Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    I'm Kenough

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Мод очень понравился. 

    А теперь подробнее. Посмотрел у Хьюга пару серий прохождения и был поражен что такой долгострой вышел и выглядит бомбически, и аж самому захотелось поиграть. Впервые за почти 4 года играю в какой-либо мод, обычно прохождения смотрю, а тут прям зацепило и желание огромное появилось. 

    Сразу в моде очень понравилась картинка, выглядит все супер. Интерфейс новый очень классный. Конечно, потребовалось время привыкнуть, особенно при торговле. Круто, что ганслингер интегрировали. 

    Что касается сюжета, то он разгоняется плавно, и в начале я просто знакомился с новыми фишками и изучал локацию. Начиная со свалки, сюжет набрал хорошую скорость и понеслось. И самая суперская сюжетка получилась в темной долине, как по мне. От взаимодействия с бандитами, до посещения х18, которое настолько классно продумано, что я аж получил реально те же эмоции, что и при первом прохождении оригинала, когда был малым. Очень классно все вышло на данной локации. Ну и конечно наличие множества сюжетных поворотов тоже радуют, но иногда печалит (кто понял - тот понял). Также хочется отметить, насколько классно переработаны локации оригинала. Прям ощущается, что это уже давно знакомые места, но спустя какое-то время. 

    Однако хочется и про минусы немного написать. 

    Момент, когда надо щиток вырубить в баре, проползя на цырлах, хороший, но было ни черта не видно, а из-за шелеста кустов, нпс агрились. Пришлось в голове простроить маршрут при свете дня, и потом в темноте по нему проползти. Также сюжет на армейских складах показался очень коротким, не было квестов, связанных с интересными местами, поэтому не везде успел побывать. Хотелось бы побольше квестов на данной локации. Ну и момент, когда термит не успевал пройти через дверь в лаборатории, напугал немного, но с 5 раза он смог.

    В общем, оценка 8 скорее сюжету, а все остальное на высоте. Разработчики красавцы. Отдельный поклон ui дизайнеру.

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Тень121

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Всем привет.

    Первые семь глав это просто the time eater, Понравилось практически всё, от отсутствия багов и вылетов до самой концепции мода. Много почерпнул из коментов. Но последние две главы это чуть ли не гимн злодейству и безнаказанному злу. Смягчила мой гнев одна из концовок мода, значит всё таки есть добро в этом мире. Патчей не ставил. Читернул высотой прыжка до 9 и поправил дробь до 32 штуки. Раздражало постоянное получение трулей Топором, ну раз или два, а так это перебор. Разрабам удачи в разработках, но блин не в стиле "я тайсон". 

    С наступающим Новым годом. Желаю здоровья тонну и удачу в придачу.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BarackObamaNotFake

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Только что прошёл мод, за время прохождения сформировалось мнение о нём, которое сейчас и распишу в коротком отзыве.

    Самый главный минус мода по мнению большинства - беготня её много, я бы даже сказал очень, но лично мне она не особо мешает, да не приятно, но не более. Так же большим минусом лично для меня стал баг, из за которого мне пришлось переигрывать с нуля до начала 5 главы. Можно отметить отсутствие истории всех сообщений за всю игру, но это совсем не критично. Теперь к полюсам:

    Графика, интерфейс, локации и звук

    Графика красива даже не на максимальных настройках, местные виды делают ту самую беготню не такой скучной. Интерфейс выглядит современно и минималистично, был бы я мододелом, я бы точно позаимствовал себе его в мод. Локации меня очень порадовали, все те же места но с кучей мелких деталей и небольшим количеством расширений закрытых в оригинале территорий. В звуке вообще не разбираюсь, по этому просто скажу что мне он понравился.

    Основной сюжет и сюжет дополнительных задании

    Что бы без спойлеров скажу что основной сюжет лично для меня интересный, так же интересны и сюжетные повороты. За некоторыми исключениями дополнительные задания это не просто стандартные "Принеси-подай, иди ... не мешай". Доп задания порадовали своим разнообразием - в каком то задании ты расследуешь внезапные самоубийства, в каком то уничтожаешь говорящих плотей, а ещё в каком то успокаиваешь призрака погибшего сталкера.

    Итог

    Просто скажу что мне понравилось, провёл около недели играя с интересом не отвлекаясь ещё на что либо.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    krapitto

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Планку ожиданий мод задал такую, что оправдать их было сравни подвигу, но у разрабов почти получилось. Подробнее по пунктам

    ИНТЕРФЕЙС

    Интерфейс это первое, что мы видим в игре, именно он задает первое впечатление. Это не сталкерский уровень. Вот совсем.  Это уровень ААА-проекта. После ТС совсем не хочется возвращаться в моды с интерфейсом 2009 года. Свежо, красиво, лаконично, атмосферно. Цветовая гамма дополняет атмосферу мода. Инвентарь и ПДА дают новый взгляд на модинг сталкера. Если честно, за 15 лет модинга в плане интерфейса не было ничего нового, что бы ощущалось глотком свежего воздуха.

    ГЕЙМПЛЕЙ

    Очень приятный баланс, сложность не создается искусственно конфигами. Идея с классическими тайниками у меня встретила негатива. Артефакты расстроили, по большей части они бесполезны из-за минимума радиовыводящих артов. По итогу 70% игры мой тайник был забит артами, которыми я планировал воспользоваться, но этого так и не случилось. На момент первого прохождения ощущалась проблема со спавном мутантов, но на момент написания отзыва вышел патч 1.2, где вроде бы этот момент пофиксили. Беготня в минус. Один только квест Дятлова во время первого прохождения выпил у меня все соки (здесь наложился спавн монстров), хотя сюжет квеста шикарен. Не помешал бы проводник, а лучше по 1 на базу, того же Юрка занять. Гансом игру точно не испортишь, а за анимации ничего плохого не скажу, их просто нет, что мне зашло.

    СЮЖЕТ

    Сюжет пресноват. Мотивация Топора на протяжении арки тяжело прослеживается. Развития персонажа тоже не заметил. Он все так же глуп и наивен, как в моменте с самым первым ограблением на Кордоне. В конце-концов конец его арки выглядит вполне логичным. Арка второго персонажа выглядит более цельной и логичной. Идея со сменой персонажей смотрится очень круто, не считая одного минуса, о котором скажу ниже. Главный злодей ощущается живым и по настоящему опасным. В купе с озвучкой выглядит шикарно. Катсцены 10/10. 

    ПОБОЧКА

    Побочка это то, почему мы играем в сталкер (ну или только я). Здесь она отличная. Здесь хватает мистики (Плоти на Кордоне, Квест Дятлова), но в то же время все не скатывается в психоделический приход. Квесты отличается друг от друга, это не просто подай-принеси. Динамичная научная-фантастика в арке "Старая гвардия" чего-только стоит. Большой минус побочки в том, что в игре за военного ее нет совсем. От этого игра становится  коридорной. 

    ОЗВУЧКА

    Озвучка в целом на 9/10. Вульф конечно не актер, не стоило взваливать на себя непосильную ношу. В остальном все превосходно. А за Гланца отдельный респект, +100 к колориту злодея. Еще бы отметил озвучку Кучи и Птахи - это космос.

    В целом, поставил и 10, но минусы есть. А ожидания сыграли с модов в злую шутку. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    CodeMonk

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Долгожданная модификация от Ap-Pro team пройдена и подарила много положительных впечатлений!

    Напоминаю, что модификация заявлена как СЮЖЕТНАЯ. Нет тут фриплея и мега симуляции. Весь смак в сюжетке и второстепенных заданиях, которые, на мой взгляд прекрасно продуманы, не имеют в себе никакой васянщины, солянщины и другого бреда типа романтизации сталкерства. Этот мод должен пройти любой разбирающийся в лоре трилогии и просто неравнодушный к тематике сталкера человек. Поверьте на слово - вы получите огромное удовольствие от игры. 7 лет разработки стоили того. В итоге имеем вполне себе квадриквел к оригинальной трилогии.

    Мод стабилен и проходим до конца даже без патчей, что по меркам даже оригиналов вызывает уважение к команде девелоперов.

    Есть мелкие нюансы, но на общей картине впечатлений от прохождения они не сказываются никак.

    Всем советую!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GANDOLER

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    True Stalker подарил мне несколько десятков часов отличного времяпрепровождения, мод очень понравился, для меня он точно один из лучших.
    Работа над оптимизацией и графической составляющей просто 10/10, а интерфейс и худ какой, просто сказка. За все время прохождения не было ни одного вылета или бага "при этом играл на старте, и доп патчи не ставил"
    Оружие в игре сделано отлично, особенно понравилась идея "уникального" оружия в игре, да его разнообразие не блещет, но качество исполнения все перекрывает.
    Сюжет отличный, интересные идеи и хорошо написан, но немного задушила беготня, ну и концовка немного странновата. Диалоги написаны хорошо, заскучать не дают, и очень понравилось большое количество кат сцен в игре.
    Квесты в игре сделаны отлично, но есть пару штук которые мне не очень понравились, например квест с Коброй, непонятно вообще почему ГГ решил ему помочь, хотя по сюжету крал у сталкеров, а если брать квесты у Сидоровича то и вообще убивал. Ну и конечно ГГ очень часто получает по морде в него кто то стреляет и отбирает вещи, штук 5 таких моментов в игре я точно помню.
    По наполнению мира в игре конечно все не очень хорошо, тайников как таковых нет, локации исследовать особого смысла нет, просто ничего не происходит если ты решил проверить значок вопроса на карте, там в основном либо будет вообще ничего либо пара мутантов которых ты перестреляешь, но стоит тебе отойти от места спавна на сотню метров, то они тут как тут, запавнились снова. Артефакты в аномалиях после подбора спустя время не появляются "поправили в патче" 
    Звуковая составляющая 10/10 очень понравились эмбиенты атмосфера на уровне! Особенно нравился звук получения и обновления заданий в игре, круто придумано. 
    Мое скромное мнение по игре 9/10 минус бал за душную беготню и наполнение мира, но как линейная игра со своим самобытным сюжетом, отличным звуковым сопровождением, прекрасной оптимизацией и красивыми локациями и графикой, то определенно заслушивает внимания и похвалы за такую работу

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kuper-2034

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    True Stalker на мой взгляд задал высокую планку в модострое. Модмейкерам будет трудновато перепрыгнуть её, или нет! 

    Очень понравилась атмосфера летней зоны, особенно восхитительны закаты, ни где подобного я не встречал! Классно реализованы хлюпающие шаги в дождливую погоду. На счет оружейной составляющей так Ганс мне тут по нраву, только звуки выстрелов не зашли, а так ОК!

    Сюжет, ну сюжет конечно не тянет на Тарантиновщину, я всё же ожидал финал со счастливым концом, где главный герой взявшись за лапку с котом-баюном уходят в закат на билдовские болота, пить чай с болотным доктором в компании зверушек! Я предполагал что будет реализовано много сталкерского  фольклора например: встреча с  Чёрным Сталкером, или говорящим Изломом, а может встреча с самим Болотным Доктором где он приглашает нас на "чаепитие со зверушками"  как я писал выше!( про чай это типа шутка такая, мало ли).

    Однако с другой стороны мне понравилась коллаборация двух персонажей в основной сюжетной ветке. Особенно был приятно впечатлён выполняя квест в Новошепеличах, где в ходе одного из квестов мы от лица другого персонажа совершили ужасный поступок! 

    Порадовала и озвучка персонажей, работа сделана отлично, некоторые актёры озвучивали весьма профессионально, даже услышал несколько профессиональных актёров дубляжа. Но правда бандиты на мой взгляд получились немного не такими харизматичными как в оригинале. У Монгола сильно моложавый голос получился, ему бы голос пропитого и прокуренного мужлана подошел бы больше, но это уже мои придирки. 

    Интерфейс необычный, большой восторг получил от анимированного бестиария и энциклопедии, где каждое оружие и зверька можно досконально рассмотреть и изучить. Чем то напоминает бестиарий из Ведьмака! Карта в КПК очень удобная благодаря установки маркера игроком, мне больше не приходилось раз за разом открывать КПК дабы убедиться в правильности маршрута.

    Как я и ожидал, мод очень стабильный, за всю игру я не словил ни единого бага или вылета (возможно повезло).

    Да есть огрехи ляпы и недочёты, но всё же со времён Lost Alpha ничего лучше для себя я не встречал, уж такой у меня вкус! 

    Мой вердикт 10 из 10. Ибо хорошая работа должна хорошо оцениваться.

    Это было моё личное мнение по поводу мода. Оно может расходиться с мнениями других во многом, ибо вкусы и предпочтения у всех разные!

    Всем добра и приятного чаепития со зверушками ЗОНЫ у Болотного Доктора на билдовских болотах).       

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vudra95

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Мод вышел крайне добротным, я получил неподдельное удовольствие от его прохождения. Хочется выразить респект и уважение авторам за качественную и душевную игру. В отзыве сосредоточусь больше на негативных моментах, т. к. позитивные и без того лежат на поверхности, а пользы от критичного фидбэка, думаю, будет больше для дальнейшего развития проекта и обобщения авторами тех вещей, которые так или иначе портили впечатление от игры. Хочется верить, что путь этого мода не прервётся на уже достигнутом и авторы допилят некоторые аспекты игры, как это когда-то сделала команда Lost Alpha в своей версии DC. 
    Далее по пунктам.

    Плюсы:
    1) Диалоги написаны на здоровском уровне, во время чтения возникает ощущение, будто перед тобой действительно живые люди, а не простые болванчики. Так же очень порадовало обилие лорных рассказов и статей, раскрывающих как мир игры, так и сюжетные детали; тучу времени провёл за чтением тестов в ПДА и расспросом встречных сталкеров. 
    2) Квесты качественные и интересные, много проработанных мелочей и приятных деталей. 
    3) Понравились точечные изменения на старых локациях, освежающие впечатления от знакомых и уже поднадоевших уровней. Порадовало большое количество задников: всяких зданий и других объектов за границами локаций, создающих иллюзию безграничности игрового мира. 
    4) Множество случайных аномалий, благодаря чему всегда приходилось использовать болты. Тру сталкер экспириенс.
    5) Саундтрек превосходный. Многие треки запали в душу, переписанные старые треки навеивали необычное чувство, совмещающее в себе ностальгию и новизну. Хочется пожать композитору руку.
    6) Стилистика интерфейса и арты - высший класс. Благодаря ним создаётся ощущение отдельной игры.

    Минусы:

    1) За рамками сюжета и прописанных квестов в игре совершенно нечего делать. Выбросы, как я понял, вырезаны, а вместе с ними, соответственно, и респавн артефактов: посещать уже изученные аномальные зоны нет смысла. Симуляции жизни нет даже на уровне ванильного ЗП: все нпс и монстры прибиты гвоздями к своим лагерям, а после зачистки - спавнятся заново сразу после выхода игрока в оффлайн и последующего возвращения в онлайн. Усилия игрока по борьбе с монстрами моментально обесцениваются, после чего он начинает осмысленно пробегать лагеря монстров, не желая тратить ресурсы впустую; я уже молчу про то, что из-за этого создаётся ощущение абсолютной искусственности мира. Сталкер - это комплексная игра, поэтому сосредотачиваться исключительно на сюжетной составляющей, при этом игнорируя все остальные её компоненты, - сомнительный шаг. Хотелось бы, чтобы неприоритетные для команды составляющие игры хотя бы оставались в ней на уровне оригинальных игр, а не выпиливались под корень. 
    2) Бессистемный геймплей. Казалось бы, одинаковые действия со стороны ГГ выполняются то через привычный геймплей, то через кат-сцены. Отсутствует элемент планирования игроком своих действий, зачастую игра всё решила наперёд и играет сама в себя. Один из примеров - сон. Игрок видит свой список заданий, строит у себя в голове примерный план их выполнения и время для этого: экипируется, спит на базе и утром - когда впереди весь световой день - выдвигается на задание. И в большиснтве случаев его ждёт кат-сцена с перемещением и скипом времени на туеву часов вперёд, из-за чего всё планирование ИГРЫ летит в трубу. Естественно, есть моменты с неожиданными пленениями или многократными (очень) ударами по голове, в которых скип времени выглядит органично, но и в иных случаях подобных скипов хоть отбавляй. 
    3) Злоупотребление потерей главным героем всей своей снаряги. На мой взгляд, на одну игру вполне достаточно одного такого эпизода, т. к. фрустрации и дискомфорта от них зачастую куда больше, чем положительного эффекта. 
    4) Злоупотребление сменой главного героя. За всю игру так и не смог ассоциировать себя с кем-то из персонажей, почти ни к кому не испытал сопереживания. Крайне субъективно. 
    5) В моде практически нет эмбиентных звуков окружения: когда фоновый саундтрек затихает - вокруг наступает абсолютная тишина, вновь навеивающая ощущение картонности мира. Атмосфера жаркого и цветущего лета создаётся исключительно растительностью на локациях, но совершенно не подкрепляется звуками. Кажется, будто просто забыли прописать звуки в конфигах погодных циклов. 
    6) Задержка перед выстрелом. Не знаю, "особенность" ли это ганслингера, но крайне раздражает. Схожая проблема и с другими инпутами, связанными с оружием. К этому же пункту отнесу и крайне сомнительную фичу с разностью сенсы мыши у разных видов оружия. Хотелось бы, чтобы такая функция была хотя бы отдельно вынесена в настройки игры. 
    7) При прохождении квестов часто случались моменты, когда после кат-сцены и последующей телепортации игрока моментально кидают в комбат - зачастую, в крайне невыгодной позиции, что неизбежно влечёт за собой множетство тупых смертей и перезагрузок (особенно на высоких сложностях). Не надо так.
    8) Не меньше 80% процентов игры - это беготня по старым локациям лишь с точечными изменениями, но при этом в игре нет проводников. Кто бы что ни говорил, но сейчас необходимость бегать по затёртым до дыр локациям уже заранее вызывает скуку и руинит любую интригу; чувство исследования и первооткрывательства практически не возникает, чего я всё-таки ожидал от модификации такого уровня (но это уже моя проблема). Исключением, естественно, являются Новошепеличи. Субъектично, но я бы предпочёл, чтобы локаций было меньше, но соотношение новых к старым было в пользу новых. На грабли с унылой беготнёй туда-сюда по локациям наступала ещё релизная версия Лост Альфы почти 10 лет назад, а ведь там практически не было уровней из оригинальной игры. 
    9) Озвучка Топора показалась слишком выбивающейся из всей остальной; совсем не похожа на живую человеческую речь, интонации зачастую не соответствуют ситуациям, создавалось ощущение монотонной зачитки текста по бумажке кем-то за кадром. Если что - стримы Вульфа не смотрю, поэтому причина не в привыкании к его голосу. 
    10) Неравномерность качества настройки погодных пресетов. Некоторые пресеты настроены великолепно, хочется ходить с открытым ртом и беспрерывно делать скриншоты - картинка насыщенная, сбалансированная, мягкая и объёмная. Но, по ощущениям, не меньше половины пресетов вообще не настраивались, из-за чего во многих погодных циклах картинка максимально плоская и невыразительная, без какого-либо глобального затенения вовсе - как будто я переключился на статичное освещение (в моде, который под него вообще не заточен) и покрутил от балды ползунки контрастности и гаммы. Играл на максимальных настройках. Очень хочется, чтобы авторы подкрутили этот момент в дальнейших обновлениях, приведя погодные пресеты к какому-то общему качественному знаменателю.

    Огромная благодарность за проделанную работу и успехов в будущих проектах! 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nivaru

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
    Играя уже два или три дня подряд, с продолжительностью сессий в 6 часов (нахожусь на агропроме попутно пройдя тёмную долину). Могу определённо сказать что мод мне очень понравился, ведь я ещё не встречал настолько хорошо проработанных и интересных модов. Это словно оригинальный Зов Припяти, только его лучшие стороны были помножены в 5-10 раз.

    Безусловно есть минусы, но они как по мне не слишком критичны, например когда приходится постоянно бегать по локациям из-за мелочей или когда происходят затупы и не понятно что делать.

    Из явных плюсов отмечу то что в моде куча хорошо поставленных кат-сцен и различных ситуаций, переделанный интерфейс которые выглядит очень свежо, оружейный пак и лично для себя отмечу сюжет, здесь он мне понравился.

    Даже учитывая то что я до сих пор играю на версии 1.0 (без патчей), никаких вылетов или багов вообще не было, за что отдельное уважение разработчикам мода.

    Этот мод как я считаю (по крайней мере по текущим ощущениям) можно соотнести с оригинальной трилогией, она может спокойно стоять с легендарными частями сталкача, а может даже быть в каком то смысле является ею.

    Определённо советую опробовать эту модификацию.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BirSh

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    До этого особо не интересовался модами на Stalker, казались какими-то сырыми и топорными. После пары попыток найти годный сюжетный мод, я бросил это дело.

    На днях же случайно наткнулся в ленте новостей что вышла некая модификация долгострой и решил всё же попробовать.

    И... как же это круто сделано, я до сих пор не могу найти слов. Вспоминаю себя ребёнком когда играл в оригинальный сталкер, снова переживаю эти чувства и эмоции.

    Уважаемые команда, те, кто трудился над этим чудом, Вы большие молодцы. Можно сказать вы вылечили мою "игровую импотенцию"

    Долгострой который действительно вышел и не закрылся, я очень рад что я встретил Вас пусть и по чистой случайности. Скажу честно мод я не ждал, так как и не знал про него и даже жалею что не могу разделить с остальными игроками той радости, счастья что после стольких лет дождались этого дня.

    Спасибо Вам!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Supremeee

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Мало какие негативные обзоры, к сожалению, были тут именно Во время прохождения. Самое интересное могли пропустить многие люди, банально забросив мод на Кордоне\Свалке из-за беготни, но чем дальше, тем её меньше. Начиная прям с Бара!
    И вот я прошел, очень доволен!

    Интерфейс, дизайн, UI и т.д. Зовите как хотите, сделан Прекрасно! Именно это заставляет тебя думать, что ты вообще играешь в отдельную игру! Это слишком качественно, даже не верится, что такое можно реализовать на старом-добром X-Ray! (Да, хоть и Open X-Ray, но всё таки) Этот инвентарь, прекрасная карта, окно прокачки оружия даже изменили, бестиарий, починенная история диалогов (НАКОНЕЦ ТО!), плавное движение буквально ВСЕГО! Клик-клак-тык. Ничего "Зумерского" я вообще не увидел, разве плохо видеть что то новое в сталкерском модострое? Тем более называть это "попыткой привлечь ньюфагов". А решение убрать PDA не просто смело, это п*?"№ц как смело!

    Сюжет хорош, очень даже! Мне он понравился, есть четкая цель Топора - банально дойти до ЧАЭС, по пути заработав много. Типичный сталкер, обычный, везучий (может быть даже слишком), отбитый на голову (ба-дум-тссс). Это не наемник очередной за лучшей жизнью пришёл, не опытный хрен, а обычный новичек-бывалый, который решает доказать, что может и на большее, чем наматывать круги по Кордону. Вторая часть понравилась не меньше, там уже побольше сюжета, побочек маловато, но уже это говорит о том, что финал уже близко + ты вообще не сталкер. Уверяю вас, дайте шанс, мод буквально разгоняется со временем!

    Оружие прекрасно. Выбор тоже прекрасен, это не мечта тактикульщика BaS и не мечта Калашникова STCoP. Я мало какие моды видел на гансе, где ты хотя бы 2 пушки прокачал бы до конца, чаще всего те же моды заканчивались быстрее, чем ты собирался прокачивать что-либо. Или банально одной пушки и хватает в таких модах. Особенно хочу выделить Кабуру, как в LA. Очень сильно благодарен за это, наконец то, пистолеты вновь могут быть полезны и не будут сразу же после часа игры выброшены.

    Геймплей скорее тут медитативный, где можно рассмотреть всякие мелочи прикольные, любоваться природой и погодой... Балдеж... Добавить то и нечего, иногда драйвовый, иногда первое. Отмечу также и систему тайников как в ЧН, она идеально подходит, хоть и иногда расстраивает, когда ты исследуешь точку интереса, а там кроме "пустого" тайника ничего нет.

    Локации хороши. Даже слишком! Серьёзно, им было не лень в той деревне тоже прорабатывать интерьер? Мне очень понравился свежий вид на старые-добрые локации + добавляя на них всякие точки интереса, где можно увидеть пейзаж красивый, или банально новую аномальную зону. Ну и можно банально вместо 30 заявленных часов, просидеть 50+ тупо заглядывая в каждое здание, любуясь красотами архитектуры заброшек, либо словить депресуху от вида детской каляски, кому как. Радует ещё то, что сюжет обязательно поведёт тебя на все локации, а то был один момент, когда я думал, что сюжет меня приведёт в те или иные локации, а в итоге уже финал мода оказался.-.

    Графика моё почтение, красивое небо, летняя атмосфера, прекрасные и ужасные аномалии, которым дали совершенно новый образ! Особенно "Электра" очень понравилась, заставляя тебя думать, что она повсюду. Насыщение тоже отдельная песня, без неё, я бы не ощутил всю атмосферу, а самое главное, насыщение не бьёт по глазам! Цвета мягкие были подобраны, очень понравилось!

    Квесты... Тут вроде бы тоже всё прекрасно, если честно! Не беря капли нефти всего моря, в виде колодца и бензина, все остальные квесты очень даже хороши! Квест "Старая гвардия" понравится тем, кто задушнился от беготни) Советую и всем вам не бежать тупо по сюжету!

    Дальше пожалуй будет... Оптимизация! Самая наилучшая и наисильнейшая сторона мода! Даже на моем компе тянуло всё на ультрах! (Кроме травы, он вечный враг), но в последней локации первой части, всё таки уменьшил. Локация банально большая и её, увы, комп не потянул... Это тот самый мод, который сможет поиграть чуть ли не каждый, не боясь увидеть мыло и статическое солнце на минималках.

    Озвучка. Если отбросить вульфа (ну первый мод, захотел поучаствовать как то еще), то все остальные звучат просто Замечательно! Мне было очень приятно слушать буквально всех персонажей! Все они звучали убедительно и не капли не кринжово, особенно порадовало то, что разрабы смогли получить озвучку для Сидоровича с его оригинальным голосом! А Гланц опять озвучил злодея, ничего удивительного, спасибо и ему)

    Музыка тоже не подвела, кастомный эмбиент звучал прекрасно и подходил под игру, под её стиль. Очень хотелось ещё и на радио, если честно, услышать музыку новую, но идеально подобранные старые песни тоже хороши! 

    Экономика, как бы её не критиковали некоторые, всё же нормальная. Да и банально это твоё же решение купить экзоскелет на Свалке, забив на остальные вещи. Мнение о бесполезности антирадов после получения одной Медузы не разделяю вообще! При сильных радиациях уж лучше использовать антирад, чем потратить почти всё здоровье в ожидании действия Медузы.

    Ну и выделю две неприятные вещи - отсутствие выбросов, дабы понять когда респавнятся артефакты. И частый спавн мутантов (хоть и их легко банально обойти или перебежать). 
    К сожалению, этой проблемой походу начали страдать все Очень Годные моды. Тот же Ловец снов болеет теми же симптомами! После медузы антирады не нужны, экзач купил - доволен всю игру, мутанты появляются частенько, стоит лишь отвернутся буквально, артефакты вообще не желают появляться вновь, выбросы отсутствуют. 
    Хоть и некоторые говорят, что артефакты всё таки появляются вновь, но мне походу не повезло.
    Проблему в виде мутантов, которые не отходят от своей точки, не вижу как таковой, ведь... Это банально дикие животные, мутировавшие, но свои инстинкты сохранили! И я уверяю вас, гнались бы они за нами до конца, мы бы умирали почаще.

    Какой вывод из всего этого? Однозначно 10\10! Мод вполне заслуживает такую оценку! Я поздравляю всю Аппро контору с релизом, этот путь был тернист и тд и тп. 
    Желаю дальнейших успехов во всём!)

    Мой первый длинный щитпост, кайф...

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Crimento

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Зарегистрировался ради поста, сам еще с AMK слежу за моддингом сталкера и могу сказать, что это, наверное, лучшая вещь случившаяся с игрой с момента релиза Anomaly и однозначный мастхев для всех, кто еще думает, пробовать или нет.

    Начну с плюсов, их у мода много:

    • Постоянные повороты и удары по лицу держат в напряжении, зона чувствуется опасной даже с экзоскелетом и уникальным Винторезом со всеми апгрейдами
    • Графический и левелдизайн, зеленая зона великолепна, локации сделаны с умом, от шестого акта словил ностальгию по Темноводью из первого Ведьмака. На эпилог вообще смотрел с открытой челюстью, не думал, что такие локации на движке сталкера можно рендерить.
    • Озвучка сделана очень хорошо, каких-то проблем с громкостью и разборчивостью не слышал, большинство персонажей аудиально отличимы друг от друга

    Спорные моменты, в чем-то хорошо, в чем-то не очень:

    • Новый UI. Выглядит красиво, но местами не очень юзабелен. Я только к середине игры узнал, что у меня есть нож. Дробь визуально почти неотличима от жекана и дротика. Сами модельки как-то маловаты для размера клеток в инвентаре. Но HUD очень нравится.
    • Таймеры респауна монстров. Фармить и зарабатывать хорошо, но то, что они всегда в одном месте и в больших количествах -- начинает раздражать. Пример, орава котов в шестой главе на входе в деревню
    • Оружие NATO почти не представлено, под 5.56 так и не нашел хорошего оружия, у контрабандиста тоже нет.

    Точно не понравилось:

    • Количество беготни от одного конца локации до другого. Стоит или проводников добавить, или скорости передвижения сталкерам прибавить, к середине игры начало откровенно напрягать
    • Присутствующая иллюзия выбора, которая все равно может выливаться в вынужденное принятие неудачного решения. Понимаю, что это было нужно для дальнейшего движения сюжета, но черт, я зря что ли 150 тысяч на Кордоне и Свалке на мутантах и артефактах фармил на экзоскелет и апгрейды, чтобы потом бросать оружие перед маленьким отрядом бандитов или сталкеров? Имхо, стоит тогда вообще убрать экзач из игры кроме того, что лежит на армейских складах, если мы отыгрываем сталкера-новичка.
    • Неуязвимые антагонисты туда же. Хотя с другой стороны, переосмысливается ценность жизни в Зоне. Но с тем же Термитом нет даже шансов вступить в бой, хотя ситуация раза три подворачивается.

    В любом случае, настоятельно рекомендую к прохождению. Скорее всего до релиза Stalker 2 ничего лучше мы уже не получим. 8.5/10 (поставил 9). Счастливого Рождества!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GreenEmerald

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Никогда не писал отзывы на моды, да и в принципе на что-либо, НО тут не смог пройти мимо.

    Что можно сказать про модификацию Тру Сталкер?

    Да много чего положительно, так и не очень...

    Радует сюжет - (не весь, но большая его часть). В частности квест "Старая гвардия", он великолепен! Приятно удивила игра за разных персонажей, не часто такое встречаешь в модах.

    Радует геймплей - (исследование новых и изменённых локаций, поиска артов, перестрелки). Особенно понравился личный ящик, который на каждой локации с тобой, максимально удобно. Не надо на одну локацию бегать по 100500 раз, что бы скинуть хабар.

    Замечательные переработанные локации - (хотя через кусты стрелять не очень приятно, враг тебя видит, а ты его нет, но и в LA так же было). Каждый раз, переходя на "старую и знакомую" локацию, сталкиваешься с новым окружением и внезапно возникшими строениями. Сложно представить, сколько потребовалось сил на редизайн локаций. Очень порадовал тоннель со Свалки на Агропром. Отлично представлен, оставил только положительные эмоции после его посещения.

    Штош, пора уделить время (субъективным) минусам.

    Сюжет - концовка показалась скомканной. Что не говори, а под конец повествование пошло чуточку быстро что ли... Начиная с Бара за Журавлёва. Ряд сюжетных решений оставляет вопросы и сомнения: "А стоило ли так прописать персонажа?". Немного удручают стелс миссии, которые ломаются из-за кривизны движка (рук?), даром их не много, этих миссий. Полноценный антагонист появляется ближе ко второй половине сюжета, что наводит на вопросы, а нужен ли он был вообще. В принципе, у сюжета, как и мода два врага - хейтеры Вульфа и фанаты песочниц... Ожидания разошлись с реальностью, хе-хе. Думали будет 2я Аномали.  

    Геймплей - так таковых для себя минусов нет, кроме опять же кустов. Относится ли это к геймплею или нет -  не знаю точно. Возможно чуточку задушил контролёр в  подземке под ТД, ну да ладно. Всё что связанно с визуальной частью мода выполнено на высоком уровне! 

     

    Что же хочется сказать в общем?

    Те, кто хочет поиграть в добротный сюжетный мод - Вы зайдёте по адресу. Плюсов БОЛЬШЕ, чем минусов. Фанаты Anomaly - лесом, сидите в своей песочнице, собирайте мусор и гриндите до посинения. Без негатива.

    Всей команде, которая работала над модом выражаю благодарность и признателен за тяжкий труд! 

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Кальтер93

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    У меня сложилось впечатление, что я играю в новую часть сталкера как тогда в 2007 когда первый раз запустил тени чернобыля:u1F525:, конечно такое ощущение сложилось из за полной переработки всех аспектов игры, в свое время я перечитал много книг по вселенной, здесь я ощущаю книжные истории в которые хочется погружаться и проживать, переживать за персонажа, глубина сюжетов и квестов намного лучше проработано чем в оригинальных частях, :u1F44D.0:более стабильного глобального мода на выходе, как данный продукт я еще не видел, возникал вопрос с сохранениями (когда от админа надо запустить), были 1 или 2 раза вылеты после загрузки, но потом после перезапуска игры все игралось нормально. :u1F525:Весь контент смотрится приятно и современно, меня очень порадовала информативность карты и очень классно и атмосферно сделана энциклопедия, бестиарий глубокие описания всего и вся (даже в 3 ведьмаке не было анимированных моделек в энциклопедии).:u1F929: За счет того что локации переделаны до неузнаваемости и очень порадовало наполнение множеством деталей, горящие фары авто в темной долине, одиноко стоящий в гараже мотоцикл, который ты к сожалению не заведешь, а главное тебе про это скажет сталкер одиночка с фермы, что мол пробовали не получилось, диалоги всех группировок особенно бандитов это просто нечто, очень погружаешься в мир, :u1F4A3:возникает ощущение первопроходца и не смотря на то что приходится много бегать за счет всех аспектов хочется это делать и совсем не напрягает, но тут конечно есть и минус в данном моменте со временем начинает надоедать, мне пока не надоело хотя пока что я не вижу выходов, как говорил Алексей на стриме "если сделать быстрые переходы будут крашиться сюжетные моменты и зарисовки", я думаю если бы добавили транспорт, тоже мод создавался еще бы год, да и опять стыковать с сюжетными моментами, я вообще не понимаю хейт на эту тему, любой качественный сюжетный проработанный проект не имеет какой то идеальной симуляции, например Метро Эксодус, Фоллаут везде все заскриптовано и рассчитано на разовое прохождение, но тем не менее люди перепроходят по несколько раз,  в оригинальном сталкере тоже не игровые персонажи и монстры просто ходят группами по определенным  прописанным маршрутам и реагируют друг на друга в зависимости от заложенных в них программ, но для качественного постановочного сюжета это все будет только портить картину. :u1F31C:На счет анимации предметов с одной стороны конечно хотелось бы их видеть, но честно сказать мод сложный, для меня например даже на 2 уровне сложности угрозу представляют даже тушканы :u1F47B:при прямом столкновении, поэтому я понимаю что анимации предметов лично меня больше раздражали бы и усложняли бы игру в мод, особенно в моментах как в квесте с хозяином подземелий, это для тех кто понимает о чем я:u1F609: очень понравилось наличие кат сцен, опять же все это играет на погружение и атмосферу, во многих моментах напрашивались анимации от первого лица действий игрока, а кое где они были, например когда открывал проверить чемодан а там камни:u1F601: В общем большое спасибо за качественный проработанный проект, надеюсь вы не остановитесь на этом и продолжите поддержку,  и может быть выпустите что то еще может менее глобальное, но настолько же проработанное и душевное. С удовольствием провожу время в вашем проекте. Я поймал себя на мысли, что задонатил на мод 400 руб, как сталкер тч в 2007, понятно что деньги сейчас другие:u1F603:, хотя считаю, что если бы продавали  где нибудь на торговой площадке за 1500-2000 рублей, купил бы. Похожие ощущения от прохождения были когда играл в моды Путь во мгле, Лост Альфа, Долина Шорохов, Смерти вопреки, но тут все глубже, больше и более проработанное, спасибо.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    densdds

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Напишу свои впечатления после полного прохождения мода. 

    Техническая сторона - все идеально. За врема прохождения не встретил ни одного вылета или критического бага, что для сталкера с его капризным движком очень круто. Визуал шикарный, как с художественной точки зрения, так и с точки зрения уровня графики. Озвучка - на любителя, но в плане качества вопросов также нет. Новый интерфейс выше всяких похвал. 

    Сюжет (тут будут спойлеры) хорош в первой части. И то не до конца. История про "обычного сталкера" в итоге все равно скатывается в какие-то заговоры супер секретных организаций, у которых бесконечные ресурсы и фантастические технологии. Огромное количество одинаковых сюжетных поворотов. Каждые полчаса игры ГГ либо пьет до отключки и потом просыпается в канаве, либо на него устраивают засаду, вырубают, и он оказывается в плену / в канаве без снаряни (нужное подчеркнуть). В какой-то момент это начинает случаться настолько часто, что это уже даже не смешно, а просто скучно. С чертовщиной и мистикой по моему мнению тоже в определенный момент перебор. В итоге концепция истории обычного сталкера уже после кордона уходит куда-то не туда, но это опять же на любителя. В целом на уровне остальных модификаций на сталкер сюжет сделан очень хорошо.

    Геймплей и геймдизайн. Геймплейно это очень близко к ванильному сталкеру. И в целом это неплохо. Но в некоторых моментах баланс кажется немного убитым. Лута очень много, особенно расходников и патронов. Оружия тоже в достатке, нету ощущения, что ты долго копишь или с трудом находишь свой любимый ствол, чинишь его, а потом апгрейдишь и обслуживаешь. Иногда в течении игры у тебя долгое время нет возможности починить оружие, и ты его тупо выкидываешь и заменяешь только что найденным в тайнике. А вот с костюмами ситуация обратная. Достать хороший костюм можно только накопив кучу денег и заказав его у контрабандиста. При этом костюмы очень быстро ломаются в перестрелках, а починить их самостоятельно возможности нет. 
    Мне очень сильно не хватило разнообразия игровых механик. Хотя бы возможности самостоятельно обслуживать снаряжение. Душный крафт всего как в некоторых сборках на Аномали был бы тут не уместен, но ремнаборы можно было бы добавить. Это не превратило бы игру в выживач, но разнообразило и сбалансировало бы геймплей. 

    Дизайн некоторых миссий у меня вызвал огромные вопросы. Королевская битва в зоне, вы серьезно? Человеку, который придумал квест с поиском лестницы в деревне уготован отдельный котел в аду, выбраться из которого можно только по правильной лестнице, которую фиг найдешь. Объясню. По сюжету нам встречается сталкер, который прятался в подвале деревенского дома от мутантов. Когда мы расправляемся с мутантами, он просит нас подать ему лестницу, чтобы он мог выбраться из подвала. Наверное логично, что лестницы надо искать в домах, ибо там есть подвалы и чердаки, куда по лестнице можно забраться. Однако все деревянные лестницы, которые визуально ни к чему не прикручены и не прибиты, не интерактивны. А нужная для выполнения квеста лестница лежит в кустах посреди долбаного нихрена так, что ее почти невозможно заметить. Я прошел этот квест просто бегая по всей деревне кровососов, глядя в пол, и постоянно нажимая кнопку взаимодействия, пока внезапно это не сработало. Это возможно самый тупой дизайн миссии, который я вообще в жизни видел. Так просто нельзя. Помимо этого на начальном этапе очень много беготни по локациям из одного конца в другой, как будто таким образом хотели искуственно растянуть время прохождения. Не хватило квестов с типичным сталкерским ремеслом, хотя бы в качестве сайдов. В итоге получается, что в Тру Сталкере просто незачем заниматься тем, чем по лору вселенной занимаются сталкеры, денег и снаряги и без этого у игрока будет навалом. Также большую часть времени модификация очень линейна. Нет ощущения того, что ты сам исследуешь зону отчуждения, ты просто ходишь по маркерам. По степени линейности ТС на одном уровне с ТЧ. Даже Зов Припяти был менее линейным. Довольно много моментов, где напрашивается возможность выбора, но этого выбора игроку не дают. В итоге герой просто послушно делает все указания очередного квестодателя. 

    Левел дизайн. А вот тут все просто шикарно. Измененные локации оригинала впечатляют. Нововведения и изменения в левел дизайне действительно вписываюстя в логику мира, а новые территории получились не хуже, а то и лучше локаций из оригинала. 

    Что в итоге? А в итоге мы получили проект с идеальной технической реализацией, прекрасным артом, отличной оптимизацией, графикрой, звуком, но с очень сильно хромающей концепцией и сценарием. Тот случай, когда идейная составляющая не дотягивает до технической. Все еще лучший мод 2023 года и один из лучших модов на Сталкер в принципе, но он мог бы быть еще лучше. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kvadratik

       15 из 19 пользователей отзыв оказался полезным 15 / 19 пользователей

    Постараюсь быть кратким, так как рецензий достаточно, да и писать то что расписали остальные - не имеет смысла. ((Вышло нихера не кратко))
    Прошёл на Мастере
    Геймплей
    Хорошее:

    Механически мод - впечатляет, это мой первый нарративный мод на сталкер, все остальные которые я катал и катаю по сей день - это КоК и Аномали. Итак, давайте похвалим пока не перешли к единственной плохой его части:
    Новые локации можно добавить в оригинальную трилогию и они не будут выглядеть вне места
    Анимации от первого лица необычны и естественны, хотя они редкие - их приятно лицезреть
    Инвентарь сделан под впечатлением от Outer Worlds похоже, я бы предпочёл ЗПшный клеточный, однако это лишь придирки, так же три де модель в инвентаре убрала нужду в меняющихся аватарках персонажа в зависимости от комбеза, это приятно.
    Новые модели, хоть некоторые и имеют некоторым эффектом зловещей долины... Топор в инвентаре и вовсе выглядит как плохо сделанная модель из ГТА СА, однако остальные - опять же можно добавить в трилогию, и они будут выглядеть как влитые.
    ПЛОХОЕ:
    Боёвка близка к дефолтной трилогии, достаточно аркадна, очень вымораживало то что даже в экзоскелете тушканы разрывали тебя за три-четыре удара, так же за два выстрела тебя ебашил мужик с обрезом, в обратку же что бы захерачить условного бандита, приходилось всаживать по пол магазина с калака в торс, или вплоть до трёх пуль в голову - это БЕСИЛО до ужаса. Я вспомнив видеообзор на сталкер от СсетаТзентака собственно и ставил сложность мастер, так как он должен увеличивать входящий урон по вам, так же как он увеличивает его по противникам, однако этого я тут не заметил, ставьте сложность ниже если хотите поиграть в удовольствие.

    Дальше - возможные спойлеры к истории, и большое количество недовольства.

    Сюжет. Всё моё нытьё будет из-за него. В начале всё дефолтно, беготня по начальной локации с ТОЗом и пистолетом, принеси-подай, прийди-проверь, иди-убей, идёт вровень с представлением о сталкере новичке. Единственное что выводило из себя так это диалоги, заметил только одну опечатку помоему в разговоре с Сидором, так что написаны они хорошо, но именно то как много воды льётся на героя моментами - это жесть, ну графомания чистой воды (no pun intended) так как эти расширения и удлинения диалогов не особо улучшают их качество, не заставляют поверить в то что диалог между двумя живыми людьми, скорее даже наоборот. Самый яркий пример этого - мастера на Кордоне, диалог как будто сгенерирован нейронкой, это ужас просто image.png?ex=6598911f&is=65861c1f&hm=320
    И таких диалогов достаточно что бы НЕ НЕ обращать на них внимание, ну удручает это сторителлинг очень сильно. 
    Дальше мы попадаем на свалку, и вместе с ней в остальную зону, тут у нас по сути развязаны руки. Я выполнял каждый побочный квест который я обнаруживал, и осматривал каждую неизвестную локацию, примерно к началу четвертой главы средств хватало на экзоскелет + оружие и их прокачку. Квесты на свалке впринципе имеют краткий диалоги, по теме, на них я помоему не бугуртил. Пипец для моей пятой точки начинается дальше, в первый раз помоему это происходит когда обнаруживается что нас наебунькал Монгол. Я закрою глаза на то что у сторожевого бандита(как и у большинства сюжет-релейтед НПСов) бессмертие, обнаружил я это когда понял что десяти антирадов у меня нет, а вместо медузы он забрал у меня артефакт Батарейку, и в ответ на мою очередь из ВССа выдал взгляд с высоты как самый сильный стоик. Пропускаем беготню, вот Топор открывает кейс и видит что его наебали, вместо того что бы пойти вынести вперёд ногами всю бандитскую базу(до этого проблем с убийством толп бандосов не было, так же как и не было проблем с убийством редких мутантов (полтергейсты и пси плоть на Кордоне - привет)) или что бы дождаться связи с заказчиком со Свалки и объяснить ситуацию, после чего что-нибудь да придумать / вставьте любой другой рациональный поступок. Топор решает продолжить работать на кого? Правильно, на БАНДИТОВ которые его же наебали, и мы на слово верим что они не хотят быть с Монголом больше, но и мокруху на базе устраивать не хотят, ага). Нет слов что бы описать мои эмоции к этому моменту, я проклинал сценариста каждые пять минут геймплея с этого момента. Короче, всё кончается тем что в катсцене мой персонаж в экзоскелете, среди парней в плащах убегает от преследователей. В катсцене конечно мы отпор дать не можем, зато сразу как она заканчивается вы можете отправить около 8 виртуальных друзей к праотцам развернувшись на сто восемьдесят. И потом ещё четырёх которые прийдут позже. Побегав по подземелью и повстречав ужасы враждебной псионики, Топор умудряется убить Хозяина подземелий, от которого в Тру сталкере у нас погиб отряд долга в главе с его первооснователем :DDDD XDDDD.

    Видите к чему я тут клоню? Топор очевидно не "просто очередной наивный сталкер новичок", по крайней мере не до тех пор пока он не доказал что равен любому другому главному герою в шутерах. Так вот вопрос, почему сценарист решил над ним так издеваться? Ладно в начале ещё можно было, но после того как Топор убил редкого полтергейста в лаборатории, элитного свободовца, поезд и две тележки бандитов, насыпь военных, горстку сталкеров, несколько разновидностей контролёров и one or two псевдогигантов - любые унижения от лиц которые не показали своего силового превосходства над ним - выглядят просто мерзко, хочется оторвать голову себе просто. Да, пожалуйста, пусть меня закинет в катсцену в которой я якобы словил пулю из ниоткуда, пулю которые в бою экзоскелет может впитывать очередями, и пусть потом мне покажет как я в грёбанном экзоскелете стою в окружении трёх сталкеров в зорьках, и так пожалуйста, несколько раз повторите, и потом когда я в полной старяге прийду к Юрку, пусть он выскажет свои соболезнования и скажет что я ничего не заработал, и пусть Топор, уже в конце, убив несколько членов ИИГ зачем то предложит Юрку встретится ВНЕ условной безопасной зоны, где им хотя бы могут помочь другие сталкеры, в итоге подставив своего друга на смерть. Ну вы поняли.

    (дальше ещё больше моего нытья и предложения к возможным ситуациям)

    Добавлю ещё  что неважно скольким людям ты помог в Зоне, это почти не играет значения, ну хотя бы мужика из начала игры можно в Шепеличах встретить, и получить с ним... небольшой диалог.
    И вот ладно, в начале вы привили эмпатию к Топору, игроку на него не наплевать, даже несмотря на то что меня искренне бесит единственная не вписывающаяся озвучка в игре - Топора, и я хочу что бы он закрыл свой рот и ничего не говорил, ведь так он харизматичнее. 
    Мне было НЕПРИЯТНО увидеть что от Топора избавились в итоге, разменявшись на Журавлёва, ЗАЧЕМ? Не поймите неправильно, фрагмент на Янтаре, моё уважение, и вообще, как только игра сменилась на Журавлёва, диалоги стали намного приятнее, и я какое то время перестал думать о сценаристе вовсе. Но зачем то Топора убирать? Господи к чему вообще весь этот, простите за слово, иначе назвать просто не могу - куколдизм, смотреть как персонажа за которого ты играешь постоянно сука унижают, и твои действия/решения ни к чему не приходят. Я понимаю что мод чисто про сюжетную линию, но господи, вы же показали что можете делать варианты исходов, ТАК ПОЧЕМУ ЖЕ ТАК ПЛОХО!!!!

    Топор мог бы скрываться ГДЕ-НИБУДЬ пока нам дадут поиграть за Журавлёва, пропитаться эмпатией и к нему, и в конце он бы нашёл Топора и вероятно двигался бы вместе с ним в сторону раскрытия арки Дубина или как его там, блин, столько возможностей можно было бы сделать из этого отношения, может быть какой-нибудь драматический выбор чью жизнь спасать в конце игры, или кто-то из них бы пожертвовал собой заради другого, или бы ... короче...

    Смерть Ская была для меня ясна как день, как только меня заставили подниматься по этой вышке на абсолютно тихой и пустой базе, я знал что сейчас появится стопятидесяти килограммовый Пётр Гланц с ручным телепортом, и пропишет мне леща, после такой серии "куколдизма" к ещё одной сессии я был готов, после чего... Журавлёв не может спасти Дубинина от суицида, нет диалоговой опции для того что бы присоединится к ним(невероятное упущение как я считаю)... 

    ААаааааааа... Тру сталкер. Хороший мод, ещё лучше был его маркетинг, везде трещалось про семь лет разработки, и я на это повёлся(хотя до этого ни разу про него не слышал) и вот честно, если бы я ждал это семь лет, я бы очень-очень сильно разочаровался, сюжет плохой, ну вот просто херня, камон, это не сложно, почитайте сюжеты которые многие настольные ролевые игры предлагают, почитайте книжки, посмотрите фильмы с плот твистами, и будет классно.

    TL;DR Разочарован парой механических нелогичностей, плохим сюжетом, который умудряется быть плохим даже учитывая что в него вплели Зоновской магии, а механически игра просто ЗП

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 5
    • Аплодисменты 2
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NightmareNight

       15 из 19 пользователей отзыв оказался полезным 15 / 19 пользователей

    Почти шедевр, но...

    Обзор может содержать спойлеры , до третьего акта включительно.

    Играю на мастере.

    Т.к не особо слежу за модостроем, но почти во все знаковые проекты играл/смотрел прохождения - был приятно удивлен в начальной стадии игры, но безудержный восторг немного поутих к "северу" зоны. 

    Я не буду обсуждать положительные вещи , что бы не растягивать писанину , с ними и так все понятно (отличный артдизайн, музыка, шикарные квесты, анимации, персонажи, локации, оптимизация на хорошем уровне, графика на достойном уровне, гениальный интерфейс) 

    Первый минус который я обнаружил - баланс оружейного пака. Понимаю что это максимально субъективно (тарков 8000часов), и все люди проходят с разным оружием , на разной сложности , но с моей точки зрения оружие сбалансированно плохо. Автоматы 5.45/5.56 которые мне встретились (семейство калашей, эмок , л85 и гроза 5.45) полный мусор. Смешной урон (бандиты не умирают от 2-3 попаданий БП патроном в голову) , огромная отдача, боеприпасы хоть и реалистично весят , но не реалистичны по эффективности. Мп5 стреляющая тем же калибром и патроном что и любой пистолет на 9/19 наносит меньше урона. Я понимаю что автор пытался таким образом актуализировать пистолеты, но сделано это в корне не правильно. В итоге отказался от автоматического оружия в принципе, потому как сайга на дротиках ваншотит/сносит половину лица любому противнику , пока тот же самый ак101 стреляет горохом. Туда же отправляю линейку квестов на поиск инструментов. Меня нереально раздражает в целом концепция этого квеста (механник с многолетним стажем как обычно не имеет за спиной базовых вещей), и это ещё сильнее усложняет вопрос с оружием, потому что ползать по локациям в поисках неизвестно чего что бы добавить +10 к настильности Калашникову который убить никого не может , это смешно. 

    Катсцены с инстасмертями.

    Столкнулся дважды, первый раз когда спасал сталкеров на стоянке брошенной техники.

    Я понимаю что играю на мастере, но ощущение что тестеры проходили только на новичке. После выбора варианта где ты отправляешь напарника на прикрытие с холма - идёт длительная катсцена , после которой ты оказываешься перед тремя бандитами. Сразу после конца катсцены тебя ваншотят без возможности как либо уклониться, потому как расстояние в упор - а нпс не промахиваются мимо головы. Или отгрузка ДО длинной катсцены , или пытайся на реакции убежать / перестрелять трёх отморозков , что на мастере мне получилось сделать с 15-20 попытки. Я считаю что катсцену можно построить по другому, или хотя бы скрыть персонажа за чем либо, что бы не ловить инстахедшот от трёх направленных на тебя стволов.

    То же самое с военным которого мы сопровождаем до перехода на кордон. Сталкеры , преграждающие путь , и нападающие в трёх диалогах из четырех , не умеют промахиваться, и ты умираешь не успевая достать оружие.

    Очень много беготни.

    Хоть автор и пытался где мог сделать переход вместе с нпс по квестам , но ты постоянно бегаешь как заяц по всяким мелочам , что съедает кучу времени и нагоняет скуку. Особенно во втором акте на свалке.

    Мало лута. Инвентарь выглядит очень однообразно, с нпс не падает ничего кроме оружия/патронов/еды/медицины. 

    Не разу не находил артефакты, какие нибудь приколюхи, обвесы на оружие или что то такое. Скучно лутать, хотя бы всякий хлам добавили , журнал плейбой там, или нижнее белье (привет аномали). Я понимаю что типо с трупов могут упасть тайники , но о них дальше.

    Была претензия к тайникам, но она была только на кордоне/свалке. Тайники супер жидкие, в них нет ничего хорошего, и я уже хотел перестать их лутать, потому как делать крюк по карте ради двух батонов и водки (особенно когда ты на постоянном перегрузе) не внушает доверия, но один супер жирный тайник на темной долине (фн р90 и Велес) сильно поднял мораль.

    В общем и целом - мод рекомендую, точно топ3 этого когда (сразу после шедевра от Андрюхи Святого) 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 5
    • Пост еще тот... 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    nastya598

       11 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 14 пользователей

    Наткнулась на описание этого мода в твиттере в духе "Это настоящий сталкер 2, все так классно и живо". Естественно, сразу же скачала себе и решила пощупать.

    Если коротко, то я бы поставила этой модификации такие оценки: 

    • Графика - 9/10, местами текстуры выглядят неестественно, а все лужи отливали бензиновыми разводами, но в целом атмосферно и неплохо.
    • Озвучка - 8/10, к ней есть много вопросов по игре, подходящести и эмоциям, особенно к Топору и всем бандосам, но странно ожидать профессионального дубляжа от непрофессионалов с ограниченным бюджетом. Хотя Термит получился хорошо, прям в морду дать хочется.
    • Баланс - 6/10, очень раздражает, когда солдаты тебя видят с другого конца локации через густые кусты и простреливают с одного выстрела на 90% хп на Сталкере, когда ты их даже не видишь и не слышишь. А если и видишь, то даже в голову солдату надо раза 2 залепить из калаша, чтобы он наконец лёг. И это на Сталкере! В последней локации я могла спокойно высадить 20 бп пуль из ВАЛа в наёмника в упор, а ему хоть бы что. 
    • Экономика - 7/10, награды за квесты непонятно чем обоснованы (то мизер, то дофига), нафармить на нормальное оружие и броню можно уже во второй-третьей главе, если купить всё у контрабандиста. Я как купила штурмовую броню и тихарь, так и не меняла до конца игры. Торговцы требуют одно и то же по квестам, ассортимент и цена скупки у них скудные, а цены на продажу - непомерные, особенно у Сидора. 
    • Побочные задания - 9/10, особенно некоторые отдельные, которые держали в напряжении до последнего.
    • Основной сюжет - первые несколько глав 8/10, а с 6 главы и далее - 2/10. О нем ниже и со спойлерами.
    • Вариативность - 1/10. Ее здесь нет. На всю игру - два выбора, которые хоть на что-то влияют, но об этом тоже ниже. 
    • Зона - 7/10, она большая, красивая, атмосферная... Но такая пустая, мёртвая и заскриптованная, что впечатлять перестает где-то к концу третьей главы. Если толпы мутантов - то одни и те же, в тех же местах, как будто привязанные к определенной территории. Даже от контролера и псевдогиганта можно уйти пешочком буквально за ближайший кустик, и догонять они не будут.  

    И теперь подробно о сюжете, с бомблением [Внимание, спойлеры!]. Потому что именно он стал тем аспектом, который под конец напрочь испортил впечатление о модификации. 

    Что я скажу... Первые несколько глав были прямо классные. Мы реально оказываемся в теле новичка-одиночки, который учится выживать и зарабатывать деньги в Зоне. Да, с проблемами, да, с косяками и тупняками, да, с новичковыми ошибками и вынесенными из этого уроками. Как и любой живой человек, а не терминатор типа Меченого или Дегтярёва, Топор учится, побеждает и проигрывает, и это воспринимается нормально. Это вызывает определенные положительные эмоции, дает какое-то чувство реалистичности, что ли. Первые несколько глав хорошо проработаны, с вниманием и любовью. Неплохо продуманные истории побочных заданий, довольно интересный поначалу сюжетный квест - такой, я бы сказала, житейский, по-хорошему банальный - выжить, заработать денег и рвануть к ЧАЭС. Это не портит даже топорная (ха-ха) линейность и длительная беготня от бара к кордону и обратно, пусть и поначалу очень не хватало проводников. Некоторые истории прям трогали (пятеро призраков в новой локации, Хром и Кобра, преданный долговец и т.д.). 

    Но в итоге разрабы как-то перестарались с линейностью, пафосом и тупняками и вырубаниями главного героя прикладом по башке. На третий раз это вызывало нервное хи-хи, на четвертый и далее - лютый фейспалм. Тем более непонятно, как это физически реализуется через каску и противогаз. 

    Сами по себе многие решения Топора - это какой-то нелогичный и ультралинейный трындец. Возможно, я слишком привыкла к вариативности хороших РПГ, но когда у тебя из вариантов выбора только один, и тот какой-то очень странный - это разрушает все погружение, ломает желание узнать историю дальше - отдает визуальноновелльщиной, а не сюжетной игрой. Хотя даже в визуальных новеллах выбора больше бывает. Было бы классно, если бы в сюжете была хоть какая-то вариативность - работать с Трухляем или послать его нахрен, проверить кейс сразу после получения (ну это же логично, если работаешь с бандосами - тебя обязательно попытаются кинуть!) или идти дальше без проверки, самой вырезать бандосов, подсыпать им веселый порошочек или просто забить и идти отрабатывать барыши, нажаловаться Костылю, по-разному решать ситуации с учеными, артефактами, выжигателями... Да хотя бы читать или не читать ту чёртову записку Хозяина, тащить или не тащить на базу новичков фиг пойми какое устройство учёных, догнать зомбака с чемоданом или не догонять и так далее - хотя бы в мелочах! Плюс непонятно, на кой нам в итоге были нужны сталкеры-мастера, которым мы помогали в квесте Немого - они пяткой себя в грудь били, что помогут в сложной ситуации, но в итоге ни сам Топор про них в момент нужды не вспомнил, ни они не помогли ни в квесте с Коброй, ни в сюжетке с Термитом. 

    По итогу мы что имеем - квест с учёными и мини-выжигателем закончился красиво, но нет какого-то общего законченного итога - мы с Кучей просто расходимся, а по зоне так и бродит зомби с ожившим чемоданом. 

    Под конец вообще непонятно, какого черта Топор в последней главе начал играть в непогрешимого героя, который убьётся, но арт не отдаст. Нормальный сталкер бы с безопасного расстояния слил кейс наёмникам и свалил куда подальше, жить-то охота. Но нет, у нас есть задание, и мы его выполним как угодно, подставим друга и пафосно посопротивляемся противнику, который явно не по зубам, а в итоге всё равно сольём кейс и позорно сбежим, чтобы стать гирляндой на железнодорожном мосту. Если от Журавлёва этого хотя бы ожидаешь - он солдат, он думать не привык - то от обычного новичка нет. 

    В последних квестах - максимальный тупняк: Топорик, зная, что его прослушивают, что против него работает какая-то очень мощная прокачанная группировка с хорошей технической базой и лютым желанием его набутылить, выходит на связь с проводником-новичком по общему каналу (!) и говорит, куда и когда он придет (!!!). Было совершенно очевидно, что этим действием он подписал своему другану смертный приговор. Кордон не такой уж большой, чтобы по нему нельзя было отследить человека, поэтому их кодировка "где у меня два баклана украли вещи" вообще не могла никого спасти или прикрыть. 

    Несмотря на все эти моменты, в главе, когда у меня отобрали Топора и дали какого-то невнятного солдатика, у меня откровенно подгорело, было желание снести мод к чертовой бабушке. Я только прониклась Топором, только его одела-обула-артефактами обвесила, только в него поверила - и нате вам, нет больше Топора. Причем как и по какой причине его нет - совершенно не очевидно без хоть какой-то записки или кат-сцены.

    По сути, героя просто слили ни за что и непонятно как. Куча вопросов осталась без ответов. Каким образом Термит узнал, где Топор зарыл кейс, если Топор должен был сказать эту информацию только после того, как свалит подальше? Когда Топор успел раздеться и заныкать вещи, и почему именно у блокпоста под мостом? Как он рассчитывал прятаться без оружия и брони в Зоне, почему не побежал на большую землю или хотя бы к Сидору, раз уж решил скинуть всё нажитое? Почему на сигнал СОС никто не отреагировал, хотя кордон забит новичками и военными? Зачем Термит убил Топора, если они уже договорились, что Топор им мешать не будет, раз решил слить кейс? Я конечно понимаю, что Термит - тот ещё маньяк, но он маньяк умный. И при этом дальше по сюжету этот самый Термит вполне себе помогает Журавлёву, хотя мог спокойно его замочить ещё в коллекторах и не беспокоиться, что его драгоценных учёных накроют. Причина "Я хочу перебить наёмников" максимально натянута за уши: с его телепортом и техническим оснащением ему и помощь-то не нужна была. 

    С Журавлёвым свистопляска с вариативностью остаётся такой же - в основном мы играем в визуальную новеллу с элементами шутера, где всё продумано за нас: туда пойдем, тут навернемся в лабораторию, здесь обязательно спалимся перед сталкером, который нас один раз в жизни видел (в полнолицевом противогазе и совершенно другой броне, снятой с реального сталкера Топора - КАК он Журавлёва узнал???). Весь выбор - что делать с долговцем. Причем что мы с ним в итоге сделали, нам не расскажут - ну хоть какую-то вшивенькую строчку диалога о его судьбе можно было добавить в завершении главы ведь.

    Плюс геймплей за Журавлёва в итоге сводится к "прибеги-поговори-постреляй-убеги дальше". Хоть какое-то разнообразие было в Баре и на Складах, и то скорее визуально, чем геймплейно. Побочных заданий практически нет, торговцы нужны только для поболтать (торговать уже не нужно, а квестов они не дают), взаимодействовать ни с кем нельзя. Новые персонажи никак не успевают раскрыться - ни отряд самого Журавлёва, ни Коваль, ни новый торгаш, ни хотя бы братики-акробатики, которые в Дитятках сидели. Все они просто были, пару раз на экране помелькали и сплыли - кто на тот свет, кто ещё куда. 

    В целом ветка сюжета на складах какая-то нелогичная. Если Термит так не хотел, чтобы местоположение его базы было раскрыто, то у него был миллион шансов убрать либо Журавлёва, либо его команду. Но вместо этого он где-то протирает мошонку, развлекается с наёмниками, а под конец заполошно эвакуирует учёных, на кой-то хрен ломает перехватчик и убивает Ская, который уже всё нужное успел узнать и слить Журавлёву, поэтому действие было совершенно бессмысленным. Скай, опытный солдат-техник с мозгами, тоже хорош - зная, что против тебя стоит жутко прокачанная банда наёмников с неизвестными тебе технологиями, в одиночку переться на заброшенные склады, чтобы героически сверзиться с высоты третьего этажа и убиться (в броне, на относительно мягкую землю, ага). 

    Зато в самом конце Журавлёв вдруг может сделать выбор, который для солдата вообще нелогичен - отпустить цель задания и его охрану, которая уже на несколько пожизненных наработала. И что самое обидное, что по сути-то на выбор влияет одна кнопка, одна строчка диалога. Что бы я ни делала, что бы ни говорил сам Журавлёв до этого - всё можно перечеркнуть одним (one, 1, ein!) выбором. Плюс прохлопан очевидный момент: Журавлёв в полном боевом облачении, стоя от него в метре, не смог скрутить хлипенького учёного задрота, который медленно и с пафосной последней фразой выстрелил себе в висок. Зачем, спрашивается, пятую точку всю сюжетку рвал, пытаясь его отыскать? Чтобы дать ему так нелепо убиться? 

    В общем, с основным сюжетом ближе к 7 главе и далее то ли очень торопились, то ли сценаристов поменяли, вот какое впечатление складывается. Потому что история, которая вначале начиналась живо, реалистично и интересно, пусть и линейно, под конец скатилась сначала в лютый пафос и тупизм Топора, а затем в визуальную новеллу, нелогичность и внезапный выбор Журавлёва. И ни графика, ни интерфейс, ни довольно неплохая озвучка, ни что другое этот очевидный косяк не могут перекрыть. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 4
    • Жму руку 2
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

       11 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 14 пользователей

    ***

    Пуск, новая игра, загрузка,
    Кордон, тоннель, два дурака,
    Деревня, тыквы, кукуруза,
    Подсолнух, Сидор, день Юрка.

    Скрип досок, лужи, мухоморы,
    Парящий хутор... Мод — восторг!
    Плоть-пересмешник, пьянка, воры,
    Плов, взрывы, полтеры, гоп-стоп.

    Долг, Свалка, новая работа,
    Контрабандист, страшилка, лес,
    Туннель, колодец, вертолёты...
    Бег, энергетик, "Геркулес".

    Бар, комитет по встрече, бармен,
    Подстава, новые друзья,
    Игра с огнём, арена, карма,
    Высоцкий, байки, путь назад.

    Сейф, Агропром, Топор-обманщик,
    Расплата, подземелья, мрак.
    Арт, осознавший себя ящик,
    Учёные, конфликт, бардак.

    Долина, кейс, Монгол, наёбка,
    Неуловимый артефакт,
    Вороний тир, пси-установка,
    Побег, Хозяин, крипота.

    Новошепеличи, природа,
    Азарт исследовать простор,
    Шикарный мост, речные воды,
    Лес, странный полтер, семафор.

    Охотники, село, кошмары,
    Убийца, справедливый суд,
    Шток, электричество, гитара,
    Стрельба, погоня, арт-трансмут.

    Побег, заветное спасенье,
    Родной Кордон, поток угроз,
    Костёр, друг старый, потрясенье.
    Эх ты, Топор... верёвка, мост.

    Янтарь, потоп, дымок, как в Лосте,
    Зомбятня, Сахаров, Круглов...
    Пролом прям в лабу, трупы, кости,
    Коллектор, вертолёт, бухло.

    Похмелье, база, умывальник,
    Опять приказ, дорога ждёт,
    Очередной прилёт в хлебальник,
    Разоблаченье, плен, уход.

    Склады, фантомы, тир, болото,
    Засада, наймы, баттл-рояль,
    Главгад, секретный комплекс модный.
    Дилемма, выводы, мораль.

    Декабрь, Сталкер. В доме тихо.
    Чай, клава, мышка и экран.
    Концовка, титры, кнопка "Выход".
    Спасибо авторам! Ура!

    АППро, "Тру Сталкер", кнопка "Отзыв" —
    Крутой модецкий позади.
    Чуть графоманства (вечер поздний)
    И девять звёзд из десяти.

    ***

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 5
    • Смех 3
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    l\ECTEP

       11 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 14 пользователей
    Цитата

    И меня не забудь.

    Всё таки дождался я этот прекрасный мод в котором меня удивляло буквально все подряд.
    Изменённые локации, квесты, атмосфера и много много другого. В начале хочу поблагодарить всех причастных к проекту, вы огромные молодцы. Ваш проект это просто что-то невероятное для сталкерского моддинга. 
    Я до сих пор нахожусь в полном шоке от вашего творения, буквально пару часов назад я его прошёл и остался доволен вдоволь. 
    Давай-те перейдём к плюсам.

    • Сюжет
      Сюжет нам повествует о сталкере Топоре который возвращается в зону с большой земли для того чтобы пробиться дальше вглубь зоны отчуждения. Жизнь за периметром для него потеряла какой либо смысл поэтому зона оказывается ему роднее. 
      Мое мнение после полного прохождения сюжет достойный и свое место в сталкерском моддинге заслуживает явно не последнее.
    • Оружейный пак
      Ганслингер в полном его понимании, что еще сказать кроме того что все в нём прекрасно.
    • Изменённый интерфейс и все к нему относящееся
      Прекрасно проработанный интерфейс дополняется тем что он был явно вдохновлён интерфейсом из игры Ведьмак 3. На первых минутах игры он меня очень сильно порадовал, особенно карта которая проработана великолепно. 
    • Кат-сцены
      Да, не новинка в сталкерском моддинге но в этом моде они сделаны прекрасно с дополняющими их диалогами персонажей а также субтитрами.
    • Личный ящик
      Сделан прекрасно а-ля сундук из немало известной Minecraft, на каждой локации сохраняются вещи которые ты выложил на прошлой.
    • СТАБИЛЬНОСТЬ
      Её очень много, мод просто выполнен шикарно. За +-46 часов геймплея не было ни одного вылета и ни одного бага. Тем кто отвечал за это огромный респект. 
    • Локации
      Сделаны прекрасно, ходя по всяким домам ты видишь всякую всячину в виде книг, икон, детской кроватки и прочего. 
    • Пасхалки
      Они есть и их немало, встретил известного всем Лёху Вульфа и также отсылка на упавшую звезду от рассказов от одного из сталкеров меня порадовали.
    • Сложность
      Имеется и очень хорошо проработана в плане урона, переносимого веса и прочего.
    • Геймплей
      Приносит одно удовольствие, исследовать локации есть смысл и вы не останетесь без хабара и полезных вещей.
    • Графика
      Она прекрасна, проработана на полную катушку. Эти солнечные лучи, отражения на лужах и насыщенность просто прекрасно дополняют картину.
    • И многое многое другое...

      А теперь можно перейти к минусам
       
    • Беготня 
      Учитывая мой перевес с вещами бегать без выносливости мне пришлось достаточно много. Не хватает быстрых переходов как таковых, думаю не один я так думаю.

    А больше минусов и нету...

    После разработки в продолжительностью 7 лет мод вышел на славу, много вещей которые можно похвалить, много нововведений и прекрасный сюжет который я бы мог расписать но спойлерить я не люблю. 
    Выражаю еще одну благодарность всем причастным к разработке, озвучке, дизайну и всем кого еще можно только назвать.

    ss_1_12-24-23_17-05-08_(military).jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ni.K.olas

       25 из 32 пользователя отзыв оказался полезным 25 / 32 пользователя

     Первое впечатление было -"Боже это точно мод, а не полноценная игра на своем движке?", но по мере прохождения эта иллюзия испарилась...

     Мод действительно способен с порога очень сильно удивить: Новой UI-шкой, отличным левел дизайном, графическими новшествами, и хорошими катсценами. Но вы начинаете играть и постепенно сладкий вкус превращается в горечь. Первое что на протяжении всей игры меня заставляло кривится - это очень пресный сценарий. Квесты не прописанные и практически не связанные между собой. Одним словом задания не интересные и не дают погрузится в атмосферу. До Пространственной Аномалии и Путь во Мгле, НЕ Тру Сталкеру очень далеко.

    После квестов идет баланс. Во время прохождения мой схрон превратился в склад Пятёрочки, настолько много на локациях и в трупах еды, медицины и прочего. Из-за чего деньги нужны лишь чтобы улучшить ствол для визуала, так как улучшение характеристик на геймплей не влияет. Также играя на сложности ветеран, у автоматического оружия урон меньше чем у некоторых пистолетов, особенно это бесит в моментах глупых квестов где после катсцены или диалога на тебя кто либо нападает. это превращается в пытку сейв-лоад когда ты не можешь убить врага всадив в него обойму из автомата.

    И так что бы подытожить. Программистам, UI и левел дизайнерам вместе с художниками - я вами восхищаюсь, 12 из 10. У вас точно есть будущее в большом игрострое.

    А сценаристу рекомендую не распылятся на обилие квестов, а делать последовательный и прописанный сюжет вместе с главным персонажем. А то все превратилось в фарс со сталкером идиотом которого все разводят и бьют в спину, а он при этом не учится и бегает у всех на поводу. ГГ не чувствуется как личность со своими идеалами и принципами. Он теряется на фоне глупых и не прописанных диалогов. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 8
    • Пост еще тот... 3
    • Жму руку 4
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    IIIBa6pouD

       14 из 18 пользователей отзыв оказался полезным 14 / 18 пользователей

    Плюсы мода очевидны и с ними ничего делать не нужно, потому я бы хотел еще раз остановиться на моментах, что требуют доработки:

    - "Симулятор ходьбы". Необходимость на своих двоих нарезать километры туда/обратно меня начала утомлять уже на Свалке, возможно разработчик хотел таким образом сделать геймплей чуть более реалистичным, но это все же не симулятор боевых действий по типу Армы (да и то там для этих целей есть транспорт). Можно добавить возможность быстрого перемещения между ключевыми точками изученных локаций с возможностью включения/отключения этого пункта в меню игры, чтобы не обидеть любителей многокилометровых марафонов по Зоне.

    - Убер меткость NPC. Играя на сложности "сталкер" частенько ловил ваншоты от NPC, особенно это касается моментов с кат-сценами после которых перед тобой оказываются несколько враждебных ботов что мгновенно вешают тебе хэдшот. Помню, в квесте о помощи сталкерам на Свалке получилось только с 6-й или 7-й загрузки одолеть гопников (и то только когда они затупили), а так они мгновенно меня ваншотили. Эту проблему частично можно было бы решить изменением алгоритма стрельбы ботов в зависимости от сложности, например на новичке бот будет стрелять в основном в корпус, а на ветеране и мастере в голову.

    - Ремонт оружия и брони. Может просто мне еще не попадались, но необходимость в добавлении ремкомплектов очевидна (как в СОС), особенно на фоне того, что до ремонтника нужно пилить хрен знает сколько километров.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Alexus

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Спойлеры! Прошу прощения за ошибки, по-русскому у меня тройка.

    (Проходил на Мастере)

    Я хочу пройтись сначала по хорошим аспектам и поблагодарить, тех членов команды, которые реально старались! @chriotmao @Overf1rst @SamArt как дизайнеры уровней вах! вах! конфетка, я просто получал удовольствия от переработанных локаций, мне нужно будет отдельную статью писать что бы все красоты отметить. Новая локация мне то же зашла, мне кажется очень да же в тему. Янтарь и лаборатория без шва и какой был там переход с одной локации на другую вообще очень будоражуще, интригующе и вообще не хочется игру отключать пока все локи не посмотришь!

    Графика @SkyLoader @exDeMODER @chriotmao ребята очень то же постарались, красивая приятная графика. Музыка, художники, красивые арты при загрузке. ДА воообще всё мне просто всё понравилось в этом моде! НО! 

    Я не хочу давать низкую оценку всему этому моду - только определенным его аспектам, которые такую конфетку в которую можно было бы играть вновь и вновь заруинили. Поэтому даже еще больше обидно, но так не работает на сайте ап про. Ладно сразу к тому что мое мнение на "вау как круто, мне так нравится этот мод," на "я горю с этого мода" изменили.

    Автор идеи и сценария - Я с Вами, Алексей, не согласен. Когда Топор был в моих руках, он выносил КПП, всех бандитов, которые подкинули камни, убил Главу Зоны! (погубивший элиту Долга), распутал самые дичайшие загадки и прошел самые убийственные приключения. Когда Топор попадал по сути к вам руки сценарист, т.е включалась кат-сцена, Топор получал по голове, набухивался до отключки, бежал сломив голову куда-то и умирал, попадал в тюрьму. У человека проходящего этот мод включается ну дичайший диссонанс. Я Вам скажу так. Вы попросили Петра Гланца озвучить Термита. Вы значит скорей всего видели и Бэд Коммидиана и его обзоры российских комедий. Так вот представьте, что бы Бэд Коммидиан про этот ваш сценарий сказал. Да возможно что-то похожее на то что я сказал сейчас! Отсутствует цепочка, отсутствует связь! Топор в руках у игрока и Топор в руках у сценариста это два разных ГГ, две разных игры, две разных вселенных. Гейм Дизайн сделан так, что да же на мастере игра играется ну очень просто. ГГ может быть упакован до самых нихочу уже на второй локации игры. Это не NLC или Dead Air какой-нибудь, где ГГ ползет через грязь весь в крови и поту что бы достать хоть парочку патронов, хоть как-то выжить. Нет ГГ в ТС бог по снаряге и опыту потому что через столько всего прошел, но все равно ведет себя так будто только сегодня вылупился. Это игру в общем полностью ломает. Эх если бы Вы хоть кого-нибудь мы спросили о помощи по написанию сюжета, но Вы указан один. Для этого команды и существуют, что бы подсказывать, когда сам уже в дебри ушел и наломал дров. Кстати про концовки я вообще молчу. Такой халявной реализации я себе не припомню нигде. Уж лучше никаких бы не было.

     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    lanzay

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Никогда не писал отзывы, но этот мод оставил в моей голове весьма противоречивые чувства, что захотелось их как-то зафиксировать текстом и передать разработчикам. 

    Начну с того что в модификации самого разного сорта я играю лет с 16, то бишь почти уже 12 лет) Опыт и насмотренность, так сказать, имею в этом деле. 

    Последние несколько лет моими однозначными фаворитами в моддинге были сборки по типу Redux, Gamma, немного поиграл в Anomaly Custom. Меня устраивало в них все: графика, гемплей, крафт, экономика. 

    За развитием проекта True Stalker я следил не слишком, скорее вынужденно, чем намеренно, так как в новостниках Вульфа он мелькал часто. 

    И вот даже до меня, отстраненного наблюдателя, дошли новости о выходе этой, бесспорно великолепной и интересной модификации. 

    Прошел я его взахлеб за дня 3, выполняя все побочки и забирая весь лут который мог найти) Хотя по сути модификация проходится с чуть ли не базовым лутом или тем, что получаешь по ходу сюжета. 

    Что могу отметить из минусов лично для себя:

    - Графоний. Он здесь очень не плох, но мне как заядлому любителю сборок на аномалии не хватило шейдеров и частиц. Но в целом я привык после контрасной картинки Гаммы или Кастома, да и позже понял что все сделано сдержанно и в сюжетной стилистике, так как нужно.

    - ГГ. Он реально немного дохлик) Не хватило прыжков повыше, выносливости побольше. По поводу переносимого веса можно спорить долго, но в этом плане меня все устроило, как ни странно. Опишу в плюсах

    - Неочевидные моменты. Да, они есть. Так мне пришлось перепроходить почти полностью локацию Новошепеличи, потому что было интересно что за квест с Полтергейстом, которого я после захвата Нефтебазы убил) 

    - Много беготни. Это скорее спорный момент. Первые глав 6 с топором это просто жесть, накладывается на пункт с дохлым ГГ и 60% гемплея наигрывается только с бегом из точки а в точу б) Но справедливости ради надо сказать что многие моменты беготни и ожидания определенного времени так же скипнуты, что очень радует.

    - Мнимый выбор. Тот самый злосчастный  долговец на янтаре сбил меня с понтолыку)) Я не знал как поступить правильно или не правильно, повлияет это на сюжет или нет. Надо сказать, что момент этот очень сильный, правильно преподнесен разработчиками. За это респект.

    Теперь опишу плюсы:

    + Сюжет. Он очень хорош. Вначале не сильно навязчивый, но есть некое ощущение грядущей истории. Что самое главное - авторам удалось передать то самое ощущение, как будто ты проживаешь жизнь обычного сталкера а не особенного ГГ, который крушит всех налево направо за праведную цель или что-то великое. Просто обычный сталкер, который попал в такую передрягу. Эмоциональные акценты расставлены очень верно, особенно после того как начинаешь играть за Журавлева и приходишь на кордон (не буду спойлерить). Местами мне казалось что игра походит на Call of Dutу, но в сталкерском сеттинге, но это пару раз за все прохождение) 

    + Неожиданные развязки побочных сюжетных веток. Там бывали прям интересные обороты, где ты сидишь такой "ниче себе, эвона как"))

    + Переносимый вес и система рюкзаков. Как писал выше - спорная фича но мне понравлось. Учитывая что всю игру можно пройти с двусволкой это важная штука, так как она ограничивает тебя, не дает стать танком и проходить интереснее от этого. и прогресс идет плавно, ты реально радуешься новому луту. 

    + Интерфейс и все с ним связанное. Тут просто скажу - ребята проделали очень большую работу. Спасибо вам за этот визуал, выглядит все очень круто и привыкаешь довольно быстро, так как все интуитивно. 

    + Аудио оформление тоже очень хорошо отработано. Все максимально выдержано в духе модификации, не отвлекает, а помогает картинке быть такой, какая она есть, как и должно любое аудиосопровождение или эмбиент.

    + Катсцены и диалоги. Местами мне не хватало более грубого голоса у некоторых персонажей, типа Топора. Но вскоре я понял, что это только добавляет атмосферы, заставляя не считать ГГ супергероем. Сами катсцены оч хорошие, интересные и всегда к месту. 

    Спорные моменты есть. 

    Например, для кого-то неприемлемо, что его ведут за ручку всю игру. Но для меня это не проблема. Глупый ГГ тоже момент такой, на грани, иногда думаешь "ну почему чувак, ты же щас отхватишь", Но это скорее относится к Топору)  

    Общее впечатление - крутой продукт который все ждали и который не разочаровал. Может быть у меня не было каких-то сверх ожиданий, потому что следил я не особо за ходом разработки, но надо отметить что я впервые за 2-3 месяца играл в сталкера с удовольствием, с тягой, с интересом. Как человек, который поиграл в десятки разных модов (в том числе ОП2 прошел) могу сказать что я нашел здесь ту атмосферу, которую давно перестал ощущать) Это очень ценно) 

    Для тех кто еще не проходил важно понимать, что если вы что-то ожидаете от игры и она не дает вам этого - это не значит что игра какая-то не такая, это значит что вы ее немного не правильно понимаете) Это спер инсайд, который я получил во время прохождения. Игра не заставляет тебя собирать все и складывать в ящик, не подстегивает тебя обязательно запаковываться в экзач и искать супер пушку. Она говорит тебе "забей на все это, двигайса с кафом по сюжету и не отвлекайся, тебе понравится" :) В общем спасибо за игру, ребят. Было очень круто и интересно. 

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BizZaR

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Практически шедевр, но как всегда есть "но"
    Плюсы:
    1)При первом запуске, взгляде на журнал, инвентарь и худ я был в восторге, кричал "ШЕДЕВР", брызгал слюной и пугал своим поведением девушку. Это однозначно 11 из 10, и только этим мод уже попадает в пантеон самых качественных модов из всех, что я играл.
    2) Авторская озвучка диалогов. Это бомба, очень люблю когда есть озвучка в сюжетных модах, а когда она качественная, то это вдвойне прекрасно. Отдельно отмечу Гланца, не ожидал услышать)
    3) Побочные квесты.
    Очень интересно написаны, со своими поворотами и отсылками на них в последующем сюжете и в диалогах со сталкерами. Не было ощущения, что надо уже бросить их проходить и начать главный квест.
    4) Личный ящик.
    О да, как заядлый барахлюш я тут кланяюсь в ноги за то, что мне не надо с локации на локацию переносить тонны мусора, который "может пригодится". За это прям огромный респект.
    Теперь пройдемся по минусам(тут еще спойлеры будут, так что если не прошли, то читайте на свой страх и риск):
    5)Беготня.
    Это какой-то кошмар. Симулятор бега, не иначе. Мод позиционирует себя как сюжетный, но при этом главной целью становится прокачка костюма на переносимый вес и восстановление сил. И поиск соответсвующих артов. Прибежал в конец локации? Молодец, сбегай назад еще 2 раза. Кстати вот тебе еще вода, в которой движение замедленно в 10 раз. Запахло ОП, честно)
     Кстати, нормальный билд артов я так и не смог сделать, кстати, потому что больше чем на -2 рад я артов не нашел, а пузырь из одного из самых желанных артефактов превратился в  постояльца склада).
    А ведь решается очень просто! И механика можно сказать каноничная. Сталкеры-проводники из ЗП. За деньги, можно даже сумму поднять. Кто фармит или считает, что это казуально, пусть не пользуется, все просто)
    6) Нет "элайфа"
    К слову о сталкерах-проводниках. Будет сложно добавить сталкеров-проводников, при учете того, что все сталкеры на базах, у костров и тд. Видите сталкера прогуливающегося по Зоне? Он это делает по сюжету, инфа сотка. И ведь, как и в прошлом пункте механику не надо изобретать, она уже была в оригинале
    7) Частый респавн.
    Это вроде уже пофиксили, но я проходил до появления патчей.
    Этот пункт кстати вытекает из 5, потому что пробежав в одну сторону ты сразился с пятком собак, толпой тушканов и сворой кабанов. Узнал у НПС нужную информацию и побежал обратно. И что тебя ждет? Правильно, все те же, но уже в другом порядке) Видимо материнский капитал у мутантов высокий)
    8) Сюжет и концовки(вот тут будут спойлеры)
    По началу все классно, сюжет постепенно  разгоняется, наращивается темп, игрок проникается главным героем, сопереживает ему.... и тут хоба, главный герой теперь черешня, растущая на разрушенном жд мосту. И у нас новый гг! Хочется ли ему сопереживать? Знали ли мы его до того, как он стал ГГ? Будет ли он раскрываться также долго и последовательно как Топор? Нет, нет и нет. Мод еще свеж у меня в памяти, но я уже не помню как зовут второго гг. 
    И концовки. Серьезно? Я понимаю, что история наверное не закончена и будет продолжение, но... Выбор концовки просто банально в диалоге. 
    Вот если среди тех, кто читает данный текст есть люди, которые были влюблены в Mass Effect и увидев концовку захотели сделать паунс в окно, то ощущения похожие. Только к местным концовкам быстрее приходишь. Помните мурашки по коже в конце пространственной аномалии? Так вот тут такого не будет. Будет только мысли "это что, все?" "что за бред" и "может я что-то не так сделал, какая-то всратая концовка" в голове.

    НО! прерву свои "но" еще одним но. Мод я советую к прохождению. 7/10, не меньше, несмотря на все минусы. Авторам браво, такое не стыдно и за деньги предлагать. Спасибо за Вашу работу!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв