Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Shadow of COOP


    «Shadow of COOP» - аддон для мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», позволяющий пройти переработанный сюжет игры Shadow Of Chernobyl в кооперативе, рассчитанного от 2 до 4 игроков. На данный момент доступны все локации и задания для кооперативного прохождения.



    Похожие моды

    Авторизация  

    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    dark_stalker_01

      

    Наконец-то дошли руки написать отзыв на данный кооперативный мод!

    Для начала хочу сказать огромное спасибо за старания команде проекта за успешную реализацию игры в кооперативе. Слежу за модификацией достаточно давно. Также проходили с другом кооператив Зова Припяти, от которого впечатления остались исключительно положительные.

    Что касается синхронизации, то здесь всё работает как часы. Вообще никаких серьёзных рассинхронов, задержек. А также очень понравилась возможность делать сохранения как клиенту, так и хосту. Было несколько некритичных вылетов, но не более. Все фиксилось запуском прошлого сохранения и переигрыванием где-то минуты или чуть более геймплея. Немного неудобно было запускать сервер через битник и каждый раз заново выставлять все настройки, но это мелочь, тем более версия ещё не окончательная.

    Очень порадовало то, что авторы квестовой составляющей постарались адаптировать сюжет оригинала ТЧ под реалии кооператива. В данном случае возможно было бы повторять формулу кооператива ЗП, в котором был всё тот же майор СБУ Дегтярёв и с ним выступал его отряд, в виде неизвестных сталкеров, которые примкнули к его отряду, видимо, разделяя его идеи найти путь в Припять или типа того. Здесь также возможно было бы сделать Меченого и каких-нибудь условных одиночек, которые тоже хотят найти Исполнитель желаний или что-то в этом духе. Однако авторы решили полностью переработать сюжет, что выглядит достаточно интересно. В роли главных героев - обычные сталкеры, которые хотят заработать денег и разгадать тайны Зоны. Были переписаны все сюжетные диалоги. Например, квестодатели обращаются к главным героям во множественном числе и т п. Также были добавлены некоторые новые дополнительные квесты и персонажи. 

    Порадовал также ребаланс противников. Их количество и наносимый им урон, как я понял, напрямую зависит от количества игроков на сервере.

    Отдельный респект за адаптацию Gunslinger. Однако с небольшой оговоркой - улучшать и чинить у техников можно не всё оружие. При попытке выбрать для ремонта или улучшения определенные виды оружия, то происходит вылет. Однако уникальные костюмы и оружия улучшать нельзя вообще, зато гарантированно можно чинить.

    Также хочу немного сказать про графику. У разработчиков отлично получилось передать вайб ТЧ на движке ЗП, насколько это возможно. Лично у меня порой создавалось ощущение, что мод сделан на движке ТЧ. Это касается по большей части текстур и окружения.

    Очень понравились анимации движения персонажей, полностью рабочий и адаптированный для игр вид от 3-его лица. Хотя не очень понял, почему здесь нет анимаций еды и медикаментов, которые были в том же ЗП.

    Немного про экономику и артефакты. Здесь тоже чувствуется попытка баланса. Потому что цены весьма кусаются и чтобы купить некоторые вещи, придётся много гриндить и продавать артефакты или хлам. К слову об артефактах, здесь сделали немного странную систему при которой в игре есть артефакты с одним названием, но с разными хар-ками и внешним видом. То есть здесь скрестили артефакты ТЧ и ЗП. Из-за этого возникает путаница при сдаче квестов на поиск артефактов, а также возникает дизбаланс характеристик. Потому что та же Вспышка даёт мощный прирост к выносливости, делая её бесконечной. Это всё из-за того, что здесь, как я понял, используется "калькулятор" значений не из ТЧ, а из ЗП. Ещё забыл упомянуть то, что все тайники из оригинала ТЧ здесь доступны изначально и можно сразу идти и собирать все, что лежит в рюкзаках по всем локациям (без меток на карте). Некоторые из них переработаны, но в большинстве из них наполнение соответствует оригиналу ТЧ.

    В общем, опыт был отличный. Нам с другом понравилось. Жаль только, что ещё не готова полная версия. Однако это вопрос времени. Желаю команде мода успехов! Будем ждать полной версии и с удовольствием пройдем мод снова до самого конца :)
     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kord_in

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Раз такие обзоры пошли, то добавлю и я своим 5 копеек. 

    Плюсы:
    1. Т.к. базой выбрана xrMPE - то проблем с запуском и синхронизацией нет. Запуск через батник - это рудимент от прошлой версии xrmpe. Очевидно сейчас он и не нужен.
    2. Помимо в основном перенесённого сюжета ТЧ автор пытается разбавить гемплей доп.квестами и новыми персонажами.
    3. В некоторых местах добавлено больше противников, так как расчёт на кооп прохождение. 
    4. Хочется отметить графику, ещё не видел ни один мод на ЗП, который так хорошо переносит атмосферу ТЧ.
    5. Добавлены техники для большей вариативности и в угоду нового гемплея.

    Дополнения и комментарии:
    1. Баланс артефактов немного хромает, куда лучше бы смотрелись или чистые ЗП версии или на крайний случай версии из ТЧ. К сожалению, сейчас присутствуют обе версии артефактов и вообще с другими характеристиками. На гемплей это не особо влияет. 
    2. Баланс снаряжения сломан, но это проблема не баланса, а следствие переноса этого мода на новую версию движка xrMPE 0.9. Автор ещё будет исправлять баланс.
    3. Баланс нпц также вполне нормальный. Если вы не хотите чтобы вас закидывал полтергейст коробками - просто ползите. Если не можете убить проводника - убейте всех его слуг. Эта информация может стать не актуальной, но в любом случае проблем с прохождением не возникает. Иногда просто требуется подумать. 
    4. Торговля и цены как и в случае с артефактами - пока слаба отбалансированы. Вероятно это также будет исправлено в новых версиях. (Цену на экзу долга сейчас вообще 600 000+)
    5. Главный герой - не меченный. Это спорный момент. Видна попытка автора адаптировать сюжет по кооперативные реалии, а не тупо копировать все диалоги из ТЧ. Хорошо это или плохо - решать не мне. Но этот момент  может быть пересмотрен на сколько я знаю. 
    6. Все доработки в аддоне вполне осознаны. Если говорить о новых ящиках или статичных трупов со снаряжением - то это награда всей группе за внимательность. Стоит опять же вспомнить, что это кооперативное прохождение. Тряска на ЧАЭС-1 - это баг, а не фича. Не стоит путать доработки с багами. 
    Для тех у кого возникнут ещё проблемы с проповедником - просто не стойте на месте... Оказывается если двигаться, то слуги не попадают...
    7. Проблемы с освещением замечены не было, хотя картинка в игре и правда немного яркая. Но это также следствие порта ТЧ на движок ЗП. Благо это пофиксить одной командой в консоле: 
    r2_sun_lumscale_hemi 0.65

    Минусы:
    С учётом, что мод ещё дорабатывается пока их сложно выделить. Хоть в названии указано что это релиз - по факту ОБТ. Автор спешил перенести мод на новую версию платформы xrMPE к новому году, от чего многие вещи работают вообще не так как планировались изначально.
    Винить автора в желании быстрее дать возможность пройти твою игру детства вместе с друзьями, я думаю не стоит 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Laoreet

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Двоякое ощущение после прохождения модификации с друзьями.
    Сразу хочется поблагодарить разработчиков за проделанную работу. Мод проходим от начала и до конца, но не без серьезных недочетов. Наконец-то, спустя практически 19 лет можно пройти любимую игру в коопе с друзьями.
    Друзья знакомы со вселенной совсем вскользь, и ТЧ  проходили впервые. И это была ошибка. Не рекомендую знакомиться с ТЧ, а тем более со вселенной сталкера, через этот мод.

    Теперь более конкретно.
    Плюсы:

    1. Мод проходим, не надо танцевать с бубном. Несмотря на гайд от разрабов с запуском через батники, у нас все прекрасно работало через оригинальные лаунчер Xrmpe, с подключением через Steam (spacewar). Было очень удобно.
    2. Хорошая синхронизация, рассинхронов практически не было.
    3. Возможность поиграть с друзьями
    4. Добавлен основной скелет сюжета ТЧ, с частью основных побочек.
    5. Тайники с наполнением (но были наполнены далеко не все тайники, особенно начиная с локации Радар). Можно было найти броники.

    Минусы:

    1.  Плохой баланс артефактов. С самого начала мы нашли кучу артов на +146 выносливости, из-за чего любые другие арты на стамину были бесполезными. Артов на пулестойкость не было вообще, артов на переносимый вес я видел только парочку (на +4 кг). Переносимого веса при этом постоянно всем не хватало. Зато нашли несколько разновидностей артефактов с заветными +20 радиации, без положительных бонусов.
    2. Ужасный баланс снаряжения. Пушки и особенно броники ломаются невероятно быстро, возможности починить что-либо нет. Да, в оригинале тоже не было техников. Но в оригинале броня не ломалась за несколько ударов аномалий.
    3. Баланс некоторых врагов. Полтергейсты в X-18 - это просто жуть. Бесконечно закидывают кучей коробок, их обломками, убивая практически мгновенно. Из-за этого куча перезагрузок. В итоге лаба из страшного эпизода превратилась в бесячий сегмент, где надо сломя голову бежать вниз и перестреливать этих полтергейстов.
      Финальный монолитовец это вообще песня. Мы его так и не смогли убить. Просто бессмертный монолитовец, который ваншотит с гаусски. Причем, убивает он сразу, не нокает.
    4. Плохо настроенная торговля. Мы не нашли в продаже ни у одного торговца патронов к СВД и патронов к новым пушкам. Патронов в продаже было очень мало, на трех игроков не хватало. Та же ситуация с броней: броня в одном экземпляре, и при этом еще чудовищно дорогая (кроме костюмов ученых). Благо, ассортимент обновляется относительно быстро.  Оба костюма ССП (оранжевый и зеленый) продавались у Сахарова по 15.000. Это спасло ситуацию с вечно поломанными брониками.
    5. Вырезанный сюжет про Меченого-Стрелка. Это опечалило очень сильно. Не понимаю, для чего нужно было убирать сюжет Меченого, переписывать так диалоги, если можно было просто сделать единственную правку (в плане сюжета) - у Меченого есть "помощники". Всё. Они просто бегают с ним, помогают ему, по аналогии с коопом на Зов Припяти. Без этого получается, что персонажи бегают по всей зоне как бы ну просто по приколу. У них нет полноценной цели. И из-за этого вырезается часть сюжета с группой стрелка, О-Сознанием, бункером монолита, ЧАЭС-2. Поэтому, не рекомендую знакомиться с ТЧ через этот мод. Сюжет получился "по мотивам" ТЧ. Мне было норм играть - сюжет я и так полностью знаю, и пробегаюсь по нему в очередной раз, но просто с друзьями. Друзья же не понимали вообще ничего.
      Часть побочных квестов также было вырезана.
    6. Куча ненужных доработок. Это то, чего я не понял больше всего. Про сюжет уже написал ранее. Зачем-то по локациям периодически раскиданы трупы с огромным количеством снаряги. Иногда встречаются ящики, в которых лежит по 100 аптечек, 50 антирадов и т.п. Особенно странными были тайники в саркофаге, где поставили 5 ящиков и около 20 рюкзаков со снарягой (создалось впечатление, будто разработчики поняли, что есть проблемы с балансом снаряги, и решили компенсировать их такими вот странными тайниками). Зачем-то переделан квест с долгом и свободой на армейских складах. На Радаре эффект пси-излучения (в оригинале желтый фильтр + звуки) приправлен ненужным, бесячим размытием. На ЧАЭС зачем-то добавлена вечная тряска камеры. Это просто жесть, стрелять невозможно, это раздражает, локацию приходится пробегать неглядя. В саркофаге, возле монолита решили добавить сценку с проповедником монолита. Для чего она нужна? А дальше полный ужас. 10 монолитовцев с гауссками, телепортируются на возвышенности и начинают лупить по игрокам со всех сторон. И они ваншотят. Это невозможно проходить. Еще зачем-то тут же добавлена куча лишних телепортов, которых не было в оригинале. Опять же, непонятно, для чего это было сделано.
      Этим пунктом я не хочу умалять труд разработчиков, как никак, до них никто не смог сделать нормальный коопный ТЧ, но при прохождении создалось впечатление, как будто местами была проделана лишняя, никому не нужная работа, результат которой только портит впечатление игроков.
    7. Местами странное освещение. На некоторых локациях были лютые засветы (особенно на НИИ Агропром), на некоторых локациях (особенно X16) в темноте было слишком темно, даже с фонариками ничего не видно дальше нескольких метров (пнв делал ситуацию лучше, но несильно).

    Подводя итоги: мод неплохой. Он хорошо подойдет для пробежки по остаткам старого сюжета ТЧ с теми, кто и так знаком с серией. Однако мод еще требует серьезных доработок.  Знакомить кого-то с игрой при помощи этого мода не рекомендую.

    Еще раз огромное спасибо авторам за труд.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв