Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    TX80001

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Шикарный мод,картинка просто сказка,особенно восходы и закаты,ну и конечно ночи очень атмсоферные,графон вообще очень порадовал,реально как ремейк первого сталкера.

    Локации расширены и доработаны.Новые атмосферные полностью озвученные катсцены.Новые модельки мутантов и новые мутанты.

    Есть энциклопедия с подробным описанием мутантов,оружия и т.д.,за это отдельные респект.

    Новые партиклы аномалий,новые очень классные звуки аномалий (это на моей памяти единственный глобальный мод где такие шикарные звуки аномалий),опять же активация аномалий выглядит очень классно,правда мне кажется с количеством аномалий немного переборщили постоянно в них попадаешь,надо очень осторожно передвигаться,хотя с другой стороны это зона и она должна быть опасной.

    Много новой,классной музыки.

    Появилось много новых интересных квестов некоторые можно пройти разными способами,в том числе мирным,а многие старые квесты переделаны.

    Например бандосов которые находятся на Кордоне на АТП можно вынести интересным способом,есть устройство которое приманивает мутантов его получаешь по другому квесту (кстати когда приносишь это устройство в деревню новичков и техник его активирует тоже прибегает огромное количество мутантов и надо помочь от них отбиться) так вот можно незаметно пробраться на АТП и поставить это устройство в итоге нападут мутанты и вынесут всех бандосов и так переделанных или новых квестов довольно много.

    Реально шикарно сделали мод,сразу видно что люди подходили к работе с душой,кто не играл в оригинальный сталкер из за того что игрушка старая очень рекомендую попробовать этот мод,собственно это не мод а новая игра,как и множество других глобальных модов которые меняют механики и добавляют огромное количество новых элементов и контента.

    Карта конечно просто офигенно нарисована с огромным количеством мелких деталей и объектов.

    Тапорика конечно жалко,начало за военного стлкера сделано очень атмосферно,в целом вообще квесты прямо очень порадовали.

    Из недостатков я бы отметил что ГГ очень часто по сюжету либо подстреливают либо оглушают и от игрока тупо ни чего не зависит,первые разы это интересно,но когда это уже повторяется кучу раз,это уже не то.

    Нет портативных ремкомплектов.

    Нет учёных которым можно было бы продавать арты и части мутантов,да конечно всё это можно продавать обычным торговцам или сталкерам,но мне кажется это как то не очень атмосферно.

    И на последней локации в лаборатории как то совсем мутно и ни хрена не видно.

    А так мод очень классный,по сути это полноценная новая игра (как собственно и множество других глобальных модов) прошёл с огромным удовольствием,спасибо большое.

    2.thumb.jpg.56c284b12a935f9dd3e98f0da7280601.jpg3.thumb.jpg.1cc0ef472c32a80d0fd532e1265e08b4.jpg

     

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Semiconductor

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Прошёл мод с превеликим удовольствием. Сюжет - шикарно и ново (когда за игру побывал аж в 3-х шкурах), диалоги - на отлично, катсцены - уместны, информативны и ненавязчивы, баланс барахла в игре на мой скромный взгляд соблюдён, локации - замечательные. Вылетов не было от слова совсем (графика была на максимуме) причём, начал играть на 1-й версии, а все 4 патча поставил где-то ближе к середине сюжета.
    Респект команде разработчиков за такую игру и огромное личное спасибо. Молодцы.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Impressionist

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Играю уже неделю, что не может не радовать - мод явно не является короткометражкой на пару дней. Обычно не оставляю отзывов, так сказать, "в процессе", но общее впечатление о моде, в принципе, уже вырисовалось.

    О моде раньше ничего не слышал, поэтому выход достаточно качественного продукта уже сам по себе был приятной неожиданностью.
    Впрочем, хватает как плюсов, так и минусов. Читающих же прошу заметить, что всё словоблудие, имеющее место ниже, естественно является чистой субъективщиной и не претендует на право вселенской истины. К тому же я ещё "в процессе" (сейчас как раз надо выдвигаться в Новошепеличи).
    Итак, начнём с приятного.

    Плюсы:
    1) Стабильность. Мод не вылетел ни разу (!!!) за неделю игры. Единственный раз мод завис где-то на 15-20 секунд - я даже вздохнул с облегчением, ожидая увидеть старого доброго жука... ан нет! Подумал-подумал, и таки подгрузился без вылета! К тому же я не встретил даже ни одного бага, что совсем уж дикость для старого доброго "деревянного" сталкера - видать, сказывается доработка и шлифовка движка разрабами.

    2) Графика. Пожалуй, из движка выдавили действительно всё, что можно было. Особенно впечатляет работа, проделанная над освещением - в текущих ААА-проектах не всегда наблюдается такое качество этого аспекта графической составляющей.
    Да, можно было добиться и большего (особенно в плане террейнов), пожалуй, с помощью длительной, муторной и кропотливой проработки и подгонки каждой текстурки вручную, но это уже так - особо ничего не значащие придирки. Хотя само по себе разнообразие добавленных объектов и их уместность в обстановке каждого конкретного места очень радует.

    3) Звуковая составляющая. Редко где разработчикам удаётся соблюсти тонкую грань между тем, чтобы эмбиент не отягощал игровой процесс, приедаясь и "натирая уши" за долгие часы игры, и тем, чтобы он не "терялся" где-то между прочими компонентами игрового процесса, не внося свою лепту в ощущение иммерсивности.
    Тут, как по мне, команде, ответственной за звук, удалось соблюсти этот баланс.

    4) Интерфейс, а именно его часть с ПДА - тут просто отвал башки. Да, это может прозвучать банально, ведь подобные интерфейсы давным давно приелись любителям разных периферийных (и не очень) ммо-шутеров, где подобный типаж встречается чаще всего, но на фоне допотопных и уже порядком надоевших типичных сталкерских интерфейсов, концептуальная переработка этого элемента стала очень приятной неожиданностью.

    5) Оружейка. Ганслингер лишним не бывает - этим уже всё сказано, как по мне. Хотя в этом пункте у каждого свои вкусы, конечно...

    6) Квесты. Некоторые (не большинство, но где-то около 15%) действительно интригуют и увлекают, оставляя после выполнения приятное послевкусие. Большинство же прочих (с учётом особенностей повествования, но об этом позже) проработаны весьма качественно и последовательно, хотя и являются предсказуемыми с первых сегментов своего выполнения. Радует почти полное отсутствие побочных квестов по типу "принеси-подай-"иди в то самое путешествие", не мешай". Ещё раз подчеркну - радует отсутствие этого элемента именно в побочках, на которые, кстати, и приходится почти вся настоящая "годнота". Основные же... но об этом потом.

    7) Экономика. По началу раздражала, но сделав глубокий игровой "вдох-выдох", понемногу до меня дошло, что баланс как раз таки весьма хорош - быстро не получиться сколотить себе вундервафлю, стреляющую лазерами и выдерживающую шквальный огонь из десятка стволов, но и полностью нищим ходить не будешь - при внимательном исследовании локаций и выполнении всех квестов, денег и экипировки как раз хватает на постепенный кач "по всем направлениям". В итоге, к 5 главе уже можно экипироваться по высшему разряду - на любой вкус и цвет.

    Теперь к минусам.
    1) Беготня. Это просто какой-то камень преткновения сталкера, и этот мод тоже умудрился споткнуться об этот камень... ну или же с размаху прыгнуть на эти грабли, если изволите.
    На первых порах, учитывая высвистывающую стамину, каличную скорость бега (уж простите, но я привык к спринтеру-марафонцу-Меченому), доступный "лимит" веса и отсутствие нормальной снаряги, артов и финансовых средств для возможности беспрестанного вливания в персонажа энергетиков по к/д, я испытывал проста таки инфернальные мучения почти от каждого квеста, сопровождаемые приступообразными импульсами дропнуть мод к такой-то матери. И только к четвёртой главе я как-то смог, наконец-то, выдохнуть этот удушающий смрад потной кустовой ползни захекавшегося ГГ. Я думаю, что больше тут комментировать нечего - проблема стара, как мир, и большинство игроков раздражает одинаково.

    2) Баланс оружия. А именно - автоматики. Играю, естественно, на мастере, как и все уважающие себя сталкеры, и хоть убей, но не понимаю некоторых "нюансов" в этом моде. Такое ощущение, что большая часть автоматического оружия стреляет горохом, при этом разброс явно не соответствует динамическому диапазону прицела. Первые пару глав испытывал испанский стыд от перестрелок, когда бандос в куртке, выдерживающий в жбан около 5-6 патронов из автомата, выкручивает меня с 1 пульки фиг пойми откуда через "тридевять кустов". Сие не есть гуд... Бронебойные патроны частично решают эту проблему, но ощущение "горохострела" всё равно нет-нет да продолжало упорно преследовать меня вплоть до момента нахождения вала и заряжания его бронебойными патронами.
    При этом всём разработчик явно испытывает патологическую тягу к пистолетам - иногда складывалось ощущение, что пистолет в этом моде лучше любого автомата, дробовика, снайперки и так далее. Я, в принципе, не жалуюсь (с учётом того, насколько убоги пистолеты процентах в 90-95% сталкерских модов), но выглядит это порой очень странно, когда кабан умирает с 5 паронов с вальтера 9х19, при этом умирает со стольких же бронебойных патронов 9х39... Да и внутри "касты" пистолетов баланс весьма странный, зачастую не согласующийся с особенностями калибра используемого патрона.
    Ну и добавлю сюда весьма специфическую проблему, которую редко, но встречаю в сталкерских модах (и всегда именно в модах на ЗП). При стрельбе иногда создаётся ощущение, что оружие "запирает", при этом между выстрелами появляются ощутимые задержки, снижающие скорострельность. Его не заедает, а именно "запирает"... Не знаю, то ли это какая-то ошибка, то ли какая-то специфическая фича, но часто испытывал раздражение от этого момента. Особенно часто такое почему-то происходит с ВАЛом.

    3) Даже не минус... Так, вроде бы мелкий момент, но не могу о нём не упомянуть. В других модах такого не встречал. Сразу говорю, что в конфигах я ничего не крутил и не менял. Моник обычный, старенький самсунг 1920х1080.
    При игре часто создаётся лёгкое, на грани ощутимого, впечатления, что ты как будто смотришь через слегка вогнутое стекло - объекты и местность на "переферийном" зрении ГГ, то бишь ближе к краям монитора, выглядят как обычно, а вот чем ближе к центру экрана, тем больше создаётся ощущение, что объекты как будто несколько дальше, чем они должны быть, да и масштаб их как-то искажается по отношению к объектам в других частях экрана. При чём если смотришь чисто в центральную область экрана, не "осматриваясь", что там по краям, то такого ощущения не возникает, но как только начинаешь внимательно соотносить ощущения от изображения на разных частях экрана, то это чувство тут же появляется... Понятия не имею, чем оно вызвано. Позапускал пару других модов - всё как обычно, а в этом какая-то вот такая мистическая байда...

    4) Квесты. Да, этот раздел и в плюсах и в минусах. В некоторых побочках остаётся выраженное ощущение незавершённости, как будто квестовая линейка персонажа/группы персонажей не доведена до логического финала, который в текущих временных рамках уже должен был бы наступить (я учитывая то, что я всё ещё играю, и не сужу в этот конкретный момент о квестах, которые я закрыл недавно). Некоторые решения ГГ почему-то остаются без каких-либо последствий, "внесюжетные" решения в рамках некоторых цепочек квестов тоже никак и никем не комментируются. Хотя я, возможно, всё таки немного забегаю вперёд... ладно, там видно будет.
    Но тем не менее многие квесты вызывают какое-то ощущение неестественности, наигранности, как будто в какой-то момент сценарист наворотил громадьё каких-то нереализуемых сюжетных планов, а потом был вынужден просто поставить затычку (особый привет квесту с кейсом на агропроме - выглядел он очень странно, топорно и алогично).

    5) Сам главный персонаж + повествовательный характер мода.
    В этом пункте начну с конца. Мод откровенно пустой, на локациях мало движняка, нету а-лайфа, локации заселены скудно, при этом атмосфера и сюжетный компонент мода не предусматривают уклона в "пустую, малоизученную, Зону, живущую своей загадочной жизнью и не терпящей стороннего вмешательства", какой ощущался, например в лост альфе (в меньшей степени) или в Золотом Шаре (венец творения в этом плане). Мне такое не нравится, но я понимаю, что тут это продиктовано самим характером подачи мода разработчиками. Вот лично я не люблю моды, в которых Зона "создана, чтобы обслуживать сюжет" - хоть ты тресни, никогда я не проникнусь такими модами, как бы качественно они не были сделаны. Я люблю Зону, в которой постоянно что-то происходит и в которой ты не ощущаешь себя пупом земли, вокруг которого вращается весь игровой мир. Тем более, когда ты не "Избранный" условный Меченый/Дегтярёв, а просто какой-то левый фраер-простофиля, непойми что о себе возомнивший.

    Теперь конкретно по персонажу и характеру мода. Я могу понять - и даже с аплодисментами полностью одобряю - подачу персонажа в первых двух-трёх актах игры. Эдакий простачок-дурачок, особо пороха не нюхавший, наивный, несколько боязливый, инкапсулировавшийся в своей зоне компорта на Кордоне, и поэтому несколько утративший здравый смысл от ощущения безопасности и отсутствия реальных факторов, которые могут уложить тебя в могилу - а точнее от элементарного недостатка воображения возможного количества и разнообразия этих факторов. От вышеописанного постепенно начинает расти чувство "желания чего-то бОльшего". И хочется и колется, как говорится. И в конце концов, пересилив себя, персонаж всё-таки начинает свой путь из "яслей" Зоны в более опасные места. Ему всё нОво, ему всё любопытно, всё в диковинку. Всё надо общупать, обмацать, обойти каждый закуток и влезть в каждую "задницу мира" - просто из чувства "первооткрывательства" зелёного отмычки. Он привык всё принимать за чистую монету, верить людям, быть прямодушным и прямолинейным, потому что так вел себя его "социальный круг обитания" на Кордоне - ничего другого он не знает и помыслить ни о чём другом не может, и от того поначалу постоянно набивает себе шишки - как в фигуральном, так и в буквальном смысле.
    Но вот время идёт, акты сменяют друг друга, персонаж забирается всё глубже в Зону, видит всё больше разных чудес и ужасов, знакомится с разными людьми - хорошими и плохими, попадает в разные передряги, принимает разные решения и вкушает плоды их последствий, зарабатывает состояние, обрастает снарягой, набирается опыта... Ах до, но ведь опыта-то он как раз почему-то и не набирается - ведь ничего по сути не меняется! Персонаж АБСОЛЮТНО ничему не учится. Создаётся ощущение, что Топор элементарно не умеет подвергать самого себя самоанализу и извлекать некий практически полезный опыт из произошедших с ним событий. К тому же абсолютно отсутствует развитие персонажа как такового. Его характерологические особенности и поведенческие модели не просто не меняются - они даже нисколько не корректируются всем тем, что происходит с персонажем. Такое ощущение, что он находится в каком-то "приключенческом угаре" и тупо не соображает, что фактически плывёт по течению реки рандомных событий, вообще не пытаясь в ней грести и делая что-либо только с подачи других персонажей. Ну или же он - клинический олигофрен.
    У меня один вариант из двух - тут ЛИБО элементарная незрелость человека/группы людей, отвечающих за этот аспект сюжетной составляющей (а для повествовательного мода это ОЧЕНЬ важный момент, чуть ли не краеугольный камень), которые просто не видят абсурдности происходящего, ЛИБО же нам специально и намеренно показывают именно такого персонажа для того, чтобы продемонстрировать, что в Зоне случается с такими "Топорами" (на что и может метафорически намекать погоняло ГГ). Если тут имеет место быть второй вариант, то я с великой долей вероятности констатирую итоговый prognosis pessima в конце основного сюжета для нашего простофили... Учитывая жёсткость мода, на чудеса надеяться вряд ли придётся, а феноменальный запас удачи Топора рано или поздно должен закончится. Не знаю, что там может произойти в дальнейшем от моего текущего момента прохождения, но если текущая смысловая стагнация персонажа продолжится, то в таком случае закончится для Топора всё, скорее всего, очень нелепо и крайне печально.

    Итого пока поставлю 8/10. Мод хорош - один из двух действительно годных проектов, в которые я играл за последние... ну за последний год так точно, а то и за два ( при чём предыдущий проект был, вроде как, буквально прошлым по выходу на сайте :D). Нету умопомрачительного "вау-эффекта", который у меня вызывали некоторые другие классические шедевральные старые моды, но и проходняком я этот мод не назову.

    Настоятельно рекомендую к ознакомлению, однако предупреждаю, что мод для любителей "поразмыслить о происходящем". Для людей, привыкших к пресному восприятию происходящих в моде событий или любителей остросюжетного боевичка с кучей "давляка" и рубилова в Зоне, этот проект точно не подойдёт.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Yuranner

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Ребята на чистом энтузиазме сделали мод уровня полноценной игры и делятся своим творчеством с другими практически ничего не требуя взамен. Про оценки типа одной, двух, трех звезд думаю и пояснять ничего не стоит. Даже у матерых сталкеров ветеранов могут завестись вши...

    Вселенной сталкера я заболел в 2016 году, еще только начиная узнавать про Зону и не успев еще поиграть ни в одну игру, я был полностью очарован тайной и мистикой этого мира. С тех пор многое произошло. Я поиграл в оригинальные игры, много раз перечитывал первоисточник Стругацких "Пикник на обочине", пересматривал фильм Тарковского "Сталкер". Зона продолжает манить меня и по сей день.

    И вот после того, как в очередной раз накатила тоска по Зоне я практически случайно наткнулся на канал замечательного человека по имени Алексей (Wolf stalker) и узнал, что вот буквально недавно вышел мод True stalker. И спустя столько лет я опять чувствую себя первооткрывателем в этом опасном и манящем своими тайнами мире, где каждый неверный шаг может стоить жизни. Где нет правых и виноватых, где есть только она - Зона.  Приятно было встретить в игре сталкера с внешностью и голосом одного из моих старых знакомых (Вольный сталкер Патрон). Каждый поход на задание для меня это отдельная ходка, отдельное приключение. Даже казалось бы самое банальное пойди туда и принеси то становится интересным в этом мире. Продумываешь, что взять, что приберечь в схроне, какие арты продать, какие оставить на всякий случай. Хожу с детектром, кидаю болты, кайфую. Монстры, даже самые мелкие действительно опасны. Аномалии смертельно опасны практически всегда. Пару раз выбирался с того света, иногда не везло) Но всегда это дарит эмоции и ощущение, приключения, а не просто бесцельное блуждание по красивому но пустому миру, как это бывает во многих современных играх. Интерфейс, карта и меню заслуживают отдельной похвалы. Все удобно распределено, можно посмотреть на моделии оружия и анимации монстров. Не очень понял почему нет описания аномалий - времени не хватило или может так и задумывалось. Понравилась система квестов, всегда есть чем заняться, куда пойти и узнать что-то новое. Игра True stalker (даже язык не поворачивается назвать это творение модом) возвращает то чувство азарта и воодушевления, которое я испытал когда впервые решил отправится в этот увлекательный и манящий мир. Зона уникальна и того, что она дает не будет больше нигде.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Shinz

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Было понимание, что True Stalker’ом занимаются люди, которые имеют обширный опыт в модострое сталкера, поэтому ожидания к нему были обоснованно высокие. Было приятно узнать, что они оправдались. Мод действительно вышел интересным и проработанным.

    • Очень порадовал интерфейс. Вид окон инвентаря и лора – бомбезный. Карта тоже реализована отлично, - понравился фокус на конкретной локации; подходящие и минималистичные иконки; отсутствие надоедливых кругов, захламляющих интерфейс.
    • Квесты в целом оставили положительное впечатление. История Топора получилась интересная, со своими особенностями, со своим стилем «зелёного» в душе (наконец-то не терминатор, но с железной башкой). Всё же хотелось бы увидеть акт мести Термиту и его команде за ГГ и Юрка в DLC, ну или в полноценной второй части (если до таковых дойдёт конечно). Сюжет группы военных получился не менее интересным, хоть он и был ощутимо короче. Развитие темы Янтаря и его лабы X-16 особенно понравилось. Чем-то напомнило мод «Плохая компания 2» с его не менее загадочным наполнением.
    • Выбор локаций в моде тоже порадовал. Никогда не любил свалку, но здесь на ней находиться было интересно. Зашла так же доработка кордона, ибо при старте мода первый час я потратил только на изучение деревни новичков и её ближайшего окружения. В Новошепеличах же хотелось бы увидеть ранний намёк на то, что по сюжету тоже нужно будет вернуться почти на её начало, что бы не бегать через всю локацию из-за допов по 3 раза, а так лес получился красивым и не однообразным, ну и за охотников спасибо, хорошо они деньжат добавили. Было интересно пройти и подземелье хозяина, получилась интересная и трагичная семейная история
    • С оптимизацией мод тоже не подкачал. С учётом встройки при первом запуске выставился пресет средних настроек, который после перехода на разрешение 1600х900 выдал стабильный fps в 50+, что после предыдущих пройденных модов несомненно порадовало ещё и красивой картинкой.

    По итогу скажу вам большое спасибо за проделанную работу по моду и такой подарок на новый год! С первого прохождения "Пространственной аномалии" таких приятных эмоций от модов не получал, хотя эту работу модом уже и назвать сложно. Затянуло так, что оторваться для подготовки к экзамену было очень проблематично (но всё-таки получилось успешно). Хотелось бы увидеть от Алексея и его команды ещё парочку модов, коль этот вышел таким качественным!

    Отдельное спасибо за привлечение к данной работе Ракутагина и Госпожи очевижность! Всех благ!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ravett

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Это просто бомба!

    Не буду говорить за все подряд, хотя в этой игре реально все подряд  сплошные жирные плюсы.

    Скажу за квесты. Жуть классные, интересные, МИСТИЧЕСКИЕ, чего и хочется от игр про сталкера. 

    Сценарист или кто там их придумывал - ты мощь! Вся команда мощь!

    Мне все равно на графику, от сталкера я хочу интересных локаций, интересных мест для изучения, интересных квестов. Хочу продвигаться сквозь густую траву и кусты, бросая болты, чтобы не угодить в аномалию, хочу бояться шорохов в кустах и того, что может последовать за этими шорохами. Не спеша продвигаться по квесту, наслаждаясь им.

    Пойду искать куда донатить :)

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LinrLink

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Я в первые пишу отзыв, так как этот шедевр меня удивил.

    За всё существование сталкера , эта модификация меня поразила, это лучшее что когда либо я видел. Ранее постоянно играл в Реалити, так как очень много предметов,  самое главное есть патроны и отдельно магазины к ним, то-есть патроны нужно заряжать в магазин (рожок).

    Глава «хозяин подземелья» просто великолепна. Пролог 8 и 9 глава это шедевр, это просто потрясающие. Было бы не плохо увидеть квестувую линийку за отдельную группировку.  Игра прекрасна но есть и минусы о которых я напишу далее.

     Как написал выше я постоянно играл в Реалити только потому, что очень много вещей.

    Чего мне не хватает в True stalker. Не хватает техников, ну если нет техников - так дайте нам автономные наборы для починки оружия и брони. Отсутствие проводника заставляет тебя бежать пешком по зоне. Однажды мне пришлось ломится через две локации для починки предметов, это не есть хорошо, это занимает очень много времени. Нужен проводник, он сэкономит много времени. В некоторых квестах тебе говорят вернитесь к определенному НПС, а где его искать? когда на карте где ты находишься нету марки, вы дайте нам марку на переход где находится этот НПС. Мало вооружения и текстуры оружия оставляют желать лучшего. Мало медицинских предметов, стимуляторы, энергетик действующий 1 минуту очень мало. Отсутствуют отдельно магазины для патронов. Разновидность патронов такие как бронебойные и стандартные, я не заметил что бы они чем то отличались по дамагу. Во всей линейке сталкеров бронебойные были самые дорогие, а тут наоборот , простые патроны дороже бронебойных. Пересмотрите дамаг вооружения, так как он не соответствует в реале, да это всего-лишь игра, но вы хотя бы приблизьте ТТХ к реальным. Кинетическая энергия  конечно зависит от длинны ствола, 5.45 примерно 1500дж, натовский  5.56 выше и равен примерно 1700дж. А тут всё наоборот, АК74 дамаг 12, натовские 10.

     Мало бронекостюмов, отсутствует маскировочный «халат» Гили.  Вся зона зелёная, дождь и туман, всё прекрасно, но не хватает мода Ржавая зона. Плохо прорисованы НПС, все мыльные. Мало перестрелок, стычек, столкновений, замеса, хотелось бы в некоторых моментах экшена, побольше вражеских НПС. Например захватить базу бандитов.

    True stalker это квесты и сюжет. Реалити - это много предметов, перестрелок и краше выглядит, но нету квестов и сюжет банальный. Если объединить получится идеальная игра.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Siga99

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    НАКОНЕЦ-ТО! Человеческий интерфейс! Первая модификация в которой удобный интерфейс! Я думал и не доживу до этого момента. Даже страшно становится представить "внутренности" игры, раз сделать такой качественный интерфейс смогли только за семь лет и с такой командой. 

    Далее обзор без спойлеров.

    QoL
    Удобный инвентарь. Наконец-то можно группировать предметы и переносить с помощью ползунка. Аж плохо становится когда вспоминаю dead air, когда после каждой вылазки приходилось по полчаса кликать чтобы перенести вещи в ТАЙНИК.
    ТАЙНИК!
    Он доступен везде! Да, не реалистично. НО ЭТО УДОБНО! Не надо бегать туда-сюда таская вещи из одного ящика в другой. ВОТ КАКИМ ДОЛЖЕН БЫТЬ СТАЛКЕР В 2024!

    Локации
    Локации не новые, но неплохо обработаные и расширенные. Было приятно прогуляться по старым-новым местам.

    Сюжет
    Нанёс мне пару психологических травм - СУПЕР

    Далее недостатки:

    Озвучка.
    Единственная и главная претензия - голос Топора. Это просто невыносимо слушать, а на квесте "Старая Гвардия" у меня шла кровь из ушей. Кто, почему, зачем придумал давать пажилому мужику голос ШКОЛЬНИКА мне не совсем понятно.

    Сюжет.
    Топор редкостное бревно. Как он в свои прошлые ходки в Зону не помер для меня загадка. Хотя если принять что его озвучивает школьник, то ничего удивительного в этом нет.  Да и многое другое выглядит высосаным из пальца, поэтому придётся мириться с отсутствием логики в некоторых моментах.

    Оружие.
    Знаю этот ганслингер. Первое с чем он у меня ассоциируется так это клинами после пары рожков. А уже потом красивыми анимациями и изменённой веткой апгрейдов. Да и апгрейды эти кривые - одни работают, другие работают через заднее место, а третьи вообще никак не меняют параметры. Прям подбешивало на протяжении всей игры.

    Тайники.
    Без наводки большинство не найти. И это печально ибо убивает желание исследовать локации.

    Катсцены.
    ИХ НЕЛЬЗЯ ПРОПУСКАТЬ! Благо не так часто хотелось это сделать, в отличие от "Возвращения в Зону". Но тем не менее в паре моментов это раздражало.

     

    Вывод:
    Несмотря на недостатки, мод на фоне остальных поделок выглядит очень хорошо. Моду недостаёт побочных квестов. Сильно недостаёт логики в повествовании. Но в целом игралось хорошо. 

    8 ударов по голове из 10

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Balbino

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Привет, я хотел бы поделиться своим мнением на английском, если вы не возражаете. Я не знаю русского языка, и было бы неплохо, если бы создатели прочитали это.

    (СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ)

    Спасибо вам за вашу тяжелую работу по созданию этого мода, мне было весело играть в него. Это как раз то, чего не хватало сообществу моддеров, - хорошо сделанного сюжетного мода. Конечно, есть преимущества и недостатки, и я хотел бы перечислить их, начиная с положительных аспектов:

    1) Стабильность:
    Во время моего запуска у меня не было ни одного сбоя или серьезной ошибки - вы настоящие волшебники xray engine, я был в шоке.
    2) Vibe
    Вы прекрасно передали ощущение Зоны, которая темна, смертоносна, постоянно меняется, и даже закаленные ветераны, облаченные в экзо, могут расстаться с жизнью в мгновение ока. Здесь много спиритизма, привидений и т.д. - Не всем это понравится, но лично мне понравилось. Квест с деревней с привидениями был приятным и довольно волнующим.
    3) Сюжет и квесты (хорошая часть):
    Это хорошо. Вы имеете дело с сомнительными сталкерами, учеными с сомнительной моралью и этикой, психопатами, духами, а вы просто случайный сталкер. Быть нокаутированным 24 раза сейчас похоже на мем... но я понимаю. В этом суть: ты случайный преследователь, тебя могут выследить и убить, как и всех остальных. Но быть сбитым с ног каким-нибудь бомжом, когда ты носишь экзоскелет, просто забавно. Мне нравится думать, что некоторые сценарные моменты были просто ограничениями движка, я уверен, что у создателей были лучшие планы на этот счет.
    Использование ISG было дурманом, я могу представить себе другие могущественные силы, пытающиеся прибрать к рукам богатства зоны и готовые пойти на крайности, чтобы обезопасить свою деятельность. Возможно, нечто подобное может произойти в следующем STALKER 2. Переход на Millitary Stalker был непростым, но сам игровой процесс был выполнен хорошо. Мне действительно понравился опыт работы с армейскими складами.

    4) Тайники/Оружие//Механика экипировки:
    Личный тайник был гениальной штукой, он сэкономил массу времени и усилий. У меня нет никаких возражений против механики снаряжения, это хороший штрих, что вы могли заказать все, что вам нужно, из главы 2.

    Ладно, теперь важные вещи, которые привели меня в ярость и мешают мне поставить 10/10:

    1) Никаких быстрых поездок
    Это очень раздражало, когда вам постоянно приходилось перемещаться с одного конца карты на другой, по крайней мере, вы могли бы разместить гида в Ростоке, чтобы сэкономить время, если вы хотите добраться до мусора / кордона. Хотите обновить свое снаряжение? Бегите обратно в деревню новичков.
    2) Баланс артефактов:
    Например, нет артефактов для удаления радиации, что делает большинство лучших артефактов бесполезными. Я нашел тонны артефактов высокого уровня, но не смог даже использовать их, не умерев в следующую минуту. Во время моей пробежки я нашел только 2 медузы, и в темной долине у вас есть выбор отдать одну (лол, нет:D).
    3) Возрождение мутантов:
    Вы столкнулись с ордой кошек, вернулись, и вам снова приходится бороться с ними. Повеселиться.
    4) Смерть в следующую секунду после окончания кинематографического:
    Ага, как в том квесте-приманке, когда входишь в Мусорку, игра просто бросает тебя перед бандитами, которые мгновенно убивают тебя. Чистое удовольствие xd.

    5) Боссы-мутанты

    Они были слишком танковыми и мощными. Особенно те 2 контроллера, с которыми ты сталкиваешься в квестлайне Dark valley. У одного в деревянной хижине было 3 жизни, а тот, кто сбежал из подземелья, мог просто телепортировать вас в химические аномалии - и это мгновенная смерть.

    6) История (плохая ее часть):

    Лично мне не нравится то, что случилось с Axe... Я имею в виду, я знаю, к чему стремились создатели, но все равно, это поразило меня, как грузовик. Вся эта работа, помощь нуждающимся людям, и, в конце концов, не было никаких существенных упоминаний о его судьбе, вы никому не могли рассказать, что произошло и т.д.
    Военная часть игры Stalker была довольно хороша, просто с плохим темпом. Я имею в виду, что последние главы сделаны очень хорошо. Это просто нарушение погружения. И да, главный злодей, оснащенный устройством для телепортации сюжетной брони, сбежал, потрясающе...

    Резюме:
    Тем не менее, я ставлю ему высокие 8,5/10. У вас совершенно новая история, переделанные локации, красиво сделанные ролики, достойная озвучка и старое доброе ощущение оригинальной трилогии игр. Я надеюсь, что нам будет даровано продолжение, потому что концовка не только требует, но и требует этого.

    Спойлер

    Hey, i would like to share my opinion in english if you wouldn't mind. I don't know russian language, and it would be nice if creators were to read this.

                                                    ( CONTAINS SPOILERS ) 

    Thank you for your hard work in creating this mod, i had fun playing it. It's just what was lacking in modding community, a well made story mod. Of course has advantages and disadvantages, and i would like to list them, starting from positive aspects:

    1) Stability:
    During my run, i didnt have even one crash or serious bug - you are trully magicians of xray engine, i was shocked.
    2) Vibe
    You captured perfectly feeling of the Zone, which is dark, deadly, constantly changes, and even hardened veterans cladded in exos can lose their lives in a blink of the eye. There is a lot spiritism, ghost etc. - not everyone will like it, but personally i did. Quest with haunted village was nice, and pretty stirring.
    3) Story and quests (good part):
    It's good. You deal with shady stalkers, sciencists with questionable morals and ethics, psychopaths, spirits and you are just random stalker. Getting knocked out 24 times is like meme now...but i get it. It's the point: you are random stalker, you can get tracked and killed like everybody else. But getting insta-knocked by some bum when you wear exoskeleton is just funny. I like to think that some scripted moments were just limitations of engine, im sure creators had better plans for those.
    Usage of ISG was dope, i can imagine other powerfull forces trying to get their hands on the zone riches, and willing to move to extremes to secure their activity. Maybe simillar thing may happen in next STALKER 2. Switching to Millitary Stalker was immerse breaking, but gameplay itself was done nicely. I really enjoyed whole Army Warehouses experience.

    4) Stashes/Guns//Outfit mechanics:
    Personal stash was genius thing, it saved a lot of time and effort.  I don't have any objections towards gear mechanics, its a good touch that you could order everything that you need from chapter 2.

    Okay, now important things that made me furious, and are  preventing me from giving 10/10:

    1) No fast travel
    It was very annoying, when you had constant need of traveling from end of the map to other, at  least you could put guide in Rostok to save you time if you wanted to get to Garbage/Cordon. Wanna upgrade your gear? Run back to  rookie village.
    2) Artifact ballance:
    Like, there are no radiation removal arfifacts, which makes most better artifacts useless. I found tons of high-tier artifacts, but could not even use them without dying next minute. During my run i found only 2 jellyfishes, and in dark valley you have choice of giving one away (lol nope :D). 
    3) Mutants respawning:
    You dealed with horde of cats, you went back, and you have to struggle with them again. Have fun.
    4) Dying next second after end of cinematic:
    Yeah, like that decoy quest when entering the Garbage, game just throws you in front of bandits, killing you instantly. Pure enjoyment xd.

    5) Mutant bosses

    They were too tanky and powerfull. Especially that 2 controllers that you encounter in Dark valley questline. One at the wooden shack had 3 lives, and that one in the underground escape could just teleport you into chemical anomalies - and that's insta death.

    6) Story (Bad part of it):

    Personally, i dont like what happened to Axe... i mean, i know what creators were going, but still, it hit me like a truck. All this grinding, helping people in need, and in the end, there wasn't any significant reference to his fate, you could not tell anyone what happened etc. 
    The Millitary Stalker part of the game was pretty  good, it's just with bad pacing. I mean, last chapters are very well made. It's just immerse breaking. And yeah, main villain equiped with teleporting plot-armor device escaped, awesome...

    Summary:
    Still, i give it strong 8,5/10. You have brand new story, remaked and new locations, nicely made cutscenes, decent voice acting, and good old feeling of the original trilogy games. I hope we will be bestowen with sequel, because ending not only require, but demands it. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    orkel

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Редко играю в моды по сталкеру, когда настроение наступает. В очередной раз решил зайти на сайт, посмотреть, есть лит какие-то обновления или новые, и тут оно.

    В целом - очень сильно понравился мод. Придраться почти не к чему, но только почти. В плане геймплея (стрельба, выбор оружия, бестиарий, локации, торговцы и т.д.) - всё отлично. Всё понравилось, ни разу не заскучал.

    Единственное, что бросилось в глаза - это сюжетный приём "гг попал в засаду/гг оглушили со спины". Похоже, что автору сценария этот приём ну прям ОЧЕНЬ нравится. Количество раз, когда любой из главных героев попадал в засаду или его обманывали и получал по затылку прикладом, ну... слишком много. В какой-то момент это даже комично стало, а уже потом начало раздражать.

    Что касается сюжета в целом - понравились побочные квесты, хоть и были простыми иногда, но они и не должны быть всегда замудрёнными. Есть "но":
    Почему обошлись с первым героем именно так? На протяжении всей игры ему попадались сталкеры, которые не раз ему говорили: "Если что - зови, придём и поможем". Мне ещё тогда показалось что да, вот, это обязательно сыграет свою роль в сюжете, ну не просто ведь так это подчёркивают несколько раз. Группа Немого, если ему помогаешь. Куча. И другие. Казалось бы оказавшись в том положении, в котором оказался Топор - стоило обратиться к этим людям, чтобы выбить другую концовку. Но нет, это не сыграло никакой роли и не имело никакого значения. Это было обидно. Я уж молчу о том, что вещи Топора не оставил себе Термит почему-то и каким-то образом сигнал СОС отправился Журавлёву, но это игровая условность, я понимаю.


    Что случилось с Аверьяном и его аномалией? Осталось нераскрытым. Надеюсь на сиквел, где это затронут :)

    В целом всё понравилось. Впечатление подпортило только вот это бесконечное "гг попал в засаду, гг получил прикладом по башке". Есть претензии и к финалам, но это скорее вкусовщина. Вообще задел на сиквел то есть... найти Термита, разобраться с этой дымчатой аномалией, что-нибудь ещё. А так браво. Всё круто. Ребята молодцы. Играть однозначно надо.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    antiutopia1

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Я лично в модострое сталкера не шибко разбираюсь, за всё время прошёл очень мало модификаций (наверно, даже менее 10 модов) поэтому проект True Stalker для меня прям что-то новое и необычное.

    Начнём с сюжета

    Сюжет: В моде присутствуют два главных героя - бывалый сталкер с погонялом Топор, который принял решение вернуться в Зону, где мы будем исследовать локации, помогать, или же не помогать разным персонажам, разгадывать загадки и многое другое.

    В 7 главе, после печальной кончины Топора (неизвестно как наш Топорик повис на мосту, ибо вроде как, он по завершению 6 главы убежал от Термита и его группы). Далее нам предстоит поиграть за военного сталкера Алексея Журавлёва, которому со своей командой предстоит проводить операции в опасных местах Зоны (сюжетная линия на Янтаре очень зашла) Сюжет интересный, без всяких "принеси это, убей этого" (хотя в начале такие миссии будут) Единственное, что не понравилось, что в моде очень много беготни, проводников очень не хватает. Так же заметил, что воронок стало слишком много, аномалии расположены там, где вообще не ожидаешь, иногда прямо аномалия на аномалии, при прохождении сильно раздражало, что каждые 2 секунды приходилось запускать новый сейв, ибо попал в аномалию и не хочется быстро угробить свой новенький экзоскелет. 

    Геймплей: Каких-то кардинальных изменений в геймплее нет, всё тоже самое, что и в оригинальной трилогии сталкера, можно заниматься сталкерскими делами, то есть стрелять во всё что движется, мочить мутантов, искать артефакты, кидать болты в аномалии и так далее.

    Саундтреки: OST в игре великолепные, отлично погружают в атмосферу.

    +отдельная благодарность тому, кто рисовал все эти экраны загрузки между переходами локаций и прочие арты, очень красиво.

    Ну и также благодарность всей команде разработчиков, так долго разрабатывающие модификацию, спасибо за ваш труд! Искренне надеюсь, что будет продолжение истории.818694154_S.T.A.L.K.E.R.ClearSkyScreenshot2023_12.23-15_27_21_76.thumb.jpg.37379552defb8b058430e53bd5d002cc.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ko4egar

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Мод и впрямь вышел интересный, такой уникальный экспириенс я ощутил впервые. Каких-либо существенных проблем, за целое прохождение я не заметил (Патч 1.3). Сам мод проходится довольно легко и интересно, советую играть на ветеране, так и не очень легко играется, но в тоже время и не прям сложно. Если кратко поделиться впечатлениями, то вот:

    1. Атмосфера мода. Да, она здесь просто шикарная, когда ты вникаешь в лор, ощущаешь себя на месте гг, думаешь как лучше поступить, куда лучше пойти первым делом, это всё очень завлекает, и время пролетает незаметно.
    2. Оригинальность и неповторимость. Как я и говорил ранее, такого экспериенса не ощутить нигде. Интерфейс, цветокор, текстуры хорошего качества, неповторимые и уникальные локации, развитые и продуманные диалоги, красивые (по меркам сталкера) катсцены, всё выглядит очень красиво, и прямо-таки радует глаз.

    3. GUNSLINGER. ООО ДААААА!! За это сразу же огромный и жирный плюс, ганслингер один из лучших оружейных модов, никакие stcop'ы, boom stick'и и рядом не стоят. Лично моё мнение)

    4. Сюжет. К сожалению он  вышел довольно коротким, не хватило раскрытия сюжета, также я не получил ответ на некоторые свои вопросы, что прискорбно. Было бы классно увидеть что-то вроде длс, которые ответят на некоторые вещи. Также стоит подметить слишком клишированные моменты со спасением в последний момент. Кмон, можно это как-то обыграть, и подать необычно, не как все.

    5. Выборы. Печально, но они мало на что влияют. Если в зп и тч, выборы и твои действия в зоне очень сильно влияли на концовку, то тут абсолютно безразлично что ты делаешь, будет ни хорошо, ни плохо. 

    6. Споты. Во время прохождения, заметил интересную вещь. Возле вагончика с деревней новичков, да и не только, появляется вечно бесячий спот собак. Таких мест в игре много, и за это явный минус.

    7. Пустой мир. Как и подметил один из комментаторов, так и есть. Ты бегаешь по зоне, а мир пустой. Встретить того же самого бандита, целый квест. За всё прохождение, у меня получилось только 2 случайных встречи, на свалке и на тд. Всё, это тоже немаловажный факт, который немного портит впечатление. 

    8. Экономика. Слишком много артов. Такая тема была и в зп, но артефактов порой слишком много в аномалиях. Заработать на тот же самый экзоскелет уже возможно при посещении агропрома. Пофиксить 
    экономику не помешало бы.

    В общем, мод классный, 5 звёзд из 5, но есть вещи, которые не помешало бы подправить. Разрабу респект, хотелось бы почаще видеть такие классные проекты

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    xXRinzlerXx

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Игра (мод) сильно удивил!

    Очень многие аспекты игры пришлись по душе: графика, геймплей, изменённый интерфейс с худом, звуковое сопровождение и т.д, но больше всего игра удивила своей историей, как в основной сюжетной линии, так и в побочных заданиях, всё это подарило незабываемые моменты, эмоции (некоторые из них даже жизненные, в каком-то роде поучительные), а также множество отсылок, которые встречаются на протяжении всей игры. Также было приятно осознавать тот факт, что проект был разработан энтузиастами, которые на протяжении 7,5 лет не опустили руки, не бросили проект и довели сие творение до качественного продукта, как в плане технического состояния, так и в плане игрового процесса (учитесь EA) за что хочется выразить разработчикам благодарность!

    Надеюсь когда-нибудь увидеть продолжение этой замечательной истории, хоть в dlc, хоть в новой части, главное чтобы это заняло меньше чем 7,5 лет, хотя бы 7,4)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BergChukotsky

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Только что полностью прошёл мод. Ощущения смешанные по итогу/

    Распишу свои мысли без спойлеров, всё же мод достойный.

    ПЛЮСЫ:

    1) Отличная идея сюжета.

    Была возможность дать пищу для размышлений о своём выборе, но увы (позже объясню почему)

    2) Потрясающая графическая составляющая.

    Всё однородно, качественно, красиво и современно.

    3)  Переработанные локации.

    Выполнено на высочайшем уровне, бывали моменты, когда просто бродил по локациям и разглядывал всякие мелочи в окружении.

    4) Система экономики, прокачки и баланс.

    За это могу пожать руку, отличный баланс получился, никакого "перекача" в начале и "неуязвимости" в конце прохождения, цены приемлемые и не вызывают жжения. Баланс противников и мутантов отличный (кроме тушканов, они меня и в начале, и в конце поимели)

    5) Озвучка. 

    Наконец появился мод с качественной озвучкой многих игровых моментов, что очень приятно. Субтитры порадовали не меньше.

    6) Саунд дизайн.

    Без комментариев. 

    7) Группировки.

    Никакой привязанности не появилось ни к одной группировке, нет хороших группировок, есть только хорошие люди в них.. Считаю это отличным элементом погружения в мир Зоны.

    8) Отмечаются квестовые предметы!

    И теперь о наболевшем!

    МИНУСЫ:

    1) Сюжет.

    Как я писал выше, идея сюжета отличная, но реализация (особенно финал) меня разочаровали. Финальный выбор абсолютно бесхребетный и надуманный, поскольку в обоих случаях гг ничего бы не потерял, кроме возможности (какая возможность - узнаём при "плохой концовке"). Топор, как персонаж, глуп и труслив местами, совершает глупые поступки (хотя кто из нас не совершал ошибок?).

    2) Квесты (определённые).

    Беготня хоть и была срезана в большинстве квестов (за что огромное спасибо разрабам), но всё же иногда приходится нестись туда-обратно по достаточно большим локациям (особенно в Новошепекино выбесило донельзя). Иногда в квестах говорят, мол, "спасибо, мы обязательно поможем" и больше ты с этими персонажами никогда не встретишься. Мод всё же линейный по своей сути, что, я считаю, упущение для сталкера.

    3) Мир игры.

    По началу всё как у людей: ходи по аномалиям, собирай арты, бей мутантов, НО потом мутанты уже вызывают раздражение своим респавном (в 1.1 респавнились каждые 5 минут, по ощущениям, а в 1.4 ситуация не особо изменилась, хотя и стала лучше), артефакты вобще практически перестали появляться в аномалиях (даже патчи не помогли: ни одного выброса не происходило, артов новых не появлялось). Мир игры, во второй половине прохождения, становится статичным.

    4) Отключки гг.

    В первый раз это было атмосферно и не вызывало непонимания, вещи всё же вернули, но когда это стало происходить на регулярной основе.... 

    По моим ощущениям, гг получал по голове более 20 раз, а вещи терял так часто, что я устал уже их подбирать каждый раз. Спасибо, что не украли деньги!!)

    Подытожу: мод отличный (считаю одним из лучших за всё время), годы ожидания себя оправдали. Надеюсь на дельнейшую доработку модификации, было бы чудесно увидеть фриплей с цикличными квестами и исследованием локаций (всё же они получились отличными), но это мои личные фантазии)

    Играйте, оно того стоит, однозначно!

    Время игры: Мод пройден
    • Аплодисменты 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dushcman

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Что ж, мод пройден и не все так однозначно.

    Стоит сразу сказать, что в сталкерском модострое это однозначно прорыв: настолько объемной работы во всех аспектах игры я еще не встречал.

    Из плюсов:

    - Невероятная работа геймдезайнеров, старые локации обновили очень качественно, новые локации сделаны воистину не хуже оригинальных. Метки на карте, новые объекты и все что касается левел дизайна сделано на высшем уровне.

    - Обновленная графика, благодаря которой игра ощущается совсем по новому, особенно новое освещение и скайбоксы, что придают больше атмосферы и насыщенности серой сталкеровской тематики.

    - Стрельба в игре благодаря адаптированному ганслингеру ощущается приятно и за всю игру стреляться мне не надоело.

    - Сюжет, в котором мы играем за разных личностей с разными принципами в меру интересен и за все время мне скучно не становилось. Проходил я мод что-то около 30-35 часов, пройдя все квесты в игре и остался доволен.

    - Озвучка и вообще все что связанно с звуком здесь вообще не на уровне модостроя. Все персонажи озвучены, переделанный на новый лад эмбиент не надоедает. Тут жирный плюс.

    - Режессура. Катсцен в игре много и они все крайне качественно сделаны. Иногда складывается ощущение что катсцены ставили оригинальные разработчики трилогии.

     

    Из минусов:

    - Концовка. Это просто ужас. После такого насыщенного на события геймлея видеть этот обсёр без даже намека на кульминацию очень грустно.

    - Некоторые сюжетные моменты. Когда гг дали по голове и он отключился и потерял весь свой шмот первый раз я не удивился,но когда это происходит раз в 10ый, ну тут немного подгорел. А местами сюжетные ходы вообще до ужаса нелепы и скриптованы. Для такого насыщенного сюжета можно было и придумать что-то по разнообразнее.

    - Отсутствие алайфа и нормальных цикличек оскудило обшую атмосферу, местами было ощущение что видишь не богатую на события Зону отчуждения, а рельсовый метро. Сталкеру это совсем не идет.

    -Некоторые мелочные минусы в виде неуместной озвучки 1го гг и в целом его характер не вызывает приятных эмоций - максимальная амеба.

    По итогу этот мод был бы идеален,если бы общий уровень был одинаков, а так местами видно что многое не успели,надеюсь в будущем, как в случае с лост альфой, разработчики наверстают упущенное. А пока однозначно один из лучших модов на сталкер.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TRUE S.T.A.L.K.E.R.

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    7 лет разработки, 7 лет ожидания и... и этого мы ждали? Давайте разбираться:

    Геймплей
    Основополагающей и неотъемлемой частью каждой модификации является геймплей (делее - гп). ГП в модификации хорош. Не идеальный, не отличный, а просто хороший. Ты бегаешь по обширным переработанным локациям (об этом позднее), ищешь артефакты и приключения на свою задницу, но на протяжении всего времени тебя не покидает чувство, что Зона... Пустовата? Ни тебе стычек сталкеров с бандитами, горе-исследователя не порвало аномалией, мутанты спавнятся все время в одном месте. Что? В одном месте? Да! А-лайфа в моде нет от слова совсем. Пробежал мимо логово монстров и зачистил его - будь так добр после сюжетного диалога, пробегая назад, встретить такое же количество таких же мутантов в том же самом месте. В остальном - классический сталкерский ГП с маслинам, артефактами и чики-бриками из каждого утюга.

    Локации

    Локации - мое почтение. Заполнение, которое побуждает тебя исследовать каждый замшелый домик, дает понять, что когда-то, в далеком 86-ом тут кипела жизнь и я не шучу: попробуйте абстрагироваться от гп и сюжета и просто побродить по заброшенным деревням и заводам -  найдете много чего интересного.

    Оружейка

    Одно слово опишет ее полностью - ганслингер.

    Оптимизация

    Мое почтение, потянет даже на ведре с болтами

    Катсцены - как человек, разбирающийся в режиссуре и постановке роликов скажу просто и незамысловато: 11/10 на кончиках пальцев. Сделать такое на движке игры - мастерпис:u1F642:

    И теперь самое главное - сюжет

    По всем главам проходить не буду, скажу в общих чертах. Как и подабается настоящему сталкеру наше путешествие начинается на Кордоне, где отцы всея новичков Сидорович и Фанат обучают вас азам выживания в Зоне. Но Топор не так-то прост: в свое время успел исходить Кордон вдоль и поперек и уже не зеленый сталкер. Однако все, что севернее Кордона - для него темный лес. Первое время почувствуем себя в шкуре подавана - подай-принеси-убей-вот тебе пятсот деняк. Но дальше интереснее - в сюжет вплетается мистика, сайд-квесты дополняют и обогащают основную историю, НО! По мере прохождения сюжета мы начинаем упираться в избитый прием: удар по морде с последующей кражей вещей = сюжетное событие. И таких моментов в моде много. Что при игре за Топора, что при игре за других героев. Конец арки Топора и некоторые моменты арки Журвалева словами не охарактеризовать. Каждый должен пройти это и прочувствовать лично - это заставляет задуматься.

     

    Подводя итоги скажу, много чего специально не было освящено в обзоре, ведь каждый должен сам отмечать для себя сильные и слабые стороны модификации, делать выводы и на основе этих выводов ставить оценку. Моя же оценка - 8/10. Тру сталкер - некстген, но не без изъянов. С наступившим, сталкеры!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    tenist2507

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Ради такого мода впервые зарегистрировался на сайте.  Постараюсь написать очень развернуто.

    Будет много спойлеров.

    В первую очередь, если рассматривать этот проект как сталкерский мод, то это лучшее, что я видел и играл. Если давать оценку этому проекту как модификации на сталкер, то это 10/10. И похвалить можно абсолютно все.

    Многие ставят в минусы мода отсутствие а-лайфа, а так же беготню. Я этих людей не понимаю. Потому что под алайфом мне представляются совершенно бестолковые встречи с монстрами или группами сталкеров, которые в себе не несут никакой сюжетной или смысловой нагрузки. Что касается беготни, то если мы пытаемся показать жизнь обычного сталкера, то мне она кажется до какой-то меры уместной. В игре ее было не так чтобы много.

    Можно выделить такие сильные стороны как:

    - Графика

    - Интерфейс

    - Диалоги и озвучка.

    -  Сюжет ( хотя тут ни без оговорок, об этом ниже)

    -  Оружейный пак

    -  Новые локации.

    Дальнейшая же часть обзора будет формулироваться из допущения, что этот проект сравнивается с полноценной игрой, и тут я буду цепляться к каждой мелочи. Еще раз напомню, что мод шикарен, и я оценил его на 9/10, а ниже уже придирки и обоснование, почему мод не 10/10.

    1. Начну с малого. Мне нравится собирать уникальное снаряжение и прокачивать его. Так же, лично мне не нравятся экзоскелеты. Как-то я читал сборник "Тень Чернобыля", и там в длинном рассказе про Клыка этот персонаж говорил, что Зона "не любит металла". И поэтому мне нравятся делать упор в сторону аномальной защиты с модификацией ее в сторону защиты от физического воздействия.

    И тут меня ждала подстава. Я купил "научный комбинезон Свободы", потому что хотелось посмотреть что это за диковинка. В описании было указано, что "не годится для боевых столкновений". Ну ладно, подумал я, логично. Стал с ним бегать. Под конец игры нашел с тайнике аналог этого комбинезона от Долга. И в описании было сказано " А вот этот комбинезон - прекрасный для зоны, и в огневом столкновении хорош, и аномальная защита есть". Но по характеристикам и тот и тот был одинаково отстойный по пулестойкости. Не приятно.

    Так же очень хотелось в течении игры получить какой-то мега классный научный комбез с хорошими характеристиками пулестойкости, но этого не произошло. Хотя вот пулестойкой защиты в игре хоть отбавляй. Экзоскелет Свободы можно получить со второй локации и полностью сломать себе хардкорность игры.

    Тяжелый бронекостюм грейдится абсолютно так же как и экзоскелет. Мелочь, а не приятно. Причем еще с какого то хрена дает прибавку с грузоподъемности, хотя должен наоборот с этой стороны давать недостатки.

    2. Артефакты. Вот получил я артефакт Компас в конце истории Топора. Он мне не пригодился. Его можно было продать за 40к, но на тот момент это мне было нафиг не нужно.

    Такой редки артефакт, способен людей вытаскивать из пространственной аномалии, получен при крайне загадочных обстоятельствах, и в итоге он просто нафиг не нужен.

    Так же Сварог с сюжетной точки зрения никак не задействован. Мы его просто находим и все, пылесос артефактов теперь усилен и кроме этого ничего нет ( либо я этот квест не нашел).

    3. "Этот Топор просто имба".

    Вот есть у нас сталкер Топор, и начинает он с навыками и снаряжением чуть лучше чем новичок.

    И сразу впутывается в огромное кол-во передряг, и все ему удается, и все у него хорошо ( до какого-то момента).

    Вот попадает он в лапы Хозяину Подземелий. И Топор настолько имба, что херова туча сталкеров померли, а Топор его убивает, при том, что он условно пару квестов назад только вышел с Кордона.

    Как по мне, логичнее было бы сделать так, чтобы топор либо договорился, либо с большими потерями (снаряжение в хлам убилось, сам еле живой выбрался) убежал от Хозяина.

    3.1. " Куда ни пойди, каждый раз возвращаешься на одно и то же место..". Так, подождите, это здесь откуда.

    Вот этот момент я искренне не понял, какой смысл его было сюда добавлять. При том, что я вообще не нашел куда этот КПК сдать. Мало того, что задаешься логичным вопросом "откуда тут Таченко", так еще и продолжение этому моменту нет. Либо я его не нашел.

    4. Свобода на Армейских складах. Монолитовцы в Новошепеличах.

    Эти отряды там просто есть просто потому что. Никакого объяснения почему Монолитовцы есть в Новошепеличах нет.

    Со свободой на Армейских складах нет никакого взаимодействия.

    5. Не понравившиеся моменты сюжета.

    В первую очередь, хочу сказать, что то, как закончил Топор, я не считаю чем то с сюжетной точки зрения плохим. Это Зона, здесь каждый день гибнут сталкеры, в том числе опытные. Пришел за романтикой "каждый сам за себя", а умер наисквернейшим образом от того, что события повернулись не в твою пользу.

    Но вот часть истории с Термитом и Дубыниным для меня выглядит ну просто сверх не проработано.

    Во первых, что это за группа такая наемников которые обладают такими познаниями Зоны, что могут мутить телепорты куда хотят и где хотят. При том нет никаких связей с Монолитом и О-сознанием.

    Во вторых, лаборатория на Армейских складах. Ну серьезно? То есть кто-то, в Зоне, рядом с Базой Свободы, смог построить/воссоздать лабораторию?

    Ладно бы еще они "обновили" уже существовавшую лабораторию, но тогда все равно было бы много вопросов "какими ресурсами они бы это сделали", с учетом того что у них не совпадают интересы с военными, но это еще можно было бы как-то обыграть.

    Но нет, лаборатория чистенькая, новая.  Три вопроса: Где логика? Как? Когда?

    В квестовой линии "Старая Гвардия" гораздо большей смысла, логики, и атмосферы сталкера, чем в последней главе сюжетной линии. Вот если бы основной сюжет крутился вокруг этого квеста, то от сюжета было бы меньше разочарования.

    Итог по придиркам. Все можно проигнорировать, кроме сюжетной нелогичности. В каком-то обзоре, читал мнение, что разработчики "выдохлись" под конец. Это похоже на правду.

    В любом случае, это лучший сталкерский мод, который есть на текущий момент.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Omarjna

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Хорошая история, интересный сюжет, но было несколько абсурдных ситуаций.
    Первая касательно квестов на свалке, сходи-узнай-разузнай-сообщи, не понимаю зачем стоило бежать в одно место, чтобы просто там посмотреть, затем прибежать обратно к долговцу с целью "рассказать что там и как", когда перед этим долговец сообщал информацию по рации? 
    Рацию обесценили.
    Вторая это катсцены. Я играл на максимальной сложности, и после некоторых катсцен я моментально получал пулю в лоб. Приходилось умирать 6-8 раз прежде чем поймать идеальный тайминг и задоджить пулю либо атаку мутантов. Это бесило очень, но таких моментов было всего 2, так что критично в моменте.

    Третье, это если прям докопаться, то повествование сюжета на локациях свалка, тёмная долина и Новошепеличи местами была жутко душная из-за беготни туда-сюда. Ах да кстати, наткнулся на неочевидную невидимую стену на последней локации из перечисленных. Невидимые стены в 2023? На карте даже  неочевидно было что она там есть.
    Так вот, к сюжету. Как только вся эта духота закончилась, начался драйв. История реально заинтересовала и последние главы я проходил на одном дыхании, но как же нудно к этому подводили.

    В целом, суперский мод. Благодарен ребятам которые над ним работали, и желаю успехов если они продолжат своё дело. Удачи!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Naglfar

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Итак, с чего начать... Долго ждал релиза мода и наконец дождался! Прошёл мод за 9 дней с момента выхода игры, проходя все побочные квесты, изучив все знаки вопроса на всех игровых локациях. 
    В модификации есть свои плюсы и минусы. Обо всём по порядку:

    1. Сюжет игры

    Сюжет незамысловат, прост и качествен. Хорошо то, что главного героя не выставляют супергероем с грандиозными амбициями и суперталантами в начале, середине и конце игры. Топор - рядовой сталкер, который вернулся в зону чтобы найти на свою задницу приключений. И нашёл...

    В начале игры Топор предстал в моих глазах как простой и наивный сталкер, которому, судя по его характеру, не так много лет. Сначала ты раздражаешься его наивностью и по мере прохождения сюжета хотелось видеть его рост как личности, однако этого не произошло.

    Проходя игру, ты пропитываешься персонажем, приключениями через которые он проходит и ты визуализируешь себя с ним, погружаясь в сталкерскую атмосферу. К сожалению, в конце 7 главы ты вынужден с ним расстаться, из-за чего я словил небольшой уровень раздражительности, но на этот факт я закрываю глаза, так как история не моя и не мне диктовать какой она должна быть... 

    Единственный минус сюжета: нет четкой цели в игре. Ты просто проникаешь в зону потому что хочешь приключений; проходишь задание за заданием не потому что хочешь больше поднять денег ради крутой экипировки, а просто "потому что мне нехер делать и я хочу на север зоны". Хочется верить что разработчики когда возьмутся за новую модификацию, этот сюжетный момент продумают более детально и дадут главному герою более четкую цель.

    Не очень понравились квесты, где нужно по несколько раз возвращаться на одно и тоже место. Лишняя беготня в игре быстро утомляет.

    Особое внимание хочу уделить двум сюжетным моментам: погоня от бандитов в темной долине и задания на янтаре. Я, как любитель мистики в играх, испытал реальный кайф от реализации Вашей задумки. Это реально круто! 

    Кстати, после любой из концовок игры, у меня сложилось впечатление, что сам мод является неким предисловием перед основной сюжетной линией всей этой истории в будущем моде. 

    2. Геймплей

    Кому-то он понравился, кому-то нет, но я скажу, что вырез a-life являлся вынужденной мерой для создание хорошего сюжета. За это респект. Поскольку ставка мода делалась на сюжетной составляющей, решение было правильным. 

    Баланс в плане фарма тоже сделан грамотно. Чем дальше идешь по локациям, тем богаче становишься. В начале игры на кордоне чувствуешь себя реальным бомжом, который экономит на каждом патроне.

    Интерфейс заслуживает отдельного внимания. Я считаю что он - вишенка на торте в мире моддинга сталкера. Ни в одном моде подобного я не видел и этим разработчики меня приятно удивили! Интерфейс инвентаря, анимированный бестиарий - шедевр! Бестиарий прочел весь от буквы до буквы, пролистал каждую анимацию мутанта и кайфанул! Хочу добавить, что вышеуказанные нововведения были позаимствованы из ведьмака 3, за что разработчикам респект! Вы хотели сделать что-то аналогичное своими силами и средствами - и сделали это! Ещё раз Вам моё почтение!

    Кто-то раздражался от медленного бега, а я считаю, что он был необходим для баланса игры, чтобы игрок не был как быстробегущий терминатор с целью пройти сюжет за 8 часов реального времени.

    Из минусов геймплея могу выделить постоянный респавн мутантов: ты можешь зачистить элеватор от тушканов, отбежать от него на определенную дистанцию, через некоторые время вернуться и увидеть тем вновь тушканов. И такая же проблема есть на всех остальных локациях игры.

    3. Озвучка

    Озвучка сделана от души. Однако, я считаю, что озвучка Топора вышла не очень атмосферной: герой получился слишком вежливый, терпеливый, наивный, с добрым от души голосом. В зоне обитают сталкеры, а сталкеры - это в основной доле своей матерые мужики и молодые парни, которые матерятся и ведут себя брутально, ругаясь мужским басом. Озвучка Топора вышла слишком юношеской на фоне других озвученных персонажей. Не поймите меня неправильно, Топор озвучен качественно, но не так как надо для атмосферы игры.

    4. Графика

    Графика вышла очень продвинутой. Я со своей GTX 1050 Ti 4GB особых проблем не заметил на около высоких настройках. Скайбокс игры это просто бальзам для глаз. Пару раз залипал в одной точке на карте, уставившись в небо и получая эстетическое наслаждение.

    5. Левел-дизайн

    Мне было приятно увидеть старые переработанные локации с новыми объектами. На каждой локации добавили точки интереса и мне было интересно исследовать всё, что разработчики предоставили игрокам.

    6. Саундтрек

    Саундтрек в игре восхитителен. Приятно знать, что разработчики заморочились и добавили своё музыкальное сопровождение в игру.

    Общий вывод

    True Stalker - это мод, который реализует видение разработчиков и отвечает на вопрос "какой должен быть сталкер?" Таинственный, интригующий, в меру сложный, интересный - это всё про True Stalker. 

    В разработке мода принимали участие люди (насколько я знаю), которые изначально были далеки от моддинга вообще и, вооружившись амбициями, красивыми визуальными представлениями и запасом терпения, приступили к делу. 7 лет ожидания не прошли напрасно. 

    Моду не хватает одного элемента, улучшающего атмосферу игры: анимированое использование предметов.

    Отпустив свои "личные хотелки" и своё личное видение "каким должен быть мод", а опираясь на видение разработчиков и анализируя качество реализации их идей, могу с уверенностью сказать, что мод заслужил 10 из 10 звёзд. Респект!

    Хочу пожелать разработчикам счастливых новогодних праздников и скорее взяться за разработку нового мода! 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Underdog

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Зарегистрировался на сайте только ради того, чтобы оставить свой отзыв и описать полученные впечатления от прохождения True Stalker. Помимо этого, добавлю, что это мой самый первый отзыв где либо о чем либо, а сюжетные модификации по Сталкеру я не воспринимаю в принципе и единственный сюжет, который обрадовал, был в Anomaly, но только потому что он неплохо разбавляет бесконечные бродилки-походилки.

    Про True Stalker я узнал случайно, просто попалась группа ВК из рекомендаций и я даже не знал, что это масштабная модификация, которую, оказывается, люди очень ждут уже несколько лет. Поглядел в группе на пару скриншотов, посмотрел трейлер и удивился, ведь это не было похоже на обычный "глобальный" мод на Сталкер или очередную сюжетную кринжатину. Кстати, больше всего заинтересовал интерфейс, который я увидел то ли в ролике, то ли на скриншотах, уже и не помню. п

    Проходит пару дней, мод выходит, я решаюсь его скачать и хотя бы поглядеть, что это вообще такое.
    Я был в полном шоке, изумлен, удивлен и просто рад, чему именно - распишу по порядку, а моменты, которые меня не обрадовали оставлю в конце.

    Музыкальное оформление, звуки, изображения в меню и при экранах загрузки.
    Музыка очень приятная, навеивает спокойствие и ощущение большого приключения.

    Звуки при получении, выполнении и провале задания просто крутые, большего я сказать не могу, все это нужно почувствовать самому.

    Шедевры, которые встречают в меню, экранах загрузки и еще в некоторых местах это что-то с чем-то. Я очень люблю искусство, отчасти сам художник и выражаю свое уважение человеку, который так постарался, я просто любовался и не хотел останавливаться. Очень понравилось разглядывать то, как все это обставлено и нарисовано. Обрадовало, что все очень красочно и спокойно, ведь насколько я знаю, Сталкер обычно ассоциируется с чем-то мрачным, что уже очень приелось. В общем, эти изображения один из лучей, которые дополняют оформление. Также понравилось, что в меню, при начале игры, идет плавный переход, а не резкое переключение на следующий кадр.

    Интерфейс.
    Вот от чего у меня отвалилась челюсть, так от интерфейса. Удобный, минималистичный, красивый и ненавязчивый. Я терпеть не могу интерфейсы в оригинальном Сталкере, а так как сам иногда играю в Anomaly, то там пришлось искать модификацию для замены интерфейса на что-то попроще. Различные разделы, удобный шрифт, инвентарь - все это просто радовало каждый миг, пока я играл. Вот такой я любитель интерфейсов. 

    Оружие.
    GUNSLINGER никогда не пробовал, но всегда хотел, потому что когда самого мода еще не существовало, а я случайно увидел, что такие вещи в разработке, сразу захотелось поиграть в Сталкер с таким оружейным паком. Кстати, так и не поиграл, когда GUNSLINGER вышел в релиз. Но когда мы встретились, меня все обрадовало. Не буду жаловаться, ни в коем случае, на малое количество оружия, его в самый раз - всю игру пробегал с Грозой 5.45, а на остальные доступные слоты брал что попадается на щедрых наградах либо тайниках, которые я обыскал почти все.

    Костюмы.
    Костюмы примерил не все, но как увидел мой любимый тяжелый бронекостюм, то сразу его купил и не ошибся, проходил в нем до самого конца. Лучше экзоскелета, ветеранский вид имеет, а при правильной прокачке и соответствующих артефактах, можно в нем бегать чуть ли не бесконечно, выносливость и переносимый вес для меня это главные параметры у костюма. Такие вот впечатления от использования, теперь немного скажу про внешний вид: очень круто сделана прозрачность у куполов на научных комбинезонах; разнообразное сочетание частей одних костюмов с другими у НПС; обрадовало то, что нет разноцветных научных костюмов и имеются только правильные оранжевый и зеленый вариации, потому что это ведь научные комбинезоны а не телепузики всех цветов радуги, что я встречал в некоторых модах.

    Персонажи, их внешний вид и озвучка.
    То, как выглядят персонажи не сильно впечатлило, кто-то сделан лучше, кто-то хуже, незапоминающаяся внешность, но ничего такого. А вот озвучка, на мое удивление, порадовала, люди постарались и приятно, что озвучивали ребята без ШО, ХЭ, ГХ и прочими дефектами речи. Звук, естественно, тоже хороший, в общем отличная работа, главный злодей вообще, кажется, кто-то из профессиональных актеров, но так и не понял кто.

    Окружение.
    Перехожу к тому, от чего рвало крышу всю игру, от чего я улыбался каждый момент, как что-то замечал и разглядывал. Оформление локаций высшее мастерство, либо автор этого всю жизнь играет в Sims, либо он дизайнер, знающий свое дело. Ну может и архитектор, в этом не разбираюсь, а вот хороший вкус заметить могу. Не встретил ничего бредового, ничего, что слишком бы бросалось в глаза. Зайдя в некоторые домики в Деревне Новичков или в Кровососовке из них не хотелось выходить, очень уютная атмосфера, не такая, что люди там живут или жили когда-то, а такая, будто бы время от времени в этих местах кто-то появляется, особенно это видно в Деревне Новичков.
    Понравился транспорт, который встречался на моем пути, некоторые модели будто видел в каких-то других играх, возможно Half Life 2 или даже ArmA, а также на Свалке не было такого, чтобы три модельки скопировали и заняли ими все пространство. В детстве я любил во время прогулок подходить к старым советским машинам и разглядывать их со всех сторон. После этих прогулок я приходил домой и рисовал эти автомобили. Именно транспорт в игре заставил вспомнить это и согрел душу, ведь в игре я также разглядывал все это дело. Еще раз, спасибо тому, кто занимался оформлением локаций.
    Офигел от ночного времени в игре. Когда наступила первая ночь на Кордоне, а я подходил к мосту с военными, очень выручил лунный свет, было не слишком темно, а когда я еще и обернулся взглянуть на луну, то какое-то время просто смотрел на все это и думал, что красивый скриншот можно делать в любой момент и при любой погоде - получится красиво.

    Сюжет.
    Сюжет очень завлек, было интересно на каждой ступени любого задания, но не сильно обрадовали концовки. Не считаю, что их стоило делать больше, чем две.
    Концовки по всем канонам русских сериалов, напомнило, что странно, Бандитский Петербург про Адвоката. Кто смотрел, тот поймет, но говорю я конкретно о том, что все хорошо закончится просто не могло и в итоге либо плохо все, либо все не совсем хорошо. За основного героя обидно, но с таким характером как у него, его доверчивостью и большим давлением со стороны злодея, скорее всего, получиться по другому не могло. Но точно могло у второго героя, там человечек уже посерьезней, что неплохо, кстати, передано.

    Мелочи и негодования.
    Много артефактов, что мне понравилось, никогда в Сталкере за ними не было интереса охотиться, а тут вдруг я активно этим занимался и быстро поднялся по деньгам.

    Я люблю динамику и мне не понравилось медленно ходить, медленно и в некоторых моментах много. Я всегда держал с собой минимум 10 Сталкеров Счастливой Судьбы и просто вливал в себя, чтобы поскорее пробежать. А как нужно было к технику, который находился на Кордоне, пока ты черт знает где, так вообще просто в кошмар превращалось все. Очень не хватало тех ребят из Чистого Неба или Зова Припяти, которые за небольшую сумму могли бы провести куда нужно, хотя бы в одну сторону.

    Очень много аномалий на несколько квадратных метров. Из за них попросту приходилось часто нажимать F6 - F9 по несколько раз и это раздражало.

    Костюмы быстро изнашиваются, как и оружие, постоянно нервничал и глядел каждую минуту, не понизилось ли состояние у моих вещей.

    Обрадовали уникальные образцы и их выделение в фиолетовый цвет, как будто это такая легендарная вещица, как в некоторых играх, сделано прикольно и самое главное без перебора, который мог бы в худшем случае перерасти в разделение на ПЛОХОЕ - ОБЫЧНОЕ - НОВОЕ - УНИКАЛЬНОЕ, думаю понятно о чем я.

    Не обрадовали мутанты, точнее их необычное появление. Пример: иду от Деревни Новичков, подхожу к фургончику, где собралась тусовка собак, уничтожаю собак, но вспоминаю, что мне еще нужно вернуться на минутку обратно в Деревню. Возвращаюсь на эту минутку и снова иду мимо фургончика, а собаки уже снова прибежали. Всю игру я почти не убивал мутантов, а просто их пробегал, ведь зачем мне тратить ресурсы на это, если через пару минут, когда я снова буду тут идти, они объявятся.

    Отличная оптимизация, у меня не самый мощный компьютер, но в стабильные 60 кадров я играл на максимальных настройках, не считая плотности и дальности травы, в остальном все было по полной.

    Заключение.
    Я рад, что наткнулся на эту модификацию и прошел ее полностью, не упустив ничего, ведь мне очень нравилось проходить сюжетные и побочные задания. Скажу, что не хочется называть это модификацией. Хочется сказать, что это отдельная игра, потому что чувствуется, какие усилия, желания и даже душу вложил каждый, кто принимал участие в разработке, а шедевр получается только когда вкладываешь душу.
    Я очень долгое время не знал, во что мне поиграть, чтобы было интересно и увлекательно, как это было когда-то давно. Ребята, создавшие True Stalker подарили море впечатлений, что, наверное, и так понятно по тому, что я написал выше. Хочу сказать спасибо, за проделанную работу и за ощущения, а также пожелать удачи в будущем. Создатели просто превзошли некоторых нынешних создателей модов и даже игр.
    Надеюсь, что в рейтинге, который я заметил, пока писал это, True Stalker займет первое место.

    Или минимум второе, не очень понятно, как NLC вообще попал в топы.

    spacer.png

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SlenSim

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Закончив сюжетную линию в данной модификации, я пришел к выводу, что это чёткая и выверенная работа. В последний раз, примерно, похожую работу, но не в таком масштабе, я видел пять лет назад, я даже не вспомню название всех модификаций, но выделю парочку: “Долина Шорохов” и “Путь во мгле”. Возможно, я видел мало модификаций, но с уверенностью могу сказать, что подобную - вы вряд ли найдёте в таком исполнении. Берите пока горячее, а ниже я изложу свои мысли и без спойлеров. Вот моя маленькая и субъективная рецензия от обычного игрока, который прошёл модификацию один раз.

    - Сюжет

    Он имеет оптимальную продолжительность, без каких-либо нелепостей, недосказанностей и вопросов, которые остались без ответа. Так можно сказать как об основной сюжетной ветке, так и о дополнительных заданиях. Беготни из точки в точку “подай-принеси” - здесь не чувствуется, а если она и есть, то она так или иначе чем-то обставлена, либо может прерваться, например, неожиданным дополнительным заданием, на которое игрок обращает внимание, а затем ещё одно задание-другое и тут игрок вспоминает, что вообще нёс какую-то вещь в указанное место, а тут уже до этого места и рукой подать. От некоторых сюжетных поворотов, буквально, удивляешься, а какие-то заставят игрока немного погрустить. Вопрос лишь в том, будете ли вы эмоционально вовлечены в процесс или будете пробегать игру с фонком в наушниках.

    Его качество поражает, на фоне остальных проектов, которые выходили за всё это время после релиза первой части серии. На протяжении игры сложно отследить развитие команды разработчиков. Всё выглядит так, будто бы они неоднократно возвращались назад и переделывали всё, чтобы соответствовать уже новому материалу - это говорит о том, что геймдизайнеры не подкачали и ставили чёткие задачи перед командой, а команда, в свою очередь, выполняла их, и делала это с энтузиазмом.

    Выборы, которые даёт тебе сделать игра - не влияют глобально на сюжет, за исключением последней главы. Вопрос лишь в том, а надо ли это? Я встречал комментарии, которые утверждали, что игроки были разочарованы тем, что им предоставлялся выбор, а последствий так и не наступало. Однозначно сложно сказать, зачем разработчики сделали подобные выборы, но по моему мнению, подобные выборы более чем удовлетворяют ролевой отыгрыш игрока, который играет за персонажа.

    - Персонажи

    Что касаемо озвучивания персонажей - удивило наличие профессиональных актёров озвучки, тот же Пётр Гланц отлично выполнил свою роль. Говоря же о любителях - их озвучка не столько, порой, мешает погружению, (не доигрывание в голосе, либо сильно переигрывают) как радует тем, что озвучка, в принципе, присутствует и в ней присутствуют фигуры, которые много сделали для популяризации серии игр Сталкер, и их так или иначе демонстрируют в игре. Было немного грустно, что персонажа “Коваля” не озвучил сам Таганай.

    Жаль, что некоторые персонажи, от которых ждёшь более детального раскрытия - не раскрываются в дальнейшем. На каких-то было уделено больше внимания, а на каких-то, соответственно, меньше, что удручает. Важно отметить, что роль этих персонажей в сюжете не велика. Если бы стояла задача раскрыть этих персонажей, то они были бы раскрыты - это мы и видим по персонажам первого эшелона.

    - Окружение

    Оно выглядит органичным и выдержанным. Видно, что локации выполнены в одном стиле, но каждая чувствуется по-разному и имеет свой шарм. Важно отметить, что они полны изменений и дополнений, которые не выглядят чужеродно для рядового сталкера, что успел облазить эти локации вдоль и поперёк в других проектах и в оригинальной серии. Так же радуют и новые локации, которые выглядят достойно и их также не менее интересно исследовать. В общем и целом, всё это оставляет приятное впечатление.

    На некоторых открытых локациях очень не хватает обычных сталкеров-путников, или неожиданных встреч с мутантами за пределами их точек появления… куда они делись - так и не удалось понять. Идя по тропинкам Зоны, не наткнешься на сидящих возле Аномалии Сталкеров (кроме ситуации на Кордоне), не попадется парочка Бандитов, которые идут устраивать гоп-стоп местным сталкерам - все подобные сцены будут заготовлены. Это не так критично, но, выглядит так, будто это необходимо для стабильной работы модификации и кат-сцен. Вероятно, их убрали специально, чтобы не сломать какие-то аспекты, которые ставили перед собой разработчики. Винить их за это не стоит.

    - Техническая часть

    Удивила оптимизация к которой нет каких-то претензий, разве что, местами, бывают сильные пролагивания, хотя, это больше вопрос игрового движка, в оригинальной серии, такое встречается гораздо чаще.

    Удобный и понятный UI, который уверенно занимает собой стандартный и обыденный КПК для рядового сталкера.

    За всё время прохождения встретил лишь 2 критических бага, которые решались загрузкой предыдущего сохранения, либо перезапуском игры, потому что загрузить последнее сохранение было невозможно.

    - Художественное сопровождение.

    Приятно порадовало музыкальное сопровождение, очень жду полноценного альбома с саундтреками.

    Картины на загрузочных экранах выглядят превосходно, жаль, что на одну локацию - одна картина.

    Приятный на вид UI, хорошо подобранные цвета, качественные иконки, журнал с записями, бестиарий, вооружение, всё можно почитать, покрутить и детально рассмотреть. Просто находиться в нём уже приятно.

    Иногда работа камеры в кат-сценах берёт не самые выгодные ракурсы, когда вопрос идет об общих планах, но все кат-сцены от первого лица выглядят шикарно, жаль, что не обыгрываются движения рук во время каких-то манипуляций, а камера, в таких случаях, предательски от первого лица переходит за спину, пряча то, что делается перед персонажем. Хотя, понятно, что это сделано из-за технических ограничений и человек выкручивался как мог, но всё равно работа выполнена достойно, особенно звуки во время передвижения, приседаний, страшно представить, как человек, который за это отвечал, корпел над этой работой.

    - Вывод.

    Это отличная модификация, с выверенным, в меру длительным и проработанным сюжетом, с хорошими визуальными составляющими, который даёт тебе отдохнуть и прогуляться по локациям в поисках чего-то неизведанного и вовремя возвращает в свой сюжет. Хорошее музыкальное сопровождение и звуки локаций, в принципе, которые поддерживают атмосферу. Трудно не упомянуть авторскую озвучку, которая придаёт проекту особенного настроения или же ламповости.

    Разумеется, этот мод рекомендуется к прохождению всем игрокам, которые любят оригинальную серию игр и другие модификации к этой серии. Так же, она не менее интересна будет игрокам, которые хотят поиграть в оригинальную серию игр, но боятся к ней прикоснуться из-за её визуальной, повествовательной и технической архаичности. Если вы сначала попробуете данную модификацию, то вы будете смотреть на оригинальную серию несколько грустно. 

    Хочется верить, что разработчики не остановятся на достигнутом и не оставят проект без дополнительных сюжетных веток, ибо их титаническая работа может превратиться из сюжетного мода в хорошую базу для дополнительных историй, которые могут как продолжить историю некоторых персонажей, так и создать совершенно новых героев. Или создадут что-то новое, а не ограничатся модификацией. Жаль, что история заканчивается, а послесловие маленькое, но логично завершает пройденный путь. 

    P.S Говоря о том, что история не оставляет вопросов - я немного слукавил. Вопрос оставляет лишь финал, который не даёт однозначного ответа, будет ли продолжение или это завершенная история. Лично я в предвкушении, когда можно будет снова почувствовать себя Настоящим Сталкером, выйти из лагеря взяв с собой запас провизии, медикаментов, патронов и верную винтовку, которую только забрал у техника, чтобы отправиться дальше в путь, вглубь Зоны.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    leshashin01

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Пройдено 28.12.23 (на версииях 1.0 и 1.2)
    Несколько ночей пылесося всё что можно и нельзя

    Изначально мод не зашёл: инвентарь, карта большая и малая, сон, крч привет ведьмаку 3 :)
    но потом решил дать шанс и понеслась.

    Сюжет интересный в меру, не самый закрученый, но и не всегда предсказуем. Новые локации классные,старые переделаны тоже хорошо, местами конечно аж занадто, но игре это только в плюс. Старые знакомые, отсылки на оригинальные игры серии, отсылки на других персонажей (некоторые по-моему мнению на реальных людей, особенно если смотреть на модельки) это безусловно плюс. Идея поиграть за нескольких персонажей или увидить флэшбек интересна. Особенно если есть продолжения каких то квестовых линий пройденных ранее, что очень позитивно влияет на атмосферу. Заметки на поле: не понял как сильно влияет пропущенный квест с дверью на Янтаре, только в диалоге пару строчек. Та же история с квестом механика на свечение, тип мне патронов просто дадут за смелость? Про доставщика Сидоровича я вообще забыл, вспомнил о нем аж в Ношепеливичах (сори локу не запомнил) и то потому что случайно тыкнулся в него.
    Квестовые предметы без подсветки (долбанные светильник для техника, детектор с артефактом , туда же и оружие и карта с ключем от сейфа по квесту про Военного)
    В общем, мне лично понравилось, по крайней мере скучно не было, ну кроме пары моментов. Так же какая-то оборваная концовка. Продолжение следует или это не канон концовка?

    Оружие чувствуется. Пострелял с многих видов но Гроза под 5,45 в фулл обвесе это моя любовь с которой я прошёл мод до конца. Вообще менял только пистолеты в основном: Форт 12, Гоша, и потом до упора с 5/7х . Единственное смутила СВД в стоке. Может и в ориге она такой же и была, а может и я кривой. Растояние малое, но получилось как говорил классик:

    Цитата

    Три выстрела ни одного попадания

     

    По броне, ну что сказать, классика. Заказал Севу ко второй, по моему, главе и с ней хоть в огонь, хоть в воду. Кст, тайник с Экзой вообще имба, особенно когда у механика апгрейд и починка за 0р.
    Добавлю за один квестовый тайничек, получить Велес во второй главе было очень приятно)

    По озвучке молодцы, есть нюансы, но мелкие, слух не режет и некоторые персонажи не совпадают возрастом голоса и внешности (это мелочи, спасибо что вообще завезли озвучку)

    Стабильность
    Вылетов не было, не считая поломаного сейва (в поломке не рылся, просто отгрузился на номерной сейв сделаный минутой ранее) на моей 1070ti (с процессором R5 1600 и 32 оперативы) в 2к 21:9 фпс на уровне от 40 до 70 на открытых локациях (просадочки до 35 при загрузке сейва это не видим)
    и закрытых локах 100+ фпс (просадок не чувстовал)
    грузимся шустро с M.2 ssd

    Графика
    Не самый сок понятное дело, но прилично, особенно если выключить насыщеность и прицел)

    Артефакты, выбросы и экономика
    Начну с выбросов
    1 случайный и 1 скриптовый, всё.
    Спасибо что хотя бы артефакты раз в какое то время обновляються на локациях. За первые часа 2-3, примерно, и пробегу по аномалиям купил Севу и прокачал стволы. Попадались разные арты. На минус раду чаще всего была медуза, штук 15 точно собрал. И один арт на -2. Попадались пару батареек, все артефакты на вес, компас, редкий какой-то арт в подземке находил (по нему жаль нет доп квеста, по типу, смотрите головы ученые что нашёл). Артефактов море. Особенно порадовало наличение пусть одного простенького, но артефакта в летающей деревне. Первый заход +40к. Зашел к ученым продал ненужное ( оставил арты интересные по одной штуке в личном ящике) + 100к раз, +150к два, после пробежки еще раз по 2м локациям и всем аномальным местам. Ощущение гринда бабок отпадает достаточно быстро и не успевает надоесть, так же как и необходимость покупать патроны с аптечками. К концу игры на свою грозу было под 700 патронов каждого вида, почти 1000 патронов 9х39 тоже вссех масте, дроби было конечно маловато где то 350. Аптечки: научных под полтинник (я еще штук 20 продал) армейские были вечно на быстром наборе так что 20 с чем-то и обычные, почти 100 штук...Еда кстати как и таблетки максимально не нужны, пробегал с батонами и водой всю игру, водку использовал раза 2 наверное, не более, антирады после первой же медузы на елеватор вообще сложил в ящик.

    Заметки на поле:

    Атмосфера офигенная, особенно если хотите прочувстовать её по максимуму: тактический фонарик (Кнопки ставьте сами ибо у меня лично по умолчанию не было указано), наушники и ночные вылазки. Ночь, прям как в песне

    Цитата

    Нiч яка мiсячна, зоряна, ясная,
    Видно, хоч голки збирай.


    Пнв юзал раза два и то в подземке, в основном фонарик в помещениях.
    Есть бесячая беготня по квестам и потому вопрос один, а где проводники собственно?)
    Личный ящик. Спасибо за то что не приходится бегать по локациям и собирать в одном месте свой хабар. Он есть везде, он есть всегда, там всегда все твои вещи. Супер тема
    Неприятный момент с ограблениями. Ну сколько можно. Удар по голове сзади или по лицу, без всего и иди ищи ветра в поле.
    Вариативности мало. Например не убил кровососа, встречай через пару часов игрового времени его труп и пару убитых им сталкерков. А есть такое. Оставил вживых/ не выдал/ не сделал всё, больше ты об этом не услышишь. Забудь, это был просто квест.
    Кстати о локации. Понравился сшитый янтарь и якобы сшитая темная долина с лабой. Единственное обидно за подземелия. У Неписей есть рассказ о тунеле на свалке что, мол зона рассчистила его и теперь можно пройти аж до припяти и они на всех локах есть. У меня загорелся огонек что ничего себе какую локу они сшилы а вышло просто красивая история от непися. Если будет продолжение, очень хотелось бы увидеть данную локу и желательно обжитую какими то стакерами, ибо по одному из квестов мы всё таки зачищаем от бандитов вход.
    И да, хочу видеть историю зомабака с ящиком. Куда он попер)
    А, так а что по итогу с машиной на кордоне? завели?

    БАГИ встреченные мной (может у кого ещё есть, разрабам на карандашик)
    Для начала спасибо за фикс для широкоформатных моников. Решило вопрос с инвентарем и заметками.

    • Баг номер один: конечно это не такой уж прям баг но глаз режет. На моем 21:9 в кат сценах то часть лица ГГ уходит под текстуры (например пол в подземельях агромпрома), то текстура пропадает частично
    • Баг два: ну тут прям я в ступоре был. Глава 8: проход в подземку закрыт, но я могу спустится и зайти в подземку, правда при переходе обратно у меня намертво завис комп.


    Надеюсь в будущем будет продолжение, а быть может и целая вселенная ибо многие персонажи заслуживают своих отдельных, пусть и коротких модов. Куча, Скай и его приспособление которые я так понимаю названы в честь него), Коваля и т.д.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fen1

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Ухх, такой модик прям сочный, на начнём с +

    Визуал: Графон в моде моё почтение. Он далеко не самый лучший который я видел но выглядит сочно и красиво. Нет прям ничего навороченного, но этот графон мне чем-то не таким старым навеял, короче респект. Ну и переделка локаций тоже имба.

    Оформление: Всё очень стильно, красиво, удобно. Интэрфейс моё почтение, новая веха в Сталкере прям.

    Техническая часть: Всё очень стабильно, 64 движок, ни 1 бага, краша не словил, ляпота для такого долгостроя короче.

    Сюжет: Не самый такой лихо закрученный, да и как-будто с Пути во мгле вдохновлен, по крайне мере история Топорика нашего. Ну такой крепкий сюжетик.

    Ну а теперь к -

    Доп. квесты: Их не прям и много, но они довольно длинные. Но вот не то. Большинство квестов сводится к сбегай туда, потом сюда, потом назад. Вот не хватило в команде кого-то типо Жекана, который делает прям кайфовые доп. квесты. Не добили тут

    Геймплей: Связано с сюжетом и доп. квестом. Большинство заданий как и основных так и дополнительных сводят и без того хилого ГГ бегать туда сюда. Бегать много и беспощадно! Наш ГГ кстати человек удивительный, от пары бутылок водки вырубается а вот энергосы во время бега хлещет тока так, странно что не здох от инфакта хы. Короче, огромный минус это беготня, ну в таком моде она забавно смотрится.

    Вот мой вывод. К прохождению определённо, в конце концов, новая веха в модостроие Сталкера.

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ladanfunny

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Ну. Я буду не особо баснословен по поводу данной модификации, за которой следил последнее 5 лет. Если рассматривать мод с визуальной, геймплейной точки зрения - Шедевр. На данный момент аналогов такого нет. Проработка локаций заслуживает отдельного уважения. У меня постоянно было желание рассматривать каждый предмет, который расставляли в домах и заброшках. Я по-цифровому жму руку этому человеку.  

    Слабость модификации - это небольшая недоработанность, которая была на релизе, потом что большинство игроков начало формировать свое мнение исходя из версии, которая не была пропатчена. Последние патчи убрали основные проблемы, на которые все так яростно отзывались. 

    Сюжет. Здесь сложно определить - хороший он или плохой. Это каждый решает сам и выборы во время прохождения, он также делает сам. Я же просто скажу, что сюжет на 7 из 10. Для меня (это субъективно), не хватило дожать в конце, напустить напряжения и интриги. Начиня с 7 главы сюжет катиться как лавина, не успевает накопиться это напряжение и интрига перед финалом, который кажется вот-вот разорвет шаблон и я точно напишу о том, что Модификация (однозначно с большой буквы), Шедевр. Увы, но... Все равно сюжет  интересен, есть что обсудить и о чем подумать. 

    Визуал. Здесь без лишних слов. Ничего подобного я не видел. Одна проработка инвентаря стоит чего. Здесь я буду краток. Ш Е Д Е В Р А Л Ь Н О.

    По оптимизации. 10. Ни вылетов, ни багов, ни зеленых жуков. Все красиво и надежно как часы.

                                                                         ***

    Если подводить общий итог: 
    Я ставлю так или иначе 10. Может мне что-то и не понравилось, может я что-то где-то не так понял или прошел. А может в каких-то моментах и вовсе пробежал. В целом, эти 7 лет разработки безусловно ощущаются, когда ты только просыпаешься в Деревне Новичков. Все сделано с душой и на чистом энтузиазме разработчиков, что уже однозначно стоит того, чтобы по-человечески их похвалить за то, что они просто старались и делали то, что им по душе. И поверьте, это сильно ощущается. 

    Любой труд заслуживает уважения. 
    Так что я скажу просто в итоге, спасибо AP-PRO Team за то, что они дали мне возможность погрузиться в эти часы игры и просто насладиться тем, что они назвали True Stalker.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    leoberg124

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Как правильно заметили некоторые игроки, данный мод можно считать очень вольным и своеобразным заменителем Сталкера 2, который должен был выйти в начале 2010-ых годов, т.к. по своим масштабам и изменениям это без преувеличения настоящая полноценная игра. Качественный сюжет, новые локации, обилие отлично поставленных кат-сцен, озвучка персонажей - всё это никак не может не радовать игрока. 

    Из недостатков отмечу разве что некоторое ощущение зажатости и коридорности, поскольку в кпк, чей функционал также был сильно изменён, почему-то отсутствует полная карта всей игровой части Зоны, и ряд проблем с балансом:

    1) недостаток техника на базе сталкеров на Свалке

    2) дефицит некоторых патронов (7,62х39 вы вообще кроме как на той же Свалке не купите, следовательно смысла заказывать АК-103 нет)

    3) дешёвые артефакты

    4) как обычно в модах слабый урон автоматов под основные калибры

    5) не нужные для игры костюмы группировок, т.к. вы носить их всё равно не будете, а вам один такой ещё и в награду дают (Новошепеличи)

    6) избыточное количество видов продуктов питания, аптечек и прочих медикоментов, которые были в оригинальном Зове Припяти (почему не заменить это всё одним сухпайком, флягой с водой, которую можно набирать и одним видом аптечки, которую можно использовать несколько раз)

    В итоге мы имеем отличную игру, которая войдёт в золотой фонд игр серии Сталкер.  

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв