Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • Смотрите в мартовском выпуске видеоновостей из мира Сталкерского моддинга: анонс новой сюжетной модификации; S.T.A.L.K.E.R. на движке Cry Engine 2; Новости с процесса разработки «Смерти Вопреки 3» и «Объединенный пак 2». Приятного просмотра!

    Создатель модификаций «Золотой Шар» и «Выживший. Побег из Зоны» в интервью порталу AP-PRO.RU рассказал о том, как оказался в Сталкерском моддинге, как разрабатывал свои моды, и стоит ли ожидать в будущем новых проектов.
    - Как познакомились со вселенной S.T.A.L.K.E.R.? Что привлекло Вас в этой игре больше всего?

    - Что побудило разрабатывать свои моды для S.T.A.L.K.E.R.? С чего началось знакомство со Сталкерским моддингом?

    - Еще до «Золотого Шара» вы были в команде разработчиков «OGSE». Как попали в этот проект и какую работу там выполняли?

    - Что послужило источником вдохновения для ваших модификаций? Очевидно, что за проработанной концепцией того же «Золотого Шара» стоит ни одна прочитанная книга или просмотренный фильм.

    - Какую роль в разработке «Золотого Шара» выполнял Charsi, который указан соавтором мода? Почему дальше ваши пути разошлись, и «Выжившего» Вы разрабатывали уже в одиночку?

    - «Золотой Шар» завершенная модификация? Игрокам больше не стоит рассчитывать на продолжение или новые обновления?

    - «Выживший. Побег из Зоны» многие игроки назвали пробой пера на платформе Зов Припяти. Так ли это на самом деле?

    - Удобнее ли разрабатывать моды на движке X-Ray 1.6?
    - Самый главный вопрос: будете ли Вы разрабатывать модификации дальше? Уже есть какие-то конкретные идеи или даже наработки?
    - Играете ли в другие модификации для Сталкера? Какие можете для себя отметить положительно, а какие отрицательно?
    - Есть ли любимые игры помимо S.T.A.L.K.E.R?
    - Вы в сталкерском моддинге уже довольно давно. Изменилось ли коммьюнити игры с того дня, как вы в нем оказались? Если да, то как? В лучшую или худшую сторону?
    - Предлагаю немного пофантазировать. Вам звонят с GSC Game World и предлагают работу сценаристом над новой игрой серии S.T.A.L.K.E.R.. Согласитесь?
    - Что можете пожелать и посоветовать начинающим модмейкерам?
    Беседу вел Алексей Просандеев.
    Материалы по теме:
    Обзор Выживший. Побег из Зоны
    Обзор Золотой Шар. Завершение
    На канале одного из тестеров модификации «Объединенный Пак 2.1» опубликован третий, и вероятно заключительный выпуск отчета о разработке. Проект уже практически готов отправиться на золото, и как раз в настоящий момент авторы трудятся над исправлением найденных шероховатостей и недочетов. В третьем дневнике разработки игрокам довелось узнать о последних геймплейных нововведениях. В частности была проведена основательная работа по ассортименту броне костюмов. Некоторые образцы брони были вырезаны из игры, а оставшаяся часть серьезно пересмотрена. Им поменяли характеристики, заменили иконки и модели. Добавлено в игру и несколько абсолютно новых образцов, один из которых подробно рассмотрели в отчете. Новым костюмом оказался экзоскелет группировки «Последний День». Для его использования игроку потребуются специальные аккумуляторы, ресурс которых, естественно не бесконечен. Если заряд энергии закончится, то игрок сможет перемещаться, но без возможности ускориться. В игре будет возможность приобрести новые батареи, или выполнить зарядку у определенных персонажей. Каждый экзоскелет будет иметь свой расход энергии, зависящий напрямую от характеристик.

    Новые особенности продемонстрированы по части боевой системы. У прицелов появилась раскачка, имитирующая дыхание. Причем авторы заверили игроков, что она удалась не настолько раздражающей, как было реализовано раньше. У игрока будет некоторое время сделать прицельный выстрел до наступления покачивания.
    В очередной раз в ходе демонстрации игрокам показали локацию Темная Лощина. Она полноценно вплетена в основную сюжетную линию, а дополнительно здесь можно заняться выполнением циклических квестов на ликвидацию мутантов и бандитов. Отметим, что уровень хоть и является одной из южных территорий, опасных монстров здесь окажется очень много. Как раз большую часть нового отчета разработчиков занял показ игрового процесса с отстрелом мутантов, в ходе которого рассказано и других нюансах геймплея.
    Точная дата выхода «ОП 2.1» пока неизвестна, но пока все идет к тому, что опробовать новую версию мы сможем в течение нынешнего года.

    Разработчик проекта «Legacy of Times», который переносит сеттинг Сталкера на движок Cry Engine 2, представил публике продолжительное геймплейное видео. Объектом демонстрации стало выполнение одного из стартовых квестов. Находясь в лагере сталкеров, главный герой подписался достать для доктора уникальный артефакт и аномальные растения. Перед вылазкой ему было необходимо закупить провизию, а также взять в ходку детектор и болты. На представленном ролике как раз и предлагается оценить систему торговли и диалогов с НПС.

    После этого нам довелось узнать, как выглядит игровой мир за пределами лагеря. Заросшая растительностью локация, стала пристанищем для мутантов и аномальных полей. Разработчик постарается сделать уровень с максимально разнообразным типом местности. Например, в окрестностях локации игроки смогут посетить покинутый город, военную базу, болотистые местности и заброшенные деревушки. По словам создателя, игроку точно будет, где разгуляться, даже, несмотря на то, что в однажды размер уровня приходилось урезать с целью оптимизации.

    На финальном отрезке видео игрокам показали добычу артефакта и растений, которая прервалась нападением зомбированных. Дата выхода проекта пока остается неизвестной. В настоящий момент создатель сконцентрирован на работе над сюжетной линией. Поскольку модмейкер работает в одиночку, то он будет рад принять помощь от умелых энтузиастов. Желающие помочь в разработке могут обращаться на форум.

    Тема проекта на форуме
    Не так давно поклонникам Сталкера довелось побывать в удивительной Зоне Отчуждения модификации «Золотой Шар», которая затягивала к себе своими загадками, пугала мистикой и удивляла необычной концепцией. Уже через несколько месяцев разработчик выпустил свой следующий проект, но уже на платформе аддона Зов Припяти. Ему дали название «Выживший. Побег из Зоны», и как в прошлый раз без сюрпризов он тоже не обошелся. Все подробности о новой модификации вы узнаете в нашем обзоре!

    На официальном ресурсе модификации «Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы» появилась порция свежей информации. Стало известно, что разработчики приняли единогласное решение о сокращении локационной базы. Из игры будут вырезаны некоторые мини-локации, которые либо не соответствуют должному уровню, либо попусту не играют важной роли в игровом мире. Таким образом, модмейкеры сократят объем работы по заселению, и направят свои силы на доработку других территорий.
    На финальной стадии находится создание еще одной локации, которую разработчики считают одной из лучших в своем моде. С ней нас обещают познакомить в ближайшем будущем. Еще одной приятной новостью стало возвращение в команду модмейкера под ником «Болотный Доктор» - автора нашумевшего «Путь во Мгле». Он уже приступил к доработке уникальной городской локации и моделированию объектов окружения.

    Не забывают модмейкеры о работе над движком игры и геймплейной составляющей. С учетом объема наработок авторы постараются позаботиться об оптимизации. В частности налаживается сотрудничество с авторами проекта «X-Ray Oxygen», что при удачной совместной работе может привести к использованию полноценного 64-битного движка.
    Студия разработчиков «Vostok Games» анонсировала свой новый проект, получивший название «Fear The Wolves» — шутер от первого лица в сеттинге постапокалиптического Чернобыля. 
    Игрокам предстоит бороться за жизнь в Чернобыльской Зоне отчуждения в одиночку или в составе отряда в классическом режиме королевской битвы, когда из ста бойцов выживает только один. Помимо этого, авторы обещают дополнительный оригинальный режим игры, который принесет новое слово в жанре.

    Чтобы обеспечить первое место, игрокам нужно будет беспокоиться не только о других выживших. В Зоне отчуждения всем угрожают смертельные аномалии и динамично меняющаяся погода и время суток. Это заставит игрока постоянно выбирать подходящую стратегию выживания. Немаловажную роль в геймплее сыграет защитное снаряжение, которое позволит исследовать опасные зоны. Судя по описанию, в игре ожидаются и мутанты.

    Более подробную информацию о проекте разработчики планируют рассказать в феврале на одной из игровых конференций. Изначально планируется выпустить игру в раннем доступе. Полноценный релиз для ПК и консолей намечен на 2018 год. Издателем игры выступает «Focus Home Interactive».
    Смотрите в февральском выпуске видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: первые новинки 2018 года; Свежие подробности с процесса разработки «Sigerous 3.0» и «Paradise Lost»; Геймплейный трейлер True Stalker; «Последний День» перебрался на платформу «Lost Alpha DC».

    Команда разработчиков модификации «True Stalker» представила публике второй официальный трейлер! Видео было основано на одном из сюжетных квестов, который игрокам доведется пройти в первой половине игры. Главный герой, находясь в деревне новичков, узнает о пропаже одного из cталкеров. Позже, проходя мимо заброшенного элеватора, игроки услышат крики о помощи. Пытаясь помочь раненному бедолаге, сталкер оказывается внутри полуразрушенного здания. Но то, что его там ждет, сможет не на шутку удивить. Отметим, что специально для трейлера был написан кавер одной из раритетных музыкальных композиций, а к озвучиванию сцен приглашено несколько актеров.

    Напомним, что модификация «True Stalker» была анонсирована чуть более года назад для платформы Зов Припяти. Разработчики готовят для игроков новую сюжетную линию, которая затронет основательно переделанные локации оригинальной игры. В настоящий момент готово около 6-8 часов сюжетной линии и разработка активно продолжается.

    В сети появились ссылки на скачивание новой модификации «Выживший. Побег из Зоны», которая разрабатывалась на платформе аддона Зов Припяти. Отметим, что создателем новинки выступил автор мода «Золотой Шар». В новом проекте игрокам была представлена сюжетная линия, рассказывающая о военном инженере, который оказался в Чернобыльской Зоне отчуждения после крушения вертолета. Теперь его задачей станет выжить в незнакомом месте и, в конце концов, выбраться за периметр. Помимо квестов основного сюжета игры были реализованы рандомные побочные задания. Они помогут главному герою добыть необходимые для выживания ресурсы. Разворачивается геймплей на одной, но зато просторной игровой локации.


    Большая работа была проделана создателем по части игрового процесса. Игроки смогут самостоятельно чинить и модернизировать оружие, собирать транспорт и в дальнейшем использовать его для перемещения по локации. Появилась в игре и уникальная возможность обустроить свое убежище. На его территории можно будет использовать химическую станцию, мастерскую, самогонный аппарат и колодец, откуда игроки смогут набрать питьевую воду. Отметим также реализованную в игре систему достижений и систему сохранения игры только в безопасных зонах. Помимо упомянутых геймплейных фич в игре оказалось множество других уникальных наработок, с которыми мы советуем уже ознакомиться вам лично. Прохождение игры, при умеренном следовании по сюжету и побочным квестам, займет у игроков около семи часов. При желании для установки доступен графический аддон, который заметно улучшает визуальную составляющую. Однако обладатели слабых машин должны учитывать, что его установка потребует дополнительные ресурсы. 


    Состоялся релиз модификации «Время Альянса 3. Связь Времен», которая разрабатывалась на платформе аддона Зов Припяти на протяжении последних двух с половиной лет. Новый мод стал финальной частью трилогии, которая рассказывала о противостоянии альянса сталкеров с группировкой О-Сознание. Чем оно закончится, нам и доведется узнать в процессе прохождения сюжетной линии, которая будет подаваться игроку от лица бандита по имени Пашка, ставшим главным героем игры. Ключевой особенностью квестовой линии мода стала вариативность сюжета. Игрокам довольно таки часто будет предоставляться право выбора, влияющее на игровой процесс и на дальнейший ход истории. Отметим, что некоторые сюжетные эпизоды получили авторскую озвучку персонажей и проработанные скриптовые сцены. Разворачиваются действия проекта на четырех локациях: начало сюжета затронет «Завод Юпитер», а дальнейшие путешествие заведет игрока в «Лабораторию Х-5», на «Радар» и на «Окрестности Лиманска», которые представляют из себя объединённые уровни «Лиманск» и «Рыжий Лес».После завершения игры нам станет доступна фриплейная составляющая, которая откроет дополнительные территории – «Армейские склады», «Объединённую Припять», «Тёмную Лощину» и Чернобыльскую Атомную станцию.

    Большая работа была проведена и по части геймплея. Поскольку главным героем игры выступает бандит, в модификации введен навык воровства. Игроки смогут обворовать любого сталкера, но большинство из них только один раз. Чтобы получить начальный навык воровства необходимо пройти курс обучения. Дальнейшее "повышение квалификации" будет происходить автоматически, и зависеть от количества удачных краж у сталкеров. Отметим также появление в игре новой системы достижений т реализованную жажду у персонажа. Подробное описание и ссылки на скачивание доступны в теме на форуме.

    Не так давно создатель модификации «Последний День» объявил о возвращении к разработке проекта. Напомним, что прошлая версия мода вышла в 2013 году, и с тех пор так и зависла на стадии беты. Разрабатывается обновление на базе «Lost Alpha DC». Выбор платформы обусловлен тем, что по сравнению с оригинальным Тень Чернобыля, здесь реализована богатая скриптовая составляющая, улучшенный графический рендер и ускоренный компилятор локаций. По мнению модмейкера, смена платформы поможет реализовать гораздо больше задумок. Например, большинство подземных локаций станут частью наземных уровней, и соответственно не потребуют подзагрузки. Благодаря выбранному движку совершенно иначе стали выглядеть игровые территории модификации. Автор мода продемонстрировал несколько первых скриншотов и небольшой геймплейный ролик. На кадрах была показана локация «Периметр», которую модмейкер моделировал самостоятельно.

    Помимо смены платформы стали известны некоторые подробности касательно квестовой составляющей. Разработчик планирует реализовать не менее пяти-шести побочных заданий на каждой локации и основательно доработать основной сюжет. Дата выхода новой версии мода пока неизвестна, однако к концу нынешнего года автор надеется собрать новую бету.

    Обзор беты 2013 года
    Дорогие друзья! Редакция сайта AP PRO поздравляет вас с Новым годом! Пусть 2018 год принесет вам счастье и радость, благополучие в ваш дом и, разумеется, больше хороших модификаций! Мы рады были работать для вас на протяжении всего прошедшего года, и надеемся, сумеем не только продолжить эту работу, но и добиться вместе с вами новых высот в новом году!
    Счастливого Нового года и Рождества!
    В канун Нового Года на официальном сайте разрабатываемой модификации «Sigerous 3.0» появилась объемная порция свежей информации. Разработчики рассказали о новых геймплейных фичах и о плодотворной работе по части оптимизации. Например, игроки не будут испытывать проблем с производительностью, находясь на густонаселенных базах сталкеров.

    В геймплее же появились сюжетные напарники, которые смогут не только прикрывать спину главному герою, но и переносить определенное количество его предметов. Очередные изменения подоспели и для артефактов. В частности была реализована так называемая «сетовость артефактов». Теперь арты с некоторой долей вероятности при зарождении смогут получить особую связь с артефактами других типов. На этапе образования такой связи будет случайно выбираться некоторое количество характеристик, по которым артефакт будет получать бонус, работающий только при условии, что артефакты с которыми связь уже находятся на поясе. Чтобы лучше понять, как устроена новая геймплейная особенность, разработчики записали специальное видео.

    Несколько нововведений было реализовано по части интерфейса. Был переработан внешний вид рейтинга сталкеров, в котором можно посмотреть биографию каждого участника при наведении мышью. Сталкеры в рейтинге будут зарабатывать очки за убийства других НПС и мутантов даже при условии, что находятся не на одной локации с главным героем.


    Удобнее и компактнее сделали внешний вид инвентаря и панели характеристик, освободив место под новые слоты. Наконец, был обновлен интерфейс при обыске мутантов. Теперь поддерживается всплывающая подсказка с полным описанием предмета в ячейке.
    В сети появилось сразу два новогодних трейлера и порция новых скриншотов из модификации «Paradise Lost», которая в настоящий момент находится в разработке. Первый трейлер был заточен под демонстрацию атмосферных пейзажей игрового мира. Отметим, что на глобальной карте окажется несколько восстановленных старых локаций. Второй же трейлер показал игрокам манящие «билдовские» пейзажи и жаркие перестрелки. Благодаря доработанной физике авторам удалось сделать бои более зрелищными. Нельзя не отметить симпатичную графическую составляющую. В трейлере было продемонстрировано сразу несколько визуальных нововведений и атмосферные погодные циклы, воссозданные из старых билдов Сталкера.


    Напомним, что «Paradise Lost» является одной из модификаций по возвращению вырезанного контента из оригинальной игры. Бета версию проекта можно скачать уже сейчас, а работа над финальной версией продвигается вот уже несколько лет.
    Видео 1
    Видео 2
    В сети появилась информация о разработке новой сюжетной модификации под названием «Последние Дни», которая создается на платформе аддона Зов Припяти. Примечательно, что проект станет официальным спин-оффом «Пространственной Аномалии». Сюжет нового мода расскажет нам о сталкере по прозвищу «Швед», чей разбитый КПК многие игроки находили в одном из подземелий «Кордона». В ходе игры нам как раз и доведется узнать, как боец группировки «Последний День» оказался в этих местах и что с ним в итоге случилось.

    Продолжительность сюжетной линии ожидается небольшой, но зато максимально вариативной. Кроме того, разработчики обещают выполнить модификацию в новом для Сталкера жанре, но в каком именно, пока решили умолчать. Местом действия игры станет расширенное подземелье Кордона, однако не исключено и появление дополнительных локаций.

    Анонсированная модификация будет разрабатываться параллельно с «Пространственная Аномалия 2». О сроках выхода нового мода пока ничего неизвестно.
    В сети опубликован второй видеоотчет с процесса разработки модификации «Объединенный Пак 2.1», которая в настоящий момент находится на стадии закрытого тестирования. Разработчики пока не прогнозируют возможную дату релиза, но зато охотно рассказали игрокам о новых геймплейных особенностях.
    Начался отчет с небольшой разминки на локации «Забытый Лес», где главному герою предстоял бой с мутантами при помощи обновленной модели ручного пулемета «Печенег». Авторы мода подчеркнули, что к любой вылазке в «ОП 2.1» стоит готовиться основательно, иначе для игрока все может закончиться крайне печально. Далее несколько слов было сказано про тайники. Если игроки решат спрятать в свою нычку обвешанное оружие, то патроны разрядятся в инвентарь, а в тайнике все модули будут автоматически отсоединены. Кстати говоря, если игрок попытается заложить свой тайник в каком-то обжитом сталкерами месте, то за его охрану придется заплатить.

    В прошлом отчете разработчики подробно рассказывали про систему циклических квестов. В этот раз нам поведали о системе достижений за выполнение подобных заданий, которых в игре будет более пятидесяти. В качестве награды же игроки смогут получать уникальное оружие.
    Стали известны некоторые подробности касательно сюжетной линии. В игре появится более трех десятков заданий сделанных с нуля, а также квесты оригинальной «Народной Солянки», что подверглись кардинальным изменениям и доработке. Наконец одной из ключевых тем второго видеоотчета стала демонстрация нового пака холодного оружия. Всего в игру было добавлено около пятнадцати разновидностей ножей. Каждый нож получил уникальную модель и текстуру, и практически у каждого будет своя анимация и звук. Примечательно, что за холодным оружием теперь предстоит ухаживать при помощи специальных ремнаборов. Их нельзя будет купить или найти в тайниках, а возможно получить только в качестве награды за достижения. Набор для заточки будет тоже, естественно, не вечным, и имеет свойство изнашиваться.

    Напоследок речь в отчете зашла про артефакты. Благодаря движковым правкам некоторые экземпляры дадут игроку возможность повышать свои физические показатели. Например, максимально переносимый вес и высоту прыжка. Порой за это придется заплатить излишней радиоактивностью артефакта. Для этого в геймплее были предусмотрены специальные контейнеры для переноса вредных булыжников. Отметим, что разработчики прописали каждому контейнеру не только свою вместимость, но и степень устойчивости от радиации. Наиболее радиоактивные артефакты будет опасно переносить даже в контейнерах.

    На протяжении видеоотчета было рассказано о многих других интересных мелочах касательно геймплейных фич, игровых локаций и оружейной составляющей. Причем серия подобных роликов, судя по всему, в ближайшее время будет продолжена новыми выпусками.

    Буквально несколько дней назад в одном из роликов мы рассказывали о модификации «Большая Зона», которая стала известна за счет огромного количества игровых локаций. Зона отчуждения содержала целых 53 уровня, однако из-за посредственной стабильности и множества недоработок проект так и не получил признания от игроков. В 2016 году автор мода анонсировал доработку, но затем судьба проекта долгие месяцы оставалась для всех загадкой. Накануне модмейкер наконец-то поделился свежей информацией! Он извинился перед игроками за неудачную первую версию, и сообщил об успешном исправлении большинства недочетов и багов.

    Сюжетная линия в новой версии останется с оригинального «Тень Чернобыля», но зато получит около десяти новых сюжетных веток, шесть из которых готовы уже сейчас. Вдобавок на каждой локации игроки смогут найти уникальных квестовых персонажей. Некоторые новые задания основаны по мотивам книжной серии Сталкера. Для многих станет приятным известие о том, что все квесты будут занесены в личный КПК для удобства в прохождении.

    Разумеется, в новой версии планируется доработка игрового мира, которая будет включать в себя и добавление новых территорий. Число локаций увеличится до 73! Помимо территорий из оригинала, на карте нашлось место уровням из известного проекта «Lost Alpha», перекочевавшим в мод практически в полном составе. Окажутся в игре знакомые многим уровни по модификациям «Долина Шорохов» и «Обреченный город». Причем данные территории не просто будут добавлены на глобальную карту для количества, а вместе с их сюжетом, который автор постарается уместно адаптировать под лор своего проекта.

    О дате выхода обновленной версии «Большой Зоны» пока ничего не известно.
    Если бы местом действия игры S.T.A.L.K.E.R. оказалась не Чернобыльская Зона Отчуждения, вряд ли создатели смогли бы рассчитывать на такой успех после релиза. Именно приключения по заброшенным аномальным окрестностям придавали игре соответствующую атмосферу. Моделируя игровые локации, разработчики постарались передать весь советский колорит. Ими были показаны небольшие, покинутые деревушки, заброшенные индустриальные объекты и мертвый, отчужденный город Припять. Спустя месяцы после выхода оригинальной игры, работу в этом направлении продолжили и модмейкеры. Вдохновляясь манящими пейзажами Чернобыля, они самостоятельно моделировали новые уровни, стараясь сделать Зону Отчуждения еще больше. Как раз в сегодняшнем видео мы рассмотрим модификации с самым большим количеством игровых локаций!

    Появилась информация о разработке новой сюжетной модификации на платформе аддона «Зов Припяти» под названием «Выживший. Побег из Зоны». Отвечает за проект разработчик известной модификации «Золотой Шар». Сюжет игры расскажет историю о военном инженере, который оказался в Зоне отчуждения при случайных обстоятельствах, и теперь желает скорее выбраться за периметр. Помимо основного сюжета запланировано две побочные квестовые линии. Продолжительность истории будет небольшой, но разработчик компенсирует это введением новых геймплейных особенностей. Например, была реализована система крафтинга. Игроки получат возможность собирать свое оружие и медикаменты, чинить транспорт, а даже обустраивать свое личное жилище. Планируется и обновленная система сохранений, при которой сейвы можно будет делать только в безопасном месте. Местом действия модификации станет одна, но зато довольно просторная локация «Покинутая Деревня». Она уже может быть знакома игрокам по закрытому проекту «АМК-II».

    Глобальная карта локации «Покинутая деревня» от «АМК-II».
    Пока разработчик мода не имеет возможности продемонстрировать игровые скриншоты, зато сообщает о текущей готовности своего детища на 80%.
    Представляем вашему вниманию ноябрьский выпуск Stalker News, в которым, как обычно, были собраны все самые главные и интересные новости из мира сталкерского моддинга! Приятного просмотра!

    История наемника по прозвищу Зверь, который угодил в пространственную аномалию, многим уже давно знакома. У большинства игроков она оставила после себя только положительные эмоции, что подтверждают многочисленные высокие оценки. Однако модификация еще нуждалась в определенных исправлениях и доработках, и спустя два с половиной года после релиза, разработчики решили опубликовать финальный патч, обновляющий «Пространственную Аномалию» до версии 4.1. Что же интересного появилось в новой версии – будет подробно рассказано в данном обзоре.

    В этот день, 13 ноября 2017 года исполняется 8 лет со дня основания AP Production! На протяжении всех этих лет редакция нашего ресурса всегда старалась доносить до зрителей и читателей всю самую интересную и важную информацию из мира S.T.A.L.K.E.R.. Очень надеемся, что наша работа будет также успешно продолжаться и в дальнейшем! В свою очередь мы бы хотели поблагодарить всех вас за оказанную поддержку, которая очень ощущалась все это время!

    Посмотреть историю деятельности AP PRO вы сможете в небольшом документальном фильме, который был выпущен в прошлом году в честь седьмой годовщины.

    C модификацией «Золотой Шар» игроки впервые познакомились в начале 2015 года, когда в свет появилась незаконченная бета версия. Она пестрила многочисленными недоработками и вылетами, но при этом подавала большие надежды. Тогда всем казалось, что из этого мода может вырасти действительно культовый проект по меркам сталкерского моддинга. Минувшим летом модификация вернулась на экраны мониторов. Теперь, когда модификация достигла релизной версии и полностью проходима от начала до конца, настало время для ее детального разбора. Приятного просмотра!

    На официальном канале разрабатываемой модификации «Sigerous 3.0» появилось несколько новых демонстрационных роликов. Разработчики проекта решили показать игрокам некоторые новые геймплейные фичи. В частности был продемонстрирован настраиваемый интерфейс, на который при желании можно вывести различную информацию о характеристиках персонажа. Расширенную таблицу показателей можно будет посмотреть в инвентаре. Значения в ней динамически изменяются в зависимости от надетого бронекостюма, шлема, артефактов и действующих препаратов. Если окошко с характеристиками будет ненужно игроку, его можно закрыть специальной клавишей. Также на показанном ролике засветился сборочный модуль, с помощью которого игроки получат возможность крафтить различные игровые предметы. Это могут быть боеприпасы, медикаменты и даже костюмы. Крафт предметов будет зависеть от наличия расходных материалов и от того, изучена ли игроком соответствующая инструкция. Появится в игре и возможность самостоятельного апгрейда оружия и брони, которая также была удобно и понятно оформлена отдельным интерфейсом. Наконец в самом финале видео нам была показана система прокачки главного героя и некоторые новые разделы в КПК. В нем можно будет следить за своей статистикой, полученным опытом и уровнем, а также открывать различные игровые перки. Реализованная система обязана улучшить модификацию по части ролевой составляющей. В личном девайсе можно посмотреть и таблицу отношений группировок, топ лучших сталкеров и другую полезную информацию.
    Следующий ролик продемонстрировал расширенную систему оплаты за услуги техника. Теперь игрок сможет расплатиться не только деньгами, но и выполнить модернизацию и ремонт за определенные предметы. Возможен и смешанный тип оплаты, когда часть суммы будет заплачена деньгами, а часть вашим хабаром. Переключение режима оплаты выполняется по нажатии на назначенную клавишу.
    Наконец, на еще одном видео разработчики представили уникальную снежную аномалию, внутри которой игрок может замерзнуть. В этом же ролике показан расширенный пояс для артефактов. Стандартные пять ячеек по ходу игры можно будет расширить до десяти, правда за немалые деньги. Их переключение производится колесиком мыши.
     

    Крупнейшая западная модификация «Misery» получила долгожданное обновление до версии 2.2! В новой версии разработчики завезли оптимизацию и большую порцию различных исправлений, затронувших баланс, графику и игровой процесс. Стоит отметить интересные нововведения по части стелса. Теперь на скрытность игрока будет влиять время суток и его экипировка. Например, камуфлированное оружие и шлемы дают неплохой бонус к скрытности, а вот тяжелые винтовки и огнестрельное оружие с определенной расцветкой - напротив может выдать местоположение игрока. Кроме того была переработана система ремонта собственной экипировки. Игроки получили возможность разбирать старое вооружение и костюмы, если конечно в инвентаре для этого найдутся подходящие инструменты. Множество изменений было реализовано по части симуляции жизни. На локациях восстановлен спавн гражданских зомби, сталкеры получили возможность атаковать стоянки враждебных фракций, спавн отрядов разных группировок увеличен на 33%.

    В оружейном паке «Misery 2.2» появилось несколько новых моделей вооружения, а некоторые прежние образцы оружия обзавелись новыми текстурами и анимациями. Определенным доработкам подвергся установщик мода, который поможет выбрать нужные параметры модификации. Наконец нельзя не отметить новый саундтрек, который будет звучать на всех игровых локациях. Он был написан специально для «Misery 2.2» и оказался необычайно атмосферным. Полный список изменений вы найдете на форуме. Многие игроки уже успели отметить, что за три года работы над модом изменений в новой версии могло быть и больше. Вероятно авторы были сконцентрированы на параллельной разработке своей отдельной игры «The Seed» . Однако для поклонников «Misery» новая версия может стать хорошим поводом пройти мод еще раз, а для тех кто еще не играл, наконец познакомиться со столь самобытным проектом.

    Не так давно от разработчиков модификации «ОП 2.1» поступила информация о переходе проекта на финальный этап разработки. Теперь авторам предстоит основательно протестировать свой мод и доработать найденные недочеты. Когда проект доберется до игроков пока неизвестно, но познакомиться с его новыми игровыми особенностями можно уже сейчас. На канале одного из разработчиков появилось новое пятнадцатиминутное видео. Первой в списке показанных геймплейных фич, оказалась возможность разрядки оружия непосредственно из чужого рюкзака. Ранее игрокам приходилось сначала забрать оружие в свой инвентарь, и только потом разрядить патроны. С учетом ужесточенного баланса модификации, когда игрокам будет важен чуть ли не каждый патрон, упрощенная разрядка станет полезным нововведением.
    Еще одной полезной особенностью можно считать возможность выбора предпочитаемого стиля интерфейса. Всего игрокам будет доступно десять разных вариаций, которые можно легко выбрать прямо в главном меню игры.

    Рассказали в отчете о переработанных тайниках, которые игрок сможет закладывать в любом месте. Теперь представление содержимого будет выводиться в новом интерфейсе. У игрока появится возможность сортировать содержимое, просматривать его состояние, а вместимость тайников будет иметь ограничение в объеме. Разработчики учёл возможность того, что в рюкзаке может быть очень много разных предметов, и для удобства управления содержимым были назначены специальные клавиши.
    В заключении видео было решено показать систему бартерной торговли. Порой найденные на просторах Зоны вещи выгоднее не просто продать торговцу, а обменять их у определенных сталкеров на полезный хабар, что окажется куда более выгодным решением. Например, лишнюю еду, медикаменты и ненужные предметы можно обменять на информацию о тайниках, на патроны, гранаты, артефакты или другие нужные игроку вещи.

    Судя по всему, представленный отчет будет не единственным. Уже в ближайшее время наверняка стоит ожидать очередное демонстрационное видео от разработчиков.

    Представляем вашему вниманию сентябрьский выпуск видеоновостей из мира Сталкерского моддинга! Смотрите в этом выпуске: новые материалы с разработки «Ray of Hope»; Дата релиза модификации «Последний Сталкер» и свежий геймплейный ролик; Демонстрация геймплейных наработок «SGM 3.0» и многие другие новости! Приятного просмотра!

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях