева могут оказаться не просто "ни к селу, ни к городу", а даже вредны (я прям представил, как разраб-одиночка проводил бы месяца 3 предпродакшна для короткометражки, которую обычно в таком-же качестве делается за 2 недели). Моды народ делает ни для того, чтобы в него наиграли как можно больше людей и оценки были как можно лучше (хотя и не спорю, вообще это тоже бывает у некоторых), а просто для того, чтобы докрутить игру до той степени, в которой именно разработчики хотят её видеть (насколько это вообще реально, если точнее). И если в работе в команде некоторые элементы из нормального геймдева применимы (диздоки, например, чтобы точно синхронизировать видение мода), то при работе в одиночку это всё очень опционально. 

    Думаешь, в сообществе мододелов fallout/TES есть все стадии из геймдева? Думаешь, что у мододелов игр на сурсе (я говорю только про тех, кто делает моды, а не полноценные игры на продажу) в обиходе все подходы к разработке из бизнеса? Ошибаешься. Если кто-то и решил им следовать, то только по собственному желанию, а не потому что "это правильно". 
    Про деления на этапы ты очень заблуждаешься. Как минимум, хорошо организованные разработчики делают отдельным от разработки этап тестирования (и порой в несколько волн). И если это для тебя не деление на этапы - жду примеры того, что ты считаешь делением на этапы + пример сообщества игры, где все делают моды совсем не для заработка и где все следуют всем этим советам. Если сможешь предоставить такой пример - признаю свою ошибку, что такого сообщества не существует.


    В заключение подмечу: у меня нет каких-то личных претензий к тебе, мне всё-равно как ты устраиваешь процесс разработке у себя и тех, кто с тобой согласен так их вести (думаю, ты понял о ком я говорю). Даже если ты свой проект допилишь и зашифруешь так, что нигде нельзя наработки больше использовать, я ни слова не скажу - твой проект, ты можешь делать всё что захочешь. Но поливать грязью всё сообщество только потому что они все делают всё так, как им нравится, но не так, как нравится тебе, я считаю недопустимым.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Белый Барс
    1 час назад, ppatagonia сказал:

    что этот убогий движок игры не способен на что-то годное, но уж точно не стоит занимать подкруткой урона и точности ИИ.

    Интересная формулировка, особенно вне контекста того, как это выглядит в игровых реалиях.
    То, что дефолтно НПС с 5 метров не может попасть в сидящего ГГ (т.к. стреляет по направлению, а не по конкретной траектории) - это нормально? При этом речь не о паре выстрелов, а на постоянной основе.
    Может отсутствие алгоритмов выбора приоритетов у НПС / отстрел бестолковых болванчиков кому-то и нравится. Только немного странно, что причинно-следственные связи описаны в обратном порядке. Мол движок убог и сделать ничего нельзя, а если НПС ведут себя более "адекватно", то так делать не нужно. Сразу возникает ряд вопросов: Как нужно? И как часто НПС должны промахиваться, чтобы магазин летящий в "молоко" не воспринимался накрученной точностью? Видимо, как и дефолтно - никогда не попадали.
    P.S: по сути того, что тут многие написали. Не удивительно, что некоторым комьюнити кажется токсичным. Это даже не из-за критики и того, в какой форме она подается. Просто тенденция такова, что в последнее время люди целенаправленно выискивают непонравившиеся аспекты, но совершенно обесценивая проделанную работу. Считая все само-собой разумеющимся. Хотя стремления разработчиков могут отличаться от стереотипных, но это не делает их хуже.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ppatagonia
    25 минут назад, Белый Барс сказал:

    а если НПС ведут себя более "адекватно", то так делать не нужно

    Адекватно? То есть, как в большинстве "хардкорных" модов делают: НПС ультра точные, мега живучие, а у тебя разброс, отдача, и т.д. Это есть адекватность? Тогда уж делать плюс минус равный урон ГГ и НПС. Да, пусть у компа будет чутка лучше точность и ХП, но в разумных пределах. 
    Оригинал в этом плане намного лучше, хоть и с косяками. 

    35 минут назад, Белый Барс сказал:

     И как часто НПС должны промахиваться, чтобы магазин летящий в "молоко" не воспринимался накрученной точностью? 

    А тут все зависит от ситуации. Ведь есть же какой то процент, который определяет сколько пуль выпущенных НПС попадет по ГГ, если не ошибаюсь.


    Да и вообще, я не ж не только за боевку речь изначально вел. А об общем поведение НПС в игровом мире. 
     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Белый Барс
    3 минуты назад, ppatagonia сказал:

    я не ж не только за боевку речь изначально вел.

    Я написал на тему конкретной цитаты из поста. Если предметно отвечать на вопрос, то баланс - отдельная тема. Я даже подчеркнул, что парадокс в формулировке. Т.к. более адекватная работа какого-то алгоритма совершенно не делает её хуже, если комплексно она оценивается по сопутствующим факторам (это все равно, что оценивать дружбу по крепости рукопожатия, а не личностным взаимоотношениям). И если вдаваться в подробности, то для выводов о балансе необходимо знать причины. Лично я не могу говорить за других, почему так или иначе решил сделать разработчик. Для подобных заявлений одних только домыслов недостаточно. Потому что может быть огромное кол-во причин: начиная от "промежуточного"/чернового решения и заканчивая тем, что баланс (как это часто бывает) откладывается на финальные этапы разработки (когда все компоненты модификации собраны).

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Supremeee
    16 часов назад, Deathman сказал:

    В данной ситуации яркий пример того, ради кого можно запороться по полной и сделать совместимость уровней только с Shoc Update - человек даже не скрывает того, что за его обидками, которые он выражает через монологи про "Васянку", "Нормы", "стандарты" и "классеку старой школы модостроя", он в первую очередь думает не о том как поддержать автора или как-то конкретно подметить слабые стороны, а о том, как бы раздербанить его творчество в своих жалких целях

    Какие обидки ещё, какое желание расторобанить?
    Неужели разрабы того же stcop - жертвы, чьи наработки туда-сюда распихали?
    Или разрабов ганса?
    Разрабов GSWR?
    Atmosfear? AMK? НС на крайняк? OGSR?

    Это модострой. Сталкерский модострой.
    Где какие-либо проекты берут что-либо из других проектов лучшее и адаптируют в свой проект, причём тут про "Поддержать автора"? 
    Мне задонатить ему? Смоделить что либо? Написать слова поддержки?
    Если проект выйдет и он оставит реквизиты, то я задоначу, если будут лишние
     

    Зачем начинать это нытье про то, какие тут все жалкие и ленивые, что им лень делать своё и желают спиздить у другого проекты, гыгыгы?

     

    • Дурка 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Белый Барс
    27 минут назад, Supremeee сказал:

    что им лень делать своё

    Все эти вопросы давно уже поднимаются в сообществе. И если по факту, то @Deathman отчасти прав.
    Речь не совсем о том, каким образом и кем используются сторонние материалы. Вопрос в том, что постоянно идут сравнения сборок и разработок, между которыми ставится знак равенства. То-бишь сам факт проделанных работ (затраченных усилий) - ерунда. Важно лишь запихнуть все "хайповые" вещи в проект. Выглядит это именно так.
    Исходя из этого разработчики негативно относятся к данным сравнениям. Т.к. и оценка комьюнити в таких условиях искажается. Люди акцентируются не на проделанной работе (что является реальным двигателем развития модостроения), а на том, кто лучше организовал презентацию и упаковал в некий продукт.
    Тематика паков/аддонов - несколько иной сегмент (может таковым являться). По той причине, что они часто и направлены на использование в рамках более глобальных разработок (для того и создаются).
    Как ко всему этому относиться - каждый решает сам для себя.

    Изменено пользователем Белый Барс
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Supremeee
    5 часов назад, Белый Барс сказал:

    Все эти вопросы давно уже поднимаются в сообществе. И если по факту, то @Deathman отчасти прав.
    Речь не совсем о том, каким образом и кем используются сторонние материалы. Вопрос в том, что постоянно идут сравнения сборок и разработок, между которыми ставится знак равенства. То-бишь сам факт проделанных работ (затраченных усилий) - ерунда. Важно лишь запихнуть все "хайповые" вещи в проект. Выглядит это именно так.
    Исходя из этого разработчики негативно относятся к данным сравнениям. Т.к. и оценка комьюнити в таких условиях искажается. Люди акцентируются не на проделанной работе (что является реальным двигателем развития модостроения), а на том, кто лучше организовал презентацию и упаковал в некий продукт.
    Тематика паков/аддонов - несколько иной сегмент (может таковым являться). По той причине, что они часто и направлены на использование в рамках более глобальных разработок (для того и создаются).
    Как ко всему этому относиться - каждый решает сам для себя.

    Ну если имеется ввиду, что чаще ценят не итоговую работу, а вещи, которые можно извлечь и использовать в других модах, то... Ну я не замечал, чтобы оценки были зависимы от того, как зашифрован мод от воров и босса

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Белый Барс
    29 минут назад, Supremeee сказал:

    оценки были зависимы от

    Достаточно понимать разницу и продвигать созидательные идеи. Мнение в обществе часто формируется либо кем-то, либо массовостью источников информации. Так сложилось, что на определенном этапе границы начали стираться. Кто-то намеренно данные границы размывает в личных интересах. Потому что нельзя взять и назвать себя (условно) лучшим, если вся работа сделана кем-то другим. Никто не будет (за редким исключением) что-то запрещать. Но какая-то элементарная этика должна присутствовать.

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Mark_v02
    11 часов назад, ppatagonia сказал:

    Mark_v02 

    А, накрутить живучести НПС и дать и феноминальную точность и урон - это тот самый "невротногишикарнымИИ". ПаНиМаЮ. 

    Не, я конечно понимаю, что этот убогий движок игры не способен на что-то годное, но уж точно не стоит занимать подкруткой урона и точности ИИ. 

     

     

    На сложности сталкер баланс вполне приемлемый, урон и точность не "феноменальные", ИИ именно что живой, устраивают засады, используют спринт, прикрывают друг друга, активно юзают укрытия.

    И не знаю уж как тебе, а мне локи из LA очень даже понравились.
    Если они такие же "скучные" то дерзай, сделай проект "интересной" по твоему мнению локации(достаточно диздока и пары зарисовок)

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Stalkervernite

    Дискуссии высшей массы))

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ppatagonia
    4 часа назад, Mark_v02 сказал:

     ИИ именно что живой, устраивают засады, используют спринт, прикрывают друг друга, активно юзают укрытия.

    Где, в какой части серии они там засады устраивают? Нигде они там не спринтуют во время боя, а укрытия работают только в ЧН (насчет ЗП я не помню), где и анимации соответствующие есть. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Mark_v02

    ppatagonia ты мне ответил про просекторс проджект, и я тебе про него ответил. Не про оригинал

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ppatagonia

    Stalkervernite скорее, разговоры ни о чем

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях