Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • SFZ Project: Episode Zero


    По данным ученых - в Зоне произошел Третий Большой Выброс. И сам по себе он не мог произойти. От Сахарова на ЧАЭС была отправлена группа учёных, дабы выяснить - что случилось под саркофагом. Группа естественно не смогла добраться успешно. Немного времени спустя связь прервалась. Сахаров не успокоился и подозревает, что что-то тут не так. В Зону отправляется бывший наемник и старый друг профессора. Основные цели: добраться до Янтаря и получить следующие указания.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость Uglus

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Писать особо ничего не буду, так как уже все сказали за меня.
    Сюжет - вышка.
    Атмосфера - как раз та, которая и должна быть в зоне, а особенно в той ситуации, в которой очутился ГГ.
    Никаких проблем по ходу прохождения небыло. По локации разбросаны всякие ивенты(спойлерить не буду), что побуждает интерес к изучению всего кордона. Такие емоции во время прохождения я получал, когда проходил игру Darkwood. Концовка - шикарная. Просто пушка, а не глава.
    Но, это только глава. И тут я боюсь, что весь мод не будет таким.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Meifull

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Искренне не понимаю почему этот мод находится на 1 месте в топе 15 модов. Оценивать я буду опираясь на конкурентов в топе 15. 

    Минусы: 

    - короткий мод. Не успел ни проникнуться персонажами, не почувствовал атмосферы, побегал пострелял и все 

    - система сохранений. Вообще ни к чему этот прикол с сохранением у одного радио приёмника не почувствовал вообще никакой хардкорности,  тупо не удобная фича. 

    - ооочень заезженный сюжет. Я БУКВАЛЬНО предсказывал абсолютно каждый квест, было очень скучно проходить.

    - Линейность. Слишком линейный мод, СЛИШКОМ.

    Плюсов думаю нет, в остальном закос на пространственную Аномалию ничего интересного. 

    Если сравнивать с другими модами в топ 15, этот мод не должен даже входить в этот топ. Не рекомендую к прохождению, не выкидывайте свое время. 

    (Сюжет: блин попал в аманалию(( о чуваки тоже попали со мной. Блин чуваки застряли тут навсегда, а я гг мне можно и выбраться.) 

    (Абсолютно не ясно каким раком мы связались с сахаровым если по словам Мастера мы были во временной петле. Не ясно почему выпали военные из пузыря именно в тот момент как попали в него мы, почему военные погибли, как они сюда попали, почему Мастер не заметил находясь так много в этом пузыре. Сюжет полное дно.)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Joss

       3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей

    Грамотный симбиоз

    Концепция пространственного "Пузыря" на Кордоне и поиска выхода из западни в модострое не нова - ранее её можно было увидеть в малоизвестном моде "Последняя надежда" четырёхлетней давности, звезда которой закатилась, даже не взойдя. Не знаю, позаимствовал ли автор её, или разрабатывал эту концепцию самостоятельно, но он сделал то, что нужно было сделать - помножить атмосферу одиночества и мрачной заброшенности на прекрасный эмбиент.

    Плюсы:
    1. Главное меню
    Одно из лучших, которые я видел, самобытное, мрачное, с гнетущей музыкой и расширенным спектром настроек. Таким должно быть меню "Сталкера", повествующим о жуткой и мрачной Зоне.

    2. Графика и оружейный пак
    Движок OGSR выложился на полную - просто бальзам для глаз. Как же приятно играть, видя такое - туман, лужи, солнечные лучи, тени, хорошее текстурирование без "мыла". Сплошное наслаждение. То же и по оружейному паку - добротные модели оружия с самобытной системой раскачки, звуками стрельбы и перезарядки. Приятно пользоваться. Визуалы ассоциируются у меня с NLC 7 build 3.0, отчего лично от меня дополнительный жирный плюс.

    3. Эмбиент и атмосфера
    Вишенка на торте. Один из самых мрачных и лучших, которые я видел в модах. Такими и должны быть звуки настоящей Зоны - пустынной, атмосферной и загадочной, с жутким мяуканье котов, бурчанием зомби, карканьем ворон, отголосками голосов призраков, постукиванием ботинок по выжженной радиацией земле, гнетущей музыкой и невольными ночными похождениями

    4. Сюжет, персонажи и диалоги
    Хоть мы и выполняем клишированную роль мальчика на побегушках, но исходя из немногочисленности квестов, рассказывающих персонажей, "человечности" застрявших с нами сорвиголов, живых диалогов и логичных действий ради спасения, создаётся картинка целостности

    5. Фишки
    Поиск историй бедняг, не переживших выброс, несколько перемещений во времени, призраки, от которых не знаешь, чего ждать, забавный момент в ДН, голос исчезнувшего Сидора в конце концов - то, чего не хватает нынешним модам. Плюс без вопросов

    6. Симбиоз
    Редкое явление в модострое. Сочетание "Silent Hill", особенно первой части (сохранение у приёмника (аналога магнитофона), звуки при загрузке и сохранении, туманная безлюдная местность, из которой в любой момент может показаться чудище), "Золотого шара" (атмосфера мрачного запустения и таинственности, когда на несколько километров вокруг кроме тебя есть только пара отчаянных ребят, а Зона готовит свои сюрпризы) и "Resident Evil" (жуткие снорки и прочая нечисть при возможности дать отпор) - эти компоненты сделали из мода объект для внимания игроков.

    7. Режим "бегущего человека"
    Прикольный забег через всю карту в окружении кучи обезумевших тварей, лутом по дороге, ограничением времени и финальным боссом. Даёт расслабиться после гнетущей атмосферы "пробника".

    Вердикт - уверенный номинант на мод года. Если автор не сбавит обороты и создаст весь проект в подобном стиле, ТОП-10 ему железно обеспечен. Также следует поработать над пунктуацией и орфографией - диалоги хорошие, но следует сгладить углы. От себя добавлю, что финальный квест под покровом ночи и жути, навеваемой музыкой и обезумевшим КПК стал для меня одним из самых мрачных и запоминающихся. Автор, старайся сохранить именно атмосферу мрачности и жути, а не страха, и тебя ждёт успех. Уверенный максимальный балл бете, которая утрёт нос не одному полноценному проекту последних лет.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Biryuk666

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    На самом деле, сюжетно очень похоже на модификацию "Пространственная аномалия" - имеются схожие элементы. Но при этом в сравнении с ней проигрывает по всем фронтам: сюжет, визуал, реализация и тд... Твердая и уверенная шестерка!

    Не понравился тот факт, что нет никаких подсказок! Быть может это я туповат и у других проблем не было, но ниже опишу примеры.

    Про нахождение самой высокой точки еще приемлемо, но вот далее начинается сущий ад! Вот пошли вы на блокпост за припасами и рацией, нашли записку о том что отряд пропал в районе ЖД моста, идете туда и никого там нет! Бегаешь по кругу, бегаешь и случайным образом натыкаешься на паровоз рядом с которым телепортируются мертвые ребята! А знаете где этот паровоз? В углу карты за 2км от моста! Но это еще не все! Вот говорит вам механик о том что нужно встретиться после полуночи под мостом у деревни, вы отоспались до 12, пошли на место и ничего не происходит! А все потому что нужно проснуться после 12! После чего КПК перестает работать, карты нет и не понятно куда идти... И я как идиот решил, что надо бежать к паровозу, а надо было под мост! И финальное действие тоже добило... После того как с механиком дойдешь до трещины, вот очнулся ты и что дальше? Что делать? Ни подсказок, ни намеков! А всего то надо было прописать строчку: "Свяжитесь повторно с Сахоровым" и все The end... А я в итоге минут 10 слонялся вокруг этого поезда пытаясь открыть портал!

    Короче сыровато. Как я говорил, говорю и буду говорить: "Поиграйте лучше в Пространственную аномалию, получите больше экспириенса и куда больше удовольствия!

    Ну и еще разработчики порадовали мемчиком в деревне новичков. Как большой ценитель мемов, за это я накидываю еще 1 балл.

    Итог: 7/10

    PHWeOWyLadw.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LoseLoseLose

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Мод получился очень интересным и главное затягивающим, первое прохождение заняло у меня 3 часа, а я даже не заметил как это время пролетело. В первую очередь, понравилась сама концепция. Кордон всегда воспринимается как безопасное место, с новичками, волком и костром. А здесь, все устои ломаются и поначалу даже не привычно находится в заброшенной деревне новичков. Сюжет получился очень интересным, ничего не обычного, пространственные аномалии были и не раз, но, как я упомянул выше, что дело происходит на Кордоне и при не обычных обстоятельствах, создает феноменальный эффект. (Кста, надеюсь гг зовут Семён) 

    Отдельно хочу написать про визуал и звук. Графический мод подобран идеально, а дождик прям фонтан эмоции. Поначалу, смущала зернистость, но потом к ней привыкаешь и создается эффект будто играешь в Сайлент Хилл. Звук также хорош. Эмбиет из того же SH и RE очень хорошо ложиться на Сталкер с такой атмосферой. 

    Единственное, что немного удручило так это геймплей непосредственно. Бегай туда, бегай сюда, схрон там, схрон тут. Если бы была отдельная лока(а как я знаю разрабы создали новую, локацию) то бег не утомлял, а с учетом, что это Кордон, который опытный сталкер знает корки до корки, начинает немного наскучивать, самую малость. Хотя это я и заметил к 3 прохождению. 

    Если основной мод будет таким же как и демо версия, то нас ждет замена Пути во Мгле. 

    В общем советую всем фанат Сталкера, SH и RE. 9/10 grats 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    R0L1M

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Отличный демо-мод короткометражка, exDeMODER превратил в конфетку погоду и окружающую среду, стоит ли вообще говорить про ночное время суток? Сюжет сам по себе довольно загадочный и это подстёгивает к его более детальному изучению во время прохождения. Мод проходится на одном дыхании за 3-4  часа. Играл без багов и вылетов, фризов не было, стабильный ФПС. Обнаружил один-два нелогичных момента связанных с Мастером и его смертью, но так как мод я проходил месяца 1-3 назад, то уже и не вспомню, а так, в целом никаких дыр в сюжете и нелогичных моментов не было обнаружено, что ещё больше радует. Отдельно подмечу чувство покинутости и одиночества при прохождении, что добавляет атмосферы. Это скорее не привычный нам с вами Сталкер, это фантастическая новелла в мире Сталкера, и если вам нравится психологический хоррор, мистика, хорошо прописанный сюжет - то вы обязательно должны поиграть в SFZ Project Episode Zero.

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость StarWish

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Отличный старт и хорошее будущее.

    Мод сделан просто отлично , очень хорошо видно проделанную работу и старания разработчиков.

    Из плюсов модификации:
    +Сюжет
    Хоть это и только пролог , если можно так сказать , но тем не менее сюжет уже крайне интересен и захватывает с самого начала. С нетерпением жду полную сборку мода.
    +Графика
    У меня довольно слабый и старый ноут , поэтому приходится играть на низких настройках , но даже с ними мод выглядит довольно приятно и картинка очень сглаженная.
    +Оптимизация
    Как и сказал , мой ноут очень слаб , но этот мод не заточен только под очень красивую графику , а предлагает множество опций по настройке , что позволяет играть даже на слабых ПК.
    +Атмосфера
    Пожалуй самый большой плюс данной модификации , амбиент на фоне , фоновые звуки и графика - делают своё дело , атмосферность мода просто великолепна.
    +Диалоги
    Они написаны очень грамотно и интересно , это не просто серые и монотонные диалоги , которые хочется поскорей пропустить , а очень увлекательные строчки , объясняющие сюжет в деталях.
    +Динамичность
    Думаю , пока нельзя сказать однозначно , т.к этот нюанс стоит учесть лишь в полной версии мода. Но всё же , в данной части всё умеренно , не слишком быстро , но и не медленно. Нас не заставляют слишком много стрелять или бегать , между всем этим есть очень гармоничные промежутки.
    +Стабильность мода
    Он чёрт возьми не пролагивает и уж тем более не вылетает ;3

    Из минусов.....ничего , прям совсем - ничего.
    Разве что не всем могут понравится ограниченные сохранения , но по-моему здесь они смотрится очень даже неплохо.

    В целом мод на 5/5 , по крайней мере этот эпизод точно,
    Я думаю , что у мода огромное будущее впереди , надеюсь мы увидим достойное продолжение и заслуженную первую строчку в рейтинге как и сейчас~

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость W3stH3imer

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    В принципе, высшую оценку можно поставить уже за записку из того самого ящика на чердаке дома в деревне.
    Если же серьезно, то данная модификация предлагает окунуться в новую, как никогда ранее опасную Зону, наполненную мистикой и гнетущим чувством одиночества. Мистическая составляющая, как по мне - в принципе один из главных винов этого мода, заслуживающий отдельного упоминания. Мрачная атмосфера в совокупности с интересной сюжеткой дает прекрасный экспириенс и задел на один из лучших модов во вселенной сталкера. Новых геймплейных фишек в имеющейся демке немного, но работают они вполне себе хорошо. Хотелось бы отметить, что ориентироваться в выполнении квестов придется по информации, которую можно найти в ПДА в разделе задач и дневнике персонажа - не новое для моддинга решение, но от этого не менее приятное. Да и вообще геймплей в основном направлен на исследование, так что если вы любите всюду совать свой нос - непременно получите соответствующую ачивку.
    Приправлено все это красивой графикой, удачным звуковым сопровождением и приятными оружейными анимациями из ганслингера и Insurgency. Жду полную мода и рекомендую всем демку для ознакомления.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сталкер_Ильяс

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Данная работа мне понравилась гораздо выше чем проект Lost Story от тех же разработчиков. Очень приятно видеть цельную картину сюжета, интересные твисты и знакомых тебе персонажей из оригинальной части игры, чем то что я видел в Lost Story.

    Люблю погружаться в сюжеты придуманные мододелами, они расширяют кругозор восприятия этой вселенной, даже дают ответы, пускай это и является лишь фанатскими теориями реализованными в игре как модификации, но я считаю что вклад добротных сюжетных модификаций, которые раскрывают сюжет Оригинальных частей Сталкера, вполне заслуживают признаваться лором того самого Сталкера. И вот на этой ноте я хочу похвалить этот мод.

    Сюжетно это безусловно большая трагедия, ужас который постиг обитателей Кордона, и несчастных кто шел мимо или через. Согласитесь что в той же части Сталкер ЗП, пространственный Пузырь не получил должного времени внутри сюжета, а в ЧН из неё сделали безобидную аномалию к которой артефакт Компас найдет путь выхода и без проблем все выживут, хеппи-энд. Но чего не хватало всем этим историям? Страха, ужаса, хоррор составляющего. Не хочу давать спойлеры, но мне очень жалко сталкера по кличке Мастер.

    Графически это так же является хорошим примером соответствия жанру, нету ярких красок в Кордоне, преимущественно холодные, а моментами ржавые тона, дождливая погода, но солнышко так же выглядывает моментами, ночи вполне красивые, хотя главный герой увидет лишь одну ночь, так как модификация короткометражная. Моменты с туманом хороши, напоминал Silent Hill, да и сюжетно есть переплетение этого тумана иллюзий.

    Геймплейно ничего нового не приметил, а то что приметил вероятно уже бывало в других модификациях, но тем не менее музыка из RE, сохранение у Радио вызвало удовольствие, хорошая отсылка. Ну а так есть и бесполезная вещь по типу введения записей в PDA, ну не знаю что там можно написать. А так насчет записок и PDA - было увлекательно собирать их у мертвых НПС.  А за "Достижения" - отдельное спасибо, хоть и АК74У вполне можно купить у одного из "живых" НПС на АТП, продав всякое барахло, она большой ценности у меня не вызвало. Моментами не хватало шутер-составляющего в модификации, так как патронов много, разновидностей достаточно, а стрельбы не так много. Хоть и была реализация в режиме "Побег из Кордона", на мой взгляд вот её можно было сделать не как SURVIVAL, а дать игроку мощную пушку, что бы он по пути хорошенько пострелял по всем мутантам, но автору виднее. 

    Звуки добротные, атмосферу задают подходящую, ну и как я уже писал - RE в сердечке за отсылку. Хотя я не люблю слышать звук кабанов, которых нету на локации, нагонять жути помогли и иные звуки, но вот звуки "несуществующих" рядом с тобой мутантов отвлекали. Хотя.. может это тоже своего рода хоррор обманка. Ну полы красиво скрипят так же, это тоже приятно.

    Багов не встречал, но затуп был с поиском тел военных, кто же знал что надо пройти путь по железной дороге то скрипта со вспышкой, ладно, может это лишь я такой невнимательный, не изобретательный. Но вылетов было два, в настройках когда нажимал "Отмена", ну и случайный.. и это мне не очень понравилось, так как в игре нету ручных сохранений вне укрытия. Но ладно, закрою глаза на этот вылет, будем снова надеяться что это лишь я такой везучий.

    В заключении слова благодарности за весь труд, не знаю будут ли в будущем ещё части этих коротких эпизодов, но я их действительно жду без хейта. Так же спасибо за внимание к деталям, хотя я считаю их обязательным, если делается мод-короткометражка, тем более на одной локации. Ну и, шифрование base64 - топ.

     

     

    Время игры: Мод пройден
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Tixiy

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Долгое время хотел начать проходить этот мод, скачал и не пожалел. С самого начала sfz цепляет своей атмосферой - белый туман, пустой кордон, жуткие записки, скелеты, монстры, появляющиеся из ниоткуда. Графика и оружейка на уровне, сюжет и квесты затягивают и интересно, что же дальше. Гид и подсказки смотреть не нужно, все можно найти и выполнить самому, ну у меня были некоторые проблемы из-за невнимательности. В целом мод шикарный, но заняло у меня прохождение несколько часов) Мод соотвествует своему рейтингу, хоть и короткометражный, но обычно как раз такие моды и цепляют и приносят удовольствия намного больше, чем "глобальные мега крупные моды с 20 локациями и более 500 новых квестов". 

    Во время дождя и ночью чувствуешь всю атмосферу мода, даже наделал скринов. Графон хоть и не супер навороченный, но играть очень приятно) И, конечно, хочу продолжения

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lionardo

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Отличное начало с заделом на будущее!

    Не смотря на свою длину, этот мод успевает предложить интересный сюжет, неплохой геймплей и пугающую мистику.

    Сюжет. Глобальная цель здесь только одна, добраться до Янтаря. Но по пути следования туда наш ГГ попал в необычную пространственную аномалию над Кордоном. И тут раскрывается сюжет, который будет держать в напряжении от неожиданных поворотов. А финал остался открытым (учитывая, что это демо-версия мода).

    Геймплей. В целом геймплей остался тем же, но с добавлением некоторых фич. Можно почитать заметки сталкеров, получить достижения. Но главной фишкой является сохранение возле радио. Придётся планировать свой путь и попытаться не нарываться на неприятности, быть предельно осторожным (если память не изменяет, то аномалии не так заметны, как в оригинале).

    Графика. Моё почтении. На базе ОГСР мод выдаёт хорошую картинку даже на слабом железе, в частности на ноуте (хоть и не без просадок). Также ОГСР создаёт гнетущую атмосферу заброшенности территории.

    Мистика. Мистика завязана ну сюжете мода. Голоса в запустелой деревне, скелеты и призраки сталкеров, странные мутанты. Даёт понять, что что-то не так происходит на Кордоне. Это создаёт нужный настрой для прохождения.

    Дополнение. Его можно охарактеризовать как пробежку от одной точки, до другой. Но всё же тут надо быть осторожным и не привести мутантов за хвостом. Иначе битва с "боссом" усложнится. Интересно, но не более.

    Минусы.
    1) Поиск пространственной аномалии с военными подзадержал меня, не мог найти нужную точку спавна.
    2) Малозаметные аномалии. Хоть я и говорил выше, что аномалии заставляют планировать маршрут, но это иногда подбешивало.
    3) Может такой спаун получился или так должно было быть, но на пути следования к финалу постоянно была орава кошек с странными мутантами. А это ещё тогда, когда патронов и так не очень много. Часто перезагружался и начинал долгий путь заново.

    В целом отличная демо-версия, которая заслуживает 9-10 звёзд. Даже не встретил вылетов за игру. Жду полной версии и желаю держать туже планку, если не выше.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TIMINTAL

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    понравилась эта демка ... 

    положительное все уже написано и не согласиться с плюсами невозможно, потому ло-о-о-жечку дегтя в заслуженную бочку меда:

    в сухом остатке словами самого автора, вложенными в уста одного из героев - "я задолбался (это слово даже близко не передает как за***) каждый божий день топтать одни и те же места"  - братцы, ну из мода в мод скачки челноком из угла в угол локации (и с локации на локацию), туда-сюда-обратно-тебе и мне-приятно - вот не было никогда и шо - опять?

    - зачем скрипт с военными на тепловозе срабатывает, только когда по рельсам чешешь? ну был я уже там до того аж два раза, знаю, что там радиация и иду со стороны костра, откуда только и можно подойти - и за что мне такому разумному и опытному сталкерюге - это стандартное западло - обратно крючить, чтоб строго по рельсам зайти?    сделать, чтоб скрипт активировался "в радиусе" (а не только в направлении букв "М" "Ж" строго на север) от тепловоза - не позволяет движок? 

    - первый раз, как положено выпало три тела на тепловозе, а при переигрывании всего два - сухпайка тоже два - обшарил в цатый раз локу и не нашел, где при таких раскладах взять третий ...

    - зачем к "странному" трупу можно подкрасться только со стороны головы? пытался подкрадываться со стороны рюкзака - разве это не логичнее - он же ж дальше от трупа лежит (чем если от головы подкрадываться)?     зона не ведает логики, ога ...

    - смотрел чье-то прохождение - не увидел, чтоб при отбрасывании от трупа урон наносился - а я почти сдох после трех попыток ...

    -  в самом начале, лазая по деревне новичков, в среднем вроде доме на стороне кордона - запрыгнул на опрокинутый стол и "провалился" в него, и приветули, застрял - выпрыгнуть невозможно, переигрывать пришлось ...

    - сохранения у меня работали только в первом заходе (4 сохранения было, крайнее - АТП), после выхода из игры и нового входа - крайнее сохранение загрузилось, но дальше сохранения имитировались, а по-факту их не было (только те первые 4 из первого захода в игру) - промямлил нью-снорков на "старом лагере мастера" и тут выяснилось, что  переигрывать надо чуть ли не от начала и что сохранения только делают вид, что они есть ... (игруля стоит не на диске С и юзеры тоже само-собой не на диске С - возможно в этом дело? - тогда хорошо бы игрулю научить сохраняться в правильных местах?!?)

    - "побег с кордона" - загружаюсь - секундомера нет, в инвентаре пусто - что надо рвать когти не понятно - залез на вышку - скоко милых, добрейших тварей то вокруг - думаю, раз в инвентаре пусто - наверное у меня патронов бесконечность ? - ствол то есть в руках - начинаю неторопливо отстреливать нечисть - а оно вдруг и патроны кончаются и объявляют, что я изменник родины и никуда не успел ...

    очень интригующая завязка у мода, спасибо автору, буду ждать, очень хочется, чтоб мод вышел без багов !

    доклад окончил - можно минусовать ...

    ?

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Злой Волк

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    10/10 за одни только звуки менюшки из Silent hill )

    Ну а есть серьезно , то я очень удивлен (приятно). Я ожидал что то типа демки на пару часов которая просто обрывается в какой то момент, а получил законченную историю. Да еще какую ! Все прохождение меня не покидало ощущение что я играю не в мод на сталкер, а что - то на движке x-ray, но при этом что то совершенно другое чем привычные моды. Наверное сыграла "туманная" атмосфера (и тут видно чем вдохновлялся автор) плюс эмбиент. История, пропитанная мистикой именно то что я жду от сталкера, для меня чзо вселенной сталкера это именно то место где творится всякая "чертовщина", где прорыв ноосферы меняет все основополагающие законы нашего мира, многие пытаются сделать из сталкера боевичек, но это совсем не тот путь которым следовало бы идти нашей любимой вселенной. Но вернемся к SFZ- Саня, если ты до сих пор не дропнул читать этот отзыв я видел что ты писал что ищешь источники вдохновения - поиграй в deadly premonition возможно натолкнет на какие то мысли ) а "билд" sfz ловит заслуженную 10ку. Можно конечно прикопаться к нескольким техническим шероховатостям, но не хочется, настолько приятное послевкусье оставил мод.  Спасибо, и надеюсь ты найдешь вдохновение продолжать ; )

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Takke

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    В общем, прошел мод. Старался ничего не упустить, но получил только одно достижение, значит, наверное, где то был невнимателен. Далее кратко о впечатлениях.

    Сюжет "на бумаге" относительно прост. Тема пространственных пузырей не новая и уже не раз поднималась в околосталкерском творчестве. Но у мода есть крайне сильная сторона, о которой и будет львиная часть этого текста.

    Ре-а-ли-за-ци-я! Это то, что удалось авторам просто на 10 из 10. Это ответ на вопрос "почему мод получил такие высокие оценки?". Каждая мелочь прекрасно работает на атмосферу, создаваемую сюжетом, и погружение получается просто фантастическим. Приведу маленький (один из сотни) пример: ближе к развязке - когда техника начинает барахлить - даже имя сохранения было переработано. Это настолько мелочь, но она очень точно показывает отношение авторов к деталям. Также в положительном ключе на атмосферу работают не только мелочи, но и все остальные элементы, начиная от цветкорра, заканчивая саундтреком и эмбиентом. Лично я не нашел ничего, что выбивалось бы из общей картины, либо подсознательно не захотел замечать, но я и не претендую на объективность - это лишь мои впечатления.

    Отдельно отмечу UI и оружейный пак. Уж не знаю ваши ли это наработки, или чьи то (UI такого точно не видел, только нечто похожее в ранних видосах RoH), но это точно хороший выбор, смотрится все очень красиво и целостно.

    Стабильность мода не подвела - ни одного вылета, зависания, ошибок ИИ и пр. не заметил. Просто включил, прошел, побегал доп. режим и все без проблем абсолютно.

    Что касается дальнейшей судьбы - жду. Очень жду продолжения, авторам огромное спасибо за труды и удачи. Очень хочется верить, что мод будет развиваться и вырастет в какой-нибудь большой, красивый и не менее продуманный сюжетный проект.
    Еще раз спасибо! Ничего подобного не бегал уже давненько.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость mashiro-

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Неплохой сюжет для демки. Очень понравилось звуковое сопровождение и атмосфера. Классная пасхалка с запиской вместо комбеза. Интересные персонажи, диалоги, квесты.
    Хорошо проработанный новый мутант. Классная система сохранений для не особо сложного мода. Крутая система достижений. Проходил на одном дыхании. Спасибо за эмоции.
    Из минусов только звук ходьбы будто кто-то ходит за спиной. Проблем с сохранениями не было. Геймплей примерно на 2-3 часа. Очень понравились флэшбэки с фантомами и Меченым.
    Много мистики что было очень круто. По ЗО было реально страшно ходить. Боишься каждого шороха. И это та самая атмосфера которой нам всем так не хватало. Может мы и переоценили мод, но я так не считаю. Еще раз спасибо.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Малон

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Один из лучших сюжетных модов, вышедших на данное время. Могу с уверенностью сказать, что это - претендент на звание ЛУЧШЕГО мода в модострое. Так ведь это еще и всего лишь ЭПИЗОД из полноценного мода. Я надеюсь, что сам мод будет точно таким же, как и это творение. Это идеал, это совершенство. Спасибо за эпизод.
    Плюсы:
    1. Хорошая графика. Очень порадовала картинка с движком OGSR. Причем даже моя машинка с 2х ядерным процессором и 5гб оперативной памяти смогла потянуть эту красивую картинку, безусловно плюс.
    2. Великолепная атмосфера. На протяжении всего Кордона мне было не по себе. Чувствовалась именно эта самая атмосфера третьего выброса: Пустота, серость, угнетение и так далее.
    3. Сюжет. Сюжет очень качественный. Проработан до мелочей. Неожиданные сюжетные повороты. (СПОЙЛЕР). Когда все превратились в скелетов, я просто сидел с открытым ртом. Это незабываемое чувство, спасибо, автор.
    4. Хороший эмбиент. Атмосферненько.

    Ну а теперь к небольшим минусам:

    1. С звуками надо немножко поработать. Звук земли такой, как будто сзади кто то идет. Постоянно оборачивался xd
    2. Проблемы с сохранениями. Мод проходил на одном дыхании. Дело в том что игра сохранялась, но когда я заходил в контекстное меню "загрузить игру" - сохранений не было вообще, и если я УЖЕ зашел в это меню - происходил вылет на рабочий стол. Но опять же, у других такой проблемы не было, и на прохождениях тоже не было проблемы, так что возможно косяк был с моей стороны.

    Также есть мини дополнение. Тоже порадовало, но оценивать также как и мод пожалуй не буду, да и нечего там.

    Итог: Очень советую поиграть. Лучший мод за последнее время.

    P.S: Кто прочитал - тот cдохнет.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Норман

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Писать отзывы это не мой коньок, но распробовав этот мод всьоже решил написать отзыв. Итак первое что я получил от этого мода это глоток свежего воздуха - реально видно что автор постарался, уделив внимание каждой детали: начиная от музыки, звукового сопровождения, графики, эффектов ( даже разбивания ящиков ), заканчивая общей гнетущей атмосферой - этакая смесь запустения и мистики помноженная на добротно зделанную историю, интерес на исследования ( те же истории погибших сталкеров ), когда просто во время прогулки по локации натыкаешься на неожидание моменты ( например в ДН, или с учеными ). В общем видно что разрабы вложили душу в этот мод, взять ту же историю - вроде всем уже знакома тема пространственный пузырь все дела но от как была подана эта история как грамотно и со вкусом били прописаны квесты в том числе и второстепенные. Ну что я могу сказать напоследок - я уже не разбирал оружейку, интерфейс и прочие детали ( это уже за меня сделали - я только упомянул что авторы поработали над деталями ), скажу только что есть еще над чем работать, ну и сильно на высокие оценки не смотреть ( а то похвалишь ), просто делайте то что задумали. Однозначно буду ждать ваш мод.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость DigerOK

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    На данный момент из всех модов, в которые я играл в своей жизни - этот самый лучший. Здесь есть отличные геймплейные решения, вроде достижений, детальная графика, благодаря движку OGSR, и, что самое удивительное, сюжет, который на голову выше всех. Этот мод - это просто TLoU 2 от мира сталкерского моддинга. Особенно мне понравилось, что разработчику удалось передать концепцию одиночества, заброшенности и пустынности лучше всех, которые были до него. На моей практике, это самый удачный мод с такой идее. Я уверен, что в декабре он получит лучший мод месяца на всех возможных ресурсах. Просто не представляю, как разрабы смогут взорвать мозг ещё сильнее, выходом полной версии, но она явно занимает первое место в моём вишлисте.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Normalnii

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Впервые встречаю настолько качественный мод, учитывая, что играл в большую часть проектов на сталкер. Очень часто, играя в другие моды, понимал, что идея автора действительно очень хорошая, но с реализацией огромнейшие проблемы, либо наоборот - техническая сторона мода идеальна, но чего-то гениального в задумке нет.
    Этот мод - единственный, по-моему мнению, сочетающий и прекрасную идею, и хорошую реализацию данной идеи.
    Очень понравился в данном моде интерфейс, очень порадовало, что теперь описание активного квеста не закрывает половину экрана, как в оригинале, а аккуратно расположено в углу
    Сюжет - бомба, причем, в отличие от многих модов, к концу эпизода становится все интереснее.
    За графику отдельный респект, как же я скучал по мокрому асфальту и динамическим лужам с OGSE
    Есть, конечно, небольшие проблемы, очень больно разбивать те же доски в доме в ДН, и некоторые квесты так сразу и не догадаешься, как выполнить, но это все незначительно.
    Вердикт: 5/5, спасибо огромное, никогда так не наслаждался от игры

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость fenix161rus_666

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Интересный и увлекательный мод, с долей мистики и уникальной атмосферой. Сюжет затягивает с первых минут игры, не заметил как прошли эти 4 часа. Порадовала графическая составляющая, в купе с звуковым сопровождением, в некоторых ситуациях становилось немного жутко, особенно ночью. Так же интересно было читать истории мертвых сталкеров в ПДА.
    Интересная задумка с головоломкой на сейф, хоть и простенькая, надеюсь, что в дальнейшем таких загадок будет больше и их разгадка будет посложнее.
    Так же порадовала оптимизация и стабильность мода. Это один из немногих модов, который затянет тебя по уши в игру. Уверен, что финальная версия этого мода, сможет потягаться с Золотом шаром, а так же Упавшей звездой и Последним сталкером. Автору респект и удачи в разработке.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость SeheN

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Саня - гений. Графика красивая и стильная (особенно туман и ночь, у-ух), оружейка из NLC-7 дополняет эту картину, но это все мелочи, ибо главное тут - сюжет, а он тут действительно хорош, куча мистики, что даже та самая легендарная прогулка по кордону из Упавшей Звезды и те самые мистические моменты из Золотого шара рядом не стоят, те же моменты со спамом сообщений в конце многого стоят. Стабильность порадовала, ни единого вылета не было. Если основной релиз будет на том же уровне, что и эпизод, я уверяю, что SFZ станет классикой модостроя.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость slesar6razriada

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Мод цепляет в первую очередь своей необычной атмосферой. Яркий пример того, как зацепить игрока не толпами врагов и сотней стволов, не шприцами вместо аптечек и анимацией поедания батона, а именно атмосферой загадочности и мистической составляющей очень удачно вплетенной в сюжет. Казалось бы чем может зацепить беготня по пустой локации? Но таки зацепила, в некоторых моментах до мурашек по спине. Хорошо разыгранная интрига в начале укрепила желание узнать, что же на самом деле здесь происходит и не отпускала до самого финала! В общем и целом мод не без минусов, были неприятные моменты, но плюсов гораздо больше и именно поэтому я слегка завысил оценку, можно сказать авансом! Один из немногих модов, выхода которых я буду ждать. Удачи!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Бот_Николай

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Имею честь помогать автору по мелочи, в т.ч. тестированием. Таким образом, я могу судить на бОльшую перспективу, чем демку на одну локу (ведь сейчас разработка на самом деле продвинулась значительно вперёд).

    Мод не похож на все остальные. Ему получается быть самобытным и при этом не идти в крайности и скатываться в лютую наркоманию, как сами знаете кто в сами знаете каких модах.

    Именно в уникальной (как для модостроя) стилистике и форме подачи истории я вижу главный и неоспоримый плюс мода.

    В графическом плане это несомненно сейчас лучший мод (конечно отчасти благодаря ОГСР, но авторского слишком дофига), причем это достигается даже не навороченными шейдерами, а крайне удачной погодой, созданной практически с нуля, и удачно подобранными колористикой и гаммой. Про дизайн UI также не стОит забывать, особенно когда многие на это вообще болт забивают. Здесь все стильно, современно и минималистично.

    Звуковая составляющая приумножает и подчеркивает гнетущую атмосферу, созданную графикой и повествованием.

    Из прочих приятностей: свой собственный оружпак на лапках из НЛС, приятная система сейвов (здесь она пришлась, имхо, как нельзя кстати, и очень подходит к такому формату подачи истории), широкий набор настроек игры и графики (больше, чем в ОГСР).

    Даже в статусе глубокой беты, в коем сейчас находится мод, он уже дает прикурить всем без исключения сюжетным проектам (ну может кроме ЛР 1.0...). Это будущий фаворит игроков и игровых блогеров и революция в жанре сюжетных модов. Скриньте.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Shadow_Man

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Прошёл бетку ночью. Затянула. Время позднее (даже уже раннее), поэтому детально расписывать обо всём нет желания... Как-нибудь потом. Выделю основное.

    Что сказать? Атмосферно. Что-то, а создать нужную напряжённую атмосферу автор может. На неё действует и сюжет, и графика, и звуковая часть (за что особенно хочется похвалить).
    Сценарий демки не нов, но подача особенная... Есть какой-то авторский почерк, изюминка.

    Из минусов, что больше всего опечалило - неумение красиво писать диалоги. Скажу прямо - писатель из автора посредственный. Не его стихия. И что ещё хуже - в текстах много ошибок. Хотя бы в ворде не поленился проверить... Отсюда следует другой неприятный минус - плохо прописанные персонажи. Мало отличий. ГГ по ощущениям не наёмник, у которого в друзьях сам Сахаров, а молодой пацан.

    В остальном придираться не буду. Беготни хватает - но то "атмосферная беготня". Не напрягала. Ограниченные сохранения тоже не мешали, благо игра не такая сложная.

    Итак, если закрыть глаза на диалоги - отличная демка. Мне понравилась. Если игра и дальше будет идти в подобном ключе - замечательно. Поставлю 5 авансом, чтобы разраб не унывал и доделывал своё атмосферное детище. С удовольствием поиграю, как и многие люди. Главное, чтобы диалоги привёл в порядок:)

    P.S. Дополнительный режим полностью не заценил - вышло время прям на военном блокпосту, куда бежать следует. Погорел малость. Может ещё завтра попробую.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Yasha_Butnoi

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Если смысл добавлять что-то к тому, что эта модификация шикарная? Атмосфера, анимации, оружие, диалоги, небольшой, но редизайн локаций. Ммм, давно не играл в любительский контент такого качества. Отдельно хочется похвалить автора за невероятно крутой интерфейс и квесты. Да даже не только квесты. Почти каждое место рассказывает о себе что-то интересное, свою историю. Сразу проводится аналогия с Ведьмаком и Киберпанком, где сайд квесты были исполнены на высшем уровне. Возможно, автор как раз и вдохновлялся этими играми, потому как реализовал он все эти флэшбэки и записки мёртвых очень грамотно. Читать диалоги и погружаться в атмосферу одно удовольствие. А сюжет, на удивление, даёт фору некоторым современным ААА играм. Единственный минус, который меня огорчил - квест с ловлей сигнала военного. ГГ должен активировать скрипт, пройдя по определённому месту на ж/д. Я несколько дней не мог понять, куда идти, ведь я оббежал всю локацию. Оказалось, что я просто не дошёл буквально метр до срабатывания этого самого злогремучего скрипта. Возможно, автору стоит указывать зону на карте, где следует искать нужное место срабатывания скрипта. Или добавлять подсказки (например, в Золотом Шаре тебе помогала кукла в рюкзаке). 

    Чуть не забыл про небольшое дополнение про побег: хоть оно довольно и простое по своей стуктуре, но догоняющие мутанты (особенно химеры), иногда серьёзно так нервировали))) Вспомнился мод Зона Поражения 2, где ГГ так же добирался из точки А в точку Б без какой-либо нормальной аммуниции под сопровождением многочисленных мутантов и враждебных группировок.

    Мод, в принципе, стабильный, вылетел раз-два за всё время. Правда, иногда и случались просадки фпс, при том, что у меня неплохой компьютер. Автору успехов и огромнейшая благодарность за этот отрывок модификации. Надеюсь на скорый релиз полноценного продукта, в качестве которого сомневаться вовсе не приходится. Всем рекомендую.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв