Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Егорыч

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    В целом, мод крутой, но, как по-мне, сюжет подкачал, хотя проходить было довольно интересно. Под конец какая-то муть происходит (например, зачем было тем наймам атаковать Топора? Вопросов он никаких не задавал, работу делал, он бы сам отдал им артефакт и всё), выборы в квестах толком ничего не меняют (например, почему Топору никто не помог? Те же ветераны в Баре или другие его друзья, которых он приобрёл в ходе основных и доп. квестов), постоянные удары по голове ГГ, моменты, где можно было бы сделать выбор в основном сюжете отсутствуют. Из плюсов могу выделить новый интерфейс, графику и оружейный пак. Было бы неплохо увидеть что-то вроде дополненной версии.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    umka101

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Наверное лучший мод, который я играл ( но играл я не такое большое кол-во модов, что мог бы похвастаться).

    сюжет великолепный, да, побегать пришлось изрядно много, но это того стоило. До последнего не хотел смотреть прохождение и  не дать возможность ютуберам испортить мне игру. И да, это получилось. Конец 7 главы был со стеклом, если быть честным то я влюбился в топорика ( хотя судя по отзывам никто и не был опечален его печальной и жестокой смертью). Конец 9 главы если быть честным был не тот, который я ждал. Все две последние главы в моей голове так и прокручивались мысли как я мстил термиту и так же повесил его как и он моего прекрасного топорика. А концовка ( которой кстати две, что меня удивило) не удальтворила моих потребностей в смерти термита. В целом, сам сюжет на 8/10 .

    Что на счет графики то она шикарна, были фризы но не критичные. Небо, анамалии и тырым пырым. Единственное когда проходил уже за военного были косяки с лицами его соратников во время дождя, и было чувство будто они сделаны из железа..

    Оружие и броня тут шикарны, мне они настолько понравились что даже хз если честно...Хоть и не было такого большого ( даже огромного) разнообразия, все таки на высшем классе ганы в тру сталкере.

    Но все же за 7 лет и с такой командой можно было сделать лучше, но не мне судить, ибо я  не мододел.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Oleg-oleganet

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    True Stalker это шедевр но не доделанный как по мне, начало да весёлое и увлекательное пока не спускаешься в подвал пуджа и не видишь цены на батарейку и аптечку, также в игре хоть и отсутствует около 7% оружия из зова припяти но модели, перезарядка и качество просто замечательное. Этот мод показывает на что должен был быть похож обычный сталкер если б его создавали в наше время, не те скучные сюжетки как в ТЧ, ЧН и ЗП, а совсем новое понятие в сюжете но и минусов не мало. В конце 6 главы ИСТОРИЯ Героя Топора было закончена просто какой-то пробежкой до деревни, можно было сделать мини видео ролик в конце 6 главы поясняющий что случилось с Топором после того как он убежал от группы Термита. Также и с Журавлёвым можно было сделать катсцену рассказывающая его предысторию и что он делает в зоне, в основном инфа есть в КПК но озвученное мини видео с пояснением выглядит как радость для глаз, в то что не надо что-то читать а можно послушать. Также моду не хватает открытого мира, после зачистки в лаборатории в 9 Заключительной главе когда мы вытаскиваем учёных мы слушаем речь Журавлёва и всё тёмный экран, и мы не знаем чем закончилось всё история Журавлёва и его оставшейся команды. Также хочу поговорить о персонажах и их смерть, первый это Юрка (Проводник) его смерть можно было отыграть совсем не так как представили в конце 6 Главы, можно было представить его связанным на ферме и когда мы приходим он пытается нас предупредить, что это засада но его род закрыт кляпом и тут выходит Термит и у нас выбор сказать где Арт или отказаться и потерять юрка и потом рассказать где Арт, Смерть Ская как по мне было не нужно и неуместна его можно было просто оставить там валяться в отключке и в конце он приходит обратно ко всем. В моде много ненужного контента даже неуместного ( В плане убийств Юрка и Ская), также История журавлёва очень быстрая в плане сюжета, я Топора мы хоть друзей находили (Да Топор сталкер а Журавлёв ВН.УК. но даже это можно было обыграть и растянуть в плане сюжета, а то скудная 7 Глава на янтаре потом побегушки ненужные по 4 локам, так как сюжет маленький квесты маленькие и не захватывающие как в 1 по 6 главу. Но так мод топовый крутой и захватывающий но не хватает сюжета, раскрытия персонажей и выборов в нужных местах. Очень советую пройти всем кто хочет!!!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ArZo

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Хотел бы поделиться своими мыслями после прохождения тру сталкер. После медленного и вдумчивого прохождения. 
    Не сказать, что я вообще прям сидел и ждал этот мод, но в голове конечно держал, что должен выйти обязательно шедевр. И в какой то степени стал жертвой своих же завышенных ожиданий, потому что в какой то мере они оправдались, а в какой то нет.
    Что нужно знать о тру сталкер:
    - отличный сюжет, с необычными сценарными ходами, которые для кого-то покажутся спорными, а мне понравилось
    - изобилие дополнительных квестов, многие из них подай принеси. но встречаются порой и истинные бриллианты
    - летняя графика (как же я этого ждал ммм)
    - специально написанный для мода эмбиент, который хоть ты и вроде не замечаешь, но я слушал его отдельно от проекта и некоторые композиции меня прям впечатлили  
    - худ. интерфейс, новая карта и тд вначале прям было ощущение новой полноценной игры (конечно нож на B я не очень понял, но это мелочи)
    - неплохо обставленные локации, как старые, так и новые, но с проблемой постоянной беготни туда сюда (особенно в этом плане запомнились Новошепеличи)
    - стабильная работа мода на протяжении всего прохождения (я не поймал ни одного вылета за все прохождение и багов, если честно не вспомню)
    В целом, если подытожить все выше сказанной, мод мне очень понравился и многих косяков я просто не замечал во время прохождения, мне был интересен сюжет, и он заставлять забыть о каких то других мелочах.
    Прикреплю ссылку на свой обзор тру сталкер, все тоже самое только другими словами и с кадрами из мода

     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Atsasin4ik

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Отличнаая игра. Модификация по качеству вышла на уровень крупноблокбастерских игр по типу ведьмак 3, откуда я так понял много скомунизденых игровых решений, например карта с точками интереса и т.д из других игр. Видео оформление офигенно, сюжетка долгая и нескучная. Да тут даже гг умирает, а вместо него придет другой гг который продолжит дело первого и интересная развязка. Багов, вылетов небыло замечено. 
    Мое мнение как бы можно было улучшить мод:
    - иногда после кат сцен кидает гг прямо в пару метров от врага, на сложности ветеран те шотают его с пару тычек. Особенно запомнились спауны на свалка-кладбище техники где гг только попадает после кордона, долина бандитов, где гг тикает через канализацию от бандосов. 
    - неплохо было бы делать меньше буков, то чтение диалогов наверное 1/5 времени игры, иногда как-то умудряются запихнуть текста на пол бумаги а4 в один ответ;
    - вторая 1/5 игры это ходьба к торговцу, починка и прочее. Нету телепортов;
    - экономика дело такое но на артах  можно накопить на фулл еквип с полным улучшением а на хвостах собачих (и др.) нехватит даже на починку;
    - 2 концовки грустные, добавили бы фриплей после окончания сюжетки;
    - гг часто бьют по голове;
    - нету юмора, в том же ведьмаке юмор шутки везде а тута нету. Приземленный вариант сталкер мод "ЖАДНОСТЬ". Каждая сцена, действие и прочее влечет одни положительные эмоции, порой даже стеснения мол как такое вообще можно было придумать, почему там есть псевдогигант-зомби-нацыст а тут есть смерть главного героя в середине игры в топ луте от какого-то бича прикладом в голову.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Чистонебовец Максим

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    "True Stalker"... Сколько легендарности в этом названии... Мод, который разрабатывался 7,5 лет достаточно крупной командой, с участием Вульфсталкера как сценариста, актёра озвучки и автора идеи. Модификация по праву стала одной из самых ожидаемых в коммьюнити наравне с RoH и прочими воистину легендарными проектами в разработке. А после релиза в информационном пространстве сталкера взовралась маленькая атомная бомба, а мод по итогу побил рекорд по кол-ву отзывов на сайте. В общем, регалий очень много, но что по качеству проекта? Давайте разберемся.

    Плюсы:

    1) Оружие и графика. В моде великолепная графика, которая хоть и не пытается уйти в какую-то лютую самобытность (как это было в Даркест Тайм или Ловце снов, например), но при этом показывает игроку мощь движка OpenXray, на котором разработан True Stalker. Я бы сказал, что визуально мод выглядит как некий такой "контрастный реализм", ибо все цвета в игре натуральные, но при этом очень насыщенные, что выглядит очень классно. Особенно порадовала работа с погодой и визуалами неба, ибо ночи в ТС - это отдельное произведение искусства. Также были переделаны модели НПС, но они не вызывают какого-то особого эмоционального отклика, являясь переработкой оригинальных моделек (за исключением того, что в ТС хватает моделек с проработанным лицом, причем лица эти зачастую принадлежат реальным людям, которых игрок может узнать). Оружейка же тут представляет собой чуть переделанный Ганслингер.

    2) Музыка. Саундтрек мода сделал композитор под ником "Anger of Darkness". Музыкальных композиций много (на каждой локации они свои) и звучат они просто отлично. Основной задачей композитора, как я понял, было переосмысление оригинальных эмбиентов от MoozE из Тень Чернобыля, хоть и встречались полностью новые треки. В плане музыкальном к моду нет никаких вопросов, ибо всё, что играет в ушах игрока во время прохождения мода погружает в атмосферу и отлично сказывается на восприятии проекта.

    Конечно, возможно, авторам стоило уйти в написание полностью оригинальной звуковой дорожки, но это уже дело вкуса.

    3) Интерфейс. Хоть интерфейс далеко не всем понравился (судя по отзывам), я остался от него в полном восторге. Визуально сделан он отлично (начиная с карты и худа, заканчивая бестиарием и описанием оружия), имеет достаточно неплохой функционал (возможность ставить метки на карте, скрывать автоматические метки разных типов и так далее), а также более чем дружелюбен к игроку (единственное, что надо будет привыкать к раскладке и перекладыванию предметов, но это несложно и игрок адаптируется достаточно быстро). Короче говоря, человеку под ником "CORRYZERON" искренний респект за проделанную работу!

    В плане интерфейса мод ушёл далеко вперед в сравнении с остальным сталкерским моддингом.

    4) Катсцены. В ТС большинство катсцен выглядят отлично и помогают погружению в историю. В этом плане мод не самый лучший в моддинге в целом (всё таки Ловец снов в данном случае чуть кинематографичнее выглядит), но всё равно абсолютное большинство сцен в моде смотрятся классно.

    5) Озвучка. Если не брать озвучку ГГ (об этом позже), остальные герои тут отыгрывают весьма прилично на мой вкус (за очень редким исключением). К тому же, озвученных персонажей тут очень много (все основные герои и некоторые второстепенные). Отдельно порадовал Пётр Гланц, который пусть и не сыграл лучшую роль в карьере, но явно придал колорита одному из действующих лиц мода. 

    6) Локации. В моде нет какого-то супермегапупер прорывного левел-дизайна или откровений в плане новых локаций (хотя пару полностью новых уровней тут есть и выглядят они неплохо), но переосмысление локаций оригинала тут явно пошло на пользу моду, ибо все переработанные элементы смотрятся тут отлично. К тому же, на локациях хватает тайников, что несколько повышает интерес игрока к исследованию территорий.

    7) Оптимизация и стабильность. В плане оптимизации мод отличный, как и в плане стабильности. В этом плане респект разработчикам, ибо фпс почти не проседает (почти), а за 26 часов геймплея я встретил всего 1 вылет (версию обновлял до 1.4 по ходу выхода патчей).

    Минусы:

    1) Сюжет. К сожалению, сценарий ТС больше огорчил, чем порадовал. Историю очень колбасит от уровня "отлично" до "очень скучно". В моде хватает как отличных заданий с интересными диалогами и грамотной реализацией задумок, так и откровенно проходных квестов с кучей ненужной беготни. При этом важно отметить, что первые часов 7-10 геймплея (а их тут всего около 25-30 по моему опыту прохождения) придется именно что терпеть, ибо глава на Кордоне откровенно скучная и заунывная (симулятор беготни с одним интересным квестом в самом конце локации), а во второй главе история начинает разгоняться ближе к середине. К тому же, даже далее по сюжету ТС очень неоднороден в общей своей массе заданий. Местами главы откровенно затянуты, местами не хватило сюжетной проработки отдельных моментов.

    Короче говоря, сюжету ТС хватило размаха, но не хватило глубины, что ли. При этом в моде явно хватает проблем с темпом повествования, ибо игрок то гонится вперед с тучей экшена, то прямо посередине этого экшена тормозится на какую-то ненужную беготню, которая ну очень сильно сбивает заданный ранее темп. Где-то же не хватило дополнительных заданий  и та или иная локация (которая тут напрямую привязана к главе) кажется проходной (как тот же Агропром). Ну и куда же без уже ставших мемами бесконечных вырубаний ГГ, которые смотрятся тут крайне комично. Ну и добавьте сюда перманентную беготню, о которой я выше говорил. В моде немало таймскипов, но даже их порой не хватает для того, чтобы избавить игрока от лишних передвижений по уровням.

    2) Концовки и финальный отрезок игры. В моде 5 (как я успел понять) концовок, при этом ни одна из них не впечатляет. 3 основных финала толком ничего не объясняют, а тупо обрывают мод в определенном сюжетном моменте. Один из финалов (который, как я понял, можно считать плохим) натужно депрессивный, а единственная концовка, которая выглядит хоть сколько-то состоятельно - это секретная, которая, по сути, завершает мод незадолго после его начала. 

    А про финальный отрезок игры (9-ю главу) и говорить не хочется, ибо сначала ты бегаешь по своеобразному лабиринту, существование которого в Зоне находится под большим вопросом с точки зрения логики (уж больно этот, так скажем, лабиринт выглядит современно и технологично), а потом бегаешь там же, но уже с целью УБИВАТЬ. Не могу сказать, что финал тут реализован хоть сколько-то интересно, поэтому для меня лично это однозначный минус ТС.

    3) Озвучка ГГ. При всём моём уважении к Вульфсталкеру, как к контентмейкеру и отцу АП-ПРО, озвучка - это не его стезя, так скажем. Алексей выступил тут голосом Топора (ГГ мода) и вышло у него очень не очень. Герой тут разговаривает +- одинаково в любых ситуациях, почти в каждой реплике не хватает эмоций и складывается впечатление, что текст реплик начитывается для обзора или выпуска STALKER NEWS, где эмоции не играют роли.

    В общем, будь на месте Вульфа человек, который приложил бы чуть больше усилий в плане эмоционального раскрытия персонажа, было бы куда лучше, но имеем что имеем. Ни в коем случае не хочу никого обидеть, но Топор тут звучит действительно не очень, увы.

    4) Диалоги. Они, в общем-то, достаточно неплохи, но хватает в моде моментов, где болтовни слишком много, при этом эта самая болтовня попросту не нужна служит разве что растягиванием хроно модификации. Это как раз таки история про сбивание темпа повествования, о котором я говорил выше.

    5) A-Life. Честно говоря, я глубоко удивлён отсутствию хоть сколько-то внятного А-лайфа в этом моде. Сквады мутантов всегда находятся в одном месте, по локации не бродит ни одного НПС (ни мутантов, ни сталкеров), а неадекватно быстрый респавн куч мутантов (за несколько игровых часов) выглядит тут просто смешно. Местами, кстати, откровенный перебор с кол-вом мутантов на каком-то объекте.

    Опять таки, не хочу никого обидеть, но отсутствие хоть какого-то А-лайфа очень сильно влияет на погружение в мод, ибо создается впечатление, что ЧЗО тут статична и не меняется от действий игрока ровным счетом никак. 

    Итоги:

    По итогу могу сказать, что True Stalker - это в общем-то неплохой мод, который пройти определенно стоит, при этом игрок получит от него удовольствие.

    В техническом плане проект получился просто отличным, ибо графика, звук, оружие и стабильность с оптимизацией не подкачали, а интерфейс тут и вовсе великолепен во всех смыслах. Порадовали катсцены и озвучка (за исключением ГГ). 

    Однако, если мы начинаем чуть глубже копаться в вопросе сюжета, то тут уже появляется ряд проблем, ибо сценарий очень неоднороден в своём качестве и вряд ли его можно считать однозначно хорошим (правда плохим его тоже не совсем честно будет называть), ибо в лучшем случае он весьма средний. Местами играть откровенно скучно (в том числе из-за бесконечной беготни), где-то просто малоинтересно, но важно отметить, что где-то мод и удивляет в положительном смысле.

    Но ждали ли игроки мода, который "местами удивляет"? Я так не думаю. В моддинге хватает сюжетноориентированных проектов, которые проработаны куда лучше ТС и это, на самом деле, печально. Добавьте сюда ещё и отсутствующий как данность A-Life, который сильно портит впечатления от местной ЧЗО. 

    8,3/10. И нет, эта оценка не ирония, а факт для меня, ибо мод явно выше 8, но не дотягивает до 8,5, поэтому 8,3 тут смотрятся идеально.

    Авторам желаю дальнейших творческих успехов!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Скай

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    В общем проходил мод 2 недели не спеша. Остался доволен. Достойный мод я считаю. Практически полноценная игра.

    Плюсы: Интересный но грустный сюжет, катсцены , переработанные локации, отличная графика и оружейный пак. Качественный возможность играть по сюжету за разных героев, прям моё почтение, редко встречал подобное в модах. Не разу не было вылетов, багов тоже практически не заметил.

    Минусы: Самый главный минус мало вариантов сюжета практически (кроме концовки) Я считаю нужно исправить один недочёт, это когда вражеские нпс не реагирует на гг. Просто стоят иногда на месте замерли и их легко убить. 

    PS:  Например можно было реализовать момент побега Журавлёва и Коваля из бара, если по стелсу то Коваль выживает , а если гг поднимает тревогу то Коваль умрёт. Но в моде при любом раскладе умирает Коваль. Да и вообще довольно мрачный сюжет все гибнут. Но это суровая Зона. Эх концовки обе грустные это жаль. Ну в общем и целом мод годный.

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Фиолет

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Всем доброго дня!

    Решил выбрать этот мод одним из первых в знакомстве с сюжетным моддингом на сталкер. Мод не оставил меня равнодушным после прохождения. Сюжет реально заставлял меня переживать, как за ГГ так и за второстепенных персонажей, а это много стоит как по мне, изначально решил основываться, только на эмоциях так как великим критиком переигравшим во множество сталкерских модов я себя не считаю. Так что сюжет на10/10.

    Что касается геймплэя тоже всё понравилось, за исключением некоторых фактов, что иногда зона ощущается какой-то неживой... Да иногда спавняться бандосы совершенно неожиданно ( один раз даже сломало катсцену, когда Топор возвращался на Кордон с Птахой и Кучей, но это нюансы ), но по большей степени на этом жизнь в зоне в перебежках между заданиями, просто как будто исчезает. Так же игра не без багов, хотя все мы понимаем, что это особенности движка и т.д. Особо в общем не докапывался. Сам геймплэй вышел на 8/10.

    Лично мне понравилось, не пожалел, что начал именно с этой модификации. Хотел бы поблагодарить разработчиков и всех причастных к этому проекту за подаренные эмоции и хорошо проведенное время. Искренне надеюсь в других модификациях найти такого сюжет, который периодически будет щекотать мои нервишки :u1F603:.

    P.S Это мой первый отзыв на данную тематику, возможно не смог ответить всем правилам написания таковых.:u1F31A:

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GoobeR

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Да простят меня разработчики за столь низкую для такого масштабного проекта-долгостроя оценку) На самом деле, адекватно оценить мод лично я не могу.

    Кратко о +: здесь прекрасные интерфейс и меню, топовый путеводитель, великолепные новые/переделанные локации, отличная графика, атмосфера, текстуры, звуковое сопровождение, почти везде хорошая озвучка НПС, качественно сделанные катсцены, наличие интересных квестов ("второстепенных"), реализация "мечты Плюшкина"- личный ящик, содержимое которого не нужно тащить с одной локации на другую; высочайшая стабильность даже в релизной версии... Все это подробно расписано до меня, не хочу повторяться и увеличивать время прочтения для вас :)

    Проблема в том, что мод не воспринимается как нечто целое. Да, от визуальной и звуковой составляющей при первом заходе в игру будешь в хорошем смысле шокирован. А если смотрел трейлеры ( а ты их пересматривал не один раз), то будешь ждать того же от сюжета.

    Вот и я ждал. Вернее, бегал туда-сюда по локации и ждал. Получал по лицу, бежал на другую локацию, снова ждал и снова получал по лицу.

    Примерно так я могу описать происходящее в этом моде. На это даже смена ГГ особо не повлияла. Пока твои товарищи погибали, прикрывая тебя; получали пули в спину и падали с вышки, ты продолжал исполнять роль бегающей боксерской груши-терминатора-бесхребетного хлюпика в кульминационные моменты.

    И не скажешь, что квесты сами по себе сделаны плохо. Весьма неровно по уровню реализации, но точно не "так себе". Однако сценарий - это полный провал.

    Трепет от прохождения мода сменился тоской. Где мотивация ГГ? Где а-life? Где проводники? Где вменяемая оружейка вместо "50 оттенков калаша и пистолетов"? Почему ИИ то не видит тебя в упор, то раздаёт хэдшоты через кусты и деревья? Что происходит, где вообще сюжет? Он вроде есть, но весьма жидкий, дырявый, невнятный...тут каждый выберет эпитет сам.

    Ведь, не считая Юрка, квестовые НПС пробегаются один за другим ради пятака и пачки патронов и совершенно не запоминаются. "Тащат" подземелья (тут до дрожи), почти вся второстепенка в Новошепеличах (простим квест с гитарой), неплоха Тёмная Долина, особенно квест с полтергейстом. Янтарь с новым ГГ дал надежду на хорошую сюжетную линию, но после бара она растворилась, ибо на складах можно вспомнить разве что квесты на заброшенной военной базе (тут 10/10). Всё. Что было на остальных локациях? Я уже и не помню, если честно.

    Хватает моментов, где атмосферу нагоняли, да слили в унитаз. Группа Дятлова, например, с отличной завязкой - мистическое нечто, которое кошмарит долговцев. Почему все закончилось побегушками от них к лесу и обратно два или три раза? Почему Дятлов так охотно верит ГГ? Может, это Топор грохнул Аверьянова в лесу, а не "аномалия" забрала? Бред.

    Или с Хозяином подземелий. Так накаляли обстановку - побег от бандитов, демонстрация "власти" Хозяина, реплики...ради того, чтобы найти его за кучей ящиков и пару раз безнаказанно засадить в жбан из Сайги? И всё? Ну такое...

    Были мелкие косяки, которые наверняка поправят, либо же они случились только у меня по неведомой причине. Но они даже внимания не стоят, прикреплю парочку ради "посмотреть". Всю боль доставляет только вышеописанное. Выглядит, будто на отличную базу адаптировали проходной сюжетный мод.

    Как оценить - не знаю. Все-таки, это делалось годами, бесплатно, на голом энтузиазме. Огромная благодарность всей команде за то, что довели до конца. Поиграть точно стоит, несмотря ни на что. С уважением)

    ss_Иван_01-05-24_16-11-06_(darkvalley).jpg

    ss_Иван_01-14-24_01-34-18_(bar).jpg

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TX80001

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Шикарный мод,картинка просто сказка,особенно восходы и закаты,ну и конечно ночи очень атмсоферные,графон вообще очень порадовал,реально как ремейк первого сталкера.

    Локации расширены и доработаны.Новые атмосферные полностью озвученные катсцены.Новые модельки мутантов и новые мутанты.

    Есть энциклопедия с подробным описанием мутантов,оружия и т.д.,за это отдельные респект.

    Новые партиклы аномалий,новые очень классные звуки аномалий (это на моей памяти единственный глобальный мод где такие шикарные звуки аномалий),опять же активация аномалий выглядит очень классно,правда мне кажется с количеством аномалий немного переборщили постоянно в них попадаешь,надо очень осторожно передвигаться,хотя с другой стороны это зона и она должна быть опасной.

    Много новой,классной музыки.

    Появилось много новых интересных квестов некоторые можно пройти разными способами,в том числе мирным,а многие старые квесты переделаны.

    Например бандосов которые находятся на Кордоне на АТП можно вынести интересным способом,есть устройство которое приманивает мутантов его получаешь по другому квесту (кстати когда приносишь это устройство в деревню новичков и техник его активирует тоже прибегает огромное количество мутантов и надо помочь от них отбиться) так вот можно незаметно пробраться на АТП и поставить это устройство в итоге нападут мутанты и вынесут всех бандосов и так переделанных или новых квестов довольно много.

    Реально шикарно сделали мод,сразу видно что люди подходили к работе с душой,кто не играл в оригинальный сталкер из за того что игрушка старая очень рекомендую попробовать этот мод,собственно это не мод а новая игра,как и множество других глобальных модов которые меняют механики и добавляют огромное количество новых элементов и контента.

    Карта конечно просто офигенно нарисована с огромным количеством мелких деталей и объектов.

    Тапорика конечно жалко,начало за военного стлкера сделано очень атмосферно,в целом вообще квесты прямо очень порадовали.

    Из недостатков я бы отметил что ГГ очень часто по сюжету либо подстреливают либо оглушают и от игрока тупо ни чего не зависит,первые разы это интересно,но когда это уже повторяется кучу раз,это уже не то.

    Нет портативных ремкомплектов.

    Нет учёных которым можно было бы продавать арты и части мутантов,да конечно всё это можно продавать обычным торговцам или сталкерам,но мне кажется это как то не очень атмосферно.

    И на последней локации в лаборатории как то совсем мутно и ни хрена не видно.

    А так мод очень классный,по сути это полноценная новая игра (как собственно и множество других глобальных модов) прошёл с огромным удовольствием,спасибо большое.

    2.thumb.jpg.56c284b12a935f9dd3e98f0da7280601.jpg3.thumb.jpg.1cc0ef472c32a80d0fd532e1265e08b4.jpg

     

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Semiconductor

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Прошёл мод с превеликим удовольствием. Сюжет - шикарно и ново (когда за игру побывал аж в 3-х шкурах), диалоги - на отлично, катсцены - уместны, информативны и ненавязчивы, баланс барахла в игре на мой скромный взгляд соблюдён, локации - замечательные. Вылетов не было от слова совсем (графика была на максимуме) причём, начал играть на 1-й версии, а все 4 патча поставил где-то ближе к середине сюжета.
    Респект команде разработчиков за такую игру и огромное личное спасибо. Молодцы.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Impressionist

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Играю уже неделю, что не может не радовать - мод явно не является короткометражкой на пару дней. Обычно не оставляю отзывов, так сказать, "в процессе", но общее впечатление о моде, в принципе, уже вырисовалось.

    О моде раньше ничего не слышал, поэтому выход достаточно качественного продукта уже сам по себе был приятной неожиданностью.
    Впрочем, хватает как плюсов, так и минусов. Читающих же прошу заметить, что всё словоблудие, имеющее место ниже, естественно является чистой субъективщиной и не претендует на право вселенской истины. К тому же я ещё "в процессе" (сейчас как раз надо выдвигаться в Новошепеличи).
    Итак, начнём с приятного.

    Плюсы:
    1) Стабильность. Мод не вылетел ни разу (!!!) за неделю игры. Единственный раз мод завис где-то на 15-20 секунд - я даже вздохнул с облегчением, ожидая увидеть старого доброго жука... ан нет! Подумал-подумал, и таки подгрузился без вылета! К тому же я не встретил даже ни одного бага, что совсем уж дикость для старого доброго "деревянного" сталкера - видать, сказывается доработка и шлифовка движка разрабами.

    2) Графика. Пожалуй, из движка выдавили действительно всё, что можно было. Особенно впечатляет работа, проделанная над освещением - в текущих ААА-проектах не всегда наблюдается такое качество этого аспекта графической составляющей.
    Да, можно было добиться и большего (особенно в плане террейнов), пожалуй, с помощью длительной, муторной и кропотливой проработки и подгонки каждой текстурки вручную, но это уже так - особо ничего не значащие придирки. Хотя само по себе разнообразие добавленных объектов и их уместность в обстановке каждого конкретного места очень радует.

    3) Звуковая составляющая. Редко где разработчикам удаётся соблюсти тонкую грань между тем, чтобы эмбиент не отягощал игровой процесс, приедаясь и "натирая уши" за долгие часы игры, и тем, чтобы он не "терялся" где-то между прочими компонентами игрового процесса, не внося свою лепту в ощущение иммерсивности.
    Тут, как по мне, команде, ответственной за звук, удалось соблюсти этот баланс.

    4) Интерфейс, а именно его часть с ПДА - тут просто отвал башки. Да, это может прозвучать банально, ведь подобные интерфейсы давным давно приелись любителям разных периферийных (и не очень) ммо-шутеров, где подобный типаж встречается чаще всего, но на фоне допотопных и уже порядком надоевших типичных сталкерских интерфейсов, концептуальная переработка этого элемента стала очень приятной неожиданностью.

    5) Оружейка. Ганслингер лишним не бывает - этим уже всё сказано, как по мне. Хотя в этом пункте у каждого свои вкусы, конечно...

    6) Квесты. Некоторые (не большинство, но где-то около 15%) действительно интригуют и увлекают, оставляя после выполнения приятное послевкусие. Большинство же прочих (с учётом особенностей повествования, но об этом позже) проработаны весьма качественно и последовательно, хотя и являются предсказуемыми с первых сегментов своего выполнения. Радует почти полное отсутствие побочных квестов по типу "принеси-подай-"иди в то самое путешествие", не мешай". Ещё раз подчеркну - радует отсутствие этого элемента именно в побочках, на которые, кстати, и приходится почти вся настоящая "годнота". Основные же... но об этом потом.

    7) Экономика. По началу раздражала, но сделав глубокий игровой "вдох-выдох", понемногу до меня дошло, что баланс как раз таки весьма хорош - быстро не получиться сколотить себе вундервафлю, стреляющую лазерами и выдерживающую шквальный огонь из десятка стволов, но и полностью нищим ходить не будешь - при внимательном исследовании локаций и выполнении всех квестов, денег и экипировки как раз хватает на постепенный кач "по всем направлениям". В итоге, к 5 главе уже можно экипироваться по высшему разряду - на любой вкус и цвет.

    Теперь к минусам.
    1) Беготня. Это просто какой-то камень преткновения сталкера, и этот мод тоже умудрился споткнуться об этот камень... ну или же с размаху прыгнуть на эти грабли, если изволите.
    На первых порах, учитывая высвистывающую стамину, каличную скорость бега (уж простите, но я привык к спринтеру-марафонцу-Меченому), доступный "лимит" веса и отсутствие нормальной снаряги, артов и финансовых средств для возможности беспрестанного вливания в персонажа энергетиков по к/д, я испытывал проста таки инфернальные мучения почти от каждого квеста, сопровождаемые приступообразными импульсами дропнуть мод к такой-то матери. И только к четвёртой главе я как-то смог, наконец-то, выдохнуть этот удушающий смрад потной кустовой ползни захекавшегося ГГ. Я думаю, что больше тут комментировать нечего - проблема стара, как мир, и большинство игроков раздражает одинаково.

    2) Баланс оружия. А именно - автоматики. Играю, естественно, на мастере, как и все уважающие себя сталкеры, и хоть убей, но не понимаю некоторых "нюансов" в этом моде. Такое ощущение, что большая часть автоматического оружия стреляет горохом, при этом разброс явно не соответствует динамическому диапазону прицела. Первые пару глав испытывал испанский стыд от перестрелок, когда бандос в куртке, выдерживающий в жбан около 5-6 патронов из автомата, выкручивает меня с 1 пульки фиг пойми откуда через "тридевять кустов". Сие не есть гуд... Бронебойные патроны частично решают эту проблему, но ощущение "горохострела" всё равно нет-нет да продолжало упорно преследовать меня вплоть до момента нахождения вала и заряжания его бронебойными патронами.
    При этом всём разработчик явно испытывает патологическую тягу к пистолетам - иногда складывалось ощущение, что пистолет в этом моде лучше любого автомата, дробовика, снайперки и так далее. Я, в принципе, не жалуюсь (с учётом того, насколько убоги пистолеты процентах в 90-95% сталкерских модов), но выглядит это порой очень странно, когда кабан умирает с 5 паронов с вальтера 9х19, при этом умирает со стольких же бронебойных патронов 9х39... Да и внутри "касты" пистолетов баланс весьма странный, зачастую не согласующийся с особенностями калибра используемого патрона.
    Ну и добавлю сюда весьма специфическую проблему, которую редко, но встречаю в сталкерских модах (и всегда именно в модах на ЗП). При стрельбе иногда создаётся ощущение, что оружие "запирает", при этом между выстрелами появляются ощутимые задержки, снижающие скорострельность. Его не заедает, а именно "запирает"... Не знаю, то ли это какая-то ошибка, то ли какая-то специфическая фича, но часто испытывал раздражение от этого момента. Особенно часто такое почему-то происходит с ВАЛом.

    3) Даже не минус... Так, вроде бы мелкий момент, но не могу о нём не упомянуть. В других модах такого не встречал. Сразу говорю, что в конфигах я ничего не крутил и не менял. Моник обычный, старенький самсунг 1920х1080.
    При игре часто создаётся лёгкое, на грани ощутимого, впечатления, что ты как будто смотришь через слегка вогнутое стекло - объекты и местность на "переферийном" зрении ГГ, то бишь ближе к краям монитора, выглядят как обычно, а вот чем ближе к центру экрана, тем больше создаётся ощущение, что объекты как будто несколько дальше, чем они должны быть, да и масштаб их как-то искажается по отношению к объектам в других частях экрана. При чём если смотришь чисто в центральную область экрана, не "осматриваясь", что там по краям, то такого ощущения не возникает, но как только начинаешь внимательно соотносить ощущения от изображения на разных частях экрана, то это чувство тут же появляется... Понятия не имею, чем оно вызвано. Позапускал пару других модов - всё как обычно, а в этом какая-то вот такая мистическая байда...

    4) Квесты. Да, этот раздел и в плюсах и в минусах. В некоторых побочках остаётся выраженное ощущение незавершённости, как будто квестовая линейка персонажа/группы персонажей не доведена до логического финала, который в текущих временных рамках уже должен был бы наступить (я учитывая то, что я всё ещё играю, и не сужу в этот конкретный момент о квестах, которые я закрыл недавно). Некоторые решения ГГ почему-то остаются без каких-либо последствий, "внесюжетные" решения в рамках некоторых цепочек квестов тоже никак и никем не комментируются. Хотя я, возможно, всё таки немного забегаю вперёд... ладно, там видно будет.
    Но тем не менее многие квесты вызывают какое-то ощущение неестественности, наигранности, как будто в какой-то момент сценарист наворотил громадьё каких-то нереализуемых сюжетных планов, а потом был вынужден просто поставить затычку (особый привет квесту с кейсом на агропроме - выглядел он очень странно, топорно и алогично).

    5) Сам главный персонаж + повествовательный характер мода.
    В этом пункте начну с конца. Мод откровенно пустой, на локациях мало движняка, нету а-лайфа, локации заселены скудно, при этом атмосфера и сюжетный компонент мода не предусматривают уклона в "пустую, малоизученную, Зону, живущую своей загадочной жизнью и не терпящей стороннего вмешательства", какой ощущался, например в лост альфе (в меньшей степени) или в Золотом Шаре (венец творения в этом плане). Мне такое не нравится, но я понимаю, что тут это продиктовано самим характером подачи мода разработчиками. Вот лично я не люблю моды, в которых Зона "создана, чтобы обслуживать сюжет" - хоть ты тресни, никогда я не проникнусь такими модами, как бы качественно они не были сделаны. Я люблю Зону, в которой постоянно что-то происходит и в которой ты не ощущаешь себя пупом земли, вокруг которого вращается весь игровой мир. Тем более, когда ты не "Избранный" условный Меченый/Дегтярёв, а просто какой-то левый фраер-простофиля, непойми что о себе возомнивший.

    Теперь конкретно по персонажу и характеру мода. Я могу понять - и даже с аплодисментами полностью одобряю - подачу персонажа в первых двух-трёх актах игры. Эдакий простачок-дурачок, особо пороха не нюхавший, наивный, несколько боязливый, инкапсулировавшийся в своей зоне компорта на Кордоне, и поэтому несколько утративший здравый смысл от ощущения безопасности и отсутствия реальных факторов, которые могут уложить тебя в могилу - а точнее от элементарного недостатка воображения возможного количества и разнообразия этих факторов. От вышеописанного постепенно начинает расти чувство "желания чего-то бОльшего". И хочется и колется, как говорится. И в конце концов, пересилив себя, персонаж всё-таки начинает свой путь из "яслей" Зоны в более опасные места. Ему всё нОво, ему всё любопытно, всё в диковинку. Всё надо общупать, обмацать, обойти каждый закуток и влезть в каждую "задницу мира" - просто из чувства "первооткрывательства" зелёного отмычки. Он привык всё принимать за чистую монету, верить людям, быть прямодушным и прямолинейным, потому что так вел себя его "социальный круг обитания" на Кордоне - ничего другого он не знает и помыслить ни о чём другом не может, и от того поначалу постоянно набивает себе шишки - как в фигуральном, так и в буквальном смысле.
    Но вот время идёт, акты сменяют друг друга, персонаж забирается всё глубже в Зону, видит всё больше разных чудес и ужасов, знакомится с разными людьми - хорошими и плохими, попадает в разные передряги, принимает разные решения и вкушает плоды их последствий, зарабатывает состояние, обрастает снарягой, набирается опыта... Ах до, но ведь опыта-то он как раз почему-то и не набирается - ведь ничего по сути не меняется! Персонаж АБСОЛЮТНО ничему не учится. Создаётся ощущение, что Топор элементарно не умеет подвергать самого себя самоанализу и извлекать некий практически полезный опыт из произошедших с ним событий. К тому же абсолютно отсутствует развитие персонажа как такового. Его характерологические особенности и поведенческие модели не просто не меняются - они даже нисколько не корректируются всем тем, что происходит с персонажем. Такое ощущение, что он находится в каком-то "приключенческом угаре" и тупо не соображает, что фактически плывёт по течению реки рандомных событий, вообще не пытаясь в ней грести и делая что-либо только с подачи других персонажей. Ну или же он - клинический олигофрен.
    У меня один вариант из двух - тут ЛИБО элементарная незрелость человека/группы людей, отвечающих за этот аспект сюжетной составляющей (а для повествовательного мода это ОЧЕНЬ важный момент, чуть ли не краеугольный камень), которые просто не видят абсурдности происходящего, ЛИБО же нам специально и намеренно показывают именно такого персонажа для того, чтобы продемонстрировать, что в Зоне случается с такими "Топорами" (на что и может метафорически намекать погоняло ГГ). Если тут имеет место быть второй вариант, то я с великой долей вероятности констатирую итоговый prognosis pessima в конце основного сюжета для нашего простофили... Учитывая жёсткость мода, на чудеса надеяться вряд ли придётся, а феноменальный запас удачи Топора рано или поздно должен закончится. Не знаю, что там может произойти в дальнейшем от моего текущего момента прохождения, но если текущая смысловая стагнация персонажа продолжится, то в таком случае закончится для Топора всё, скорее всего, очень нелепо и крайне печально.

    Итого пока поставлю 8/10. Мод хорош - один из двух действительно годных проектов, в которые я играл за последние... ну за последний год так точно, а то и за два ( при чём предыдущий проект был, вроде как, буквально прошлым по выходу на сайте :D). Нету умопомрачительного "вау-эффекта", который у меня вызывали некоторые другие классические шедевральные старые моды, но и проходняком я этот мод не назову.

    Настоятельно рекомендую к ознакомлению, однако предупреждаю, что мод для любителей "поразмыслить о происходящем". Для людей, привыкших к пресному восприятию происходящих в моде событий или любителей остросюжетного боевичка с кучей "давляка" и рубилова в Зоне, этот проект точно не подойдёт.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Жопчик

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Емае, это наверное лучший мод, в который я играл! Уже увидев главное меню и начальную катсцену стало понятно, что 7,5 лет разработки шли не зря) Отличнейшая графика, профессиональная озвучка каждого персонажа, удивительный сюжет с долей параномальности, уникальные герои, интересные задумки и концепции, а также многое другое ждет вас именно в этой модификации. Один только список актеров озвучки поражает!  Но, на самом деле, Вульфу стоит подтянуть свой навык озвучивания, уж сильно он выделяется на фоне остальных) А так мод дико бомбезный, запомнился ещё красивый интерфейс, в котором явно есть отголоски третьего Ведьмака) Ну а под конец можно пожелать всей команде разработчиков не терять дух и побольше вдохновения!):u1F49E:

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Yuranner

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ребята на чистом энтузиазме сделали мод уровня полноценной игры и делятся своим творчеством с другими практически ничего не требуя взамен. Про оценки типа одной, двух, трех звезд думаю и пояснять ничего не стоит. Даже у матерых сталкеров ветеранов могут завестись вши...

    Вселенной сталкера я заболел в 2016 году, еще только начиная узнавать про Зону и не успев еще поиграть ни в одну игру, я был полностью очарован тайной и мистикой этого мира. С тех пор многое произошло. Я поиграл в оригинальные игры, много раз перечитывал первоисточник Стругацких "Пикник на обочине", пересматривал фильм Тарковского "Сталкер". Зона продолжает манить меня и по сей день.

    И вот после того, как в очередной раз накатила тоска по Зоне я практически случайно наткнулся на канал замечательного человека по имени Алексей (Wolf stalker) и узнал, что вот буквально недавно вышел мод True stalker. И спустя столько лет я опять чувствую себя первооткрывателем в этом опасном и манящем своими тайнами мире, где каждый неверный шаг может стоить жизни. Где нет правых и виноватых, где есть только она - Зона.  Приятно было встретить в игре сталкера с внешностью и голосом одного из моих старых знакомых (Вольный сталкер Патрон). Каждый поход на задание для меня это отдельная ходка, отдельное приключение. Даже казалось бы самое банальное пойди туда и принеси то становится интересным в этом мире. Продумываешь, что взять, что приберечь в схроне, какие арты продать, какие оставить на всякий случай. Хожу с детектром, кидаю болты, кайфую. Монстры, даже самые мелкие действительно опасны. Аномалии смертельно опасны практически всегда. Пару раз выбирался с того света, иногда не везло) Но всегда это дарит эмоции и ощущение, приключения, а не просто бесцельное блуждание по красивому но пустому миру, как это бывает во многих современных играх. Интерфейс, карта и меню заслуживают отдельной похвалы. Все удобно распределено, можно посмотреть на моделии оружия и анимации монстров. Не очень понял почему нет описания аномалий - времени не хватило или может так и задумывалось. Понравилась система квестов, всегда есть чем заняться, куда пойти и узнать что-то новое. Игра True stalker (даже язык не поворачивается назвать это творение модом) возвращает то чувство азарта и воодушевления, которое я испытал когда впервые решил отправится в этот увлекательный и манящий мир. Зона уникальна и того, что она дает не будет больше нигде.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Shinz

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Было понимание, что True Stalker’ом занимаются люди, которые имеют обширный опыт в модострое сталкера, поэтому ожидания к нему были обоснованно высокие. Было приятно узнать, что они оправдались. Мод действительно вышел интересным и проработанным.

    • Очень порадовал интерфейс. Вид окон инвентаря и лора – бомбезный. Карта тоже реализована отлично, - понравился фокус на конкретной локации; подходящие и минималистичные иконки; отсутствие надоедливых кругов, захламляющих интерфейс.
    • Квесты в целом оставили положительное впечатление. История Топора получилась интересная, со своими особенностями, со своим стилем «зелёного» в душе (наконец-то не терминатор, но с железной башкой). Всё же хотелось бы увидеть акт мести Термиту и его команде за ГГ и Юрка в DLC, ну или в полноценной второй части (если до таковых дойдёт конечно). Сюжет группы военных получился не менее интересным, хоть он и был ощутимо короче. Развитие темы Янтаря и его лабы X-16 особенно понравилось. Чем-то напомнило мод «Плохая компания 2» с его не менее загадочным наполнением.
    • Выбор локаций в моде тоже порадовал. Никогда не любил свалку, но здесь на ней находиться было интересно. Зашла так же доработка кордона, ибо при старте мода первый час я потратил только на изучение деревни новичков и её ближайшего окружения. В Новошепеличах же хотелось бы увидеть ранний намёк на то, что по сюжету тоже нужно будет вернуться почти на её начало, что бы не бегать через всю локацию из-за допов по 3 раза, а так лес получился красивым и не однообразным, ну и за охотников спасибо, хорошо они деньжат добавили. Было интересно пройти и подземелье хозяина, получилась интересная и трагичная семейная история
    • С оптимизацией мод тоже не подкачал. С учётом встройки при первом запуске выставился пресет средних настроек, который после перехода на разрешение 1600х900 выдал стабильный fps в 50+, что после предыдущих пройденных модов несомненно порадовало ещё и красивой картинкой.

    По итогу скажу вам большое спасибо за проделанную работу по моду и такой подарок на новый год! С первого прохождения "Пространственной аномалии" таких приятных эмоций от модов не получал, хотя эту работу модом уже и назвать сложно. Затянуло так, что оторваться для подготовки к экзамену было очень проблематично (но всё-таки получилось успешно). Хотелось бы увидеть от Алексея и его команды ещё парочку модов, коль этот вышел таким качественным!

    Отдельное спасибо за привлечение к данной работе Ракутагина и Госпожи очевижность! Всех благ!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ренегатовский Флинт

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Полноценный отзыв за историю полноценных отзывов.
    Быстро пройдусь по хорошему:
    Графика - хорошая, приятная, прошел мод на максимальных настройках. 
    Звуковое сопровождение - тоже хорошо, понравилось все.
    Теперь остальные нюансы.
    Основные квесты - интересно, но по большей части ты бежишь из точки А в Б, чтоб потом прибежать из Б в А. Пример - квест с заставой Дятлова. В целом уже все кто хотел пожаловаться на беготню уже пожаловался и вроде как это учтут.
    Дополнительные квесты - есть простенькие, есть душные и не особо интересные. Прошел большинство, на какие набрел те и сделал.
    Сюжет - самая по моему субъективному мнению слабая часть игры. Почему? Выбросите из истории первые 6 глав. Героя главного слили, чтоб дать нового. Вообще было ощущение, что мод делали, уже проделали огромную работу, а потом решили, что гг военным будет и сделали такую глупую завязку. Зачем играть первые 6 глав, если даже в концовке Топора не будет? К чему они? Так еще и в концовке мы узнаем, что у Термита есть супер-пупер телепорт. Бред. Для Марвел может и подошла бы идея, но мне вообще не понравилась идея. Да и честно сюжет на 8 главе уже никакой. Тупо бегаем и ищем ученого, что интереса не представляет. Также большинство персонажей, с которыми взаимодействовал Топор и вовсе пропали. Зато мастера в Баре остались мне почему-то друзьями. Я бы хотел полный пересмотр сюжетной линии. Я за игру сделал кучу всего, помог куче людей и что я получил в 6 главе? ГГ побежал, наверное споткнулся потом и его схватили. Причем у Термита даже цели убить героя не было, просто нужен был артефакт. Так зачем его убили, раз место арта он сказал? Почему в концовке так всё преподносится, буд-то Термит ужасный злодей и вот когда нибудь мы его найдем! Мне вообще до него дела толком нет. Короче, сюжет сильно разочаровал. Ская слили просто так. Не, мне персонаж понравился, но чтоб я пустил слезу, потеряв кого-либо, нужно время проникнуться. Короче на его кончину вообще пофиг почти было. 
    Из небольших косяков:
    Юрок остается для нас нейтралом всю игру, хотя их диалоги с Топором выглядят так
    "-Эй брат!
    -Братишка!"
    Не ясно, почему его другом не сделали. 
    В 8 главе если пострелять по веревке, на которой висит Топор, то оттуда пойдет кровь. Другие косяки еще были, но щас не вспомню уже.
    Оцениваю мод на 6. Я понимаю, что зажрался, но хотелось бы адекватной сюжетной линии, а также чтоб доп квесты влияли на сюжет. Да, прошу многое, но ведь вы задрали планку на моды, а сами на полпути остановились так сказать, и недопилили. Ну и все таки то, что вооруженный до зубов Топор не смог постреляться с обычными наемниками на Свиноферме, которые даже не в экзы были одеты тоже абсурд. Раньше пачками валил и ничего, а тут героя лохом делают. Ну про удары в затылок уже тоже все высказались. Удачи в работе над модом!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    E1dery

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ради отзыва к этому моду решил зарегаться на сайте .

    Как и в любом моде в "True Stalker" есть не мало багов из за которых хочется дропнуть мод (сразу вспоминаю нерабочие сохранения ,нужно запускать игру от имени Администратора) , еще вспоминаются дурацкие моменты в квестах по типу "Погибшие в аномалии" на кордоне где после кат-сцены герой попадает в окружение бандитов , играя на макс сложности было трудно их всех перебить , та же песня в квесте "Повелитель монстров" , снорки с собаками зажимают гг и в какой бы броне он не был вырваться из окружения было очень трудно (лично я перезапускал сейв не меньше 10-15 раз) , так же по классике есть квесты на беготню (от конца до начала локации),помню еще нерабочую кат-сцену в квесте "Пропавший сталкер", еще при передвижении по локации ощущение что аномалии специально спавнятся перед игроком и благополучно убивают ,но это еще не все бесячие моменты которые я вспомнил . 

    Перейдем на плюсы 

    Визуал/интерфейс. Отличный понятный современный интерфейс особенно ПДА и инвентарь .Классные кат-сцены с хорошими анимациями. В ПДА много прикольных информативных примочек , хочу отметить крутые иконки и вспомогательные кнопки (Местность, Показать текущее задание, Центрирование , Скрыть/показать метки , Личная метка) . Путеводитель сделан классно можно ознакомится со всей информацией поученной во время прохождения , анимации при переходе по вкладкам сделаны классно. В энциклопедии можно посмотреть встретившихся мутантов с просмотром их действий . Отдельная тема инвентарь , выглядит просто бомбезно , в каком еще моде можно посмотреть на 3д модель своего перса так еще и снаряжение меняется , предметы лежащие в инвентаре сделаны в то же время просто и очень удобно , иконки предметов тоже на уровне.

    В моде очень порадовало разнообразие необычных мутантов(немного пересрал когда встретил контролера-охотника) и новых аномалий.

    Многие оригинальные локации переработаны без потери узнаваемости, дополнительные объекты придают более свежий вид. Понравились новые локации , выполнены очень круто , особенно Новошепеличи , при входе в деревню я увидел то чего не ожидал , до меня через минуту дошло что эта локация с обложки ТЧ и тот самый проход с икной ,  после осознания пошли флешбеки из детства как я играл в ТЧ , разрабы решили сыграть на ностальгии и у них это получилось . На этом плюсы можно закончить

    СПОЙЛЕРЫ

    Сюжет рассказывает по классике об обычном опытном сталкере который решил вернуться в зону и начинает вписываться в  разные авантюры ,сюжет идет неплохо ровно до того момента пока гг не переходит дорогу какой то влиятельной компании в зоне, и.... его убиваю, на этом моменте я немного прехирел и подавился пивом , но смерившись я продолжил смотреть что может преподнести игра , с этого момента сюжет как то резко изменился и нам дали возможность поиграть за военного который в последующем будет преследовать ту компанию который основной гг перешел дорогу ,честно говоря дальше сюжет идет очень быстро и как то непонятно и расплывчато , хочется сказать разрабам "Зачем?" . Обрадовало что есть 5 концовок , самое забавное что можно пройти игру не проходя дальше деревни новичков а просто вернуться в тоннель ведущий на болота ))) .

    Вывод: Мод получился превосходным с учетом всех недочетов/багов , видно что разработчики выкладывались на полную , думаю этот мод можно ставить в пример последующим фанатским модификациям , моя оценка 9/10.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Siga99

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    НАКОНЕЦ-ТО! Человеческий интерфейс! Первая модификация в которой удобный интерфейс! Я думал и не доживу до этого момента. Даже страшно становится представить "внутренности" игры, раз сделать такой качественный интерфейс смогли только за семь лет и с такой командой. 

    Далее обзор без спойлеров.

    QoL
    Удобный инвентарь. Наконец-то можно группировать предметы и переносить с помощью ползунка. Аж плохо становится когда вспоминаю dead air, когда после каждой вылазки приходилось по полчаса кликать чтобы перенести вещи в ТАЙНИК.
    ТАЙНИК!
    Он доступен везде! Да, не реалистично. НО ЭТО УДОБНО! Не надо бегать туда-сюда таская вещи из одного ящика в другой. ВОТ КАКИМ ДОЛЖЕН БЫТЬ СТАЛКЕР В 2024!

    Локации
    Локации не новые, но неплохо обработаные и расширенные. Было приятно прогуляться по старым-новым местам.

    Сюжет
    Нанёс мне пару психологических травм - СУПЕР

    Далее недостатки:

    Озвучка.
    Единственная и главная претензия - голос Топора. Это просто невыносимо слушать, а на квесте "Старая Гвардия" у меня шла кровь из ушей. Кто, почему, зачем придумал давать пажилому мужику голос ШКОЛЬНИКА мне не совсем понятно.

    Сюжет.
    Топор редкостное бревно. Как он в свои прошлые ходки в Зону не помер для меня загадка. Хотя если принять что его озвучивает школьник, то ничего удивительного в этом нет.  Да и многое другое выглядит высосаным из пальца, поэтому придётся мириться с отсутствием логики в некоторых моментах.

    Оружие.
    Знаю этот ганслингер. Первое с чем он у меня ассоциируется так это клинами после пары рожков. А уже потом красивыми анимациями и изменённой веткой апгрейдов. Да и апгрейды эти кривые - одни работают, другие работают через заднее место, а третьи вообще никак не меняют параметры. Прям подбешивало на протяжении всей игры.

    Тайники.
    Без наводки большинство не найти. И это печально ибо убивает желание исследовать локации.

    Катсцены.
    ИХ НЕЛЬЗЯ ПРОПУСКАТЬ! Благо не так часто хотелось это сделать, в отличие от "Возвращения в Зону". Но тем не менее в паре моментов это раздражало.

     

    Вывод:
    Несмотря на недостатки, мод на фоне остальных поделок выглядит очень хорошо. Моду недостаёт побочных квестов. Сильно недостаёт логики в повествовании. Но в целом игралось хорошо. 

    8 ударов по голове из 10

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Balbino

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Привет, я хотел бы поделиться своим мнением на английском, если вы не возражаете. Я не знаю русского языка, и было бы неплохо, если бы создатели прочитали это.

    (СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ)

    Спасибо вам за вашу тяжелую работу по созданию этого мода, мне было весело играть в него. Это как раз то, чего не хватало сообществу моддеров, - хорошо сделанного сюжетного мода. Конечно, есть преимущества и недостатки, и я хотел бы перечислить их, начиная с положительных аспектов:

    1) Стабильность:
    Во время моего запуска у меня не было ни одного сбоя или серьезной ошибки - вы настоящие волшебники xray engine, я был в шоке.
    2) Vibe
    Вы прекрасно передали ощущение Зоны, которая темна, смертоносна, постоянно меняется, и даже закаленные ветераны, облаченные в экзо, могут расстаться с жизнью в мгновение ока. Здесь много спиритизма, привидений и т.д. - Не всем это понравится, но лично мне понравилось. Квест с деревней с привидениями был приятным и довольно волнующим.
    3) Сюжет и квесты (хорошая часть):
    Это хорошо. Вы имеете дело с сомнительными сталкерами, учеными с сомнительной моралью и этикой, психопатами, духами, а вы просто случайный сталкер. Быть нокаутированным 24 раза сейчас похоже на мем... но я понимаю. В этом суть: ты случайный преследователь, тебя могут выследить и убить, как и всех остальных. Но быть сбитым с ног каким-нибудь бомжом, когда ты носишь экзоскелет, просто забавно. Мне нравится думать, что некоторые сценарные моменты были просто ограничениями движка, я уверен, что у создателей были лучшие планы на этот счет.
    Использование ISG было дурманом, я могу представить себе другие могущественные силы, пытающиеся прибрать к рукам богатства зоны и готовые пойти на крайности, чтобы обезопасить свою деятельность. Возможно, нечто подобное может произойти в следующем STALKER 2. Переход на Millitary Stalker был непростым, но сам игровой процесс был выполнен хорошо. Мне действительно понравился опыт работы с армейскими складами.

    4) Тайники/Оружие//Механика экипировки:
    Личный тайник был гениальной штукой, он сэкономил массу времени и усилий. У меня нет никаких возражений против механики снаряжения, это хороший штрих, что вы могли заказать все, что вам нужно, из главы 2.

    Ладно, теперь важные вещи, которые привели меня в ярость и мешают мне поставить 10/10:

    1) Никаких быстрых поездок
    Это очень раздражало, когда вам постоянно приходилось перемещаться с одного конца карты на другой, по крайней мере, вы могли бы разместить гида в Ростоке, чтобы сэкономить время, если вы хотите добраться до мусора / кордона. Хотите обновить свое снаряжение? Бегите обратно в деревню новичков.
    2) Баланс артефактов:
    Например, нет артефактов для удаления радиации, что делает большинство лучших артефактов бесполезными. Я нашел тонны артефактов высокого уровня, но не смог даже использовать их, не умерев в следующую минуту. Во время моей пробежки я нашел только 2 медузы, и в темной долине у вас есть выбор отдать одну (лол, нет:D).
    3) Возрождение мутантов:
    Вы столкнулись с ордой кошек, вернулись, и вам снова приходится бороться с ними. Повеселиться.
    4) Смерть в следующую секунду после окончания кинематографического:
    Ага, как в том квесте-приманке, когда входишь в Мусорку, игра просто бросает тебя перед бандитами, которые мгновенно убивают тебя. Чистое удовольствие xd.

    5) Боссы-мутанты

    Они были слишком танковыми и мощными. Особенно те 2 контроллера, с которыми ты сталкиваешься в квестлайне Dark valley. У одного в деревянной хижине было 3 жизни, а тот, кто сбежал из подземелья, мог просто телепортировать вас в химические аномалии - и это мгновенная смерть.

    6) История (плохая ее часть):

    Лично мне не нравится то, что случилось с Axe... Я имею в виду, я знаю, к чему стремились создатели, но все равно, это поразило меня, как грузовик. Вся эта работа, помощь нуждающимся людям, и, в конце концов, не было никаких существенных упоминаний о его судьбе, вы никому не могли рассказать, что произошло и т.д.
    Военная часть игры Stalker была довольно хороша, просто с плохим темпом. Я имею в виду, что последние главы сделаны очень хорошо. Это просто нарушение погружения. И да, главный злодей, оснащенный устройством для телепортации сюжетной брони, сбежал, потрясающе...

    Резюме:
    Тем не менее, я ставлю ему высокие 8,5/10. У вас совершенно новая история, переделанные локации, красиво сделанные ролики, достойная озвучка и старое доброе ощущение оригинальной трилогии игр. Я надеюсь, что нам будет даровано продолжение, потому что концовка не только требует, но и требует этого.

    Спойлер

    Hey, i would like to share my opinion in english if you wouldn't mind. I don't know russian language, and it would be nice if creators were to read this.

                                                    ( CONTAINS SPOILERS ) 

    Thank you for your hard work in creating this mod, i had fun playing it. It's just what was lacking in modding community, a well made story mod. Of course has advantages and disadvantages, and i would like to list them, starting from positive aspects:

    1) Stability:
    During my run, i didnt have even one crash or serious bug - you are trully magicians of xray engine, i was shocked.
    2) Vibe
    You captured perfectly feeling of the Zone, which is dark, deadly, constantly changes, and even hardened veterans cladded in exos can lose their lives in a blink of the eye. There is a lot spiritism, ghost etc. - not everyone will like it, but personally i did. Quest with haunted village was nice, and pretty stirring.
    3) Story and quests (good part):
    It's good. You deal with shady stalkers, sciencists with questionable morals and ethics, psychopaths, spirits and you are just random stalker. Getting knocked out 24 times is like meme now...but i get it. It's the point: you are random stalker, you can get tracked and killed like everybody else. But getting insta-knocked by some bum when you wear exoskeleton is just funny. I like to think that some scripted moments were just limitations of engine, im sure creators had better plans for those.
    Usage of ISG was dope, i can imagine other powerfull forces trying to get their hands on the zone riches, and willing to move to extremes to secure their activity. Maybe simillar thing may happen in next STALKER 2. Switching to Millitary Stalker was immerse breaking, but gameplay itself was done nicely. I really enjoyed whole Army Warehouses experience.

    4) Stashes/Guns//Outfit mechanics:
    Personal stash was genius thing, it saved a lot of time and effort.  I don't have any objections towards gear mechanics, its a good touch that you could order everything that you need from chapter 2.

    Okay, now important things that made me furious, and are  preventing me from giving 10/10:

    1) No fast travel
    It was very annoying, when you had constant need of traveling from end of the map to other, at  least you could put guide in Rostok to save you time if you wanted to get to Garbage/Cordon. Wanna upgrade your gear? Run back to  rookie village.
    2) Artifact ballance:
    Like, there are no radiation removal arfifacts, which makes most better artifacts useless. I found tons of high-tier artifacts, but could not even use them without dying next minute. During my run i found only 2 jellyfishes, and in dark valley you have choice of giving one away (lol nope :D). 
    3) Mutants respawning:
    You dealed with horde of cats, you went back, and you have to struggle with them again. Have fun.
    4) Dying next second after end of cinematic:
    Yeah, like that decoy quest when entering the Garbage, game just throws you in front of bandits, killing you instantly. Pure enjoyment xd.

    5) Mutant bosses

    They were too tanky and powerfull. Especially that 2 controllers that you encounter in Dark valley questline. One at the wooden shack had 3 lives, and that one in the underground escape could just teleport you into chemical anomalies - and that's insta death.

    6) Story (Bad part of it):

    Personally, i dont like what happened to Axe... i mean, i know what creators were going, but still, it hit me like a truck. All this grinding, helping people in need, and in the end, there wasn't any significant reference to his fate, you could not tell anyone what happened etc. 
    The Millitary Stalker part of the game was pretty  good, it's just with bad pacing. I mean, last chapters are very well made. It's just immerse breaking. And yeah, main villain equiped with teleporting plot-armor device escaped, awesome...

    Summary:
    Still, i give it strong 8,5/10. You have brand new story, remaked and new locations, nicely made cutscenes, decent voice acting, and good old feeling of the original trilogy games. I hope we will be bestowen with sequel, because ending not only require, but demands it. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Roman 496

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Вот и прошёл я наконец я этот мод,и вот что могу о нём сказать. Осторожно спойлеры!!!)) В общем и целом мне понравилось, сюжет интересный ,но немного провисает под конец.Очень легко заблудиться в убежище когда играешь за учёного в финале,если проскипал диалог то непонятно куда идти.Благо локация не очень большая. Топора ребят вы конечно всё таки слили .Ну не верю я что Сталкер - Мастер в Экзоскелете  хоть и дурачок так легко проиграл в бою этому Стереотипному злодею Термиту и дал себя повесить.Мог бы  пда выкинуть чтобы его не отследили или вообще залечь на дно где нибудь в зоне и хрен бы они его нашли. Как мне кажется немного не до раскрыли второго персонажа-военного. Было бы здорово добавить ему флешбеков из прошлого где он отказался идти на прорыв например.Может стоило чуть больше рассказать о его товарищах из отряда.Большая просьба-добавьте сталкерам в продажу батарейки,ух и намучился я с ними в лабах. Зона у вас какая-то немного статичная на мой взгляд получилась,маловато сталкеров  лазит по аномалиям и бродят по зоне.Ещё подбешивают мутанты которые спавняться в одних и тех же местах .Особенно собаки у вагончика на Кордоне и  коты у деревни в Новошепеличах. Я так понимаю концовка открытая и вы планируете делать продолжение раз Термит сбежал (если не принимать сторону учёных) Очень понравилась идея того что можно вернуть разум зомбированным сталкерам попавшим под излучением. И квест с  контролёром в чемодане)) Надеюсь вы расскажете потом куда ушёл этот зомби с кейсом -это крайне интересный замут сюжета )) Термит какой то у вас сверх- сильный и могущественный получился,Мери-Сью прям.И телепортатор у него есть и гг он запросто выслеживает по всей зоне . Не делайте вы из него супер злодея.Это крайне нелепо смотрится.Но это только моё мнение. Спасибо за ваш труд! Надеюсь мы дождёмся продолжения истории , либо путём добавления новых сюжеток в мод, либо в Тру- Сталкер 2)))

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    orkel

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Редко играю в моды по сталкеру, когда настроение наступает. В очередной раз решил зайти на сайт, посмотреть, есть лит какие-то обновления или новые, и тут оно.

    В целом - очень сильно понравился мод. Придраться почти не к чему, но только почти. В плане геймплея (стрельба, выбор оружия, бестиарий, локации, торговцы и т.д.) - всё отлично. Всё понравилось, ни разу не заскучал.

    Единственное, что бросилось в глаза - это сюжетный приём "гг попал в засаду/гг оглушили со спины". Похоже, что автору сценария этот приём ну прям ОЧЕНЬ нравится. Количество раз, когда любой из главных героев попадал в засаду или его обманывали и получал по затылку прикладом, ну... слишком много. В какой-то момент это даже комично стало, а уже потом начало раздражать.

    Что касается сюжета в целом - понравились побочные квесты, хоть и были простыми иногда, но они и не должны быть всегда замудрёнными. Есть "но":
    Почему обошлись с первым героем именно так? На протяжении всей игры ему попадались сталкеры, которые не раз ему говорили: "Если что - зови, придём и поможем". Мне ещё тогда показалось что да, вот, это обязательно сыграет свою роль в сюжете, ну не просто ведь так это подчёркивают несколько раз. Группа Немого, если ему помогаешь. Куча. И другие. Казалось бы оказавшись в том положении, в котором оказался Топор - стоило обратиться к этим людям, чтобы выбить другую концовку. Но нет, это не сыграло никакой роли и не имело никакого значения. Это было обидно. Я уж молчу о том, что вещи Топора не оставил себе Термит почему-то и каким-то образом сигнал СОС отправился Журавлёву, но это игровая условность, я понимаю.


    Что случилось с Аверьяном и его аномалией? Осталось нераскрытым. Надеюсь на сиквел, где это затронут :)

    В целом всё понравилось. Впечатление подпортило только вот это бесконечное "гг попал в засаду, гг получил прикладом по башке". Есть претензии и к финалам, но это скорее вкусовщина. Вообще задел на сиквел то есть... найти Термита, разобраться с этой дымчатой аномалией, что-нибудь ещё. А так браво. Всё круто. Ребята молодцы. Играть однозначно надо.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    antiutopia1

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Я лично в модострое сталкера не шибко разбираюсь, за всё время прошёл очень мало модификаций (наверно, даже менее 10 модов) поэтому проект True Stalker для меня прям что-то новое и необычное.

    Начнём с сюжета

    Сюжет: В моде присутствуют два главных героя - бывалый сталкер с погонялом Топор, который принял решение вернуться в Зону, где мы будем исследовать локации, помогать, или же не помогать разным персонажам, разгадывать загадки и многое другое.

    В 7 главе, после печальной кончины Топора (неизвестно как наш Топорик повис на мосту, ибо вроде как, он по завершению 6 главы убежал от Термита и его группы). Далее нам предстоит поиграть за военного сталкера Алексея Журавлёва, которому со своей командой предстоит проводить операции в опасных местах Зоны (сюжетная линия на Янтаре очень зашла) Сюжет интересный, без всяких "принеси это, убей этого" (хотя в начале такие миссии будут) Единственное, что не понравилось, что в моде очень много беготни, проводников очень не хватает. Так же заметил, что воронок стало слишком много, аномалии расположены там, где вообще не ожидаешь, иногда прямо аномалия на аномалии, при прохождении сильно раздражало, что каждые 2 секунды приходилось запускать новый сейв, ибо попал в аномалию и не хочется быстро угробить свой новенький экзоскелет. 

    Геймплей: Каких-то кардинальных изменений в геймплее нет, всё тоже самое, что и в оригинальной трилогии сталкера, можно заниматься сталкерскими делами, то есть стрелять во всё что движется, мочить мутантов, искать артефакты, кидать болты в аномалии и так далее.

    Саундтреки: OST в игре великолепные, отлично погружают в атмосферу.

    +отдельная благодарность тому, кто рисовал все эти экраны загрузки между переходами локаций и прочие арты, очень красиво.

    Ну и также благодарность всей команде разработчиков, так долго разрабатывающие модификацию, спасибо за ваш труд! Искренне надеюсь, что будет продолжение истории.818694154_S.T.A.L.K.E.R.ClearSkyScreenshot2023_12.23-15_27_21_76.thumb.jpg.37379552defb8b058430e53bd5d002cc.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ko4egar

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Мод и впрямь вышел интересный, такой уникальный экспириенс я ощутил впервые. Каких-либо существенных проблем, за целое прохождение я не заметил (Патч 1.3). Сам мод проходится довольно легко и интересно, советую играть на ветеране, так и не очень легко играется, но в тоже время и не прям сложно. Если кратко поделиться впечатлениями, то вот:

    1. Атмосфера мода. Да, она здесь просто шикарная, когда ты вникаешь в лор, ощущаешь себя на месте гг, думаешь как лучше поступить, куда лучше пойти первым делом, это всё очень завлекает, и время пролетает незаметно.
    2. Оригинальность и неповторимость. Как я и говорил ранее, такого экспериенса не ощутить нигде. Интерфейс, цветокор, текстуры хорошего качества, неповторимые и уникальные локации, развитые и продуманные диалоги, красивые (по меркам сталкера) катсцены, всё выглядит очень красиво, и прямо-таки радует глаз.

    3. GUNSLINGER. ООО ДААААА!! За это сразу же огромный и жирный плюс, ганслингер один из лучших оружейных модов, никакие stcop'ы, boom stick'и и рядом не стоят. Лично моё мнение)

    4. Сюжет. К сожалению он  вышел довольно коротким, не хватило раскрытия сюжета, также я не получил ответ на некоторые свои вопросы, что прискорбно. Было бы классно увидеть что-то вроде длс, которые ответят на некоторые вещи. Также стоит подметить слишком клишированные моменты со спасением в последний момент. Кмон, можно это как-то обыграть, и подать необычно, не как все.

    5. Выборы. Печально, но они мало на что влияют. Если в зп и тч, выборы и твои действия в зоне очень сильно влияли на концовку, то тут абсолютно безразлично что ты делаешь, будет ни хорошо, ни плохо. 

    6. Споты. Во время прохождения, заметил интересную вещь. Возле вагончика с деревней новичков, да и не только, появляется вечно бесячий спот собак. Таких мест в игре много, и за это явный минус.

    7. Пустой мир. Как и подметил один из комментаторов, так и есть. Ты бегаешь по зоне, а мир пустой. Встретить того же самого бандита, целый квест. За всё прохождение, у меня получилось только 2 случайных встречи, на свалке и на тд. Всё, это тоже немаловажный факт, который немного портит впечатление. 

    8. Экономика. Слишком много артов. Такая тема была и в зп, но артефактов порой слишком много в аномалиях. Заработать на тот же самый экзоскелет уже возможно при посещении агропрома. Пофиксить 
    экономику не помешало бы.

    В общем, мод классный, 5 звёзд из 5, но есть вещи, которые не помешало бы подправить. Разрабу респект, хотелось бы почаще видеть такие классные проекты

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    xXRinzlerXx

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Игра (мод) сильно удивил!

    Очень многие аспекты игры пришлись по душе: графика, геймплей, изменённый интерфейс с худом, звуковое сопровождение и т.д, но больше всего игра удивила своей историей, как в основной сюжетной линии, так и в побочных заданиях, всё это подарило незабываемые моменты, эмоции (некоторые из них даже жизненные, в каком-то роде поучительные), а также множество отсылок, которые встречаются на протяжении всей игры. Также было приятно осознавать тот факт, что проект был разработан энтузиастами, которые на протяжении 7,5 лет не опустили руки, не бросили проект и довели сие творение до качественного продукта, как в плане технического состояния, так и в плане игрового процесса (учитесь EA) за что хочется выразить разработчикам благодарность!

    Надеюсь когда-нибудь увидеть продолжение этой замечательной истории, хоть в dlc, хоть в новой части, главное чтобы это заняло меньше чем 7,5 лет, хотя бы 7,4)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SWEEEEETMEAT

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Один из лучших модов для прохождения игры на Steam Deck (возможны спойлеры) Сразу распишу: проходил игру полностью на Steam Deck последняя бета прошивка на 2.01.24 г. За все время игры не было ни одного вылета или серьёзного бага (играл без патчей). Были конечно, моменты, когда напарник по миссии убегал на начальную позицию, но возвращался спустя время. Модификация отличная, сюжет интересный, жаль некоторых персонажей слили из сюжета максимально по-тупому, но в любом случае разработчики видели сюжет таковым. Кстати, опять же, неужели удар по голове это такой сильный сюжетные ход?)

    в общем, модификация на твёрдую 5. 

    Пользователям Steam Deck рекомендую однозначно, это один из немногих модов который шёл на МАКСИМАЛЬНЫХ настройках графики в 40 - 60 фпс. Всегда готов помочь начинающим отмычкам данного устройства в корректной установке данной модификации и необходимых библиотек для запуска. Очень надеюсь, что будет какое-либо продолжение или аддоны. 

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв