Появились некоторые подробности разработки проекта «Живая Зона». Стало известно, что на данный момент заканчивается разработка локации Припять, которая уже успела стать символом проекта. Накануне были опубликованы скриншоты с тестирования второго микрорайона.Авторами планируется внедрение в игру и множество других новых уровней, начиная с ранее упомянутого города-призрака, заканчивая станцией «Дуга».
Разработчики хотят сделать Зону такой, какая она есть. То есть – смоделировать фотореалистичную Припять, настоящую ЧАЭС и другие знаковые территории ЧЗО. Для этих нужд даже был нанят фотограф, который помогает команде в поиске и изучении материала по загадочным объектам Зоны. Примечательно, что многие здания и инфраструктурные объекты создаются по настоящим чертежам реальных объектов той или иной территории. Текстуры и модели тоже создаются по фотографиям с реальных мест. Что же про сюжет, то тут все интересно, ведь игрока ожидает еще одна адаптация авторской книги, под названием «Тайна станции Дуга». Сам разработчик не уверен в том, что игру можно будет сделать с полной версией книжного сюжета и событийности, но все же планируется практически полная игровая реализация всего, что было показано в наработках внутри самого книжного повествования.
Готовность мода его примерные даты выхода неизвестны.
Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
Стали известны детальные подробности разработки модификации под названием «Надежда на жизнь». Создается мод на платформе Тень Чернобыля модмейкером одиночкой, который совмещает работу с сюжетом, с SDK и локациями.
События модификации происходят ещё до событий «Чистого Неба». Мод расскажет об истории двух наёмных сталкеров. Последнее время они работали на учёного Сахарова. Выполнив очередную не пыльную работу, профессор предложил им отправиться в одну из X-лабораторий на поиски документов. Задача усложнялась тем, что подземелье было очень опасным и диким местом, откуда многие сталкеры попусту не возвращались. Сахаров пообещал обмундировать сталкеров всем необходимым, но напарники взяли время на раздумья, отправляться ли на столь опасную работу. Шансы на благоприятный исход были очень малы. Дальнейшее развитие событий игроки узнают непосредственно в игре. Недавно тестировалась часть уже реализованной сюжетной линии. Разработчик полностью устранил все вылеты и глючные моменты. Для некоторых квестов была добавлена авторская озвучка. Как сообщается, сюжет в настоящий момент реализован на 30%.
Стали известны подробности относительно локационного пака. В процессе игры, мы сможем побывать на таких локациях как «Мёртвый город», «Болота», «Армейские склады», «Радар». Все эти уровни уже практически готовы. Чуть больше работы осталось по Заводу «Росток». Остальные локации требуют более серьёзных правок, без которых дальнейшую реализацию сюжета будет сделать сложно. Были убраны все найденные проблемы с моделями, добавлены некоторые новые объекты и заменена растительность. Небольшой фронт работ был проведен по текстурам: подправлены иконки, некоторые перерисованы с нуля. Практически полностью изменены текстуры растительности под осенний стиль.
Разработчику очень не помешает помощь по части левел-дизайна. Желающие присоединиться к проекту могут обратиться в тему на форуме.
Отметим, что ранее создатель мода в составе команды модмейкеров принимал участие в разработке других проектов, «Через периметр к мечте» и «История Борова».
Сергей Чистонебовец, специально для AP-PRO.RU
Появились некоторые подробности разработки модификации под названием «Летопись Времени». Благодаря крайне длительной беседе с главным разработчиком мода, нам удалось узнать, что в игре планируется множество новых геймплейных фишек, а также короткий, но насыщенный сюжет. История создается по мотивам собственного рассказа автора под названием «Месть». События мода развернутся в 2017-м году. Конфликт между сталкерами и группировкой «Монолит» утих, но одиночка по прозвищу «Летописец» не верит в мирный исход. Из-за своих возникших опасений, он отправится на поиски наемника, которого все называют «Хэлп», чтобы таки предотвратить начало нового конфликта.
Действия сюжета будут разворачиваться на 15-ти игровых локациях, переехавших в мод из «RMA» с переработкой под нужды сюжета. Также разрабатывается абсолютно новый уровень «Город 113», прототипом которого является город Ворсма, находящийся в Павловском районе Нижегородской области. Данная территория не будет задействована в сюжете, а добавлена в игру для свободного исследования и раскрытия некоторых загадок, которые могли возникнуть при прочтении мини-цикла авторских рассказов.
Игровой процесс, как и было сказано ранее, также будет доработан. Планируется введение системы переноски артефактов в специальных контейнерах, которая была реализована и в некоторых других проектах. Еда будет со временем портиться, а новое и качественное оружие можно будет добыть исключительно у торговцев. Также сам игрок сможет собрать какую-нибудь пушку из всякого хлама. Данная геймплейная особенность была сделана авторами на основе уже существующего скрипта, но с большим количеством доработок и как факт - финальной реализацией того, что не было в изначальной версии. «Нужно создать реализм» - именно так автор объясняет нужду добавления в игру подобного рода скриптовых расширений. Тем не менее, излишне усложнять экономику игры не планируется. Кроме всего вышесказанного, стоит еще отметить факт переработки звуковой и графической составляющих игры. На данный момент идет совмещение шейдеров из таких известных проектов, как «RMA» и «OGSE», которые обладают очень симпатичной картинкой.
Добавлена система намокания поверхностей. По части звука запланирована озвучка главного героя и основных квестовых персонажей. Обещается и озвучка всех сюжетных диалогов. Готовность проекта оценивается, приблизительно на 45%.
Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
Стали известны подробности разработки модификации, под названием «New Spaces» (Новые Просторы). Удалось узнать, что на данный момент, авторы ведут работу над новой графической составляющей, а точнее - занимаются написанием новых шейдеров. Лидер проекта строго сконцентрирован на завершении сюжетной линии, на поиске актеров озвучки, а также создании концепт-артов локаций. Попутно разработчики дорабатывают «STCOP WEAPON PACK» под нужды концепции модификации. Недавно команда смогла перевести свой проект на движок «X-Ray Extensions», который представляет из себя набор добавлений, расширяющих возможности игры. Одной из новых фич станет разработанная авторами система утомления главного героя. Разработчиками планируется оптимизировать производительность мода, где пока остается большой фронт работ.
После окончательного внедрения всех базовых уровней в игровом мире, будет дан старт реализации сюжета в самой игре. Будут добавлены новые мутанты, группировки, а лидер проекта займется рездизайном оригинальных локаций Сталкера. Флора и погода тоже будут переработаны. Планируется внедрение пасхалок и отсылок. Стоит отдельно отметить новые группировки. В мод планируется внедрить клан под названием «Друиды», которые по фольклору «Тень Чернобыля» являлись поклонниками идей о том, что в ЧЗО можно прекрасно выжить без электронного оборудования. Ожидаются к добавлению и абсолютно новые кланы. Например, «Симбиоз» - самостоятельно придуманная авторами группировка, которая описывается в рассказе, написанном лидером команды.
Еще один новый клан - «Волки», про который, правда, пока что ничего неизвестно. Разработчики мода оценивают готовность проекта, приблизительно, наполовину. Открытых тестирований модификации не планируется.
Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU.
Рано утром 26 января появились ссылки на скачивание небольшого сюжетного пролога модификации «Sins of the past». Создатели отмечают, что это лишь маленькая капелька от того, что игроков будет ожидать в оригинале проекта «Грехи Прошлого». Разработка велась на базе аддона Зов Припяти, и заняла около трёх месяцев.
Как сообщается в официальном описании, сюжет мода расскажет нам о последних действиях Грифа, перед уходом из Зоны еще в 2016 году. Гриф, будучи профессиональным наёмником, работавшим под началом самого Шакала, решается на уход из Зоны. Он довольно долго размышлял над этим, но последней крупицей, которая перевесила чашу весов, стал заказ на убийство довольно большой группы сталкеров. Заказ был выполнен, однако при обыске одного из сталкеров Гриф обнаруживает письмо, в котором его дочь писала о долгом ожидании и плачевном состоянии матери. Психическое состояние главного героя все же даёт слабину, и он решается уйти на покой. Но перед уходом он хочет искупить хотя бы крупицу того, что совершил и приходит на «Северо-Западную Свалку», где его ждёт не долгий, но весьма трудный путь. Грифу предстоит, не просто убивать, а делать выбор. От его выбора будут зависеть жизни.
Весь сюжет будет разворачиваться на одной локации. Отметим, что в моде присутствует авторская озвучка, в которой суммарно приняло участие 11 человек. Дополнительно в игру адаптирован оружейный пак и графический аддон. Судя по описанию, модмейкеры также продолжат работу над основным сюжетным проектом, не смотря на ранее появившееся новости о его заморозке.
В сети появилась новая информация о перевыпуске самого масштабного локационного мода под названием «Большая Зона»! Разработчик сообщил, что закончил работу над уровнем под рабочим названием «level_f-1». В целом, она будет проходной, но игроки смогут встретить на локации двоих сюжетных персонажей с квестами и много монстров.
Также к игровому миру подключена локация Кладбище брошенной техники из модификации «Call of Chernobyl». В настоящий момент она почти готова. Создателю осталось лишь доделать одному персонажу маленькое задание. Уровень, как известно, очень большой, поэтому именно здесь решено развернуть новый большой квест от генерала Воронина. Игроку предстоит поработать с группой Долговцев и принять участие в зачистке территории. Кроме того, на локации будет ещё три квестовых персонажа.
Уже спустя несколько дней с момента анонса для скачивания стал доступен «Новый Арсенал 6». Новая версия получила приставку «Революция» за счет многочисленных движковых и геймплейных улучшений. Базируется мод на 64 битной платформе «OGSR». По сравнению с оригинальным «Тень Чернобыля», она включает в себя ряд исправлений и улучшений. В частности, это помогло модификации добавить по части вооружения. Новые модели оружия в игре исчисляются сотнями, причем для многих из них добавлены уникальные возможности. Реализована новая система прицеливания по технологии картинка в картинке.
Оригинальный сюжет обзавелся дополнительными объемными миссиями. Для многих квестов предусмотрена возможность альтернативного выполнения. Добавлено несколько новых оригинальных концовок игры. В процессе прохождения можно будет заняться и выполнением новых второстепенных и циклических заданий, которые заведут на новые локации. Отметим, что посещение новых уровней в «Новом Арсенале» открыто с самого начала игры, поэтому игроки смогут проигнорировать сюжет оригинальной игры и выполнять только новые задания.
Доработано поведение некоторых монстров, а также в игровом мире появились дружественные звери и возможность укрощения враждебных мутантов. Как отметили авторы, список изменений получился куда больше, чем представлено в пресс-релизе, поэтому игрокам точно будет, на что посмотреть в процессе игры. Подробное описание и ссылки на скачивание вы найдете на форуме.
Премьерный стрим от AP PRO:
Разработчик модификации «Инверсия» поделился расширенной информацией о своем проекте. Как подметил модмейкер, за годы разработки была сгенерирована уйма разных идей и тщательно продуман игровой мир и концепция, ставшая гораздо глубже оригинальной трилогии. Сюжетная линия будет разворачиваться в параллельной, но очень схожей со Сталкером игровой вселенной. Дабы показать развитие событий с разных сторон, было решено разбить повествование на несколько частей, от лица разных героев. Рабочее название первой части - «Инверсия: Эпизод 1». Она станет первой, вступительной главой, в которой игрок сможет плавно адаптироваться к новому лору.
В первом эпизоде будет рассказана история сталкерской группировки «Распад», корни которой лежат в очень известном противостоянии во вселенной трилогии. Примечательно, что сюжет иногда будет ставить игрока в отдаленно схожие ситуации, что были в оригинале, и познакомит с персонажами, немного напоминающими кого-то. Это сделано нарочно, чтобы подчеркнуть параллельность, а не противоположность игровых вселенных.
Часть же текущих наработок модификации пойдет уже во вторую часть повествования. То есть разработчик пошел на разделение текущих наработок, чтобы быстрее выпустить первый эпизод, и более плавно втягивать игрока в знакомство с модом. О дате релиза первого эпизода пока ничего неизвестно, поскольку разработчик работает над проектом в одиночку. Кстати, от помощи он отказываться не станет, поэтому желающие оказать поддержку по части работы с игровым движком, могут обратиться в соответствующую тему на форуме.
В сети опубликован анонсирующий трейлер модификации «Новый Арсенал 6. Революция». Новая версия разрабатывается все также на платформе Тень Чернобыля, и должна будет оправдать свое название за счет многочисленных движковых и геймплейных улучшений. В новой части разработчики продолжают основательно работать с оружием. В игре появится несколько новых моделей, а также реализовано реалистичное прицеливание с помощью оптики. Судя по всему, ожидается добавление новых сюжетных квестов и новая концовка игры. Исходя из трейлера, можно сделать вывод, что квестовая линия ожидается не совсем классическая. Действия игры затронут несколько новых локаций. О других подробностях и о дате релиза пока ничего не сообщается.
В последних числах 2018 года состоялась премьера первого трейлера разрабатываемой модификации «Край изумрудной зари»! Также, разработчик подвел краткие итоги разработки за последний год.