Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Закон Шляпки


    Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. Это аркадный RPG-шутер и любая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    emtry

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Однозначно шедевр. Разрыв шаблона, который вводит в ступор в самом начале, а потом ты втягиваешься и просто не можешь оторваться. Нужно просто абстрагироваться от происходящего сюра и наркомании, чтобы просто играть и получать удовольствие. Здесь работают такие хуки и механики, которые просто заставляют тебя играть дальше:

    - Вариативность. Можно выполнять квесты, отыгрывая роль плохиша или добряка, что даёт разные результаты и возможность открывать скрытые ветки и получать особые бонусы

    - Целая куча уникальных артов, и костюмов, позволяющая собрать отдельный билд(я во втором прохождении бегал без ствола и сносил хлебальники врагам золотой сковородкой, ну кайф же)

    - Лулзы и отсылки. Тут этого много. Хочется прочитать всё описание и каждый диалог

    - Система достижений. Ну это мед. Я был готов потратить пару часов на получение новой ачивки 

    - Оружейный Пак. Стволов много, оно быстро ломаются, что вынуждает попробовать разное оружие и  способы умерщвления недругов 

    - Новые механики, которые раньше не встречались ни в одном моде. Например шляпа с перками или артефакт, буквально меняющий течение времени

    Да ещё много чего ещё. 

    Из прям минусов могу назвать невозможность сортировки артов и сняряги, из-за чего долго пытаешься найти нужную тебе вещь (это призыв для фикса разрабам)

    А так прямо настоятельно рекомендую сыграть всем и ощутить глоток свежего воздуха после прохождения очередной душной постреляли - побегушки 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    abc

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Если вы ищите позитивные эмоции, приятный геймплей, исследование лора, понимаете поп-культуру 00х и 10х, добро пожаловать в Парашу, бонусом будет если вы знакомы с классикой аниме культуры и
    играми, у вас экзистенциальный кризис в общей сложности 43800+ часов, ограничения в голове отсутствуют, хмм, а есть тут еще те кто с первого раза прошёл  все тесты диваистов? ).
    Попал я на стрим Алексея, при упоминании названия и глядя на постер, подумал будет что-то похожее на мод "К Элизе", посмотрел 6209 секунд и понял что я хочу это скачать и пройти, так как уловил вайб, то что не каждый способен вложить в свои творения, так как не у каждого она развита, да, я про душу. Буквально на стриме мне мод напомнил зачем мы, такие разные, живём, конечно ради позитивных эмоций, без них человек (особенно склонный генетически, изучайте ваше древо), зацикливается на идеях и разрушает себя и окружающих, подстраивая все под миф(ы). Эта игра буквально влюбляет, и нет, это не та влюбленность, ну это её особенности, а та, когда, баганый фонарик и белый вырвиглазный интерфейс (для многих) сразу становятся для тебя каноном, и ты не хочешь "улучшений", исправлений и доработок, в нём всё прекрасно как есть, и даже фикс с темным инвентарем уже не то, не говоря уже про симп издание, кстати о нём, сразу отторжение, скрин запуска, отсутствие выделения пунктов в меню, ужасный шрифт, исправление фонарика, да, это минусы для меня.
    Почему такая позитивная реакция от игроков? Ответ прост на словах, и сложен на деле, автор честно запечатлел частичку души, и многие это уловили, на поверхности это что-то "лайтовое", развлекательное, "трэшовое", а на деле глубже чем многие способны понять. Что запомнилось, ну тест под мостом упоминал, то как каждый в этом комьюнити ищет свой островок счастья, кому уютный бункер, свой паблик и алкашка, кому бордель, третьим поклонение "гениям" и кумирам,
    в голове крутились строки :
    Everybody's looking for something
    Some of them want to use you
    Some of them want to get used by you
    Some of them want to abuse you
    Some of them want to be abused
    Джестер вроде преуспел, жена, пляж, пельмешки по особому рецепту )). Кстати про пляж, писали мол дисгармония эмбиента и локации, мне напомнило сцену из фильма Дэвида Линча "Малхолланд Драйв", там дневной Голливуд, но маэстро создает с помощью эмбиента и контекста фильма жуткую атмосферу, тебе буквально некомфортно, и жутко, мне показалось что автор хотел создать нечто похожее.
    Далее, диалог с нейросетью, замечательный разрыв шаблона, напомнило игру Doki-doki Literature Club!, когда игра буквально вынуждает тебя лазить по файлам игры и удалить профиль героини, тут попроще, но выход на рабочий стол тоже неплохо ).
    Хм, а то как крашаешь систему, не отсылка ли к Milk outside a bag of milk outside a bag of milk?! Ведь по сути там иллюзия счастья, также когда девочка сидит дома в своем уютном мирке, а выйдя за молоком ты открываешься миру, хоть и на пол часика.
    Аниме, многие незнакомые с жанром, воспринимают скептически или негативно, что сказать, расширяйте кругозор, открытый разум - больше удовольствий от жизни, хотите необычный юмор - FLCL 2000, атмосферы и самокопания - Serial Experiments Lain 1998, просто классики - Berserk 1997, Evangelion 1995, Kino no Tabi 2003, Clannad 2007.
    По поводу сексуализации, наоборот мод о том что-бы во всех видеть личность, чего стоят задания с секс-роботом которого можно отпустить, так как он обрел самосознание, и Крысомэйды, которая мечтает о своем отеле, если кто-то видит в моде пошлость, так это только в силу незрелости ума.
    Музыка и эмбиенты в игре замечательно подобраны, когда возле Моники услышал тему из Sonic Adventure, удивился, я вообще то расслышал? но да, перенос во времена Sega Dreamcast, ост из Песни Сайи, звуки из Кваки, кваддэмедж и достижение Арена Шутер, понятно что там 140 достижений с обширным затрагиванием поп-культуры, но меня
    упоминание Q3A в достаточном объеме порадовала, так как в прошлом жуткий сетевой фраго-дрочер. Для себя открыл Midnight Smoke, гулять под луной под их Edith Keeler и Dead Ballads, еще бы дождик, романтика ). Также понравился Quiet Days On Earth в Припяти с туманом, попадание, хоть я карту и пропрыгал на джэтпаке.
    Возле Эмми и Элли норм чилил (Элли из VA-11 HALL-A, а Эмми просто интересная личность порожденная фанатами определенного жанра, но не все это увидят) сбрасывая тонны лута, определяя идеальное сочетание артов, оружки, 200 кг хватит? как обычно нужно БОЛЬШЕ, и тут вдруг Glenn Frey - Flip City, а я только смотрел Гостбастеров вторых ), ну и другие бодрые композиции Cubanante - Skeletal, Qual - Take Me Higher, Finger Eleven - Paralyzer, которые разбавляются  душевными композициями с женским вокалом, как The Raveonettes - Curse the Night и Земфира - Ощущенья, да и другие сочетаются с общей атмосферой.
    Арена прям зашла, подбор композиций, сами бои, разделение на сезоны и опять все на том что-бы понимать отсылки, хотя там никаких малоизвестных не заметил.

    screen.thumb.jpg.aa49b2fdeee7b54c9be353c46d249a18.jpg

    Проклятый лес, очень атмосферный уровень и эмбиент на нём.
    Концовки сосут, о чем разработчик сам и говорит, та что наслаждайтесь уникальной атмосферой, гэймплэем, эмбиками с музыкой и диалогами.
    С вероятностью 95% вы получите массу позитивных эмоций если поймете что это отдельная игра на основе икс-рэя с огсром.
    Спасибо разработчику за лекарство от апатии, возвращение веры в гэймдев, еще и с нашей культурой, особый вайб, приятно проведенное время, очень важное дело сделал, ты чувствуешь себя добрее).
    Псс. Со сталкером знаком с 2007го, с ап-про, помню стримы Алексея еще без веб-камеры, Ли́манск вместо Лима́нск, потом в 2017 10летие сталкера смотрел, в 2018 перестал смотреть ютуб, в 2025 вернулся, сила искусства, наглядно, благодаря Шляпке зарегистрировался что-бы оставить отзыв.
    Пссс. Отдельное спасибо Алексею за то что создал и поддерживает площадки (сайт, канал ютуб) для общения, моддинга и помогает людям раскрывать свой потенциал.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Josra102

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    После прохождение и нг+ мода на 100% достижений займе это у меня примерно 75 часов. Что я могу сказать действительно мод года 2025. Да конечно это тру сталкерам это трудно принять. Но все же видно, что тут целились на аудиторию нулевых и десятых и на их культуру (Которой я и отношусь в частности поэтому 85% мемов и отсылок выкупаю), а не девяностых как в большинстве модов, но думаю это течение времени, а с ним ничего не поделаешь. А теперь расскажу про свои плюсы и минусы который я нашел.
    - Сюжет
    Плюсы: Хоть он сделан на каркасе тч, но мод использует его самую лучшую черту, что редко моды даже те у кого оценки выше семи. Это вариативность от прохождения, в тч это обусловлено геймплейм (Накопить денег, иметь кучу аптечек или убийством лидеров) в плане концовок монолита (Ну ещё из-за немного кривой экономики большинство попадало на концовку богатства). Но тут у нас два столба для концовок выбор стороны скрипта (Три пути) и карма (Также плюс три пути). И вообще на выходе: Три концовки за добряка, одна концовка за нейтрала. Ещё три концовки за злодея. Ещё одна концовка полный геноцид, который даже меняет путь прохождение, но при таком исходе хорошего лута не соберёшь поэтому лучше на нг+
    Итог: 8 концовок. И я не удивлюсь если есть ещё супер секретная концовка для которой нужно поискать секретики как в данжене с кокосом и стулом
    И ещё насчет сайд-квестов они хорошо дополняют геймплей и также используется для поднятия и опускания кармы, но и сама карма на них влияет. И квесты на уровне ЗП, но иногда встречаются квесты принеси-подай, но за них и награда хорошая или в них есть вариативность
    Но есть один минус это момент когда мы идем искать картера. короче бесит сначала в порноканал потом на паблик чапать (В моем случае лететь) Просто время тратит. Конечно это момент из тч для истинной концовки, но бесит
    - Система достижение
    Конечно в сталкере не нова она ещё в зп была (Что также редко используют молоделы даже если платформа зп) Но учитывая, что ачивки хранятся вне сохранения, дает более им концептуально больше значимости. И, по моему мнению, самые сложные ачивки это не челледжи кроме той за маэстро (Сложность которая не только повышение урона по игроку, но и спавнить кучкой мутантов в нескольких местах) а ачивки оружий потому вообще не понятно, как их получать. Я вообщее их получил как-то случайно (Тут помогла Магичка). И кстати за 100% меняется меню ну где вы такое видели.
    - Оружие - Артефакты - Броня - Шляпа
    И самый главный геймплейный козырь мода, но тут про него у все высказались поэтому мало про него скажу.
    Короче тут можно собрать билды на любой вкус и цвет: Подрывника который взрывает все подряд. Летун, который пролетает локацию за два прыжка. Грузовика, который таскает все свое добро собой. Кровопийце или Каннибалу, которому лечится через убийства. Ближника у которого пушки для лохов ножи выбор мастеров. Снайпера с уроном который одним выстрелом способный сбить вертолет. Пулеметчика с бесконечными патронами. Ковбоя, который носит только пистолеты. Одного скелета, что уклоняется от всего урона. И мажора, который за одно убийство получает миллионы. И это ещё не все билды а те которые я использовал.
    •Ну еще пару слов про автора и будущие мода
    Ну что можно сказать. По слухам, разработка заняла четыре года и я скажу результат выдался на 112%. Поэтому автор красавчик так ещё он не забросил мод после релиза вон вышел патчи с баг фикс и перерисовкой инвентарем и перенос на новую версию движка. Также по новостям планируется два длс (Хм... если мод на каркасе тч то будет длс на каркасах чн и зп), но как написано ждать не стоит до 2027 года, но мне кажется потому что наш автор будет добавлять новые предметы и квесты в мод (А то 5 уровня сайд-квестов вообще нет и еще в файле ачивками есть 9 группа ачивок, а в моде их всего 8. Хм...). Ну видимо ему действительно нравится свое детище. Прям Маэстро своего дела.
    •И последние, что я хочу сказать это рассуждение почему шляпка мод 2025 года, а то тут такие споры на этот счёт: 
    Как бы сказать шляпки хоть и офигенная сама по себе, но ей ещё повезло с временем выхода. Потому как бы даже нет достойных конкурентов как например ловец снов и жадность в 2023. Вот подведу небольшой список: 
    1.Пробуждение. 2055 (Бета) от Жекана - Самый сильный кандидат, но проблема в том что бета и я думал что будут просто баги с вылетами и софтлоками, но оказалась что даже сюжет не закончен поэтому сейчас оценивать его нельзя. (Может Жекан выпустил бету для тестов мод перелопачивает все, но как релиз это считать нельзя поэтому просто не допускается к топу) Но возможно что это может быть мода года 2026 поживем увидим.
    2.Расплата - От Андрюхи Святого уже близко даже по духу, но, по-моему, не достает даже до его Жадности 2023 мод. Вот если была бы жадность так можно было подумать. Но так расплата не достает. Но мод хороший мне нравится, но не достает до мода года. 
    3.История Путника: Загадка Чёрного озера и Космическая угроза которые просто рядом стоят со шляпой. Ну два сапога пара потому проблема одна, но моды разные по контексту. Где геймплей? Напомню сталкер это вообще-то игра. История Путника просто пда поискать с описанием в котором воды как в моём отзыве или в Космической угрозе посмотреть на модельки Mass Effect и Atomic Heart. И стрельба из машины погоды не делает. Это только ютуберам поснимать, а обычным игрокам че делать? 
    4.Сумерки Зоны: Дух - На самой деле хороший мод с крутой идей, но проблемой который столкнулись 80% модов. Они просто маленькие. Как говорит в одно в ухо вылетело из другого, вылетело. Такие моды даже короче оригинала который 12 часов хоть как Сумерки зоны: Дух бывают с хорошей идей. И кстати если вы предлагаете растягивать моды до 12 часов как "Контракт" то это тоже не поможет наоборот хуже, будет.
    5.Чужой среди чужих: DELUXE и Чужой среди чужих: Последний Архитектор. DELUXE это просто сборка модов серии поэтому мы не считаем, а вот последний архитектор. Тут я немного по больше потому It's boomer тут само сильно негодует. Я конечно признаюсь не играл, но смотрел видосы и как видно это скорее мод для своих потому что тут куча отсылок на сталкеров с сайта и ютуберов поэтому кто в теме сталкерском комьюнити тому зайдет, но если срезать все эти отсылки получится просто середнячек потому что кат сцены и озвучка хорошие. Но если срезать все мемы в шляпе получим оригинальный вид геймплея от 90% модов который мы тут все и нахваливаем даже твой любимчик It's boomer.
    Вот и все! Поэтому лучше вынесем из этого уроки и механики для будущих модов и для своего тоже (Ой). И помните сталкерский модострой умом не понять в него можно только верить.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Mi_Toki

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Обращение ко всем хейтерам которые не могут придумать ничего путнего, кроме как "ыыы, треш мод на сталкер": пока вы относитесь к этому моду как к сталкеру - он и будет для вас тем самым "треш модом". Когда вы начнёте относится к этому моду как к проекту на XRay - он вам раскроется (ну или нет, всё же шутки интернета нулевых-десятых не всем дано понимать)

    В остальном это просто субъективный отзыв.

    А теперь перейду к собственным впечатлениям - это первый сталкер, который я хочу перепроходить. Ни одна из ультрареалистичных сборок не даёт главного - интересного мира и захватывающего геймплея. Здесь у нас есть большое множество интересных персонажей, отсылки, и при этом органично построенные квестовые линии, как сайды, так и основной сюжет. Несмотря на то, что в базе это ТЧ, это глубоко переделанный ТЧ, который вряд ли надоест как раз благодаря сайдам. Геймплей полностью изменён, это не сталкер в котором артефакты - просто циферки стат, из которых полезно только пулестойкость и реген. Нет, билдостроение - это отдельная тема мода, которая позволит вам делать просто невероятные вещи - от бессмертного танка до кролика на спидах - обожаю стиль ULTRAKILL, поэтому мне это сразу влетело в сердечко. А шляпки с их "ультимативками" - это вообще отдельная песня, но тут уже посложнее - не все типы билдов вообще могут жить со шляпками, но тут вкусовщина.

    Плюсы:
    -Геймплей: благодаря новому подходу к билдостроению я наконец-то почувствовал драйв и экшен. 
    -Новый подход к снаряжению игрока: Более простой и понятный подход к снаряжению на самом деле нисколько не ограничивает героя в том, как можно собрать себя.
    -Большое количество сайдов и сюжет: то что вам говорят про необычные повороты - это правда, пару поворотов я реально не ожидал, что очень мне понравилось.
    -Реиграбельность: именно этот мод интересно перепроходить. НГ+ и система глобальных достижений лишь подстёгивают к этому.
    -Атмосфера: Да, на базе XRay можно делать интересные рофельные миры, при этом кайфуя от происходящего (хотя это было доказано ещё другим модом).
    -Стабильность: на удивление ЗШ стабильнее почти ВСЕХ модов, в которые я играл. Вылетов на протяжении сюжета - 0, сайдов - 0, на переходах - 0.

    Минусы:
    -Последствия сайдов не всегда интересные: особенно обидно за бар, который всегда пустой, сайды часто заканчиваются сразу, как ты его завершишь, и больше к персонажам ты не вернёшься.
    -Мало изменённых локаций: За гигантесс и Пляж спасибо, но хотелось бы и Стримерскую переделать под стримерскую, и Воркшоп как-то оживить, да и Паблик не самый сок, если честно.
    -Отсутствие озвучки: печально что все персонажи в игре по сути молчат, но тут проблема другого толка, это не центр мода.

    Моя оценка: 9/10 - проекту (не побоюсь этого слова) есть куда расти, есть что менять, но он уже слишком вкусный на фоне наклёпанных сборок на ANOMALY, да и просто на фоне уже приевшихся историй о наёмниках/военных/сталкерах, что идут в зону рад денег/исполнителя желаний/какого-то долга выглядит история интереснее. Слышал что будет DLC, так что думаю даже после того как я закрою ещё пару прохождений у меня будет повод вернутся.

    P.S. Добавьте метательные ножи, пжпжпжпжпжпжпжжп

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Преображенский

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    «PLEASE COCKSUCK SOFTWARE I NEED THIS! MY MODS IS KINDA MODLESS, I’M PLAYING WITH MY FRIEND, I WANNA HELP THEM OUT!»

    Это самый фановый и реиграбельный мод за последнее время. Когда я заходил в него, то думал, что меня ничем не удивить. По итогу удивили буквально всем, чем можно. Я смеялся, плакал, умирал, возрождался и носился снова как угорелый, убивая толпы врагов, пока не натыкался на типа с огнеметом в упоре или гранатометчика. Я делал самые кансерные билды, которые можно было придумать воспаленным человеческим мозгом, ломал тонны оружия и носил его в рюкзаке, тестил все легендарки, которые выбивались или находились мною, проходил все возможные варианты концовок и квестов, ваншотил жирных врагов, скипал с помощью прыжка и скорости львиную долю столкновений, зарабатывал и проигрывал в казино накопленные богатства и все равно не закрыл Шляпку до сих пор на 100%. Это самая настоящая жемчужина сталкерского модостроя. Не нравится вам обёртка? Тогда не играйте, но помните, что вы упускаете самый фановый геймплей по Сталкеру, который на данный момент не существует НИГДЕ!

    Этот мод лечит от всего: апатия, депрессия, недержание, геморрой, сепсис, деменция, смерть и т.д. Настоящая панацея от уже надоевших перекрученных конфигов, механик и сборок на Аномали, которые мододелы передрачивают по миллиону раз, выдавая за что-то уникальное. Даже сюжетно мод имеет больше интересных моментов и вариативности, где от любого действия на любом этапе игры концовки могут отличаться, судьба отдельных неписей может буквально оборваться при первой встрече с ними, либо продолжиться и они доживут с вами до самого конца. Это уже обгоняет 90% модов на сюжет, а ведь по факту это рескин ТЧ. Вдумайтесь!

    Глядя на мод в первый раз я и подумать не мог о том, что буду в него заходить каждый раз, чтобы придумать ещё какой-то билд или добить оставшиеся ачивки. Контента настолько много, что одним или двумя прохождениями ни за что не обойтись. Если вы не боитесь чего-то нового, не боитесь потери «сталкерской атмосферы», то вы скорее всего готовы окунуться с головой в шизофреничный мир трупа под названием Параша 2.

    Спасибо разрабам за столь уникальный опыт и прекрасное времяпровождение! Надеюсь, что будущее контентное наполнение не за горами. 🥰

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kimizuka

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Мод тянет на идеальную 8-ку.
    Почему не 10, спросите вы?
    Дело в том, что конец довольно скучный.
    Так же раздражает то, что слишком много побегушек моментом. Под конец вообще дополнительные квесты надоели и хотелось проспридранить до конца.

    Мод реиграбельный, в него можно еще несколько раз поиграть, открыть все достижения.

    Самое главное: Что этот мод меня вылечил. 
    Я на самом деле тот еще игровой импотент, но проходить на стриме этот мод было очень прикольно по своему.

    Советую к прохождению
     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Navozniy_zhuk

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Я доволен модом. Интересные механики, крутой геймплей, интересный сюжет, и квесты проходить приятно.
    Я получил удовольствие когда прошёл мод до конца, в такое можно играть вечно, так как у мода большая реиграбельность.

    Из интересного я могу отметить

    1. Интересная механика прочности оружия и разделение его на тиры

    2. Интересные артефакты с которыми можно составить билд под собственный стиль прохождения

    3. Вариативные квесты которые можно выполнить по разному 

    4. Система кармы которая может дать интересный и подходящий для игрока путь прохождение

    5. Вырезанные локации из ТЧ которые гениально обыграны

    6. Уникальные механики которые не встретить в других модах

    7. Мод самый стабильный, я не увидел серьёзны багов и вылетов, не многие моды могут похвастаться замечательной стабильностью

    8. Интересная главная героиня со своей мотивацией, я думаю многие устали играть за одиночку\солдата\бывалого наёмника

    9. И интересный сюжет за основу взятый сюжет из ТЧ который модифицировали под уникальный стиль и тематику мода

    В общем, если вы устали от однотипных модов на сталкер, и вам хочется чего-то новенького, то мод прекрасно подойдёт для вас

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Paul1114

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Nameless Mod Сталкера

    Знаете, не хочется писать какие-то списки плюсов, минусов, синусов и косинусов - вот вообще. Мод... просто действительно классный и кайфовый. Да, вообще не Сталкер. Да, несерьёзно вообще, "где мая атмосфера", "сборка аномали лучше" и так далее. Вообще пофиг. Мод просто КЛАССНЫЙ. Вот НАСТОЛЬКО КЛАССНЫЙ, что хочется от чистого сердца просто эмоции описать, а не писать списки, как обычно бывает. Он цепляет своей отдельной шизой, лютыми отсылками на различные мемы 10-х годов (честно - я даже юношество как-то вспомнил, как бы глупо не звучало) и сегодняшнюю интернет-культуру СНГ, и причём настолько, что как только привыкаешь - сталкиваешься с действительно хорошо проработанным геймплейным ядром. Удивительно, но это и полноценный РПГ-лутер-шутер, будто бы в лучших традициях Борды, Тэфки2 и Пейдея (кстати, почему не Гейдей?..), в котором можно собрать своего персонажа и играть своим уникальным билдом. Так ещё и сюжетка с побочками вполне себе интересна, за ней можно следить, но не откровение (к концу игры я вообще забыл, зачем весь сыр-бор). Да, косячит иной раз картинка, у меня пропадал несколько раз фонарик, особенно на Пляже. Да, были вылеты, ломки игры в определённые моменты. Да, к балансу есть реальные вопросы (милишник с двумя щитками живее любого стрелка просто за -90% входящего урона с артефактов). Но как же лихо это компенсируется игровым процессом, шутками, своей люто шизовой полувасянской атмосферой, которая словно RYTP начала 10-х выжигает и разжижает мозги до гомерического хохота. Это действительно сталкерский аналог The Nameless Mod не менее прекрасного Deus Ex, с его интерпретацией форумных и пабликовых войн и такими же классными отсылками на интернетовскую культуру своей эпохи.

    Играть однозначно, быстро и решительно. После выгорания в жизни от чрезмерно высокой загрузки мод реально восстановил меня своей безбашенностью и какой-то даже ностальгией по своему юношеству. Кто бы мог подумать, не один я такой дурак был, который угарал по таким же играми и жанрам, как и авторы. Спасибо за компанию от меня лично, а остальным - обязательно попробуйте. Это определённо мод 2025-го года и, пожалуй, один из лучших модов, которые есть на Сталкер. Хотя он уже на полноценную игру тянет на основе OGSR... ай, неважно, качайте скорей!

    10/10, Господи, 10/10! Даже вспомнил данные аккаунта АП-ПРО для обзора... аффтары, довайти ищо!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MohaveRanger

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Годнецкий мод, и не смотрите, что треш. Вариативность прохождения, билдостроения, музыка подобранная со вкусом, рофлы в каждой мелочи, стабильность и просто приятность геймплея (например нет урона от падения с высоты). Помимо этого мод углубил геймплей и сделал пищу и воду действительно нужными (без них персонаж умрёт), что круто.

    Не хватило возможности спать разве что (есть способ иначе промотать время, но он зависит от предмета который можно лишь найти в трупах врагов и попадается он редко).

    Также было бы здорово, если б слотов для артефактов стало больше и кто-нибудь наконец запилил спавнер (для тех кто уже прошёл но видел не всё).

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Дурка 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GreenEmerald

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Лучший пример авторского подхода. Самый необычный мод на Сталкера за всю историю моддинга.


          Пройдясь по отзывам к моду «Закон Шляпки»  ожидался просто интересный фан-проект, но на деле перед нами продукт, созданный с вдохновением и собственным стилем, который смело переосмысливает дух оригинальной игры. После нескольких часов в «Закон» становится, очевидно, что за яркой, эпатажной подачей скрывается полноценная, авторская идея.
          Во-первых, сюжет мода очень нестандартный. Он привносит в мир сталкера свежий взгляд и расширяет привычные рамки вселенной. Основная линия удивляет смелыми решениями, резкими поворотами и нестандартными диалогами, что создаёт ощущение живой, непредсказуемой истории. Диалоги выполнены в фирменном стиле: они легко узнаваемы, намеренно гротескны и дают проекту уникальный голос. Персонажи произносят такие реплики, что выбивают игрока из серьёзной атмосферы сталкера — и именно этим подчеркивают неповторимый тон мода. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который хотел подарить игрокам новый, оригинальный опыт.
          Во-вторых, особенно выделяется ориентир на молодую аудиторию, лёгкие шутки, авторские стилизации и уместные аниме-референсы. Такое сочетание стилистик создаёт необычную, самобытную атмосферу Сталкер
    Визуальная составляющая мода поражает смелостью решений: яркие и выразительные образы создают контраст с мрачным стилем оригинальной игры.
          Звуковое оформление дополнительно усиливает эффект и способствует новому типу погружения.
    По технической части и балансу игры вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками выполнена интересно и увлекательно.


    Что по итогу:  рекомендую «Закон» всем, кто хочет увидеть, как можно смело и творчески экспериментировать с формулой модов по S.T.A.L.K.E.R. Он особенно понравится новичкам и тем, кто любит фанатские проекты за их свободу, креатив и авторскую смелость. Да и опытные фанаты наверняка найдут в нём массу любопытных идей и необычных решений. «Закон» — пример модификации, где амбиции и креативность автора вдохновляют и показывают, насколько широкой может быть зона экспериментов в моддинге.
    Ставлю моду 9 из 10. Видна огромная проделанная работа автора, на которую ушло немало времени и душевных сил.
    p.s. Возможно, вы увидите в проекте ещё больше, чем я. Очень советую ознакомиться с модом и написать свой развёрнутый отзыв — их пока немного, и автору будет приятно получить обратную связь.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Warper

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Интеллектуальности в чатик^^^

    персонажей, заставляя переживать за их судьбы. Переплетение юмора с драматическими моментами создаёт уникальную атмосферу, которая затягивает с первой минуты. Смешные моменты балансируют с более мрачными темами, включая философские размышления о жизни и судьбе.

    Звуковое оформление и музыка подчеркивают общий тон мода, вызывая как смех, так и ностальгию. Каждый звук и каждая мелодия продуманы до мелочей, что значительно усиливает погружение в игровой процесс.

    Персонажи также проработаны так, что они не просто статичные носители сюжета, а настоящие личности со своими страхами и желаниями. Когда игрок взаимодействует с ними, это действительно ощущается, как будто происходит нечто большее, чем просто игра: создаётся целая история, в которую игрок вовлечён с головой. Их диалоги отлично написаны, иногда более остроумные, чем многие сценарии в современных фильмах.

    Визуальный стиль мода также достоин похвалы. Мировая графика и детали заданий создают насыщенную и живую атмосферу, что подчеркивает уникальность этого проекта. Все сделано соответсвующие обстановке заливают атмосферу дальнейших приключений, ведь каждый уголок мира кажется продуманным и содержащим что-то особенное для исследователя.

    Кроме того, стоит отметить, что интуитивная механика взаимодействия с миром позволяет новичкам моментально приступить к игре, а опытные игроки найдут здесь много интересных деталей. Это не просто мод, это поистине целый новый опыт, который подводит к чувству завершенности и удовлетворенности.

    Что же касается будущего мода, я уверен, что его создатели способны предложить множество новых и неожиданных элементов, которые будут поддерживать уровень, установленный в текущей версии. Будем надеяться, что команде удастся сохранить охранительный баланс между новыми механиками и духом оригинала.

    В завершение хочется сказать, что «Закон Шляпки» - это не просто мод, это своеобразный крик души, интересный визуальный опыт и настоящая находка для игроков всех возрастов. Если вы все еще думаете, играть или нет, не раздумывайте - Вам обязательно стоит испытать волшебство «Закон Шляпки»

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Дурка 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SkipThesGames

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Что же я могу сказать по итогу.

    Мод шикарен, рофельный, серьезный, поднимаются самые важные темы,(особенно рецепт пельмений) да даже сюжет можно спокойно изменить и закинуть в какой не будь серьёзный мод.

    Геймплей хоть и достаточно простой, но очень веселый, перестрелки ощущаются по новому, сайд квесты интересно выполнять, хоть и строятся просто. Мод чисто на отдохнуть, есть и сложные места.) 

    Есть маленькие недочеты, но они фиксятся, а это главное.

    Карма тоже достойна отдельного внимания.

    Система брони и оружия может показать сначала не очень, но потом быстро втягиваешься.

    Артефакты, броня и шляпы тут влияют на твою игру сильнее, чем во всех других модах. Пока в других ты зачастую максимум можешь защитные статы повысить, тут ими можно полностью изменить геймплей

    По итогу: Мод очень хорош, не нагруженный, сбалансированный, а главное приятно его проходить, смело могу рекомендовать его к прохождению даже если вы не знакомы с модами на сталкер.

    Автору могу посоветовать е забрасывать это и надеюсь свои будущие творения.))

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Дурка 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    rom69

       5 из 29 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 29 пользователей

    Тот самый момент когда зумеры добрались до православного сталкера со всеми вытекающими)

    Высокие оценки похоже накручены, либо это какая то новая зумерская темка с кучей отсылок на приколы молодежи, хотя я сам не особо то и старый.

    Абсолютно вырвиглазный дизайн, нелепые скины. Ощущение, что играю в кс мод на сталкера. Убогие иконки, убогое оружие которые рассыпается в руках после короткой перестрелки. Побегал минут 10. Тратить больше времени на эту поделку я не готов. 

    Из плюсов, а их тут для меня очень мало, могу выделить:

    Динамика. Перестрелки активные. Нпс перемещаются, прячутся, попадают, а не стреляют в небо. 

    Оптимизация. Но оно и неудивительно. Картинка убогая на максималках дх11. Вылетов я не заметил

    Пожалуй отдал бы первое место среди треш модов. Такое придумать мог только псих)

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 3
    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Дурка 2
    • Смех 2
    • Печаль 1
    • Клоун 13

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sfinx

       10 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 15 пользователей

    Это один из лучших модов на сталкер за всё время. 
    Сюжет прикольный, концовок много, выборы там всякие карма.
    Геймплей просто пушка. Куча разных вариантов прохождения (гейплейно точно), много оружия, много уникальных стволов, артов дофига.
    Ну это просто поиграть надо, чтобы понять, но скажем, если вы фанат borderlands зайдёт
    я ваще не анимешник близко, но не понимаю почему мод захейтили.
    "Ээээ, это не сталкер", и шо? 100500 модов, которые я смотрю на ютубе и не хочу в них играть, а в этот захотелось, потому что геймплей уникальный, наверняка фишки отсюда возьмут в другие моды, только они будут "правильные" и всем всё понравится.
    Не хейтьте автора пж, он красава, всё сделано очень круто: геймплейно очень новое что-то в моддинге, а в плане сеттинга очень весело, я с кайфом прошёл, а сейчас отправлюсь получать все оставшиеся достяги  и тестить билды

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Дурка 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fladar

       99 из 108 пользователей отзыв оказался полезным 99 / 108 пользователей

    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. 

    Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций.

    Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы.

    Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 45
    • Мастер! 6
    • Пост еще тот... 1
    • Сталкерский лайк 8
    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 1
    • Дурка 2
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sleeping_Visitor

       6 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 10 пользователей

    Зарегался, чтобы оставить отзыв.
    Прошу автора не забрасывать данную модификацию и продолжать наполнять её контентом и квестами с врагами, если есть возможность - делать дополнительные локации  и расширять игру дальше.
    Ты чуть-ли не сделал игру мечты. Пожалуйста, очень тебя прошу, продолжай! Выпускай обновления, расширяй игровой мир! Хочется чтобы обновления выходили как можно дольше, пусть твоя игра будет на хайпе и в твоей жизни всё будет хорошо и ничто не помешает тебе в разработке!

    Кстати, появилась такая мысль, а что если проработать ветку для персонажа, отыгрывающего истинного нейтрала, а так-же антигероя (который делает зло но для своей выгоды, но иногда способен на хорошее в важный момент), и так-же не полного добряка (который вроде добрый но иногда способен выкинуть зла, когда нужно). Можно для таких полу-билдов по карме тоже свои предметы сделать, которые будут подталкивать карму в плюс или в минус для нужного билда, в зависимости от её состояния, не давая набрать больше или меньше кармы, чем указанное значение.

    Можно придумать для ближника предмет с отсылкой на книгу пяти колец от Миямото Мусаси, но назвать её "книга пяти капец" или что-то в этом духе. Артефакт. Будет стакать убийства в ближнем бою, накидывая доп. урон на ближку до определённых макс показателей, пока игрок не совершит убийство с не-ближнего оружия, ну и иногда пусть вешает за каждый килл в ближнем бою с определённым шансом временный баф на реген хп или полный отхил стамины, снятие кровотечения там.

    На алкашку можно навешать баф на прибавку к ближ. оружию "пьяный мастер", в случае если игрок выпивает к примеру три алкоголя подряд. С действием пока не пройдёт опъянение.

    Такие вот идейки. Удачи!

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Дурка 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    svinsik

       19 из 24 пользователя отзыв оказался полезным 19 / 24 пользователя

    Раз в несколько лет в Сталкерском комьюнити обязательно появляется революционный проект, меняющий понимание о том, как можно делать моды. Когда я впервые посмотрел на описание данного мода, то решил что это какая-то лютая васянка и пропустил этот мод. Прочитав отзывы, я решил дать шанс этой игре, и после 20+ часов геймплея Я считаю, что этот революционный проект сейчас — именно Закон Шляпки.

    Уникальные костюмы, шляпы, оружия с множеством перков, куча интересных артефактов (каждый из которых имеет место быть!), система репутации, куча сайдквестов в среднем с тремя разными исходами — всё это позволяет каждому пройти игру по-своему, не повторяясь ни за кем. 

    Куча заимствований (в том числе и трешовых) из других вселенных гармонично складываются в Законе Шляпки и выглядят приемлемо, в отличие от того как это бывает в других модах, потому что здесь игра старается выдерживать уникальную вселенную и не душить отсылками в диалогах.

    ss_sumedzuka_11-14-25_17-55-45_(l05_bar).thumb.png.cc033960edfea456c8b558db15bfbcc4.png

    Рельсы ТЧ совершенно не ощущаются при первом прохождении из-за обилия новых, совершенно не повторяющихся побочных квестов. Ты очень редко чувствуешь повторение с оригинальной игрой, из-за того что большую часть времени бегаешь по сайд квестам, а основной выступает лишь двигателем в новый этап (и является достаточно изменённым относительно оригинала), чтобы получить кучу новых сайд квестов. Проходил на сложности "Кошкодевочка", но, думаю, стоит проходить сразу на более высоких сложностях если вы готовы к постоянно ломающимся артефактам — это не позволит засидеться на одном билде (хотя я и так постоянно метался в выборе артефактов вплоть до финала).

    Поначалу весь интерфейс кажется мудрёным, но в нём быстро начинаешь свободно ориентироваться. Вызывает вопросы только инвентарь — жаль, что нет сортировки — часто путался при выборе артефактов.

    Присутствует хорошая реиграбельность, но меня второе прохождение не сильно впечатлило — игра за злодея рушит много сайдквестов. Реиграбельность больше реализуется за счёт геймплея, но лично мне было лень искать новый билд, пробежал через всех таких же противников ради других концовок, оказалось что они не очень отличаются.

    В целом, Закон Шляпки достоин того, чтобы в него попробовал сыграть каждый. У многих уже образовался геморрой от однотипных историй в сеттинге Сталкера, и этот проект — одно из откровений, что можно иначе (привет, Андрюха Святой).

    Закоснелые фанатики, что видят X-RAY Engine исключительно как инструмент для создания проектов в сером сеттинге Сталкера — хватит набрасывать на вентилятор! Это уже давно не так, и моды в альтернативных вселенных имеют место быть здесь наравне с вселенной оригинального сталкера! Почему-то ни у кого так не полыхали пердаки, когда выходил Alone in Windstorm или Farthest Edge. Разработчик старался несколько лет, и его результат достоин похвалы.

    Ждём DLC :u2764:

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 7
    • Мастер! 3
    • Сталкерский лайк 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 2
    • Дурка 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dushnila

       9 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 16 пользователей

    Суперкратко:
    пропускать нельзя ни при каких обстоятельствах/мировозрениях/вероисповеданий/и т.д. - вы на сайте модостроения, значит - обязательно пробуйте эту гениальнейшую сборку, помня что это НЕ сталкер, а новая игра на движке и локациях сталкера:)

    Супердушно:
    Уникальный мод. Не обращайте (и тем более не пугайтесь) анимешных автарок, всяких фуррей и т.д. и т.п. на превьюшках - в моде нет пропаганды всякой ереси, скорее наоборот. И мир они, на удивление, не портят.
    Прошел и за доброго добряка, и за персонажа пробившего дно по репутации (и это не фигурально выражаясь, тут так можно).
    Очень-очень-очень много годного контента:
    1. Это шутер, лутер-шутер. Поэтому в отдельный пункт: Переработана стрельба и взаимодействие с оружием в целом. Да, тут ОЧЕНЬ быстро ломаются стволы. И да - это можно занерфить разными механиками (есть головной убор, есть перки на оружие (они тут рандомные и интересные), есть артефакты, есть расходники (ну эти правда супер редкие)). Поверьте, когда вам в эндгейме приглянётся какой-то ствол (или несколько, или все) - вы сможете до упаду настрелятся.

    2. Сюжет - с оригиналом роднит лишь порядком прохождения локаций. Всё. Кроме локаций и пары аномалий (в разумных местах) в моде ничего от сталкера нет. Вообще нет:)
    Возвращаясь к сюжету - вы ищите кого-то. А дальше - как вы захотите: тут очень сильно продуманная вариативность, есть сквозная система достижений, не привязанная к конкретному дополнению. Есть "новая игра+" - ваш инвентарь целиком уходит с вами в новое прохождение (перед "припятью" сложите всё что хотите утащить с собой в ящик в бункере сидоровича (его самого правда там нет).
    (ВАЖНОЕ уточнение: лора много, и в нём всё объяснено, если скипаете диалоги не удивляйтесь что, к примеру, на "Армейских складах" - пустовато, так и должно быть)

    3. Гейплей в целом - очень много классных механик, но нет ощущения перегруженности.
    Наоборот - вам хочется ещё, и ещё, и ещё! Первое прохождение я пылесосил всё подряд, но мне даже на последнем этапе попадалось то что я не видел до этого. 
    Артефакты есть, и они дарят кааайф. Пересобирать пояс вы будете хотеть постоянно. Чуть ли не каждый новый арт будет вызывать ощущение "вау-эффекта". Даже под конец игры я желал вернутся и пересобраться, потому что вспоминал о казалось бы бесполезном арте, со странными свойствами, но на деле - интересном :)

    Квесты - они вкусные. Они интересные. Вы выполняете их по-приколу, в лучших традициях borderlands - ты никогда не знаешь к чему тебя приведёт очередной квест (а если тебе кажется что знаешь - то значит ты что-то пролюбил и пошел по самому ленивому варианту:) )

    Повторюсь: авторы мода очень сильно проработали всё. И стабильность в том числе - за 4 полных прохождения мне не повезло ну раз 10 вылететь, и то я не понял почему, то спокойные моменты, то жесткие.

    p.s.: в игре есть карма, она влияет на игру, но не бойтесь совершать плохие поступки за добряка, и наоборот. Эксперементируйте:)

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Дурка 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NightLiss

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    ZI - это динамичный симулятор КС в сталкере с множеством новых механик, которых мы не видели нигде до этого. Новая ступень модостроя, механики из мода будут понемногу расходиться по другим проектам. 

    Плюсов у мода довольно много. Понравился динамичный геймплей, множество скинов, сборок, артов и бустов. Можно пройти мод самыми разнообразными способами. Кроме того есть система кармы, которая приносит вариативность в квесты. А финал просто пушка - sad vibe в духе киберпанка.

    Немного минусов тоже имеется. В целом плюсы все перевешивают, но есть за что стоит отпилить по пол бала. 
    1) Если уж делать акцент на КС и динамику, то надо выпиливать всю тарковщину - медленный зум, смена оружий, релоад, шатание коллиматоров при стрейфе и тд. Отдача голд вала просто СКОПИРОВАНА из Таркова! И где прицел? Это тир 5 оружие!
    2) Говоря о прицелах - они ВООБЩЕ НЕ РАБОТАЮТ! Разброс ничем не отличается от стрельбы с бедра. Более того, у некоторых пушек прицел и вовсе сбит/забаган. Как раз болтовкам стоило поднять разброс от бедра на пол экрана, а взамен дать фастзум. С болта ноускопом убивать, но при этом в зуме пули врагов облетают - ЭТО ПОЛНЫЙ БРЕД!
    3) Треш обертка - спорное решение. Было бы имба, будь это плюс-минус серьезный сюжет с миллитари предметами, вместо бронелифчиков и аниме-фурри. Да и хитбоксы у этих моделек из ТЧ. Попадания в верх головы ВООБЩЕ НЕ РЕГАЕТ! Ход мода повторяет сюжет ТЧ, что выглядит просто. Хотя на фоне всей новизны про это не задумываешься.
    4) Легковато, играл на маэстро. Да, в начале игры придется трайхардить - после буквально ПАРЫ магазинов пушка аннигилируется. После ПАРЫ затанкованных спреев артефакты рассыпаются. Может на сложностях ниже дела обстоят лояльнее. Но ближе к середине игры ты уже полностью осваиваешься в моде и весь хардкор пропадает + появляются топ перки и хороший лут. Нет ваншота по ГГ, игра прощает ошибки на последней сложности - при резисте 0% к взрывам никакие ракеты по ГГ не ваншотят. Костюмы полностью выбиваются из общей картины баланса - можно в 1 шмотке бегать всю игру вместо выбивания новой, ремкомплекты починят. Раз уж уходить в хардкорный лутер-шутер, то для сложности маэстро стоит выпилить механику ремонта брони. А на остальных наоборот - добавить ремкомплекты для пушек и шляпок в продажу торговцам. 

    Итого 8/10 будет справедливой оценкой. Без предвзятостей, что это треш мод и без розовых очков, что это новый модострой. 

    D.va's cult сила! Вступайте в D.va's cult!!! 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gistis

       12 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 15 пользователей

    Направленность модификации имеет имеет сатирическую и ироничную тематику, на протяжении всего сценария.

    Это важное уточное которое будет рассмотрено уточняться в разборе аспектов общего сценария.

    Лор-в основном разработчик предоставил всю необходимую информацию о своём мире.

    Фабула-имеет условные рельсы ТЧ, достаточно простая формула. Из этого следует что типичных проблем с Завязкой, Развязкой и Синопсисом персонажей не возникает. Так как разработчик хорошо применяет “тропы”, в том числе и иронические, это сильно снижает статус графомании. Графомания это первая распространённая проблема большинства модов.

    Стиль-музыка, звуки и визуализация применена в рамках соответствующего сценарии и лора, поэтому особых претензий нет.

    Игровой процесс-местная рпг система позволяет в большей степени нивелировать большинство негативных механик, и собрать любой билд. Как сбалансированных билды через стак защитных и атакующих вторичных характеристик, так и сфокусированных на чём-то конкретном с принципами “большая награда, но высокий риск”.

    Боёвка и микроменежмент не напрягают, и в принципе позволяют собрать нужную базу билда в начале игры, на любой сложности. Опять же благодаря нужным применённым разработчиком тропам, получается избежать некоторых сомнительных игровых проблем, которые часто можно наблюдать в моддинге.

    Стабильность-высокая, словил один вылет при тестировании различных обузов.

    Проблемы и возможные улучшение.

    Имеются проблемы(такие же как в Пробуждение. 2055 с энергией) с механикой Meta и способностями шляп.

    Фантом в большинстве случаев не провоцирует врагов на себя, а также может перестать атаковать врагов в поле своего зрения, также не помогает как мясной щит.

    Почти все остальные способности приставляют из себя увеличение основных пассивных характеристик. Было бы не плохо привязать их тематику к стилю нанесение урона или получение урона в соответствии с разными типами вооружения в активных слотах, конечное в независимости от тира. Например сильно меняя вторичных характеристик вооружения(дальность, радиус, продолжительность, статус эффекты и т.д.).

    Также в связи с этим можно было ослабить мультипликаторы получение самой Meta, но увеличить количество источников из которых её можно получить.

    Было бы неплохо добавить артефакты, например на преобразование одного вида урона в другой. Тоже касается получаемого урона.

    К сожалению нужно ослабить уворот и всю линейку костюмов тиктокерши с возможность уворота от всех типов урона. Слишком переусиленная механика по сравнению с другими видами защиты и восстановления ресурсов.

    Отдельно спасибо за локации пляж и проклятый лес, ну конечно же за Билдоведа. В очередной раз убеждаюсь, что истинная сила БИЛДОВ еще не раскрыта.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AntarG

       5 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 9 пользователей

    Я не знаю чем дополнить положительные отзывы. Ну взгляните вы за обложку всей фуррятины и аниме. Посмотрите на проработку новых квестов, оружия, локаций, артефактов. Прокачка артефактов - не кинул 3 сигареты, говно деда и ружьём и получил грави, а нормальное,лайтовое прокачивание через фарм ресов у нормального персонажа. Игра - это не всегда хардкорная дрочильная. Убрав всю шелуху с аниме вы увидите реально проработанный мод, где есть множество вариантов как в него играть, через что. Новые свойства в конце концов!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    govnu4ok

       8 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 13 пользователей

    ЛУЧШИЙ ТРЕШ МОД ИЗ КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ

    Идеальный юмор, много приколов которые поймут не все, идеальный баланс между трешаниной и вполне адекватным геймплеем, что порой задумываешься, это треш мод или не треш. 

    В него реально интересно играть, читать каждую букву в диалоге, выполнять сайдквесты, в отличии от других модов, где только и хочется добраться до конца по скорее (почти все что я играл).

    Интересная система оружия, с которой можно отдохнуть от привычной сталкерской.

    Мутанты здесь не бесят, наоборот их приятно встречать чтобы убить забрав еды или деньжат с специальными артефактами. Отдельно бы хотелось отметить амогусов и новых кровососов, вот с них я знатно поржал.

    Куча отсылок с которых тоже можно поржать.

    ЭТО ЧУДО прямо троллит своим существованием любителей тухлых модификаций где только и надо что сидеть по 300 часов бегать туда сюда по квестам и читать монотонные текста от нпс на 5000 символов.

    Я уже успел пройти этот шикарный мод два раза и увидеть три концовки, уж не знаю сколько их там всех, может есть ещё пару секретных, но ОЧЕНЬ хотелось бы увидеть от автора ещё моды, хоть и понимаю что это наверно займёт много времени, ведь как говорили этот мод делался с 2021 года (это кстати чувствовалось).

    В итоге, мод крайне сильно супер мега понравился,думаю что мы не часто будем видеть такие насыщенные и интересные моды(но надеюсь что будем). Я чувствую что буду ещё перепроходить его и он точно мой любимый мод за последние года 2, или даже самый любимый.

    Это - шедевр.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Дурка 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DAMESTOS

       3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей
    • ABSOLUTE CINEMA 

    Этот мод поразил меня, ожидая лютого треша и геймплея на 40 минут, я получил сюжет если бы Зелёный слоник снимали Балабонов и Квентин Тарантино, и геймплей на 40 часов.

    Этот мод лучик света; глоток свежего воздуха среди современных модов утонувших в хардкоре и сюжетах про беды с башкой.

    В этом проекте я увидел такие механики которые я даже не мог представить на движке Сталкера, может быть в каком нибудь Borderlends но не в сталкере.

    Я честно не могу представить какую роботу провели разрабы данного ШЕДЕВРА сталкерского модостроя.

    Меня особенно удивила механика рандомных статов оружия и статы артефактов.

    Этот мод до невозможность реиграбелен, здесь можно собрать столько различных билдов которые будут значительно отличаться геймплеем друг от друга что глаза разбегаются. 

    Можно собрать неубиваемого танка, летающего по всей карте флеша на спидах, и тд

    Я на 100 процентов уверен что это мод лучший за весь год. Конечно в этом году вышел замечательный моды от Its boomer и моды от Андрюхи Святого но это просто очень хорошие моды, а это что то новое в этом году да и наверное за 3 последних года.

    • ABSOLUTE CINEMAphoto_2025-11-10_19-44-32.jpg
    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TheShmuga

       12 из 18 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 18 пользователей

    "Если бы у Жекана был стиль..."

    Сильное заявление, не так-ли? Однако это именно та мысль, что возникает при игре в данный мод.

    tl;dr Лучше чем большая часть модов, вышедших за этот год. И обладающий всеми признаками действительно стоящего и феноменального проекта.

    А теперь поговорим.
    В первую очередь, почему же такая оценка моду? Да всё просто: он интересен. Он интересен геймплейно, он обладает вариативностью, которую не везде можно увидеть в модах (а уж тем более органично вплетённую и имеющую последствия). А также в отличии от всех безыдейных модов, эксплуатирующих атмосферу сталкера и буквально вгоняя весь модострой в стагнацию, ЗИ в свою очередь, вертит все эти типичные загоны про "атмосферность" и другие шизо-тейки, ограничивающие творческую свободу. Мод чувствуется свежо, играется интересно, и всё это благодаря тому, что автор не придерживался мысли сделать очередной "атмосферный" проект.

    Ведь если мы посмотрим на тенденцию последних лет, все выходящие в последнее время моды, по сути, являются однообразными.
    Никто не предлагает какой-то хороший и/или необычный геймплей в моде, никто не пытается вырвать игрока из зоны комфорта, но не переусложнённым "хардкором" в конфигах (что также является бичом в моддинге), а какими-нибудь своими, уникальными фишками.
    И эта фишка в моде есть -- билдинг своего персонажа.

    Да, ведь под это и затачивался геймплей и баланс мода. Ломается оружие? Собери артефакты на увеличение износа. Убивают часто? Смени костюм на более крепкий и/или с более лучшими перками. Мало денег? "Кровавые деньги" передают привет. 

    Мод очень открыт к исследованию геймплея. Каждый может собрать свою "шляпку" под себя, под подходящий для себя геймплей и темп. Что очень сильно подогревает к переигровке мода, в том числе и благодаря наличию "НГ+". За счёт этих аспектов, ЗИ первый мод в году, который хочется пройти на все 100%, выбить все ачивки и челленджи.

    Нарративно, мод тоже довольно неплох. По-началу за сюжетом особо и не следишь, однако потом начинаешь вникать во весь конфликт, происходящий в мире мода. Несколько сторон силы, пытаются разделить между собой труп умирающей игры, каждый со своими выгодами. А ведь PayDay 2 и правда была раньше хорошей игрой... Да и приколы у marioinatophat были смешнее...

    Как итог.
    Мод необычен, интересен и предлагает то, чего не предлагал никакой другой мод ранее. Ведь автор замечто того, чтобы делать очередной серый и скучный мод про Зону/околоЗону (как например Пробуждение), плюнул и сделал то, что он САМ хотел.
    А ведь моддинг и творческая свобода, это по сути вещи, благодаря которым мы имеем большое количество хороших модов из "старых времён". А также то, благодаря чему у нас нет (или их по пальцам можно пересчитать), правда стоящих проектов за последние года. 

    С уважением,
    Без негатива,
    Храни вас дух Параши 2.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 4
    • Мастер! 3
    • Сталкерский лайк 1
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    cuberdemon228

       9 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 14 пользователей

    МОД КОТОРЫЙ МЫ ЗАСЛУЖИЛИ!!!

    Появляется непреодолимое желание погонять в сталкера каждые пол года и мне на глаза попался данный мод. До того как запустил не вникал в описание и даже о чём он.

    Это РЕАЛЬНО глоток свежего воздуха, без васянства, гумозного сюжета(хотя сюжет и подаётся как кринж смехатура, но не вызывает чувства абсурда), хомячества и другой жижи замшелых модмейкеров.  Memes тематика мной была выкуплена на 80%, но отторжения не вызывает, прошёл за два дня и остался очень доволен, СКАЖУ СРАЗУ мод не для людей старой закалки т.е суровых  любителей на серьёзных щщах ковырять модификации по 100 лет пылесося и вчитываясь в каждую букву.

    ПЛЮСЫ (+)

    Лёгкий сюжетец взятый за основу сторителинга ТЧ, можете даже не углубляться, если играли в оригинал вам будет понятно что к чему.

     Куча стволов с приятными моделями и скинами, хочу сказать про быструю поломку, это может немного подняпрягать, но как понимаю автор  и закладывает смысл не привязываться к определённому оружию учитывая сколько его, ну и когда уже подраскачаетесь всё решается артефактом или же костюмом с баффами на ремонт.

     Лутбоксы тоже достаточно неплохая фича, но как более менее обзаведётесь шмотками то теряют интерес.

     Геймплей очень ненапряжный (играл на средней сложности) есть  воскрешалки и телепорт на базу локации чтобы не бегать.

     Прикольные сайдквесты, не хочется пропускать.

     Возможность создания своего билда, в начале делал упор на     восстановление и хп, потом на крит и урон + прыжки и скорость. Из этого  же хотел отметить артефакты которые не дают бафф, но привносят веселья в игру, мне больше всего зашли песочные часы.

    МИНУСЫ (-) 

     Показалось что автор начал за здравие, но под конец всё же подтух и сбавил градус меметичности.

     Пару раз вылетало с критикал еррор.

    ИТОГО: Желаю автору такой же творческий лёгкости и незаезженности, новых идей и улучшения проработки. 10/10 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв