Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Долина Шорохов


    Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость _Bolt_

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Мод хороший, очень хороший, даже особый. Сюжетка, лока, задания, сценки, события. Автор молодец, постарался на славу, при том один. Жаль, что чего-то нового не создал больше. Я прошёл этот мод когда он только вышел. Где-то недавно прошёл его опять, но...

    "Долина шорохов" имеет здесь максимальную оценку в 4.5 из 5, так же как и другие четыре проекта - Call of Chernobyl, Путь во мгле, Ветер времени, ну и Anomaly, нда... По логике вещей получается, что Долина на равных с ними. Серьёзно? Давай объективно взглянем на ситуацию: здесь мы имеем новый сюжет, немаленький, но и совершенно небольшой, далее - одну большую абсолютно новую локацию созданную с нуля, а так же кат-сцены, побочные задания, "модели" персонажей, даже анимации. Есть сильный "закос" под ЗП, не оригинальную трилогию, а именно Зов Припяти.

    А в остальных модификациях что порой? Есть масса локаций с заселением, квестами и прочим наполнением, большой новый сюжет, переработанный геймплей с множеством новых возможностей, графика, оружие и много-много другого, не менее значимого, но очень важного, ибо общая картина создаётся из мелочей, и их сложно перечислять, вспоминать да не станешь всё равно. И вот сравните например с LA, которую делали 6, а то и 8 лет толпа людей, убив столько времени, терпения и сил, приложив руку буквально ко всему к чему можно было и нельзя. Опять же, есть проекты на базе CoC, NLC, OLR, солянка (или ОП), проекты от Zaurus, Пространственная аномалия, ФОТОГРАФ, Путь во мгле, ОГСЕ, Мизери и т.п.. Они лучше и при том имеют оценку хуже! НЛС, ЛА, НС, вообще засрали, что их нет в топе. Вы тупо не уважаете чужой труд и потраченного время которое не окупается вообще. Труд, он и в Африке труд. Кто-то скажет, "смотри, даже мод который делали полгода (например, я хз) лучше чем твоя хвалённая НЛС". Это будет тааак тупо. Люди нихрена не понимают. Да, жёсткий хардкор, да, самый сложный мод из всех, да, по продолжительности обгоняет только ОП, но ты смотришь только на это, ты банально как ребёнок учитываешь целое в одном будто стереотип. Выходят новые моды, все из которых либо средние, либо плохие, но зато им глобально ставят 4 будто оно наравне с остальными того заслуживает. Какого хрена тут моды разных калибров оцениваются одинаково? Где категории?!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Kenix

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Думал будет на 5, получилось на 3+
    Сама концепция на одной локации получилось спорной, порой нужно было оббегать пол локации чтобы перейти из одного места в другое.

    Плюсы
    - Стабильность. Вылет был только если поменять со статики на динамику.
    - Интересные катсцены
    - Много второстепенных квестов.
    - Много разных персонажей
    - Интересные сюжетные повороты

    Минусы
    - Нехватает наводок на места где и что искать.
    - Частый респавн мутантов в одном месте убивает
    - Можно было не озвучивать, оставить текст. Либо профессионально, как в пространственной аномалии.
    - Некоторые квесты пройти без гида или видеопрохождения нереально, это про микросхемы
    - Некоторых персонажей вообще случайно можно найти, про них нигде не сказано.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Morzyanka

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Ну что же я могу сказать по этому моду - если бы GSC сделать из него DLC, то им нужно было бы лишь поменять озвучку на более качественную. Здесь есть все вещи, которые характерны для DLC - новая локация и небольшая, ничем выделяющаяся история другого персонажа, приправленная предельно качественными игровыми сценами и идеальной стабильностью. Ну и косметические изменения в геймплее. Моду нельзя поставить меньше 4, ведь придраться банально не к чему. Единственный выделенный мною минус - странная система респауна по расстоянию. Мод проходится быстро, бодро, дарит приятные эмоции и практически забывается через недельку. Потому он является жвачкой, которая ничего не привнесла в моддинг, но которая сделана предельно качественно. Объективно - 5 баллов . Если отнять от мода хоть что-то (в качестве минуса), то ничего и не останется, настолько он мелкий.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Heidegger

       1 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 5 пользователей

    Великое начинается с малого.

    Одна из самых образцовых короткометражек, наглядно демонстрирующая, что лучше сделать немного, но очень хорошо, чем сделать очень много, но спустя рукава, а также один из немногих модов, постоянное нахождение которого в топе кажется мне абсолютно заслуженным.

    Достоинства:

    1. Новая локация. Собственно, титульная Долина Шорохов - она же единственное место действия в этой модификации. Для того, чтобы обеспечить какую-то градацию освоения местности игроком, автор воспользовался простым. но элегантным решением - сделал локацию со сложным рельефом, покрытую многочисленными провалами. Пробраться через расщелины можно или через мосты на основных тропах, либо через немногочисленные шорткаты, в качестве которых выступают брёвна (ну и с господствующей высоты всегда можно попробовать прыгнуть на большое расстояние, но обычно такой способ срезания пути работает лишь при возвращении от центра Долины).
      Выглядит Долина атмосферно - настолько, что вполне сошла бы за черновую локацию из оригинального «Зова Припяти». По сторонам от основных маршрутов в изобилии раскиданы аномальные поля, где-то расколотая на части равнина переходит в небольшие озерца да болотца, разрытые склоны нередко открывают ходы в скрытые под землёй пещеры, а в качестве главных точек интереса выступают пять основных лагерей да  несколько небольших сталкерских стоянок.
      К слову, о том, насколько ДШ качественно исполнена, наглядно свидетельствует то, насколько активно её используют в своих проектах другие мододелы.
    2. Наполнение локации. Долина Шорохов не только атмосферна, но и весьма интересна с точки зрения её исследования. К примеру, по карте в изобилии разбросаны разной степени сложности тайники: как бедные, так и весьма богатые; в уже упомянутых пещерах почти всегда встречается что-нибудь интересное, а местные аномальные поля хоть и не являются чем-то из ряда вон выходящим, но довольно разнообразны и нередко скрывают различные сюрпризы. Поражают порой и местечки, которые мы посещаем по квестам - «забросы» в них опасны, но всегда интересны.
      При этом локация очень «живая» в плане фауны. В силу её геометрии вы не встретите тут полноценно кочующих под управлением А-Лайфа мутантов, но они всё же будут активно сменять друг друга на основных маршрутах, подстерегая путников: например, на одном и том же месте вам с течением времени могут попасться как собачьи стаи, так и выводки кабанов или даже пары охотящихся кровососов. Враждебные группировки будут активно занимать небольшие стоянки, а местные сталкеры - небольшим отрядами путешествовать по Долине.
    3. Квесты. Мод настолько богат на различные задания, что вам найдётся чем заняться даже после того, как у вас появиться возможность завершить сюжет. Квестодатели найдутся почти во всех основных лагерях; кроме того, выдачу некоторых заданий можно будет инициировать, найдя посреди Долины какую-либо наводку на них - например, чей-нибудь КПК с ценными данными. 
      Характер самих заданий разнообразен, пусть и не блещет оригинальностью. У нас тут довольно классический для Зоны набор: будут нас подряжать и на эскортирование учёных, и на вождение на сафари туристов, и на выбивание долгов из должников, и на возврат потерянных вещей, и на поиск всяких аномальных диковин.
      Многие задания, к слову, даются нам без точной геометки, что также способствует активному исследованию местности. 
      И да, нелинейность в квестах небольшая, но таки имеется.
    4. Сюжет. Завязка, в общем-то, проста как топор, но сюжет в ДШ хорош именно что своей приземлённостью и реалистичностью. Да, по касательной мы будем касаться самых глубоких загадок Зоны. но в целом это именно что история «дембельского аккорда» сталкера-ветерана: никаких тайных заговоров кого бы то ни было, никаких путешественников во времени, никаких пришельцев, никаких телепортирующихся по всей Зоне эскадронов смерти, etc - просто приключение на двадц... кхм, восемь-десять часов, зайти да выйти. Концовка здесь формально одна, но по завершению игры нас ждёт аналогичное ЗП подведение итогов, где мы сможем ознакомиться с последствиями всех наших действий.
      При этом стоит отдельно выделить два момента:
      - Автор постарался прописать своему творению внятный лор. Благодаря таким подробностям, как обстоятельства освоения Долины или оборвавшееся сотрудничество местных сталкеров с военными по линии доставки в Долину различных грузов, в это место действительно веришь - оно прекрасно укладывается в сформированную оригинальными играми картину Зоны. Этому способствуют и отсылки на сюжет оригинального ЗП.
      - Общее настроение. В какой-то момент нам дадут простой, но дельный совет - не доверять никому, и совет этот действительно рабочий. Хотя среди встреченных нами персонажей будет хватать достойных людей, удары в спину, нанесённые из-за жажды лёгкой наживы, мы здесь получим не раз и не два. Это тоже хорошо работает на реалистичность истории.
    5. Игровые механики. В геймплейном отношении у нас тут почти что базовый ЗП. Нюансов буквально несколько.
      Во-первых, хочется отметить симуляцию жизни, ибо я уже упомянул, что мод в этом отношении очень живой. Спаун не просто срабатывает по часам в одних и тех же точках - мутанты порой сменяют друг друга, создавая ощущение изменчивости мира вокруг нас. Сталкеры со временем начинают выходить в экспедиции, причём это не шитая белыми нитками иллюзия кипучей деятельности, как в том же OLR - здесь я, увидев однажды сталкерский отряд, только вышедший с базы, через некоторое время встретил его уже на другом конце карты: потрёпанный, но достигший крупного аномального поля. Кроме того, с какого-то момента начинают свои рейды бандиты, то нападая на отряды одиночек, то щупая на прочность их лагеря. Да, не верх работы с А-Лайфом, но сделанное отлично укладывается в рамки, накладываемые геометрией локации и особенностями её заполнения.
      Во-вторых, квест «Гид» со своей уникальной механикой. Приделать к эскортной миссии возможность внятно командовать сопровождаемым отрядом и контролировать с помощью отдельного интерфейса состояние всех его участников, по мере сил помогая им, дабы довести всех до финиша в целости - это тянет на золотую звезду Героя Труда по меркам сталкерского модостроя.
      В-третьих, местная механика трансмутации. Тут всё совсем уж просто - поэкспериментировать нам, увы, не дадут, ибо изменением артефактов занимается сидящий на местном научном посту специалист. От нас потребуются лишь оплатить его труд да отдать, базовый артефакт под трансмутацию вместе с выступающим как катализатор местным аномальным грибом - последние в изобилии водятся на полях Долины.
    6. Новый контент. Если не считать саму локацию, то тут всё скромно, хотя и добротно - новая интересная аномалия, пара-тройка новых артефактов с забавными визуалами да новый мутант: колоритный, но целиком выстроенный на алгоритмах поведения снорков. 

    Недостатки:

    1. Квесты. Вернее, не квесты как таковые, а их описания. То, что имеются квесты без геометок - это не проблема; проблема в том, что у квестов нет подробных описаний, из-за чего суть многих из них можно со временем потерять, если вы не имеете привычку скринить все диалоги или перечитывать их в КПК. Ну и неприятно удивило решение ситуации с ящиком инструментов в соответствующем задании - мало того, что оно не очевидное, так ещё и безальтернативно требует пойти против сталкерской этики.
    2. Технические проблемы. Тут понервничать заставили периодические краши (на каком-то отрезке игра ещё и стабильно падала при попытке сохраняться, что было совсем уж больно), а также потрясающая тупость туристов в квесте «Гид», не только реагирующих на угрозу лишь при предельном сближении с ней (ситуации, когда они начинают стрелять по нападающей собаке лишь тогда, когда она будет готова на них напрыгнуть, в то время как залётный бандит безнаказанно палит по ним с пятидесяти метров - норма), но и периодически бросающихся в сторону противника, имея приказ СТОЯТЬ НА МЕСТЕ.
    3. Сюжет. Несколько огорчило, что мы, меняя расклад сил в Долине, при этом никак не влияем на судьбу ГГ. Даже если мы уйдём, имея за душой несколько сотен тысяч и заветный артефакт, за которым мы охотились всю игру, нам всё равно скажут лишь, что судьба героя после ухода из Зоны неизвестна. 

    Итог: описывая этот мод, хочется провести аналогию с одной из лучших книг в серии Литсталкер - «В зоне тумана». Никаких сталкеров-суперменов, никаких глобальных катастроф, всемирных заговоров и уберзлодеев (в общем, ничего из того, чем раздражают многие книги и моды по «Сталкеру») - только простая, но увлекательная история, замешанная на жирнейшей атмосфере сталкерского жития. 

    И то, что даже спустя все эти годы, «Долина шорохов» по-прежнему остаётся эталоном отличного мода из палаты мер и весов - это, как мне кажется, показатель. К ознакомлению обязательно.

     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fordyyy

       1 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 5 пользователей

    Прошёл мод летом прошлого года, тогда был прямо совсем новичком, так что буду говорить от лица новичка соответственно.

    Сюжет: 10/10. Вполне логичный, интересный сюжет, с ответвлениями. Мне очень понравилось.

    Геймплей: 8/10. Играть было нескучно, но присутствовало немало заданий по типу "подай - принеси". Не было такого, что забрасывал мод даже на день.

    Оптимизация: 10/10. Багов/вылетов не было, ничего не чинил, поэтому и сказать ничего не могу.

    Атмосфера: 9/10. Мод по атмосфере очень напоминает оригинал, но обстановка все также нагнетающая.

    Локация: 10/10. Большая локация, есть где побегать, на что посмотреть.

    Вывод: Мне, как новичку, мод очень зашёл. Прошёл буквально на одном дыхании. Прохождение у меня заняло +- 20 часов, при том что я проходил все доп. квесты. 

    Моя общая оценка: 10/10

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Большой Ып

       1 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 5 пользователей

    Вот! Вот! Вот наконец наилучше сбалансированный и сформулированный мод, к которому у меня почти нет претензий, придирок, замечаний, поправок и так далее! Он мне нравится от начала и до конца, держит интерес, имеет хорошие фишки, логику поведения, нужные ограничения, мелкие недостатки, запас квестов и сюжета, а главное - атмосферу и своеобразие. Очень своеобразное своеобразие, из-за которого приходится даже пересматривать главный тактический приём охоты на монстров, но тс-с... это уже спойлер к одной из лучших примочек.

    Недостатка тут (а где вы видели мод без недостатков?) всего два:

    1. занудно респаунищиеся враги и монстры, но - в умеренных количествах и в строго отведённых для этого местах. 

    2. Все говорят, что артефакты нынче редки и незначительны - но что-то к концу их у меня уже было с избытком даже после продажи. Спишем на мелкое лукавство и хроническое прибеднение торговцев и руководителей.

    А нет, есть ещё и третий - некоторые тайники так запиханы и подсунуты, что их взять - тот ещё акробатический этюд. Ну или две-три лишних обоймы к АК, чтобы их с другой стороны да подвыбить на белый свет как в копеечку... ну да ладно, этим и оригинал страдал, так что не в минус.

    Самый сок - это сама локация: нечто подобное уже было, но не в таких же количествах и не таких масштабах! Болота рядом не валялись по неудобности прохождения из точки А в точку Б, даже с учётом их густой растительности. И очень хорошо, что этой локации не было в оригинале - ещё раз я этот забег по пересечённой местности не выдержал бы.

    Да, это и её недостаток - это интересно и круто, но не для регулярного использования в разных других поделках. С другой стороны, вот мы и имеем первую слагаемую для хорошего мода - чем дальше от торенных локаций и затёртых имён  - тем лучше.

    Экономика - всё как я люблю: скуповато, скудновато, перспективы туманные, в начале вообще хоть волком вой, но дальше при некотором приложении головы, скупости, наблюдательности и переключении на стрельбу одиночными можно очень даже неплохо так приподняться и даже будучи ограбленным, понять две вещи: а) ещё не всё потеряно; б) хорошо, что на карте ещё есть парочка невзятых тайников. И это второе слагаемое.

    Половина задач сформулировано "пойди туда, не знаю куда и это было нужно ещё вчера" - сначала смотрится как издевательство, но опять-таки - при вдумчивом изучении карты, приложении головы и последовательному засовыванию носа во все неприятные места, всё оказывается не так уж плохо и вполне даже разыскиваемо. Это тебе не любимое "принеси инструменты и будет тебе счастье". Хотя здесь это тоже есть и я их не нашёл:)... И как ни странно, это тоже слагаемое для хорошего мода - в какой-то момент возникает уверенность, что квесты рабочие и ты не окажешься в положении, когда всё сделано, а дальше ты не пройдёшь, просто потому, что где-то триггер не отжался и всё - гуляй, Вася, ищи пассатижи для движения по сюжету или просто новый мод.

    Четвёртое слагаемое - соответствие персонажей обстоятельствам и подгонка предысторий и реплик. На окраину выносит обычно тех, кого выносит и действуют они так, как действуют. Здесь их поведение именно такое, что становится понятно, за что их всех сюда вынесло. И ГГ не носится по принципу "там стреляют? Надо бежать, пока всё не кончилось", а ворчливо идёт в стопятьсотый раз разбираться, потому что иначе денег на возврат на Большую Землю не заработаешь. И если идёт с кем-то на штурм - то только потому, что в местной географии обходного пути действительно нет и по-другому вообще никак.

    И даже когда игра идёт на конец, ты вместе с ГГ вконец задолбался и хочешь только уползти отсюда и получить то, что заслуживаешь :), а тебе все вокруг - "слушай, а давай ты ещё халтурку сделаешь, у тебя же так классно выходит!" - о, это прибавляет атмосферности лучше любой графики и новых стволов.

    Пятое слагаемое - какая-никакая, а всё же новая фишка. Её не обязательно должно быть много, её не обязательно должно быть мало - её должно быть и быть к месту. Здесь её немного, но она вся к месту, как и небольшое переосмысление уже существующего.

    Шестое слагаемое... а что делать - хороший мод за пять дней не сделаешь, тут многое учесть надо. Так вот, шестое слагаемое - привкус абсурда. Он здесь есть - надо лишь сообразить, ЧТО так ревностно охраняют наёмники. Когда сообразишь - почувствуешь нужное послевкусие.

    Седьмое - враги и их мощь достаточны, чтобы получить, огрести и расписаться, но не всё же не настолько, чтобы драться с ними три часа на сорока сохранениях за пять минут игрового времени.

    Ну и наконец восьмое - это достаточно длинно, чтобы насладиться, но достаточно минимально коротко, чтобы не успеть вконец надоесть. Кажется, всё со слагаемыми.

    Итог - по моему мрачному мнению исследования верхушки рейтингов и топов, этот мод нужно выделить в отдельную категорию, поставить на специальный пьедестал, регулярно обмахивать тряпочкой и водить вокруг него экскурсии из юных мододелов с подробной лекцией на тему - как надо делать хороший мод на сталкера, а не то что вы там вытворяете. 

    Ну а напротив него поставить пьедестал бесславия и каждую неделю выставлять туда новый мод и тоже водить экскурсии и показывать - как НЕ надо делать моды на сталкера и чтобы в конце занятия мододелы сдавали домашнее задание по анализу лучшего и обычного модов и свои выводы на тему. Да, так вряд ли будет, но можно же и помечтать немного...

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Бегунок

       0 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 0 / 7 пользователей

    Напоминает ситуацию, когда у вас есть красивый торт, но он испортился из-за плохого крема. Вывод прост: техническое совершенство – это не всё. Игровой опыт должен быть гармоничным, затягивающим, интуитивно понятным, а не с просмотром гайдов для прохождения квестов. В данном сообществе уж лет 15, слышал про этот мод много, но все откладывал. Садясь за него понимал, что не буду докапываться до звука, графики и прочего, опять же в данном аспекте нужно делать поправку на возраст.

    Ну сели и поехали, вроде новая локация, но перемещаться по ней - это отдельный жанр порно, которого нет на сайтах типа PH, постоянная беготня по мостикам, проделывания огромных крюков, ведь сюжет говорит: -"Сбегай до базы внизу карты", а ты на верху карты, ух как же весело, постоянный респ мутантов, только забежал в зону и вот 5 собак, отбежал и снова зашел еще +5. Патронов элементарно не хватает, нервов тоже.

    С технической  части тут все шикарно, не было вылетов, отлично дружит с оружейными паками типа Ганслингера, хорошо поставленные кат-сцены, анимации сталкеров. Однако отвратительное путешествие по карте. Идешь хз куда, хз зачем, маркеры - нет, наводки - нет. Даже игру закончить без просмотра видоса на видеохостингах нельзя. Самое грустное, что это происходит в 60% случаев.

    Сюжет посредственный, как пишут "Простой и ламповый", хз. Убей того, сходи туда. Сюжетка Топора в Тру Ждалкере - простая, Савана из Путей во мгле - тоже простая, но тут она тупая, нет нормальных диалогов. Хотя изначально было даже интересненько, но потом все скатилось в сюжет мода: "В аду - псы".

    Короче, хз откуда 10/10, будто бы играл в другой мод, а не тот про который пишут. 4 - только за техническую часть, остальное - отвратительно. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Николай Второй

       0 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 0 / 6 пользователей

    Итак, ещё один мод можно считать пройденным.

    Что же можно сказать по итогу всего этого путешествия в Долину? На самом деле мод очень качественный. Без каких-то особых моментов в графике или сюжете. Мод простой и ламповый с точки зрения игрока. Ты в него играешь и у тебя не возникает зачастую вопросов о происходящем.

    Локация сделано очень добротно, наверное это одна из самых лучших кастомных локаций среди всех модификаций по Сталкеру. За это создателю можно кинуть респект. Сюжет довольно простой, но это не делает его плохим. Потому что меня всегда больше напрягали истории, где ты "главная надежда всего сталкерства" и "именно тебе написано на судьбе оторвать жопу Осознанию". А тут - простая история с заказом на поиск. Собственно, всё. То, что происходит не вызывает непонимания или скуки. А это очень важно.

    Долину Шорохов можно считать классикой сталкерского сообщества. И этот мод обязателен к прохождению, особенно если вам хочется чего-то попроще, нежели спасать мир от очередной мега-опасной группировки в Зоне.

     

    Всем побольше артефактов и скидок у Сидоровича!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VINT_THE_STALKER

       0 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 0 / 6 пользователей

    Простой по содержанию, но замечательный по исполнению!

    Ещё одна классика сталкерского модостроя, которую обязан знать каждый игрок, играющий и любящий моддинг на сталкер. Долина Шорохов - это явный пример того, как надо делать модификации на сталкер. 

    Сам мод проходил давно и по несколько раз, а сейчас же решил вспомнить былое, но уже на адаптации Gunslinger mod. 

    Долина Шорохов представляет из себя мод, в котором простой сюжет, рассказывающий про типичные сталкерские будни, ведающий о проблемах, а также о других вещах в аномальной зоне отчуждения.

    В Долине Шорохов нет потрясающей графики, навороченных моделей оружия и NPC, но здесь имеется оригинальная локация, созданная с нуля, причём локация выглядит самобытно и сделана со вкусом. На локации имеется много точек интереса, а также интересные аномалии.

    Квесты тут элементарно простые, но их разнообразие моё почтение. Они сделаны добротно и благодаря им мод не надоедает и его хочется проходить дальше. Побочных квестов тут хватает и каждый из них сделан индивидуально. 

    По оптимизации скажу, что крайне стабилен и я ни поймал ни одной ошибки или вылета (учитываю оригинальную версию мода, а не ту, в которую играл на ганслингере)

    Из звука тут имеется озвучка персонажей, а также некоторых кат-сцен. Сейчас конечно же такая озвучка звучит слишком посредственно, но для 2013-го года она преподнесена хорошо. 

    Странными вещами для меня показались какие-то лохматые чудища со звуками и поведением снорков, а также рычащие камни со звуками кровососов. Это, пожалуй, единственное, что для меня показалось странным.

    По итогу скажу, что Долина Шорохов стала культовым и значимым модом в сталкерском моддинге, навсегда оставила после себя страницу в нём и стала образцом сюжета для других модификаций. Такое нужно только рекомендовать. 

    9/10. 

    Это были ламповые времена. Особенно тогда, когда этот мод произвёл настоящий фурор. 
     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stalkerok6478

       0 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 4 пользователя

    Очень красивый и проработанный мод, который определённо заслуживает 10 звезд. Конечно он не без огрехов, например невидимый шлем наёмников из-за которого мне пришлось чуть ли не пять раз перепроходить миссию. В этом моде не обошлось и без пролома четвертой стены (Ну куда ж без этого). Отдельно хочется отметить сделанную автором локацию (Она очень хороша), но единственный её недостаток (хотя это фича) - это разломы из-за которых приходится бежать через пол локации. В моде есть много новых артефактов и новая опция! У ученого за некоторое кол-во грибов (новый расходник специально для него) можно убрать плохие свойства артефактов. В игре присутствуют непредвиденные повороты сюжета. Ну и на этом пожалуй всё. Всем приятной игры.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Den_0636

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Хочется высказать своё субъективное мнение по поводу данного мода.. оно конечно не совсем совпадает с мнением большинства, но всё же. 

    Вообще, хочу сказать что мод сделан не плохо: новая локация, кат-сцены, сюжет, побочные квесты.

    НО, конкретно в моём случае дело во вкусовщине... Не понравилось бегать только по  одной локации, мало пространства. Это раз.

    Так же не понравились механики по управлению ГГ. Слишком медленно он всё делает. Мало того, что мутантов дофига ( об этом подробнее чуть попозже ) так ещё бежать не может пока перезаряжается ствол. НО если закончились патроны в одном стволе, может ведь достать другой, ТАК И ЭТО ГГ делает медленно. 

    По поводу мутантов, это по мне как конкретный минус. Слишком частый респаун, и при том звери появляются в большом количестве. Воевать особо не с кем, так все патроны уходят на зверей. В моменте их было убито так много, чтобы кабаны сами еле пробирались ко мне. 
    Такое количество и такая частота - это как минимум не логично. 
    Ведь, как я понял, на территорию, где происходит действие игры попасть довольно трудно. Троп никто не знает, наёмники всех отстреливают, в ращелинах верная смерть. Так откуда они там берутся и в таких объёмах? 
    Ладно снорки, они, как я понимаю по игре, лазят по норам, а остальные? 
    В моменте нарисовался псевдогигант... потом химеры... и ещё тушканы, ну тушканы ладно, они мелкие. 

    Кроме мутантов локацию постоянно пополняют бандиты... видимо им тайные тропы тоже известны. Или я чего-то не понимаю?...

    Честно скажу, мод до конца не доиграл. Сильно он не зацепил. Некоторые моменты оказались мне сильно не по нраву. 
    Ещё не зашло отсутствие личного ящика, уж очень я привык к такому делу)
    Пришлось изощряться... все накопленные стволы оставлял на какой то постройке) 

    Касаемо квестов и заданий, порой без гугла не пройти, можно сказать фактически нереально.

    В общем - итоговая оценка 6 мёртвых псевдогигантов из 10.
     

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Майор Димитрий

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Здарова, братья и неверные! Сегодня я расскажу плюсы и минусы игры
     

    ПЛЮСЫ

    1. Сюжет
    2. Интересный сюжет
    3. Интересные внесюжетные задания
    4. Графика
    5. Запускается на моей микроволновке

    МИНУСЫ

    1. Короткий сюжет
    2. Нэма Монолита
    3. Дыхнешь в ненужный момент - ты сломал сюжет

    ВЫВОД

    Не будьте как Вован

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hude

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Захватывающая авторская модификация

    Могу с уверенностью сказать, что эта модификация является одной из лучших, которые я когда-либо пробовал. Она интересная, волнительная и прямолинейная, но при этом длительная и старая.

    Разработчикам удалось создать модифицированную версию, которая бережно сохраняет оригинальные элементы, но при этом предлагает захватывающий и увлекательный игровой процессс

    Я был полностью поглощён игрой с первых минут и не мог оторваться от экрана. Сюжет затягивает, а игровые механики продуманы до мелочей. Каждое решение, которое игрок принимает, влияет на ход событий, что делает прохождение по-настоящему захватывающим.

    Без сомнения, эта модификация станет авторской классикой в своём жанре. 

    Вывод: Я рекомендую к скачиванию данную модификацию

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dimitres

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Вообще, не люблю короткие сюжетки, да еще на одной локации, но «Долина шорохов» - это мало сказать, исключение… это из ряда вон выходящее событие в мире сталкерского моддинга, в положительном смысле:)  Шедевр, что еще сказать! И локация, и сюжет, и геймплей… Лично я прошел мод на одном дыхании, испытывая положительные впечатления на протяжении всей игры. Лишь в конце стала замечаться некоторая повторяемость квестов на сопровождение группы из точки в точку с отстрелом монстров, но это, наверное, чтобы продлить игрокам удовольствие от нахождения в такой маленькой, но такой четкой «Долине шорохов»!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AdskiyDoshirak

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Когда-то давно в подростковом возрасте я проходил Долину Шорохов, но воспоминаний о ней практически не сохранилось, и я решил пройти её ещё раз в уже более взрослом возрасте. Хотелось увидеть какой-нибудь не васянский мод, а что-то приближенное к оригиналу, органично вплетённое во вселенную. И действительно, работа вполне себе "каноничная", но наслаждению помешали многие слабые стороны данного мода. Дальше я опишу, что мне понравилось в моде, а что нет, что показалось неоднозначным. Оценивать постараюсь с учётом возраста модификации.

    Плюсы:

    1. Локация. Она хорошо наполнена и сделана концептуально интересно (ох, сколько раз я ходил по брёвнам)

    2. Новые анимации персонажей. Отжимающийся сталкер - это что-то

    3. Диалоги. Они написаны так, что ничего не режет слух

    4. Атмосфера оригинального ЗП. Думаю, тут комментарии излишни

    5. Катсцены. Они сделаны хорошо и их не очень много, что не напрягает

    Неоднозначности:

    1. Озвучка. Хорошо, что она есть, для модов тех лет - это достижение, но качество записи, мягко говоря, не фонтан

    2. Основной сюжет. Как по мне, он чересчур простой, но и оригинальный ЗП я люблю не за основной сюжет

    3. Новые мутанты. Есть белые снорки, странные камни со звуками кровососов и гигантские тушканы. Видно, что автор решил сильно не париться с ними, и это единственное что выглядит немного по-васянски

    4. Ломание четвёртой стены в одном из квестов. Прикольно ли это? Да. Нужно ли было это? Я не уверен.

    Минусы:

    1. Отсутствие мест интереса на карте. Это очень затрудняет исследование довольно немаленькой локации

    2. Отсутствие личного ящика. Почему его нет - я не знаю

    3. Грибы. Грибы. Грибы. Симулятор грибника. Никто не объясняет, зачем они нужны в начале и только наткнувшись на лабу, которую не так-то просто найти, ты выясняешь их пользу. Считаю, что надо было пораньше об этом рассказать или поместить учёного где-то, где его проще найти

    4. Случайные попадания по дружественным персонажам руинят квесты. Мне приходилось нередко перезагружаться из-за этого. Сюда же можно отнести и саму возможность смерти квестовых персов

    5. Местами мод очень сложно пройти без гайда. Приведу в пример квест с инструментами, где надо обязательно ранить противника, а не убить, иначе он просто не сможет показать, где они находятся

    6. Слишком много мутантов в некоторых ситуациях. В квесте с замерами у меня от них подгорело

    7. Подтупливающие мутанты, которые просто бегают на одном месте.

    8. Мне не понравилось, что и свободовцев и долговцев выставили очень нехорошими людьми. Но это уже чисто субъективная претензия

    Как видите, минусы довольно незначительные, но их много, поэтому поставить очень высокую оценку моду я не могу. Я вряд ли буду его ещё раз перепроходить, но поиграть стоит любому человеку, который любит именно оригинальный Сталкер и хочет похожего опыта

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sergeyev

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Блин, мод очень прикольный, локация шикарная, как будто сделана левел-дизайнерами оригинальной трилогии. Вот если бы мне закрыли глаза, запустили игру на этой локации и открыв глаза задали мне вопрос "Фанатская или разрабовская?", я бы затруднился ответить - уж настолько она прикольно сделана) Правда я не совсем понял зачем вначальной деревне сталкеры палят в труп снорка, ну да ладно... Да и с озвучкой персонажей странная фигня, что они все общаются как сталкеры) А так вообще мод клёвый :u1F60A:

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NeuroScratch

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Итак, "Долина Шорохов"
    Мод мною начинался несколько раз, и несколько раз забрасывался, и вот наконец я его закончил. Честно говоря, я делал скидку на то, что мод далеко не новый, что многие технические огрехи стоит оставить за скобками, так что постараюсь это сделать. В любом случае по мимо этого есть что сказать.

    Первое впечатление от мода:
    "Это что, DLC к Зову Припяти?"
    Однако в последствии ты понимаешь что это не так. Мод встречает нас авторской озвучкой и катсценами, что приятно. Сюжет в целом не сложный, что с одной стороны даже хорошо. Пересказывать его не буду, просто скажу о том что он есть, его как раз достаточно, не больше не меньше.

    Проблемы мода не в сюжете. Мод настойчиво пытается быть не сталкером, как мне показалось, а чем угодно, например Call of Duty, но не сталкером. Из-за этого появляется первая проблема, хлипкая атмосфера.

    Проблема номер два заключается в локации. Она сначала кажется большой. Но потом приходит осознание, что она практически линейна, особенно если не обращать внимания на дополнительные квесты. А ещё по ней нужно носится аки бравый сайгак туда сюда.

    И да, с квестами тут тоже не всё очень гладко. Некоторые завершаются по среди ничего, некоторые не понятно как проходить, так как вводной информации мало, а некоторые надо искать. Вывод? Лезем в интернет за гайдами.

    Может показаться, что я нарочито ругаю мод, это не совсем так. Я указываю на проблемы, которые есть и от которых никуда не денешься. Кто-бы что не говорил, кто-то на это закрывает глаза, кто-то нет. Я нет.

    Из плюсов могу перечислить довольно не тривиальный но интересный сюжет, разветвлённая концовка, относительно проработанная локация (за исключением спауна противников), графика не отошедшая от оригинала а от того актуальная.

    По итогу, что мы имеем.
    Мод не плох для своего времени, но на данный момент является скорее артефактом прошлого, чтобы показывать его новичкам со словами "Вот так раньше моды делали, это не ваши там OGSR и Anomaly!". Он останется в сердцах ностальгирующих, кто-то его обязательно перепройдёт, кто-то просто будет вспоминать, но это уже история.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Snappy

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Поиграть получилось до момента переодевания в наемника (какая это процентная часть игры я не знаю).

    В двух словах мод хороший, очень атмосферно и как будто в DLC к ЗП играю. Есть где побродить, посмотреть новые места.

    Единственный момент не понравился в том, что есть какие-то непонятно взявшиеся мутанты из левых игр, это очень по атмосферности бьет.

    Озвучка на уровне любителя, но для обычного обывателя вполне сгодиться.

    Сам бы я мод посоветовал поиграть.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    justMonika

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

                                                    Чисто середняк.

    Сюжет очень приземленный,ничем особо не выделяющийся.Квесты делятся на 3 типа: зачисти-убей,найди-принеси,сопровождай-охраняй.

    Локация довольно большая,но пуста на события,трещины очень мешают в перемещении,часто приходится оббегать значительный кусок карты,чтобы добраться до мостика между ними.Постоянный спавн мутантов - уже визитная карточка старых модов на зп.

    Диалоги ничем не цепляют,персонажи - просто болванчики,к концу прохождения уже забыл половину из них.

    Чувствуется незавершенность мода,вторая половина проходится уныло.Не понимаю,как этот старичок попал на 7 место лучших модов.Поставлю 7 звезд чисто из уважения к "возрасту"

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Рэйн

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Один из тех модов, в которые можно поиграть чтобы расслабиться вечерком. Он не удивит графикой или каким-то навороченным оружейным паком, фишка этого мода - сюжет и локация. Сюжет начинается как простая и незамысловатая история, но в конце оставляет приятное послевкусие. 

    Локация в моде одна и со временем немного надоедает бегать по кругу на протяжении всей игры по одной и той же местности, но когда ты видишь ее впервые она как минимум кажется необычной. 

    Отдельно хотелось бы добавить про анимации. В моде есть действительно классные анимации персонажей и хорошо поставленные катсцены. 

    Перед нами пример действительно качественного сюжетного мода, который прочно занял своё место в топе и безусловно стал одним из легендарных творений сталкерского модинга.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Arthur_Kit

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Вот я и закончил прохождение этого мода. Вышедший почти 10 лет назад, он ещё может потягаться с современными проектами. Итак, пройдёмся по пунктам:

    Сюжетик:

    Завязка пусть и классическая, но сам сюжет может порой удивить и увлечь. Полное прохождение у меня заняло несколько часов, и, сказать честно, финальные квесты уже утомили меня беготней. Уже были изучены наизусть все маршруты и места дислокации мутантов, энергетики использовались по КД, но всё равно сюжетная составляющая меня приятно порадовала. Есть некоторое разнообразие. Тут и сопровождение, и штурмы, и работа под прикрытием, и исследование аномальных зон, и принеси-подай, и залезь в гайд, потому что сам не догадаешься. В общем, полный комплект, есть чем заняться. Много качественных кат-сцен, просто красота.

    Графика:

    Зов Припяти обыкновенный, не иначе. Особых изменений я не углядел, если честно. 

    Локации:

    Действие мода происходит на одной огромной локации, сделанной отлично. Открывается она в три этапа и даже не надоедает до самого финала. Пусть локация и пустовата, наполнена порой лишь квестовыми точками, сделана она добротно, добротно. Мне понравилось.

    Звук:

    Персонажи имеют свою озвучку, как в кат-сценах, так и в сообщениях. Качество её порой хромает, но по большей части озвучка отличная.

    Геймплей:

    Классический, особых нововведений не обнаружил. Можно поставить оружейный пак. Чувствуется опять же некоторый прогресс в получаемом снаряжении, есть баланс, мы не с самого начала машина по истреблению противников. Можно пособирать арты в архианомалиях, можно пострелять. Радуют анимации сталкеров на базах, они и отжимаются, и стреляют по подвешенному трупу снорка, и занимаются на турничках. 

    Итог:

    Мод прекрасен, пиши я этот обзор на его выходе, поставил бы однозначно десятку. Но куча беготни, конкуренция среди других модов вынуждают меня украсть пару звёздочек. Однозначно рекомендую данный мод хотя бы к ознакомлению, сделан он качественно, порадует большинство обывателей. 

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kovalex

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Сюжет: 10/10

    Мод рассказывает типичную сталкерскую историю, но это не делает сюжет менее интересным. В игре будет достаточно неожиданных сюжетных поворотов, что делает мод не простым и банальным, поэтому, как сказано в описании, в нем "будет над чем подумать". Жаль, что продолжения мы, похоже, уже не увидим.

    Геймплей: 10/10

    Почти ничего нового в этом плане добавлено в игру не было, однако и с обычными фишками Зова Припяти играется комфортно. Экономика также осталась на том же уровне. Квесты интересные, выполнены в стиле оригинала, побуждают исследовать локацию. Также можно поставить плюс за одну уникальную на то время фишку - в самом конце игры можно поработать проводником и заработать на этом немного денег. Правда, непонятно, почему это добавили именно в конце, ведь к этому моменту деньги уже не нужны. Но с сюжетной точки зрения это будет корректно.

    Графика: 8/10

    В моде сохранилась графика из оригинального ЗП. Сейчас это выглядит устаревшим, но есть адаптация Gunslinger, поэтому на оружейный пак можно закрыть глаза. Зато автор грамотно создал новую локацию, которую я бы не отличил от оригинальной.

    Атмосфера: 10/10

    В этом моде вы реально чувствуете сталкерскую атмосферу. Сама история сталкерская, в сюжете нет никаких дыр и нелогичностей, ответы на все вопросы - в диалогах. Новая локация интересная, ее хочется исследовать. Через второстепенные квесты раскрываются истории отдельных персонажей, что еще больше погружает в игру.

    Оптимизация: 8/10

    Во время игры пару раз были вылеты во время перестрелок, а также я не мог сохраниться при выполнении квеста проводника - игра вылетала. Здесь, конечно, пришлось попотеть. Но можно похвалить автора за анимации, которые он добавил в игру. Я удивился, когда увидел, как сталкеры подтягиваются на турнике и отжимаются. Такого точно нету ни в одном моде.

    Итог 

    Данный мод хоть и является довольно простым на первый взгляд, но на деле в этой оболочке кроется модификация с проработанным сюжетом и сталкерской атмосферой. Рекомендую.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Player1532452

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Мод проходил без каких-либо дополнений, единственное что поставил к моду, это фикс багов. Вкратце, мод оставил двоякое впечатление, сюжет довольно интересный, но в то же время местами банальный, хотя и были интересные повороты.  А теперь к основной оценке мода.

    Из плюсов можно выделить:

    • Локация достаточно хорошо проработана, к моему удивлению было пару интересных мест.
    • Интересные сюжетные повороты, которые не так очевидны.
    • Побочные квесты было приятно выполнять.

    Минусы:

    • Поломанный спавн мутантов (после зачистки кемпа с мутантами, если отойти на несколько метров, то все мутанты спавнятся вновь, делая бои с ними бессмысленными, легче просто их обойти).
    • При прицельной стрельбе, патрон летит совсем не туда, куда должен, что делает прицеливание бесполезным без наличия оптики.
    • Добавлена возможность убирать негативные воздействия артефактов, но для чего это было сделано - не ясно. Артефакта со старта, который даёт -6 радиации, хватит на любой имеющийся в моде артефакт.
    • Большая часть сюжета завязана на перестрелках.
    • Озвучка некоторых персонажей, не вписывается в звук оригинального ЗП, и качество звука оставляет желать лучшего (даже на тот год, когда был сделан этот мод).

    Мод понравился многим игрокам, но как по мне, на момент написания отзыва, он морально устарел, ведь существуют куда более качественные моды на сюжет.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Егорка Сталкер

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Ну что же, настало и мое время написать отзыв на это творение.

    1. Сюжет - сюжет достаточно интересен, правда, понадобится много побегать, но это того стоит. Ведь каждый герой здесь - это не безликий бот, а настоящая личность со своим взглядом на мир ( к-ого-то бесят воры, кто-то гасится с наемниками, некоторые вообще пацифисты). К тому же второстепенные квесты не менее интересные, чего стоит только найти проводника в пещере с пси-излучением и зомбированными. Но у меня сюжет сломался, обидно, на середине мода, пришлось переигрывать. При этом такое мало у кого было

    2. Графика - стандартная графика ЗП, никаких оружейных паков и прочих дополнений

    3. Локация 

    Полностью новая ПРОРАБОТАННАЯ локация с трещинами разломов, укреплённым базами наподобие склада контейнеров и маленькие стоянки, затейливые тайники. Отдельную фишку представляют архианомалии.

    4. Фишки 

    Также автор постарался и добавил разные фишки. Например ч подтягивающиеся нейтралы, причем делают они это не как роботы, не постоянно. А картина, как один нейтрал командуют другим на отжиманиях, вообще завораживает. Также на базах в колесе бегают тушканы, разумное использование, как я считаю.

    5. Стабильность - отличная

    6. Мутанты - есть такие новые мутанты, как гражданские зомби и варежки(переработанный снорк)

    7. Проблемы - сломался сюжет, на квесте штурма базы наемников в правом нижнем углу локации. Также не понравился спавн мутантов, алогичный, как по-моему. Пример: когда возвращаешься с задания, на пути спавнится пара стай собак, несколько снорков и варежек, тушканы, и до кучи химера туда. Также иногда после зачистки стоянки от мутантов появляются новые в таком же кол-ве.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    shazada

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Сюжетно мод классный, показывает историю обычного сталкера в новой локации. Есть крутые пушки и персонажи.

    Главный для меня минус-это коридорная локация. Да, она новая и необычная. Но к сожалению образует коридор по которому надо все время бегать.

    Для меня сюжет 8/10

    Побочные квесты 8/10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв