Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Тайные Тропы 2


    Тайные Тропы 2 - это новая предыстрория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Kisel

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    9 из 10

    Выставляя оценку в 9 баллов, я настоятельно рекомендую поклонникам серии как минимум ознакомиться модом. Эта оценка была бы десяткой , если бы не :
    1) Ломачие сейвы ( пфф, я зш 4 раза прошёл, это не очень страшно, если мод стоящий )

    2) Беготня по припяти и чаэс в начале. ( Это можно перетерпеть , потом спасибо скажете )

    3) Немножко устаревшая платформа для 2024 года ( товарищ IAMDEAD в курсе, пилит адаптацию на OGSR, ждём ). 

    А теперь , почему я не поставил оценку ниже :
    Это тот мод, который влюбил меня в серию сталкер снова. Первый раз я проходил мод в 2013 году. До этого список пройденных мною модов был таков : пару версий сгм на ЗП, васянястый возвращение шрама, и разного рода классика , наподобие зоны поражения. Если честно, до этого мода я относился к творчевству мододелов , как к развлечению, СЕРЬЁЗНЫХ проектов до ТТ2 просто нет. Новый крутой сюжет ? Есть. Новые геймплейные ништячки ?  Есть. Локи новые? Тоже есть. Да здесь есть всё, чтобы у меня был интерес заново изучать ЧЗО. И самое приятное, это то , что сюжет заставлял меня отождествить себя с ГГ, и я переносился в эту незабываемую атмосферу.
    Итог. 
    Вы прошли серию сталкера. Влюбились. Думаете, во что бы поиграть . Наткнулись на мой отзыв. Вы идёте правильным направлением. Теперь гуглите ТТ2 на огср, качайте, настраиваетесь на действительно долгое прохождение. Иногда терпите. Можете не проходить этот мод ( ближе к середине - концу он может Вам показаться немного душным). Но ознакомиться вы с ним просто обязаны, так сказать, чтобы причиститься.

    А я подожду нное количество времени, и с радостью перепройду этот мод в третий раз.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    k1vld

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Великолепный мод из самого детства, готов рекомендовать любому человеку. 

    Сюжет:

    Очень весёлый, и, действительно необычный, особенно после отвратительного, на моё сугубо личное мнение, фоторгафа. Очень многим не нравится, очень многие ругают авторские решения в духе прыжков по крышам от Мервина, я же вижу в этом попытку разнообразить сюжет, сделать что-то интересное, а не очередное задание в духе «Убей злодея потому что он злодей». Беготни много, но она не ощущается для меня, она вообще медитативна: бежишь и прикидываешь что будешь делать после сдачи квеста, куда пойдёшь, что купишь. Многие прошли этот мод после современных модов и их шок, в частности, от сюжетной составляющей, я понять могу. Сейчас-то вряд ли найдёшь такие эксперименты, сейчас вам выдадут красивую замыленную картинку и обвешанный модулями ствол у ГГ и скажут пойти и замочить шайку бандитов, прочитать гору диалогов и пойти мочить ещё одну шайку. Короче говоря, в моде очень много спорных, иногда даже смешных сюжетных моментов, но от этого только сильнее чувствуешь искреннее желание автора как-то тебя впечатлить, удивить. 

    Геймплей:

    Никаких особых отличий от тч: бегаем, стреляем, артефакты собираем, обвешиваемся ими или продаём. Дичайший хардкор наблюдается только в боях с нпс: они убивают очень быстро при любой экипировке, плюс при попадании, вас начнёт шатать. Реалистично, конечно, но игре очень мешает, я понимаю почему автор пошёл на этот шаг: перестрелка в сталкере это просто тир и скоростное поедание аптечек. Авторы попытались сделать перестрелки более вдумчивыми, сделать так, чтобы игроки не смогли тупо спамить аптечками и переть как танк. Получилось, все же, неудачно, ощущения весьма и весьма неприятные.

    Оптимизация

    Дурацкая, но проходибельно. Серьёзно, сохраняйтесь почаще, не бойтесь лишний раз нажать Ф5, тут постоянно что-то ломается. 

    Итог

    Снимаю одну звезду из десяти тупо за проблемы с оптимизацией и за тупой хардкор. Вместо современных унылых модов с полукинематографичным бездушным сюжетом и вылизанным графоном рекомендую старые-добрые тт2. 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Sagrada

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Можете банить сколько угодно, но я все равно останусь при своем мнении. Этот мод не заслуживает быть в 20-ке, какого хрена он делает на первом месте?

    Если вы любите выпускать целый магазин для того, чтобы противник сдох, если вы любите бегать туда-сюда, да еще иногда и через несколько локаций, чтобы сдать квест "принеси-подай-убей", если вам нравятся конченые пысовские стволы с корявыми анимациями, несмотря на то, что в те времена был 0хотя бы Арсенал мод, если вам нравится тратить ~10 патронов на собаку, и прочее, и прочее, и прочее, то... Обмазывайтесь, пожалуйста.

    Мой вердикт-единица. Даже фотограф лучше этого шедевра. Спасибо за внимание.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Картограф2411

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Этакая демо версия народной солянки или оп-2. Перед тем как я ознакомился с оп 2 я бы все таки предпочел пройти тайные тропы, так как концепция беготни по локациям, куча квестов, внимание к цикличкам и заданиям по типу "иди  в другой конец зоны, отдай бумажку, прибеги и получи 100 рублей" -отлично показана в тайных тропах, но если брать квесты по мере их поступления-50 на 50 будет по пути, их будет удобно сдавать. Мод супер олдскульный и как я уже сказал я был бы очень рад ознакомиться с ним намного раньше, понравилось в моде абсолютно все так как это ностальгия.
    Плюсы:
    1-Cюжет
    2-Атмосфера
    3-Диалоги
    4-Орфография
    5-Повествование истории
    6-Качественные нововведения
    7-стабильность, но на счет нее отдельные приколы
    8-Прохождение на одном дыхании
    9-Интерес к истории не угасает и все персонажи, и сюжет крепко закрепляются в голове от чего сколько бы перерывов я не делал при прохождение я садился и с замиранием сердца продолжал играть держа в голове абсолютно все.
    Минусы:
    1-Стабильность(иногда мод нереально стабилен и просто радует, а иногда может просто извести тебя вылетами)
    2-Поломка сюжета-некоторые квесты нужно завершать раньше начала других (подробнее читайте в гидах и советах для комфортного прохождения)
    3-Беготня(Норма в сталкерских модах, но есть ненавистники этого)
    4-Некоторые квесты не имеют описания, от чего что то я даже записывал в тетрадь или в телефон, стоит больше внимания уделять прочтению диалогов.
    Итог-Легенда сталкерского модостроя!

    Ps. Проходил в оригинале не OGSR. Оценить Ogsr не могу не играл.
     

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vrtsave

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    ООО Топ мод
    Крутой мод, интересный сюжет и прочие фишки.

    Старенький мод, не помню когда точно прошёл, но давно тоже проходил.

    Моде вроде не нравился количеством багов(они были), а так вроде нормально.
    Интересный сюжет, новые оружия кстати прикольные так. Вроде группировка новая есть Скитальцы, но точно не помню, мод давно не проходил. Думаю пере пройти.
    Сюжет зацепил, интересный для того времени, и даже сейчас может заинтересовать. Там вроде приквел истории и биографии Стрелка. В отзывах кстати посмотрел так и есть.
    Ну графика была нормальная точно, не мыло.
    Геймплей норм.
    Возможно дополню отзыв после пере прохождения.

    Кстати заметил что говорят про ОГСР перенос мода, поэтому попробую его пройти.
    А пока 9

    Рекомендую.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    OBT_FILIAL

       0 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 0 / 5 пользователей

    Лучший из лучших 

    Впервые прошел этот мод в 2012 году, с тех пор вышло много модов, хороших и не очень. Но тайные тропы 2 останутся в моем сердце навсегда. Хотелось сказать , что мой любимый мод это нлс 7 я меченный, но увы , нет, мой любимый мод это именно тайные тропы 2. Ведь если нлс 7 я прошел всего 2 раза , то тайные тропы 2 я прошел раз 30 и буду проходить и дальше, ибо это модификация, которая познакомила меня с моддингом впринципе, перевернуло взгляд на моды сталкера тогда, в 2012 и благодаря ей я до сих пор являюсь членом сталкерского сообщества. Ведь глупо скрывать что на модах сталкер и прожил так долго , в те времена этот мод показал, какие должны быть моды, многие вышедшие после него моды , явно пытались повторить успех тайных троп, но ни у кого не вышло, ибо никак ты не превзойдешь оригинал, да что говорить, даже 2 проект разработчиков ( фотограф) не смог превзойти этот шедевр. Он был первооткрывателем и не смотря на его небольшие недостатки заслуживает наивысшей оценки за то, что именно тайные тропы 2 показали всему сталкерскому сообществу, как выглядят качественные долгострои. 

    Итак распишу все плюсы, что придут на ум:
    Атмосфера: Считаю что она передана гораздо лучше, чем была передана создателем сталкер GSC , как пример, Припять в тайных тропах 2 в мои первые 5 прохождений манила меня своей пустынностью, своими секретами, которые были скрыты в ней и которые всплывали по ходу сюжета ( это и артефакты, и обереги и самая по моему мнению лучшая часть мода ( игра за монолит ) и впринципе ее пустынность, ведь в оригинале мы проходим Припять бегло, ибо это шутан , в котором и исследовать то Припять нет смысла, собирать тот самый клондайк на стадионе , ибо все ровно впереди конец , а вот в тайных тропах 2 собрать все эти арты очень и очень нужно, ведь нужны патроны, медицина и многое многое другое).

    Геймплей: Увы, новое поколение слишком оказуалено и поэтому оно не сможет оценить этот мод по достоинству, ведь нынешним детям ( по-другому назвать таких не могу ) непонятно , как это игра может быть сложной, как это нет метки, как это меня убивают с 2 выстрелов с калаша ( что было бы и в реальной жизни ). Это был первый достойный мало того, что сюжетный, но еще и хардкорный мод, он до сих пор превосходит большинство новых модов , несмотря на то, что графика в нем толком и не перерабатывалась ( да и зачем она нужна, если тт2 смогли даже на ванильной графике передать незабываемую атмосферу ЧЗО ). Думаю данный мод заслуживает название игра , а не мод , но все же движок, локации и многое другое взято у GSC (За что им безусловно низкий поклон), так что он всегда останется модом. 

    Стабильность: Пожалуй это и есть небольшой минус этого мода, но не критичный, я покупал пиратский диск в 2012 и на нем была установлена одна из первых версий этого мода ( как по мне самая лучшая, ибо она была самой хардкорной). Сохранятся в Припяти возле выхода на радар, в тд возле завода и на кордоне возле блокпоста мне было и до сих пор нельзя, ибо все сейвы были битыми, однако мод настолько хорош, что я уже принял эти недостатки как должное и они вообще никак не помешали мне пройти этот мод 3 десятка раз. Мод заслуживает оценки 12 из 10, поэтому снижать ему балл за это я не стану. 

    Ну и конечно же сюжет: Новый сюжет, который погрузит любого нормального фаната сталкера с головой, тут тебе и возможность почувствовать себя бойцом монолита и побывать в шкуре человека, который стал жертвой обстоятельств и увидеть становление матерого сталкерюги Стрелка, действительно показано, что Стрелок за свою карьеру до ТЧ совершил не одну вылазку к центру Зоны ( кстати мод пытается выдать себя за пролог оригинальной трилогии, конечно если придираться, то ничего у него не вышло, но попытка очень неплохая, все таки это бесплатный мод, автор которого явно не обязан был продумывать все до мелочей, однако за данной историей очень интересно наблюдать и во многом можно при должной фантазии согласится с автором). Однако как мне кажется подкачала концовка ( имею ввиду самый последний квест на ЧАЭС, когда Стрелок узнал все, ну это мое имхо. Однако все, что происходит до концовки просто идеально, поэтому снижать балл за это я также не буду. 

    В конце хочу сказать тем, кто еще не прошел этот шедевр: не слушайте казуалов, мод не для всех, если ты матерый сталкерюга, который не боится сложностей и готов погрузится в интересную историю Сталкера , то тебе прямая дорога сюда. Если же ты при первой трудности сразу даешь заднюю, то не стоит тебе его качать, иди играй в Тень вонючки или еще какие нибудь стремные моды. Этот мод для настоящих сталкеров.

    СПАСИБО ТЕБЕ ТТ2 ЗА ХОРОШЕЕ ДЕТСТВО !!! Жаль что тут нельзя поставить 12 из 10

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Heaven_and_Hell

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Мод который вскоре быстро забывается.
    Автор предложил нам поиграть за другую сторону и начать прохождение с обратной стороны зоны, с АЭС.
    Вроде неплохая идея, но вышло не очень. Получился некий дикий сумбур с беготней.
    Старый мод. За это время модинг на Сталкере давно шагнул вперед, есть модификации гораздо лучше и интересней. Смысла сейчас в него играть абсолютно нет. Мод представляет собой скорее экспериментальное подделие школьника.
    Лучше сыграть в лучшие моды за всю историю модостроения: тот самый Сталкер (на базе билдов) - "[OLR] Вектор Отчуждения" или прекрасный "Ветер времени". Там куда интереснее.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость vadim2002khrap

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    В первый раз, когда начинал играть, думал: "Ну наконец-то узнаю, что да как, откуда группировки появились, как зарождались.... " ну и т.д. И действительно, ТТ2 нам об этом расскажет, расскажет откуда в Зоне появился Стрелок, его знакомства со всеми известными нам личностями.
    Мод правда очень хороший, особенно для своего времени (2011 года), да и сейчас. Тем более, есть и улучшенная, в плане графики и оружейного пака, сборка, которая придаст еще больше впечатлений от мода. Я считаю, что мод опупеннейший, вот он, пример для подражания

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Shadow_Man

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Модификация Тайные Тропы 2 вызывает у меня приятные воспоминания. Помню, начинал проходить ещё в 2011, из-за вылетов в Припяти во время спасения Призрака(или Клыка, не помню уже) бросил. Потом в 2012 начал заново и прошёл полностью. Многие квесты из ТТ2 мне довольно-таки хорошо запомнились, сейчас их приятно воспоминать. В процессе прохождения было много трудностей, но я с ними справлялся и получал немало удовольствия. Для 2011 года сюжет, локации, квесты и всё остальное очень даже хороши. ТТ2 это как Народная Солянка 2010, нечто глобальное и крутое для своего времени. "Фотограф" от тех же разработчиков меня уже не так зацепил, жаль. Сейчас на ТТ2 есть годный графический пак, можно поностальгировать и пройти снова. Эта модификация - классика модостроя, осевшая у многих в сердцах.
    От меня чистая 5 за хорошо проведённое в прошлом время. Классика не стареет! ?

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Бондарь

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Чтобы описать все плюсы данной модификации не хватит просто времени, скажу только основное. Ещё в марте 2011 года я установил данную модификацию, скажу сразу, что я не бросал её прохождение. Многие хают этот мод по причине хардкора. Ну, извините... Если вы не можете пройти какой-либо квест из-за сложности, то это не значит, что мод ужасен. У меня лично не возникало сложностей с прохождением.
    Теперь немного о самом моде:
    1) Сюжет: Я поставлю оценку 10/10 - Почему? Потому что это отличная задумка, нет, вот серьёзно, я ещё не встречал мод с таким захватывающим сюжетом.
    2) Геймплей: 10/10 - Эта музыка, играющая в разных моментах игры. Неужели это не круто? И вообще в данном моде потрясающая атмосфера.
    3) Графика: 10/10 - Графика - повод для многих хейтеров, ребята, послушайте, это 2011 год, что вы там хотели увидеть? Если бы многие были внимательнее, то увидели бы изменения в графики, да, они незначительные, но они есть.
    4) Локации: Здесь осталось всё тоже самое, кроме двух, мне очень понравился "Лес" и "Мёртвый Город" очень хорошая задумка добавить их.
    И напоследок хочу сказать, дорогие товарищи. Прежде чем начинать хаять какой-либо мод, если он имеет даже глобальные пробелы, вы попробуйте создать свой мод, который будет лучше, да что там, многие не знают, что такое "gamedata". Поэтому не ругайте разработчиков и не высказывайтесь с резкими заявлениями в их адрес, а просто дайте советы и как-то более мягче указывайте на недостатки. И тогда всё будет оки.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Yoba

      

    Только что прошел. Интересный мод, прямо как новая игра. Правда играл в репак с ОГСР(2023г) конечно. Никто наверное и предположить в 2007 не мог, какой огромный и даже неисчерпаемый потенциал будет у игры и что мододелы в итоге легко переплюнут оригинальных разработчиков. Теперь подробнее:

    9 баллов поставил исключительно из-за сломанной экономики. Еще в самом начале прибарахлился экзоскелетом монолита, так возможности его починить не было на протяжении всей игры, даже с учетом того что я каждый труп пылесосил и старался в аномалии и перестрелки не попадать. Пришлось вспоминать, как пользоваться АртМани. Все это выглядело нелепо: покупка энергетика за 150 рублей и продажа за 3 рубля. Зато под самый конец зачем-то навалили в награду за квесты аж пару сотен тысяч, которые к тому моменту нахер не нужны.

    1) Графика мое почтение, как говорится. Какие теперь в зоне закаты, дожди, шелест ветра в лесу. Все изумительно. Прямо глаз отдыхает.

    2) Геймплейные нововведения и оружейных пак понравились. Все уместно и органично, за исключением того, что обвеса на оружие практически совсем не встретил. По квесту перепал глушитель от Левшы и за дейлик от Сидоровича, причем на одну и ту же АР-подобную модель. Больше глушителей не перепало вовсе, хотя столько стволов. Пара подствольников получена по квестам и ширпотребные прицелы из тайников. Зачем спрашивается делать такой богатый оружейный пак и не сопровождать его аксессуарами? Жор кстати побеждается специальными артефактами от голода. Тоже поначалу надоедало продуктовую лавку с собой таскать. Из забавного, благодаря механике сна ГГ притомился прямо на финишной прямой с телепортами и как сонная муха ловил подачки из гауссов мозгляков.

    3)Сюжет оригинален. Было интересно посмотреть на становление группировок и предысторию знаковых персонажей. Каких-то аляповатых квестов не встречал. Единственный непроходимый второстепенный квест был связан с отсутствием охранника около оружейной на базе Свободы. Пришлось заспавнить гранатомет. Ну и так по мелочи при штурме свободовцами базы вояк практически сразу квестовый персонаж убивался и приходилось раз 20 перезагружаться.

    4) Вылеты бывали, но в рамках разумного. Какой-же сталкер без вылетов. Спасибо, что сохранения не бились.

    5) Спавн монстров и НПС умеренный, играть приятно. Терпеть не могу, когда едва успеешь зачистить территорию, а там уже и новая волна мобов на подходе. Ну или вечно раздражающие и мешающие пройти бандиты. Тут этого нет.

    6) Е****тый импакт входящего урона, когда ты в башню противнику в экзоскелете рожок от калаша всаживаешь в жбан, а они и не замечает, зато тебя в том же экзосклете любой бомж из пекаля с пары точнейших попаданий наглухо валит. Все в лучших традициях. Справедливости ради, замечу что и не встречал модов, где удалось это перебороть.

    7) Спорный момент с вылезанием за общепринятые границы территорий в рамках побочный квестов и лицезрение не отрисованных текстур. Не знаю, чем руководствовался автор, но видимо название мода должно себя оправдывать.

    8) Отрицательный момент для меня это многократные ограбления ГГ с потерей так тяжело нажитого имущества. Разумеется после первого же события бежишь на форумы узнавать про предстоящие гоп стопы и благополучно скидываешь хабар в ближайшем ящике. В итоге задуманная фича не работает, так стоило ли ее вводит? Ну и конкретно вывели из себя финальные мозгляки с пулеметом, убивающие точно прямо с одного попадания. Сначала даже не мог понять они вообще бессмертные или нет, так как впитывали пол обоймы из минигана. Ну видимо напоследок разраб решил сделать то, за что его будут долго помнить.

    В общем однозначно рекомендую к прохождению, даже не понял почему мод внизу рейтинга висит.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AngelOfEcstasy ❉

      

    Примечание: Обзор написан на оригинальную версию мода. Многое описанное здесь исправлено/изменено в OGSR версии, в связи с чем я крайне рекомендую играть именно в Secret Trails OGSR.
    -------------
    Плюсы:
    -------------
    Сюжет:

    Представляет из себя авторский взгляд на события до ТЧ. Знакомые группировки только-только образовались, но пока ещё ничего из себя не представляют. Стрелок ещё никому неизвестный сталкер. Выжигатель ещё не включен и т.д. Да, многих отпугнёт сильный уклон в мистику, но на мой взгляд такая предыстория выглядит более интересной и проработанной, чем официальный аддон Глючное Небо.

    • Много как новых, так и уже знакомых персонажей из ТЧ, причем большинство из квестовых персонажей довольно неплохо для 2011 года раскрыты.
    • Интересна сама идея с тайными тропами (откуда и название). По мере прохождения ГГ будет узнавать новые точки перехода между локациями, к сожалению от беготни это вообще не спасает (об этом ниже). 
    • Хотя в моде есть и спорные квесты вроде обыска мест падения вертолётов за картой, есть и уникальные задания вроде снайперского квеста с продажным экологом, возможность найти клондайк артефактов, штурм Бара и т.д.

    -------------
    Минусы:
    -------------
    Беготня: 

    Этот маразм начинается уже со второй локации, и будет преследовать игрока до самого финала.

    • Если персонаж должен показать ГГ переход на другую локацию, то он почти всегда в реальном времени побежит показывать этот переход, почему нельзя просто дать отметку на карте?
    • Если персонажа нужно куда-то сопроводить, то естественно придётся в реальном времени топать через всю локацию где зачастую НИЧЕГО не происходит. 
    • Часть сюжета за Монолит - это вообще сложно описать приличными словами, это буквально целый сегмент сюжета ПОЛНОСТЬЮ завязанный на пробежках Саркофаг-ЧАЭС-Припять-ЧАЭС-Саркофаг. И самый маразм в том, что один раз нас всё таки ТПшнут в Припять, т.е. разрабы прекрасно знали как можно полностью убрать эту беготню, но им было просто нас_рать.
    • Про то как Стрелок - легенда Зоны будет бегать кабанчиком с записками от Бармена к Воронину и назад даже писать не хочется, это уже дурка.
    • Под конец игры, когда казалось бы до финала рукой подать, все лишние вещи распроданы, Доктор попросит нас принести ему запчасти монстров и рубиновую батарейку... Не зная про это заранее можно на жопной тяге улететь в стратосферу.

    -------------
    "Баланс":


    Собственно баланс тут отсутствует как таковой, а Вы как думали?

    • Торговля вообще толком не настроена, всё добавленное модом оружие продаётся за полную цену, ибо авторы просто забили на настройку цен в конфигах. 
    • Некоторые торговцы не захотят покупать у Вас определённое оружие/броню ибо в конфигах забыли прописать возможность покупки.
    • Дробь можно купить в Припяти, и аж на Кордоне, и всё в таком духе. 
    • Награда за квесты зачастую вообще с потолка взята. Приносишь Захару рацию с другого конца Зоны, а он тебе дробь даёт...Вот лучше бы её в продажу Борову прописали.
    • Условный кровосос может отлететь от одного попадания дроби в голову, а может и все десять выдержать, как это работает я не знаю.
    • Военные в СКАТах или фантомы в экзах способны выдержать очередь из Вала. Естественно это работает только в одну сторону, ГГ в аналогичной экипировке без артов на 80+ пулестойкости отъедет от 1-2 пуль. Тут всё по васянским канонам.

    -------------
    Стабильность/Баги:

    • Так как мод аж 2011 года, то у нас тут полный набор: вылеты по памяти, вылеты по переполнению видеобуфера, битьё сейвов.
    • Идея с накопительной системой радиации на манер Fallout'а довольно интересная, но реализована конечно же максимально криво, а сам дозиметр может намертво сломать возможность брать в руки гранаты.
    • В ПДА в разделе с рецептами трансмутаций написаны одни свойства, а на деле при варке получаем другие.
    • В описании брони написаны одни параметры, а в конфигах другие.

    -------------
    Ограбления:
    Все ведь любят когда у Вас в модах на Сталкер отнимают вещи? Особенно когда несколько раз за игру, особенно когда отнимают БЕЗВОЗВРАТНО. Да, те самые вещи на добычу которых Вы потратили реальные часы геймплея, а васяноскрипт берёт, и просто отнимает у Вас всё. И если деньги тут можно вернуть, то вот на возможность вернуть свои вещи в большинстве случаев разрабы просто забили. И приходится загружать игру, и заранее делать нычку сваливая туда всё честно нажитое. Васянство и уважение к времени игрока - это как две параллельные прямые - никогда не пересекаются. 

    -------------
    Итог:
     Когда был подростком проходил огромное количество раз на одном дыхании, сейчас же понимаю, что очень многие аспекты мода не прошли проверку временем, а некоторые и вовсе были сделаны криво даже для 2011 года.
    -2 балла за стабильность, но это я полностью списываю ибо глупо требовать какую-то стабильность от мода 2011 года и кривого двигла оригинала.
    -2 балла за беготню. Это просто ужасно, беготню можно было урезать ещё на этапе разработки, но никаких поползновений в этом направлении сделано не было.
    -2 балла за лень и халтуру на каждом углу. Лень было порезать беготно, хотя видно что знали как это сделать. Лень настроить торговлю, лень настроить награды за квесты, лень настроить входящий/исходящий урон, лень адекватно настроить ограбления (или выпилить совсем), лень даже описания в инвентаре и ПДА сопоставить с конфигами. Лень, лень, лень...
    6 частей манускрипта из 10.
     

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vint_the_stalker_

      

    Продолжаю проходить заброшенные когда-то мною моды. На этот раз очередь дошла до Тайных троп 2. Скажу, что этот модецкий знатно потрепал мои нервишки. Ещё будучи школьником, я не знал, что меня ждёт дальше, ведь игру я забросил на болотах. (момент с Костоломом) А игра начиналась так интересно на самом деле, по крайней мере для меня. Отмечу, что проходил я оригинальную версию, не OGSR и не Autumn Aurora 2. 

    Приступим:

    ± Сюжет
    Сюжет здесь начинается довольно интересно, так как присутствуют загадки, интересные тайны, а также события, но затем появляется очень большое количество беготни. Серьёзно. Все квесты здесь заделаны на одной беготне. Нашего главного героя используют легко и просто, причём он шестерит на всех: от одиночек до бандитов. Интерес пропал к сюжету после беготни на ЧАЭС и Припяти. Многие квесты однотипны и неинтересны, также они сопровождаются принципом "сбегай, убей, найди, принеси". Но имеются и некоторые оригинальные квесты, например, испытание Варяга, или же испытания от Мэрвина. В диалогах периодически наблюдаются грамматические ошибки, сами диалоги наивны, скучны, а иногда и наигранные. Главный герой Стрелок здесь представлен не как легенда зоны, а лишь сталкерская шестёрка, да и как персонаж он здесь раскрыт плохо. Больше не понравился момент с грабежами, по сюжету нас ограбят 6 раз, но это канон, ничего удивительного. Причём после грабежей половину вещей нельзя вернуть обратно. Очень знатно подбешивал этот момент. 

    ± Геймплей
    До боли устаревший, но контент имеется в весомом количестве. Можно варить артефакты и получать на их варку рецепты. Ассортимент у торговцев расширен, также имеется бартерная система. Можно чинить снаряжение. Имеются также вырезанные монстры но и добавлены новые и со всех них всегда падают части тел. Баланс здесь сломан, поскольку в перестрелках НПС нас могут убить с 1-2 выстрелов. Если же с мутантами ещё легче справится, то перестрелка с врагом превращается в постоянный saveloading. Самое Бредовое решение. Непонятно, к чему этот псевдохардкор был? Деньги в середине игры уже становятся не нужны, поскольку они копятся довольно легко и очень быстро. Артефакты валяются буквально под ногами и их можно насобирать очень много. В игре можно собрать миниган и уникальный артефакт-оберег - это довольно крутая фича, но чтобы всё это собрать нужно опять же пробежать по всей зоне кабанчиком. Весь геймплей как и сюжет сопровождается унылой беготнёй. Имеется и воровство из тайников, что тоже крайне бесило и приходилось таскать с собой почти все вещи, а малую часть хранить в тайниках. Под конец игры мой инвентарь превратился в инвентарь из ОП 2.2. или же Народной солянки. 

    -Графика
    Оригинальная. Ничего не изменено, лишь добавлены новые визуалы НПС. 

    -Оптимизация
    Самый отвратительный аспект данной модификации. В любой момент можно сломать какой-нибудь сюжетный квест из-за криво написанного кода разработчиками или же из-за смерти персонажа. Помимо этого периодически я ловил вылеты и битые сохранения. На локации Янтарь нельзя почему пользоваться контактами, из-за чего у меня вылетала игра. Варка артефактов реализована топорно, поскольку сваренные арты могут провалиться под текстуры. 

    ± Звук
    Местами получился добротно, местами ужасно. Имеется устаревшая озвучка, также в большинстве случаев во время квестов играет музыка, которая ну никак не подходит.

    + Атмосфера
    Показана довольно неплохо. Зона здесь представлена загадочным и опасным местом. Само название мода оправдано, ведь мы по сюжету ищем тайные тропы, но распределены они по локациям неуместно. Показаны также истории, как зарождались некоторые группировки по типу Долга или Свободы, как образовался Бар, как Сидорович и Бармен заняли свои места. Выглядит классно, хоть немного не по канону. Такое видение авторов.

    Сюжет - 6/10
    Геймплей - 5/10
    Графика - 2/10
    Оптимизация - 3/10
    Звук - 5/10
    Атмосфера - 8/10

    Итог: 4,8/10

    Не понимаю, почему Тайные тропы 2 имеют оценку выше, чем Фотограф, ведь он во многом лучше этой модификации. 

    Рекомендую лучше поиграть в версию ТТ2 + Autumn Aurora 2, а также в адаптацию на OGSR engine. Оригинал никому не советую проходить, если такие найдутся, поскольку он уже давно морально и технически устарел.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    shondayro

      

    Не помню, сколько лет мне было когда я впервые увидел этот мод на ютубе, но что-то в нём меня зацепило. Тогда мне было страшно играть потому что я боялся мир сталкера. Сейчас мне 20 лет, недавно перенесли сталкер 2 и я внезапно вспомнил про этот мод. Ну что, свежий взгляд в 2024-м году:

    Начнём с того, что Тайные Тропы 2 занимают топ лучших модов на этом сайте. С этим я категорически не согласен по ряду причин.

    Мод - предыстория оригинальных Теней Чернобыля? Нет, ребятушки, это не предыстория, это альтернативная вселенная, которая не имеет почти ничего общего с оригинальной историей и к этому я ещё вернусь.

    "Новая сюжетная линия, которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне."

    Ничего она не раскрывает. Главный герой просто внезапно появился в зоне, ничего не помня, ни кто он, ни откуда он, только что у него есть брат и ему надо его найти. И как-бы, это хороший знак, обычно сюжеты с поиском кого-то или чего-то можно очень хорошо развернуть и сделать кучу интересных квестов, ведьмак, киберпанк, привет. Но данный мод это исключение потому что вся игра проходит по одному и тому же шаблону:

    Стрелок приходит к кому-то и спрашивает про брата. Персонаж с радостью всё расскажет, но за услугу. И все эти услуги одинаковые, а именно, сходи в точку А, минутку поговори с персонажем, потом 40 минут иди в точку Б, там минутку поговори с другим персонажем, а потом снова иди 40 минут обратно. Я понимаю, что беготня в сталкерских модах это классика и вообще традиция, но НЕТ. Здесь беготни СЛИШКОМ много. Настолько много что к середине игры начинает тошнить и прокрадываются мысли поставить читы на полёт и телепортацию.

    Про баланс все давным давно всё сказали, "умирать с одной пули это реалистично", но сталкер это не игра про реализм, здесь учёные в ИНФОРМАЦИОННОЕ ПОЛЕ ЗЕМЛИ ЛЕЗУТ, КАКОЙ РЕАЛИЗМ.

    Я так почитал отзывы, говорят, атмосфера в моде хорошая, ну не знаю, если для вас 5 химер и 10 кровососов на кордоне это хорошая атмосфера, наверное, вам следует пересмотреть свой взгляд на вселенную сталкера. Отдельный "комплимент" квесту в подземельях Агропрома, а так же линии квестов Графа, где надо вылезать за локацию. Простите, но край карты, где тебя ждут 37 снорков и просвечивающиеся здания никак не назовёшь хорошей атмосферой. Сюда же относится сборка ручного минигана и огнемёта. 

    И тем не менее, не смотря на весь этот ужас, мне было интересно, найдёт ли Стрелок брата. Но к превеликому сожалению, мне не удалось добраться до этого момента потому что мод банально сломался. Важный сюжетный диалог не появился, в результате чего переход на другую локацию не открыт и всё, конец, ничего сделать нельзя. Стиснув зубы я досмотрел концовку на ютубе и тут я возвращаюсь к началу: 

    Мод - предыстория оригинальных Теней Чернобыля, да? Автор либо не слышал про Чистое Небо и предыдущие походы Стрелка к центру зоны, либо хотел сделать что-то своё. Концовка неплохая, не спорю, как для 2011-го года - очень даже. Но концовка мода - это авторский сюжет, никак не приводящий к началу ни Теней Чернобыля, ни Чистого Неба. История Стрелка придуманная и никак не пересекается с тем, что можно узнать в оригинальных играх. Это главное моё разочарование в этом моде, ибо обещали предысторию, а получили безумно раздутый сюжет с поисками брата через квесты "принеси-подай".

     

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Envoy

      

    Один из любимых сюжетных модов.
    Достаточно продолжителен.
    Понравилось эдакая "предистория" команды Стрелка.
    Оружия вполне достаточно, враги довольно точные,  болванчики конечно иногда тормозят(миссии сопровождения), но лечебная пилюля 0.45-го плюс сейв/лоад все решают.
    Учитывая его старость, смотрится приемлимо, но все же больше берет не графикой (лично меня взял сюжетом).
    P.S. И да вас будут грабить несколько раз.
    P.P.S. И да если будете играть, не закидывайте чересчур много  артефактов на "варку", могут биться сейвы.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость DobriyShubin

      

    Тайные тропы 2 были моим первым глобальным сюжетным модом на сталкер. В него сыграл я ещё в осенью 2011 долга. Тогда я считал его четвертой частью официальной серии, настолько все качественно выло сделано. И узнав что это всего-лишь мод, мне даже не верилось. ТТ2 были несомненно в те времена лучшим модом на сталкер. После Народной солянки 2010 конечно. Я даже полностью прошёл до конца с неугасаемым интересом. И даже сейчас в почти что 2002 году Тайные Тропы 2 заходят на ура. В него до сих пор играют и с большим интересом. Что говорит нам о шедевральности проекта. О достоинствах мода можно говорить очень долго. Потрясающий увлекательный сюжет, рассказывающий альтернативную версию появления Стрельца в ЧЗО, разнообразные квесты (очень понравился квесты за Монолит, Круги ада Варяга, вынос бара 100 ренген и проч.), оружейный пак пополнился кучей новых боевых оружий, в т.ч таких экзотичных для Зоны как миниган или огнемет, имеется даже грави-пушка из halflife 2. Новые мутанты (пауки и библиотекарши) и новые локации, коих целых 4. Оптимизация идеальная, вылетов и поломок сейвов НЕТ. Все кто говорит что мод говно, пусть идут васянам сосут. Таких годных модов как ТТ2 по пальцем пересчитать, а в 2019 их вообще не вышло. Такие моды надо уважать и играть не во всякие васянки, а им подобные. Особенно рекомендую пройти ТТ2 с движком OGSR, дающем свежий вдох старому моду. Но всё-таки оригинальные Тропы лучше, если хочется проникнуть атмосферы 2011 года и старосталкерской ламповости.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость MAK47

      

    Это уже второй мод что я забросил, и, что не удивительно- того-же автора.. Первый был Эксельсиор.
    Я даже с гидом не нашел выход с Янтаря в лес. Точка. А забросить прохождение меня сподвигло-таки ознакомление с гидом по ссылке в спойлере на странице скачивания мода, рекомендую ознакомиться. Сам гид,- это лучший обзор на данное произведение, прочитав его, и советы по рохождению, я почувствовал прилив облегчения и светлой радости.
    Но самое, вызывающее недоумение недоразумение в игре,- это слишком короткая история в журнале. У меня самая старая запись в нем 16.04,а последняя 21.05!!! Тех-же суток, Карл! И это при том, что мод рассчитан на вдумчивое прохождение с внимательной вычиткой этого журнала.
    Если вкратце, то этот мод похож на цистерну меда с плавающими в ней снорками и парочкой контролеров.
    Считаю, что игроки, прошедшие модификацию Тайные Тропы 2 достойны всяческих уважения и почестей, без шуток. Вот только завидовать им я не стану..
    Автору пожелаю успехов в творении, буду следить (кои появятся) за ними, как за блуждающей аномалией, чтоб ненароком не зацепило.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость MercenaryWolf

      

    Первый мод на ТЧ в который я поиграл,для 2011 этот мод отличный,ну конечно не без своих изъянов,по моему мнению сюжетку за Монолит надо убрать,из за этого сюжета многие забрасывали данный мод,по просьбам Харона надо бегать туда сюда по данному маршруту,Саркофаг-ЧАЭС(1,2)-Припять,а данные локации довольно-таки большие и беготня по ним надоедает,так же на многие локации надо бежать из-за одного диалога,оружейка для 2011 поражает интересными экземплярами,мод можно пройти за неделю,кто не играл в этот мод,советую ознакомиться

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Fast_ZUme

      

    Проходил я этот мод суммарно,выполнив при этом все задания и найдя всё,что было хорошо спрятано, примерно около двух недель,уделяя по несколько часов в сутки на него. Один минус,но для тех лет незначительный - очень много придётся побегать по локациям с заданиями типа принеси - отнеси. Оригинальный сюжет в целом,конструктивные диалоги и задания, ни разу не обращался к ГИДу,ибо и без него всё понятно. Самое главное проявить свою внимательность и терпение. Рекомендую всем любителям классики модостроя,наверное самый лучший мод тех времён,практически по всем параметрам!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Zavistnik

      

    Старые добрые Тропы с их длиннющим и интереснейшим сюжетом, правда в плохом смысле странноватым под конец. Брат-кристалл?.. Чё?..

    Некоторые моменты по типу клишейных ограблений ГГ выбешивают, особенно потому, что если и возвращают, то не все вещи. Имеются извечные проблемы со стабильностью и частые вылеты, легко потерять квестовые предметы, артефакты при варке проваливаются под текстуры.

    Музыка во многих радио неуместна. Долго смеялся над тем, как гравипушкой можно выбрасывать за локацию те приёмники, что не приклеены.

    Как уже верно сказано, культовая эталонная модификация. 10 померших Семецких из 10-ти.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Mervinter

      

    Модификация, безусловно, заслуживает потраченного на нее времени. Даже спустя многих лет с момента ее выхода она остается одной из лучших, занимая лидирующие позиции.

    Почему же так? Наверное, из за венца сея творения — сюжета. Присутствие умеренной мистики, характерной для Зоны, сама идея... Реализация, правда, местами может подпортить играющему впечатление, но в целом и она неплоха. Чего только стоит момент игры за группировку «Монолит». Лучшей реализации «Монолита» в других модификациях я попросту не видел.

    Из минусов стоит отметить очень слабый оружейный пак (некоторое оружие нагло было взято из других вселенных. Пример тому — гравипушка), чрезмерную хардкорность, которая может потрепать нервы, а так же заметное количество вылетов.

    Подводя итог, можно сказать, что модификация заслуживает твердой четверки по крайней мере из за ее достойного плюса. Уверен, что сюжет надолго затянет любого игрока, который имеет представление о том, что Зона — ничто иное, как необъяснимое явление, где стоит обращать внимание на любой шорох.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Cheeker-Breeker

      

    Поистине удивляет, как в самом начале 2011 года модмейкерам удалось создать столь многогранный мод. Масштабный оружейный пак (со своими уникальными образцами), внушительный набор локаций и логичное их заселение, не дающее заскучать, интересные квесты, требующие от игрока внимания к деталям. Но основой для всего этого послужил довольно-таки увлекательный сюжет, что являлось огромной редкостью для 2011 года. В результате грамотной комбинации перечисленных аспектов у команды разработчиков получился скорее не мод, а отдельная игра, в некоторых элементах даже более самодостаточная, чем отдельно взятая часть оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R.

    Конечно, и у столь внушительного проекта имеются свои минусы, но они ощущаются скорее как индивидуальные, чем как объективные. Например, усложненная боевая система, или низкая информативность наводок при прохождении некоторых квестов.

    Но, в целом с уверенностью можно сказать, что мод рекомендуется как фанатам книжной серии S.T.A.L.K.E.R., так и опытным игрокам, знакомым с оригинальной трилогией.

    P.S. В сети есть неплохая сборка с автоустановкой "Тайные Тропы 2 + Autumn Aurora", со значительно улучшенной графикой (сборка также и геймплейная; желающим приблизить геймплей к стандартному ТТ2 рекомендуется скопировать файл items.ltx из оригинала ТТ2 и вставить в корневую папку Сборки, с заменой)

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Gniloy

      

    Пытался его пройти ещё в 2013 году, но много разного повлияло на переигровку.

    -Стабильность: вылетает и провисает
    -Квесты: принеси подай
    -Битые сохранения

    +Сюжет: По мне так вполне каноничная концепция предыстории ТЧ. Квесты поставлены грамотно и большая часть интересна.
    +Оружейный пак
    +Контент: имеется в виду события в игре, но это уже спойлеры)))

    Сюжет длинный и для моддинга в то время даже более чем пристойный. Уже знакомые персонажи и их истории, как, когда, и почему тут обосновался.

    Также можно выделить сомнительную хардкорность. После попадания в вас пули экран сильно кружится не давая шанса ответить обидчику. Также квесты с временными переходами, я как то пропустил этот момент так что "ХОРОШО ЧТО Я СЕЙВЛЮСЬ ЧЕРЕЗ МЕНЮ"

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Vitaliy

      

    Мод с очень длинным сюжетом со сталкерскими квестами подай принеси, пойди убей,сюжет очень длинный и наверное займет много времени по прохождению,явно не для всех подойдет не могу же сидеть и проходить круглосуточно,добавлено четыре новых локации,не могу точно определить, мод очень старый, за это время модинг давно шагнул вперед, есть модификации гораздо лучше и интересней, но тем не менее если есть время поиграть то стоит пройти, лично я потерялся и не нашел дорогу в ЧАЕС к квестодателю, что ни в реальной жизни ни в сталкере со мной еще не было, только поэтому мод так и не прошел.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Cutting_heads

      

    Проходил этот мод сразу после его релиза. Затем еще раз с графическим модом "холодная осень" или как то так. Это один из лучших модов в которые я когда либо играл.

    Плюсы:
    + естественно - сюжет. Он долгий, как я и люблю, и выстроен очень логично и интересно. Начинаем игру близко к центру Зоны, потом оказываемся в самом центре, а потом перемещаемся на самый край и оттуда снова идем к центру. Это очень здорово и интригующе, я помню как погрузился в этот мод с головой!
    + оружие. Достаточно много нового интересного оружия, которое предлагает разнообразие в прохождении игры и коллекционировании уникальных стволов.
    + геймплейные особенности. Очень понравился пульс сердца на зеленой диаграмме (я гуманитарий, так что я понятия не имею как эта штука называется:D осцилограф может?)

    Минусов почти нет. Из того что есть - это немного беготни в начале, но эта беготня была очень атмосферной, так как сопровождалась музыкой и отличным амбиентом.

    В общем и целом, для меня этот мод является эталоном, как и мод фотограф. Всем очень рекомендую!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв