Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Сталь


    Новая, уже шестая модификация из репертуара Андрюхи Святого! Скаттер, Джонни и Бакс валяют балду в Линчвуде. Однако, вскоре у них появится работа - ведь Римский вернулся...



    Похожие моды

    Авторизация  

    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Prosto_SteFFF

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей
    Цитата

    <<Волчья стая! Волчья стая!>> Джонни Деппо.

    Ну что-ж, могу изложить про данное сие произведение...
    Мне как ценителю сталкерских модификаций, ой как понравилось и я бы хотел разложить всё по пунктикам:


    СЮЖЕТ (8.5\10)

    Автор легендарных модов (это я преувеличил) таких как "Жадность" и "Расплата", не теряет темп в повествовании.
    Диалоги, читаются легко и интересно (ну впринципе как и всегда), так-же есть тонна отсылок на разные художественные произведения, начиная от банального аниме заканчивая, Тарантиновскими фильмами по типу "Криминальное чтиво".

    Если в прошлом моде "Расплата" мы играли за базированного Искателя приключений Мастера, то в моде "Сталь" мы очутимся в роли Джонни Деппо, жесткого и решительного командира такого отряда самоубийц как "Щенячий Патруль" (со слов Лу Тенанта)
    Главному герою предстоит взять на себя роль командира разношёрстного отряда Стали, которые  по задумке Андрюхи Святого, постоянно лажали на заданиях
    Весь сюжет пересказывать не буду, лучше пусть новопришедшие игроки сами его оценят, перейдём к Гемплею)))

    ГЕЙМПЛЕЙ (7\10)
    Конечно геймплей остаётся таким-же как и в прошлых частях модов Андрюхи Святого, вроде экшена, интересных диалогов и неожиданных моментов. По своим ощущениям скажу что, беготня из локации в локацию меня немножко под задолбала, но не смотря на такие вот нюансы, геймплей остаётся таким-же динамичным и интересным.
    Было  интересно, вливаться в перестрелки принимая вызов, от тех же z'secov или бойцами Хаоса, вообщем настрелялся от души.

    Подчеркну ещё раз из минусов:
    Бесконечная беготня из локации в локацию, и следственно это быстро надоедает и просто хочется выключить игру и не играть больше, но если игрок имеет стойкость и терпение то я думаю этот нюанс не почём.

    Машины:
    Да, там есть как ни странно автомобили, как и отечественные так и иностранные, но сейчас не об этом. Как по мне машины медленные, практически не поворотливые, и когда пытаешься повернуть в нужное направление машина попросту тебя не слушает, как будто она живёт своей жизнью.


    Ну в целом всё по геймплею перейдём к звуковому оформлению.


    ЗВУКОВОЕ и  АУДИО ОФОРМЛЕНИЕ (8\10)
    Музыкальный вкус Андрюхи Святого мне не до конца понятен, но пару годных треков я впоследствии слушал уже после прохождения мода.
    Были и бесячие и уши режущие  треки по типу "Элджея", но я старался в основном не останавливаться в аудиозонах а идти дальше.

    Так-же мне понравились нейрозированные анекдоты сталкеров у костра, такие как Анекдот про кружку, Анекдоты про штирлица и т.д и т.п.
    Это может и показаться криво адаптированным калом, но мне как ценителю хорошего юмора, в прочем зашло.

    (Заставки 9\10)
    Ну тут без комментариев 9 из 10.
    Были и годные заставки попадились и не очень, но я скажу что Святой не теряет темп и всегда взрывает головы у зрителей своими "мини вставками".


    (Надеюсь модерация пропустит мой отзыв, всем спасибо за внимание))

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Soly14k

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Вроде хорошо,но чего-то не хватает...

    Сюжет:

    Несомненно.Божественен.Смесь сталкера с бордой.Сюжет сохраняет свою комичность из мода в мод.Диалоги лаконичные и смешные. Однозначно плюс.

    Геймплей:

    Оставляет желать лучшего. В отличии от прошлых двух частей(а именно Расплата и Жадность),тут много беготни.А система БП тут для галочки.Быстрый переход  ведет только на три точки,которые будут нужны лишь в начале сюжета.Перестрелки тут лютые.Однако, у некоторых противников слишком огромное кол-во хп.Это начинает подбешивать в конце прохождения мода,особенно на ЧАЭС,когда дохера противников с гауссом,РПГ.Кстати,если речь зашла о ЧАЭС,то стоит сказать одно.НА данном уровне стоит набраться терпения(и закупить побольше аптечек),ибо помимо противников с топ ганами, ГГ будут атаковать босс-вертолет и БТР.

    Оптимизация: В некоторых моментах были фризы.Вылетов не было,кроме одного.А конкретнее,вылет был на болотах.Но это быстро пофиксилось удалением файла сохранения.

    Звук: Музыка в моде подобрана отлично,особенно в боях с противником.А во время бойни на ЧАЭС так и вовсе,автор мода подобрал музыку из Hotline Miami 2.Несомненно.Для мода-это огромный плюс.

    Графика:  Стандартная графика из ТЧ.

    сюжет:10\10

    геймплей:5\10

    оптимизация:6\10

    звук:10\10

    графика:-

    Общая оценка:7.75\10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VINT_THE_STALKER

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    -Как ты нас назвал?
    -Щенячий патруль.
    -Нет! Мы волчья стая!

    Джонни Депо.


    Сталь - прямое продолжение серии модов от Андрюхи Святого. В какой раз уже могу сказать, что Андрюха Святой гениален и создал целую вселенную, со своим авторским видением, в котором делается упор на комедию, юмор, а также на криминальщину. Честно, Сталь по масштабности уступает Расплате, но удовольствие от игры я получил весомое.


    ±Геймплей
    По сути, стал ниже на пару голов от предыдущих частей, а именно "Жадности" и "Расплаты". Есть система с быстрыми переходами, починка оружия, лут денег с трупов, также есть система с щитами, но их количество снизилось и теперь выбирать особо мало есть из чего. Местами беготня упрощена либо перестрелками, либо разговорами НПС между собой. Оружие здесь теперь не а-ля Borderland's, а вновь стандартное ТЧ-шное, что вносит небольшой даунгрейд в моде, но сюжетно это обосновано. Экономика тут по сути не особо нужна, разве что починить снаряжение. В мутантах теперь не попадаются патроны, как это было в прошлых частях. 

    +Сюжет
    Однозначно стоит отметить интересную сюжетную линию, колоритных и запоминающихся персонажей. Диалоги как всегда написаны оригинально, читаются приятно, содержат в себе порой некий посыл на философские размышление, а порой содержат в себе рофельные и прочие забавные моменты. Но главное то, что здесь сюжет как и в прошлой части преподносится более серьёзно. Оригинальные видеозаставки в формате комиксов сделаны круто. (альтернатива кат-сценам) Вариативность имеется, пусть и небольшая, но лучше, чем ничего. В конце как всегда имеется намёк на продолжение серии, что очень интригует, да и про элементы голливудщины с примесью криминального чтива автор как всегда не забыл. Сюжет в отличие от Расплаты не такой глобальный и продолжительный, но всё же занимательный.

    -Графика
    Как всегда стандартный ТЧ. Лишь имеются новые модели НПС. Оценить не могу.

    +Оптимизация
    В мод играется комфортно. (по крайней мере мне игралось) Словил 1 лишь вылет при переходе на локацию. Лагов не было, но вот фризы иногда местами напоминали о себе в сюжетных моментах, да и один раз пришлось столкнуться с тупняком логики у квестого НПС. Битых сейвов и каких-либо критических ошибок я не ловил. Оптимизация хорошая, пусть и с мелкими нюансами. 

    +Атмосфера
    В моде, как и во всей серии сформирован уникальный и грамотно прописанный лор. Атмосфера кардинально другая. Группировки прописаны отлично, персонажи запоминаются, каждый игровой уровень несёт в себе какую-то роль. Это мод не про сталкер и ЧЗО, но лично у меня впечатления от этого не портятся. Всё продумано оригинально, самобытно, а также с фирменным стилем. Ощущение во время игры создаётся абсолютно другое. Как по мне, это здорово.

    +Звук
    Саунддизайн на высоком уровне. Очень много музыки добавлено - на радио в лагерях НПС, в сюжетных моментах, эмбиентов на локациях. Звук только украшает атмосферу происходящего. Практически вся озвучка у персонажей сделана при помощи бота Silero, но какого-то стыда у меня она не вызывала. Также есть и прочие множественные переделки со звуком.

    Геймплей - 6/10
    Сюжет - 8/10
    Графика ----
    Оптимизация - 8,5/10
    Атмосфера - 10/10
    Звук - 10/10

    Итог: 8,5/10


    Чуть-чуть вышло послабее Расплаты, но тем не менее Сталь вышла таким же бодрым боевичком, в который мне игралось интересно. Качественный мод с самобытной задумкой. Рекомендую к прохождению и жду продолжения. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    InZard

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    ВОЛЧЬЯ СТАЯ! ВОЛЧЬЯ СТАЯ!

    Только завершил мод "Расплата" и тут вдруг вышло продолжение и подводка к возможно финалу серии. Мне изначально понравилось шизанутое трио стаи и думал почему бы не сделать с ними побольше контента и о чудо, "Сталь" повествует как раз о них.

    Действующими лицами являются главный герой Джонни Депо, уже известный не только в "Расплате", и его два спутника: низкорослый Скаттер и тугоумный Бакс Морж. Что мне нравится у нашего Андрюхи так это то, что за героями действительно интересно наблюдать, так как во многих модах они не дают никакой эмпатии, а тут же они взаимодействуют между собой, и в каждом моде повествование идет вокруг нескольких героев, а не только за гг.

    За довольно небольшой промежуток мы пробежим большое количество локаций и проведем большое количество баталий. Вроде все как обычно, да только в этом моде каким-то чудом воздух перестал быть обогащенным, БП большинство времени недоступен, отчего половина времени это чистая беготня, особенно когда мы выходит из неизвестного места.

    Отдельные вопросы вызывает вырезание всех фракционных оружий и щитов, ну вот зачем и почему? Конечно возможно из-за скорого выхода было убрано, но весь шарм пропадет и от возни с противниками подгорает знатно из-за всеми нами любимым разбросом патронов в оригинале. Оружие вновь начало ломаться, а броня ввиду отсутствия изменения правок ломается в секунду. Конечно прикол словил с начального костюма Джонни, но и то в Оранжерее от вертолёта он сломался в раз, а это уже второй минус.

    Под какими веществами ввели эти вертолеты? Я понимаю, что надо было как то наполнить бои, да и в диалогах объяснялось наличие вертолетов, но не до такой же степени. Ты буквально идешь по ЧАЭС и тебя гасят зомби спецназ так еще и ракеты пускает вертолет, в итоге броня ломается напрочь, а аптечки улетают на ура. Я даже забирал рпг и боже мой вертолет уворачивался от ракет))))

    Кровососы которые не выходят из невидимости это вообще божий дар и подгорание очка 100 уровня, поиграете и сами убедитесь.

    К плюсам относится как всегда хороший эмбиент, особенно в Дурке (госпиталь) и Старом городе (Припять). Во время боев тоже треки получше, так как убрали кринжовые образцы.

    Оптимизация хороша, вылетов ноль. Но из приколов выделю иногда странные цвета локаций (на Болотах было все красным, а в Новом городе белым, лечилось перезаходом в игру). Помимо этого словил софтлок на ЧАЭС при сопровождении военных. Если выбрать пойти с военными вместо поиска Бакса, то один из военных, на котором стоит метка, через пару секунд просто исчезает, а метка остается, в следствии чего игру нельзя продолжить.

    Сюжет и юмор как обычно на своем уровне, интересно и весело.

    Ну, описанные мною проблемы подбивают общий уровень наслаждения от игры, но в то же время было очень интересно, прошёл все почти залпом, особенно учитывая что это просто подводка к финалу. Мне не нравятся душные моды аля сборок на Аномали, фичи которого пропихивают даже в другие сюжетные моды, чего точно не должно происходить. Поэтому поставить условные 8/10 я поставить могу. 

    Я ожидаю, да как и все мы, что "Противостояние" будет наилучшим модом серии, пусть он и будет разрабатываться пару лет, главное чтобы все фишки прошлых модов были в нём, а не как в данном спин-оффе...

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    pz_3

       14 из 24 пользователя отзыв оказался полезным 14 / 24 пользователя

    Соберу в данный отзыв, общие ощущения от "ремастеров" старых модов, и игры в последние два(на расплату я отзыв не стал писать, поленился).

    Как по мне - мы имеем явную деградацию модов.
    С одной стороны, да, Святой отделил свои задумки от старого Сталкера. Ранние версии модов - были во вселенной GSC пропущенной через призму авторского виденья Андрюхи. Теперь же(в ремастерах) у нас полностью авторский мир, к ЧЗО и Сталкеру GSC прямого отношения(кроме использованных ассетов, моделей, уровней и т.п.) не имеющий.

    Пошло ли это на пользу? Первой и второй части, пожалуй да. Т.к. они и ранее базировались на "чистом" ТЧ - им "ремастеринг" чуть-чуть улучшил уровень играбельности. Начиная с третей же(насколько я помню, ремастеринг произошел перед выходом пятого мода серии), мы получили тотальную деградацию контента.


    Во первых отделение от мира GSC, сделало часть персонажей, которые ранее работали именно на том, что были отсылкой или прямым наследием из вселенной GSC - блеклыми и унылыми, пустышками. Часть смешнявок, на которых мод и выплывал - была безжалостно удалена. Геймплейно моды тоже утратили много контента, т.к. именно в третьем моде дебютировал вагон вундервафельного оружия, дававший тот самый "бордерлендс" вайб, который положительно оценили многие игроки. В пятой части по крайней мере часть чудо-пушек вернулась, но вот мы запускаем шестой мод, и получаем в лицо чистый ТЧшный арсенал, который утратил даже смешнявое описание, получив слегка отредактированные GSC тексты и GSCшную же настройку параметров(урон, разброс, подброс камеры и т.п.).

    Именно поэтому, я не смог заставить себя пройти шестой мод, столкнувшись со стабильным вылетом со сделанного на болотах сейва. 
    Возвращение расходуемой на бегу выносливости, а также беспросветная унылость стрельбы наводит на мысль, что я не хочу даже пытаться переигрывать эту унылейшую перестрелку в Госпитале, да и даже если сработает автосейв - перестрелку с зомби на мехдворе.

    Я не увидел весь мод, но то, что я успел увидеть - наводит на мысль, что мод заслуживает намного более низкой оценки, но все же я поставлю 6 звезд из 10, в память о довольно веселой "старой" трилогии, и с надеждой, что автор поймет, что его понесло не туда. Сама идея превращения мода из гы гы пародии, в какой то полноценный сюжет в собственной вселенной, с претензией на хоть какую то серьезность происходящего, как по мне, максимально неудачна. 

    Подводя итог я скажу, что "обновленные" моды утратили главное - тот самый бордерлендс вайб, полностью став странным фанфиком на базе голого ТЧ. И хотя фанфиковая часть выглядит занятной - играть ради нее в безнадежно устаревший шутерный геймплей прямиком из 2007 года - сомнительное развлечений.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Мастер! 12
    • Дурка 2
    • Смех 1
    • Смущение 4
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    its boomer

       5 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 10 пользователей

    В этот раз ещё слабее, чем в прошлый.

    + Комедийно-криминальный сюжет всё также увлекателен, как и раньше, происходит в собственной вселенной Святого. Стиль автора соблюдён, неожиданные повороты событий присутствуют, всё как всегда. Понравились юморные катсцены в стиле комиксов, как это уже было в Расплате.

    - Геймплей унылый и однообразный. Сначала тебе кажется это норм, но потом надоедает. Унылость  спасает только юмор, которого становится всё меньше в модах автора. Весь геймплей состоит из: перестрелка, беготня, диалоги. Перестрелки тут лютые, как всегда, особенно на ЧАЭС, диалоги написано приятно, без воды и легко читаются. Но вот беготни здесь море. Особенно, когда ты идёшь вместе с напарниками с одного края локации в другую, а они ещё и отвлекаются на любых врагов и не сдвинутся, пока не убьют всех. И так весь мод. Иногда походы по локациям с командой сопровождаются шутками, анекдотами, тогда бежать становится не так уныло. Но такое встречается редко. Такое ощущение, что эти "совместные походы" созданы для того, чтобы растянуть геймплей. Но увы, это выглядит скучно. 

    + Звук в этом моде подобран хорошо, особенно в катсценах. В перестрелках он был слишком громкий, но в принципе пойдёт.

    + Оптимизация норм, вылетов не было, только фризы иногда, но не критично.

    В общем, что мне до сих пор нравится в модах Святого, так это сам сюжет, музыка и юмор, которого всё меньше и меньше. Нужно разнообразить геймплей, разбавить его чем-то, или хотя бы избавиться от такого количества беготни вместе с корешами. Для меня "Жадность" пока так и остаётся на первом месте среди модов Андрюхи.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    CoreMita

       3 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 6 пользователей

    Вот есть фильмы Марвел. Некоторые из них собирают в кадре весь основной состав действующих лиц, а некоторые рассказывают про одного-двух конкретных героев. Если провести параллель со вселенной модов Андрюхи Святого, то Сталь будет относиться ко второй категории.

    Если сравнивать Сталь с предыдущим модом серии, то она сильно потеряла в продолжительности и больше напоминает первые три мода автора. Так же была значительно переделана боевая часть, а если точнее произошел тотальный даунгрейд до уровня стокового ТЧ, и хотя в сюжете это объяснено, не совсем понятны причины принятия такого решения. Ко всему прочему, была по сути отключена возможность использования фирменных станций быстрого перемещения(что так же объясняется, но непонятно, зачем было сделано), из-за чего количество беготни стало несколько выше, чем хотелось бы.

    Из плюсов отмечу сохранение привычного ритма повествования, юмора, оригинальных диалогов и интересность главных персонажей, да, по сути их тут сразу трое, а именно так называемая Волчья стая - трое сотрудников корпорации Stahl, дебютировавших в Расплате и еще тогда сильно мне понравившихся. Хотя эти ребята даже сами не скрывают, что слегка туповаты и неряшливы, они не унывают и идут к своей цели, превозмогая все проблемы на своем пути.

    Видел, что некоторые люди пишут про проблемы с вылетами в некоторых местах, невозможностью изменения настроек или софтлоки. За всё прохождение лично у меня не было ничего из вышеперечисленного, поэтому за оптимизацию ставлю лайк. Еще писали, что не могут пройти некоторые моменты без включения консольной команды на бессмертие. Тут могу только написать skill issue, лично мне это не понадобилось

    Из минусов - слишком сильная чувствительность курсора в меню, ПДА и инвентаре, которую можно исправить только общим снижением чувствительности в винде, либо в настройках ПО мыши, причем данная проблема есть во всех модах серии. Так же в некоторых боях включается фоновая музыка - она ОЧЕНЬ громкая, её нельзя убавить и даже выключить, и опять же эта проблема не только в Стали.

    Подводя итог: мод Сталь очень сильно потерял в динамичности и продолжительности по сравнению с предыдущими модами серии, что впрочем не делает его плохим или, как некоторые считают, сделанным наспех. Это просто очередная глава в повествовании, которая подводит игрока ближе к его концовке.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gfors

      

    Что ж очередной мод от Андрюхи пройден. Хоть это holiday special, а не ебизод, но я бы сказал это продолжение Расплаты, но уже по другую сторону лагеря. По-порядку:
     

    Сюжет(спойлеры есть):

    Он великолепен! На этот раз играем за Док ака Джонни Деппо - главу отряда Стали Щенячий патруль ой Волчья Стая, в которой у нас жирный Бакс Морж(казалось бы причем тут Макс Корж?) и коротышка с рюкзаком Скаттер. Если в Расплате они были лишь один акт в сюжете, за который их отправили в Линчвуд и в прологе показали на сколько они "удачный" отряд. С точки зрения мотивации у них всё ясно, они хотят заработать бабла и кайфовать(в широком смысле). Если смотреть на развитие глобального сюжета, то Сталь раскрыла всю мишуру, про богов, про способы противостояния Заглоту(по словам Лёвы Короля) и ради чего делали штуку, которую похитил один полковник из Расплаты. Лига Зла показали её состав и что она делает. Но не понятно за что вписались Лёва Король, Женёк Хапарь, у Раз-Два всё ясно, он должен Римскому. Короче Андрюха поднял ставки на высокую планку, и теперь у нас Лига Зла(с партнёром не скажу каким) против Расплаты и где-то в стороне ещё одна сторона, которой хорошо, когда тёрки на территории врага. Юмор ой как он харош, вот пример.

    image.png.416ee17ca2f4c6ab2a683eb0186456f6.png

    И в других моментах тоже. А финал то вообще класс, улыбнуться заставляет. По моим ощущением не так много было моментов беготни и сопровождений по сравнению с Расплатой.
     

    Геймплей:

    Скажу сразу, оружие ТЧ, броня ТЧ. Лишь новое оружие это то, что было добавлено ещё в Расплате, то есть даггер, пкм, м4а4 и т.д. Стамина не бесконечная, но я сразу в акторе поменял скорость передвижения и бесконечную стамину, чтоб проще было. Перемещения есть, но ими от силы пару раз и то по сюжету воспользуемся. Пострелушек меньше, чем в Расплате, оно и логично. Ведь Мастер посрался к концу Расплаты со всеми корпорациями и от этого заимел кучу врагов.

    Итоги:

    Нас ждёт гранд финал! Сталь это отличное продолжение Расплаты, которое больше нас погрузило в интереснейший глобальный сюжет. Я в этот раз не буду снижать оценку из-за геймплея, ведь всё-таки мы полюбили моды от Андрюхи Святого за сюжет, а не за геймплей. Настоятельно рекомендую пройти предыдущие моды, так вы поймёте о чем речь и что было. Ставки высоки, кто же победит З'глот ? Римский-манипулятор? Харон-ассасин? Узнаем в Противостоянии!

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв